Destiny 2 Vault of Glass Guide, changements et tout ce que vous devez savoir sur le raid de retour |, DESTINE 2 Vault of Glass Raid Guide | Joueur PC
Comment battre la voûte du verre dans Destiny 2
Dans le coffre-fort, il y a trois mécanismes récurrents: les confluxes, les reliques Aegis et les oracles. Voici à quoi s’attendre pour chacun d’eux:
Destiny 2 Vault of Glass Guide, changements et tout ce que vous devez savoir sur le raid de retour
Notre procédure pas à pas complète pour le raid de Vault of Glass de Destiny, avec des stratégies de boss et des conseils de combat.
Guide de Patrick Dane contributeur
Mis à jour le 10 juin 2021
Voûte de verre – Le premier raid du destin original, et sans doute le meilleur de Bungie – est revenu à Destiny 2.
Vault of Glass est disponible gratuitement pour tous.
Cela dit, bien que la réintroduction de la voûte de verre puisse avoir le piégeage de l’ancien raid, mais c’est une nouvelle bête. La structure de nombreuses rencontres reste la même, mais il y a de nouvelles rides techniques qui rendent beaucoup plus de rencontres ultérieures beaucoup plus difficiles.
Cependant, si vous pouvez maîtriser tout ce que Vénus vous lance, il y a une tonne de super butin pour vous faire passer – du mythoclast vex au Fatebringer.
Si vous cherchez des objets de collection de verre de verre:
Destiny 2 Vault of Glass Changes expliqués
Vault of Glass parcourt la ligne entre être le raid que nous connaissons, que nous aimons et que nous avons parfois déménager, tout en offrant un nouveau défi qui prend en compte les nombreuses différences dans les systèmes de Destiny 2.
Voici le coffre-fort principal des changements de verre en un coup d’œil:
- L’ouverture de la voûte de verre fonctionne très similaire à l’original avec de petites modifications aux types ennemis.
- Les confluxes sont plus courts et chaque vague d’ennemis est identifiée avec un wyvern et un champion de surcharge.
- Le grand changement des Oracles est que maintenant ils doivent être tournés dans l’ordre dans lequel ils apparaissent, ajoutant une partie Simon dit.
- Le templier comprend également les oracles séquencés, et le titulaire de la relique ne peut plus nettoyer les coéquipiers des coéquipiers marqués pour la négation.
- Les Gorgons sont principalement inchangés malgré des ajustements mineurs à la géométrie et à leur sensibilité.
- Le gardien a maintenant un débuff pour ceux qui apportent la relique dans les salles de portail. La relique doit être transmise aux joueurs afin qu’ils puissent vaincre un ennemi blindé, puis amené dans une autre pièce par un autre joueur créant un mécanicien de course de relais.
- Atheon, Time’s Conflux intègre désormais des oracles qui doivent être lus dans une commande à l’extérieur de la salle du portail. L’équipe de la salle de portail doit ensuite vaincre trois oracles trois fois dans le bon ordre pour commencer la phase de dégâts. Un joueur au hasard sera détenu pendant la phase de dégâts et doit s’éloigner de son équipe.
- Tout au long du raid, les emplacements de poitrine ont bougé, alors qu’il y a une nouvelle collection à trouver – des éclats de verre.
La saison des profondeurs est ici aux côtés de la quête des profondeurs. Vous pouvez aussi connaître la pêche! N’oubliez pas de garder un œil sur le calendrier de rotation du secteur perdu et du King’s Fall Challenge!
En dehors du raid lui-même, il y a aussi ce qui suit:
- Le raid présente maintenant F-Ramiliar Destiny 2 Staples tels que les Wyverns et les champions de surcharge – alors j’ai hâte de les rencontrer tout au long.
- Vault of Glass n’est pas lancé à partir d’une planète, car Vénus n’est pas dans le jeu – vous devez plutôt vous rendre dans la zone Legends du réalisateur.
- En tant que tel, ne vous attendez pas à ce que les joueurs aléatoires vous aident à ouvrir l’entrée du raid (dans l’original, la première rencontre a été située dans la zone de patrouille de Vénus).
- Les datamines ont révélé la table de butin de voûte de verre, montrant de nombreuses pièces de retour des armes et des armures – bien que, comme indiqué par le créateur de l’image suivant, témoigne sur Reddit qu’il pourrait être incorrect, les premiers signes suggèrent que la piscine de chaque rencontre comprend deux pièces d’armure et trois armes:
- En plus de cela, il y a un coffre «vendeur» après la dernière rencontre où vous pouvez passer un butin de conquête pour acheter de nouveaux rouleaux d’équipement acquis, comme avec Deep Stone Crypt.
- Enfin, les datamines ont également confirmé une difficulté à venir à venir à venir.
- Lors du lancement, Vault of Glass sera le seul raid dans Destiny 2 à offrir des gouttes de pinacle, avec la crypte en pierre profonde de Beyond Light démoant ses gouttes à un équipement puissant lors du lancement de la saison de l’éplidron.
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Comment battre la voûte du verre dans Destiny 2
Vaincre Atheon, prendre le Vex Mythoclast Exotic et battre le Vault de Vault de Destiny 2.
- Chargements
- Armes
- Mécanique
- Rencontre 1: la flèche
- Rencontre 2: Confluxes
- Rencontre 3: Oracles
- Rencontre 4: Templar
- Rencontre 5: le labyrinthe
- Rencontre 6: portiers
- Rencontre 7: Atheon
Ce week-end a été spécial, nous avons tous regardé les équipes concouru pour le premier à World en terminant le raid de Vault de Glass de Destiny 2 non pas une, mais deux fois en mode concours avec l’adage des défis spéciaux appliqués à leur deuxième course.
Pendant que cela se passait, d’autres ont méthodiquement planifié leurs courses et ont poussé aussi loin qu’ils le pouvaient. Certains ont eu du mal au Templier et d’autres, Atheon. Que vous le battiez en 2014 et que vous ayez besoin d’un rafraîchissement, ou que vous essayez ce fabuleux défi pour la première fois, je suis là pour vous assurer de briser le Vault of Glass dans Destiny 2 avec ce guide de raid pratique.
Destiny 2 Vault of Glass Guide: Comment se préparer et battre le raid
Chargements
La variété des rencontres dans le coffre-fort fait de la conception d’un chargement utile pour lui un défi, mais il y a des agrafes que chaque classe doit avoir et des armes qui vous donneront l’avantage:
Chasseurs
L’accent est mis sur le nettoyage des vagues de vex ou de dégâts, mais jamais les deux en même temps. Ainsi, comme vous pouvez vous y attendre, un Nighthawk céleste offre des dégâts supplémentaires des chasseurs lorsqu’ils sont associés à la voie du tireur d’élite sur votre sous-classe Gunslinger. Quand il s’agit de contrôler les ennemis embêtants en grands groupes, les plates-formes Orpheus avec un chemin de trappeur ou de chemin du Pathfinder sont des choix assez faciles. La façon du Pathfinder combinée avec l’omnioculus est également une aubaine lorsque vous échappez aux gorgons – devriez-vous courir sauvagement à travers le labyrinthe sans détection.
Titans
Le rôle des Titans peut varier en fonction du nombre que vous en avez dans votre équipe, plutôt que la rencontre donnée. Titan avec Ursa Furiosa et le code du commandant m’avèrent efficace pendant la rencontre des Templiers car nous avons pu bloquer les plans entrants tout en générant de nombreux orbes pour l’équipe. Lorsqu’il y a moins de tirs entrants et que l’équipe pourrait bénéficier de quelques points de dégâts supplémentaires, le code du Titan de la bulle Protector a ajouté ce peu plus grâce aux armes de lumière. Et l’une des constructions les plus fines, les plus agréables et les plus dévastatrices pour les dégâts est venue sous la forme du code du missile et de la nouvelle cuirasse brillante de la chute de l’étoile.
Démoniste
Enfin, il y a votre sympathique sorcier d’espace de quartier, des démonistes. Le plus souvent, le protocole Phoenix combiné à l’harmonisation de la grâce s’est avéré la pièce d’armure super et exotique la plus flexible, mais vous pouvez essayer les nouvelles bottes de l’assembleur. Mis à part le choix évident, face à une abondance de démonistes, j’ai même réussi à en faufiler quelques-uns avec une paire de stabilisateurs de Geomag et une horreur de contrôle.
Armes
La majorité des armes de votre arsenal vous verront à travers la voûte du verre. Cependant, voici quelques armes qui se démarquent:
Anarchie
Il y a de fortes chances que l’anarchie soit déjà votre arme lourde pour un contenu de haut niveau, comme Grand Master. Mais, avec le dernier mod saisonnier, violation et claire, l’anarchie est presque obligatoire jusqu’à la saison 15. Ensuite, vous avez le fait que ce bébé coche pour de très bons dégâts pendant que vous déchargez un autre clip d’une arme dans le visage d’un boss, qui est une stratégie assez populaire dans la crypte en pierre profonde aussi.
Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 ou un dollar inférieur
Étant donné que les seuls boucliers dans la voûte de verre sont nul et que les seuls champions sont surchargés, ces canons à main sont un choix facile. Peu importe lequel, vous voulez principalement vous assurer que vous êtes à l’aise avec ça.
Royal Chase, Night Watch ou Jury Hung
En raison de la nécessité de rester à une distance sûre pour plusieurs rencontres et de la prévalence des hobgoblins, vous pouvez les garder à la longue. Points bonus pour vide fusil Scout, Royal Chase.
Xénophage
Tout le monde aime une grosse mitrailleuse, et vous devriez choisir le xénophage car il fait de gros dégâts et cela rend la gestion des oracles tellement plus facile. Si vous avez également quelqu’un qui dirige une divinité ou une anarchie avec la brèche et le mod clair de votre équipe, vous pourrez compléter ces dégâts.
Mécanique
Dans le coffre-fort, il y a trois mécanismes récurrents: les confluxes, les reliques Aegis et les oracles. Voici à quoi s’attendre pour chacun d’eux:
- Confluxes: Ce sont de petits piliers vex qui obligent les tuteurs à se tenir dans le cercle pour les capturer. Vex essaiera de se sacrifier à ces conflusion.
- Rituel de négation: Marqué pour la négation est appliqué à votre foyer de nombreuses façons, mais elle a toujours une constante en ce que vous mourrez si elle n’est pas nettoyée. Bien qu’il n’ait pas de minuterie dure sur votre écran, vous n’avez que quelques instants pour vous nettoyer en sautant dans une zone définie en rencontres deux à quatre.
- Reliques Aegis: Les reliques sont uniques à la voûte du verre. Ils sont comme Captain America’s Shield: ils ont toute une multitude de capacités, comme un bash, un bouclier, un saut en sautant en l’air et une super capacité spéciale qui est utilisée pour éliminer les boucliers spéciaux sur des ennemis uniques. En plus de tout cela, la relique Aegis peut également nettoyer votre équipe de ses effets de statut négatif dans le combat atheon. Ça fait tout.
- Oracles: Simple dans la description, mais si frustrant à détruire. Les oracles sont de petites boîtes qui apparaissent autour de diverses arènes qui doivent être détruites. Si ce n’est pas le cas, ils vous infligeront avec un débuff.
Rencontre 1: la flèche
Ici, les joueurs doivent ouvrir la porte Vex dans la voûte de verre en occupant et en défendant trois assiettes différentes à travers l’arène. Tout en capturant des assiettes, divers ennemis Vex apparaîtront, y compris les cyclopes. Cela aide donc à diviser votre équipe en trois (deux dans chaque équipe) et à s’assurer qu’une personne de chaque équipe a une sécurité ou un super super, ainsi que des armes qui peuvent faire face à des boucliers vides.
Après une courte période de protection des trois plaques simultanément, la porte s’ouvrira et il y aura une courte section à explorer avant d’arriver à la zone suivante et de rencontrer.
Rencontre 2: Confluxes
Les conflues vous présentent les nuances de cette section pendant que vous défendez les confluxes. d’où le nom. Comme la rencontre précédente, vous devez diviser votre équipe en trois et vous assurer que les mêmes versions sont en place.
L’objectif principal est d’empêcher Vex de se sacrifier à chaque conflux. La partie initiale de cette rencontre commencera au milieu de l’arène, avant de se déplacer vers le côté gauche et droit pendant que la conflux moyen s’éteint, puis il se ferme avec les trois conflusion.
Tout au long de cette rencontre, vous serez inondé de Vex, mais aucun n’est plus important que les fanatiques, les Wyverns et la surcharge Minotaurs. Alors que les Wyverns et la surcharge de Minotaures se rapprochent que les autres ennemis, vous devez en être conscient lorsque vous voyez la fumée de frai. Alors que les fanatiques, qui apparaissent généralement plus loin, représentent moins une menace immédiate mais vous appliquera avec une négation marquée.
Si vous obtenez ce débuff, vous devrez tomber au centre de l’arène et dans le pilier bleu rougeoyant, sinon vous serez essuyé. Cela désactivera ce nettoyage pendant un certain temps, donc si plusieurs tuteurs ont le débuff, vous devrez chronométrer le nettoyage ensemble. Après avoir survécu et protégé les trois conflux simultanément, la rencontre se terminera et vous pourrez progresser.
Rencontre 3: Oracles
Vous avez maintenant défendu avec succès les confluxes, un nouveau défi attend dans le même domaine. Heureusement, votre équipe connaîtra désormais la mise en page. Au lieu de trois équipes, votre foyer devrait se séparer en deux. Une équipe occupera le côté gauche de la carte et le second à droite.
Le but de toute l’équipe est de tirer sur Oracles. Ils apparaissent dans l’ordre dont vous avez besoin pour les tirer deux fois avant de pouvoir les endommager avec un bruit de soc. Vous devrez coordonner avec vos coéquipiers que vous prévoyez de tirer et confirmer qu’ils savent ce que vous détruiras. Lorsqu’un oracle est détruit, le jeu vous le dira, mais c’est une bonne pratique pour informer votre équipe dans le chat vocal aussi.
Il y a cinq tours au total, en commençant par trois oracles qui nécessitent une brissure au premier tour. Au moment où vous atteignez le cinquième tour, il y en aura sept. Dans la région, il n’y a que sept oracles au total, ce qui signifie que vous tirerez sur tous les oracles et qu’un tuteur devra en tirer deux par opposition à un. Destinyraider a montré des positions éprouvées.
Si vous ne parvenez pas à effacer les oracles ou à les détruire dans le mauvais ordre, toute votre équipe essuiera. Ajouter au chaos est également un torrent de Vex avec de mauvaises intentions, y compris une série de hobgoblins qui apparaissent à la périphérie de la région et vous assurer de ne pas obtenir une conduite facile.
Rencontre 4: Templar
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Cette rencontre combine un boss, le Templier, avec des oracles. Heureusement, contrairement à la rencontre précédente, seuls trois oracles apparaissent. Il y a aussi une relique Aegis qui apparaîtra dans la zone centrale où vous avez auparavant nettoyé votre marquage pour un debuff de négation.
Cela signifie qu’il y a deux objectifs pour cette rencontre qui fonctionnent en tandem; Tuer le Templier et détruire les oracles. Votre équipe devra à nouveau se séparer en deux: une pour le côté gauche de la carte et une pour la droite, mais avec un joueur qui saisit également la relique Aegis dès le début de la rencontre. Comme les dommages sont l’objectif principal de cette rencontre, favorisez les DP et un super de sécurité. De préférence un démoniste avec un puits d’éclat pour vous permettre de rester immobile et de rester en sécurité pendant la phase de dégâts du Templar.
Vous remarquerez peut-être qu’il n’est pas possible d’endommager le Templier alors qu’il apparaît. C’est parce que votre utilisateur de relique devra retirer son bouclier en jetant le super de la relique. Après avoir frappé le Templar avec la relique Aegis Super, toute l’équipe peut décharger tout ce qu’ils ont. Remarque: Si la relique Aegis est abandonnée, il y a une minuterie de dix secondes avant qu’elle ne décroche et tue toute l’équipe, alors jouez en toute sécurité si vous êtes le détenteur de la relique.
Pendant que votre utilisateur Aegis Relic facture son super, vous aurez le temps de vous attaquer au premier ensemble d’oracles. Tout comme avant, vous devez regarder l’ordre que les oracles se reproduisent, puis les détruire dans cet ordre entre votre équipe. Il n’y en aura que trois et après la première vague, il y aura une grande période de temps de recharge dans laquelle je vous recommande d’endommager le Templar car le Super de la relique Aegis devrait être facturé.
Pendant la phase de dommages, le Templier essaiera de se téléporter. Cela sera indiqué par un faisceau de lumière et un cercle brillant dans l’arène. Debout à cet endroit bloquera la téléportation du Templar et prolongera sa phase de dégâts. Une seule personne est tenue de se tenir à cet endroit, donc je recommande que la relique Aegis remplit ce rôle car elle n’a pas radicalement impact sur votre DP. Il y aura également un état de capture aléatoire appliqué à un membre de votre équipe. L’état capturé placera le joueur dans une bulle qui doit être tournée pour les libérer. Si tous les joueurs sont trop proches, tout le monde sera placé dans cette bulle et peut entraîner une lingette. Tout type de dégâts détruira cette bulle, vous pouvez donc la tirer avec votre primaire, si vous le voyez, mais l’attaque de saut de la relique semble être le moyen le plus efficace d’éclater la bulle.
L’objectif principal ici est de bloquer le Templier assez longtemps jusqu’à ce que vous le tuiez, mais, pendant que vous l’endommagez, les oracles peuvent apparaître. Ces oracles vont sonner deux fois comme avant, puis apparaître tout en reproducteur dans l’ordre nécessaire pour les tirer. Vous avez un temps défini pour les détruire, si vous avez suffisamment de dégâts, vous pouvez réellement contourner cette phase et continuer à bloquer le frai du Templier tout en visant la mise à mort. Si les oracles apparaissent tous, vous pouvez également courir vers la zone centrale où la relique Aegis a engendré et sauter dans la lumière bleue pour nettoyer votre équipe. Si vous avez réussi à chronométrer cela avec un bloc de téléportation, vous pouvez également faire des DPS à partir de ce point.
Rencontre 5: le labyrinthe
C’est le point dans le guide où les chasseurs pourraient se demander s’il s’agit même d’une rencontre. Pour eux, c’est un exercice de jouer avec des bombes fumigènes et d’aller vraiment, très vite.
Le labyrinthe est une courte section furtive à l’intérieur de la voûte du verre. C’est un labyrinthe souterrain plein de gorgons (alias vex de harpies). Les gardiens doivent naviguer dans cette zone et éviter la détection, avec le principal point d’évasion situé à l’arrière de l’arène dans les grottes.
Comme cette rencontre est aussi ancienne que le temps lui-même, il y a beaucoup de guides autour, mais je recommande fortement la carte de Tauxfox car elles l’ont mise à jour pour indiquer les nouveaux cubes Vex qui peuvent également être détruits. La destruction des trois cubes Vex ouvrira une nouvelle zone avec un coffre secret à l’intérieur et un drapeau de rallye. Cela signifie techniquement que toute votre pompe à pompe peut obtenir des munitions et des supers complètes dans le but de prendre les Gorgons. Bien que cela soit possible, il n’est pas recommandé.
Après avoir atteint la sortie, il y a un petit puzzle de saut avec des plates-formes disparues avant la porte d’Atheon et les deux dernières rencontres.
Rencontre 6: portiers
Cette section vous plonge dans la mécanique de la téléportation vers d’autres mondes et l’idée que vous pourriez avoir à vous battre pour votre vie dans ces zones. Donc, avant de courir à l’avance, divisez votre équipe en deux groupes, trois gardiens à gauche et trois à droite.
L’objectif de cette rencontre est que les joueurs défendent les confluxes de sacrifier Vex dans différents mondes qui peuvent être accessibles à partir du front-gauche et du front-droit de l’arène. Pour ouvrir ces mondes, vous devez vous tenir sur les plaques de chaque côté et empêcher Vex, y compris surcharger les minotaures, de reprendre les plaques. Il y aura également de grandes hydras vex, appelées gardiens, qui apparaissent et verrouillent instantanément les téléports. Les tuer dès qu’ils apparaissent.
Pendant que dans ces mondes, les joueurs seront agressés par divers ennemis, y compris Wyverns et un Vex Minotaure spécial appelé le Praetorian. Le bouclier du praétorien ne peut être détruit que par un titulaire de la relique, tout comme le Templar.
La relique Aegis est abandonnée par le premier portier, qui peut être trouvé au centre de l’arène lorsque vous entrez. Dans cette rencontre, tout le monde aura une photo de la relique. En effet.
Cela signifie que la rencontre devrait se dérouler comme suit (avec des gardiens et un frai Vex qui doivent être vaincus):
- Les joueurs se sont séparés en deux équipes et tuent le premier gardien central
- Un joueur reprend la relique Aegis, et un joueur de chaque équipe entre dans le portail de chaque côté.
- Pendant son séjour dans le portail, le côté avec le praétorien conseillera qu’il est là et l’utilisateur de la relique sautera et le tuera.
- Après avoir tué le praétorien, l’utilisateur de la relique le laisse tomber et le joueur qu’il a aidé à le récupérer et à revenir dans la zone principale.
- Après avoir quitté la zone, le support de relique passe la relique à quiconque défendait l’assiette et ils entreront dans l’autre portail du côté opposé pour tuer un autre praétorien avant de répéter à nouveau tout le processus.
Après avoir vaincu six prétoriens, votre équipe reviendra ensuite dans la zone principale et défendra une dernière conflux où vous avez tué le premier gardien de l’assaut d’ennemis. Ces vagues comprendront les wyverns, les prétoriens et beaucoup de petits vex. Survivez ceci et vous recevrez un coffre et passez à la rencontre finale.
Rencontre 7: Atheon
Tout ce qui est venu avant mène à ce moment: Atheon n’est pas seulement un combat de Big Boss, c’est aussi une rencontre Oracle. Vous devez également défendre les plaques pour ouvrir des portails. Le seul mécanicien qu’il n’a pas est des conflusion.
Cela signifie que vous apporterez presque tout ce que vous avez appris lors du raid et que vous allez tout ensemble. Bien qu’il y ait des équipes techniquement dans cette rencontre, le hasard est le nom du jeu. Donc, cela aide si les joueurs savent comment tirer et appeler des oracles, avoir une arme à longue portée, une arme de dégâts et une arme pour tuer des ennemis plus petits et savoir utiliser la relique.
La rencontre commence lorsque la boîte centrale est tournée. Suite. Jouez en toute sécurité ici et détruisez toutes les harpies qui apparaissent. Après un temps défini, Atheon téléportera trois membres de la Fireteam dans une zone différente.
Alors que l’équipe apparaît dans ce domaine, il y aura une relique Aegis. Un joueur le ramassera et les autres devraient se concentrer sur la mort des ennemis au centre de la région. Le joueur avec la relique devra également nettoyer périodiquement ceux qui les entourent en mettant le bouclier.
Les yeux d’aigle parmi vous reconnaîtront que cette nouvelle zone est la même que la rencontre avec la porte. C’est à ce stade que vous devez appeler l’équipe dans quelle zone vous êtes. Cela permet à ceux qui ne soient pas transportés pour se diriger vers le côté correspond à votre appel (certains préfèrent l’appeler «Mars» ou «Vénus», d’autres disent «vert» ou «rouge», mais je préfère indiquer explicitement «gauche» ou «droite» comme cela réduit la confusion). Nous avons également fait un devoir de courir du côté opposé de la région lorsque nous avons engendré, car cela imitera où ceux qui ne sont pas transportés vers la position de ce monde.
Pendant que les joueurs sont dans le portail, ceux qui ne sont pas téléportés doivent se tenir dans l’assiette qui correspond à l’appel de l’équipe à l’extérieur. Au fur et à mesure que cela se produit, trois oracles apparaîtront au-dessus de la tête dans un ordre spécifique pour ceux qui n’étaient pas téléportés. La méthode choisie par mon Fireteam pour appeler ces oracles correspond à celle de Joshhunt . Ceux-ci doivent être appelés et détruits dans le même ordre par ceux du portail. Après que cela s’est produit trois fois, l’équipe téléportée devra retourner dans la zone via le portail.
Une fois la troisième vague d’oracles détruite, vous pourrez endommager Atheon. Notre équipe l’a fait depuis la plate-forme flottante centrale directement devant l’endroit où vous posez. Cela permet aux joueurs de tirer en toute sécurité Atheon sans se soucier des vagues des ennemis qui vous harcèle continuellement. Si votre foyer gère bien un démoniste, c’est un endroit parfait pour le laisser tomber et une bulle Titan aussi pour les armes de Buff Light.
Comme tout cela se produit, tout le monde recevra le Buff de vengeance du temps. Cela dure 30 secondes et permet aux joueurs d’endommager Atheon tout en améliorant considérablement la vitesse de la super régénération. Ainsi, tirer autant de supers que possible est essentiel ici et, par conséquent, avoir une anarchie avec une brèche et un clair vous permet de quelques coups entre les supers. Cela augmente bien vos dégâts.
Et alors il y a une debuff appliquée à une personne. Appelé la détention, cela est appliqué au hasard à un membre de votre Fireteam. Il est impératif que vous gardiez un œil sur cela car il applique le même état de capture que l’on trouve dans la rencontre des Templiers. Si le Guardian tenant ce débuff est au milieu avec vous pendant la phase de dégâts, il essuiera votre équipe. Ainsi, dès que le joueur affecté s’identifie en vérifiant son débuff en bas à gauche de l’écran, il doit sauter du groupe.
Après une phase de dégâts réussie, les joueurs devront éliminer les publicités avant que les trois ne soient sélectionnés au hasard et jetés dans un autre monde. Répétez ce processus jusqu’à ce qu’Atheon soit vaincu. Notez qu’Atheon entre dans une phase enragée après la troisième phase DPS et essuiera toute votre équipe après la quatrième phase de dégâts. Si vous infligez suffisamment de dégâts, Atheon s’effondrera et vous aurez réussi à terminer la voûte de verre.
Maintenant vous avez terminé, vous pouvez vous rendre à l’arrière de la pièce, prier pour un mythoclaste vex et recommencer tous les mardis jusqu’à ce que vous voyiez cette douce engramme d’or.
PC Gamer a créé ce contenu dans le cadre d’un partenariat payant avec Bungie. Tout le contenu de Destiny 2 sur ce site – y compris cet article – a été créé indépendant de Bungie et reflète uniquement l’opinion éditoriale de PC Gamer.
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