Correctifs et mises à jour / mise à jour 1.8: Résistance | Le wiki de division | Fandom, la mise à jour de la résistance de la division sort demain, le week-end gratuit suit
La grande mise à jour de la «résistance» de la division arrive demain, sera suivie d’un week-end gratuit
Quatre nouvelles armes exotiques ont été ajoutées au jeu.
Correctifs et mises à jour / mise à jour 1.8: Résistance
Mise à jour 1.8: Résistance est une mise à jour de La division de Tom Clancy. Mise à jour 1.8 a été révélé le 30 août 2017 et a été déployé le 5 décembre 2017. Cette mise à jour gratuite apporte une extension à la zone PVE, de nouveaux modes de jeu, ainsi que des modifications du système voyou dans la zone sombre.
Contenu
- 1 nouvelles fonctionnalités
- 1.1 jetée du côté ouest
- 1.2 escarmouche
- 1.3 Rogue 2.0
- 1.4 Station d’optimisation
- 1.5 Résistance
- 1.6 Modifications souterraines
- 2.1 Alphabridge
- 2.2 l’ombre de Banshee
- 2.3 D3-FNC
- 2.4 Firecrest
- 2.5 La foi du chasseur
- 2.6 chemin du nomade
- 2.7 Marque du prédateur
- 2.8 Autorité du tacticien
- 3.1 la maison
- 3.2 Big Alejandro
- 3.3 diable
- 3.4 talon
- 7.1 armes exotiques
- 7.2 armes
- 7.3 talents
- 8.1 Station de soutien
- 8.2 tourelle
- 8.3 bombes collantes
- 8.4 premiers soins
- 8.5 Lien de survivant
- 8.6 lien de récupération
- 8.7 pouls
- dix.1 autorité de tacticien
- dix.2 D3-FNC
- dix.3 La foi du chasseur
- 11.1 Battlegear de l’attaquant
- 11.2 RECONSTENCER
Nouvelles fonctionnalités [ ]
West Side Pier []
- West Side Pier est une toute nouvelle zone accessible pour tous les agents où deux nouveaux modes de jeu ont lieu: «résistance» et «escarmouche». Dans les zones, les factions ennemies s’associent pour se battre pour les agents de la division.
- La carte de la jetée du côté ouest s’étend sur deux zones nommées: Piers North et Piers South.
- Une nouvelle maison sûre sera disponible nommée Camp Clinton. Camp Clinton agira comme un nouveau centre social, similaire au terminal, pour la mise à jour 1.8.
- West Side Pier propose un nouveau système de frai dynamique pour les ennemis, de nouvelles affectations spéciales et des affectations quotidiennes.
- Des mendices de jetée du côté ouest ont été ajoutées.
Escarmouche []
- Dans l’escarmouche, deux équipes de quatre agents s’affrontent pour obtenir le plus grand nombre de victimes avant l’expiration de la minuterie. Les équipes gagnent des points à chaque fois qu’un agent ennemi abattu est éliminé.
- Les agents peuvent commencer une session d’escarmouche à partir de la dernière porte de jumelage à la base des opérations ou du camp Clinton.
- Le rang PVP (auparavant appelé dernier rang de stand) a été augmenté de 40 à 99. Le dernier stand et l’escarmouche contribuent tous deux à cette progression.
- De nouvelles récompenses de rang PVP ont été ajoutées, y compris les caches classifiées.
- Des louanges sur des escarmouches ont été ajoutées.
Rogue 2.0 []
- Le système voyou dans la zone sombre a été révisé pour la mise à jour 1.8.
- Pour devenir voyou, l’agent doit basculer son statut de voyou avant de pouvoir faire des dommages aux agents amicaux. Tout membre de leur groupe peut choisir également de devenir voyou ou de quitter le groupe.
- Les niveaux et objectifs de la chasse à l’homme ont été ajoutés. Les agents atteignant le statut d’homme auront désormais un objectif à interagir, ce qui récompensera les caches de la chasse à l’homme. Les agents non voyous verront la zone générale de l’objectif de la chasse à l’homme et seront récompensés pour avoir arrêté les agents de la chasse à l’homme.
- Pour aller voyager, tenir le coussin directionnel.
Station d’optimisation []
- L’optimisation des équipements offre une toute nouvelle façon pour les agents d’investir dans leur équipement préféré et d’obtenir la construction parfaite Min-Maxée pour leur style de jeu. Les agents peuvent apporter n’importe quel équipement à la nouvelle station d’optimisation des équipements et dépenser la technologie et les crédits de division pour améliorer la qualité des statistiques de l’article vers leur plafond.
Résistance [ ]
- La mise à jour présente un nouveau mode de jeu PVE appelé «résistance» où les factions s’associent pour la première fois pour lutter contre les agents de division. Les PNJ ennemis apparaissent continuellement dans des vagues alors que les agents essaient de survivre aussi longtemps qu’ils le peuvent.
- Ce nouveau mode de jeu PVE a lieu dans trois arènes dans West Side Pier.
- Les agents peuvent commencer un événement de la carte ou en marchant vers les emplacements de l’arène situés dans West Side Pier et en initialisant l’événement à partir de là.
- Des mendices de résistance ont été ajoutées.
Changements souterrains []
- Les anciennes directives ont été supprimées et remplacées par de nouvelles qui apportent de nouvelles options de gameplay.
- Electro Tech – New Electro-Tech donne au joueur un refroidissement largement réduit sur les compétences, mais un effet secondaire de cette technologie expérimentale provoque une perturbation des autres systèmes électriques tandis qu’une compétence est activée.
- Guérison surrénalienne – Les agents reçoivent une augmentation constante de l’adrénaline, restaurant leur santé, mais l’apport supplémentaire signifie que une utilisation moins fréquente est disponible pour toutes les capacités de guérison.
- Armure cinétique – nouvel équipement expérimental qui augmente l’armure des agents à mesure qu’ils augmentent leur vitesse de déplacement. La protection des armures est considérablement réduite lorsqu’il est statique.
- Compensateur – Tech expérimental qui donne à toutes les armes une stabilité supplémentaire lors de la baisse des vues; Cependant, en raison du poids de ces agents technologiques, la capacité des munitions a diminué.
- Mamo de choc – Les magazines spécialement conçus permettent des balles de choc permanentes, mais avec un incendie constant, cela peut le rendre inutilisable pendant une courte période et potentiellement choquer l’agent.
Nouvel équipement classifié []
Les nouveaux ensembles d’équipement classifiés qui seront disponibles dans les prochains événements mondiaux sont:
- Événement mondial 3 «Strike»:
- Chemin du nomade
- D3-FNC
- Marque du prédateur
- L’ombre de Banshee
- Alphabridge
- Tire
- La foi du chasseur
- Autorité du tacticien.
Alphabridge []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +25% Regen Health
- +10% de dégâts d’armes
- Talent: Amélioration de l’alphabridge
- Les versions personnelles inactives de toutes les compétences de signature tournent toutes les 6 secondes et peuvent être activées en tuant des agents ennemis ou des PNJ vétéran / élite. Les compétences de signature qui sont en rotation lorsqu’un ennemi est tué est activé pendant 10 secondes lorsque toutes les statistiques principales sont équilibrées entre elles. Ces heures sont raccourcies en fonction de la différence dans les plages de vos attributs principaux. Vous ne pouvez plus activer les compétences de signature ou être affecté par des compétences de signature alliée.
L’ombre de Banshee []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +Fonds de zone noire pillé à 20%.
- +5% de dégâts à la cible hors couverture.
- Talent: amélioré Banshee:
- Alors que Rogue, le temps de dégager le statut de la chasse à l’homme est diminué de 5% pour chaque membre du groupe à moins de 10 mètres. Toutes les actions de statut voyou qui entraînent un rang vers le haut sont doublées. Les récompenses pour nettoyer le statut de la chasse à l’homme sont améliorées. Bien que non voyous, les dommages aux agents de la chasse à l’homme sont augmentés de 5% pour chaque niveau de la chasse à l’homme de l’agent. Les récompenses pour avoir tué un agent de statut d’homme sont améliorées.
D3-fnc []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +15% de protection contre les élites
- +5% de résilience aux dégâts du bouclier balistique
- Talent: Amélioration de la ligne de front
- Lorsque le bouclier balistique est déployé, les dommages causés par la mêlée sont augmentés de 2000% et tout ce qui sucette l’agent reçoit est appliqué au bouclier balistique comme guérison. Après avoir reçu un seuil de dégâts de recevoir des dommages physiques ou exotiques, le bouclier balistique accorde un buff à l’agent et tous les membres du groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes. La durée du buff est augmentée de 2 secondes pour chaque 3000 endurance de l’agent.
- Dommages physiques: l’armure est augmentée de 30%.
- Dégâts exotiques: les dégâts d’armes sont augmentés de 30%.
FireCrest []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +1 capacité de grenade incendiaire
- +Plage de tourelle à 5% de flamme
- +Dégâts de la tourelle de la flamme à 20%
- Talent: amélioration du feu
- Les balles ont 2% de chances de faire brûler un ennemi. Les cibles brûlantes peuvent provoquer une explosion ardente lorsqu’elles sont tuées par des balles une fois toutes les 10 secondes. Les PNJ mis en feu par votre tourelle à flamme brûlent 25% de plus pour chaque électronique 2000.
La foi du chasseur []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +Plage optimale de 20%
- +10% de dégâts
- Talent: la précision de Hunter
- Les tirs à la tête doublent le bonus de dégâts augmenté. 2 coups manqués consécutifs sont nécessaires pour perdre le bonus.
Chemin du nomade []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +10% de santé sur Kill
- Talent: amélioration de la résolution du nomade
- Augmente la quantité de guérison de la résolution du nomade. La résolution de Nomad sera désormais surmérise.
- Talent: la chance de Nomad
- 50% de chances de ne pas avoir de temps de recharge pour le chemin du nomade. Prendre 60% moins de dégâts pendant 10 secondes après le déclenchement du chemin du nomade.
Marque du prédateur []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +10% de vitesse de rechargement
- +8% de dégâts de fusil d’assaut
- +8% de dégâts SMG
- Talent: l’amélioration de la marque de Predator
- Frapper 10 tirs sans changer de cible applique désormais la marque du prédateur qui fait que la cible saigne pour 50% des dégâts déjà causés par ces balles; La marque du prédateur ignore les cibles de résistance aux saignement. Les dégâts au fil du temps à la cible sont augmentés de 15% pour chaque 3000 endurance et peuvent atteindre de manière critique la cible. Quand à 9000 endurance, le bonus des dégâts dans le temps est augmenté de 120% supplémentaires
Autorité du tacticien []
- Réglez le bonus (5 pièces):
- +5% HACKET HAST
- +5% de puissance de compétence
- Talent: Amélioration de l’autorité du tacticien
- L’utilisation d’une compétence en bonus maximum réinitialisera le buff de puissance des compétences, mais augmentera le plafond à 60%. L’utilisation d’une compétence différente à 60% a 40% de chances de remettre la puissance du buff à 30% tout en gardant le plafond à 60%. Cette chance est augmentée de 20% pour chaque 3000 électroniques.
Nouvelles armes exotiques []
Quatre nouvelles armes exotiques ont été ajoutées au jeu.
La maison [ ]
- Mitraillette
- Talent spécial: compteur de cartes
- La moitié du magazine fait 20% de dégâts. La moitié qui inflige une augmentation des dégâts des dégâts après 15 secondes ou lorsque le magazine est vide.
Big Alejandro []
- Mitrailleuse légère
- Talent spécial: tireur de couverture
- Chaque balle tirée sur un ennemi de la couverture augmente les dégâts d’armes de 0.5% jusqu’à 50%. Le bonus dure 10 secondes. Obtenir un kill avec cette arme en couverture réinitialise la durée. Les dégâts de bonus sont annulés en rechargeant, en échangeant des armes ou en sortant de combat.
Diable [ ]
- Fusil de tireur d’élite
- Talent spécial: feu
- Les tirs à la tête augmentent la stabilité de 30% pendant 15 secondes. Les tirs du corps augmentent les dégâts de la tête de 30% pendant 15 secondes.
- Les deux armes gagnent le feu et les talents de fureur et les durées de buff ont augmenté de 15 secondes. Les bonus du feu et de la fureur ne sont plus perdus lors de l’échange entre le feu et la fureur. La vitesse d’échange d’armes augmente de 50%.
Talon [ ]
- Fusil de tireur d’élite
- Talent spécial: Fury
- Frapper les points faibles augmente les dégâts d’armes de 15% pendant 15 secondes. Les proxys de compétences frappés augmentent les dégâts critiques de 30% pendant 15 secondes.
Nouveaux ajouts au fournisseur premium []
- Les joueurs peuvent désormais obtenir tous les nouveaux éléments et collections de vanité en déverrouillant la marque de cache cryptée 2.
- Le NPC du vendeur premium peut maintenant être trouvé à Camp Clinton, ainsi que le terminal.
Gameplay []
- Modificateur PVP ajusté pour équilibrer TTK avec les nouvelles améliorations d’endurance.
- Un gain de point de santé accru par point d’endurance à 30 (était de 15).
- Augmentation du temps de recharge de la grenade à 6 secondes (était 3).
- La chance de frapper critique est réduite de 50% lors de la tir de la hanche.
- Retire le réticule lors du tir de la hanche.
- Remplacé toutes les instances de la statistique de l’équipement de dégâts d’armes + avec% de dégâts d’armes. Il en résulte des avantages plus cohérents pour toutes les armes, quel que soit le régime.
- Correction d’un problème où une grenade pourrait devenir invisible si elle est lancée exactement lors de son entrée dans un état abattu.
- Déconstruire des engrenages haut de gamme, des armes haut de gamme, des articles d’ensemble d’équipement, des ensembles d’engrenages classifiés, une armure exotique et des armes ont désormais une chance de récompenser D-Tech.
- La vitesse de virage pour tous les agents a été légèrement augmentée.
- Les problèmes avec les dégâts de bonus de 4 pièces de la foi du chasseur n’atteignant pas des quantités plus élevées de piles avec des armes de régime élevé ont été fixées.
- Le bonus de l’autorité du tacticien sera désormais proclé pour tous les dommages infligés, y compris les dommages infligés par des tourelles amicales à un taux réduit.
- Correction d’un bug où les agents pouvaient tirer plus rapidement que prévu avec n’importe quel fusil d’action de boulon.
- Correction d’un problème où un agent ne recevrait pas de cache après avoir terminé une affectation si son inventaire était complet.
- Les agents peuvent désormais voter pour botter les membres du groupe. Cette fonctionnalité devient disponible lorsqu’un groupe compte 3 ou 4 membres. Lorsqu’un agent rejoint un groupe via un matchmaking, cet agent sera à l’abri de la mise en place du groupe pendant 3 minutes. De plus, un agent qui rejoint un groupe via le matchmaking ne peut être retiré du groupe que si l’agent est lancé par vote.
Ui []
- Ajout de couleurs de rareté au menu d’apparence de l’inventaire afin qu’il corresponde au comportement dans le reste de l’interface utilisateur.
- Correction d’un bug d’interface utilisateur où un .0 serait ajouté aux armes à feu et aux statistiques du DPS sur les armes.
- Correction de plusieurs problèmes d’interface utilisateur où le texte se chevaucherait dans certaines langues.
- Correction d’un problème d’interface utilisateur où le HUD apparaîtrait toujours dans la zone sombre même si l’option de lait automatique était activée.
- Correction d’un bug de l’interface utilisateur où il semblerait qu’un agent avait les balles d’incendie consommables actifs même s’il n’était pas actif. Ce problème n’apparaît que si le consommable était utilisé peu de temps avant que l’agent n’entre dans l’état abattu.
- Correction d’un problème où Smart Cover chevaucherait le mégamap.
Équilibre des armes []
Armes exotiques []
- Warlord, Caduceus, Historien, Tenebrae, Damas, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 et le pistolet Tommy ont légèrement augmenté.
- Pakhan a été légèrement réduit et sa propagation a diminué.
- Le Medved a fait augmenter sa portée et sa propagation a légèrement diminué.
Armes [ ]
- Les dégâts des armes à haut régime ont été diminuées.
- Les M4, MP5 et MP7 ont fait diminuer leurs dégâts.
Talents []
- L’adrénaline donnera désormais à l’utilisateur une immunité de 2 secondes à tous les effets de statut.
- Adept donnera désormais une seule pile de son buff qui est rafraîchi si une autre compétence est utilisée pendant qu’il est actif. Il ne s’empilera plus plusieurs fois.
- Correction d’instances où rapide cesserait de travailler.
- Correction d’un problème où Battle Buddy s’appliquerait deux fois à un agent après avoir été relancé par une station de soutien.
- Correction d’un problème où le Pakhan perdrait ses piles en changeant d’armes avec le bonus Lone Star 4 Piece actif.
Compétences [ ]
Station de soutien []
- Correction d’un bug où la compétence de la station de soutien resterait toujours sur le terrain et que les compétences deviendront indisponibles lorsque l’agent utilisant la compétence s’éloignera à plus de 100 mètres de celui-ci.
- Correction d’un problème où les buffs de la station de soutien resteraient même si la station était perturbée.
- Correction d’un problème où le taux de guérison de la station de soutien serait incohérent.
Tourelle []
- Le modificateur PVP pour toutes les tourelles a été réduit à 35%.
Bombe collante [ ]
- Retourne le retard de détonation de la bombe collante (était 1.2 secondes).
PREMIERS SECOURS [ ]
- Supprimé la capacité d’activer les premiers soins lors du tir.
Lien de survivant []
- Mise à jour de l’influence de Link Survivor pour clarifier que les membres du groupe de l’agent sont ceux qui reçoivent le boost de la santé d’urgence.
Lien de récupération []
- Le lien de récupération Auto Revive épuisera désormais le bonus de l’autorité du tacticien.
Pouls []
- Les agents pourront désormais utiliser Pulse lorsque le temps de recharge est terminé même si la compétence est déjà active.
Loulines / correctifs []
- La louange pacifiste ne sera plus récompensée après une séance de survie PVE terminée.
- Correction d’un problème où la chemise d’épidémie et le patch d’habitant de la grotte ne se mélangeraient pas bien si l’agent avait le banshee ou la veste de baseball équipée.
- Correction d’un problème où les mendices avec des conditions ainsi qu’une récompense de patch s’afficheraient parfois de manière incorrecte.
- Correction d’un problème où les patchs provoqueraient des scintillements si le portait le cardigan rembourré – une chemise noire ou un gilet de chasse – brun avec un personnage féminin.
- La cible de la valeur la plus élevée et l’agent ciblé ne récompenseront plus le même patch que le temps face.
- Last Stand Revival récompensera désormais le correctif correct.
- Correction d’un bogue où les progrès pour la retraite sans retraite et sans reddition seraient donnés même si les agents avaient été tués au combat.
- Correction d’un bug où la mention de la marge de meurtre des égouts ne mettrait pas à jour toujours en tuant un ennemi nommé.
- Correction d’un bug qui permettrait à la louange des déchets d’un homme de progresser en réapprovisionnement.
- Correction d’un bug qui permettrait au joueur de contourner l’agent avec une éloge de fusil de chasse.
Ensembles d’équipement []
Autorité du tacticien []
- Réglez le bonus (4 pièces):
- “Chaque balle avec laquelle vous frappez les ennemis ajoute une puissance de compétence bonus de 1%. Chaque balle avec laquelle vos compétences déployées frappent les ennemis avec Ajouter 0.Power de compétences bonus de 2%. Skill Power Bonus Max est de 30%. Le bonus est consommé sur l’utilisation des compétences.”
D3-fnc []
- Réglez le bonus (4 pièces): Lorsqu’il est utilisé, votre bouclier balistique n’a pas de mod de compétence actif. Il ne supprimera plus les chances critiques de votre arme. Les SMG peuvent être équipés. La santé du bouclier balistique est augmentée de 57% pour chaque 3000 endurance.
La foi du chasseur []
- Réglez le bonus (4 pièces):
- “Chaque tir consécutif avec un fusil de tireur d’élite à boulon qui frappe un ennemi inflige 3% de dégâts en plus. Le bonus de dégâts est augmenté de 4% pour chaque 2000 3000 armes à feu. Les dégâts de bonus sont supprimés une fois qu’un tir manque une cible, sur un échange d’armes ou un rechargement, ou après 10 secondes.
Ensembles d’équipement classifiés []
Battlegear de Striker []
- Régler le bonus (6 pièces)
- Chaque coup ajoute un bonus d’auto-guérison pour 0.02% de la santé maximale par seconde. Ce bonus est encore augmenté de 0.05% pour chaque 3000 endurance. Piles jusqu’à 100 coups sûrs. Les tirs manquants laissent tomber le bonus par 1 pile et le bonus est réduit de 2 piles chaque seconde.
- Chaque coup augmente les dégâts de bonus de l’attaquant de 1% supplémentaire. Les tirs manquants diminuent les dégâts du bonus de l’attaquant de 1% et le bonus est réduit de 2% chaque seconde.
Réclamateur []
- Réglez le bonus (6 pièces):
- La station de soutien gagne une chance de 40% de ne pas avoir déclenché de temps de recharge lorsqu’il est détruit par un ennemi. Cette chance est augmentée de 20% pour chaque 3000 électroniques.
Événement mondial []
- Support supplémentaire pour les futurs événements mondiaux.
- Les masques de l’événement mondial d’épidémie sont maintenant récompensés en terminant des éloges de l’épidémie lorsque l’événement est actif.
- Changé une pointe d’outil pour refléter que les peaux d’armes à l’événement mondial et les ensembles de vanité ne peuvent être obtenus que par le classement.
- Correction d’un bug qui ferait exploser la faune.
- Correction de divers problèmes d’interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes de localisation.
Missions / HVTS []
- Joe Ferro est maintenant invulnérable alors qu’il est verrouillé à l’intérieur de la salle de verre.
- Correction d’un bogue où les ennemis ne se reproduiraient pas lors d’un contrat HVT après avoir rejoint la session d’un autre agent.
- Correction d’un problème où la fin du site de production de napalm sur les difficultés légendaires ne compterait pas pour les missions d’événements mondiaux.
- Correction d’un problème dans la centrale électrique de Warrengate où les médecins de la vague de boss ne déploieraient pas leur station de soutien dans certaines circonstances.
Incursions []
- Correction d’un cas où les agents pourraient abuser d’une certaine pièce pour obtenir un avantage injuste pendant le combat final du signal volé.
Zone sombre []
- Augmentation du chronomètre voyou de base de 19 secondes à 90 secondes.
- Correction d’un problème provoquant un membre du groupe abattu qui ne fait pas défricher sa chasse à l’homme dans un état abattu.
- Correction de la notification «Group Gone Rogue» affichée aux joueurs solo en se reconnectant au jeu tout en ayant un statut de Rogue ou d’homme.
Survie []
- Correction d’un bug où le menu du magasin serait disponible en survie.
- Correction d’un problème où la fin d’une affectation de survie quotidienne ne donnerait pas de notification.
Souterrain [ ]
- Correction d’un bug où une mission souterraine pourrait conduire à une impasse.
- Correction d’un problème où le boss final dans le métro pourrait être cultivé à plusieurs reprises.
- Correction d’un bogue où l’objectif final ne se mettrait pas à jour après avoir tué le boss final.
- Les agents ne seront plus piégés dans le métro si le chef d’équipe quitte le groupe directement après avoir ouvert la dernière porte.
- Correction d’un problème où les fréquences d’images baisseraient considérablement dans une certaine pièce.
- Correction de ne pas être capable de sauter sur certains accessoires dans les deux directions.
- Correction de ne pas pouvoir se couvert à certains endroits.
- Correction d’un bug qui permettrait à l’agent de quitter la zone jouable.
- Correction de divers endroits où il était possible pour le joueur de rester coincé.
- Supprimé un mur invisible.
- Correction d’une rupture dans le sol qui empêcherait l’agent de progresser.
- Astuces mises à jour pour correspondre à la sous-terre remaniée.
- Fait un certain nombre d’ajustements liés au placement des accessoires.
- Correction de quelques portes étranges.
- Correction de divers problèmes d’interface utilisateur.
Dernier combat [ ]
- Le dernier rang de stand a été renommé au rang de PvP.
- Les fragments de clés Cypher sont désormais obtenus à partir de caches de dernier stand.
- Correction d’un problème où un agent recevrait une peine de mort de 30 secondes dans le dernier stand après avoir déjà été mourant en tant que voyou dans la zone sombre.
- Correction d’un problème où un agent serait une peine de mort de 30 secondes dans le dernier stand après avoir été décédé auparavant dans la survie.
- Correction d’un problème où un agent pourrait rester coincé sur le dernier écran de matchmaking de stand.
- Correction d’un problème où un agent ne verrait parfois pas le menu de réapparition après la mort.
- Correction d’un problème où le joueur recevrait une invite pour participer à un dernier match si le groupe avait précédemment fermé le jeu lors d’un dernier match de stand.
Charges []
- La commutation entre les charges à l’aide de liaisons clés donnera désormais un message d’avertissement si le chargement actuel n’est pas enregistré.
- Ajout de nouvelles options de nom de chargement.
Vendeur premium []
- Correction d’un bogue où un élément dans le fournisseur premium n’aurait pas de pourboire d’outil.
- Correction d’un bug où l’effet d’éclat sur les éléments de vanité rares ne disparaîtrait pas dans le menu des éléments de vanité.
- Correction d’un bogue où un cache crypté pourrait être automatiquement ouvert lorsque l’agent a acheté une clé Cypher.
- Correction d’un problème où un deuxième fournisseur de primes pourrait apparaître après qu’un agent a acheté un cache crypté.
- Correction d’un problème où l’agent serait coincé sur l’écran d’ouverture du cache en cas de coup d’envoi du groupe tout en ouvrant un cache crypté.
- Correction d’un problème avec les caches cryptées où le bouton d’aperçu fonctionnait toujours même s’il n’était pas présent sur l’interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes d’interface utilisateur.
- Correction de divers problèmes d’animation.
- Correction d’un problème où le vendeur premium disparaîtrait brièvement lors de l’achat d’un cache crypté.
Monde [ ]
- Correction d’un emplacement de couverture dans la zone sombre qui montrerait des agents comme hors limites.
- Correction d’un problème avec le point de repère «l’armurerie» dans la zone sombre où parfois un agent ne recevait pas de récompense pour nettoyer le point de repère, et il continuerait à afficher comme actif.
- Correction d’un problème où les agents ne pouvaient pas prendre un écho à Chelsea.
- Correction d’un problème où les agents pourraient se coincer entre la station de recalibrage et la station d’optimisation à la base des opérations.
PC spécifique []
- Correction d’un problème sur PC où le tri des éléments par son nom n’afficherait pas toujours les éléments dans un ordre alphabétique correct.
- Correction d’un problème où le rendu DirectX 12 ne fonctionnerait pas sur certaines cartes graphiques.
- Les agents peuvent désormais utiliser la commande / jointure pour rejoindre un groupe d’agents dans un groupe ouvert.
Autre [ ]
- Correction d’un problème où le capuchon des cadets verts et le capuchon des cadets blancs semblaient identiques.
- A fait une amélioration de la gamme de tir à la base des opérations afin de permettre aux agents de tester certains des nouveaux talents d’équipement qui nécessitent que l’agent soit au combat.
- Diminution de l’opacité des piliers de butin pendant le combat.
- Correction d’un problème où l’utilisation de l’historien contre une cible de gamme de tir ne générerait pas de particules d’explosion.
- Correction d’un bug dans la zone sombre où le masque d’événement mondial d’un agent se chevaucherait avec le masque d’équipement ordinaire.
- Correction d’un problème d’animation lié à l’utilisation des émotes après avoir sauté d’un objet.
La grande mise à jour de la «résistance» de la division arrive demain, sera suivie d’un week-end gratuit
La division de Tom Clancy a peut-être presque deux ans à ce stade, mais Ubisoft n’abandonne pas encore leur tireur MMO étonnamment résilient. L’éditeur a annoncé que la grande mise à jour de la «résistance» de la division sera lancée demain (5 décembre). Vous pouvez consulter une bande-annonce pour la mise à jour gratuite et un rafraîchissement rapide sur ce qui est inclus, ci-dessous.
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Résistance (mode PVE) – En résistance, les différentes factions s’associent pour la première fois pour lutter contre les agents de division. Les PNJ ennemis variés apparaissent en permanence en vagues car jusqu’à quatre agents essaient de survivre aussi longtemps que possible. Les ennemis abandonnent les ressources qui peuvent être utilisées pour installer des défenses ou étendre le champ de bataille, offrant plus d’options tactiques aux joueurs. Les joueurs doivent coopérer et trouver la meilleure stratégie pour compléter autant de vagues que possible et obtenir de plus grandes récompenses.
Escarmouche (mode PVP) – En escarmouche, deux équipes de quatre se disputent les uns contre les autres pour obtenir le plus grand nombre de victimes avant l’expiration du temps. Les équipes gagnent des points à chaque fois qu’un joueur ennemi abattu est éliminé.
De plus, «résistance», mise à jour 1.8 comprendra un nouveau centre social, des améliorations du DLC souterraine, une refonte des mécanismes voyous, ainsi qu’une optimisation du système d’équipement permettant aux joueurs d’améliorer les statistiques de leur équipement préféré.
Bien sûr, la mise à jour de la division 1.8 comprend également la longue liste habituelle des ajustements, des modifications d’équilibre et des correctifs. Vous pouvez consulter les notes de mise à pied complètes, ici.
Pensant qu’il est enfin temps de donner une chance à la division? Eh bien, Ubisoft propose un week-end gratuit. Du 7 décembre à 10 h PT au 10 décembre à 13 h PT, tout le monde aura la chance de jouer la division et toutes ses extensions, y compris underground, la survie, le dernier stand et la résistance nouvellement publiée. Ceux qui creusent l’expérience pourront acheter la division pour 70% de réduction pendant le week-end.
N’importe qui là-bas dans la division? Ou prévoyez-vous de l’essayer pour la première fois ce week-end?
Correctifs et mises à jour / mise à jour 1.8.3
Mise à jour 1.8.3 a été libéré pour La division de Tom Clancy le 28 août 2018.
Contenu
Le jeu change []
- Équipement classifié
- L’attaquant de l’attaquant
- EMP réalise maintenant l’accumulation de pile et les dégâts de bonus et la guérison ne sont pas appliqués. Les piles existantes sont perdues avec le temps et par des photos manquantes.
- Le taux de guérison du bonus de l’attaquant classé est réduit et les tirs ont atterri uniquement de la pile +1 à chaque bonus lorsque vous jouez dans la zone sombre, le dernier stand et l’escarmouche.
- Texte complet dans le jeu:
- Bonus de 4 pièces: chaque coup consécutif inflige 1% de dégâts de plus. Piles jusqu’à 100%. Les tirs manquants diminuent le bonus de 2%. Le bonus est réduit de 1% chaque seconde. Il n’est pas possible de gagner des piles et des dégâts de bonus ne sont pas appliqués sous les effets de l’EMP. Le bonus est perdu lors de la sortie du combat.
- Bonus 6 pièces: chaque coup ajoute 2 piles d’un bonus d’auto-guérison; Chaque pile vaut 0.01% de la santé maximale par seconde. Piles jusqu’à 100 coups sûrs. Ce bonus est augmenté de 0.05% par pile pour 3 000 endurance. Les tirs manquants laissent tomber le bonus par 1 pile et le bonus est réduit de 2 piles chaque seconde. Il n’est pas possible d’obtenir des piles et le bonus d’auto-guérison n’est pas appliqué sous les effets de l’EMP. Le bonus est perdu lors de la sortie du combat. Tandis que dans la zone sombre, le dernier support ou l’escarmouche, chaque coup ajoute uniquement 1 pile au lieu de 2 et le taux de guérison est réduit.
- Chaque coup augmente les dégâts de bonus de l’attaquant de 1% supplémentaire. Les tirs manquants diminuent les dégâts du bonus de l’attaquant de 1% et le bonus est réduit de 2% chaque seconde. Pendant que dans la zone sombre, le dernier stand ou l’escarmouche, les dégâts de bonus de 1% supplémentaires ne sont pas appliqués.
Compétences [ ]
- Mod de station de soutien Master
- Lors de la désactivation d’une station de soutien avec le mod maître, la guérison évolue maintenant en fonction de la durée de la compétence active.
Armes [ ]
- Topper
- Correction d’un problème où le showstopper pourrait tirer des tours supplémentaires. Notez que même si le tir supplémentaire ne se déclenche pas, le son du son et du contrôleur pour ce coup supplémentaire est toujours présent dans le jeu.
- Le but instantané du showstopper a été ajusté.
Gameplay []
- Correction d’un problème qui a fait que les joueurs apparaissent en place lors de l’utilisation d’une compétence dans certaines circonstances.
- La réserve d’expansion est désormais disponible pour tous les joueurs, quelle que soit la propriété du DLC.
Fédésations []
- Rainbow 6 Conditions de mention élogieuses Lisez désormais “Equip 6 Pièces d’équipement de qualité différentes (gris / exotique, vert, bleu, violet, orange et équipement d’équipement)”
- L’attaquant de l’attaquant