Diablo 2 Patch ressuscité 2.4 – Nouveaux mots de course, buffs, nerfs et correctifs de bogues – Notes de mise – Gameplay | Diablo II: ressuscité | GAMER GUIDES®, All New Diablo 2 Runwewords, Effets et statistiques de la saison 4 Patch 2.7 | Ginx eSports TV
Tous les nouveaux mots de course Diablo 2, effets et statistiques de la saison 4 Patch 2.7
Contents
- 1 Tous les nouveaux mots de course Diablo 2, effets et statistiques de la saison 4 Patch 2.7
- 1.1 Diablo 2 Patch ressuscité 2.4 – nouveaux mots de course, buffs, nerfs et corrections de bogues
- 1.2 Mode d’échelle¶
- 1.3 Modifications de l’équilibre des classes ¶
- 1.4 Modifications de l’infiltration de l’élément ¶
- 1.5 Uber Diablo Modifications
- 1.6 Changements de mercenaires¶
- 1.7 Patch 2.4 Nouveaux Ruewords¶
- 1.8 New Horadric Cube Recipes¶
- 1.9 Tous les nouveaux mots de course Diablo 2, effets et statistiques de la saison 4 Patch 2.7
- 1.10 Tous les nouveaux mots de course ressuscités Diablo 2: statistiques, effets et plus
- 1.10.1 Cure Runword (Shael, IO, Tal) Helm (LVL 35):
- 1.10.2 Bulwark Runword (Shael, Io, Sol) Helm (LVL 35):
- 1.10.3 Helm de Temper Runweword (Shael, IO, Ral) (LVL 35):
- 1.10.4 Hearth Runword (Shael, Io, Thul) Helm (LVL 35):
- 1.10.5 Helm de course de course au sol (Shael, Io, Ort) (LVL 35):
- 1.10.6 Métamorphose Runword (IO, Cham, FAL) Helm (LVL 67):
- 1.10.7 Mosaic Runweword (Mal, Gul, Thul) Hands / griffes (LVL 53):
- 1.10.8 Hustle Runword (Shael, Ko, Eld) Swords / Armor (LVL 39):
- 1.10.9 Écrit par Wessel Minnie
Pour plus de détails sur ces mots de course, consultez le [nouveau patch 2.4 Runwewords] Page.
Diablo 2 Patch ressuscité 2.4 – nouveaux mots de course, buffs, nerfs et corrections de bogues
Sur cette page, vous trouverez une ventilation détaillée et un aperçu de toutes les modifications majeures implémentées avec le correctif 2.4 pour Diablo 2 ressuscité, y compris des informations sur les nouveaux mots de course, le jeu d’échelle, les buffs, les nerfs et les corrections de bogues, entre autres détails.
Mode d’échelle¶
Le mode d’échelle tant attendu pour Diablo 2 ressuscité arrivera le 28 avril 2022, avec le patch 2.4 ouvrir la voie quelques jours à l’avance. En mode échelle, les joueurs exécuteront de nouveaux personnages dans le jeu dans une course pour être le premier à atteindre le niveau 99, les meilleurs joueurs étant classés par le niveau du personnage. Les échelles sont séparées en classe / expansion et catégories hardcore / softcore.
Pour plus d’informations, consultez le [Qu’est-ce que le mode échelle dans Diablo 2 ressuscité?]] page.
Modifications de l’équilibre des classes ¶
De nombreuses classes ont fait rééquilibrer leurs compétences dans Diablo 2 ressuscité. Pour la plupart, il y a des changements latéraux (échangeant des synergies dans une compétence pour une autre) ou des buffs, avec très peu de nerfs.
Généralement, ce patch visait à améliorer certaines compétences négligées sans se casser construise que tout le monde aimait déjà – ce qui est la bonne façon d’équilibrer les jeux. Les améliorations universelles incluent la ségrégation de temps de recharge entre les compétences – vous n’avez plus à attendre pour lancer des météores après avoir lancé un orbe gelé, par exemple. Cela permet aux compétences avec les temps de recharge d’avoir plus de synergie inhérente les uns avec les autres, car vous n’êtes plus coincé en attendant après en utiliser un.
Pour plus de détails et des commentaires sur les modifications spécifiques apportées aux compétences, consultez les pages suivantes:
- Diablo 2 Patch ressuscité 2.4 changements de compétences Amazon
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 changements de compétences en assassin]
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 changements de compétences barbares]
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 changements de compétences druides]
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 changements de compétences en paladin]
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 Changements de compétences nécromanciens]
- [Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 changements de compétences sorcières]
Modifications de l’infiltration de l’élément ¶
Ce n’est pas la catégorie la plus excitante pour les joueurs, ces changements servent principalement à transmettre le fait que des propriétés comme les plaies ouvertes, les dommages causés au mana, le coup d’écrasement, le feu / le froid / la foudre / l’absorbage magique et la frappe mortelle sont toutes cumulatives. De plus, l’attaque de perçage plutôt cryptique sur des articles comme Buriza-do Kyanon et Razortail a reçu des pourcentages de perçage appropriés.
Uber Diablo Modifications
Vous invoquez toujours [Uber Diablo] En vendant de manière réfléchie des pierres de Jordanie aux commerçants, mais maintenant il apparaîtra pour tout le monde dans la région lorsque suffisamment de bagues sont vendues, au lieu de se produire uniquement pour ceux qui sont sur la même instance de serveur. Les progrès vers le frai Uber Diablo sont séparés par mode de jeu / type (échelle, classique, hardcore, etc.)
Changements de mercenaires¶
Dans une vaine tentative de faire de l’autre acte que les mercenaires ont une parité avec le mercenaire de l’acte 2 et ses auras, certains changements ont été apportés:
Rogue Archer (Acte 1 Mercenaire) change ¶
Grands, énormes et grands bonus ici. Le Rogue fonctionne désormais essentiellement comme une Amazon en termes de sélection des équipements. Vous n’avez plus besoin de vous soucier de la base dans laquelle créer des mots de course d’arc – tout peut aller dans un arc de Grand Matron (idéalement une avec des compétences +3) et le voyou peut non seulement l’équiper, mais bénéficiez des compétences d’Amazon. donner.
- Mis à jour chaque statistique / gains de compétences dans chaque difficulté à correspondre afin qu’il n’y ait pas d’inconvénient de niveler un mercrediment de difficulté par rapport à un mercenaire de difficulté normale
- Peut maintenant utiliser Amazon Bows
- Peut maintenant gagner + les bonus de compétence Amazon de l’équipement
- Les mercenaires de flèches froides peuvent également utiliser la flèche de congélation
- Les mercenaires de flèches de feu peuvent également utiliser une flèche d’explosion
Mercenaire du désert (acte 2 mercenaire) Modifications ¶
Des changements mineurs ici, ce qui facilite la localisation du mercenaire avec l’aura que vous voulez, quelle que soit la difficulté. Le meilleur n’avait pas vraiment besoin de s’améliorer.
- Mis à jour chaque statistique / gains de compétences dans chaque difficulté à correspondre afin qu’il n’y ait pas d’inconvénient de niveler un mercrediment de difficulté par rapport à un mercenaire de difficulté normale
- Nightmare and Hell Difficulty a maintenant les 6 types d’Aura différents disponibles dans le menu de location, au lieu de les séparer par 3 par difficulté. La normale est inchangée
- Les épines de l’échelle au niveau de l’aura ont augmenté et continueront désormais à augmenter au-delà du seuil de niveau le plus élevé au niveau maximum
Iron Wolf (Acte 3 Mercenary) Modifications ¶
L’un des mercenaires les plus faibles dans les plaques précédentes, le loup de fer gagne un buff bien nécessaire. Ils sont maintenant faits de papier de construction au lieu de papier de soie (mieux, mais toujours fragile), et ils lancent généralement de meilleurs sorts plus souvent. S’est également débarrassé d’Inferno, qui était fondamentalement suicidaire pour le mercenaire.
- Mis à jour chaque statistique / gains de compétences dans chaque difficulté à correspondre afin qu’il n’y ait pas d’inconvénient de niveler un mercrediment de difficulté par rapport à un mercenaire de difficulté normale
- La ligne de base et la mise à l’échelle ont augmenté d’environ 25% (a maintenant la vie similaire à The Rogue Archer)
- La référence et l’échelle de la défense ont augmenté d’environ 40% (désormais la défense plus près de l’archer voyou)
- Résistances La ligne de base et la mise à l’échelle ont augmenté d’environ 20% (a désormais la ligne de base des résistances les plus élevées par rapport aux autres mercenaires)
- Les mercenaires froids jetteront désormais plus souvent Spike, Glacial Spike a une mise à l’échelle de niveau supérieur, et ils utiliseront une armure congelée au lieu de refroidir l’armure.
- Les mercenaires de feu n’utiliseront plus Inferno, à la place à gagner du feu et à avoir une chance accrue d’utiliser la boule de feu. Peut maintenant également utiliser Enchant sur eux-mêmes, le joueur et les alliés à proximité.
- Les mercenaires de foudre peuvent désormais utiliser un champ statique, la mise à l’échelle du niveau du boulon chargé a été augmentée, et ils utiliseront plus fréquemment le boulon d’éclair.
Barbarian (Act 5 Mercenary) change ¶
Déjà un mercenaire assez solide, ils gagnent désormais correctement les bonus de compétences avec des compétences + barbare sur eux, et ont obtenu un peu plus durable pour correspondre à leur apparence costaud. Des variantes à double articulation sont maintenant disponibles, si vous préférez mettre deux armes à une main sur eux au lieu d’une arme à deux mains.
- Peut maintenant gagner + bonus de compétences barbares de l’équipement
- Mis à jour chaque statistique / gains de compétences dans chaque difficulté à correspondre afin qu’il n’y ait pas d’inconvénient de niveler un mercrediment de difficulté par rapport à un mercenaire de difficulté normale
- La mise à l’échelle de base de la vie a augmenté (a maintenant le plus de vie par rapport aux autres mercenaires)
- La ligne de base de la défense et la mise à l’échelle ont augmenté et la mise à l’échelle à des niveaux plus élevés a été réduite (a maintenant la ligne de base la plus élevée de la défense par rapport aux autres mercenaires)
- Peut maintenant embaucher des mercenaires qui mangent à double arme à une main.
- Les mercenaires à deux mains n’auront plus leur échelle bash et étourdissante plafonnée au l80 et gagneront un cri de bataille.
Patch 2.4 Nouveaux Ruewords¶
Sept nouveaux mots de course ont été ajoutés, à partir du bas niveau [Modèle] Runword au cher [Peste], [Obsession] et [Brume]. L’un des principaux objectifs de conception de ces nouveaux mots de course semble franchement avoir été de trouver une utilisation pour les runes de Cham, qui n’étaient auparavant pas très recherchées en raison de la faiblesse relative de leurs constituants. Un autre semble avoir été d’améliorer les options de chef de file pour les assassins axés sur les arts martiaux.
Tous ces nouveaux mots de course ne peuvent être créés qu’en mode échelle (expansion uniquement).
Runweword | Base | Runes | Statistiques notables |
---|---|---|---|
Flamme scintillante | Casque | NEF + Pul + Vex | LV4-8 Résister Aura, +3 compétences en feu, -10-15% de résistance au feu ennemie, + 5% de résistance au feu maximale . |
Brume | Arcs et arbalètes | Cham + Shael + Gul + Thul + ith | AURA de concentration LV8-12, +3 compétences, + 20% de vitesse d’attaque, + 100% d’attaque de perçage, + 325-375% de dégâts améliorés, + 20% de cote d’attaque, +40 toutes résistances. |
Obsession | Des portées | ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF | Indestructable, +4 compétences, + 65% de taux de fonds, +10 vitalité, +10 énergie, 15-25% ont augmenté la vie maximale, + 60-70 toutes les résistances, + 30% de découverte magique. |
Modèle | Les griffes | Tal + Ort + Thul | +40-80% de dégâts améliorés, + 10% de cote d’attaque, + 17-62 Dégâts de feu, + 1-50 Dégâts de foudre, + 3-14 Dégâts de froid, +75 dommages de poison / 5 secondes, +6 résistance, +6 dextérité + 15 Toutes les résistances. |
Peste | Griffes, poignards, épées | Cham + Shael + Um | +1-2 compétences, + 20% de vitesse d’attaque, + 220-320% de dégâts améliorés, -23% de résistance au poison ennemi. |
Volonté inflexible | Épées | Fal + io | Ith + eld + el + hel |
Sagesse | Casque | Pul + ith + eld | +Attaque de 33% de perçage, + 15-25% de cote d’attaque, 4 à 8% Mana Leech, ne peut pas être gelée. |
Pour plus de détails sur ces mots de course, consultez le [nouveau patch 2.4 Runwewords] Page.
Modifications de runweword¶
Non seulement le patch 2.4 Voir l’ajout de nouveaux mots de course (quoique uniquement uniquement à l’échelle), mais quelques anciens runwewords ont été modifiés, généralement en permettant à leur création dans plus de types d’armes:
- Aperçu peut maintenant être créé en arcs et arbalètes, vous permettant d’apporter un mercenaire à distance tout en alimentant votre régénération de mana.
- [Infini] peut maintenant être créé dans Spears et Amazon Spears… vraisemblablement afin que les compétences en mêlée de mêlée maintenant améliorées puissent bénéficier de son aura de conviction. Cela suppose que vous étiez l’une des poignées relatives pour posséder une arme aussi chère.
- [Obéissance] peut maintenant être créé dans Spears et Amazon Spears.
- [Fierté] peut maintenant être créé dans Spears et Amazon Spears.
Hélas, vous ne pouvez toujours pas créer Coeur du chêne dans les marteaux, vous ne pouvez pas non plus créer Aperçu à la lance. Une surveillance que nous espérons un jour sera corrigée.
New Horadric Cube Recipes¶
Ajout de quatre nouvelles recettes de cubes horadriques. Tous ces éléments sont uniquement à l’échelle et vous permettent de mettre à niveau la qualité de l’élément de base d’un ensemble. Par exemple, vous pouvez mettre à niveau le [Garde de la mort] d’une ceinture à une ceinture de démonhide. Ceci est surtout utile pour éliminer plus de créneaux de potion du meilleur (ceintures de niveau supérieur = plus de créneaux de potion) et pour améliorer le type d’armes du type d’article de base, ce qui peut améliorer considérablement leurs dégâts.
Les recettes sont les suivantes:
Recette | Articles requis | Résultat |
---|---|---|
Mettre à niveau une armure de set exceptionnelle | 1x ko rune + 1x lem rune + 1x diamond parfait + armure de set exceptionnelle | Armure 1x set (même type, modificateurs, niveau d’élite) |
Mettre à niveau une arme définie exceptionnelle | 1x Lum Rune + 1x Pul Rune + 1x Perfect Emerald + Set Term exceptionnel | 1x set arme (même type, modificateurs, niveau d’élite) |
Améliorer l’armure définie normale | 1x Tal Rune + 1x Shael Rune + 1x Diamond parfait + Armure de set normale | Armure 1x set (même type, modificateurs, niveau exceptionnel) |
Améliorer l’arme définie normale | 1x RAL Rune + 1x Sol Rune + 1x Perfect Emerald + Normal Set Arme | 1x set arme (même type, modificateurs, niveau exceptionnel) |
Tous les nouveaux mots de course Diablo 2, effets et statistiques de la saison 4 Patch 2.7
Découvrez tous les nouveaux mots de course dans Diablo 2 Resurrected Ladder Season 4, alias Patch 2.7, parallèlement à leurs effets, statistiques et combinaisons nécessaires.
Avec Diablo 2 ressuscité (D2R) Saison 4 (patch 2.7), Blizzard introduit de nouveaux mots de ruisseaux au jeu, promettant de secouer les constructions et de fournir aux joueurs plus de raisons de se frayer un chemin vers le haut.
Cet article constamment mis à jour vous fournit tous les nouveaux mots de course de Diablo 2 ressuscités lorsqu’ils sont révélés, avec les combos et les exigences, les effets et les statistiques des combos et des niveaux.
Mise à jour le 19 juin 2023: Cette fois avec D2R Patch 2.7, il n'y a pas de nouveaux mots de course, contrairement au patch 2.6 qui a ajouté pas mal. Consultez les Ruewords pour S3 ci-dessous pour référence.
Tous les nouveaux mots de course ressuscités Diablo 2: statistiques, effets et plus
Il y a huit (8) nouveaux mots de course que les joueurs à terminer dans Diablo 2 ont ressuscité la saison 3. Les nouveaux anciens de course pour Diablo 2 ressuscités La saison 3 de la saison 3 n’ont pas été directement révélés par Blizzard, mais au lieu de cela, les meilleurs créateurs de contenu ont eu l’occasion par le développeur de révéler ces magnifiques combos.
Cure Runword (Shael, IO, Tal) Helm (LVL 35):
- +20% de récupération plus rapide
- +Défense améliorée de 75 à 100%
- +10 à la vitalité
- Augmenter la vie maximale 5%
- Poison Resist + 40% à + 60%
- Longueur de poison réduite de 50%
- AURA COMTENIR NIVEAU 1 Lorsqu’il est équipé
Bulwark Runword (Shael, Io, Sol) Helm (LVL 35):
- +20% de récupération plus rapide
- 4 à 6% de vie volées par coup
- +Défense améliorée de 75 à 100%
- +10 à la vitalité
- Augmenter la vie maximale 5%
- REPLOSSION LA VIE +30
- Dommages réduits de 7
- Les dommages physiques reçus réduits de 15%
Helm de Temper Runweword (Shael, IO, Ral) (LVL 35):
- +20% de récupération plus rapide
- +Défense améliorée de 75 à 100%
- +10 à la vitalité
- Augmenter la vie maximale 5%
- Résistance au feu + 40% à + 60%
- Absorbation de feu + 10% à + 15%
Hearth Runword (Shael, Io, Thul) Helm (LVL 35):
- +20% de récupération plus rapide
- +Défense améliorée de 75 à 100%
- +10 à la vitalité (IO)
- Augmenter la vie maximale 5%
- Résistance à froid + 40% à + 60%
- Absorbation du froid + 10% à + 15%
- Ne peut pas être gelé
Helm de course de course au sol (Shael, Io, Ort) (LVL 35):
- 20% de récupération plus rapide
- +Défense améliorée de 75 à 100%
- +10 à la vitalité
- Augmenter la vie maximale 5%
- Lightning Resist + 40% à + 60%
- Lightning Absorb + 10% à + 15%
Métamorphose Runword (IO, Cham, FAL) Helm (LVL 67):
- Le loup-garou frappe la marque pendant 180 secondes
- Marque du loup:
- Bonus de 20% à la note d’attaque
- Augmenter la vie maximale de 40%
- Asbear frappe la marque de subvention pendant 180 secondes
- Marque de l’ours:
- +Vitesse d’attaque de 25%
- +25% de chances d’écraser un coup
- Les dommages physiques reçus ont été réduits de 20%
- +5 pour façonner les compétences de change (Druid uniquement)
- Défense améliorée à 69%
- +10 à la force
- +10 à la vitalité
- Toutes les résistances +10
- Ne peut pas être gelé
Mosaic Runweword (Mal, Gul, Thul) Hands / griffes (LVL 53):
- 50% de chances de terminer les mouvements pour ne pas consommer de charge
- Lorsqu’un finisseur est exécuté de cette façon, il rafraîchit désormais la minuterie d’expiration de la pile
- +2 aux arts martiaux (assassin uniquement)
- +20% de vitesse d’attaque accrue
- +200-250% de dégâts améliorés
- Bonus de 20% à la note d’attaque
- 7% de vie voler
- +8-15% aux dégâts de compétences du froid
- +8-15% aux dégâts de compétences en foudre
- +8-15% pour tirer des dégâts de compétences
- Empêcher la guérison des monstres
Hustle Runword (Shael, Ko, Eld) Swords / Armor (LVL 39):
Épées:
- 5% de chance de lancer un éclatement de vitesse de niveau 1
- Aura de fanatisme de niveau 1
- +30% de vitesse d’attaque accrue
- +180-200% de dégâts améliorés
- +75% de Dalge aux morts-vivants
- +50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants
- +10 à la dextérité
Armure:
- +65% plus rapide de course / marche
- +40% de vitesse d’attaque accrue
- +20% de récupération plus rapide
- 50% de drain d’endouage plus lent
- +6 pour échapper
- +Toutes les résistances +10
Pendant que vous attendez que Diablo 2 ressuscite la saison 4 de la saison 4, consultez la fantastique vidéo fantastique du créateur de contenu Macrobioboi ci-dessous, révélant cinq des nouveaux mots de course dans la saison 3 D2R 3!
Découvrez notre vidéo ci-dessous, en discutant de l’histoire de Diablo Immortal et de la façon dont le jeu s’intègre dans la chronologie de la franchise.
Pour plus nouvelles sur le jeu et l’emblématique Arpg franchise, consultez nos sections dédiées à Diablo 3, Diablo immortel, et Diablo 4. Obtenir la dernière Guides et tutoriels pour votre préféré Diablo titre ci-dessous.
Écrit par Wessel Minnie
Wessel est un ancien membre de Bravado Gaming, une principale organisation esports sud-africains et un ancien rédacteur en chef de Glitched.en ligne. Il peut également être trouvé sur HLTV pour discuter de tout CS: GO ESPORTS. Lorsqu’il n’écrit ni n’édition, Wessel n’attend pas si patient la libération de Counter-Strike 2, en réfléchissant aux meilleures constructions Diablo 4 pour chaque classe, ou en s’aventurant dans les terres entre la bague d’Elden pour la énième fois. Il aime les arpgs et tout titre de Soulsborne sur lequel il peut obtenir ses mitaines, mais n’hésitez pas à envoyer un e-mail ou à lui envoyer un message sur les réseaux sociaux avec des sujets intéressants liés au jeu que vous pensez qu’il pourrait apprécier.