Contactez-nous | La Légion américaine, 15 faits sur le comte de joueur WOW en 2023
15 faits sur le nombre de joueurs wow en 2023
Ce n’est peut-être pas l’un des faits wow les plus surprenants, étant donné que World of Warcraft est à la fois assez ancien et l’un des jeux les plus complexes de tous les temps. Donc, il est parfaitement compréhensible que le public cible du jeu ne soit pas des adolescents.
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15 faits sur le nombre de joueurs wow en 2023
En 2004 – ouais, World of Warcraft est-ce vieux, et c’est toujours l’un des jeux vidéo les plus populaires du monde entier.
Contrairement à la plupart des autres jeux qui apparaissent, deviennent un grand succès, puis disparaissent rapidement de l’esprit des gens, Wow reste dans le cœur des joueurs.
Accordé, le World of Warcraft Le nombre de joueurs a tendance à se cirer et à décliner de temps en temps, mais la base de fans de base reste fidèle.
Aujourd’hui, nous aborderons non seulement le nombre actuel de joueurs wow, mais aussi d’autres faits intéressants sur les personnes qui jouent à ce jeu vidéo et à la société qui l’a fait.
Statistiques essentielles de comptage des joueurs WOW (Choix de l’éditeur)
- Au T2 2017, World of Warcraft a atteint 46 millions d’utilisateurs actifs mensuels grâce au Légion expansion.
- D’ici 2021, le comte Mau était tombé à 26 millions.
- En 2022, environ 4.8 millions de personnes s’abonnent à World of Warcraft.
- Il y a au moins 34 000 joueurs actifs wow à un moment donné.
- Les personnes aux États-Unis représentent 23% de la base d’utilisateurs du jeu.
- La moyenne World of Warcraft Le joueur est un homme de 28 ans.
- Activision / Blizzard a réalisé environ 9 milliards de dollars de revenus nets en 2021.
Informations
World of Warcraft Est-ce que Blizzard’s Brainudchild, qui est l’une des sociétés de jeux vidéo les plus réussies au monde.
Depuis sa sortie, le jeu a vu de nombreuses extensions et mises à jour, les dernières étant Bataille d’Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020), et Le classique de la croisade brûlante (2021).
C’est l’une des principales raisons pour lesquelles Wow est devenu si populaire – il obtient constamment des mises à jour et des améliorations.
Cela dit, les joueurs ne reçoivent pas toutes les extensions avec un enthousiasme égal.
1. La première version de Wow est sortie le 16 juillet 2004.
Certains d’entre eux, comme Mistes de Pandaria, étaient des flops directs, tandis que d’autres, comme La croisade brûlante, ont été extrêmement réussis – à tel point que Blizzard a décidé de le polir en 2021 et de l’émettre comme une nouvelle expansion. Mais nous couvrirons les extensions les plus réussies plus loin dans l’article.
Le fait est que leur simple existence est la preuve que World of Warcraft n’est pas en train de mourir. Chaque expansion est incroyablement coûteuse à faire, et si personne n’était intéressé à jouer au jeu, Blizzard ne se soucierait tout simplement pas avec eux.
Si vous n’êtes toujours pas convaincu, passons en revue le nombre de joueurs de World of Warcraft.
2. Six millions de personnes jouent Wow en direct sur une base mensuelle moyenne.
Cette statistique nous donne une bonne idée du nombre de personnes qui se plongent dans l’univers de Blizzard, qu’ils jouent tout le temps, quelques fois par semaine ou une ou deux fois par mois.
Quant au nombre de joueurs quotidiens, cela fait environ un million depuis la fin 2021. Il y a eu un pic pendant l’été, probablement à cause de Le classique de la croisade brûlante sortir en juin 2021. En juillet, près de trois millions de personnes jouaient tous les jours.
Et bien que le nombre de joueurs quotidiens soit rapidement tombé, World of WarcraftLe nombre de joueurs de pointe n’a pas chuté de 535 000 à tout moment en 2021.
3. Depuis sa sortie, 116 784 679 ont joué Wow à un moment donné.
Wow n’est pas un jeu typique que vous jouez pendant un moment et puis il est fini. Ce n’est pas non plus comme la plupart des jeux multijoueurs où les choses deviennent répétitives après un certain temps (pensez à Call of Duty, PUBG, etc.). Wow est si grand que vous pouvez y jouer pendant des années et être toujours surpris – c’est pourquoi de nombreux joueurs y reviennent après avoir cessé de jouer pendant un moment.
Ainsi, les 116 millions en question sont peut-être l’estimation la plus libérale de World of WarcraftLe joueur compte, mais ils prouvent également que WoW attire toujours l’intérêt des gens.
Selon les statistiques, 2017 a commencé avec un décompte cumulatif de 20 millions. Maintenant, si nous passons en revue les numéros d’abonnement WOW d’année en année, nous pouvons voir que le comte a doublé d’ici la fin de 2018 (48 millions), alors il a atteint 67 millions en 2019, et il a finalement dépassé la marque de 100 millions d’abonnés en novembre 2020.
Comme vous l’avez probablement deviné, la pandémie avait quelque chose à voir avec cette pointe.
4. La population active wow est inférieure à cinq millions.
La dernière fois que Blizzard a donné des chiffres officiels, c’était en 2015. À l’époque, le nombre officiel d’abonné actif était à 5.6 millions. Les projections suggèrent que le nombre de joueurs actifs aurait dû tomber à environ 4.6 millions d’ici 2022, bien qu’il soit difficile de dire avec certitude à quel point les estimations se sont avérées être précises.
Comme vous le savez probablement, il y a des serveurs de jeux que les gens utilisent pour organiser des séances WOW. Certains de ces serveurs n’exigent pas nécessairement des joueurs qu’ils aient des licences, ce qui signifie que le nombre de joueurs réels est probablement plus élevé que ce que cette statistique suggère.
Dans l’ensemble, nous devrions probablement prendre le nombre de joueurs wow avec une pincée de sel.
5. Shadowlands vendu 3.7 millions d’exemplaires le premier jour.
Si nous déterminons le succès d’une expansion en fonction de ses débuts, alors Shadowlands (2020) est de loin le plus réussi.
Cataclysme (2010) suit avec 3.3 millions d’exemplaires ont vendu le jour de sa libération. En comparaison, La croisade brûlante (2007) et Mistes de Pandaria (2012) vendu 2.4 millions et 2.7 millions d’exemplaires, respectivement, pendant l’engouement initial.
Joueurs wow
Wow est un jeu si complexe et diversifié que des millions de personnes dans le monde y consacrent beaucoup de temps. En fait, il y a ceux qui croient que World of Warcraft est aussi addictif, mais ce n’est ni ici ni là.
Il y a d’innombrables sites Web avec des tonnes d’informations sur WOW Lore, et c’est parce que les gens ne jouent pas simplement Wow comme les enfants d’aujourd’hui Fortnite. La base de joueurs wow a toujours été plutôt hardcore.
6. Le joueur wow moyen a 28 ans.
Ce n’est peut-être pas l’un des faits wow les plus surprenants, étant donné que World of Warcraft est à la fois assez ancien et l’un des jeux les plus complexes de tous les temps. Donc, il est parfaitement compréhensible que le public cible du jeu ne soit pas des adolescents.
Ce qui est sans doute plus intéressant, cependant, c’est que les joueuses sont plus âgées (32.5 ans, en moyenne) que leurs homologues masculins.
7. 84% de World of Warcraft Les joueurs sont des hommes.
Ce n’est pas comme ça était une surprise non plus. Même si les jeux vidéo cessaient d’être un passe-temps strictement masculin il y a longtemps, l’écart de genre demeure, surtout en ce qui concerne les jeux comme wow.
La vérité est que les cas de discrimination sexuelle et de harcèlement sexuel ont traqué l’industrie du jeu pendant des années, et Blizzard n’est pas étranger à ces types de scandales.
8. Les humains et les elfes nocturnes sont les races les plus populaires de WoW.
Les deux courses sont liées, avec 23% des abonnés WOW les choisissant comme avatars.
En termes de popularité, ensuite les morts-vivants (14%), le Tauren (10%) et les nains (9%). Cela laisse les trolls (7%) et les gnomes (7%) comme les créatures les moins populaires de WoW.
9. Un joueur moyen dépense 22.7 heures par semaine dans l’univers wow.
Il y a, bien sûr, de nombreux joueurs de Wow actuels qui ne s’engagent qu’occasionnellement dans le jeu, et beaucoup d’autres qui jouent beaucoup plus que cela. Cependant, les gens passent plus de temps à jouer à WoW qu’à un emploi à temps partiel, ce qui est assez impressionnant même selon les normes de l’industrie.
D’une manière générale, les gens dépensent environ 8.45 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo (y compris ceux qu’ils jouent sur leur téléphone). Donc, tu pourrais dire wow est 2.5 fois plus «addictif» que le jeu vidéo moyen.
dix. 36.7% des psychiatres croient que les joueurs wow ont une mauvaise santé mentale.
Juste pour clarifier, cela ne signifie pas nécessairement que toutes les personnes qui jouent wow ont en effet une mauvaise santé mentale, mais cela pointe vers une direction intéressante.
World of Warcraft, Être un univers entier à lui seul, est peut-être le meilleur jeu vidéo à jouer si vous voulez oublier la réalité. Donc, naturellement, nous verrons certaines personnes s’engager dans ce jeu plus qu’ils ne devraient. Cependant, nous ne pouvons pas être sûrs si WOW réduit directement la santé mentale, ou si les personnes déprimées, anxieuses et retirées choisissent simplement de jouer WOW.
11. Environ 3% de tous World of Warcraft Les joueurs développent une dépendance à ce jeu.
Juste pour clarifier, il y a une différence entre les joueurs «dépendants» et «hautement engagés». La plupart des gens qui jouent à WoW sont très engagés, et ce n’est qu’un très petit pourcentage qui développe une réelle dépendance.
Pour que quelque chose devienne une dépendance, il doit répondre à certains critères. Par exemple, vous devez développer un syndrome d’abstinence, tolérer un médicament ou un comportement compulsif (jeu, jeu) et ressentir un dysfonctionnement important dans toutes les sphères de la vie.
Wow Revenue
World of Warcraft n’est pas le seul coup commercial de Blizzard. L’entreprise est également derrière des jeux comme Starcraft, Overwatch, et Diablo. Donc, ça s’est plutôt bien fait pour lui-même.
Et depuis qu’il a fusionné avec Activision, Blizzard n’a renforcé sa position que sur le marché.
Passons en revue quelques statistiques financières.
12. En 2021, les revenus nets d’Activision / Blizzard s’élevaient à 9 milliards de dollars.
Cela signifie que l’entreprise a généré 1 milliard de dollars de plus qu’en 2020. Et depuis 76% de ce total (qui représente environ 6 milliards de dollars) était dû à trois matchs seuls –Appel du devoir, Candy Crush, Et wow – nous nous avendrons à dire World of Warcraft est toujours populaire en 2022.
À titre de comparaison, les revenus d’autres développeurs de jeux vidéo à succès, comme EA et Ubisoft, ne se rapprochent même pas de celui d’Activision / Blizzard. En 2021, EA a gagné 5 $.6 milliards alors qu’Ubisoft a généré 2 $.6 milliards.
13. Chaque année, Activision / Blizzard fait environ 87 millions de dollars à partir de ventes d’abonnement WOW.
L’abonnement standard WOW coûte environ 15 $. En d’autres termes, sur la base de cette seule statistique, il est évident qu’il y a beaucoup de gens qui savourent toujours l’univers fantastique de Blizzard.
Alors, c’est wow sur le déclin?
Peut-être que le jeu n’est pas aussi populaire qu’autrefois, mais il gagne toujours des millions pour sa société mère.
14. D’ici 2017, Wow avait généré près de 10 milliards de dollars pour Activision / Blizzard.
Étant un jeu d’abonnement, il est naturel qu’il génère beaucoup plus d’argent que le jeu vidéo moyen qui ne vous charge qu’une seule fois.
Les seuls autres jeux qui ont dépassé les revenus de Wow étaient à l’époque Envahisseurs de l’espace, Pac-Man, et Street Fighter 2– chacun d’entre eux s’était amassé entre 10 $.61 milliards et 14 milliards de dollars d’ici 2016.
15. La capitalisation boursière d’Activision / Blizzard a chuté d’environ 50 milliards de dollars au début de 2022.
(Source: capitalisation boursière des entreprises)
La capitalisation boursière de la société a atteint un sommet de tous les temps (80 milliards de dollars) en février 2021, pour chuter à 45 milliards de dollars neuf mois plus tard.
Activision / Blizzard a réussi à améliorer ses chiffres un peu en décembre 2021, fermant l’année avec une capitalisation boursière de 51 milliards de dollars.
Conclusion
Nous avons vu qu’il existe de nombreux facteurs qui affectent le nombre de joueurs wow, comme la pandémie, toutes les nouvelles extensions, les compétitions esports et, bien sûr, le passage du temps.
Alors que beaucoup peuvent penser que Wow est en train de mourir, après toutes les statistiques ci-dessus, nous dirions World of Warcraft est vivant et donne des coups de pied. Bien sûr, ce n’est pas aussi populaire qu’auparavant, mais ça fait toujours du bien étant donné qu’il existe depuis plus de 15 ans, ne dirais-tu pas?
Dans l’ensemble, le World of Warcraft L’engouement a peut-être pris fin, mais les jours de Wow sont loin d’être numérotés.




