Développement du prochain match de la demi-vie | Wiki de demi-vie | Fandom, une nouvelle annonce demi-vie divulguée via l’application Gamescom
Une nouvelle annonce de demi-vie divulguée via l’application Gamescom
Découvrez la demi-vie: bande-annonce d’Alyx ci-dessous!
Développement du suivant Demi-vie jeu
Pendant plus d’une décennie après la libération Demi-vie 2: épisode deux En octobre 2007, il y avait très peu de nouvelles de Valve le prochain Demi-vie jeu.
Demi-vie 2: épisode trois, le troisième et dernier épisode du Half Life 2 épisodes, devait suivre peu de temps après Épisode deux, Comme Valve l’avait déclaré qu’ils visaient à publier un nouvel épisode tous les six à huit mois. [1] Cependant, en septembre 2023, trois pièces de concept art sont toutes présentées sur la suite. Depuis lors, Valve a sorti dix autres jeux.
Le 18 novembre 2019, 12 ans après la sortie de Demi-vie 2: épisode deux et la veille du 21e anniversaire de la sortie de l’original Demi-vie, Valve annoncée Demi-vie: alyx, Un jeu vidéo de réalité virtuelle se déroule dans le Demi-vie Universe, où vous jouez comme alyx vance au lendemain de l’invasion combinée sur Terre, avant les événements de Half Life 2. [2] [3] Le 21 novembre, la première bande-annonce du jeu a été publiée et le jeu est devenu disponible pour pré-achat. Selon le programmeur principal David Speyrer, dans une interview avec le magazine du jeu vidéo, le Verge a sorti le même jour, Demi-vie: alyx est “la prochaine partie du Demi-vie histoire, “et dit qu’ils recommandent de jouer Demi-vie 2: épisode deux préalablement. [3]
Avant AlyxL’annonce, les fuites suggèrent que Valve a abandonné le modèle épisodique [4] et travaillait sur une suite complète intitulée Half-Life 3, [5] Mais les employés de Valve ont constamment refusé de commenter le statut ou la nature du suivant Demi-vie jeu, au grand mécontentement de leur base de fans. [6] [7] Malgré la satisfaction générale à l’égard de la valve des jeux depuis Épisode deux, Half-Life 3 continue d’être leur titre le plus attendu, et depuis la sortie tant attendue de Duke Nukem pour toujours En 2011, il est devenu le cas le plus tristement célèbre de Gaming de vapeur continu.
Dans une interview avec Geoff Keighley (auteur de Les dernières heures du portail 2 et Les dernières heures de demi-vie 2), Demi-vie: alyxLes développeurs sont restés timides en ce qui concerne si Demi-vie: alyx pourrait combler l’écart vers une réalité virtuelle Half-Life 3, notant qu’ils devraient voir comment Demi-vie: alyx a été reçu. [8]
Contenu
Chronologie des informations publiées
Ce qui suit, ce sont les faits qui ont été révélés par Valve ou trouvés par les joueurs au fil des ans sur tout ce qui concerne l’avenir de Demi-vie la franchise.
Avant 2006
En 1999, la demi-vie du domaine3.com est enregistré sous les mêmes détails que la demi-vie2.com, avec une valve citée comme contact. [9] L’URL avait l’habitude de rediriger vers La boîte orange Site Web mais renvoie maintenant une page “en construction”.
2006
- En mai, Épisode trois est annoncé pour une sortie de Noël 2007. [dix]
- Le même mois, il est révélé qu’un nouvel épisode sera publié tous les six à huit mois et prendra quatre à six heures pour terminer. Un Épisode quatre, développé à l’extérieur de la valve et avec une intrigue autonome, est également mentionné. [1] [11]
2007
- En juin, Gordon Freeman est confirmé comme le principal protagoniste de Épisode trois. [12]
- Dans une interview en mai accordée par David Speyrer et Doug Lombardi sur le développement de Épisode trois, Il est indiqué que beaucoup de travail a été consacré à la création de progrès naturels de la topographie et du climat entre Deux et Trois, Et que le joueur ne retournera pas à la ville 17, du moins pas dans ce jeu. De plus, Speyrer ne veut pas commenter la spéculation lancée par PC Gamer UK sur l’apogée du jeu étant une bataille dans une station de recherche en Arctique. [13]
- En octobre, Épisode deux est libérée. À la fin du jeu, Gordon Freeman et Alyx Vance sont sur le point de partir aux emplacements de l’Arctique, à la recherche de Judith Mossman et du nouvellement récupéré Borealis, Le brise-glace d’Operture Science, suggérant que c’est ce que la suite Épisode deux sera sur.
- Dans une interview de novembre, David Speyrer explique qu’un Épisode trois teaser à la fin de Épisode deux a été délibérément omis d’éviter de ruiner l’ambiance dans laquelle le joueur aurait été après la scène finale en l’avant suivi d’une bande-annonce à grande action. Une autre raison était de leur donner une liberté plus créative et d’éviter d’être attaché à tout ce qui est vu dans la bande-annonce potentielle, déclarant qu’ils essaient de faire “quelque chose d’assez ambitieux”. Il déclare également qu’ils ne voulaient pas faire la même erreur qu’avec le Épisode deux bande-annonce présentée à la fin de Épisode un, car il est radicalement différent du jeu fini. [14]
- En novembre également, le premier concept art pour Épisode trois est publié par Gamesradar. [15]
- En décembre, Épisode trois serait seulement la fin du courant Half Life 2 Arc d’histoire, pas la fin de l’ensemble Demi-vie franchise, ni les sorties épisodiques, avec encore plus de jeux épisodiques non connectés à l’arc de l’histoire actuel à faire. [16] Cela fait allusion au Épisode quatre mentionné en 2006.
2008
- En mars, les images conceptuelles sont téléchargées sur le portefeuille Picasa d’Andrea Wicklund. Les images sont ensuite divulguées et les images originales sont supprimées. [17] [18] Ils sont présentés ci-dessous.
- En avril, Source Code for Three Entities est publié dans le SDK source dans un dossier nommé “Episode3”, avant d’être supprimé peu de temps après. Ils incluent “NPC_COMBINE_Armored” (un soldat combiné fortement blindé avec des boucliers séparés pour chaque partie de son corps), “NPC_WPNSCANNER” (un scanner tir des boulons), et “arme_proto1” (apparaissant dans le benchmark de particules source et la benchmark et la benchmark des particules source et Épisode deux comme arme de test). Cependant, Tony Sergi de Valve est indiqué par la suite que le code est un reste de l’ancien matériel. [19]
- En juillet, le second Épisode trois Concept Art est publié par le biais de la liste des gagnants du concours Into the Pixel de cette année, impliquant Gordon Freeman et son pied de pied face à face avec un conseiller en combinaison, et réalisé par les artistes de Valve Ted Backman, Jeremy Bennett et Tristan Reidford. [15] [20] Le même mois, le troisième et dernier concept art jusqu’à présent se révèle à nouveau par Gamedradar. [15]
- Dans une interview en octobre, le directeur marketing de Valve, Doug Lombardi, déclare que les nouvelles ou l’annonce de Épisode trois pourrait être révélé vers la fin de l’année. [21] Dans cette interview, Lombardi déclare également que la distance entre Épisode deux et sa suite sera plus longue que la distance entre le courant Half Life 2 Jeux. [21]
- En décembre, des séquences vidéo de ce qui est présenté comme une version alpha de Épisode trois est libérée. Il se révèle plus tard être un ensemble de cartes fabriquées aux fans. [22] [23]
2009
- Tandis que la communauté s’attend à une annonce sur l’avenir du Demi-vie franchise le 1er juin, Gauche 4 morts 2 est annoncé à la place, [24] conduisant instantanément à la création du Gauche 4 morts 2 Boycott Groupe de vapeur. Suivant ce modèle, le 4 juin, une pétition nommée Message à Valve est créée sur les forums Steam par l’utilisateur Surfrock22, demandant plus de communication entre la valve et le Demi-vie Fanbase (appelée dans le fil de fil comme “la base de fans la plus ancienne et la plus longue” de Valve), publiez ainsi publiquement certaines informations sur l’avenir de Demi-vie la franchise. [25] [26]
- Dans une vidéo d’août impliquant Gabe Newell et deux interprètes discutant de la surdité et des jeux vidéo avec un petit public de personnes malentendantes, l’inclusion d’un personnage sourde non identifié dans un futur jeu se déroulant dans le Demi-vie et Portail L’univers serait testé par Valve, en tant que nouvelle fonctionnalité de gameplay et de moteur source visant à fournir un meilleur soutien aux joueurs imparants auditifs. Newell suggère qu’avant Alyx de rencontrer Gordon, elle avait le béguin pour un membre de la résistance malentend. Ensuite, cette personne s’est éloignée d’Alyx pour combattre la moissonneuse-batteuse ailleurs, et Alyx et Dog ont commencé à signer les uns avec les autres lorsqu’ils voulaient communiquer sans faire du bruit ou sans que d’autres personnes sachent. [27]
- Le même mois, Newell explique dans une interview que Valve expérimente de nombreuses techniques sur leurs jeux, y compris Épisode trois. Il ajoute qu’il n’a actuellement rien à dire sur le jeu et que la communauté sera informée dès qu’ils ont le matériel qu’ils sont prêts à partager. [28]
2010
- Dans une interview en mars, Newell laisse entendre que Valve a l’intention de retourner le Demi-vie franchise à ses racines d’horreur psychologiques en exploitant les craintes les plus profondes des fans, qu’il résume comme “la mort de leurs enfants” et “la décoloration de leurs propres capacités”. [29]
- Le même mois, le Portail Arg est lancé. Au début, la communauté commence à spéculer Épisode trois, [30] jusqu’à ce qu’il soit révélé, l’ARG fait la promotion du prochain Portail 2.
- Dans une interview en avril, Gabe Newell déclare que Gordon Freeman ira inchangé dans le prochain Demi-vie jeu – il veut qu’il “reste largement un bras et un pied de biche.”Il n’est pas non plus prévu de faire de lui un personnage parlant, car Newell considère que les compagnons du joueur sont plus intéressants et convaincants semblent une avenue plus fructueuse à explorer. [31]
- Peu après Essaim extraterrestre est libéré en juillet, des nœuds d’indices inutilisés se trouvent dans son SDK, sous les noms “Ep3 Blob Shake Position”, “Ep3 Fire Cover Position”, “Ep3 Brain Cover Position”, “Ep3 Brain Regener Position”, “Ep3 Spit Position” , “EP3 Spawn Generator Position” et “Aperture: Nest”. Compte tenu du préfixe “EP3” et de l’utilisation du nom “Aperture”, il peut s’agir de restes de la suite de Épisode deux. [32]
- Dans une interview en août, Doug Lombardi déclare qu’ils détestent faire attendre la communauté mais qu’ils n’ont aucune annonce concernant Gordon Freeman ou ses aventures en cours pour le moment. [33]
2011
- En février, Chet Faliszek déclare que Valve n’est “pas prête à parler de [Épisode trois] à l’heure actuelle”. [34]
- Lorsqu’on lui a demandé l’avenir du Demi-vie Série dans une interview en mars, Doug Lombardi déclare qu’ils n’ont pas fini avec les aventures de Gordon Freeman et conseille à la communauté de “s’y accrocher” avec eux, sans plus loin. [35]
- Le 19 avril, Portail 2 est libérée. Le même jour, Les dernières heures du portail 2 est libérée. Dans ce document, l’auteur Geoff Keighley déclare que Portail 2 est probablement le dernier jeu de Valve avec une expérience solo isolée. Ceci est mal compris par de nombreux membres de la communauté comme la fin simple des jeux solo fabriqués par Valve, qui est annulé par Gabe Newell dans une interview en mai, dans laquelle il déclare que Valve n’a pas fini avec des jeux solo mais plutôt fait avec des jeux solo tels que nous les connaissons aujourd’hui et qu’ils se transformeront en jeux “solo plus”, donc des jeux solo avec des composants sociaux qui leur sont ajoutés. Il estime que le divertissement est intrinsèquement augmenté en valeur en le faisant être social, en laissant les gens jouer avec leurs amis et en reconnaissant qu’ils sont connectés avec d’autres personnes et qu’ils doivent travailler à l’ajout à leurs jeux solo. [36]
- Dans une autre interview de May, Newell déclare que Valve a terminé avec le modèle épisodique tel que nous le connaissons, maintenant plutôt à la mise à jour du même jeu que ce qu’ils souhaitent via Steam, qui a été introduit avec Team Fortress 2. [4] Cela suggère que le suivant Demi-vie Le jeu ne sera pas dans la veine de ses deux prédécesseurs, ce qui a conduit la communauté à spéculer que Valve est passé à un projet plus grand.
- Le même mois, le Portail 2 SDK est publié. Dans les fichiers, le code pour un PNJ nommé “Combine Advisor – Roaming” est trouvé par les utilisateurs, et est rapidement supprimé dans une mise à jour ultérieure. [37]
- En mai encore, plusieurs .Les fichiers de chorégraphie VCD étiquetés “magnuss” se trouvent dans Portail 2 ‘s VPK Cache. Ils sont nommés “Magnuss_get_ging.VCD “,” Magnuss_idle.VCD “,” Magnuss_Nopoint.VCD “,” Magnuss_shakehead.VCD “et” Magnuss_wave.VCD “, et semble être pour le modèle” Magnusson.MDL “, le modèle d’Arne Magnusson. Ils n’existent pas dans le Épisode deux Fichiers, où les animations de Magnusson sont préfixées “mag”, suggérant qu’ils peuvent être soit de vieilles animations jetées, soit des animations qui apparaissent dans le suivant Demi-vie jeu. [38] [39]
- En juin, au Jeux pour le changement Festival à New York, Gabe Newell offre un keynote se concentrant en grande partie sur les avantages éducatifs des jeux. Lorsque Newell pose au public toute question, quelqu’un demande quand Épisode trois va être libéré. Réponses de Newell “Si vous en savez assez pour poser la question, vous savez assez quelle est la réponse.“[40]
- Les 11 et 12 août, trois fans se font se faire du piquet à l’extérieur du quartier général de la valve à Bellevue, Washington, demandant des informations sur Épisode trois / / Half-Life 3. Gabe Newell en personne sort pour parler avec eux, ils vont déjeuner ensemble et ont également une visite des bureaux d’Erik Johnson, ainsi que de la pizza, de joueur de joueur de Dota 2, Et quelques goodies. Cependant, lorsqu’on lui a demandé quand un nouveau Demi-vie sortait, Newell a simplement répondu: “Je ne peux pas te dire.“. Le premier jour compte deux fans seulement, et ils sont joints à un troisième le deuxième jour. Les textes sur leurs signes incluent “Canada 4 La sortie de Half Life 3“,”HALF-LIFE 3. Est-ce laissé 4 morts?“, “Comment Judith est-elle arrivée si rapidement dans l’Arctique? (reste invisible) “”Je ne pouvais pas penser à un nouveau signe. Mais tu sais ce que nous voulons (HL 3)“, entre autres. Comme un immeuble Microsoft est situé à proximité, probablement un employé de valve a donné aux piquets de piquets quatre petits panneaux humoristiques à montrer, comme l’un demandant à Microsoft de ramener l’ancienne mascotte de MS Office “Clippy”. Les manifestants affirment que leur piquetage n’est pas censé être une manifestation sérieuse mais plutôt une blague; Ils ont juste passé du temps libre sur leurs mains et se sentaient comme “chillin ‘, maxin’ relaxin ‘tout cool” à l’extérieur de la valve. Après la “manifestation”, Kotaku a également demandé à Newell s’il avait quelque chose à dire sur un nouveau jeu, auquel il a simplement répondu: “Je n’ai rien pour toi.“. [41] [42] [43] [44] [45]
- Vers le 19 septembre, un testeur bêta vietnamien fuit Dota 2Le client de jeu entier, ainsi que tous ses fichiers, vers Internet. Parmi les différents fichiers, on trouve un code faisant référence à un dossier nommé “EP3”, pointant sur ce qui semble être des armes: “arme_icegun”, “armezizer_concrete”, “armezizer_liquid”, “armenizer_metal” et “arme_flamethrower”. [46] Cependant, vers le 23 septembre, Chet Faliszek déclare que le code ne signifie rien et ne devrait pas être considéré comme un fait. [47]
- Décembre 2011 voit plusieurs rumeurs sur un Demi-vie Arg, et que Gabe Newell a donné le feu vert à ceux qui auvent à tomber Demi-vie astuces. Les fans voient ce que peut-être des conseils dans la vidéo d’acceptation du prix “Le personnage de l’année” de Wheatley pour les prix de jeu vidéo Spike TV 2011, plusieurs faux e-mails officiels sont partagés, les informations cryptiques sont révélées par le biais d’un compte Twitter non officiel pour Doug Rattmann, et un Site Web non officiel, Black-Perture.com, révèle d’autres messages cryptiques. Tout est démystifié par Valve via Gabe Newell, Marc Laidlaw et Chet Faliszek. [48] [49] [50] [51]
- Le 1er décembre, Chandana Ekanayake, qui fait partie du développeur de jeux basé à Seattle, Uber Entertainment, voit ce qu’il croit être un employé de valve portant ce qui semble être un Half-Life 3 T-shirt lors d’un événement de développeur local et demande sa permission de prendre une photo du t-shirt car il est un grand fan de la série. En lui demandant s’il sait quelque chose sur Half-Life 3, Il ne semble rien savoir. [52] [53] Le 1er décembre, un fan nommé Alexei demande au rédacteur de la série Marc Laidlaw sur la validité du t-shirt; Il confirme son existence mais n’a rien d’autre à élaborer. [54]
- Le 9 décembre, un acteur vocal anonyme américain révèle que Valve a enregistré des lignes pour “Demi-vie: épisode 3“(sic). Cela conduit à des rumeurs selon lesquelles la prochaine Demi-vie Le jeu sera dévoilé aux Spike Video Game Awards 2011 le 10 décembre. [55] Cependant, cela ne se produit pas.
- Pendant la vente de vacances à vapeur, Valve baisse plusieurs Demi-vie Références dans leurs illustrations de vente. Dans la bande dessinée Randolph la tourelle au nez rouge Sorti le 22 décembre, 3 chaussettes sont accrochées à la cheminée, pour Gordon, Alyx et Dog. Ci-dessus se trouve le paysage vu par Chell lorsqu’elle atteint l’extérieur à la fin de Portail 2, avec 3 nuages dans le ciel. De plus, dans l’image placée à la fin du diaporama du jour 5 de la vente des Fêtes (23 décembre) montrant les mascottes à vapeur roulant avec le Père Noël dans son traîneau, [56] L’une des mascottes tient un collier de lambda doré avec 3 avec 3 Des taches de lumière dessus, entre autres choses. Cela a alimenté davantage des rumeurs et des spéculations parmi la base de fans sur les nouvelles imminentes sur un nouveau Demi-vie jeu. [57]
- Le 23 décembre, l’acteur de la voix John Patrick Lowrie démystifie sur son blog personnel les mots de l’acteur de voix anonyme du 9 décembre en déclarant dans les commentaires sur un article sur sa femme Ellen McLain étant nominée pour un prix VGA qu’il n’a rien entendu mais sur un nouveau Demi-vie jeu, et n’a donc rien enregistré. Il déclare, entre autres choses: “Pas encore de mi-vie 3 trucs. Je n’ai rien entendu.” et “Ellen et moi n’avons rien entendu parler d’un nouvel épisode de demi-vie. [58] Il répète plus tard ce manque de connaissances le 23 mars 2012.
- Le 26 décembre, la pétition a été lancée en 2009 sur les forums des utilisateurs Steam (plus de 1 600 signatures en février 2012) [25] [26] évolue vers un groupe de vapeur nommé “A Call for Communication (demi-vie)” (plus que 50 000 membres en février 2012). [6]
2012
- Le 9 janvier, plusieurs références au Demi-vie Les séries se trouvent dans le Counter-Strike: Offensive mondiale Fichiers bêta, à savoir plusieurs fichiers de texture de tableau blanc pour la carte “Office”, contenant les noms de plusieurs Half Life 2 personnages principaux, entre autres choses. [59]
- Le 5 janvier, “Operation Crowbar” est lancée sur les forums des utilisateurs de Steam, comme une autre forme de protestation contre le silence de Valve sur l’avenir de la Demi-vie franchise (l’opération a également son groupe de vapeur dédié). Cela implique d’acheter des crochettes et de les envoyer en revanche, ou, en tant qu’alternative moins chère, les comptes de messagerie de spam de Spam Valve et la page Facebook avec des photos de crochettes ou de jeux de mots liés au crochette. [7]
- Le 10 janvier, le rédacteur en chef d’IGN, Charles Onyett, spécule que, sur la base des tendances de l’industrie, 2012 sera enfin la valve de l’année qui commencera à parler Half-Life 3, et pense que Valve pourrait attendre les détails de Sony et Microsoft sur leurs consoles de nouvelle génération avant d’annoncer quoi que ce soit. [60]
- Le 13 janvier, Marc Laidlaw confirme la rumeur selon laquelle un quatrième et annulé Half Life 2 Épisode, Retour à Ravenholm, a été développé par Arkane Studios de 2006 à 2009. [61]
- Suivant les informations d’Ekanayake sur le Half-Life 3 T-shirt, Garry Newman, créateur de Mod de Garry, Trolls la communauté le 12 janvier en montrant un faux Half-Life 3 T-shirt sur son Twitter, affirmant qu’il a été envoyé par Valve. [62]
- Au 19 janvier, le groupe Steam “A Call for Communication (Half-Life)” a été couvert par plus de 27 publications de jeux. [63] [64]
- Le 4 février, le groupe Steam “Un appel à la communication” organise “une journée de lettre rouge”, un événement de groupe qui implique de jouer Half Life 2, visant à remettre la franchise sous les projecteurs, attirer plus de gens à leur cause et simplement “être un énorme groupe de Demi-vie Les fans jouant l’un des meilleurs jeux jamais réalisés “. Bien que les espoirs sont aussi que Half Life 2 Atteindre les dix premiers matchs joués pour cette journée, il n’atteint que le n ° 11, avec un maximum de 13 216 joueurs simultanés. [64] [65] [66] Un site Web est également lancé la veille pour marquer l’événement et coordonner les futurs.
- En avril, Gabe Newell est interviewé par le podcast de sept jours de recharge. Son intervieweur a demandé: “Ma dernière question et la question à l’arrière de tous les esprits de vos fans et tout le monde attend de vous poser depuis longtemps: quand pouvons-nous nous attendre à la libération de Ricochet 2?”Un Newell amusé de manière audible a répondu”, en termes de Ricochet 2, Nous avons toujours ce problème que lorsque nous parlons de choses trop loin à l’avance, nous finissons par changer d’avis pendant que nous traversons et développons des trucs, alors alors que nous réfléchissons à l’arc de l’histoire géante qui est Ricochet 2, Vous pourriez arriver à un point où vous dites que quelque chose nous surprend de manière positive et quelque chose nous surprend négatif, et, vous savez, nous aimerions être super-transparents à propos de l’avenir de Ricochet 2. Le problème est que nous pensons que les rebondissements que nous traversons rendront probablement les gens plus fous que de se taire, jusqu’à ce que nous puissions être très nets sur ce qui se passe ensuite.”
- Il semble plus que probable que le terme “Ricochet 2“est un nom de code pour le prochain Demi-vie jeu, comme Ricochet lui-même était un mod multijoueur pour l’original Demi-vie Cela est considéré comme l’un des pires jeux que la valve a publié (et plus important encore, n’a même pas de complot). Lorsqu’on lui a demandé si ceux qui travaillaient sur le projet sont passés à d’autres jeux, Newell répond: “Non, tous ceux qui ont travaillé Ricochet 2 continue de travailler sur Ricochet 2.”[67]
- Le 1er juin, le compte Twitter “Breengrub” commence à publier. [68] Marc Laidlaw, le principal écrivain de la Demi-vie La série confirme plus tard, “Fondamentalement, c’est moi qui écrivait Dr. Breen Fanfic.“Il explique plus tard,”Personnellement, je ne peux pas donner au monde un Demi-vie jeu. Tout ce que je peux faire personnellement, du moins pour le moment, ce sont des trucs comme ça.“[69]
- Le 9 juin, Gabe Newell apparaît dans une vidéo de la vidéo. On lui demande: “Hé, c’est-à-dire prêt?”À quoi il répond,” ces choses, ils prennent du temps.”[70] [71]
- Le 17 août, une vidéo est publiée dans laquelle Gabe Newell dit en plaisantant: “Vous n’obtiendrez jamais Half-Life 3 Si tu me mange.”[72] Cela suggère que le jeu, s’il est sorti, serait être appelé “demi-vie 3”.
- Le 14 août, Mad Catz publie une vidéo promotionnelle générée par ordinateur pour leur nouveau clavier dans lequel un Half-Life 3 Le logo est visible entre autres icônes. [73]
2013
- Au cours de cette année, un prototype de Half-Life 3 est développé, qui comporterait un mélange de contenu narratif scripté et de scénarios de combat générés par la procédure, inspirés du gameplay de Gauche 4 morts 2. Le jeu avait une production difficile en raison de l’état inachevé du moteur Source 2 sur lequel il a été construit, et a finalement été annulé. [74]
- Le 6 février, Gabe Newell et J.J. Abrams de Bad Robot Productions a organisé une présentation ensemble, intitulée «Storytelling sur toutes les plateformes: qui profite le plus, le public ou le joueur?”Dans la présentation, Abrams a révélé:” Il y a une idée que nous avons pour un jeu que nous aimerions travailler avec Valve sur.”Newell a ensuite répondu:” Nous sommes super excités à ce sujet, et nous sommes également intéressés à travailler avec vous sur des films. Donc, nous allons savoir si nous pouvons faire un film de portail ou un film de demi-vie ensemble. Mais il est vraiment temps pour nous et pour les industries de cesser de parler de potentiels et d’essayer de les exécuter.”[75] Ce fut la première annonce officielle de la série demi-vie depuis 2011.
- Le 28 mars 2013, David Goldfarb, concepteur de jeux vidéo, a tweeté “Saw Valve aujourd’hui. Ils ont de très belles choses.“Un utilisateur a répondu”HL3 confirmé?“À quoi Goldfarb a dit:”Mon silence doit être interprété comme le silence.“L’utilisateur a répondu à nouveau avec”Répondre à ce tweet si HL3 est confirmé.“Goldfarb a répondu avec”Je vais montrer ma réponse par une danse interprétative. Regarder attentivement.“[76]
- Le 19 juin, l’internes de Valve Half-Life 3 La liste de groupes est divulguée. La liste de diffusion comprend 42 personnes. Valve comptait environ 300 employés à l’époque. [5]
- Le 15 août, John Patrick Lowrie, acteur de la voix dans de nombreux matchs de Valve, affirme que Half-Life 3 n’a pas encore été libéré parce que Valve travaille toujours sur une meilleure technologie de capture de mouvement qui permettrait aux personnages en jeu d’ajuster leurs mouvements en fonction des actions du joueur. [77] Lowrie a ensuite clarifié “La chose la plus importante à savoir sur les acteurs de la voix est que nous sommes les derniers à savoir quoi que ce soit. [. ] Tout ce que Gabe Newell a à dire sur un projet est la meilleure information que vous allez obtenir.”[78]
- Le 20 août, un fan qui avait récemment visité le siège de Valve partage ce que leur guide leur avait parlé de Half-Life 3. “Si je vous en disais quelque chose, vous auriez juste plus de questions. Nous n’avons que des éléments. Bits et morceaux de jeu. Aucune structure. Aucune histoire.”[79]
- Le 1er septembre, Valve Half-Life 3 La liste de groupes est à nouveau divulguée. La liste comprend désormais 46 personnes, 4 de plus que la dernière fois. Également divulguée est une nouvelle liste “Half-Life 3 Core”, dont 10 personnes du groupe plus grand. [80]
- Le 29 septembre, la marque “Half-Life 3” est déposée [81] et trois jours plus tard le 2 octobre, “Portal 3” est déposé. [82] Les deux marques sont apparemment déposées par Valve mais disparaissent plus tard.
2014
- Le 3 janvier, une interview avec Gabe Newell est publiée. Dans ce document, il explique “Quand nous avons commencé, nous étions une entreprise de jeux vidéo solo qui aurait pu vraiment réussir à faire une suite de demi-vie après la suite de la demi-vie, mais nous avons collectivement dit que nous essayons de faire des jeux multi-joueurs, même Bien qu’il n’y ait jamais eu de jeu multijoueur réussi commercial.”[83]
- Le 23 mai, l’ancien employé de Valve, Minh Le, qui est parti cinq ans plus tôt, a déclaré qu’il avait vu un concept d’art de ce qui semblait Demi-vie univers. [84]
2015
- Valve commence à se développer Le labo, Une collection de mini-jeux et d’expériences en réalité virtuelle pour promouvoir le casque HTC Vive et la plate-forme SteamVR. L’un des jeux en production était connu sous le nom Tireur, un FPS de type arcade réglé dans le Demi-vie univers. Le jeu ne pouvait pas être terminé en raison d’un temps de développement limité. [74]
- Au cours de la même période, l’écrivain Mark Laidlaw commence à travailler sur un prototype VR appelé Borealis, ce qui permettrait aux joueurs d’explorer le navire éponyme mentionné dans Épisode 2. Ce projet n’a pas réussi à gagner du terrain en interne et a été annulé. [74]
- Le 3 mars, Valve a officiellement annoncé le moteur Source 2 [85] qui est utilisé pour la première fois plus tard cette année, le 17 juin, lorsque Valve libère la version bêta de Reborn pour Dota 2. [86]
- Dans une interview avec Kotaku en mars, Jeep Barnett a révélé que Valve avait expérimenté les personnages et les actifs de conception de Demi-vie dans la réalité virtuelle, mais il n’a pas pu confirmer une réelle VR Demi-vie Le jeu était en œuvres ou serait même fait: “Nous ne disons pas:” Non “, mais nous ne savons pas quelle est la bonne chose [encore].”[87]
- Le 19 mars, Gabe Newell, aborde l’avenir de Demi-vie série, bien que ni ne confirme ou nie les futures entreprises avec la série. [88] Il discute (paraphrasé pour la concision):
- “Si quelqu’un aime la forteresse de l’équipe, il aimerait voir ce que nous pouvons faire avec Team Fortress, ou 4 morts, ou demi-vie [. ] Nous aimons tous ces jeux, nous aimons tous ces personnages, les univers et les scénarios, et nous ne manquons pas d’opportunités.“
- “Si vous pensez à chacune de nos franchises représentant un outil, vous voulez juste prendre le bon outil au bon moment.“
- “Je suis un fan des émissions de télévision, [. ] Je suis un fan des jeux, et je comprends certainement pourquoi les gens disent: ‘Hé, je me souviens de cette expérience géniale et je commence à m’inquiéter de ne plus jamais.'[. ] donc nous le comprenons, et nous le pensons, et nous pensons qu’à la fin de la journée, les clients seront vraiment satisfaits de l’endroit où nous avons passé notre temps et comment nous avons transformé cela en divertissement pour eux.“
- “La seule raison pour laquelle nous allions revenir et faire un type de produit super classique, c’est si un tas de personnes en interne à Valve a dit qu’ils voulaient le faire et avaient une explication raisonnable pour pourquoi [ils l’ont fait], mais si vous voulez Faites un autre jeu de demi-vie et vous voulez ignorer tout ce que nous avons appris, [. ] Cela semble être un mauvais choix, donc nous continuerons à avancer, mais cela ne signifie pas nécessairement toujours ce que les gens craignent que cela puisse signifier.“
- Le 9 juin, Valve a publié l’application Steam VR Destination, avec la communauté enquêtant si elle contenait des références de nouveaux titres. Parmi les chaînes de données trouvées figuraient quelque chose appelé «HLVR», avec divers titres d’armes et accessoires familiers de la Demi-vie série parmi les entités. [89] C’était la première suggestion selon laquelle une VR Demi-vie Le titre était sérieusement considéré par Valve.
- Le 24 juillet, Le savoir Sort une vidéo YouTube qui prétend avoir reçu des informations d’une source anonyme dans Valve. [90] La source a fourni ce qui suit:
- En 2009, Half-Life 3 était bien en développement, avec une équipe d’environ 100 y travaillant, mais un certain nombre de ces employés ont ensuite été déplacés vers des projets qui avaient besoin d’attention immédiate à l’époque, comme Gauche 4 morts 2, Portail 2, et Dota 2.
- La direction de Valve n’est pas du tout intéressée par la sortie du jeu, car ils n’ont aucune incitation commerciale, ce qui réalise déjà de nombreux revenus de Steam et de leurs jeux Freemium (Team Fortress 2 et Dota 2), et en outre, ils ont peur de recevoir une réaction négative intense similaire à la controverse de Mass Effect 3 si le jeu n’est pas parfait. En réponse, ils ont éloigné les ressources du projet pour l’empêcher d’aller de l’avant. (La source stipule également que la controverse de Mass Effect 3 a été un facteur essentiel dans leur décision d’éloigner les ressources du projet et que celle-ci est généralement référencée dans la gestion de la valve lorsqu’on lui a interrogé sur la question.)
- Half-Life 3 est actuellement en développement mais uniquement par une équipe d’environ dix personnes. Le script, l’histoire et les événements de jeu sont complets.
- Le 25 juillet, Marc Laidlaw répond à un e-mail concernant Le savoirVidéo. Laidlaw écrit “Je ne peux pas commenter le processus interne de Valve, mais je peux dire qu’il semble que quelqu’un se trollle. [. ] D’après mon expérience à Valve, la peur est la dernière chose qui entraînerait jamais une décision sur ce à quoi travailler.“[91] Il exprime également que”Une histoire de demi-vie [ne peut] en quelque sorte pas exister en dehors d’un jeu. [. ] L’histoire de la demi-vie est vraiment aussi bonne que le jeu qui vous permet de jouer avec.“
- Le 27 juillet, Le savoir sort une vidéo de suivi présentant une correspondance électronique supplémentaire avec Marc Laidlaw. [92]
- Laidlaw parle du processus de Valve en ce qui concerne le script. Il écrit “Nous nous sentons en avance d’une manière qui ressemble à des tâtonnements aveugles, surtout au début. Je ne saurais même pas ce qu’un script pourrait contenir jusqu’à ce que nous ayons un peu de gameplay qui semble convaincant. Vous avez des idées de lieux, de scènes, de personnages, mais ils sont très très rugueux. parfois reflété uniquement dans les e-mails et les conversations. Rien de tel qu’un document de conception ou un script. C’est mon expérience de toute façon.” Le savoir Commentaire qu’ils pensent que Laidlaw interprète le terme «script» différemment de leur source.
- Il dit également: “Je ne peux jamais faire rapport sur l’état des projets de Valve, sauf dans le contexte de la publicité de libération des produits. [. ] Il est possible que qui que ce soit la source anonyme puisse être ou ait été un employé de valve, mais rien que j’ai entendu, je ne m’amène à croire qu’ils savent quelque chose de pertinent.”
- Le savoir conclure que leur source d’origine et leur laidlaw disent probablement la vérité, ils voient juste la situation sous deux perspectives différentes. Alors ce qu’ils nous ont dit était vrai, d’un certain point de vue.
- Le 26 juillet, Tyler McVicker de Valve News Network répond à la vidéo de The Know de Know. [93]
- La façon dont les employés de Valve Work sont différents et la direction n’a pas bougé car les bureaux de Valve sont mobiles pour signifier leur excitation collective et leur intérêt à travailler sur un projet spécifique.
- Il y a une base à la rumeur selon laquelle la libération d’un produit moins que parfait concernant Half-Life 3 entraînera la plus grande réaction, mais le fait que la peur n’a rien à voir avec Half-Life 3 être développé, libéré ou retardé est démystifié par ledit commentaire de Laidlaw.
- En ce qui concerne un commentaire dont Laidlaw sur l’histoire, McVicker note que l’histoire a énormément changé depuis lors, soulignant les jeux antérieurs au cours de leur stade de développement.
- Il note les lacunes du jeu en tant que service.
- Il conclut que le savoir ne comprenait pas la valve ni la vérification des faits avant de le prendre trop au sérieux.
- Le 24 septembre, Chet Faliszek, co-scénariste Demi-vie et Portail Les franchises, ont déclaré que Half-Life 3 ne serait pas en VR. [94]
- Le 26 septembre, Destination a été mis à jour, avec plus d’entités du “HLVR” apparaissant dans les données, remplaçant les entités initiales trouvées dans l’application d’origine, suggérant que des progrès continus étaient réalisés sur le projet. [89]
- Le 10 octobre, une mise à jour pour Dota 2 est publié qui comprend quatre fichiers: HL3.TXT, RPG.txt, lumières.txt et ai_basenpc.SMS . Ils décrivent des fonctionnalités possibles telles que le support VR, les quêtes et les escouades de PNJ. [95]
- Le 15 décembre, VRFOCUS rapporte que dans une récente interview avec Ken Birdwell, un développeur de logiciels chez Valve qui a travaillé sur la plupart des titres du Demi-vie la franchise, “a suggéré qu’un jeu vidéo VR à demi-vie “ fatigue ” les joueurs en cinq minutes, bien qu’il soit possible que l’entreprise utilise la série Fiction pour construire un nouveau type d’expérience.“[96]
- Le 6 décembre, Half-Life 3 Parmi d’autres titres apparaissent sur une liste de base de données Steam divulguée. [97]
2016
- Le 8 janvier, Demi-vie L’écrivain Marc Laidlaw confirme sa récente démission de Valve et sa retraite de l’écriture de jeux vidéo. [98]
- En février, le premier prototype d’une nouvelle réalité virtuelle Demi-vie Le jeu est créé. Le jeu, qui deviendrait Demi-vie: alyx, commence un développement approprié plus tard cette année. [74]
- Le 7 février, Demi-vie L’animateur Doug Wood confirme sa récente démission de Valve et sa retraite de l’animation du jeu vidéo. [99]
- Le 11 mars, J.J. Abrams confirme que le Demi-vie et Portail Les films ont des écrivains attachés aux projets. [100]
- Le dixième anniversaire de l’annonce de Demi-vie 2: épisode trois vient le 22 mai. Plusieurs articles concernant l’anniversaire sont publiés, mais Valve est silencieux. [101]
- Tyler McVicker de Valve News Network a rapporté le 9 octobre qu’une autre référence au projet HLVR était apparue dans une nouvelle mise à jour Dota 2, révélant une nouvelle chaîne de code qui obligerait le joueur à parler. Il a noté que le code mis à jour du projet encore non annulé au cours de la dernière année a suggéré qu’il était toujours en cours de travail, bien que rien n’ait suggéré s’il s’agissait d’un jeu complet ou simplement d’une démo. [89]
2017
- Début janvier, Game Informer publie une interview avec une source anonyme dans Valve. La source a fourni ce qui suit: [102]
- Au fil des ans, il y a des prototypes du prochain match de demi-vie, allant d’un jeu RTS à une expérience axée sur le choix en direct.
- Il y a des influenceurs et des décideurs, et Gabe Newell est le chef du groupe.
- L’équipe derrière Half-Life 3 comptait deux ou trois personnes qui y travaillaient avant de courir dans un mur, et certaines équipes ont atteint jusqu’à 30 ou 40 personnes avant d’être mis au rebut.
- Chaque fois qu’un projet de demi-vie s’effondre, il devient plus difficile pour le suivant de quitter le sol.
- L’utilisateur Japasthebass demande: “Toute chance d’une nouvelle propriété intellectuelle qui se déroule dans l’univers demi-vie / portail? J’ai l’impression qu’il reste beaucoup d’histoire à explorer là-bas. Merci!”La réponse de Newell est simplement”.”[103]
- Après avoir été interrogé sur le Demi-vie/ /Portail films de j.J. Abrams, Newell répond: “Oui. Ils arrivent.”[104]
- Tout en expliquant son choix de Portail 2 comme son jeu de valve préféré par opposition au Demi-vie série, il fait un point pour indiquer “Il n’y a aucune information dans ma réponse sur ce que nous ferons à l’avenir”, en référence à la déclaration Demi-vie Les souvenirs ne sont que des choses qu’il regrette directeur, clarifiant les fans que ce n’est pas son jeu préféré n’est pas nécessairement un signe que la franchise est terminée. [105]
- Lorsqu’on lui a demandé pourquoi l’entreprise ne maintient pas les fans à jour sur leurs jeux, Newell explique: “Parce que notre prise de décision est beaucoup plus conditionnelle que la plupart des autres sociétés. La seule chose que nous ne ferons pas est de perdre du temps et de l’argent de nos clients, ce qui signifie que nous annulerons ou changerons de choses beaucoup plus tard en développement. Le suivi de nos choix serait ennuyeux et frustrant.”Cela sert de réaffirmation des explications antérieures de Newell sur les raisons pour lesquelles Valve évite d’en confirmer un autre Demi-vie jeu. [106]
- Un utilisateur demande: “Quel est le statut de Half Life 3 / Half Life 2 Episode 3? Valve travaille toujours sur des jeux solo à part entière? Une source anonyme non identifiée de Valve a déclaré que Half Life 3 avait été annulée. Cette source est-elle légitime?”Newell répond”, le numéro 3 ne doit pas être dit. Oui. Je crois personnellement toutes les sources anonymes non identifiées sur Internet.”[107]
- Le 7 février, une interview de l’année précédente avec Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, The G-Man et The Nihilanth) a été publiée. Lorsqu’on lui a demandé s’il était confiant à propos d’un avenir Demi-vie jeu, il a répondu: “Entre les titres originaux et l’immense créativité des fans, la demi-vie est incroyablement dynamique, et il est difficile de croire que nous avons entendu le dernier de la moissonneuse-batteuse. Je ne suis pas en liberté pour discuter de plans détaillés, mais je me connecte régulièrement avec les joueurs qui montrent clairement qu’il y a faim d’un autre épisode. Cela pourrait-il prendre la forme d’une collaboration cinématographique avec Bad Robot, ou d’une nouvelle sortie autonome? Je me sens certainement optimiste quant à ces scénarios, et l’univers à demi-vie est celui que je suis toujours heureux d’habiter.“[108]
- Le 10 février, à la suite d’une réunion ouverte avec la presse de jeu, il a été signalé que Valve travaillait sur trois jeux VR non spécifiés. [109]
- Lors de cette réunion, Tyler McVicker de Valve News Network a montré à l’équipe VR VR une photo faisant des cycles d’une femme au bureau de la valve en utilisant un Vive, avec un écran d’ordinateur en arrière-plan montrant une icône demi-vie 3 dessus. L’équipe de valve, qui comprenait Gabe Newell lui-même, a été amusée par la photo, mais a admis à la fois des occasions récentes d’employés de Valve portant une demi-vie 3 chemises à GDC étaient des membres du personnel de la traîne des fans. Greg Coomer a admis que l’icône flottait autour du bureau de la valve depuis un certain temps. Newell a évité de répondre aux questions sur le projet VR de demi-vie des rumeurs que McVicker a rendu compte depuis quelques mois. [110]
- Le 1er avril, un utilisateur de Reddit a rapporté que Valve avait placé dans le hall de son bâtiment une affiche annonçant un Half-Life 3 Sortie de la fête “Tomorrow”, évidemment comme une blague du jour des imbéciles d’avril. Cela semble confirmer la déclaration de Newell en février que la plupart des références de demi-vie 3 par Valve étaient des employés de la traîne des fans. [111]
- Selon un ancien écrivain de la série Marc Laidlaw dans une interview publiée le 19 juillet, la fin de Demi-vie 2: épisode trois n’aurait eu aucune conclusion définitive et qu’il aurait gardé les choses ouvertes pour les futures suites et une nouvelle équipe pour reprendre le règne de la série. Cela semble rappeler que Gabe Newell a fait des années auparavant, dans lesquels Épisode trois n’aurait pas été la conclusion du Demi-vie série mais plutôt la fin de l’histoire arc mise en place avec Half Life 2. Pendant l’entretien lorsqu’on lui a demandé si Half-Life 3 serait publié, Marc a déclaré «aucune idée» et a confirmé qu’il ne retournerait pas dans l’entreprise même en cours de développement actif. [112]
- Dans les premières heures du 25 août, Marc Laidlaw a brusquement publié un document intitulé “Epistle 3” sur son site Web, qui a été interprété comme un synopsis pour la Demi-vie 2: épisode trois, avec des noms de personnages et même des sexes changés en parallèles quelque peu absurdes mais évidents avec les personnages originaux. [113]
- Le document est intitulé “Epître 3”, un changement évident de “Episode 3”; Gordon Freeman devient “Gertrude Fremont,” Alyx Vance devient “Alex Vaunt,” Eli Vance devient “Elly Vaunt”, Judith Mossman devient “Jerry Maas”, Wallace Breen devient “Wanda Bree”, le G-Man devient “Mme. X, “Les vortigaunts deviennent” les ghastlyhaunts “,” la combinaison devient “la disparate”, la guerre de sept heures devient “les neuf heures Armageddon”, la science de l’ouverture devient “la base de recherche sur l’île de Tocsin” et la base Borealis est appelé son nom bêta “Hyperborea.”
- L’intrigue décrit le service commémoratif pour Eli Vance et la décision ultérieure de la rébellion d’aller aux coordonnées décrites par Judith Mossman. Gordon et Alyx volent vers l’Arctique mais sont abattus avant de l’atteindre. Tout en enquêtant sur les coordonnées de Mossman, déjà entourée d’une installation combinée, ils découvrent le Borealis est en fait en phase dans et hors de l’existence, et les coordonnées étaient simplement là où Mossman s’attendait à ce qu’il apparaisse ensuite. Ils sont ensuite capturés par les adeptes de feu Wallace Breen, dont la conscience à un moment précédent se révèle avoir été téléchargée dans une limace (comme le compte Twitter Breengrub de Laidlaw) lié). La limace craint Gordon, connaissant le sort de son corps d’origine, mais supplie une mort rapide – le sort de Breen aurait été laissé entre les mains du joueur. Ils trouvent ensuite Mossman emprisonné par la moissonneuse-batteuse, où elle et Alyx ont une réunion tendue alors qu’Alyx la blâme pour la mort de son père. Ils sont libres de Mossman et après une brève foyer ont réussi à obtenir le Borealis Pour rester à un endroit assez longtemps pour qu’ils se mettent à bord avant qu’il ne revienne à sauter entre les univers. Ils découvrent ensuite qu’Aperture Science avait utilisé le Borealis pour expérimenter sur quelque chose appelé le «dispositif bootstrap», qui pourrait émettre un champ suffisamment grand pour le téléporter instantanément à n’importe où. Lorsque la moissonneuse-batte a envahi, les scientifiques paniquants ont allumé l’appareil, envoyant le Borealis à l’Arctique sans réaliser que l’appareil pouvait également le téléporter dans le temps et n’était pas nécessairement lié à une fois ou à un emplacement. Ainsi, le Borealis a été étiré à travers le temps et l’espace entre la cale sèche et l’Arctique. Ils sont ensuite laissés au choix pour exécuter le Borealis Évasé dans l’Arctique afin qu’il puisse être étudié, ou pour le détruire avec toutes les mains à bord, espérons-vous arrêter la prochaine invasion de combinaison. Mossman plaide pour le premier afin qu’il puisse aider la résistance, mais Alyx jure par le commandement final de son père pour détruire le navire. Dans une lutte qui a suivi, Mossman obtient la main supérieure et se prépare à fonder le Borealis mais est tué par Alyx, qui avec Gordon tourne le Borealis dans un missile de voyage dans le temps se dirigeant directement vers le centre de commande de la moissonneuse-batteuse. Le G-Man apparaît alors à Alyx, qui le reconnaît de son enfance, et la conduit, laissant Gordon coincé sur le Borealis. Voir le Borealis ‘S Destination, Gordon se rend sinistablement réalise que le navire ne fera que peu ou rien pour arrêter la moissonneuse-batteuse, et que sa mort sera essentiellement en vain. Avant que le navire puisse entrer en collision, les vortigaunts apparaissent et sauvent rapidement Freeman. Freeman se réveille plus tard sur une plage à un moment incertain dans un avenir lointain, où il remarque que le terrain a changé. Il est alors laissé ambigu que l’humanité a réussi ou non à vaincre la moissonneuse-batteuse, bien que Freeman se rend compte que ceux qu’il connaissait autrefois est parti depuis longtemps.
- Laidlaw fait référence au synopsis comme “fanfic”, spécifiquement “un instantané des sexes d’un rêve que j’avais il y a de nombreuses années.”[114] Il a souligné que le document décrit simplement des idées qui auraient été étendues ou même changé au fil du temps (citant un certain nombre d’exemples, y compris un sort plus ambigu pour Mossman et une fin possible où Freeman s’est retrouvé à Black Mesa au début de l’original Demi-vie[115]), et que tout ce que représente Epître 3 ne soit pas nécessairement égal à un canon se terminant au Demi-vie saga. [116]
- Le 27 août 2017, alors qu’il faisait un rapport de suivi sur la sortie par Laidlaw d’Epistle 3, Tyler McVicker de Valve News Network a révélé que tout en inspectant les dates sur l’épisode un et deux cartes divulguées du printemps de la même année, lui et Modder Jackathan ont découvert qu’une partie du contenu était en fait des cartes de test et des armes qui ont été travaillées jusqu’en 2014: alors que les cartes antérieures étaient probablement restées de Épisode troisLe développement, certains sont venus après la déclaration de 2011 de Newell que Valve a été réalisée avec le modèle épisodique, donc ils provenaient probablement du développement de la hauteur Half-Life 3, qui était à tout le moins encore en développement en 2014. McVicker et Jackathan ont publié un mod d’accompagnement, intitulé “Half-Life 2: Aftermath”, qui fait les cartes divulguées et certains des perdus Demi-vie 2: épisode trois entités jouables. [117]
- Le 10 octobre 2017 a marqué dix ans depuis la sortie de La boîte orange et Demi-vie 2: épisode deux lui-même. Bien que Valve ait réfléchi à La boîte orange, Rien à propos d’un autre Demi-vie Le jeu a été élevé malgré que ce soit une décennie depuis le dernier match. [118]
2018
- Le week-end du 15 au 19 février, la nouvelle année lunaire, l’année de la vente de vapeur de chien comprenait des images de chiens des jeux vidéo et comprenait un chien de Half Life 2. [119]
- Le 22 février, un Demi-vie Pack a été annoncé pour la version Steam de Final Fantasy XV. Le costume HEV de Gordon Freeman, les lunettes et le crochette seraient disponibles dans le jeu aux personnes qui précommandent. [120]
- Dans la vidéo de l’annonce, Final Fantasy XV La réalisatrice Hajime Tabata portait un chapeau Headcrab, et il a dit que “l’équipe de demi-vie de Valve lui a envoyé” Cela pourrait signifier qu’il y a encore une équipe de demi-vie à Valve. [121]
- Le 13 juin, de nombreuses lignes de code se référant aux vortigaunts, aux pistolets VR, Xen, Zombies, PhysGuns et HLVR ont été divulgués à partir d’une mise à jour Dota 2 et SteamVR.
- Le 12 juillet, les lignes de code ont été divulguées de SteamVR. Ces lignes se réfèrent aux motes de poussière, aux particules Xen, aux particules de neige et aux spores Xen.
- Le 10 novembre, Tyler McVicker de Valve News Network a signalé quelques mises à jour sur HLVR sur la base de nouvelles fuites: elle devrait être un jeu de tir narratif à la première personne, très probablement le premier du genre dans les jeux VR; Il sera très probablement publié lorsque le nouveau casque VR dans le développement de Valve sera terminé, suivant le modèle de jeu de Nintendo avec des jeux avec un nouveau matériel; Et la fuite finale, qui a été confirmée avec trois autres sources sans nom, suggère que HLVR sera une préquelle pour Half Life 2. [122]
2019
- Le 14 juin, Tyler McVicker de Valve News Network Rapports d’autres fuites HLVR et note que les fuites suggèrent que le projet est entré dans le temps de crunch. [123]
- Le 18 novembre, 12 ans après la sortie de Demi-vie 2: épisode deux et la veille du 21e anniversaire de la sortie de l’original Demi-vie, Annonce de valve Demi-vie: alyx, Le titre phare VR, sur leur compte Twitter. [2]
- Le 21 novembre a vu la sortie de la bande-annonce de révélation officielle pour Demi-vie: alyx, prévu pour la sortie en mars 2020. Simultanément, les précommandes du jeu ont été ouvertes, une refonte du site Web officiel de la demi-vie a été publiée, et une vidéo mettant en vedette Geoff Keighley a été téléchargée sur la chaîne YouTube de Game Awards, réduisant qu’il écrit qu’il écrit Les dernières heures de demi-vie: Alyx, couvrant l’histoire du développement sur le Demi-vie série après la sortie de Épisode deux. [8]
- Dans une interview qui l’accompagne, Robin Walker de Valve a expliqué qu’au moment où le développement a commencé en 2016 sur ce qui a finalement été Demi-vie: alyx, L’entreprise avait sérieusement envisagé de faire Half-Life 3 plusieurs fois et avaient même expérimenté quelques concepts de jeu. Cependant, la perspective de créer un jeu aussi très attendu s’est avérée “terriblement intimidante” pour les développeurs, mais l’innovation de la création d’un titre VR complet qui n’avait pas l’infamie qui lui était attachée comme Half-Life 3 était de manière créative excitante. Walker et ses collègues sont restés timides sur le sujet Demi-vie: alyx pourrait combler l’écart vers un VR Half-Life 3, notant qu’ils devraient voir comment Demi-vie: alyx a été reçu.
2020
- Le 3 mars, IGN révèle le premier gameplay à alimentation directe d’un stade précoce d’Alyx de la demi-vie, dans le cadre du programme “IGN First”.
- Le 23 mars 2020, demi-vie: ALYX sort sur Steam, ce qui en fait le premier épisode officiel de demi-vie en douze ans.
- Dans une interview publiée le jour de Demi-vie: alyxSortie, Robin Walker a pleinement expliqué ce qui s’était passé avec Demi-vie 2: épisode trois et le statut du quasi-mythique Half-Life 3. Essentiellement, le Half Life 2 Les épisodes étaient destinés à résoudre le problème de la longueur entre Demi-vie jeux, mais quand est venu le moment de la conclusion de la trilogie épisodique, l’équipe n’a pas pu trouver un jeu final suffisamment spectaculaire qui a capturé l’émotion qu’ils associaient à la Demi-vie série, et que la solution serait de créer un prochain épisode beaucoup plus grand plutôt que Épisode trois. Cependant, alors que plusieurs tentatives ont été faites pour créer ce prochain projet, aucun n’a été très loin dans le développement et la plupart n’ont jamais atteint le public, sauf pour Laidlaw Épître 3, que Walker a noté était plus proche de plusieurs idées que Laidlaw avait flottantes dans sa tête que nécessairement quoi Épisode trois aurait été. [124]
- Le 9 juillet, Les dernières heures de demi-vie: Alyx a été libéré. Le livre numérique détaille le développement de Demi-vie: alyx et les prototypes d’autres projets de vanne annulés, y compris Half-Life 3. Le livre mentionne également un jeu de valve inopiné en développement depuis 2018. [74]
- Le 3 décembre, Tyler McVicker de Valve News Network ont rapporté que le jeu inopiné mentionné dans Dernières heures est un jeu multijoueur asymétrique avec des modes VR et de bureau, connus en interne sous Citadelle, et aurait lieu dans l’univers de la demi-vie (bien qu’il ait noté que la relation du jeu avec la franchise avait changé plusieurs fois pendant le développement et qu’elle a été sujette à changer). [125]
2022
- Le 1er mars, Travail de bureau d’ouverture a été libéré. Le 8 mars, Tyler McVicker a rapporté ses résultats de Datamining the Game, signalant qu’il y avait du code restant d’au moins quatre jeux de vanne: un port de source 2 de Counter-Strike: Offensive mondiale (qui a finalement été annoncé en mars suivant), un “suivi” Demi-vie: alyx, un renouveau apparent du F-stop projet intitulé Faillite, et le susmentionné Citadelle. McVicker a offert la mise en garde que, comme les années passées l’avaient montré, les fuites ne reflétaient pas nécessairement des projets en développement actif ou qui sortiraient un jour, mais que Citadelle En particulier, il y avait une quantité importante de billets qui suggèrent que c’était à un stade de développement avancé. [126]
- En ce qui concerne Citadelle, McVicker a rapporté qu’il semblait être un jeu centré sur une moissonneuse-batteuse VS. Rebels Conflit, en utilisant un hybride RTS / FPS basé sur des classes à base d’équipe. Soi-disant, le jeu implique principalement que les joueurs ont le contrôle des escouades de bots d’IA, qu’ils peuvent contrôler à partir d’une vue des yeux d’oiseau ou de descendre dans le champ de bataille et de prendre le contrôle direct du commandant ou d’autres membres de l’équipe. McVicker a également trouvé des preuves que Citadelle a été conçu pour fonctionner sur les configurations PC à écran plat VR et traditionnels. [126]
Les références
- ↑ 1.01.1pc Gamer, mai 2006
- ↑ 2.02.1 annonce de valve de Demi-vie: alyx sur Twitter
- ↑ 3.03.1 “Half-Life: Alyx est officiellement en mars 2020, et voici votre premier look” sur le verge
- ↑ 4.04.1 Le manifeste de la valve à développer
- ↑ 5.05.1 demi-vie 3, Left 4 Dead 3, source 2 + beaucoup plus trouvé sur le tracker de projet de Valve (archivé)
- ↑ 6.06.1 “Un appel à la communication / message à la valve” Le mouvement continue, a maintenant son propre groupe de vapeur sur la lambdageneration
- ↑ 7.07.1 “Opération: Crowbar” – Les fans fous paient de l’argent… pour envoyer des crochets de valve… pour passer à travers un «message» d’une demi-vie sur la lambdageneration
- ↑ 8.08.1 Les dernières heures de demi-vie: ALYX – Derrière des portes closes à Valve sur YouTube
- ↑ Record Whois pour la demi-vie3.com
- ↑ Half-Life 2: Episode One Gold, deux datés, trois annoncées sur Gamespot
- ↑ concept art divulgué pour HL2 annulé: épisode quatre? en lambdgénération
- ↑ Ouvrir la valve sur Eurogamer
- ↑ Valve commente les progrès de l’épisode trois sur Eurogamer
- ↑ RPS Interview: David Speyrer de l’épisode deux sur rock, papier, fusil de chasse
- ↑ 15.015.115.2Le premier concept art de Demi-vie 2: épisode trois sur Gamesradar
- ↑ demi-vie 3 sur Stuffwlike.com
- ↑ HL2: épisode trois concept art divulgué [mis à jour] sur la lambdageneration
- ↑ Exclusive: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (Archived)
- ↑ Réponse de Tony Sergi sur les forums des utilisateurs Steam
- ↑ 2008 Winners du concours dans Into the Pixel
- ↑ 21.021.1Interview: Doug Lombardi de Valve sur les jeux vidéo quotidiennement
- ↑ Ma bande-annonce HL2EP3 par Mixmedia sur YouTube
- ↑ Fake Episode 3 Maps pour Half-Life2: EP2 sur Mod DB
- ↑ Left 4 Dead 2 Game Add-on # 1 au Steam News
- ↑ 25.025.1 La pétition de «Message à Valve» de l’épisode deux a frappé 1 000 signatures! en lambdgénération
- ↑ 26.026.1Message à valve sur les forums des utilisateurs de vapeur
- ↑ Gabe Newell w / Deaf Character – partie deuxième sur YouTube
- ↑ Episode n ° 9 de Steamcast: “Interview exclusive avec Gabe Newell”
- ↑ Gabe Newell: la prochaine demi-vie doit faire peur sur Computerandvideogames.com [Dead Link, archivé ici]
- ↑ Portal Patch ajoute le code Morse, la réalisation – Portail 2 La spéculation commence sur ShackNews
- ↑ Gabe Newell: la prochaine demi-vie ne changera pas Gordon Freeman sur ordinateur etvideogames.com [Dead Link, archivé ici]
- ↑ Half Life 2: Episode 3 trouvé dans le SDK Alien Swarm! Sur les forums des utilisateurs Steam
- ↑ Comment Valve changera PS3 sur ComputerAndvideOgames.com [Dead Link, archivé ici]
- ↑ ‘Quand est la demi-vie 2: l’épisode 3 sort?’ ‘Quoi? Désolé, on ne peut pas t’entendre. ‘Aux nouvelles.com.au
- ↑ Valve Software 2011 Interview vidéo chez Ausgamers.com
- ↑ Newell: Valve pour remplacer un solo par “solo-player plus” à l’Escapist
- ↑ Half-Life Code trouvé à l’intérieur du portail 2 SDK sur la lambdageneration
- ↑ Nouveaux fichiers de chorégraphie à demi-vie pour Doctor Magnusson, trouvés dans le portail 2 sur Lambdageneration
- ↑ Half-Life 2 EP3 – Magnusson Animations sur YouTube
- ↑ Quand est Half-Life Episode 3 À venir? Vous connaissez la réponse à 1up
- ↑ Les fans de piquets pour HL3 en dehors du siège de Valve, sont accueillis par Gabe lui-même sur Lambdageneration
- ↑ fans se coincement à l’extérieur du bureau de Valve pour HL3 à Halflife2.filet
- ↑ Jour 2 de la manifestation de la valve – Tenant toujours fort. sur reddit
- ↑ Ce qui est devenu de la protestation HL3? en lambdgénération
- ↑ Qu’est-ce que Gabe Newell a dit aux manifestants de la demi-vie 3? sur Kotaku
- ↑ Dota 2 Client divulguée – y compris HL2 réel: Code de l’épisode trois sur la lambdageneration
- ↑ Half Life 2: Episode 3 Same ancienne histoire à Attack of the Fanboy
- ↑ informateur proche de Valve indique à Valve Arg Network Admin et Co-host Steamcast: «Gabe a donné le feu vert pour les indices de demi-vie» sur la lambdageneration
- ↑ Débunchons quelques fausses demi-vies 3 rumeurs avec Vic: faux e-mails, faux comptes Twitter et plus / développement du prochain jeu à moitié sur la lambdageneration
- ↑ Marc Laidlaw confirme qu’il n’y a pas de demi-vie 3 Arg sur la lambdageneration
- ↑ La réaction de Chet Faliszek aux rumeurs et à l’Arg sur les forums des utilisateurs de vapeur
- ↑ Chandana Ekanayake sur Twitter
- ↑ Half-Life 3 T-shirt confirmé, mais tout est sur Kotaku
- ↑ Marc Laidlaw confirme qu’il y a une demi-vie 3 chemise là-bas… avec un non-réponse vague et suspect sur la lambdageneration
- ↑ acteur de la voix de valve travaillant sur “Half Life: Episode 3” à Xbox 360 – Le magazine officiel
- ↑ Vente de vacances à vapeur – Jour cinq à la vapeur
- ↑ Valve taquine la demi-vie 3 à l’image cachée de magasin de vapeur; Et des indices et des indices de demi-vie plus étranges sur la lambdagénération
- ↑ Ellen est nominée pour un prix VGA, partie 3: dans le ventre de la bête. sur le blog de John Patrick Lowrie
- ↑ Bizarre dans le jeu CS: Surfaces mondiales du tableau offensif: indique une date de sortie d’août 2012 pour CS: GO, et plus de demi-vie et de références numéro 3 – le docteur Breen pourrait-il encore être vivant?/ Développement du prochain match de la demi-vie sur la lambdagénération
- ↑ Prédiction: Half-Life 3 sera dévoilé en 2012 chez IGN
- ↑ Marc Laidlaw sur les spin-offs de demi-vie annulés: Retour à Ravenholm et “Episode quatre” sur la lambdageneration
- ↑ Garry Newman Trolls Fans avec un autre t-shirt Half-Life 3 sur Lambdageneration
- ↑ Aftermath: Invite Party – 17 500 membres actuels à “A Call for Communication (Half-Life)” sur Steam
- ↑ 64.064.1 Un mois plus tard, le groupe d’appel de communication demi-vie commence à accélérer, a un événement majeur aligné sur la lambdagénération
- ↑ Call for Communication’s “A Red Letter Day” est réussi, avec plus de 13 000 fans jouant à Half-Life 2 sur Lambdageneration
- ↑ jouons à la demi-vie 2! – Événement à “A Call for Communication (Half-Life)” sur Steam
- ↑ Newell met à jour l’intervieweur sur le statut de (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ sur Kotaku
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- ↑ L’écrivain de demi-vie Marc Laidlaw revient à Breen avec le compte Twitter Fanfiction sur PCGamesn
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- ↑ Interview VR Team – Gabe Newell et d’autres sur YouTube, 15 minutes
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- ↑ Final Fantasy XV Windows Edition sur la banmité Steam
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- ↑ Pourquoi Valve a abandonné la «demi-vie 3S» sur Kotaku
- ↑ nouvelles informations sur le prochain jeu de Valve – Codename Citadel sur YouTube
- ↑ 126.0126.1Ign Article sur le travail de travail de bureau d’ouverture
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Ah Half-Life, l’emblématique série de tir à la première personne qui a eu des appels pour un nouveau jeu de sa fidèle base de fans comme aucun autre.
L’original Demi-vie est sorti en 1998 pour PC avant d’arriver sur des consoles. Pour beaucoup de chance pour vivre le jeu au lancement, l’OG est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
Découvrez la demi-vie: bande-annonce d’Alyx ci-dessous!
En 2004, les attentes ont été dépassées avec sa suite qui a engendré deux extensions tout aussi incroyables. Il était censé y avoir une troisième extension qui construiserait le pont vers Half-Life 3, Mais un peu comme la troisième entrée numérotée, cette expansion n’est jamais arrivée.
Pour être juste, les joueurs ont eu droit à Demi-vie: Aylx En 2020, malheureusement, une grande partie de la base de fans a été exclue de jouer cette préquelle à HL2 Étant donné qu’il s’agit actuellement d’un PC exclusif, et non seulement exige un PC haut de gamme à exécuter, mais aussi un casque VR de qualité pour démarrer.
Donc naturellement, les joueurs de console ont appelé Demi-vie: alyx Pour arriver sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Bien que si cette préquelle soit arrivée sur des consoles, il y a de fortes chances que ce soit une exclusivité PS VR2. Pourtant, nous vivons dans l’espoir d’un jeu non VR en plus. Il est également juste de dire que les fans ont presque abandonné l’espoir de voir Half-Life 3.
Cependant, une lueur d’espoir pour un nouveau jeu d’une demi-vie a été déclenchée et potentiellement divulguée via l’application mobile Gamescom. Cela étant dit, il est sage de garder nos attentes à la terre.
“Gamescom a peut-être divulgué une nouvelle demi-vie”, a déclaré l’utilisateur de Reddit Itzdarko42 ouvrant la discussion sur le fil. Ils ont continué: «Gamescom a une application compagnon. Vous pouvez voir une liste d’exposants. Dans cette liste, vous pouvez trouver une valve. Valve n’est pas officiellement confirmé comme à GamesCom. Si vous regardez les marques exposées, vous pouvez voir une demi-vie. Cela pourrait être une erreur bien sûr, mais sans, ce serait assez intéressant.”
Le roman de demi-vie est de 600 pages de long et à venir bientôt
La demi-vie, l’emblématique tireur de valve, obtient un nouveau roman de lien dans la ville 17 entre le premier match et la demi-vie 2, et il est lancé en 2023.
Publié: 11 août 2023
Demi-vie Reste l’une des grandes histoires de jeu FPS. De la mystique humide, claustrophobe de Black Mesa, au vaste road trip de science-fiction de la ville 17 et de la demi-vie 2, le tireur de Valve est une maîtrise en maîtrise en narrative et caractère dans les plus petits détails visuels. La demi-vie Alyx a marqué la première fois en environ 13 ans que Valve a officiellement étendu le canon HL, mais maintenant, avec une demi-vie 3 peut-être (espérons-le) toujours en route, PCGamesn a une interview exclusive avec l’auteur d’une nouvelle moitié -Les roman. Compagnon de la demi-vie d’une place dans l’ouest, la bande dessinée fabriquée aux fans qui a été lancée sur Steam Back en 2016, la transition de phase de demi-vie est un énorme travail d’environ 600 pages, et il doit arriver avant la fin de 2023.
“Donc, la transition de phase est un roman de demi-vie”, explique l’auteur Ross Joseph Gardner. «Un morceau de fan fiction très long, peut-être fou, il sert de préquelle à notre bande dessinée à demi-vie, un endroit en Occident. Mais le roman est très seul. Un endroit en Occident se déroule entre la demi-vie et la demi-vie 2. La transition de phase a lieu pendant les premières étapes de l’occupation combinée, suivant deux personnages, Ray et Gemi, qui doivent naviguer dans ce nouveau monde étrange et terrifiant tout en étant entraîné dans une conspiration qui remonte à Black Mesa.”
Bien qu’il ne soit pas une collaboration officielle de valve, Gardner dit que Valve est «conscient» de la transition de phase et sait qu’elle est publiée. Alors que les personnages centraux sont tous propres à Gardner, de nombreux héros reconnaissables – et des méchants – de la demi-vie originale et de la demi-vie 2 font un retour.
“Mon intention était de me concentrer sur de nouveaux personnages originaux”, dit Gardner, “mais quelques-uns des acteurs du jeu apparaissent en effet ici et là. Je vais prendre la chance que je puisse rédiger un dialogue pour le docteur Breen. Et en transition de phase, Alyx Vance est une pièce très importante de l’histoire, bien qu’elle soit mentionnée plus que vue.”
«Une bonne partie de la transition de phase a lieu dans la ville 17, mais pas telle que nous la connaissons – il s’agit de la façon dont la ville se transforme en ce que nous voyons dans la demi-vie 2. Mais c’est un roman très étendu; Nous voyons Paris, l’Amérique et parfois, entiers d’autres mondes. Je voulais que ce soit très expansif. J’adore les aspects cosmiques de la demi-vie et je pense que les jeux les ont largement négligés récemment. Donc, je voulais aller dans certains des endroits les plus étranges que jamais fait allusion à.”
À partir de l’incident de Black Mesa, la transition de phase présente même une apparence du G-Man mystérieux et toujours sinistre. Après 25 ans, nous ne savons toujours pas exactement pour qui G-Man travaille ni pourquoi il est si intéressé par Alyx et Gordon. Gardner dit qu’il voulait à l’origine éviter G-Man, mais devait inclure le bureaucrate spatial malveillant parce qu’il est au cœur du développement d’un des personnages de la transition de phase.
«Une chose que je savais très consciente était d’essayer de raconter une histoire originale», dit Gardner. «Je voulais que cela ait l’impression de faire partie des jeux, que les lecteurs pouvaient l’imaginer s’adapter, mais j’ai pris beaucoup, beaucoup de libertés avec le matériel source. Mon instinct initial était de rester loin du G-Man, mais sa relation avec l’un des personnages est si vitale que j’ai fini par le tisser d’une manière assez importante. J’espère que les fans l’aiment.”
Gardner est actuellement en train de modifier la transition de phase et prévoit de publier le livre en septembre ou octobre. «Ce qui comptait, c’est que l’esprit de demi-vie a été maintenu», conclut l’auteur. “Si j’ai réussi là-dedans, je serai heureux. Mais nous verrons.”
Gardner partage également avec PCGamesn un extrait exclusif de la transition de phase. Si vous êtes enthousiasmé par la perspective d’un énorme roman de demi-vie (et qui ne serait pas?) Vous pouvez avoir un avant-goût du prochain livre ci-dessous. Il détaille la réunion de G-Man avec un vortiguant puissant appelé Auspex:
Sa conscience s’est déroulée dans une noirceur d’encre familière où aucune pensée n’était autorisée et non une fraction de temps était en liberté de passer. L’endroit nulle part, où il était stocké entre les missions.
Puis vint la voix délicate d’un enfant. Un enfant humain, bien sûr, mais l’auspex reconnaîtrait ce ton doux d’innocence, quelle que soit l’espèce. Et avec cette pensée – la simple connaissance que la pensée était même possible – il a réalisé qu’il n’était pas là où il s’attendait à être du tout.
Il se tourna pour voir une petite fille se tenait à quelques mètres de là, une autre veille humaine debout sur elle. Un humain à la peau pâle et vêtu de bleu. Mais l’Auspex savait que ce n’était pas un homme. Savait que c’était en fait son employeur, déguisé pour qu’il puisse marcher librement sur la terre. L’auspex était hanté par une forme tout à fait différente, bien qu’il ne puisse pas dire si c’était plus proche de l’essence du fantôme que le vaisseau humain avant lui. Ce sont les yeux qui l’ont donné. Ils étaient toujours les mêmes. Fosses bleu-vert qui ont brûlé de feu froid. Ces yeux ont trouvé le Auspex, un sourire sinistre étalé finement sous eux.
Fear a pris le cœur de l’Auspex, comme il y avait la première fois, il y a environ trois siècles. Il souhaitait que l’enfant s’enfuit, mais elle ne savait pas encore avoir peur, sa main tirant avec espièglerie sur la jambe de pantalon bleu de l’homme qui n’était pas un homme. Le fantôme a détourné les yeux de l’auspex et de l’enfant, et tandis que la main pâle du fantôme tendit la main et joignait la sienne, la scène cligna des yeux.
Si vous êtes un grand buff à demi-vie, faites un voyage à l’époque des tireurs avec certains des meilleurs vieux jeux. Vous pourriez également vouloir rattraper ce qui est arrivé à Half-Life 3, qui sera là… finalement.
Ed Smith auparavant de Edge, Vice et Polygon, Ed a rejoint PCGamesn en 2022. Il fait tout ce qui est des nouvelles, surtout les retombées, la demi-vie et la contre-lame 2.