Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, la file d’attente rotative de League of Leaguends pourrait voir le retour de Dominion – juste pour un week-end | Pcgamesn
La file d’attente rotative de League of Leagues pourrait voir le retour de Dominion – juste pour un week-end
Cela dit, plongeons-nous dans certains de nos domaines immédiats et je vais remettre les choses à Riot Maxw3ll pour parler de nos projets.
Horaire de file d’attente rotatif de la Ligue des légendes
/ dev: état des modes 2023
Une mise à jour sur notre approche des modes et un aperçu de la prochaine étape.
Auteurs dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
Bonjour à tous! Je suis Riot Cadmus, le nouveau produit de la tête de l’équipe des modes de jeu.
Cela fait un moment que nous n’avons pas parlé pour la dernière fois de ce qui se passe avec les modes en détail, et honnêtement… beaucoup de choses se sont passées depuis lors. Nous aimerions saisir cette occasion pour parler de ce qui a changé et quel type de choses que vous pouvez attendre de nous en 2023 et au-delà!
Mais avant d’entrer dans les nouvelles choses, parlons des objectifs de notre équipe:
- Créer un nouveau gameplay qui ajoute de la variété à l’expérience de la ligue de base. (Comme Arurf ou Ultimate Spellbook.)
- Idées complètement nouvelles qui explorent de nouvelles façons de jouer avec la liste de champions uniques de la ligue. (Comme le nouveau mode sur lequel vous obtiendrez plus d’informations en bas.)
Avant d’entrer dans les nouvelles choses, nous voulons vous parler de l’état de nos modes existants en haut ici. Malheureusement parce que nous travaillons tous si dur pour vous faire passer le nouveau mode, nous devons mettre en pause le support pour les modes rotatifs existants (URF, Arurf, Spellbook, OFA). Cela signifie que vous ne verrez pas un autre mode rotatif avant cet été lorsque nous libérons le nouveau mode. Nous savons que c’est une déception, mais nous volonté les ramener plus tard cette année une fois que nous aurons expédié le mode 2v2v2v2.
Cela dit, plongeons-nous dans certains de nos domaines immédiats et je vais remettre les choses à Riot Maxw3ll pour parler de nos projets.
Aram
Hé amis, je suis Riot Maxw3ll, leader de conception de l’équipe des modes, et je suis ici pour vous donner une mise à jour sur les projets sur lesquels nous travaillons, ainsi qu’un aperçu de l’avenir. Allons craquer.
À la fin de l’année dernière, nous avons expédié une mise à jour vers Aram qui a ajouté quelques nouvelles fonctionnalités de carte ainsi qu’une stratégie de solde mise à jour.
Depuis longtemps, Aram a fortement biaisé vers les champions de poke, les ADC et les enchanters en termes de taux de pick et de niveau de puissance. Cela a conduit à un environnement où les champions de mêlée étaient assez mal pour jouer. Il y avait aussi le défi où des champions comme Talon ou Kayn avaient moins de terrain avec qui interagir (et donc n’utiliser des parties de leur kit). Et l’éléphant dans la pièce. Aram est sorti en 2012 et la carte se sentait assez périmée.
Nous avons donc apporté quelques modifications pour aider à répondre à tout cela.
Gel
Frostgates était destiné à faire deux choses: donner aux champions qui voulaient flanquer quelques occasions de le faire et de réduire le coût de la mort tôt, c’est-à-dire lorsque les champions de mêlée sont les plus vulnérables.
Après les changements d’Aram, nous avons interrogé beaucoup de joueurs qui ont joué sur les changements. La plupart des joueurs interrogés ont aimé ce changement, mais les Frostgates avaient une tendance quelque peu négative avec le «flux de jeu global.«Ce qui signifie, les jeux sont devenus assez mouvementés au début lorsque vous zipez du ponceau à la tour, et ralentit considérablement à des niveaux ultérieurs en raison de l’augmentation des minuteries de mort. Parfois, les matchs se terminaient de nulle part avec un seul combat d’équipe transformé en victoire. De plus, les joueurs ont généralement trouvé le temps supplémentaire passé à mort.
Dans l’ensemble, nous pensons que les portes ont été un bon ajout, et nous suivrons avec plus de travail sur eux, notamment en retournant les minuteries de la mort à leurs 12 ans.22 valeurs, ce que nous attendons d’inclure dans 13.4. Si cela ne résout toujours pas le problème de la longueur du jeu, nous allons examiner de plus près les gelées elles-mêmes.
Équilibre
Nous avons commencé à équilibrer les champions individuellement pour Aram il y a quelques années, et même si cela a aidé, c’est devenu un va-et-vient constant. Nous avons donc apporté quelques modifications à comment Nous équilibrons en ajoutant certaines modifications de statistiques (comme la ténacité et la hâte de la capacité) pour aider les champions en difficulté sans simplement leur donner des ajustements de dégâts de base.
Cela a assez bien fonctionné, comme permettre aux champions comme Sona et Seraphine de guérir bien décemment sans se sentir incroyablement maîtrisé ou comme s’ils guérissent au rythme d’une potion. Cependant, d’autres champions, comme LeBlanc, sont encore en difficulté, ce qui signifie que nous ne pouvons pas revenir à ses buffs de dégâts ou elle deviendra limite injouable à Aram.
Nous sommes dans un meilleur état que avant la mise à jour, mais il nous reste encore du travail à faire ici.
Nous avons l’intention de continuer à équilibrer activement et à étudier les approches et les outils d’équilibre alternatifs. Une chose que nous voulons faire est de fixer des limites à la distance qui peut être modifiée par chacun de nos «leviers d’équilibre». Nous sommes assez convaincus que déménager trop loin dans une seule direction dégradera de manière significative l’expérience globale de gameplay pour un champion, surtout en ce qui concerne les nerfs.
Les modifications de la carte, y compris Frostgates, ont réussi à nous permettre de ramener beaucoup de leviers d’équilibre basés sur les dommages, mais nous avons encore plus de réglage à faire. Notre objectif est de le faire pour qu’Aram n’a pas besoin d’être équilibré en fonction des nombres de dommages (ou de guérison) purs seuls, nous allons donc continuer à travailler pour trouver d’autres façons créatives de buff et de champions Nerf à l’avenir.
Décombres de tour
Le changement le plus conflictuel que nous avons apporté à Aram était les décombres de la tour qui tombent.
Lorsque nous examinons les données de l’enquête, les modifications apportées à l’Aram dans leur ensemble ont été reçues très positivement. Cependant, les décombres de la tour sont revenus comme impopulaires. Nous avons de nombreuses théories pour expliquer pourquoi, mais nous pensons qu’en fin. Une grande partie de l’objectif de combat a été attiré par les points d’étranglement et la vision, et loin de la poussée normale de lutte contre l’équipe et de tirer que les gens jouent à l’aram pour.
Donc, Nous allons rédiger fortement le mécanicien de décombres de la tour ou le revenir pur et simple dans un futur patch. Nous savons que ces changements ne sont pas sortis aussi vite que vous le souhaitez (ou aussi vite que nous le souhaiterions), mais nous travaillons dur pour nous assurer qu’ils sont pour vous dès qu’ils peuvent être.
Nous voulons maintenir Aram comme un mode amusant pour les personnes qui jouent et résolvent les problèmes qui affectent l’expérience de base plutôt que d’essayer en continu de le réinventer. Si vous avez des réflexions sur ce que vous aimeriez voir pour Aram, veuillez nous faire savoir!
Notre prochain mode
Il y a quelques semaines, Riot Brightmoon et Meddler ont annoncé notre prochain mode de jeu 2v2v2v2, et nous sommes là pour vous en dire plus à ce sujet. Voici le projet juste-kidding-nous-ne pas-giving-it-a-codename.
Comme nous l’avons dit plus tôt, l’un de nos objectifs en équipe est d’explorer le gameplay à la fois en dehors de la rift de Summoner physiquement, et en dehors de l’expérience de jeu de la ligue de base. Voici donc nos objectifs pour ce mode:
- Amenez rapidement les joueurs dans Champion vs Champion Combat.
- Pousser la personnalisation des champions au-delà de l’endroit où la ligue est traditionnellement partie.
- Minimiser le temps passé mort ou piégé dans un jeu frustrant.
Entrez notre héros, un mode 2v2 (V2v2) où quatre équipes de deux choisiront des champions et seront jumelées à une autre équipe dans plusieurs tours de style Deathmatch. Les champions progresseront en puissance sur le jeu, gagnant des objets, des niveaux et des pouvoirs spéciaux appelés augmentations entre les tours de combat. Les équipes sont éliminées après avoir perdu suffisamment de tours, vous permettant de faire la queue immédiatement. Si cela semble familier, c’est probablement parce que vous avez joué au mode Double Up de TFT, qui était notre inspiration. Just League-Iified.
Nous savons que cela fait un certain temps depuis qu’un nouveau mode a fait ses débuts, et nous sommes sûrs que vous êtes prêt pour plus de détails. Malheureusement, les choses changent constamment, nous n’avons donc pas beaucoup de détails qui sont complètement verrouillés. Cependant, nous vous donnerons un aperçu rapide de nos réflexions sur la version des augmentations de la ligue, tant que nous sommes tous sur la même longueur d’onde: les choses changent constamment. Cool? Cool.
Les augmentations sont des puissances importantes qui visent à créer des constructions uniques pour les champions. Les champions peuvent soit indexer dans leurs principaux forces ou se fléchir dans de nouveaux. L’intention est de créer une variété dans les capacités de votre champion pour créer des situations de combat cool et uniques. Voici quelques choses que nous avons vues dans Playtests:
- Sylas qui jette Lissandra w toutes les 5 secondes
- Ekko avec une portée d’attaque de 500
- Un Kai’sa qui plonge l’équipe ennemie, meurt immédiatement, puis crée une énorme explosion post mortem qui efface une énorme partie de la santé restante de ses deux ennemis
Nous avons beaucoup plus de variantes et des augmentations à fort impact dans les travaux, mais les choses sont toujours encore dans les airs, alors considérez-le comme un petit aperçu.
Dans l’intérêt de vous procurer de nouvelles expériences plus tôt que de vous faire attendre que nous polissons, nous allons expédier cela dans un état expérimental. Nous allons essayer de livrer le mode avec autant de vernis que possible, mais vous pourriez voir quelques fissures supplémentaires que vous êtes habitué à. Et si vous l’aimez, vous pouvez vous attendre à le revoir à l’avenir avec des améliorations. Nous prévoyons de le publier cet été, alors vérifiez-le et dites-nous ce que vous pensez!
L’avenir passé des modes
Nous avons parlé d’Aram et de notre nouveau mode 2v2v2v2, et il est maintenant temps de regarder un peu plus loin dans le futur . En regardant les modes de jeu passés.
Modes de jeu rotatifs (URF, Arurf, Spellbook, OFA)
Comme nous l’avons mentionné en haut, nous sommes actuellement consacrés à la livraison du nouveau mode cet été, ce qui signifie que nous devons suspendre la prise en charge de nos modes existants. À mesure que le jeu change, nous devons constamment mettre à jour ces modes. Qu’il s’agisse de champions ou d’articles nouveaux ou mis à jour, ou des modifications invisibles, tout cela prend un peu de temps et de concentration de notre équipe. Et en ce moment nous pensons qu’il est plus important d’obtenir un nouveau mode entre vos mains le plus rapidement possible.
Pour être clair, vous verrez ces modes cette année, mais peut-être plus dans la dernière moitié de l’année Une fois que nous sommes plus configurés pour livrer support continu pour ces modes, tout en investissant dans la recherche et le développement pour des modes plus nouveaux.
Pour l’instant, nous n’avons pas de calendrier pour partager quand ceux-ci reviendront en 2023, mais vous entendrez plus de nous une fois que nous aurons solidifié notre approche de ces avancées.
Nexus Blitz
Nexus Blitz a été promis de réécrire en 2022 et cela ne s’est pas produit pour de nombreuses raisons dont nous avons parlé ailleurs. Mais nous n’avons pas oublié cet engagement. Maintenant que nous sommes dotés de personnel, nous consacrons un peu de temps à faire fonctionner à nouveau Nexus Blitz avant de le libérer.
Jusqu’à la prochaine fois
Bien que notre objectif immédiat soit sur l’expédition de notre nouveau mode orienté 2v2, nous ne voulons pas nous arrêter là. Attendez-vous à ce que nous soyons plus expérimentaux à l’avenir. Nous ne allons pas frapper tous nos paris, mais nous voulons nous assurer de sentir que la ligue deviendra un jeu avec plusieurs façons de jouer, et j’espère que vous trouverez un mode qui devient votre nouvelle maison Moba. Nous avons hâte de plonger ensemble dans cette découverte et nous espérons que vous êtes aussi excité que nous pour ce que l’avenir peut apporter de nouveaux modes dans League of Legends!
La file d’attente rotative de League of Leagues pourrait voir le retour de Dominion – juste pour un week-end
League of Legends obtient une toute nouvelle file d’attente, et il va présenter tous leurs modes de jeu spéciaux. Cela a été annoncé au début du mois – cependant, exactement comment cela serait mis en œuvre n’était pas. Il s’avère qu’il est mis en tant que spécial du week-end, quelque chose pour les joueurs à faire du vendredi soir au lundi matin, en changeant chaque semaine.
Beaucoup plus de détails ont été révélés. Voici les points forts:
- Les modes se répéteront une fois tous les 1.5-2 mois sur leurs plans de pré-libération. Ceci est très variable, car il dépendra des modes et du nombre qui prouvent super populaire.
- La maîtrise des champions et le système de butin fonctionneront exactement comme dans les jeux normaux, avec des récompenses pour vous ou vos coéquipiers.
- Cependant, les systèmes de classement seront modifiés par mode – vous serez récompensé pour être bon dans les objectifs de ce jeu particulier, ne jouant pas bien par les normes de ligue normales.
- Riot choisit les modes en fonction des plus joués lorsqu’ils ont fait leurs débuts, ainsi que de s’assurer qu’il y a beaucoup d’options différentes.
- Poro King et Ascension sont les premiers modes à tester sur PBE, et sont confirmés pour venir au mode proprement dit une fois qu’il sera lancé dans le client principal.
Le message complet du concepteur principal Rowan «L4T3ncy» Parker est disponible sur les forums et entre dans quelques détails supplémentaires. Dans les commentaires, Parker confirme que le mode de jeu Dominion récemment supprimé pourrait faire un retour dans cette file d’attente, comme pour tous les modes qu’ils ont réalisés dans le passé. Vous ne pourrez pas gagner des icônes qui étaient à l’origine associées à ces modes, car ils sont considérés comme une récompense pour avoir été là.
Histoire originale 8 mars 2016:League of Legends a eu un certain nombre de modes de jeu alternatifs sur sa vie de vie. Ultra Rapid Fire (communément appelé URF, natch) en est un, réduisant les chronométrets et les minuteries d’attaque contre tous les champions. Un autre est Hexakill, où les équipes jouent sur six un côté, ou un pour toutes où chaque équipe joue comme un seul héros entre eux, conduisant généralement à des chaînes de capacité mortelles et hilarantes. Maintenant, Riot présente une file d’attente officielle pour ces modes, changeant régulièrement celles qui sont jouables à un moment donné et offrant des récompenses pour la compétition.
Ces récompenses sont connectées au nouveau système d’artisanat Hextech qui permettra aux joueurs de recevoir des peaux de caisses ouvertes avec des clés, dans un système similaire aux différents manigances d’ouverture de la caisse de Valve. Pour des jeux particulièrement impressionnants où le Système de maîtrise Champion vous récompense avec un S-Rank, vous recevrez l’un des nouveaux coffres Hextech, tandis que chaque victoire fournit une clé.
Un «correctif à venir» est lorsque le système arrivera, ainsi qu’un calendrier officiel de ce qui sera disponible quand, mais Riot permet à tout le monde de savoir maintenant parce que cela affecte également ce qui arrive à l’URF cette année. Normalement, ce mode est arrivé le 1er avril, mais Riot affirme catégoriquement que «bien que nous soyons sûrs que vous ne nous croirons pas de toute façon, nous vous disons maintenant que l’URF ne reviendra pas le premier avril» mais que il apparaîtra deux fois cette année dans la file d’attente rotative. La communauté, dans toute leur sagesse, pense que cela signifie que le mode apparaîtra le 31 mars.
C’est une bonne décision. Tavern Brawl a fait des merveilles pour la longévité de Hearthstone, et c’est le même genre de chose, bien que je pense que fonctionnant sur des échelles de temps légèrement plus longues entre les commutateurs. Mode modifié de la même manière tout aléatoire, tout le milieu a longtemps été une façon extrêmement populaire de jouer à la ligue – plus de ceux-ci ne peuvent être qu’une bonne chose. L’expérimentation supplémentaire sera sans aucun doute finalement renforcer la conception du côté compétitif du jeu, car des événements étranges donnent lieu à des idées amusantes et intéressantes.
Ben Barrett, ancien rédacteur en chef de PCGN, Ben a Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur et Gary Guy All-Round.