Curse LLC | Wiki de la culture pop ultime | Fandom, malédiction vocale et panne des communications de l’émeute – Dot Esports

Malédiction de la voix et de la panne de communication de Riot

La malédiction a historiquement diffusé du contenu en direct sur leur propre chaîne3d jusqu’à ce que le propre 3D ait cessé les opérations en tant qu’entreprise le 31 janvier 2013. [73]

Curse LLC

Curse est né de l’amour “hardcore” du fondateur Hubert Thieblot World of Warcraft. [3] Après avoir quitté l’école, Thieblot a commencé à transformer sa passion en entreprise, en lançant Cursebeta en 2006, [4] offrant des additionnels et des modifications. [5] En peu de temps, le site a augmenté de façon exponentielle dans le trafic et la popularité. [6] [7] En 2007, un [8] à mesure que le financement de la malédiction a augmenté, il a commencé à développer plusieurs sites de haut niveau en interne [9] [10] tout en acquérant des sites plus grands avec des communautés et du contenu déjà établis, en particulier pour les jeux MMO tels que Runescape. [11] [12]

2010-2014 []

En 2011, Inc. 500 Course Curse Inc. Comme la 405e entreprise à la croissance la plus rapide des États-Unis [13] et le San Francisco Business Times l’ont classé 22e dans leur liste des “100 meilleures entreprises à croissance la plus rapide de la région de la baie de San Francisco”. [14] [15] Le 14 décembre 2012, Curse a officiellement lancé le Gamepedia [16]

En avril 2012, [17] en juin 2012, le trafic mondial mensuel de Curse a été signalé par Quantcast comme dépassant 21 millions de visiteurs uniques. [18] Le 26 juin 2013, Curse a annoncé lors d’une conférence de presse qu’elle déménagerait son chef d’établissement à Huntsville, en Alabama, quittant son bureau de vente à San Francisco. [19] Le 7 mai 2014, Curse a introduit les profils Curse, [20] Un système de médias sociaux intégré dans Gamepedia offrant une large gamme de fonctionnalités. Le service permet aux utilisateurs d’ajouter des wikis à leur liste de favoris, de gagner des wikipoints et des niveaux, afficher des statistiques personnelles (telles que les classements d’édition mondiaux, le nombre de modifications, etc.), et changer et définir les préférences globales; Le service a également introduit un nouveau système de page utilisateur, un changement par rapport aux pages utilisateur standard de MediaWiki, y compris un nouveau système de commentaires. La malédiction a exprimé un intérêt à long terme pour l’expansion du contenu et des communautés comme principale préoccupation. [21] [22]

Acquisition par Amazon []

Le 16 août 2016, Twitch Interactive qu’il acquiert Curse, Inc. pour un montant non divulgué. [23] En avril 2017, l’application Curse Desktop a été renommée Twitch. [24]

Vente de propriétés médiatiques à Wikia []

En décembre 2018, il a été annoncé que Wikia, Inc. avait conclu un accord pour acquérir les propriétés des médias de Curse d’Amazon.com pour un montant non divulgué. Cela exclut le logiciel client de Curse et le réseau Cursorge, qui opèrent maintenant directement sous Twitch Interactive. [25] [26]

Sites et services de malédiction []

Curse Client et CurseForge []

Curse Client était un service complémentaire et de gestion des modifications de Curse, avec un support actuel pour World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim et Minecraft. [27] Le client fonctionne comme une alternative légère aux outils de gestion des modules complémentaires traditionnels et des fonctionnalités de synchronisation sur plusieurs ordinateurs personnels, des sauvegardes de réglage complémentaire et un système de sécurité développé en privé. Le client est pris en charge par le site Web de Cursorge, qui permet le téléchargement et la révision des plugins, des modules complémentaires et des modifications

Malédiction voix []

Curse Voice était un [28] destiné à remplacer d’autres solutions VoIP pour des jeux tels que League of Legends, le client possède un ensemble de fonctionnalités robuste, y compris une superposition vocale en jeu, un service de fabrication de matchs automobiles pour vous connecter automatiquement aux membres de votre équipe, et l’utilisation de liens d’URL pour rejoindre les sessions. Le client a été à l’origine rejeté par [29] qui a estimé que les minuteries incluses pour divers heures de reproduction pouvaient être considérées comme de la triche, mais Curse a depuis supprimé le contenu incriminé [30] et a mis le logiciel conformément aux conditions d’utilisation de League of Legends. [31] La version allemande est toujours en phase bêta. En 2015, Curse Voice a lancé une campagne de relations publiques pour montrer aux utilisateurs, développeurs et éditeurs tous les avantages que le service avait à offrir. Le service s’est vanté de la façon dont ses fonctionnalités de sécurité pourraient aider à empêcher les utilisateurs de se faire échapper avec le CTO de Curse expliquant comment cela était possible dans une interview avec Polygon. [32] D’autres publications telles que IGN, [33] Gamecrate, [34] et Yahoo News [35] pour n’en nommer que quelques-uns ont ramassé l’histoire. Le 6 mai, Curse a rendu compte de la croissance incroyable de son service VoIP sur Gamespot [36] et Game Informrer [37] alors qu’il se préparait à montrer le service à l’E3 2015. En juin 2015, Curse Voice a fait son chemin non seulement vers PC, mais Mac [38] et Mobile, [39] donnant aux utilisateurs plus de façons d’utiliser le service pendant les déplacements ou à la maison. Les joueurs ont commencé à prendre note de toutes les grandes fonctionnalités que Curse Voice a à offrir et des publications comme Kotaku [40] et PC Gamer [41] ont recommandé d’utiliser le service tout en jouant à des jeux en ligne comme League of Legends (LOL). Par conséquent, le 7 juillet, les rapports de la SEC [42] ont révélé que Riot Games [43] avait investi 30 millions de dollars en malédiction qui est l’entreprise derrière LOL mais aucun autre détail n’a été révélé à l’époque. [44] [45] La société avait déclaré qu’ils voulaient aider les jeux à améliorer leur chat en jeu [46] et de nombreux joueurs ont spéculé si c’était peut-être le cas avec l’investissement récent. [47] Il a été prouvé que la voix de Curse améliore la communauté d’un jeu selon des interviews récentes avec SMITE [48] et Robocraft [49] [50] parallèlement à la sortie du livre blanc de l’entreprise. [51] Avec tous ces grands gains dans le client de Curse Voice, Curse a officiellement annoncé l’ouverture d’un nouveau siège social pour leur service VoIP le 10 septembre à Irvine, en Californie,. [52] [53] [54] [55]

Le 16 mars 2017, Curse Voice et Curse Client ont tous deux été abandonnés et remplacés par l’application Twitch Desktop. [56]

Bukkitdev []

L’un des plus grands sites du réseau Cursorge, Bukkitdev est une collection de plugins Minecraft pour la plate-forme de développement Bukkit, une plate-forme qui est devenue la norme de facto pour les plugins Minecraft [57] au cours des dernières années. En mai 2014, Bukkitdev accueille 13 570 plugins et 8 337 utilisateurs uniques. [58] Le système Bukkit s’est révélé si efficace et répandu que, le 28 février 2012, Mojang, les fabricants de Minecraft, a embauché les développeurs pour améliorer la prise en charge de Minecraft des modifications et plugins du serveur et des clients. [59]

Kerbal Cursheforge []

Le 6 mai 2014, Cursforge a présenté Kerbal Cursorge en tant que référentiel officiel de modifications et de modules complémentaires pour le programme populaire du programme Kerbal Space [60] le 6 mai 2014, Squad Developers a annoncé le partenariat; [61] Squad Coo, Adrian Goya, a déclaré à propos du service: «Les modders ont contribué à faire du programme Kerbal Space une expérience de jeu plus ouverte et plus gratifiante pour nos joueurs. La malédiction est un partenaire important parce que leur équipe est passionnée et expérimentée dans la prise en charge et la croissance des communautés de jeux en ligne, comme notre incroyable base de joueurs pour Kerbal Space Program.”

De plus, l’évangéliste de la plate-forme d’auteur de Curse, Bryan McLemore [62], a déclaré: «Nous avons une excellente plate-forme et une équipe formidable qui prendra en charge les incroyables modders pour le programme spatial Kerbal. Nous nous attendons également à ce que les millions de joueurs qui fréquentent chaque mois le programme Kerbal Space comme un excellent ajout à notre communauté existante.”Kerbal Cursheforge possède déjà 94 300 téléchargements de son référentiel central. [63]

Réseau de malédiction []

Curse possède et exploite plusieurs sites de jeux à haut trafic, notamment Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru et FPS General. Curse a également acquis le site Web de Statistics and Science à la première personne Symthic qui se concentre sur l’analyse statistique des données des jeux FPS, y compris des détails tels que le poids, la précision et la dérive d’armes. Curse s’est associé en 2014 avec GOG.com pour fournir un jeu gratuit de leur bibliothèque pour les membres de la malédiction premium. [64]

Gamepedia []

Le 14 décembre 2012, Curse a lancé Gamepedia, une plate-forme d’hébergement wiki dédiée aux jeux et écrite par les joueurs. Le site a depuis augmenté en popularité, avec, en avril 2019, 1 293 790 contributeurs, 5 882 793 articles et 2 321 wikis. [65] Gamepedia héberge un certain nombre de wikis officiels, qui sont approuvés et soutenus par les développeurs de jeux eux-mêmes. [66] Des wikis de haut niveau tels que le wiki officiel de Witcher, le wiki officiel de Minecraft, le wiki officiel de Terraria, l’Arche officielle: la survie a évolué le wiki, le wiki Dota 2, le Leaguepedia, le Gamepedia COD et Wowpedia ont des centaines de milliers de modifications à des milliers des comptes. Ces wikis sont également disponibles en plusieurs langues.

Union pour les joueurs []

À partir de mars 2012, Curse s’est associé au producteur de contenu YouTube et [67] [68] offrant une large gamme de fonctionnalités et d’outils. [69]

Curse a déclaré que le syndicat des joueurs a une “approche axée sur les utilisateurs”, offrant une part de revenus de 90% (où le producteur de contenu reçoit 90% des bénéfices vidéo), un contrat non plafonné (il n’y a pas de montant maximal qui pourrait être payé aux producteurs de contenu, contrairement aux contrats plafonnés, où, quel que soit le montant que votre vidéo gagne, vous ne pouvez gagner que jusqu’à un certain montant), pas de verrouillage (les producteurs de contenu sont libres de résilier leur contrat chaque fois qu’ils le souhaitent), et aucune exigence pour les horaires de téléchargement ou les approbations de malédiction. [70]

Union for Gamers propose également plusieurs outils aux producteurs de contenu, organisé dans un format de tableau de bord. [71] Le tableau de bord comprend des boîtes de résumé qui suivent le revenu, les données vidéo, les références et les comparaisons du mois précédent, et une fonctionnalité graphique pour les revenus et la comparaison du trafic. Attaché au tableau de bord se trouve un système de référence, permettant à des revenus supplémentaires générés passivement en référant les parties. De plus, Curse fournit aux producteurs de contenu une base de données de connaissances et un système de support, un accès exclusif aux logos de malédiction et aux clips vidéo.

Depuis le tableau de bord, les utilisateurs ont accès à toutes leurs vidéos, les gains se décomposent et un large éventail de sons et de musique fournis par Epidemic Sound et Audiomicro. De plus, ils ont également accès à Epoxy, un guichet unique pour leurs autres comptes de médias sociaux. De là, ils peuvent télécharger de nouvelles vidéos ou suivre leurs comptes Twitter, Facebook et Instagram. L’épidémie aide également à créer de courts clips de vidéos téléchargées, pré-formatées pour répondre aux exigences spécifiques des médias sociaux.

Ils n’acceptent plus de nouvelles chaînes dans Union for Gamers en 2019. [72]

Youtube [ ]

La malédiction a historiquement diffusé du contenu en direct sur leur propre chaîne3d jusqu’à ce que le propre 3D ait cessé les opérations en tant qu’entreprise le 31 janvier 2013. [73]

Curse de l’équipe []

Curse a autrefois parrainé une équipe professionnelle, connue collectivement sous le nom de League of Legends et Appel du devoir, [74] [75] qui, en plus de diverses victoires de haut niveau, ont recueilli des sociétés telles que Nissan [76] [77] [78] [79] [80] et [81] [82] [83] dans Janvier 2015 Team Curse a fusionné avec Team Liquid sous le nom de cette dernière organisation.

Les références [ ]

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Liens externes [ ]

Malédiction de la voix et de la panne de communication de Riot

La semaine dernière, Riot Games a annoncé un changement majeur qui League of Legends Les fans réclamaient depuis longtemps: une minuterie qui entreprendrait la tâche ennuyeuse de surveiller les objectifs du jeu.

Alors que les fans étaient heureux de voir la nouvelle fonctionnalité, ils avaient en fait longtemps la possibilité d’une application tierce appelée Curse Voice. Le changement de Riot, en fait, n’était nécessaire que parce que l’entreprise avait interdit la voix de malédiction en février. 5, affirmant que cela a donné aux joueurs un avantage concurrentiel.

Pour les développeurs de la voix de Curse, c’était une pilule particulièrement amère à avaler, mais pas inattendue: c’est la deuxième fois en autant de mois que Riot a mis en œuvre les modifications mises à disposition via un produit tiers.

Au début de l’année, la sortie imminente de Curse Voice a fait ce que peu de programmes de chat vocale gèrent: cela a généré une véritable excitation.

League of Legends, L’esport d’esport le plus populaire au monde, opposent des équipes de cinq contre l’autre, mais n’inclut pas les outils pour que ces joueurs puissent réellement se parler en dehors du chat basé sur le texte. Un noyau de vétéran League of Legends Les joueurs soutiennent que Riot a promis un chat vocal dans le jeu depuis la version bêta (bien que toute preuve de «pistolet fumant» reste insaisissable). Malédiction la voix a finalement répondu à cette niche. Il y avait d’autres options de chat vocal, mais chacune avait ses propres problèmes: latence, l’utilisation lourde du processeur ou vous rendant vulnérable aux DDOS par vos adversaires.

La voix de malédiction semblait lutter.

Il comprenait également des fonctionnalités supplémentaires, la plus parlée étant les «minuteries de la jungle.«C’était un chronomètre intégré qui informerait les joueurs lorsque d’importants objectifs en jeu tels que les buffs, le dragon et le baron Nashor réapparaissaient. Curse Voice a présenté une nouvelle ère de gameplay, grâce en partie à une prolifération d’utilisateurs des premiers temps après que la société ait distribué des clés bêta à travers divers points de vente communautaire.

Les joueurs à des niveaux inférieurs se livraient soudainement à des contre-jungs sophistiqués et commençaient à utiliser des objectifs à un niveau plus sophistiqué que par le passé. Ils n’avaient pas à se désactiver en prenant des notes mentales de réapparition, trop facilement oublié dans la chaleur de la bataille. Il y avait une horloge qui cochait pour eux qu’ils n’avaient qu’à l’occasion à l’occasion de jeter un coup d’œil.

Cela a créé quelque chose d’une disparité entre deux ensembles de joueurs: ceux qui avaient accès à la voix de maudire, à ses minuteries et à ceux qui ne l’ont pas fait. Les joueurs de haut niveau, qui gardaient une note mentale des temps de réapparition depuis des années, ont fait valoir que c’était une compétence en soi. Ceux à l’autre bout ont fait valoir que ce n’était rien que vous ne pouviez pas faire à la maison avec un stylo et du papier ou un réveil. Alors que la discussion se levait sur Reddit et a finalement trouvé son chemin sur les forums de Riot, la société a décidé qu’elle devait agir. Il a interdit aux joueurs d’utiliser le programme.

Il a expliqué la décision longuement dans un poste de forum le 9 mai:

«… Alors que notre équipe de conception explore toujours si nous voudrions ajouter n’importe quel type de chronométrets intégrés à League of Legends, nous sommes d’accord avec beaucoup d’entre vous que l’avoir accessible uniquement via une application tierce est un avantage concurrentiel clair entre ceux qui le téléchargement et ceux qui ne le font pas, et qui ne sont pas acceptables.”

Le lendemain, Curse Voice a annoncé qu’il supprimerait les minuteries de la jungle pour se conformer au quart de politique. Il a également souligné que les appels vocaux étaient opt-in, une réponse directe à une autre affirmation faite par Riot: que les appels vocaux ont été effectués automatiquement au début des jeux. La première page du site Web de l’entreprise comprend toujours sa déclaration sur la décision, lisant en partie: «Nous avons toujours aimé et respectéD League of Legends Et émeute et faites confiance aux concepteurs de jeux pour faire les bons choix pour le jeu.”

Avance rapide jusqu’au 24 juin: Riot a annoncé qu’il mettrait en œuvre ses propres minuteries de la jungle, les déploie dans l’environnement bêta publique, une aire de jeux de bac à sable pour les ajustements expérimentaux et les changements de jeu à venir.

“En fin de compte, la question que nous avons posée était de savoir si la comptabilité des minuteries de la jungle… a contribué à la satisfaction de l’expérience de jeu et nous avons réalisé que c’était tout simplement une tâche de routine pour être d’une valeur significative”, a expliqué Riot en annonçant les minuteries. La société a cependant admis que «l’émergence de demandes tierces mettait du carburant sur le feu, mais ils ont seulement accru notre confiance qu’une telle fonctionnalité était conforme à nos valeurs.”

Malgré ce tour soudain sur les minuteries dans le jeu, et le fait que Curse Voice n’était plus qu’un programme de chat vocal, Riot n’a pas changé sa position sur l’application. Il interdisait toujours aux joueurs de l’utiliser, même à un moment donné, suggérant que cela pourrait interdire ceux qui l’ont fait.

“À mon avis, Curse Voice est juste une version beaucoup plus simple et plus sécurisée de Skype”, a déclaré le directeur de la technologie de Curse, Michael Comperda, au Daily Dot. “Il n’y a personne chez Riot en disant” il y a un gros problème à Skype.'”

C’était l’équipe de Comperda qui a développé une voix de malédiction du début à la fin, et il semblait perplexe à propos de l’injonction, d’autant plus que la malédiction avait travaillé et consulté Riot tout au long de leur processus de développement.

Bien que Riot a dit que cela travaillait toujours avec Curse pour résoudre ce qu’il appelle «d’autres préoccupations» avec le programme, beaucoup se sont demandé si c’était juste une tactique de cale où ils ont travaillé sur leur propre chat vocal dans le jeu.

Un tel comportement ne serait certainement pas sans précédent. En mai, Riot a lancé une ligue de statistiques fantastiques un mois après qu’un projet similaire a été lancé sur un site appelé Mobanation. Alors que plusieurs autres avaient essayé des versions de base des sports fantastiques pour les LC, Mobanation était de loin le plus professionnel et le plus poli du groupe. Le créateur de Mobanation a dit que Riot avait été “absolument excellent” en lui tendant la main avant le lancement. Mais il a finalement décidé de fermer le mobanation, affirmant que les deux sites avaient trop en commun

Riot n’a pas pris de position officielle contre aucun autre logiciel de chat vocal, Comperda était désireux de souligner. Pas même lolip-op.com, un site Web qui a utilisé un localisateur Skype pour livrer des IPS des joueurs aux fins de DDosing, a incité une réponse officielle de Riot.

Il était également en désaccord avec des préoccupations supplémentaires que Riot avait révélées dans leur article de blog original: à savoir que la voix de Curse a interagi avec le League of Legends client ou joueurs forcés à rejoindre le chat s’ils ne voulaient pas. “Tout ce que nous faisons, c’est automatiser le partage d’un lien”, a déclaré Comperda. “Nous n’interagissons pas vraiment avec le Ligue client.

“À ce stade, en ce qui nous concerne, il est sûr d’utiliser la voix de Curse. Nous sommes comme Skype mais avec des protections supplémentaires contre vous.”

Étant donné que Riot a encouragé activement le développement de demandes de tiers depuis la publication de leur outil API en décembre 2013, l’affrontement entre les deux sociétés semble étrange, surtout compte tenu de leur histoire de travail passée. Comperda a cessé de dire qu’il se sentait lésé par la décision, cependant. “Déçu serait probablement le bon mot”, a-t-il dit, ajoutant que la malédiction a “toujours eu d’excellentes relations avec les éditeurs.”

Lorsqu’un éditeur publie quelque chose de négatif sur tout ce que nous faisons, ça fait mal. Nous travaillions sur Curse Voice depuis vers novembre décembre de l’année dernière et je peux vous dire personnellement que j’ai consacré environ mille heures dans ce produit avec mon équipe. C’est devenu notre vie pendant un certain temps. Nous avons mis tout ce que nous avions là-dedans parce que nous l’aimons.

Même si Riot devait maintenir l’interdiction, Curse Voice a toujours un avenir, a déclaré Comperda. Il existe d’autres jeux, bien qu’il n’en n’en n’en nomme pas spécifiquement, qui pourraient également utiliser les principales fonctionnalités et d’autres qui pourraient être spécifiquement développé. Une bénédiction de Riot n’était pas nécessairement la fin du projet.

«C’est bien, bien plus grand qu’un League of Legends Jouez pour nous. Il s’agit de Curse Créer une plate-forme qui s’étendra même au-delà du PC », a-t-il déclaré, ajoutant qu’une version Mac du logiciel était en préparation. «Les gens aiment jouer à des jeux les uns avec les autres et je pense que la communication vocale est de loin supérieure à tous les moyens pour discuter pour certains types de jeux.”

Il y a quelques jours à peine, Jeffrey “Lyte” Lin, le concepteur principal des systèmes sociaux de Riot, qui a un doctorat en neurosciences cognitives et une maîtrise en psychologie cognitive, a publié une déclaration remplie de statistiques décrivant les objections de l’entreprise au chat vocal. Selon Lin, 79% de League of Legends Les joueurs conviennent que le chat vocal améliore l’expérience de jeu – du moins lorsque des amis sont impliqués. Lorsque des étrangers sont ajoutés, ce taux chute à 50%.

«À la fin de la journée, la conversation vocale avec des amis est une expérience formidable et quoi League of Legends Les joueurs veulent vraiment », a-t-il conclu.

«De nombreux joueurs utilisent déjà un chat vocal comme Skype et Ventrilo avec leurs amis et c’est génial. Mais, un système qui vous met automatiquement ou facilement en discussion vocale avec des étrangers conduit à 126% de toxicité en plus et 47% de rapports en plus, même lorsque les joueurs peuvent se désabuser ou se déshabiller.”

Malgré ces statistiques, Lin a ajouté que Riot n’a pas “fermé les portes à ce sujet à l’avenir.”En effet, il existe également plusieurs contre-arguments évidents aux points de Lin: que les options de désactivation, de muet et de déconnexion sont facilement disponibles sur la grande majorité des logiciels vocaux. Ces fonctionnalités résolvent presque tous les problèmes décrits par Riot.

Il reste à voir si nous verrons un autre revirement d’émeute. Tous ne sont pas convaincus que les intentions des émeutes pour tenter de bloquer la voix de malédiction sont nobles et centrés sur la communauté. Un développeur d’applications à qui nous avons parlé, qui a demandé à rester anonyme mais qui a des liens étroits avec la malédiction, nous a dit:

«Les forums de discussion de l’outil API sont complètement morts et d’autres développeurs avec lesquels je parle me disent que Riot rejette maintenant toute nouvelle soumission avec peu ou pas de raisons fournies.”Cela rappelait, a déclaré le développeur, du moment où Valve a stoppé l’application troisième des secteurs Dotabuff en accédant aux matchs publics, en le tuant temporairement. «Concernant la voix de malédiction», a-t-il poursuivi, «il y a un réel sentiment que Riot essaie de« tuer »toutes les applications tierces réussies et s’approprient les fonctionnalités pour elles-mêmes.”

Riot Games n’a pas répondu à une demande de commentaires sur cette histoire.