Dehya Talents et compétences Bref explication | Genshin Impact version 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom
Capacités Dehya
Flamme qui varie
.
DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe pyro dmg Avant de recréer un champ de sanctum ardent dans sa nouvelle position.
.
Dehya talents et compétences Bref explication
Planifiez de tirer pour Dehya? Voici une brève explication de ses talents pour mieux comprendre son kit!
- Sorahoshina
- 2 septembre 2023
- Déshya
DeHya – Un membre des Eremites, une organisation mercenaire qui parcourt les sables de Sumeru. Valiant et puissant, elle aime une grande renommée parmi ses camarades Eremites.
DeHya est un personnage pyro qui améliore la capacité de survie de ses coéquipiers sur le terrain . Elle peut utiliser ses compétences élémentaires pour créer un champ de «sanctuaire ardent» par lequel les personnages de ce domaine ont leur résistance à l’interruption, et lorsque de tels personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et portée par DeHya. Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum ardent prend DMG, le champ libérera une attaque coordonnée, traitant Pyro DMG.
Lors de la libération de sa rafale élémentaire, Dehya déchaînera automatiquement et continuellement les poings de Flame-Mane pendant une période de temps, en faisant plusieurs épisodes de pyro DMG.
Gardez à l’esprit que ces informations sont officiellement publiées par le développeur avant la sortie de DeHya dans la version 3.5, donc l’explication est simple et directement au point. .
Table des matières
- 2 compétences élémentaires: enfer en fusion
- 2.1 flamme indomptable
- 2.2 flammes de variété
- 2.3 champs de sanctuaire ardent
- 3.1 barrage rugissant
Attaque normale: assaut de sable
Attaque normale: effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.
Attaque chargée: draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues. À la fin de la séquence, effectuez une barre oblique plus puissante.Compétence élémentaire: Molten Inferno
Cet art de la propre invention de DeHya modifie sa méthode d’utilisation en fonction de la situation de combat.
Flamme indomptable
Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même présenté à l’époque. Traite Aoe Pyro DMG et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent .
Flamme qui varie
Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà . DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe Pyro DMG avant de recréer un champ de sanctum ardent à son nouveau poste.
Un champ de sanctum ardent créé de cette façon héritera de la durée restante du champ précédent. La flamme qui va peut être utilisée une fois toute la durée d’un champ de sanctuaire ardent.Champ de sanctuaire ardent
Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum fougueux prend DMG, le champ déclenchera une attaque coordonnée, leur traitant Aoe Pyro DMG en fonction de l’ATK et du Max HP de DeHya . Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2.5 secondes.
Les caractères actifs dans ce domaine ont leur résistance à l’interruption augmentée, et lorsque de tels personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et s’écoulera dans le sang de Redmane. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10 secondes.
Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou passe sur un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer de cette manière.
Seulement 1 champ de sanctum fougueux créé par DeHya elle-même peut exister en même temps.
Burst élémentaire: morsure de léonine
Libérant sa colère brûlante et jetant de côté sa lame gênante, Dehya entre dans l’État de lionne flamboyant et augmente sa résistance à l’interruption.
Dans cet état, DeHya libérera automatiquement et continuellement les poings de Flame-Mane, traitant Pyro DMG basé sur son ATK et Max HP, et lorsque sa durée se terminera, elle déclenchera un lecteur d’incinération, traitant Aoe Pyro DMG en fonction de son ATK et Max HP.
Si un champ de sanctum fougueux créé par la propre compétence élémentaire de DeHya «Molten Inferno» existe lorsque cette capacité se déchaîne, DeHya le récupérera, puis créera un autre champ une fois que la durée de lionne flamboyante expirera. Ce champ prendra la durée du champ récupéré au moment de sa récupération.
Barrage rugissant
Lifère le barrage rugissant dans les 0.4 secondes après que la frappe du poing de Flame-Mane augmentera la vitesse à laquelle la prochaine frappe du poing de Flame-Mane sera déclenchée.
Cet article concerne le personnage jouable. Pour la carte de caractère Genius Invokation TCG, voir Dehya (carte de caractère).
Déshya
Mane de flamme
Arme Vision Claymore Pyro Type de modèle
Anniversaire
Région
Affiliations
- Les Eremites (sur profil)
- Corps de trente (anciennement)
Plat Special
Carte d’identité
En vedette
Date de sortie
il y a 6 mois
Invoque de génie TCG
Père
Anglais
Japonais
coréen
- Mercenaire du désert sans entrave
Déshya Pyro caractère dans .
. Ne voulant pas être piégé par les conditions qui obligent le plus du désert à y rester, elle aspire à livrer l’espoir aux sables qu’elle considère comme sa maison.
Contenu
- 1 information sur le gameplay
- .1 ascensions et statistiques
- 1.2 talents
- 1.2.1 mise à niveau des talents
- 2.1 Souhait d’événement
Informations sur le gameplay
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
- ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
Coût total (0✦ → 6✦)
Critiques d’experts GameSpot
13 octobre 2020
Talents
Icône Nom Taper Assaut de sable Attaque normale Attaque normale
Effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.Attaque chargée
Draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues.
À la fin de la séquence, effectue une barre oblique plus puissante.Attaque plongeante
Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageTaper Émoussé Étiqueter Taper Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2. 93. 3 ✔ Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale .5S / 3 .72 3 ✔ Attaque normale 3-Hit 1U 2.5S / 3 115. 4 ✔ 1U 2.5S / 3 143.17 Air, 400, 800 ✔ Attaque chargée cyclique 1U Attaque normale .5S / 3 60 3 ✔ Attaque normale 2.5S / 3 120 6 Collision d’attaque plongeante 0U Pas de CIM 35 2 Bas 1U Pas de CIM 4 ✔ Haut plongeon 1U Pas de CIM 7 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.
1 2 3 4 5 6 7 8 dix 11 DMG à 1 coup (%) 62.12 67. 72. 79. 84. 90. 98. 106.18 114.12 122.79 131.46 DMG 2-HIT (%) 61.71 66.73 71.76 78. 83.95 89.7 97.59 105. 113. 121.99 130.6 DMG à 3 coups 76.63 82. 89.11 .02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17 DMG à 4 coups sûrs (%) 95.29 .05 .8 121.88 129. 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 Attaque chargée DMG cyclique d’attaque chargée (%) 56.33 .91 65.5 72.05 76.63 .88 89.08 96.28 103.49 111. 119.21 Final d’attaque chargé DMG (%) 101.82 110. 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174. 187.07 .28 .49 Attaque chargée Coût d’endurance 40 / s Durée maximale 5s Attaque plongeante Plunge DMG (%) 74.59 80. 86.73 95.4 101.47 108. 117. 127.49 .03 147.44 157.85 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254. 274.01 294.82 .63 186.29 201.45 216.62 238. .44 .77 .6 318. .25 368. 394.24 Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
Flamme indomptable
Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même présent à l’époque.
Offres Aoe pyro dmg , et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent.
Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà.
DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe pyro dmg Avant de recréer un champ de sanctum ardent dans sa nouvelle position.
Un champ de sanctum ardent créé de cette façon héritera de la durée restante du champ précédent.La flamme de partage ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant la durée d’un seul champ de sanctuaire ardent.
Sanctuaire ardent
Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum ardent prend DMG, le champ libérera une attaque coordonnée, traitant Aoe pyro dmg à eux sur la base de l’ATK et du max de Dehya. .5s.
Les caractères actifs dans ce domaine ont leur résistance à l’interruption augmentée, et lorsque ces personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et s’écoulera dans le sang de Redmane. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10s. Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou dépasse un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer DMG de cette manière.Un seul sanctuaire ardent créé par Dehya elle-même peut exister en même temps.
- Le temps de recharge commence immédiatement après la première entrée.
- Lorsqu’une attaque coordonnée frappe au moins un ennemi, il génère 1Particule élémentaire.
- .
- . Perte HP (E.g., Guide de la vie après la mort de Hu Tao, la bague sanctifiante de Kuki Shinobu, les dégâts de chute, etc.) n’est pas atténué.
- Chaque fois que cette compétence atténue DMG, le DMG atténué sera ajouté au total du sang du Redmane. Vrai DMG physique égal à 10% du total initial de Redmane’s Blood chaque seconde et déduire le DMG prélevé dans le sang de Redmane. Si la compétence atténue à nouveau DMG pendant cette période, le DOT sera réinitialisé et recalculé en fonction du nouveau total de Redmane’s Blood.
- Le DMG traité aux boucliers ne sera pas atténué ni ne contribuera au sang de Redmane.
- Il est possible pour DeHya de mourir de DMG tiré du sang de Redmane, même si elle est hors champ.
- Le Dot de Redmane’s Blood déclenchera des effets qui nécessitent une prise de DMG, comme la perte de pile de SERPENT SPINE.
- .
- Si Dehya est hors champ, seuls des boucliers à un caractères (e.g., La 1ère ascension pascende passive de Noelle, la Bell de la cloche) pourra atténuer DMG. Shields à l’échelle de la fête (E.g., La compétence élémentaire de Zhongli) pas atténuer DMG pour Dehya si elle est hors champ.
Effets passifs
- Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. . Cet état augmentera encore la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouvera dans le champ de sanctuaire ardent. La forme forgée en or peut être activée une fois toutes les 18 ans.”
- Cet effet passif réduit directement le DMG de chaque point tire du sang de Redmane pendant la durée. Il ne réduit pas le DMG “stocké” dans le sang de Redmane.
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, la flamme incandescente: le DMG de Molten Inferno est augmenté de 3..
- Constellation Niveau 2, les palettes de sable scintillantes: “Lorsque DeHya utilise une flamme de fond en fusion: la durée du champ de sanctum ardent recréé sera augmentée de 6s. De plus, lorsqu’un sanctuaire ardent existe sur le terrain, le DMG traité par sa prochaine attaque coordonnée sera augmenté de 50% lorsque les caractère actifs dans le champ de sanctuaire ardent seront attaqués.”
- Constellation Niveau 5, l’alpha déchaîné: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper FLAME INDOMITÉE DMG 1 50 4 ✔ DMG de la flamme qui va 1 Pas de CIM 50 Air, 100, 600 ✔ Field DMG 1 Pas de CIM 50 2 ✘ Dmg à soi – Pas de CIM 0 0 ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12 DMG de flamme indomptable (%) 112.88 .35 129.81 .1 149.57 158.03 169.32 .61 191.9 .18 214.47 225.76 239. DMG de la flamme allant (%) 132.8 142.76 152.72 175. 185.92 199.2 212.48 225.76 239. 252.32 265.6 282.2 Field DMG 60.2% ATK
+
1.03% Max HP64.72% ATK
+
.69.
+
1.19% max hp75.25% ATK
+
1.29% Max HP.77% ATK
+
1.84.28% ATK
+
.44% Max HP90.
+
.96.32% ATK
+
1.65% Max HP102.
+
1.75% Max HP.36% ATK
+
1.86% Max HP114.38% ATK
+
.96% max hp120.4% ATK
+
.06% Max HP127.92% ATK
+
2.19% max hpAtténuation (%) 32 34 40 42 44 46 48 52 54 56 Maximum sanguin de Redmane Durée du terrain CD 20s Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
Barrage rugissant
.4S après la frappe du poing de Flame-Mane augmentera la vitesse à laquelle la prochaine frappe du poing de Flame-Mane sera déclenchée.- Dehya peut fonctionner jusqu’à dix ou 6 .
- Appuyez sur le bouton d’attaque normal dans l’état de lionne flamboyant pas déclencher des effets normaux liés à l’attaque, tels que l’éclatement élémentaire de Xingqiu.
- Sauter pendant l’État de lionne flamboyant le mettra fin prématurément.
- Fondant et sauter dans une succession rapide pendant l’État de lionne flamboyant amènera DeHya à sauter tous les poings de Flame-Mane et à effectuer immédiatement une conduite d’incinération.
Icône du barrage rugissant
Effets passifs
- Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. De plus, dans les 9 ans après que DeHya se débrouille de Molten Inferno: Indompitable Flame, elle accordera à tous les membres du parti l’état de forme en or. Cet état augmentera encore la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouvera dans le champ de sanctuaire ardent. La forme forgée en or peut être activée une fois toutes les 18 ans.”
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, la flamme incandescentes: le DMG de Léonine Bite est augmenté de 6% du HP max de DeHya.
- Constellation Niveau 3, une rage rapide comme le feu: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Constellation Niveau 4, un serment demeure: “Lorsque les attaques du poing et de l’incinération de Flame-Mane ont été déchaînées pendant les adversaires de la morsure de Leonine, ils restaureront 1.5 énergie pour le déshya et 2.5% de son HP max. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 0.2s.”
- Constellation Niveau 6, les griffes brûlantes clivaient: “Le taux critique de la morsure de Léonine est augmenté de 10%. De plus, après que l’attaque du poing de Flame-Mane a frappé un adversaire et traite la critique des frappes lors d’un seul État de lionne flamboyant, cela entraînera une augmentation de 15% du Crit DMG de Léonine à augmenter de 15% pour le reste de la durée de la lionne flamboyante et prolonger cette durée de 0 de 0.5s. Cet effet peut être déclenché tous les 0.2s. La durée peut être prolongée pour un maximum de 2s et le DMG critique peut être augmenté d’un maximum de 60% de cette façon.”
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper FLAME-MANE’S FIST DMG 1 Rafale élémentaire 2.5S / 3 50 Lourd, 250, 0 ✔ Lecteur d’incinération DMG 1 Pas de CIM 100 Air, 100, 900 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes de niveau d’éclatement élémentaire, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 6 7 8 9 dix 11 12 13 FLAME-MANE’S FIST DMG 98.7% ATK
+
1.69% Max HP106.1% ATK
+
1.82% Max HP113.5% ATK
+
1.95% Max HP123.37% ATK
+
2.11% Max HP130.78% ATK
+
2.24% HP max.18% ATK
+
2.37% Max HP148.05% ATK
+
2.54% Max HP157.92% ATK
+
2.71% max hp167.79% ATK
+
2.88% Max HP177.66% ATK
+
3.05% Max HP187.53% ATK
+
3.21% Max HP197.4% ATK
+
3.38% Max HP209.74% ATK
+
3.6% HP maxLecteur d’incinération DMG 139.3% ATK
+
2.39% Max HP149.75% ATK
+
2.57% Max HP160.19% ATK
+
2.75% Max HP174.13% ATK
+
2.99% Max HP184.57% ATK
+
3.16% max hp195.02% ATK
+
3.34% Max HP208.95% ATK
+
3.58% Max HP222.88% ATK
+
3.82% Max HP236.81% ATK
+
4.06% Max HP250.74% ATK
+
4.3% max hp264.67% ATK
+
4.54% Max HP278.
+
4.78% Max HP296.01% ATK
+
5.07% Max HPDurée 4s CD 18S Coût énergétique 70















