Cours et rôles de Siderers: un guide des débutants., Liste des capacités de classe Outders et des arbres de compétence | Windows Central
Liste des capacités de classe ou des arbres de compétence de couvrage des Outriders
Le filou marque un emplacement à leurs pieds et gagne un bouclier pendant 28 secondes. Lorsque la compétence est refondu, le filou retournera à leur emplacement d’origine.
Gagné au niveau 13.
Cours et rôles de Siderers: un guide des débutants
Si vous ne savez pas quelle classe vous voulez essayer d’abord dans les outreders, vous êtes au bon endroit. Ce guide se concentre sur la condensation des informations sur les classes Outriders existantes dans une ressource utile. Nous parlerons des forces de chaque classe et couvrions généralement ce dont ils sont capables ainsi que pour vous montrer quelques versions rapides!
Table des matières
- Le dévastateur
- Capacités et descriptions
- Combinaisons de compétences et de mod
- Construction de réservoir d’assaut
- Capacités et descriptions
- Combinaisons de compétences et de mod
- Pyro Nuke Build
- Capacités et descriptions
- Combinaisons de compétences et de mod
- ScraptEch Build
- Capacités et descriptions
- Combinaisons de compétences et de mod
- Construction d’assassin hybride
Outriders présente quatre classes: le dévastateur, le pyromancer, le technomancer et le trickster. Bien qu’il y ait des chevauchements dans ce que chaque classe peut faire en termes de rôles traditionnels de type RPG, ils géreront différemment de la classe à la classe.
Pendant que nous en parlons ici, nous ne couvrirons pas le système MOD en profondeur. Cela sera largement couvert dans un guide dédié à l’équipement et au modding. Ici, il sera simplement utilisé comme moyen de transmettre certaines constructions de démarrage.
Le dévastateur
Le dévastateur est votre réservoir par excellence ou votre meurtrier à courte portée. Bien que la capacité de vous faire la concentration des ennemis n’ait pas été présentée, il y a de fortes chances que vous soyez leur objectif de toute façon car vous sauterez dans la mêlée et que vous restierez beaucoup de dégâts. Cette classe a un objectif élevé sur l’immobilisation, l’atténuation des dommages et les dommages à l’effet (AOE).
Chaque classe de Outriders guérit à sa manière. Pour le dévastateur, vous serez guéri à chaque fois qu’un ennemi décède à proximité. Cela ajoute au style de jeu de meurtrier en tanky, vous récompensant pour avoir sauté et rester.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences du dévastateur dans l’ordre dans lequel ils se déverrouillent pendant le gameplay.
Tremblement de terre
Libère une onde de choc, infligeant des dommages sismiques et interrompant les cibles devant vous.
Gagné au niveau 2.Golem
Le dévastateur se fortise, réduisant les dommages entrants de 65% pendant 8 secondes.
Gagné au niveau 3.Saut de gravité
Le dévastateur saute en l’air et plane pendant quelques secondes. Vous pouvez éventuellement cibler un ennemi et refaire pour les claquer sur les infliger des dégâts sismiques AoE aux cibles et aux cibles à proximité, en les interrompant.
Gagné au niveau 4.Refléter les balles
Le dévastateur projette un champ de force, empêchant les balles de frapper n’importe quel allié derrière elle et de prévenir les dommages. En refonte ou en expiration, vous lancerez les projectiles arrêtés à des ennemis à proximité.
Gagné au niveau 6.Empaler
Le dévastateur empale quelques ennemis à proximité, infligeant des dégâts et les interrompant. Sur un coup mortel, les ennemis sont victimes d’un pic de pierre, accordant une armure bonus et une régénération de la santé pendant 9 secondes.
Gagné au niveau 9.Tremblement
Le dévastateur libère une série d’explosion autour d’eux dans une gamme moyenne. Chaque explosion inflige des dégâts et draine la santé des ennemis.
Gagné au niveau 13.Rocherdash
Le dévastateur se charge, infligeant des dégâts et interrompant tous les ennemis sur leur chemin. À la fin de la charge, vous écrasez le sol infligeant des dégâts dans un petit rayon.
Gagné au niveau 17.Masse sans fin
Le dévastateur libère un obélisque, qui tire les ennemis vers lui.
Gagné au niveau 22.Combinaisons de compétences et de mod
Les systèmes de compétences et de mod de Outriders sont tous deux assez divers, il y a beaucoup de bonnes paires qui existent pour des situations offensives et défensives. Cela dit, avec ce qui est disponible en début de jeu, voici ma configuration préférée avec ce que je pouvais trouver. Consultez le Guide complet de la classe Devastator lorsqu’il sortira pour plus d’informations.
Construction de réservoir d’assaut
Alors que les compétences précoces des dévastateurs se concentrent davantage sur l’atténuation plutôt que sur les dommages, les compétences d’atténuation peuvent être modifiées pour infliger une sorte de dommage. Cette construction vous permettra de faire exactement cela, soyez averti que le retard avec l’une des compétences peut prendre du temps pour vous habituer, mais il peut également faire une forte rafale de dégâts.
Compétences: Tremblement de terre, saut de gravité, refléter les balles
Mods pour le tremblement de terre: Coup de sol
MODS POUR LEAP Gravity: Crush sanglant, comète humaine
Mods pour refléter les balles: Accélération des balles, refléte automatiqueL’écrasement au sol et l’écrasement sanglant renforcent respectivement les dommages du tremblement de terre et de la gravité. Le dévastateur semble manquer de buff ou de débuff majeur que la plupart des classes ont, vous vous contentez d’une augmentation considérable des dégâts de base. Blood Crush ajoute un peu de dégâts supplémentaires, provoquant une saignement de gravité à l’infliger de tout ce qu’il frappe.
L’accélération des balles ajoute plus de dégâts aux prises de vue reflétées, et comme vous ne pouvez pas y mettre fin tôt, il est très susceptible de finir par une énorme explosion de dégâts si vous sautez avant de l’activer. Auto Reflect fait en sorte que vous n’êtes pas exclu des dégâts d’interdiction d’autres manières tandis que la compétence est active, au détriment de celle-ci, il ne donne plus à l’immunité des dommages, mais étant juste légèrement plus faible que le golem pour l’atténuation des dommages.
S’il s’agit de votre nouvelle classe préférée, consultez le Guide complet de la classe Devastator Outriders pour apprendre à jouer cette classe avec son plus haut potentiel et découvrez quelles sont les meilleures versions pour chaque arbre de compétences.
Le pyromancien
Le pyromancer est une classe proche de la gamme, celle qui se rapproche de l’archétype typique de Spellcaster. Tout votre objectif et votre objectif sont de faire brûler le monde. Vous avez beaucoup de capacités qui couvrent proches et intermédiaires à la fois offensivement et défensivement. Le pyromancien a un objectif élevé sur les dégâts au fil du temps (DOT) et la zone d’effet (AOE), avec la possibilité d’être un peu plus de bruiser aussi.
Chaque classe de Outriders guérit à sa manière. Pour le pyromancien, vous serez guéri à chaque fois qu’un ennemi meurt en ce qui concerne une brûlure. Cela vous permet de maintenir une distance plus sûre tout en obtenant beaucoup de guérison.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences du pyromancien dans l’ordre dans lequel ils se déverrouillent pendant le gameplay.
Vague De Chaleur
Le pyromancer crée une vague ardente, infligeant des dégâts et brûlant des ennemis sur son chemin.
Gagné au niveau 2.Nourrir les flammes
Sélectionnez et tirez et ennemi vers vous. L’ennemi a sa santé drainée et est affligé de cendre et d’immobilisation D.
Gagné au niveau 3.Bombe thermique
Ciblez un ennemi pour infliger des dégâts, enflammer et interrompre. Si la cible frappée par la bombe thermique est tuée alors qu’elle était encore sous son effet, l’ennemi explose et infligera des dégâts dans une grande zone.
Gagné au niveau 4.Surchauffer
Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un grand rayon et les interrompt. Si l’ennemi est affligé d’une brûlure, les dégâts augmentent considérablement tout en consommant le statut de brûlure.
Gagné au niveau 6.Tournées volcaniques
Le pyromancien reconstitue et charge son magazine actuel avec des tours d’allumage. Ces rondes infligent des brûlures, ignorent l’armure et peuvent percer. L’effet dure jusqu’à ce que vous vidiez le magazine, le rechargement ou l’échange d’armes.
Gagné au niveau 9.Souffle
Crée une explosion anormale, affligeant les ennemis dans un grand rayon avec des cendres et les immobiliser.
Gagné au niveau 13.F.UN.S.E.Poutre R
Projette un faisceau qui inflige des dégâts, inflige des brûlures et interrompt la cible et un petit rayon autour de vous.
Gagné au niveau 17.Éruption
Crée une éruption volcanique sous une cible sélectionnée. Cette éruption inflige des dommages à la cible et à d’autres dans une petite zone près de la cible.
Gagné au niveau 22.Combinaisons de compétences et de mod
Les systèmes de compétences et de mod de Outriders sont tous deux assez divers, il y a beaucoup de bonnes paires qui existent pour des situations offensives et défensives. Cela dit, avec ce qui est disponible en début de jeu, voici ma configuration préférée avec ce que je pouvais trouver.
Pyro Nuke Build
Cette configuration se concentre sur la possibilité de tirer parti de la grande gamme de surchauffe, en utilisant d’autres compétences pour configurer vos brûlures, tout en générant une tonne de puissance d’anomalie. Il y a beaucoup de brûlures, de feu et d’explosions; Qu’est-ce qu’un pyromancien d’autre pourrait jamais vouloir?
Compétences: Vague de chaleur, bombe thermique, surchauffe
MODS POUR LA LAVE DE TIR: Raz de marée, brûlé
Mods pour la bombe thermique: Incendie de forêt, frénésie de feu
Mods pour surchauffer: Force phoenixPour Heatwave, le mod de onde de marée vous en donne une deuxième casting, vous permettant de brûler et, plus important encore, les ennemis débuchés. Burnt-out est le mod qui en fait un débuff, ce qui fait que les ennemis soient frappés par lui de 35% de dégâts supplémentaires. Ceci combiné avec le mod de surchauffe donne à cette construction une explosion massive aux foules.
Pour la bombe thermique, la frénésie de feu est utilisée pour obtenir une deuxième charge. Cela permet à la bombe thermique de faire exploser plus facilement et de manière fiable les groupes ainsi que de les allumer. Les feux de forêt lui permet de s’enflammer, permettant une utilisation plus facile de votre potentiel passif et encore plus de configuration de surchauffe. La bombe thermique n’est pas idéale pour le contre le contre le bost, à moins que le boss ne soit ajouté, alors n’hésitez pas à échanger avec Feed the Flames et Mod for Health Drain à la place dans cette situation.
Le mod de surchauffe est énorme en termes de boost potentiel qu’il donne. Même à un niveau bas, vous pouvez déjà atteindre un maximum de 220 puissance d’anomalie, si au moins 10 ennemis sont en feu lorsque vous le lancez. Ce numéro s’adaptera à l’équipement, mais il a déjà un potentiel insensé. C’est pourquoi il est également important d’avoir deux charges de bombe thermique et de vagues de chaleur, pour profiter de ce bonus après avoir configuré. Si vous vouliez tous les frais pour subir des dégâts supplémentaires, vous pouvez également charger et utiliser une mêlée de sprint pour allumer un groupe, puis surchauffer pour le boost et aller directement dans le casting.
Consultez le guide complet de la classe Pyromancer Outriders pour apprendre non seulement les bases, mais comment maîtriser la classe, comment se préparer à la fin du jeu et quelles sont les meilleures versions pour cela.
Le Technomancer
Le Technomancer est une classe de support à longue portée, ayant accès à la fois à une guérison directe et à beaucoup d’artillerie. Le Technomancer est mieux comparé à un archétype d’invocateur traditionnel, offrant un bon mélange de tout, de DPS au support. Cette classe se concentre sur le contrôle des foules, les dégâts au fil du temps (DOT) et la zone d’effet (AOE).
Chaque classe de Outriders guérit à sa manière. Le Technomancer guérit en faisant simplement des dégâts. Tous les dégâts d’armes et de capacités les guériront, les laissant maintenir la pression sur l’ennemi. Le Technomancer a également accès à une compétence de guérison AOE.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences du Technomancer dans l’ordre dans lequel ils se déverrouillent pendant le gameplay.
Grimper
Le Technomancer lance une bombe d’obus, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis dans le rayon de souffle.
Gagné au niveau 2.Tourelle cryo
Le Technomancer place une tourelle cryo automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et geler les ennemis. La santé du déploiement s’écoulera avec le temps et comme elle subira des dommages; mais peut être guéri en fixant l’onde.
Gagné au niveau 3.Lance-douleur
Le Technomancer place un dispositif d’ordonnance qui libère un barrage de missiles devant celui-ci. Chaque missile inflige des dégâts et des interruptions dans un petit AOE.
Gagné au niveau 4Rounds détruits
Le Technomancer reconstitue leur magazine avec des rondes chargées de désintégration. Ces rondes infligent toxiques et répartissent vos dégâts d’armes dans une petite zone autour de la cible. Cet effet dure jusqu’à ce que vous vidiez le magazine, le rechargement ou l’échange d’armes.
Gagné au niveau 6.Outil de destruction
Appuyez sur la compétence pour appeler un lanceur de fusées, capable de faire des dégâts élevés et d’interrompre.
Maintenez cette compétence pour appeler un minigun capable de infliger des dommages soutenus. Habile se termine lorsque les munitions sont épuisées ou sur un échange d’armes.
Gagné au niveau 9.Vague de fixation
Le Technomancer active un gadget de guérison. Cela restaure instantanément 33% de la santé maximale à tous les joueurs et 50% de la santé maximale à toutes vos tourelles.
Gagné au niveau 13.Vague de froid
Le Technomancer déploie un gadget qui inflige un gel à tous les ennemis dans un grand rayon.
Gagné au niveau 17.Tourelle détruite
Le Technomancer déploie une tourelle automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et infligera toxique aux ennemis. La santé du déploiement s’écoulera avec le temps et comme elle subira des dommages; mais peut être guéri en fixant l’onde.
Gagné au niveau 22.Combinaisons de compétences et de mod
Les systèmes de compétences et de mod de Outriders sont tous deux assez divers, il y a beaucoup de bonnes paires qui existent pour des situations offensives et défensives. Cela dit, avec ce qui est disponible en début de jeu, voici ma configuration préférée avec ce que je pouvais trouver.
ScraptEch Build
Cette configuration repose sur l’utilisation de vos compétences AOE pour effacer efficacement les groupes. Entre Scrapnel et Pain Launcher, vous pouvez déchirer les groupes très rapidement. Rounds détruits est capable de faire un peu de travail avec les bonnes armes.
Compétences: Scrapnel, lanceur de douleur, rondes détruites
Mods pour Scrapnel: Réglage fin, plus de pièges
Mods pour le lanceur de douleur: CONGEZER BARRAGE, Pluie de douleur
Mods pour les rondes détruites: Magazine de rechangePlus de pièges fait exactement ce que cela ressemble, vous donnant une autre charge de Scrapnel. Si vous le souhaitez, vous pouvez même laisser tomber Mag Mag et y aller pour trois via une deuxième version du mod dans une machine à sous différente. Ajusté augmente leur rayon d’explosion et de déclenchement, ce qui en fait une compétence AoE plus puissante.
La pluie de douleur est essentielle pour cette compétence, car elle élimine une grande partie de son temps de recharge. Il a une des meilleures couvertures de zone d’une compétence Technomancer, sauf des armes avec des mods qui font que vos coups de feu ricochet sont utilisés avec des rondes détruites. Le barrage de gel est plus un choix d’utilité, vous pouvez tout aussi facilement opter pour plus de plage ou plus de dégâts si vous avez vraiment besoin de la puissance de compensation supplémentaire. Cela a également configuré pour que Scrapnel soit nettoyant ce qui n’est pas réellement tué.
Mag de rechange pour les rondes détruites est facultative. Vous pouvez l’échanger avec une analyse critique, ce qui stimule vos dommages critiques. Il pourrait également être échangé avec l’un des mods mentionnés précédemment pour Pain Launcher. Cependant, les rondes détruites sont à la fois une bonne AoE et une seule dommage cible, donc cela ressemble à un must dans de nombreux cas. Entre la propagation naturelle des toxines et des dégâts d’armes, il est très difficile de passer.
Pour maximiser votre expérience avec la classe, assurez-vous de lire notre guide Technomancer en profondeur. Vous allez en apprendre tout ce qu’il y a à savoir sur la classe et quelles sont les meilleures versions à spécifier pour le début, le milieu de partie et le jeu final.
Le filou
The Trickster est une classe mobile et se concentre sur un style de jeu à succès. Ils manipulent l’espace et le temps pour se tisser et sortir du combat. Avec leurs pouvoirs se concentrant sur le temps et l’espace, le filou est une classe axée sur le DPS avec une quantité saine de capacités de contrôle de la foule. Une grande partie de leurs dégâts est une zone d’effet (AOE) axée, avec un buff d’arme qui aide à des situations cibles uniques.
Chaque classe de Outriders guérit à sa manière. Pour le filou, vous serez guéri chaque fois que vous tuez un ennemi à bout portant. Vous obtiendrez également une partie de votre bouclier. Le bouclier fait cependant décomposer, ce qui vous encourage à rester dans le combat pour le maintenir.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences du filou dans l’ordre dans lequel ils se déverrouillent pendant le gameplay.
Tranche temporelle
Le filou les tranches devant eux avec une lame temporelle, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis. Les ennemis seront affligés de tuer lentement sinon.
Gagné au niveau 2.Piège lent
Le filou déploie un champ d’anomalie, ralentissant les mouvements ennemis et les projectiles à l’intérieur. Ce champ dure 10 secondes.
Gagné au niveau 3.Chasser la proie
Le filou se téléporte derrière un ennemi, gagnant un petit bonus de bouclier.
Gagné au niveau 4.Rounds tordus
Le filou reconne et habilite leur magazine d’armes actuel avec des balles infusées d’anomalies, augmentant votre puissance de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous vidiez le magazine, le rechargement ou l’échange d’armes.
Gagné au niveau 6.Cyclone Slice
Le filou crée un tourbillon de lames anormales autour d’eux, infligeant des dégâts dans des cibles interrompues dans une petite zone autour d’eux.
Gagné au niveau 9.Temps emprunté
Le filou marque un emplacement à leurs pieds et gagne un bouclier pendant 28 secondes. Lorsque la compétence est refondu, le filou retournera à leur emplacement d’origine.
Gagné au niveau 13.Couteau du venator
Le filou jette un couteau temporel sur un ennemi, en ricoche entre jusqu’à 5 ennemis. Le coup des ennemis est marqué, subissant des dégâts doubles sur le prochain coup du filou et se ralentisse.
Gagné au niveau 17.Time Rift
Le filou libère une onde de choc qui suspend les ennemis dans l’air pour 3.5 secondes et inflige une faiblesse.
Gagné au niveau 22.Combinaisons de compétences et de mod
Les systèmes de compétences et de mod de Outriders sont tous deux assez divers, il y a beaucoup de bonnes paires qui existent pour des situations offensives et défensives. Cela dit, avec ce qui est disponible en début de jeu, voici ma configuration préférée avec ce que je pouvais trouver.
Construction d’assassin hybride
Le filou est une classe qui a à la fois une explosion élevée et un DPS soutenu élevé. Cette configuration en profite au maximum, ou du moins au maximum du début du jeu. Il est axé sur le séjour mobile tout en faisant des dégâts via les armes et les compétences.
Compétences: Tranche temporelle, chasser la proie, tournures tordues.
Mods pour la tranche temporelle: Slasher, déchaîner
Mods pour chasser la proie: Danse de la mort, saut de rayonnement
Mods pour les rondes torsadées: Twist forteLes mods de tranche temporelle sont ce qui vous donne un peu de votre soutien. Slasher est le choix pour les dégâts à mon avis, deux utilisations de tranche temporelle feront presque toujours plus de dégâts que d’ajouter des dégâts bonus. Couper Loose le fait pour que vous ayez une ou deux charges, elle revient plus rapidement après leur utilisation.
Chassez la proie parce qu’un DPS très fiable augmentait avec cet appariement de mods. La danse de la mort lui donne plus de disponibilité en abaissant le temps de recharge. Radiation Jump s’applique vulnérable à l’ennemi ciblé, ce qui les fait prendre plus de dégâts.
Une forte torsion sur les tours tordus augmente considérablement votre seul DPS cible. Cependant, dans le cas des boss, il a tendance à mieux déplacer plus de mods vers cette compétence. Saisir un magazine supplémentaire et / ou du sang bleu pour des bonus et une guérison plus durables sur lesquels les ajouts ne peuvent pas changer la donne pour les boss.
Pour un aperçu beaucoup plus détaillé et approfondi de la classe, consultez le guide de classe Trickster Dediated Outriders et les meilleures constructions. Vous y trouverez tout ce que vous devez savoir sur la classe et plus!
Quelle classe Outriders si vous jouez en premier?
Donc, avec l’aperçu des classes à l’écart, parlons de laquelle des classes fabriquez de grands personnages de départ. Bien que vous ne puissiez pas basculer entre les cours sur un seul personnage, vous pouvez au moins être confiant sur le fait que cela vous sera ou non pendant que vous passez en début de jeu.
Pour moi personnellement, bien que ce ne soit pas mon préféré à jouer, je recommanderais le dévastateur comme premier choix, surtout tandis que Solo. Bien que dès le début des niveaux mondiaux et de l’histoire, ce n’est pas une puissance de dégâts, une fois que vous commencez à obtenir des équipements avec des mods, vous obtenez une tonne de durabilité et de dégâts. Ce qui honnêtement, les autres classes ne fournissent tout simplement pas tôt.
La deuxième recommandation est Pyromancer. Bien que les premières compétences de cette classe ne soient pas super incroyables, vous avez accès à quelques compétences AOE et au niveau 6, vous obtenez une surchauffe. Utilisant une surchauffe en combinaison avec vos autres compétences et des mods d’armes mentionnés précédemment qui peuvent étaler le feu, vous devenez une force puissante à compter avec.
Conclusion
Outriders a des cours assez intéressants. Au moment de publier ce guide, la démo est récemment mise en ligne. Alors que la démo donne l’occasion d’essayer toutes les classes disponibles avant le lancement, vous manquez les parties plus profondes de la progression, où les cours commencent à se démarquer les uns des autres dans certains rôles.
J’attends personnellement avec impatience quand je peux me lancer dans la création de builds et construire pleinement un personnage. C’est sûr d’être un moment amusant. Il y a déjà des combos de compétences amusants dans la démo, et cela se développe à mesure que la progression se poursuit en lancement.
Je voudrais remercier Kevbottron de m’avoir aidé à cultiver ces mods afin que je puisse assembler les versions de ce guide. J’espère que vous avez tous apprécié ce guide de cours Outriders. Je vais vous revoir, car il y a beaucoup à couvrir avant et après le lancement. Restez à l’écoute pour le prochain.
À la recherche d’une communauté pour faire partie de pour les outriders? Rubyrose dirige également la branche Outriders d’un serveur de discorde multi-jeux qui a commencé avec l’hymne. Venez rejoindre la communauté alors que nous nous préparons en préparation de toute fonctionnalité de guilde qui peut venir exister.
Suivez la vaste couverture des Situstriders de Rubyrose ici sur Vulkk.com comme le jeu sera entièrement lancé en avril 2021. Obtenez une tête de tête avec le jeu en connaissant une partie de la mécanique de base et des conseils et des astuces qui restent aussi loin que possible des spoilers sur le jeu.
La prochaine meilleure chose que vous devriez lire est probablement le guide des débutants DOS et Donts Outriders avec des conseils et des astuces pour vous aider à dominer sur Enoch!
Guides de classe Outriders et meilleures constructions
Ceci est une liste des guides de classe individuels des Siderers. Chaque guide va bien au-delà de la vue d’ensemble normale et générique de la classe que vous verriez ailleurs. Rubyrose a fait beaucoup de travail, de recherche et de test afin que nous puissions vous offrir ici sur Vulkk.com les guides les plus détaillés et les plus informatifs pour les quatre classes dans Outriders.
Apprenez à jouer la classe, à obtenir les bases, à y construire lorsque vous montez en niveau et maîtrisez votre rôle et votre style de gameplay pour être prêt pour la fin du jeu. Découvrez les versions les plus utiles et les plus utiles pour chaque classe et soyez prêt pour n’importe quelle situation et scénario de combat que les gens peuvent voler et Square Enix a conçu pour vous dans le jeu.
Guide de classe Devastator Outriders et meilleures constructions
Guide complet du dévastateur Outriders expliquant les bases de la classe et le partage des constructions pour le début du jeu ainsi que pour la fin de jeu au niveau!
Guide de classe Pyromancer Outriders et meilleures constructions
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Guide de classe de Trickster Outriders et meilleures constructions
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Liste des capacités de classe ou des arbres de compétence de couvrage des Outriders
Outriders est le dernier tireur coopératif de coopératif de Square Enix et les gens peuvent voler. Dans Outriders, les joueurs se retrouvent envoyés des années dans le futur contre leur volonté et sont plongés dans une guerre pour le monde extraterrestre d’Enoch. Vous devez vous adapter rapidement pour survivre au climat dangereux et aux ennemis instables qui composent ce nouveau monde, ce qui signifie se mettre à l’aise avec chacune des quatre classes uniques d’Outrider.
Choisir les bonnes compétences qui correspondent à votre style de jeu est toujours une décision difficile, alors laissez-nous vous aider à rendre les choses beaucoup plus faciles. Voici chaque compétence de classe et chaque arbre de compétences trouvés dans Outriders.
Devenir légendaire
Devenez un Outrider et suivez un signal mystérieux sur la planète extraterrestre d’Enoch, et utilisez des capacités uniques et des armes et armures légendaires.
Dévastateur
Devastator est une classe parfaite pour ceux qui sont intéressés par le combat à bout portant. La classe de dévastateur vous donne deux compétences passives. Votre attaque en mêlée inflige des saignements à tous les ennemis dans un rayon court et vous récupérez la santé en tuant les ennemis à bout portant. Les dévastateurs ont également reçu trois traits de classe:
- Recevoir une santé maximale de 15% supplémentaire.
- Augmenter l’armure de 30%.
- Chaque kill à bout portant vous guérit de 24% de votre santé maximale.
Compétences de dévastateur
Ces compétences sont exclusives au dévastateur et peuvent être modifiées à l’aide de mods de dévastateur disponibles sur les armures de rareté bleue ou plus.
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Nom Description Taper Tremblement de terre Envoie une onde de choc qui inflige des dégâts et interrompt tous les ennemis devant vous. Déverrouille au niveau 1. Sismique, interruption Golem Fortifiez-vous contre 65% des dégâts entrants pendant 8 secondes. Déverrouille au niveau 3. protection Saut de gravité Sauter dans les airs et frapper vos cibles d’en haut, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis dans un petit rayon de la zone dans laquelle vous atterrissez. Déverrouille au niveau 4. Cinétique, interruption Refléter les balles Créer une barrière qui capture tous les projectiles ennemis et accumule des dégâts. Après 10 secondes de déclenchement de la compétence, les dégâts accumulés se reflètent aux ennemis devant vous. La barrière protège également contre les attaques de mêlée en reflétant certains dégâts. Déverrouille au niveau 6. protection Empaler Sélectionnez une cible pour interrompre leurs compétences, infliger des saignements et infliger des dégâts. Si les dégâts sont mortels, l’ennemi sera empalé, créant une zone qui accorde un bonus puissant à la régénération des armures et de la santé à tous les alliés à portée pendant 9 secondes. Déverrouille au niveau 9. Sismique, interruption Tremblement Créez une série d’explosions autour de vous, chacun inflige des dégâts et drainant la santé des ennemis dans un rayon moyen autour de vous. Déverrouille au niveau 13. Sismique Rocherdash Chargez en avant pour interrompre tous les ennemis sur votre chemin et infliger des dégâts. À la fin de la charge, vous casseras le sol et infligerez des dégâts à tous les ennemis dans un petit rayon autour de vous. Déverrouille au niveau 17. Cinétique, interruption Masse sans fin Enveloppez une cible dans la pierre, en infligeant des saignements et en tirant des ennemis dans un petit rayon vers la cible initiale. La pierre explosera ensuite, infligera des dégâts à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Déverrouille au niveau 22. Cinétique Arbres de classe de dévastateur
Le dévastateur pouvez-vous des points de classe pour choisir les compétences de trois sous-classes différentes: Vanquisher, Warden et Sismic Shifter. Bien que les compétences soient principalement exclusives à leur partie de l’arbre de classe, l’accès à certaines compétences permettra aux joueurs de se ramifier dans d’autres parties de l’arbre de classe auparavant inaccessible.
Vainqueur
La sous-classe Vanquisher est spécialisée dans l’augmentation des dégâts d’armes. Notez que certaines compétences apparaissent plus d’une fois.
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Nom Description Ravage Augmentez vos dégâts d’armes de 8%. Fusil de chasse adepte Augmentez vos dégâts d’armes de fusil de chasse de 12%. Bris à basse-armur Augmentez votre perçage d’armure de 15%. Maître de fusil de chasse Augmentez vos dégâts d’armes de fusil de chasse de 15%. Augmenter la chance de baisse des armes de fusil de chasse de 12%. Bagarreur Augmentez vos dégâts d’armes à courte portée de 15%. Mouvement perpétuel Réduire le temps de recharge des compétences cinétiques de 15%. Branches dans le gardien. Mouvement perpétuel Augmentez vos dégâts d’armes d’assaut de 12%. Bris à basse-armur Augmentez votre perçage d’armure de 15%. Champion L’utilisation des compétences de protection augmente les dégâts d’armes de 45% pendant 10 secondes. Ravage Augmentez vos dégâts d’armes de 8%. Branches dans le gardien. Œil de taureau Augmentez vos dommages critiques de 20%. Mains régulières Réduire le recul des armes de 30%. Maître d’assaut Augmentez vos dégâts d’armes d’assaut de 20%. Augmenter la chance de baisse des armes d’assaut de 12%. Ravage Augmentez vos dégâts d’armes de 8%. Mouvement perpétuel Réduire le temps de recharge des compétences cinétiques de 15%. Bagarreur Augmentez vos dégâts d’armes à courte portée de 15%. Les sécher Augmentez votre sangle d’arme de 5%. Ravage Augmentez vos dégâts d’armes de 8%. Chasseur de primes Augmenter les dégâts contre les élites de 15%. Les élites infligent 15% moins de dégâts. Bullets Recharger votre arme 20% plus rapidement. Stock de munitions Augmentez la taille de votre magazine de 50%. Affrontement Les ennemis qui vous endommagent auront leurs dégâts physiques réduits de 10% pendant 5 secondes. L’effet est doublé si vous endommagez également cet ennemi. Les sécher Augmentez votre sangle d’arme de 5%. Bris à basse-armur Augmentez votre perçage d’armure de 15%. Charge modifiée Lorsque les compétences cinétiques se terminent, augmentez vos dégâts d’armes de 70% pendant 10 secondes. Directeur
La sous-classe du gardien est spécialisée dans l’augmentation des armures et de la santé, permettant au joueur de subir plus de dégâts. Notez que certaines compétences apparaissent plus d’une fois.
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Nom Description Colosse Augmentez votre santé de 10%. Réservoir Augmentez votre armure de 20%. Anomalie dans les veines Chaque seconde régénérez votre santé de 1%. Dans la mêlée Augmentez votre atténuation des dommages de 15% pendant 10 secondes après la fin de vos compétences cinétiques. Branches dans un vainqueur Colosse Augmentez votre santé de 10%. Strong bras de l’anomalie Après avoir utilisé la compétence de mêlée de classe, augmentez le perçage de la résistance de 15% pour chaque ennemi frappé pendant 10 secondes. Branches dans l’arbre du levier de vitesses sismiques. Vim et vigueur Augmenter les dégâts d’armes de 10% pour chaque anomalie déverrouillée dans le nœud de classe des veines. Colosse Augmentez votre santé de 10%. Parangon de résistance Augmentez votre résistance de 20%. Anomalie dans les veines Chaque seconde régénérez votre santé de 1%. Héritage armure Lorsqu’un ennemi décède dans votre courte portée, 20% de son armure vous sera transférée pendant 10 secondes. Branches dans un vainqueur. Colosse Augmentez votre santé de 10%. Cercle de pierre Prolonger la distance considérée comme à courte portée de 4 mètres supplémentaires. Branches dans l’arbre du levier de vitesses sismiques. Profit au carré Chaque ramassage des munitions vous guérit pour 5%. Anomalie dans les veines Chaque seconde régénérez votre santé de 1%. Réservoir Augmentez votre armure de 20%. À travers la foule Augmentez votre armure de 7% pour chaque ennemi à bout portant. Colosse Augmentez votre santé de 10%. Commandant d’Oudrider Augmentez toute la guérison de 20% et bouclier de 20% pour vous et vos alliés. Colosse Augmentez votre santé de 10%. Montre sans fin Réduire le temps de recharge des compétences de protection de 15%. Vœu ininterrompu Vous avez 100% de chances d’ignorer les dommages qui vous tueraient et gagneraient 50% de santé. L’effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes. Résistez à la foule Augmenter la résistance de 15% pour chaque ennemi à bout portant. Réservoir Augmentez votre armure de 20%. Overlord du champ de bataille Gagner 10% de santé supplémentaire pour chaque ennemi qui est mort à bout portant. Parangon de résistance Augmentez votre résistance de 20%. Réservoir Augmentez votre armure de 20%. Réservoir puissant Augmenter la puissance de feu de 10% de votre armure. Augmenter la puissance d’anomalie de 10% de votre armure. Levier de vitesses sismiques
La sous-classe Sismic Shifter se spécialise dans l’augmentation des dégâts de compétences. Notez que certaines compétences apparaissent plus d’une fois.
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Nom Description Réservoir d’anomalie Augmentez votre puissance d’anomalie de 6%. Rajeunissement Augmentez vos compétences en sangsue de 6%. Tremors sans fin Le temps de recharge des compétences sismiques est réduite de 15%. Montre sans fin Réduire le temps de recharge des compétences de protection de 15%. Branches dans l’arbre gardien. Réservoir d’anomalie Augmentez votre puissance d’anomalie de 6%. Paladin L’utilisation des compétences de protection augmente la puissance d’anomalie de 45% pendant 10 secondes. Anomalie pure Augmentez votre perçage de résistance de 15%. Mouvement perpétuel Réduire le temps de recharge de compétences cinétiques 15%. Réservoir d’anomalie Augmentez votre puissance d’anomalie de 6%. Rivières rouges Augmenter la durée de saignement de 30%. Tremors sans fin Le temps de recharge des compétences sismiques est réduite de 15%. Réservoir d’anomalie Augmentez votre puissance d’anomalie de 6%. Strong bras de la loi Double les dégâts de la compétence de mêlée de classe. Bourreau Augmenter les dégâts de 20% contre les ennemis inférieurs à 30% de la santé. Rivières rouges Augmenter la durée de saignement de 30%. Réservoir d’anomalie Augmentez votre puissance d’anomalie de 6%. Lait de sang Saignement affligé aux ennemis inflige 30% de dégâts supplémentaires. Protégé par l’anomalie Augmentez votre bonus d’armure de 40% de votre puissance d’anomalie. Rajeunissement Augmentez vos compétences en sangsue de 6%. Don de sang Vous êtes guéri pour 35% de vos dégâts de purge. Sentry qualifié Augmenter l’armure de 20% et la résistance de 20% pendant 10 secondes lorsque vos compétences se terminent. Anomalie pure Augmentez votre perçage de résistance de 15%. Lait de sang Saignement affligé aux ennemis inflige 30% de dégâts supplémentaires. Héritage de la Terre Augmenter les dégâts de base des compétences sismiques de 50%. Page actuelle: page 1
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Zackery Cuevas est écrivain pour Windows Central, Android Central et Imore. J’aime jouer à des jeux vidéo, parler de jeux vidéo, écrire des jeux vidéo, et surtout, se plaindre de jeux vidéo. Si vous êtes cool, vous pouvez me suivre sur Twitter @zackzackzackery.


