DESTINE 2 KING’S Fall Raid Guide – Comment battre toutes les zones et Oryx | Pcgamesn, King’s Fall Raid Guide for Destiny 2 – Polygon
Destiny 2: la procédure pas à pas de King’s Fall Raid
Avant de commencer, consultez nos guides pour arc 3.0, solaire 3.0, et vide 3.0 pour aider à définir votre personnage de personnage. La résistance aux dommages est l’un des aspects les plus importants de ce raid, donc le solaire se construit comme le Warlock Dawnblade Well of Radiance, ou Titan SunBreaker construit avec l’aspect Sol Invictus peut être quelques-uns de vos meilleurs paris. Il convient également de noter certaines des stratégies de ce guide de raid d’automne de Destiny 2 King proviennent des joueurs experts Datto et Fallout Plays.
Guide de raid d’automne de Destiny 2 – Comment battre toutes les zones et Oryx
Notre guide de raid de Fall Raid de Destiny 2 King propose une explication étape par étape pour aider votre équipe RAID à vaincre chaque rencontre, y compris Oryx, le King Taken.
Publié: 17 avril 2023
À la recherche du guide de raid d’automne de Destiny 2 King? Le but ici est de vaincre Oryx, le roi pris, et bien que vous puissiez vous considérer comme un expert si vous battez l’original, cette nouvelle itération a une mécanique et des changements remaniés qui élimineront même les joueurs les plus expérimentés.
La lutte contre un raid est généralement la chose la plus difficile que vous puissiez faire dans un jeu MMO – il nécessite des compétences mécaniques, des connaissances approfondies et une bonne communication d’équipe. Le jeu PC gratuit a publié de nombreux raids de qualité au fil des ans, et la chute de Destiny 2 King ne fait pas exception. Voici comment le battre.
Avant de commencer, consultez nos guides pour arc 3.0, solaire 3.0, et vide 3.0 pour aider à définir votre personnage de personnage. La résistance aux dommages est l’un des aspects les plus importants de ce raid, donc le solaire se construit comme le Warlock Dawnblade Well of Radiance, ou Titan SunBreaker construit avec l’aspect Sol Invictus peut être quelques-uns de vos meilleurs paris. Il convient également de noter certaines des stratégies de ce guide de raid d’automne de Destiny 2 King proviennent des joueurs experts Datto et Fallout Plays.
Rencontre d’ouverture: Hall of Souls
Au cours de cette rencontre, votre équipe doit placer deux orbes dans chacune des six statues, et les deux orbes doivent être placés simultanément dans le délai affiché sur les écrans des deux joueurs. Pour cette tâche, divisez votre équipe en trois sets de deux ou deux séries de trois. Vous trouverez ces orbes par une porte ouverte, mais assurez-vous de communiquer, alors vous les saisissez en synchronisation avec votre coéquipier.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l’ouverture, votre équipe en placera une à gauche et une sur le côté droit de chaque totem. Un joueur de chaque set exécutera l’orbe pour chaque statut tandis que les autres effaceront les annonces sur leur chemin.
Ensuite, effacez le puzzle de saut, ce qui est délicat et nécessite une bonne quantité de patience mais est tout à fait simple sur la façon de le faire.
Première rencontre: totems
Le but de cette rencontre est de tremper le pouvoir de Deathsinger dans la plaque centrale. Il y a trois chambres: une à gauche, une au centre et une à droite. Les totems de l’annihilator sont dans les pièces gauche et droite, et un joueur doit toujours se tenir sur chaque plaque sous eux pour les empêcher d’exploser.
Divisez l’équipe en deux groupes de trois personnes. L’idée ici est de faire pivoter des rôles, car une personne obtiendra le pouvoir de Deathsinger, on déposera son pouvoir, et on travaillera sur le Brand Claimer Buff. Comme une course de relais, les joueurs passeront essentiellement dans chaque station. Assurez-vous d’exécuter le cycle des deux côtés.
Vous devez faire en sorte que le Brand Clatem Buff à transférer des pouvoirs entre les joueurs. Pour ce faire, le premier joueur doit tuer le sorcier sur les balcons de la salle centrale. En tuant ce sorcier, un gardien de fléau apparaît, qui laisse tomber le buff.
Chaque salle a son propre buff unique, appelé Brand of the Weaver et Brand of the Unvelaveler. Ceux-ci protègent vos joueurs des dégâts dans les pièces, mais les joueurs doivent se tenir debout sur de petites assiettes dans ces pièces pour recevoir les buffs. Par la suite, vous pouvez vous tenir sur les plaques principales sans subir de dégâts. La personne avec le Brand Claimer Buff peut les soulager et réinitialiser la minuterie en ramassant son buff pendant que l’autre personne procède à tremper le pouvoir de Deathsinger. Cela doit être fait tout en tuant des publicités et en tenant la marque du tisserand ou de la marque du démêler. Ce joueur tuera alors l’assistant qui apparaîtra le gardien de la fléau, et le cycle recommencera jusqu’à ce que l’équipe ait déversé suffisamment de puissance de Deathsinger.
Deuxième rencontre: prêtre de guerre
Divisez votre équipe en trois groupes de deux. Après avoir tué des annonces, vous verrez une note qui dit: «La séquence de lecture des glyphes a commencé.”Quand un joueur se tient sur la plaque centrale, il peut voir si l’un des totems s’allume. Si non plus, le totem central est celui considéré. Le joueur doit appeler le totem illuminé, puis un autre joueur doit marcher sur cette plaque en conséquence (sauf si c’est le totem central, que le joueur peut se tenir sur eux-mêmes). Ensuite, le joueur qui a marché sur la plaque appelée appelle laquelle des deux totems s’allume ensuite. Un autre joueur devrait marcher sur cette assiette. Un troisième joueur peut ensuite marcher sur la plaque totémique finale.
En mettant les gardes de brûlure pour le Brand Claiders Buff, le joueur final recevra un buff appelé Brand of the Initiate. Les passionnés de demandeur de marque permettent aux joueurs de voler la marque du buff initié, réinitialisant sa minuterie. Faire le vélo entre deux joueurs. Pour infliger des dégâts au prêtre de guerre, tous les joueurs doivent rester dans le rayon de la marque du buff initié. Lorsque la phase de dégâts se termine et que le prêtre de guerre est presque vaincu, les joueurs doivent se cacher derrière l’un des trois totems pour éviter la mort.
Troisième rencontre: Golgoroth
Divisez votre équipe en deux joueurs qui capteront l’attention de Golgoroth et quatre concessionnaires de dégâts. Les joueurs qui capturent son attention permettent aux autres de endommager son endroit critique, son estomac. Les joueurs doivent se tenir dans une piscine de lumière récupérée, qui vient d’orbes au plafond, pour endommager efficacement Golgoroth. Un joueur capte son attention en le tirant, le narguant pour s’assurer qu’ils sont le seul récipiendaire du “regard de Golgoroth.”Les concessionnaires de dégâts peuvent ensuite tirer le point de coup critique. Le bassin de lumière récupérée ne dure que peu de temps, et les joueurs ne devraient également rechercher le débuff de lumière instable, ce qui fait exploser le joueur qui l’a fait exploser. Le joueur ne mourra pas, mais les coéquipiers à proximité le feront, donc le joueur devrait s’éloigner s’il remarque ce débuff.
Les deux joueurs affectés à la capture de son regard devraient alterner jusqu’à ce que l’équipe fasse suffisamment de dégâts pour le tuer. Aussi, gardez un œil sur la tablette de ruine, qui recueille des orbes de lumière inutilisés. Lorsqu’il est au maximum, ce sera une essuie d’équipe.
Quatrième rencontre: filles d’Oryx
La rencontre est divisée en segments de deux minutes. Après deux minutes, le joueur doit avoir la marque Aura Buff pour se protéger contre les attaques de lingettes des filles. Pour ce faire, vous devez voler trois morceaux de gardien de brûlure.
Les deux filles seront au centre. Divisez la pièce en quatre quadrants et attribuez un joueur à chaque quadrant et à une plaque correspondante, avec deux rumeurs.
Commencez la rencontre en trouvant l’assiette avec un chevalier et une flamme verte. Le joueur affecté à cette plaque devrait sauter dessus. Un joueur aléatoire deviendra déchiré entre les dimensions et devrait rejoindre le joueur sur cette plaque. Les joueurs déchirés verront une lumière vive au-dessus d’une autre plaque, qu’ils devraient appeler pour que le joueur affecté à ce quadrant puisse se tenir debout dessus. Ce faisant, le joueur déchiré aura un chemin vers l’orbe. Répétez le processus deux fois de plus en faisant un stand de joueur sur la prochaine plate-forme verte brillante.
La troisième fois, le joueur doit regarder les filles et déterminer lequel ne brille pas, puis tremper l’orbe dans sa plate-forme.
Cela signifie qu’il est temps de les endommager, mais le joueur obtiendra également l’aura de l’immortalité. L’aura fait que le joueur qui l’a et ceux dans leur voisinage sont immunisés contre les dégâts causés par leur chant. Par conséquent, l’équipe peut travailler ensemble maintenant pour DPS les filles. De plus, il protège contre l’essuyage de deux minutes. Si vous ne phasez pas la fille, vous devez alterner la fille à partir de laquelle vous ramassez l’aura au prochain tour.
Comment battre Oryx, le roi pris
Pour cette rencontre, encore une fois, affectez les membres de l’équipe à chaque plate-forme et désignez deux rumeurs. Tuez les annonces jusqu’à ce que Oryx claque sa main sur une assiette. Semblable à la rencontre précédente, un joueur devient déchiré et rencontre un autre joueur sur une plaque brillante pour localiser la plaque suivante, où il peut ramasser le gardien de la fléau.
Cependant, une grande différence est qu’une fois que le joueur a obtenu le morceau de gardien de brûlure, les assiettes prendront feu, de sorte que tous les joueurs qui se tiennent sur eux doivent sortir de Dodge. Essayez de tuer les ogres en premier, car ils tomberont pris des brûlures. Vous en aurez besoin pour la rencontre, alors tuez les chevaliers de mangeurs légers pour les empêcher de manger les bombes.
Lors de la collecte du deuxième gardien de la fléme, le navire d’Oryx apparaîtra. La personne responsable du troisième morceau de la gueule de bois devrait voler le bouclier du navire avec le demandeur de marque, que vous gagnerez avec la pièce de la gueule de bois, et qui accorde également l’aura de l’immortalité. Puisque vous avez besoin des brûlures prises pour tuer Oryx, tuez le navire dès que possible après avoir volé le bouclier.
Quand Oryx appelle l’obscurité à vous tuer, ce que vous verrez dans votre flux comme «Oryx appelle l’obscurité», les joueurs devraient se tenir dans les bombes de la brûlure jusqu’à ce qu’ils voient leurs noms dans le coin inférieur gauche. Ces bombes exploseront et chaque joueur devrait revenir à l’aura de l’immortalité. Pour vous assurer que toutes les bombes dans la pièce sont couvertes, attribuez des joueurs aux zones (L1, L2, R1 et R2 sont efficaces, bien que vous puissiez opter pour des appels de hamburger si vous êtes incliné). Une fois les bombes exploser, vous pouvez attaquer l’oryx dans la poitrine, où il sera vulnérable.
Après chaque attaque, Oryx fait l’une des deux choses. Soit il invoquera une balle géante au milieu de la pièce où les joueurs devront combattre les nuances d’Oryx, que les joueurs devraient éliminer le plus rapidement possible, soit il s’éloignera de l’arène et bombardera les joueurs d’explosions prises. Pour les esquiver, se déplacer en continu.
Une fois que vous avez fait suffisamment de dégâts à l’oryx, la phase de dégâts finale commence. Quand Oryx atteint le devant de la pièce, un ogre apparaîtra à la plaque avant droite et laisse tomber une bombe. Peu de temps après, la plaque avant gauche Ogre apparaîtra et laisse tomber une bombe. Une fois que votre équipe a tué le deuxième ogre, Oryx appellera l’obscurité. Un joueur de chaque côté doit étourdir Oryx en utilisant le processus précédent, tandis que tous les autres joueurs lui tirent dessus pour le tuer. Si vous ne le tuez pas avant sa dernière attaque, vous devez redémarrer tout le combat.
C’est tout ce que vous devez savoir pour terminer la chute du roi remanié. Si vous vous préparez pour le dernier raid, racine des cauchemars, nous avons les meilleures exotiques légères et tout ce que vous devez savoir sur la sous-classe de brin pour vraiment mettre les coups sur vos ennemis.
Whitney Meers en 2009, Whitney a abandonné sa carrière juridique en herbe pour devenir journaliste de jeu vidéo, en se concentrant sur Destiny et Destiny 2, principalement, aux côtés de jeux tels que Valheim et Civilization 6. Son travail présente à Newsweek, USA Today / pour la victoire, Thegamer, HuffPost, et plus.
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Destiny 2: la procédure pas à pas de King’s Fall Raid
Ryan Gilliam (il / lui) travaille chez Polygon depuis près de sept ans. Il passe principalement son temps à écrire des guides pour des jeux massivement populaires comme Diablo 4 & Destin 2.
La chute de King est un raid de retour dans Destin 2, ressuscité de l’original Destin pour la saison de pillage. Il voit les joueurs agresser dreadnaught de l’oryx Le roi pris extension, traquer le monarque titulaire et commettre un régicide.
Dans ce Destin 2 Guide de l’automne de King, nous décomposons chacune des rencontres du raid et montrera à votre équipe comment affronter Oryx avec des captures d’écran et des exemples. Nous avons également lié quelques guides vidéo utiles ci-dessous, que nous vous recommandons fortement d’utiliser en conjonction avec ce texte.
Table des matières
La Cour d’Oryx
Navires de tombes
Les totems (basilique)
- Détenteur de la marque
- Défenseur de la plaque
- Demandeur de marque
Mâle
Maze de Golgoroth
Golgoroth
Le mur de bite
Filles d’Oryx
Oryx, le roi pris
La Cour d’Oryx
Vous pouvez trouver le nœud de raid d’automne du roi dans l’onglet Legends par Strikes, Gambit et Crucible. Lorsque vous sélectionnez le nœud et chargez l’activité, vous allez entrer dans la cour d’Oryx, que le jeu appelle également le Hall of Souls.
Vous vous retrouverez dans une pièce en forme de triangle, avec un long couloir bordé de statues devant vous, et des portes à votre droite et à gauche. Avant le couloir, vous verrez deux lanternes, chacune avec une relique assise sur le dessus.
Avoir deux joueurs pour saisir chacun une relique et le faire avancer. Un groupe d’ennemis apparaîtra et une porte prise apparaîtra. Tirez sur la brûlure pour ouvrir la porte et tuer les ennemis. Demandez à chaque support de relique trempe sa relique dans la statue de Thrall brillante à droite. Les gardiens doivent le faire à moins de cinq secondes les uns des autres. Si cela est fait correctement, la statue freine avec la lumière et vous aurez une notification que deux nouvelles reliques ont engendré.
C’est là que cette rencontre devient un peu plus complexe. Divisez votre équipe en trois groupes de deux:
- Deux gardiens pour défendre la salle dans laquelle vous êtes actuellement
- Deux gardiens pour aller à droite
- Deux gardiens pour aller à gauche
Les gardiens restants et défendants ont un travail facile. Tout ce qu’ils ont à faire, c’est de tuer des ennemis et de tirer les brûlures prises qui couvrent le couloir des statues et les portes droite et gauche.
Les gardiens droits et gauche sont chargés de collecter plus de reliques. Demandez à chaque équipe de franchir leurs portes et de commencer à chasser. Une seule relique apparaîtra par côté à la fois, il est donc préférable d’avoir un porteur de relique désigné et une escorte dans chaque duo.
Lorsque les deux transporteurs des deux côtés sont prêts, faites-les compter à partir de trois et saisissez la relique en même temps. Cela provoquera une horde de fraye prise, que l’escorte devra tuer pour le transporteur de relique. L’escorte devra également tirer sur les brûlures prises en repliant la porte vers le couloir de la statue Thrall, permettant à leur transporteur de relique de passer.
La table de butin complète pour le raid d’automne du roi dans Destiny 2
Avec l’aide des escortes et des gardiens du milieu, les deux transporteurs de la relique doivent retourner à la statue du couloir Thrall avec leur relique et leur dunk à moins de cinq secondes les uns des autres. Le kicker est que dès qu’un tuteur ramasse une relique, une minuterie commencera à cocher à zéro. Si la minuterie expire, les reliques réapparaîtront et les gardiens devront recommencer.
Apportez six ensembles de reliques (y compris les deux premiers) aux six statues Thrall pour ouvrir le raid de l’automne du roi. Une fois la rencontre se terminer, quelques ennemis apparaîtront près du portail devant vous. Tuez-les, sautez dans le portail et prenez votre premier goût du butin de l’automne du roi.
Navires de tombes
The Tomb Ships, alias le plus grand puzzle de saut dans l’histoire du destin. Nous allons rapidement expliquer comment passer à travers.
De la poitrine, sautez par-dessus les urnes oscillantes et continuez vers l’avant. Lorsque vous atteignez des ennemis et le navire, attendez que vos alliés se rattrapent. Quand tout le monde est prêt, demandez à tout le groupe sauter sur le navire de tombe ensemble.
Montez le navire vers l’avant jusqu’à ce que vous soyez capable de sauter sur le navire à votre droite immédiate, qui vous arrivera en diagonale. De là, orientez-vous face à la direction que le navire se déplace et saute vers les navires de tombe suivants:
Puis sautez sur la plate-forme pour obtenir un point de contrôle. De là, sautez sur le navire de tombe qui apparaît à votre droite et sautez dans l’ordre suivant:
- Avant
- Sautez le prochain navire de tombe et traînez à gauche pour l’éviter
- Avant
- Avant
- Avant
- Avance (ce navire n’apparaît pas avant la dernière seconde, mais ne paniquez pas)
Sautez sur la plate-forme finale avec les ennemis pour terminer cette section. Continuez au coin de la rue pour trouver un autre navire. Cette fois, laissez deux joueurs derrière pour se tenir sur les assiettes sur le côté gauche et droit de la plate-forme. Le reste des joueurs peut ensuite traverser en toute sécurité. De l’autre côté, il y aura deux autres assiettes. Tenez-vous sur ceux-ci pour abaisser la barrière et renvoyer les deux joueurs restants pour rejoindre l’équipe.
Progressant pour atteindre la première véritable rencontre de King’s Fall: les totems (basilique)
Les totems (basilique)
Le Totems est une rencontre classique de raid sur les horloges, où chaque joueur peut faire tous les travaux.
La pièce que cette rencontre commence dans des caractéristiques d’escaliers qui mènent à une grande assiette, qui se trouve devant une porte massive qui a des courses de course le long du côté. La porte est flanquée de deux balcons.
Pour terminer les totems, vous devrez déposer un buff appelé “Le pouvoir de Deathsinger«Dans la plaque centrale, en chargeant les runes sur la porte, l’ouvrant finalement.
Pour ouvrir la porte à Warpriest, divisez votre équipe en deux groupes de trois: l’équipe à gauche et l’équipe à droite. Affectez ensuite une position à chaque tuteur:
- Détenteur de la marque
- Défenseur de la plaque
- Demandeur de marque
Mais ce ne sont que des postes de départ, et les tuteurs tourneront à travers chaque emploi. Les détenteurs de marques redeviendront les défenseurs de la plaque, puis le demandeur de marque, puis les détenteurs de marques à nouveau. REMPLACEMENT DE BRANDE deviendra détenteurs de marques puis défenseurs des plaques, et ainsi de suite.
Chaque joueur devra effectuer chaque travail car ses alliés de son côté terminent son travail. Quand tout le monde travaille ensemble, cela ressemble à une machine bien huilée.
Décomposons chaque travail, en commençant par la marque Holder.
Détenteur de la marque
Au début du combat, passez au bord des pièces gauche ou droite, selon votre côté. Ici, vous trouverez une marque à ramasser. Vous et l’autre porte-marque devriez compter et saisir la marque en même temps, ce qui commencera le combat. (Tirer sur les ennemis commencera également le combat, mais ce n’est pas idéal).
Avec la marque à la main, courez dans le poison et tenez-vous sur la plaque Tottem Annihilator à la fin de votre chambre. Si quelqu’un ne se tient pas sur un totem annihilateur pendant plus de quelques secondes, tout le monde mourra. Et les joueurs sans la marque subiront des dégâts de poison dans les salles des totems de l’annihilator.
Une fois en position, vous devrez tuer autant d’ennemis que possible dans cette pièce. Chaque kill donnera des piles de pouvoir de Deathsinger. Cependant, il y a une limite de temps ici, car la marque finira par expirer, tuant le gardien qui le tient.
En tant que détenteur de la marque, tuez autant d’ennemis que possible (nous recommandons une mitrailleuse comme Thunderlord) avant que votre ami de la marque de marque ne soit prêt à vous prendre le buff, vous sauvant votre vie.
Note: Vous avez assez de temps pour rencontrer votre affirmation de marque à mi-chemin tant qu’ils le réservent au totem.
Une fois que le demandeur de marque prend votre buff, retournez au milieu de la pièce pour se tenir sur la grande assiette.
Défenseur de la plaque
Si vous commencez le combat en tant que défenseur de plaque, vous n’aurez pas vraiment grand-chose à faire autre que de tuer des ennemis (contre lesquels nous recommandons, car les ennemis se dirigent généralement vers le titulaire de la marque, augmentant le pouvoir potentiel de Deathsinger). Si vous le pouvez, il est courtois d’aider votre marque de marque en tuant le sorcier et les chevaliers qui apparaissent sur le balcon.
Cependant, tous les autres défenseurs de plaques en dehors du premier auront un travail très important: déposer le pouvoir de Deathsinger. Une fois que vous avez été le détenteur de la marque et tué des ennemis, vous aurez beaucoup de pouvoir de Deathsinger sur vous. Courez vers la plaque du milieu et tenez-vous dessus jusqu’à ce que toute votre puissance de Deathsinger soit transférée de vous à la porte géante.
Une fois que vous êtes vide, n’hésitez pas à sauter sur le balcon et à aider le demandeur de marque.
Note: Un ogre imparable se reproduise devant la plaque du milieu, alors préparez-vous avec des mods et des armes antichampion.
Demandeur de marque
Le travail du demandeur de marque consiste à sauter sur le balcon droit ou gauche (selon l’équipe dans laquelle ils se trouvent) et de tuer le Wizard Hive qui apparaît occasionnellement. Tuez l’assistant pour invoquer un chevalier de Blightguard pris au milieu de la plate-forme, que vous devrez également tuer.
Une fois le chevalier mort, un power-up apparaîtra au milieu du balcon (pas sur le corps du chevalier). Ramassez-le (il s’appelle Brand Claimer) et courez sur votre porte-marque, qui devrait être debout sur votre totem annihilateur. À l’intérieur de la bulle du porte-marque, maintenez le bouton Interact pour voler la marque par vous-même, en réinitialisant la minuterie.
Maintenant, c’est à votre tour de tuer les ennemis et d’être le détenteur de la marque.
Une fois que vous avez déposé suffisamment le pouvoir de Deathsinger en passant par plusieurs cycles de cela, le Warpriest considérera. Assurez-vous de saisir votre butin de la plaque du milieu, puis préparez-vous à affronter le premier vrai boss du raid.
Mâle
Après la rencontre du totem, vous entrerez dans l’arène exiguë de la Warpriest, qui présente trois piliers géants avec des runes sur eux et leurs assiettes correspondantes, ainsi que la scène massive à l’avant de la pièce. Le boss finira par apparaître sur cette scène et attaquer, et les piliers et les assiettes joueront un rôle majeur dans le combat Warpriest.
Avant de commencer le combat, vous devrez attribuer des emplois à votre équipe. Vous aurez besoin de trois porte-plaques (pour les assiettes droite, milieu et gauche), deux tueurs de chevaliers et une personne claire ennemie générale. Une fois que tout le monde a été affecté, envoyez les porte-plaques à leur assiette attribuée, puis associez-les à l’un des joueurs non-plaque afin qu’ils puissent travailler ensemble pour tuer les ennemis dans la phase d’ouverture du combat.
Pour commencer le combat, chaque support de plaque doit marcher sur leur assiette simultanément.
Lorsque le combat commencera, vous et votre équipe devrez nettoyer la pièce de plusieurs vagues de ruche. Finalement, un chevalier majeur apparaîtra dans chacun des trois quadrants. Lorsque vous avez tué les trois chevaliers, la séquence de lecture des glyphes commencera.
Porte-plaques
Lorsque la séquence de lecture des glyphes commence, assurez-vous d’effacer les communications vocales avant d’avoir le support de plaque intermédiaire monter sur leur assiette. Pendant l’assiette, le support de plaque moyenne verra l’un des totems briller (s’ils n’en peuvent pas briller, c’est probablement le pilier moyen). Le pilier brillant indique qui commencera la séquence des glyphes. Demandez au support de plaque du milieu d’appeler quel pilier ils ont vu, puis descendre de leur assiette – même s’ils ont vu le milieu.
Une fois hors de la plaque, le support de plaque appelé doit marcher sur leur assiette et rester dessus jusqu’à ce que la séquence soit terminée. Ils verront alors un autre pilier éclatant, qu’ils devraient appeler. Le prochain support de plaque appelé devra alors marcher et activer leur assiette. Enfin, le troisième support de plaque devra sauter sur leur assiette. Une fois que les trois joueurs sont dans leur assiette dans le bon ordre, vous terminera la séquence des glyphes et le troisième porte-plaque acquérira de la marque de l’initié.
Note: Bien que cela puisse paraître contre-intuitif, le joueur du milieu doit toujours quitter son assiette après avoir fait la lecture initiale, même si la plaque intermédiaire brille. Dans ce cas, le joueur du milieu sautera, fera la lecture, saute, puis remonte à nouveau.
Une fois que vous avez acquis la marque de l’initié, tout le monde devrait se regrouper sous la lèvre de la plate-forme surélevée à droite, entre le pilier droit et moyen. Commencez à tirer sur la guerre avec des armes de précision comme les fusils de fusion linéaire et la divinité. Les supers comme la collecte de tempête et la bombe de nova sont super ici aussi.
Vous pourrez endommager le Warpriest tant que votre équipe aura la marque de l’initié. Cependant, vous allez rencontrer un problème assez rapidement. La marque de l’initié ne dure que 15 secondes, ce qui – à moins que votre équipe ne cuisine vraiment – ne suffit pas pour terminer le Warpriest. Et pour aggraver les choses, si la marque de l’initié expire sur votre porte-assiette, elle les tuera instantanément.
Pour résoudre ce problème, vous aurez besoin de vos Knight Slayers pour faire du travail.
Knight Slayers
Une fois que votre équipe a la marque de l’initié, choisissez l’un de vos deux Knight Slayers pour y aller en premier, tandis que l’autre rejoint l’équipe pour infliger des dégâts.
Le premier Knight Slayer devra chercher rapidement un chevalier pris (similaire à la dernière rencontre) sur la section droite, moyenne ou gauche de la carte. Les Chevaliers n’apparaissent que dans les quadrants de porte-plaque de première et de deuxième plaque. Ainsi, par exemple, si le support de plaque intermédiaire est monté sur leur assiette troisième, les chevaliers prises apparaîtront à droite ou à gauche.
Une fois que votre premier Slayer aura tué le chevalier, il devra saisir à nouveau le buff de la marque de marque et retourner à ses coéquipiers. Demandez à la marque du détenteur initié de compter leur temps restant sur la marque, et quand il arrive à un, maintenez le bouton Interact pour le voler par vous-même. Cela sauvera la vie de votre ami et continuera la phase de dégâts.
Avant que le premier tueur ne vole la marque – environ cinq secondes – le deuxième tueur devrait quitter le groupe et chercher l’autre chevalier. Suivez le même processus que le premier tueur et attendez que la marque n’ait plus ou deux. Volez-le lorsqu’il est bas pour continuer la phase de dégâts encore plus et économisez votre premier tueur.
Après deux extensions, la marque de l’initié tombera de votre deuxième tueur de chevalier sans infliger des dégâts mortels.
Lorsque la phase de dégâts se termine – soit en atteignant la troisième marque, soit si un tueur ne revient pas dans le temps – le Warpriest invoquera le géant a pris la brûlure derrière lui pour tuer tout le monde dans la pièce. Pour protéger votre équipe, rassemblez tout le monde derrière l’un des piliers de l’arène. Cela désintégrera le pilier, mais sauvera votre équipe.
Note: Vous voulez vous assurer que les six joueurs se réunissent, car le Warpriest détruira n’importe quel pilier avec un joueur derrière lui. Il est important de ne détruire qu’un seul pilier à la fois pour prolonger le combat aussi longtemps que possible.
Répétez l’ensemble de ce processus – en commençant par les ennemis ennemis – jusqu’à ce que vous tuiez le Warpriest ou manquez de piliers pour vous sauver. Vous pouvez prendre jusqu’à quatre phases de dégâts pour tuer Warpriest tant que vous utilisez un pilier par phase.
Une fois que le Warpriest est mort, récupérez votre butin, traversez le portail derrière le boss et entrez dans le labyrinthe de Golgoroth.
Maze de Golgoroth
Le labyrinthe de Golgoroth est sombre et facile de se perdre si vous ne savez pas où vous allez. Cependant, le chemin est en fait très simple.
De la lanterne géante que vous trouverez après avoir parcouru le portail de Warpriest, avancez et suivez ces instructions pour chaque tour:
Vous finirez par rencontrer deux grands chevaliers et une grande porte. Tuez les Chevaliers et rassemblez votre fête à la porte, ce qui le fera ouvrir.
Golgoroth
Golgoroth est une rencontre rapide, mais elle nécessite beaucoup de concentration pour terminer. Brisez votre équipe en quatre concessionnaires de dégâts et deux réservoirs. Lorsque vous êtes prêt à commencer le combat, étalez l’équipe dans l’arène et tirez sur la petite balle suspendue au-dessus de la fosse. Lorsque le ballon se casse, vous allez engendrer Golgoroth, l’ogre super grossier avec des bras d’araignée sortant de son dos.
Tout comme Warpriest, courez dans la pièce et tuez tous les ennemis.
Endommager les concessionnaires
Revenez à l’entrée de la chambre de Golgoroth et attendez que votre premier joueur de réservoir prenne le regard de Golgoroth. Abattre la bulle sur le côté gauche de la fosse aussi rapidement que vous le pouvez. Une fois que la bulle tombe, tous les concessionnaires de dégâts sautent dans la tache blanche éclatante, il quitte après avoir touché le sol. Tous les joueurs devraient voir la piscine de buff léger récupéré sur leur écran.
Dans la piscine de lumière récupérée, vous pourrez tirer sur Golgoroth dans son estomac, mais pas sa tête. (Les fusils de fusion linéaires sont super ici, tout comme avec Warpriest.) Continuez à l’endommager jusqu’à ce que votre deuxième joueur de réservoir prend le regard de Golgoroth. Lorsque cela se produit, regardez à droite. Vous verrez une autre bulle suspendue au plafond. Tirez-le et déplacez-vous dans la piscine de la lumière récupérée qu’il laisse derrière.
Répétez ce processus à chaque fois que vos réservoirs échangent le regard de Golgoroth. Les bulles apparaissent dans un motif en zigzag ou en lacet, donc vous allez à gauche, à droite, à gauche, à droite, à gauche, à droite. Après la sixième bulle, sautez de la fosse. Un travail assez simple!
Cependant, il y a un autre mécanicien que vous devrez traiter en tant que concessionnaire de dégâts. Chaque pool de lumière récupérée sélectionnera un joueur pour obtenir un débuff appelé Unstable Light. Après un compte à rebours, le joueur explose dans une zone autour d’eux, tuant tous les gardiens à proximité. Curieusement, cela ne nuit pas vraiment au joueur léger instable, ce qui signifie que tout le monde saura qui a tué toute l’équipe.
Si vous obtenez une lumière instable (votre écran obtiendra une teinte verte autour de lui), attendez que le compte à rebours se fasse bas et laisse la piscine de lumière récupérée afin que vous puissiez exploser en toute sécurité de vos amis. Bien qu’il soit essentiel de protéger le raid, vous pouvez réellement utiliser la lumière instable comme une opportunité de dommage. Se rapprocher de Golgoroth lorsque vous explosez infligera une énorme partie de dégâts. Utilisez cet effet pour accélérer vos éliminations.
réservoirs
Alors que tout le monde s’amuse à tirer sur le patron, vous avez le travail le plus important: garder Golgoroth distrait. Choisissez le réservoir de vous deux ira d’abord et assurez-vous d’avoir une arme à tir rapide, comme un mitrailleur ou une mitrailleuse.
Lorsque le reste de l’équipe revient à l’entrée, le premier réservoir doit prendre position sur l’une des plates-formes de passerelle au milieu de la pièce (vous pouvez prendre le regard de n’importe où, mais les plates-formes sont généralement l’endroit le plus simple pour le frapper). Pour obtenir le regard de Golgoroth et permettre à votre équipe de commencer la phase de dégâts, vous devez tirer sur Golgoroth avec une arme de dégâts élevés (un tireur d’élite ou un fusil de fusion linéaire le mieux) dans la tumeur pulsante à l’arrière de sa tête. S’il ne vous regarde pas, c’est facile. Si, cependant, il vous fait camisole, demandez à vos amis de lui tirer dessus à l’arrière, ce qui suffit généralement pour attirer son attention. Assurez-vous simplement qu’ils ne frappent pas accidentellement la tumeur.
Prenez le regard du boss et signalez à vos concessionnaires de dégâts pour briser leur bulle. Courez rapidement dans l’arène jusqu’à ce que vos concessionnaires de damager soient entre vous et Golgoroth, afin qu’ils aient un joli coup dans son ventre. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de tirer sur les fléchettes d’axiom qu’il va envoyer votre chemin et compter le temps qui reste sur le regard de votre Golgoroth.
Lorsque la minuterie de regard du premier réservoir a encore environ une ou deux secondes, le deuxième réservoir devrait tirer sur Golgoroth pour prendre son regard. Ensuite, comme le premier réservoir, demandez-leur de se repositionner pour que leur équipe ait un tir propre à l’intestin de Golgoroth.
Échangez le regard d’avant en arrière comme celui-ci six fois, ou jusqu’à ce que votre équipe tue Golgoroth.
Être le réservoir ici est assez simple, mais nous avons une clé conseils pour te donner:
- Si vous n’avez pas le regard, n’hésitez pas à sauter dans la piscine de lumière récupérée avec votre équipe pour faire des dégâts. Ne devenez pas gourmand et assurez-vous de prendre note si vous obtenez une lumière instable ou non
- Une autre bonne utilisation de votre temps pendant que vous n’avez pas le regard est de tuer les ennemis qui apparaissent, car ils peuvent blesser ou distraire vos coéquipiers
- C’est une bonne forme pour aider votre équipe à briser la prochaine bulle une fois que l’autre joueur de réservoir vous a pris le regard de vous
- Le totem à l’arrière de la pièce gagnera une charge pour chaque bulle que votre équipe n’utilise pas dans une phase de dégâts, alors assurez-vous de ne pas manquer un regard. Si le totem atteint six piles, il explosera et essuiera le raid
Une fois que vous avez laissé tomber six bulles ou perdu le regard de Golgoroth, commencez à se battre depuis le début et commencez à tuer des ennemis. Répétez le processus jusqu’à ce que vous ayez tué Golgoroth ou qu’il vous tue.
Une fois que vous avez abattu l’ogre et que vous avez obtenu les célèbres éclaboussures de sang sur votre écran, prenez le butin et préparez-vous pour le puzzle de saut le plus célèbre de Destiny.
Le mur de la bite (oui, c’est ce que tout le monde l’appelle réellement)
Maintenant que vous avez abattu l’araignée Ogre, marchez dans sa fosse et les couloirs suivants à atteindre: le puzzle de saut de mur de bite. C’est ce que les gens l’appellent, et c’est ce que nous allons avec.
Le mur de la bite est ainsi nommé parce qu’il y a des dizaines de pistons phalliques qui sortiront du mur au hasard, lançant votre tuteur à Mach deux à travers la pièce et, généralement, dans le mur opposé. Vous devrez marcher soigneusement si vous ne voulez pas être touché.
Lorsque vous entrez dans la pièce, dirigez-vous à gauche et évitez les pistons. Se diriger vers une assiette. Demandez à quelqu’un de se tenir dans l’assiette, ce qui engendrera deux plates-formes menant à travers la pièce. Laissez un joueur pour se tenir debout et envoyez le reste. De l’autre côté, vous trouverez une autre assiette, sur laquelle quelqu’un aura besoin pour se tenir. Suivez à nouveau le chemin pour une autre plaque (même accord) puis un autre.
Une fois que vous avez un joueur debout sur les quatre plaques, le chemin se solidifie et tout le monde pourra rattraper son retard.
Maintenant, vous vous retrouverez dans une autre partie du mur de la bite. Sautez le long des bords et jusqu’à ce que vous vous dirigez vers une porte massive. Quand tout le monde sera ensemble, la porte s’ouvrira. Passez, complétez le petit puzzle de saut vertical, puis restez à côté d’une autre porte. Lorsque celui-ci s’ouvrirait, vous serez dans la chambre finale, où vous ferez face aux filles d’Oryx et finalement le roi pris lui-même.
Filles d’Oryx
Les filles d’Oryx sont un prélude au roi, et vous apprendrez beaucoup de mécanismes que vous apporterez dans le boss final.
Tout d’abord, établissons la salle et les rôles. Lorsque vous entrerez, vous vous retrouverez à l’arrière de la pièce, Saturne étant l’avant. La pièce elle-même est un grand rectangle avec six plates-formes surélevées. Deux de ces plates-formes abritent actuellement les filles d’Oryx, et vous n’êtes pas en mesure de les tenir dessus. Les quatre autres – un dans chacun des coins de l’arène rectangulaire – sont cruciaux pour ce combat.
Le premier pilier de votre gauche est L1, et le premier pilier de votre droite est R1. Si vous passez devant les filles vers les piliers en haut à droite et en haut à gauche, vous trouverez L2 et R2. Le drapeau de rallye est proche de L1 et R1 et Saturne est proche de L2 et R2. Assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d’on.
Maintenant, il est temps de rompre à nouveau votre équipe. Vous aurez besoin de quatre porte-plaques et de deux flotteurs. Vous devriez attribuer chaque support de plaque à une plaque. Quant aux flotteurs, affectez-les à l’avant et à l’arrière de la pièce. Le flotteur avant doit couvrir L2 et R2, tandis que le flotteur arrière doit couvrir L1 et R1.
Quand tout le monde est en position, regardez les quatre plaques jusqu’à ce que vous en trouviez une avec un chevalier dessus. Tirez sur le chevalier pour commencer le combat.
Dès le début du combat, l’une des filles commencera immédiatement à chanter une chanson intitulée The Dirge of Unravelling, qui dure environ deux minutes. Vous devrez terminer la mécanique ci-dessous en environ une minute et demie si vous voulez faire des dégâts, et dans les deux minutes si vous voulez juste survivre. Si la fille termine sa chanson avant de pouvoir voler une de leurs bulles d’immunité, Cela tuera le raid entier.
Avec le combat démarré, travaillez avec votre équipe pour tuer le chevalier dans l’assiette. Quand il est mort, le joueur qui possède l’assiette sur laquelle le chevalier a engendré devrait sauter par-dessus. Cela amènera un joueur aléatoire de l’équipe (à l’exclusion de la personne actuellement dans son assiette) à se déchirer entre les dimensions. Bien que déchiré entre les dimensions, le Guardian ne pourra pas tirer ou attaquer, et devra plutôt collecter un élément spécial pour progresser le combat.
Le joueur déchiré entre les dimensions doit rejoindre le support de plaque debout sur la plaque de chevalier. Les deux joueurs de l’assiette pourront regarder dans le ciel et voir un orbe pris flottant au-dessus de l’une des autres assiettes de l’arène. Appelez l’assiette au groupe et demandez au propriétaire de cette plaque de sauter. Si le joueur déchiré entre Dimensions est le propriétaire de la plaque suivante, le flotteur affecté à cette moitié de la pièce devrait sauter à la place.
Si vous le faites correctement, vous devriez avoir deux porte-plaques debout sur des assiettes, ainsi que le joueur qui est déchiré entre les dimensions. Lorsque tout le monde est en position et qu’aucun autre joueur n’est sur des plaques incorrectes, une voie apparaîtra dans le ciel que seul le joueur déchiré entre les dimensions peut interagir avec.
Envoyer le joueur déchiré entre les dimensions le long du chemin jusqu’à ce qu’ils atteignent l’orbe pris. Quand ils le parcourent, vous obtiendrez une notification selon laquelle «un morceau du Brightguard a été trouvé.«Lorsque cette notification apparaît, tout le monde doit sortir de son assiette immédiatement. Un nouveau chevalier va maintenant apparaître sur une assiette, et vous devrez répéter ce processus une deuxième et une troisième fois.
La troisième fois, le joueur de dimensions déchiré de Torn devra prendre le buff de la marque de marque. Avec lui, le joueur Torn Between Dimensions peut alors sauter à l’une des filles – de préférence celle qui tire sur tout le monde, Pas celui qui chante – et interagir pour voler leur bulle protectrice.
Après avoir volé la marque de la fille, demandez à votre groupe d’équipe sur la plate-forme de l’autre fille. Maintenant, vous ne pourrez pas vraiment vous tenir à côté de l’autre boss. Au lieu de cela, tenez-vous avec votre équipe sur le petit pas qui s’épuise du pilier de l’autre patron. Cela devrait vous donner un angle diagonal clair de la fille vulnérable.
Vous aurez maintenant jusqu’à ce que la sœur chantante termine sa chanson pour infliger des dégâts à la vulnérable. Cela signifie que plus vous faites la plate-forme de plaque plus rapide, plus vous devrez faire de temps pour faire des dégâts.
Tuer chaque fille est extrêmement facile si votre équipe a accès à la divinité et aux exotiques de Gjallarhorn. Si vous avez les deux, mettez un joueur sur chacun et le reste de votre équipe de raid sur un lanceur de fusée de son choix. Après seulement quelques roquettes de Gjallarhorn et Divinity, la première fille mourra. Si votre équipe n’a pas accès à ces exotiques, équipez d’abord les fusils de fusion linéaire pour s’occuper des filles, et deuxièmement, pensez à obtenir les exotiques dès que vous avez terminé le raid.
Avec la première fille morte (ou à la moitié de la santé), répétez tout le combat depuis le début, alternant la sœur que vous endommagez. Quand les deux sont morts, vous finirez le combat et passera à leur père.
Oryx, le roi pris
La bonne nouvelle sur Oryx est que vous savez déjà (surtout) comment le tuer après avoir tué deux de ses enfants. Envoyez vos coéquipiers aux mêmes positions qu’auparavant, avec quatre porte-plaques et deux flotteurs. Marchez vers l’avant de la pièce pour invoquer le roi et commencer le combat.
Surprendre! Une version géante d’Oryx apparaîtra de sous la plate-forme et vous regardera de l’avant de la pièce. Quatre chevaliers prises apparaîtront également sur chaque assiette. Tuez tous pour faire avancer le combat.
Lorsque les chevaliers pris sont morts, Oryx se déplacera dans l’une des quatre assiettes dans la pièce, brisant son poing là où il s’arrête. Assurez-vous d’éviter l’assiette, car ce smash est fatal si vous restez en dessous.
Quand Oryx retire son poing, l’assiette brillera en vert. Dans ce combat, c’est le signal que la plaque est la position de départ pour la section de saut de dimensions déchirée, plutôt que les chevaliers. Demandez au joueur de sauter sur la plate-forme verte et faites la même séquence déchirée entre les dimensions que vous avez fait avec les filles.
Vous devrez refaire cela trois fois, comme avec les filles, mais il y a deux grands changements. Nous avons déjà mentionné que nous devons chercher la lueur verte pour déterminer quelle est la plaque de départ les trois fois, mais Oryx engendrera également quatre ogres en mancheur léger dans les piscines autour de chaque plaque.
Chaque support de plaque sera chargé de tuer leur ogre – bien que les flotteurs et autres porte-plaques devraient aider s’ils le peuvent – et ils devront le faire immédiatement après avoir frayé. Heureusement, ils apparaissent dans un ordre spécifique; Le premier apparaît à la première plaque dans le sens antihoraire d’où Oryx a commencé son attaque. Lorsque chaque ogre décède, il laisse tomber une bombe de brûlure géante prise dans son cadavre. Ce sera important plus tard, mais tous les gardiens doivent rester à l’écart de chaque bombe pour l’instant.
Chaque ogre a également un chevalier complémentaire d’eaux-manches, qui apparaît lorsque cet ogre meurt. Ces chevaliers apparaissent en diagonale à partir de la position de frai de leur ogre. Par exemple: lorsque le R2 Ogre décède, le chevalier du gastronomie du support de plaque R2 apparaîtra dans le coin avant gauche de l’arène rectangulaire de boss. Tuez ces chevaliers immédiatement, car ils se rendront à la bombe de leur ogre. S’ils atteignent la bombe vivante, ils le consommeront, ce qui va devenir une douleur plus tard.
Les ogres et les chevaliers ne font que frayer une fois par phase. Lorsque vous avez fait trois fois le puzzle des dimensions déchiré, le joueur final affligé recevra le buff du voleur de la chariot. Ils devront le prendre d’un puissant chevalier qui apparaît lorsque le troisième joueur se déchire entre les dimensions. Volez le buff et tuez le chevalier.
Pendant que cela se produit, tous les porte-plaques devraient se déplacer près de l’aura de leur bombe – ce qui signifie le goop noir qui l’entoure, plutôt que la bombe elle-même – sans entrer à l’intérieur. Finalement, vous obtiendrez une notification que Oryx fait appel à l’obscurité. Lorsque cela se produit, les quatre porte-plaques doivent entrer dans leur bombe simultanément et attendre. Chaque bombe déclenchée amènera le joueur qui l’a déclenché pour voir son nom apparaître à l’écran.
Lorsque vous voyez votre nom apparaître (si vous déclenchez une bombe), réservez-le au milieu de la pièce, où votre détenteur devrait attendre. Si quelqu’un est pris en dehors de la marque d’immunité lorsque les bombes se déclenchent, il sera tué. Les explosions provoqueront l’oryx ouvriront sa poitrine et deviendront vulnérables. Chaque bombe augmente la longueur de son étourdissement et votre phase de dégâts. Tant qu’un joueur est capable de faire exploser une bombe, vous étourdissez Oryx et empêcherez une essuyage. Mais vous voulez que les quatre obtiennent une longue phase de dégâts.
Avec la poitrine d’Oryx ouverte, tirez-le avec des armes à longue portée comme des tireurs d’élite et des fusils de fusion linéaires. Les supers à longue portée comme la collecte de tempêtes sont également super ici. Finalement, il fera fermer sa poitrine et reviendra à l’avant de la pièce.
Il fera ensuite l’une des deux attaques d’intermission. D’une part, il enverra les gardiens dans une sorte de Thunderdome, où il enverra une teinte après votre fête. Tuez l’ombre pour s’échapper, sinon vous essuyez. L’autre attaque est un barrage de missiles. Pour échapper à cela, demandez à vos coéquipiers d’attendre et de courir en cercle, ou de tuer instantanément les chevaliers pris qui apparaissent sur les assiettes.
Lorsque l’entracte est terminée, répétez à nouveau le combat jusqu’à ce que vous atteigniez le stand final d’Oryx.
Avant d’expliquer comment faire le coup de mort, voici une clé conseils Pour ce combat à garder à l’esprit:
- Le troisième déchiré entre Dimension Player sera toujours le titulaire de la marque pendant la section des dégâts d’Oryx, et il ne devrait pas quitter le milieu pour obtenir sa bombe. Au lieu de cela, leur flotteur devrait obtenir la bombe
- Le titulaire de la marque doit rester le plus près possible du milieu, car il donnera à tous les joueurs une chance équitable de revenir avant l’explosion des bombes. S’il semble que quelqu’un va être en retard, communiquez avec l’équipe et déplacez-vous en tant qu’unité
- Une fois qu’Oryx est stupéfait et que tout le monde est vivant, vous pouvez vous déplacer partout où vous voulez endommager le boss
- Thrall a tendance à vous pulluler pendant que vous endommagez leur roi. Bien qu’ils ne puissent pas vous blesser, ils ont tendance à se mettre entre votre cliché et l’oryx (dans un très «descendre M. Président “Voie vraiment désagréable). Jetez une grenade à vos pieds pour les tuer. Ceci est particulièrement utile si vous avez un titan utilisant des taches solaires
Lorsque vous atteignez la fraction finale de la santé d’Oryx, il reviendra à l’avant de la pièce, et vous remarquerez que votre détenteur de votre marque a toujours le buff. Immédiatement, deux ogres en manche légère apparaîtront d’abord à R2 puis à L2. Demandez à toute l’équipe de les tuer toutes les deux, puis sélectionnez un joueur (idéalement celui avec les réserves de munitions les plus basses) pour courir vers la bombe droite mais ne pas y entrer.
Quand Oryx fait appel à l’obscurité, demandez au joueur d’entrer dans la bombe. La poitrine d’Oryx s’ouvrira également à ce moment, l’ouvrant en dommage. Pendant que votre allié canalise la bombe, remplissez Oryx plein de plomb. Une fois facturé, le joueur de la bombe devrait revenir à la sécurité de la marque et se joindre aux dégâts.
La bombe explosera, étonnant Oryx et vous donnera plus de temps. Le joueur de la bombe doit ensuite répéter ce processus avec la bombe gauche, vous donnant une dernière chance de tuer Oryx. Si vous ne parvenez pas à abaisser sa santé à zéro après deux étourdissements finaux, il essuiera votre raid, même par la marque d’immunité.
Cependant, si vous parvenez à démonter cette santé tout le long, le roi pris tombera et flottera lentement vers Saturne. Félicitations, Guardian. Maintenant, prenez une capture d’écran avec son cadavre, prenez votre butin et recommencez sur vos autres personnages.