Dehya Talents et compétences Bref explication | Genshin Impact version 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom

Capacités Dehya

Flamme qui varie
.
DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe pyro dmg Avant de recréer un champ de sanctum ardent dans sa nouvelle position.
.

Dehya talents et compétences Bref explication

Arrière-plan

Planifiez de tirer pour Dehya? Voici une brève explication de ses talents pour mieux comprendre son kit!

  • Sorahoshina
  • 2 septembre 2023
  • Déshya

DeHya – Un membre des Eremites, une organisation mercenaire qui parcourt les sables de Sumeru. Valiant et puissant, elle aime une grande renommée parmi ses camarades Eremites.

DeHya est un personnage pyro qui améliore la capacité de survie de ses coéquipiers sur le terrain . Elle peut utiliser ses compétences élémentaires pour créer un champ de «sanctuaire ardent» par lequel les personnages de ce domaine ont leur résistance à l’interruption, et lorsque de tels personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et portée par DeHya. Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum ardent prend DMG, le champ libérera une attaque coordonnée, traitant Pyro DMG.

Lors de la libération de sa rafale élémentaire, Dehya déchaînera automatiquement et continuellement les poings de Flame-Mane pendant une période de temps, en faisant plusieurs épisodes de pyro DMG.

Gardez à l’esprit que ces informations sont officiellement publiées par le développeur avant la sortie de DeHya dans la version 3.5, donc l’explication est simple et directement au point. .

Table des matières

  • 2 compétences élémentaires: enfer en fusion
    • 2.1 flamme indomptable
    • 2.2 flammes de variété
    • 2.3 champs de sanctuaire ardent
    • 3.1 barrage rugissant

    Attaque normale: assaut de sable

    Attaque normale: effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.
    Attaque chargée: draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues. À la fin de la séquence, effectuez une barre oblique plus puissante.

    Compétence élémentaire: Molten Inferno

    Cet art de la propre invention de DeHya modifie sa méthode d’utilisation en fonction de la situation de combat.

    Flamme indomptable

    Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même présenté à l’époque. Traite Aoe Pyro DMG et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent .

    Flamme qui varie

    Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà . DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe Pyro DMG avant de recréer un champ de sanctum ardent à son nouveau poste.
    Un champ de sanctum ardent créé de cette façon héritera de la durée restante du champ précédent. La flamme qui va peut être utilisée une fois toute la durée d’un champ de sanctuaire ardent.

    Champ de sanctuaire ardent

    Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum fougueux prend DMG, le champ déclenchera une attaque coordonnée, leur traitant Aoe Pyro DMG en fonction de l’ATK et du Max HP de DeHya . Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2.5 secondes.

    Les caractères actifs dans ce domaine ont leur résistance à l’interruption augmentée, et lorsque de tels personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et s’écoulera dans le sang de Redmane. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10 secondes.

    Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou passe sur un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer de cette manière.

    Seulement 1 champ de sanctum fougueux créé par DeHya elle-même peut exister en même temps.

    Burst élémentaire: morsure de léonine

    Libérant sa colère brûlante et jetant de côté sa lame gênante, Dehya entre dans l’État de lionne flamboyant et augmente sa résistance à l’interruption.

    Dans cet état, DeHya libérera automatiquement et continuellement les poings de Flame-Mane, traitant Pyro DMG basé sur son ATK et Max HP, et lorsque sa durée se terminera, elle déclenchera un lecteur d’incinération, traitant Aoe Pyro DMG en fonction de son ATK et Max HP.

    Si un champ de sanctum fougueux créé par la propre compétence élémentaire de DeHya «Molten Inferno» existe lorsque cette capacité se déchaîne, DeHya le récupérera, puis créera un autre champ une fois que la durée de lionne flamboyante expirera. Ce champ prendra la durée du champ récupéré au moment de sa récupération.

    Barrage rugissant

    Lifère le barrage rugissant dans les 0.4 secondes après que la frappe du poing de Flame-Mane augmentera la vitesse à laquelle la prochaine frappe du poing de Flame-Mane sera déclenchée.

    Cet article concerne le personnage jouable. Pour la carte de caractère Genius Invokation TCG, voir Dehya (carte de caractère).

    Déshya

    Mane de flamme

    Carte

    En jeu

    Arme Vision
    Claymore Pyro

    Type de modèle

    Anniversaire

    Région

    Affiliations

    • Les Eremites (sur profil)
    • Corps de trente (anciennement)

    Plat Special

    Carte d’identité

    En vedette

    Date de sortie

    il y a 6 mois

    Invoque de génie TCG

    Père

    Anglais

    Japonais

    coréen

    • Mercenaire du désert sans entrave

    Déshya Pyro caractère dans .

    . Ne voulant pas être piégé par les conditions qui obligent le plus du désert à y rester, elle aspire à livrer l’espoir aux sables qu’elle considère comme sa maison.

    Contenu

    • 1 information sur le gameplay
      • .1 ascensions et statistiques
      • 1.2 talents
        • 1.2.1 mise à niveau des talents
        • 2.1 Souhait d’événement

        Informations sur le gameplay

        20 000

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        1. ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
        2. ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.

        Coût total (0✦ → 6✦)

        Critiques d’experts GameSpot

        13 octobre 2020

        Talents

        Icône Nom Taper
        Assaut de sable Attaque normale
        Attaque normale
        Effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.

        Attaque chargée
        Draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues.
        À la fin de la séquence, effectue une barre oblique plus puissante.

        Attaque plongeante
        Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.

        Jauge
        Unités
        Recharge interne Équilibre
        Dommage
        Taper Émoussé
        Étiqueter Taper
        Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2. 93. 3
        Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale .5S / 3 .72 3
        Attaque normale 3-Hit 1U 2.5S / 3 115. 4
        1U 2.5S / 3 143.17 Air, 400, 800
        Attaque chargée cyclique 1U Attaque normale .5S / 3 60 3
        Attaque normale 2.5S / 3 120 6
        Collision d’attaque plongeante 0U Pas de CIM 35 2
        Bas 1U Pas de CIM 4
        Haut plongeon 1U Pas de CIM 7

        Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.

        1 2 3 4 5 6 7 8 dix 11
        DMG à 1 coup (%) 62.12 67. 72. 79. 84. 90. 98. 106.18 114.12 122.79 131.46
        DMG 2-HIT (%) 61.71 66.73 71.76 78. 83.95 89.7 97.59 105. 113. 121.99 130.6
        DMG à 3 coups 76.63 82. 89.11 .02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        DMG à 4 coups sûrs (%) 95.29 .05 .8 121.88 129. 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Attaque chargée
        DMG cyclique d’attaque chargée (%) 56.33 .91 65.5 72.05 76.63 .88 89.08 96.28 103.49 111. 119.21
        Final d’attaque chargé DMG (%) 101.82 110. 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174. 187.07 .28 .49
        Attaque chargée Coût d’endurance 40 / s
        Durée maximale 5s
        Attaque plongeante
        Plunge DMG (%) 74.59 80. 86.73 95.4 101.47 108. 117. 127.49 .03 147.44 157.85
        149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254. 274.01 294.82 .63
        186.29 201.45 216.62 238. .44 .77 .6 318. .25 368. 394.24

        Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.

        Assaut de Sandstorm Aperçu normal

        Assaut de Sandstorm Aperçu

        Aperçu de Sandstorm Assault Plunge

        Flamme indomptable
        Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même présent à l’époque.
        Offres Aoe pyro dmg , et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent.


        Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà.
        DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe pyro dmg Avant de recréer un champ de sanctum ardent dans sa nouvelle position.
        Un champ de sanctum ardent créé de cette façon héritera de la durée restante du champ précédent.

        La flamme de partage ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant la durée d’un seul champ de sanctuaire ardent.

        Sanctuaire ardent
        Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum ardent prend DMG, le champ libérera une attaque coordonnée, traitant Aoe pyro dmg à eux sur la base de l’ATK et du max de Dehya. .5s.
        Les caractères actifs dans ce domaine ont leur résistance à l’interruption augmentée, et lorsque ces personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et s’écoulera dans le sang de Redmane. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10s. Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou dépasse un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer DMG de cette manière.

        Un seul sanctuaire ardent créé par Dehya elle-même peut exister en même temps.

        • Le temps de recharge commence immédiatement après la première entrée.
        • Lorsqu’une attaque coordonnée frappe au moins un ennemi, il génère 1Particule élémentaire.
        • .
        • . Perte HP (E.g., Guide de la vie après la mort de Hu Tao, la bague sanctifiante de Kuki Shinobu, les dégâts de chute, etc.) n’est pas atténué.
        • Chaque fois que cette compétence atténue DMG, le DMG atténué sera ajouté au total du sang du Redmane. Vrai DMG physique égal à 10% du total initial de Redmane’s Blood chaque seconde et déduire le DMG prélevé dans le sang de Redmane. Si la compétence atténue à nouveau DMG pendant cette période, le DOT sera réinitialisé et recalculé en fonction du nouveau total de Redmane’s Blood.
        • Le DMG traité aux boucliers ne sera pas atténué ni ne contribuera au sang de Redmane.
        • Il est possible pour DeHya de mourir de DMG tiré du sang de Redmane, même si elle est hors champ.
        • Le Dot de Redmane’s Blood déclenchera des effets qui nécessitent une prise de DMG, comme la perte de pile de SERPENT SPINE.
        • .
          • Si Dehya est hors champ, seuls des boucliers à un caractères (e.g., La 1ère ascension pascende passive de Noelle, la Bell de la cloche) pourra atténuer DMG. Shields à l’échelle de la fête (E.g., La compétence élémentaire de Zhongli) pas atténuer DMG pour Dehya si elle est hors champ.

          Effets passifs

          • Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. . Cet état augmentera encore la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouvera dans le champ de sanctuaire ardent. La forme forgée en or peut être activée une fois toutes les 18 ans.”
            • Cet effet passif réduit directement le DMG de chaque point tire du sang de Redmane pendant la durée. Il ne réduit pas le DMG “stocké” dans le sang de Redmane.

          Effets de constellation

          • Constellation Niveau 1, la flamme incandescente: le DMG de Molten Inferno est augmenté de 3..
          • Constellation Niveau 2, les palettes de sable scintillantes: “Lorsque DeHya utilise une flamme de fond en fusion: la durée du champ de sanctum ardent recréé sera augmentée de 6s. De plus, lorsqu’un sanctuaire ardent existe sur le terrain, le DMG traité par sa prochaine attaque coordonnée sera augmenté de 50% lorsque les caractère actifs dans le champ de sanctuaire ardent seront attaqués.”
          • Constellation Niveau 5, l’alpha déchaîné: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
          Jauge
          Unités
          Recharge interne Équilibre
          Dommage
          Impulsion
          Taper
          Émoussé
          Étiqueter Taper
          FLAME INDOMITÉE DMG 1 50 4
          DMG de la flamme qui va 1 Pas de CIM 50 Air, 100, 600
          Field DMG 1 Pas de CIM 50 2
          Dmg à soi Pas de CIM 0 0

          Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12
          DMG de flamme indomptable (%) 112.88 .35 129.81 .1 149.57 158.03 169.32 .61 191.9 .18 214.47 225.76 239.
          DMG de la flamme allant (%) 132.8 142.76 152.72 175. 185.92 199.2 212.48 225.76 239. 252.32 265.6 282.2
          Field DMG 60.2% ATK
          +
          1.03% Max HP
          64.72% ATK
          +
          .
          69.
          +
          1.19% max hp
          75.25% ATK
          +
          1.29% Max HP
          .77% ATK
          +
          1.
          84.28% ATK
          +
          .44% Max HP
          90.
          +
          .
          96.32% ATK
          +
          1.65% Max HP
          102.
          +
          1.75% Max HP
          .36% ATK
          +
          1.86% Max HP
          114.38% ATK
          +
          .96% max hp
          120.4% ATK
          +
          .06% Max HP
          127.92% ATK
          +
          2.19% max hp
          Atténuation (%) 32 34 40 42 44 46 48 52 54 56
          Maximum sanguin de Redmane
          Durée du terrain
          CD 20s

          Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.

          Aperçu de Molten Inferno

          Molten Inferno Aperçu de la flamme qui varie

          Molten Inferno Redmane

          Barrage rugissant
          .4S après la frappe du poing de Flame-Mane augmentera la vitesse à laquelle la prochaine frappe du poing de Flame-Mane sera déclenchée.

          • Dehya peut fonctionner jusqu’à dix ou 6 .
          • Appuyez sur le bouton d’attaque normal dans l’état de lionne flamboyant pas déclencher des effets normaux liés à l’attaque, tels que l’éclatement élémentaire de Xingqiu.
          • Sauter pendant l’État de lionne flamboyant le mettra fin prématurément.
          • Fondant et sauter dans une succession rapide pendant l’État de lionne flamboyant amènera DeHya à sauter tous les poings de Flame-Mane et à effectuer immédiatement une conduite d’incinération.

          Icône du barrage rugissant

          Effets passifs

          • Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. De plus, dans les 9 ans après que DeHya se débrouille de Molten Inferno: Indompitable Flame, elle accordera à tous les membres du parti l’état de forme en or. Cet état augmentera encore la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouvera dans le champ de sanctuaire ardent. La forme forgée en or peut être activée une fois toutes les 18 ans.”

          Effets de constellation

          • Constellation Niveau 1, la flamme incandescentes: le DMG de Léonine Bite est augmenté de 6% du HP max de DeHya.
          • Constellation Niveau 3, une rage rapide comme le feu: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
          • Constellation Niveau 4, un serment demeure: “Lorsque les attaques du poing et de l’incinération de Flame-Mane ont été déchaînées pendant les adversaires de la morsure de Leonine, ils restaureront 1.5 énergie pour le déshya et 2.5% de son HP max. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 0.2s.”
          • Constellation Niveau 6, les griffes brûlantes clivaient: “Le taux critique de la morsure de Léonine est augmenté de 10%. De plus, après que l’attaque du poing de Flame-Mane a frappé un adversaire et traite la critique des frappes lors d’un seul État de lionne flamboyant, cela entraînera une augmentation de 15% du Crit DMG de Léonine à augmenter de 15% pour le reste de la durée de la lionne flamboyante et prolonger cette durée de 0 de 0.5s. Cet effet peut être déclenché tous les 0.2s. La durée peut être prolongée pour un maximum de 2s et le DMG critique peut être augmenté d’un maximum de 60% de cette façon.”
          Jauge
          Unités
          Recharge interne Équilibre
          Dommage
          Impulsion
          Taper
          Émoussé
          Étiqueter Taper
          FLAME-MANE’S FIST DMG 1 Rafale élémentaire 2.5S / 3 50 Lourd, 250, 0
          Lecteur d’incinération DMG 1 Pas de CIM 100 Air, 100, 900

          Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes de niveau d’éclatement élémentaire, telles que les constellations et les bonus d’événements.

          1 2 3 4 6 7 8 9 dix 11 12 13
          FLAME-MANE’S FIST DMG 98.7% ATK
          +
          1.69% Max HP
          106.1% ATK
          +
          1.82% Max HP
          113.5% ATK
          +
          1.95% Max HP
          123.37% ATK
          +
          2.11% Max HP
          130.78% ATK
          +
          2.24% HP max
          .18% ATK
          +
          2.37% Max HP
          148.05% ATK
          +
          2.54% Max HP
          157.92% ATK
          +
          2.71% max hp
          167.79% ATK
          +
          2.88% Max HP
          177.66% ATK
          +
          3.05% Max HP
          187.53% ATK
          +
          3.21% Max HP
          197.4% ATK
          +
          3.38% Max HP
          209.74% ATK
          +
          3.6% HP max
          Lecteur d’incinération DMG 139.3% ATK
          +
          2.39% Max HP
          149.75% ATK
          +
          2.57% Max HP
          160.19% ATK
          +
          2.75% Max HP
          174.13% ATK
          +
          2.99% Max HP
          184.57% ATK
          +
          3.16% max hp
          195.02% ATK
          +
          3.34% Max HP
          208.95% ATK
          +
          3.58% Max HP
          222.88% ATK
          +
          3.82% Max HP
          236.81% ATK
          +
          4.06% Max HP
          250.74% ATK
          +
          4.3% max hp
          264.67% ATK
          +
          4.54% Max HP
          278.
          +
          4.78% Max HP
          296.01% ATK
          +
          5.07% Max HP
          Durée 4s
          CD 18S
          Coût énergétique 70