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Quand Doom a-t-il lieu: la chronologie de l’abattage
Une version alternative de la chronologie Doom basée sur les paramètres du roman de Doom pour l’événement pourrait placer Doom 1 dès C. 2011-2012 environ une décennie plus tôt.
Chronologie de la console doom
Le Chronologie de la console doom (aka le Chronologie à mi-chemin / Williams, Chronologie SNES DOOM ou la Doom 64 Chronologie) est les événements structurés de la version console de Doom Games (du port SNES ou des ports des jeux basés sur le port Jaguar Doom (Jaguar / 32X / 3DO / GBA (ports Doom 1), PlayStation / Saturne (mélange repensé de Doom et Doom II), et GBA DOOM II)), Final Doom PSX, à la suite d’origine 1997 Doom 64 (construit au large du moteur Doom / Doom final de Playstation), jusqu’aux niveaux perdus de 2020 (bien que techniquement, il ait peu à voir avec l’original de Midway de Midway La chronologie, comme Midway n’avait rien à voir avec ça). La chronologie est basée sur le manuel du SNES DOOM (et une variation du manuel Doom PSX).
Contenu
- 1. Origines
- 2 Jeux de la console Doom
- 2.1 série de redémarrage de Doom
Arrière-plan [ ]
Cette chronologie est notable car elle n’apparaît que dans les jeux basés sur Midway / Williams qui incluent SNES DOOM, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom et Doom 64. Les trois derniers constituent une trilogie en quelque sorte, qui a été conçue par les mêmes développeurs, en utilisant un moteur Doom Enhanced, partagent la bande originale et les effets sonores d’Aubrey Hodges, de nouveaux niveaux *, de nouveaux skymaps animés (les parties inférieures de l’enfer incluent l’orange animée ou le vert zones flammes dans les trois jeux), de nouveaux ennemis, de nouvelles fins et pleinement réalisé dans Doom 64 avec de nouvelles textures, des conceptions de monstres et une histoire. Cette série créent une trilogie autonome. [1]
Alors que Doom (2016) / Doom Eternal est techniquement inspiré par et une continuation de Doom 64, la série de redémarrage ne suit pas nécessairement exactement la même chronologie, que la série d’origine de la console Midway (à la fois le SNES ou plus tard la trilogie PSX / DOOM 64). Il est inspiré par généralement toutes les versions de Doom, y compris la version PC originale (référence à Daisy, le personnage n’apparaît pas dans les jeux Midway, et n’est donc jamais une motivation pour le personnage, pendant ces versions de l’histoire), et même des éléments de la Doom Comic est adapté à de nouvelles séries. Les nouveaux jeux sont inclus dans cette page, strictement en raison de sa connexion avec les niveaux perdus de Doom 64. Cependant, à part cela, les détails de la page sont principalement influencés par les versions des histoires des jeux de console.
- Doom snes, bien que fortement influencé par la version originale de Doom (pas ultime idiot), a sa propre histoire modifiée, sa trame de fond manuelle étendue et sa fin modifiée (censurée) (aucune marguerite mentionnée ou vue). Bien que plus proche des trois épisodes originaux, certains niveaux sont manquants (mais il a tous les boss).
- Doom PSX est divisé en deux campagnes: Ultimate Doom et Doom II. Il offre une version modifiée des niveaux de destin ultime, avec de nouvelles zones occasionnelles ou des salles latérales (beaucoup trouvées dans Jaguar Doom). Les zones basées sur les zones d’Ultimate Doom ont des ennemis Doom II ajoutés à eux. Ainsi que le fusil de chasse à double canon apparaissant dès les niveaux de destin via un nouveau niveau secret. Il y a de nouveaux niveaux secrètes, un nouveau «niveau de boss» final et une nouvelle fin pour chaque campagne. De plus, la nouvelle «trilogie» ajoute de nouveaux ennemis tels que les imps de cauchemar et les spectres cauchemardesques. Le manuel de PSX Doom est basé sur le manuel SNES DOOM [2] “
- Les guides de stratégie Doom 64 reconnaissent Doom PSX / Doom Final Doom PSX (mais parlez du PC DOOM I-II-Final Doom, comme étant une série quelque peu différente). L’un des deux guides traite PC Final Doom et Doom 64 deux terminaisons “ séparées ” à la franchise (tout en reconnaissant que Doom 64 était le jeu original en dehors de l’influence du logiciel ID). “Doom II a été maintenu en vie par Master Niveaux, qui présentait 20 missions assemblées par des concepteurs indépendants, et comprenait maximum Doom, une vaste collection de 3 000 niveaux créés par les fans du jeu. Le Doom ultime nommé à la hâte consistait en une nouvelle aventure, ta chair consommée et le Doom PC d’origine, la première fois qu’il était disponible dans les magasins. Final Doom a vraiment été le dernier de la série – par logiciel ID au moins, qui a donné Midway Entertainment, Inc, The Green Light pour convertir une version restylée au Nintendo 64. Fondamentalement, une réécriture de Doom II, les niveaux finaux de Doom Séparente 64 à travers deux épisodes, pleins de fusillades tendues et de puzzles fascinants que les fans ont appris à connaître et à aimer. Et maintenant, il y a Doom 64, codé par l’équipe de programmation Midway à San Diego, c’est la première toute nouvelle version de Doom en quatre ans. L’anticipation de ce “match de rêve” du jeu de tir ultime sur la console la plus puissante était telle que le “Doomsday” officiel du 4 avril 1997, a été bafoué par de nombreux détaillants en Amérique du Nord, qui ont mis les cartouches sur les étagères dès que Comme ils pourraient les obtenir.”
Notablement, Doom original (et les premiers suites) n’ont pas de dates claires lorsque les événements ont lieu. Ce n’est que dans SNES DOOM (et les romans), est-ce qu’il implique d’avoir lieu au début du 21e siècle dans un cadre rétro-futuristique du NEO-1990, et il n’y a que quelques références à du temps entre les jeux. Seul le manuel SNES donne des «dates claires» pour les événements menant aux événements du destin original (tandis que les romans le rendent moins clair et s’écarte des parcelles des jeux). Sinon, il n’y a vraiment pas beaucoup de calendrier pour répertorier.
Tom Hall a indiqué que le protagoniste de Doom (le Doom / Ultimate Doom sur lequel il travaillait) est le descendant des personnages principaux de la série Wolfenstein et Commander Keen. Il est petit-fils du commandant Keen (qui faisait partie des premiers concepts du multivers ID). [3] [4] Les commentaires de Tom Hall selon lesquels il est le petit-fils du commandant Keen, cela soutient la théorie selon laquelle la chronologie du manuel SNES est exacte. Depuis que Keen a grandi à la fin des années 1980 – les années 90 et auraient probablement eu un fils à la fin du 20e siècle au début du 21e siècle (et le petit-fils serait né au 21e siècle). La série Doom RPG a également pris cette route avec les personnages B.J. Blazkowicz et Stan Blazkowicz (bien que clairement à partir d’un siècle ultérieur). Les romans qui se trouvent en dehors du jeu Canon (ou Canons) place également les événements généraux du début au milieu du 21e siècle, voir Doom Novels Timeline.
Tom Hall a également noté que Doomguy n’est peut-être pas nécessairement le petit-fils du commandant Keen, mais un avenir dépendant de «plus tard», de nombreuses générations dans la chronologie (pour éviter toute datation spécifique de quand Doom a eu lieu). Cela pourrait également soutenir les références du 22e siècle (série Doom 3 / Doom RPG).
À l’origine, j’avais (si je me souviens bien): 1940 B.J. > ARTHUR des années 1960 (Newscaster)> 1980S Billy> . > . > . plus tard . > Doom Guy (bien que c’était très patriarcal pour ces trois.) Je l’ai fait qu’être un héros saute toutes les autres génération. [5] . Mais pour les anciens jeux: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (de nombreuses générations). Doom 1 et 2.
Plusieurs des manuels et sites Web ultérieurs affirment que c’est le même héros dans tous les jeux déroutant plus loin.
PSX / Saturn Doom place les événements Doom II directement après les événements de Doom / Ultimate Doom (seuls quelques niveaux modifiés de Ultimate Doom sont inclus, sans conte. Remarque: Techniquement, aucune date exacte n’est donnée pour Doom II, mais elle supposait que les fans se déroulent directement après Doom / Ultimate Doom au moins chronologiquement (cela dépendrait techniquement du temps qu’il faut pour passer de Mars à la Terre dans une pod Drop Pod ).
L’ordre exact des campagnes dans Final Doom PSX n’est pas clair non plus, mais les scénarios sont répertoriés dans l’ordre des niveaux maître, TNT: Evilution et enfin l’expérience de Plutonia.
Les versions PC originales de Ultimate Doom, Doom II (Pas de repos pour les vivants, Les niveaux maîtres), et le destin final ne sont pas liés à cette chronologie, suivent une chronologie distincte et des fins (la seule similitude étant Doom 1 sur le port SNES étant plus proche et ayant une fin similaire à celle du destin d’origine (sans les retcons de Doom ultimate, et GBA DOOM 2 étant plus proche des événements de Doom 2 avec la plupart des mêmes interludes). Il n’y a pas de références à Daisy dans les terminaisons de la console (à part GBA Doom montrant une photo de Doom Guy tenant sa tête décapitée), et ce n’est que lié aux jeux PC. Cependant, Doom Reboot mélange certains détails de la Doom et Doom 64 classiques (y compris les références à Daisy des jeux Doom PC originaux).
Remarque plus tard, les ports de la console Bethesda de la série sont des ports directs des versions PC (avec chaque jeu (Doom 1, Doom 2 et Doom 3, liant à Doom Eternal, et donnant un costume spécial pour chacun dans ce dernier jeu). Les deux campagnes de Doom final ne sont que des «modules complémentaires» téléchargeables individuels séparés pour les sorties Doom et Doom II, tandis que Pas de repos pour les vivants est un module complémentaire séparé pour la version Doom 2.
Critiques d’experts GameSpot
29 octobre 2020
Console Doom Games []
(Comprend Doom SNES, DOOM PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA, Doom final PSX et Doom 64 (les niveaux perdus)
- 2018 – L’armée, le plus grand fournisseur de l’UAC, a utilisé les installations éloignées sur Phobos et Deimos pour mener divers projets secrets, y compris des recherches sur les voyages dans l’espace inter-dimensionnel. [6]
- 2019 – Les agressions marines un officier supérieur, et est transféré à Mars, qui abrite la Union Aerospace Corporation.
- 2021 – 1er juillet – DOOMNL 01-D19305-1C est publié. [7]
- 2022[7]
- Doom SNES / PSX / Saturne commence.
- 15 mars – Mars reçoit un message de Phobos Base indiquant que la base est attaquée et demande une sauvegarde. [7]
- Quelques heures plus tard, les Marines atterrissent et essaient d’arrêter l’invasion. Le Marine est condamné à rester derrière et à protéger le périmètre. Les forces marines sont anéanties ou transformées en monstres. Les autorités planétaires envoient le Marine final Le nouveau DOOMNL 01-D19505-1D remplaçant le manuel précédent (y compris maintenant le briefing pour la Marine, et les images de l’invasion capturée par des caméras vidéo distantes. Les données vidéo ont été analysées par ordinateur par l’UAC et les résultats sont fournis “ici et seulement ici”) [8] . Le Marine quitte le pod d’évasion, promettant de retirer autant de force d’invasion que possible avant la mort.
- Genoue profondément dans les morts commence lorsque le Marine arrive dans l’atrium du hangar.
- Genoue profondément dans les morts se termine alors que le Doom Marine est pris en embuscade par les forces de l’enfer à l’arrivée sur Deimos, et meurt vraisemblablement.
- Les rives de l’enfer commence comme le Doom Marine se retrouve en vie en quelque sorte et pousse contre les forces de l’enfer.
- Les rives de l’enfer se termine alors que le Doom Marine rappelle la surface de Deimos, découvrant qu’il est maintenant en orbite au-dessus de l’enfer lui-même.
- Enfer commence alors que le Doom Marine arrive à la surface de l’enfer.
- Enfer Se termine par le Doom Marine tuant le cerveau d’araignée, le général des invasions de Phobos et Deimos et de retour sur terre:
- Doom SNES se termine.
- Le répugnant Spiderdemon qui a organisé l’invasion des bases de la lune et a causé tant de mort. Une porte cachée s’ouvre et vous entrez. Vous avez prouvé beaucoup trop difficile pour que l’enfer contienne, et maintenant l’enfer joue enfin juste – pour que vous émergez de la porte pour voir les champs verts de la Terre! Enfin à la maison. Je me demande ce qui s’est passé sur Terre pendant que tu lut contre le mal déchaîné. C’est une bonne chose qu’aucun enfer n’aurait pu passer par cette porte avec toi .
- Les démons répugnants [9] qui ont organisé l’invasion des bases de la lune et ont causé tant de mort ont fait vibrer leurs culs pour toujours. Une porte cachée s’ouvre et vous entrez. Vous avez prouvé beaucoup trop difficile pour que l’enfer contienne, et maintenant l’enfer joue enfin juste – pour que vous émergez de la porte pour voir les champs verts de la Terre! Enfin à la maison. Je me demande ce qui s’est passé sur Terre pendant que tu lut contre le mal déchaîné. C’est une bonne chose qu’aucun enfer n’aurait pu passer par cette porte avec toi . Doomguy découvre que son lapin Daisy est mort.
- Les horreurs de l’enfer ne pouvaient pas te tuer. Leurs pièges les plus rusés n’étaient pas à la hauteur pour vous. Vous vous êtes avéré le meilleur de tous! Toutes nos félicitations!
- La victoire du héros a permis à l’humanité d’évacuer la Terre et d’échapper au cauchemar. Mais alors [10]
- Le Marine l’avait fait; En tournant le mal des horreurs de l’enfer sur lui-même, il avait détruit le pouvoir des démons. Leur invasion terrible avait été arrêtée froide. Maintenant, il pouvait se retirer dans une vie de frivolité (ou du moins il pensait). Des félicitations lui ont été données.
- Le navire de fourniture annuel atteint la lune de Jupiter. Les démons l’utilisent pour envahir la base UAC là-bas.
- TNT Evilution / PSX Commence par le Doom Marine, le dernier marin survivant sur la base de Jupiter Moon, se battant une fois de plus contre les forces de l’enfer.
- TNT Evilution se termine par le doom marine détruisant le démon de démon
- Les accélérateurs quantiques réussissent dans leur premier test, mais échouent dans leur deuxième activation en laissant une porte laissée ouverte pour que les forces de l’enfer entrent.
- L’expérience de Plutonia/ PSX commence alors que le Doom Marine se bat contre les forces de l’enfer après son arrivée via une camionnette.
- L’expérience de Plutonia Se termine avec le Doom Marine détruisant le portier, avalant les démons finaux et l’accélérateur.
- Niveaux maîtres ‘ de Final Doom PSX.
- Les marins se réjouissent de la carcasse du gardien. Avec sa mort, il a arraché l’accélération des griffes puantes de l’enfer. Il a enfin fini. L’enfer est revenu pour marteler les morts au lieu de bons live. Il doit se rappeler de dire à ses petits-enfants de mettre un lance-roquettes dans son cercueil. S’il va en enfer quand il meurt, il en aura besoin pour un peu de nettoyage.
- Le Doom Marine fatigué pourrait enfin prendre sa retraite, il a été mis hors service et les militaires Épisodes de doom ont été classés. Les bases de l’UAC ont été scellées et en quarantaine par bombardement radioactif.
- Mother Demon a survécu dans le rayonnement de l’installation de l’espace planétaire bombardé. Protégé dans le rayonnement qu’il ressuscite, les démons les mutent en formes plus fortes et plus vicieuses.
- Un satellite de relais oublié depuis longtemps à peine s’exécuter, décomposé par des années de neutrons bombardants, active et envoie son dernier message sur Terre. Le message des satellites était horrible, du vide planétaire, il y a des signatures énergétiques contrairement à tout ce qui est échantillonné avant.
- Les archives classifiées sont ouvertes. Le code des épisodes militaires nommés “Doom” n’a pas été terminé.
- Doom 64 commence. Le Doom Marine, le seul survivant expérimenté de l’épisode Doom est recommandé pour s’arrêter, la dernière invasion, il arrête les forces de MotherDemon qui s’étaient construites dans les anciens champs de bataille qu’il n’a pas réussi à effacer.
- Doom 64 prend fin. Le Doom Marine décide de rester en enfer pour empêcher la montée d’un autre seigneur démon après avoir détruit le MotherDemon.
- Les niveaux perdus commence. Un nouveau chapitre de la saga de Doomguy, qui se déroule peu de temps après la campagne originale de [Doom 64] se termine. La mère démon du Marine a été vaincue, avait une sœur, et Doomguy a gâché l’enfer sans arrêt, elle a essayé de se débarrasser de lui en le renvoyant à une base sur Terre. [12] Il revient à la sœur en enfer et à la vengeance.
- Les niveaux perdus prend fin. Le Marine ne s’attendait pas à être arraché à l’enfer si peu de temps après sa décision fatidique. Revenir là-bas était sa seule préoccupation. Les plans de la sœur Resurrect pour l’exterminer avaient échoué. Une sombre vision lui a pris l’esprit tandis que les carcasses démonivales vaporisent dans son sillage. Étiré devant lui était un chemin de tourment perpétuel. Un chemin à travers le destin.
Doom Reboot Series []
(Univers futur et / ou parallèle, Doom 64 mène à la série de redémarrage de 2016 par les niveaux perdus se terminant. ))
Remarques [ ]
- Alors que SNES DOOM et PSX DOOM divergent clairement dans l’histoire par endroits (en particulier les descriptions de fin et d’intermède d’histoire), ils partagent des détails manuels similaires les reliant. Il y a encore une différence suffisante pour que la trilogie techniquement à mi-chemin soit un univers légèrement séparé à celle du SNES Doom, qui en soi est une fin séparée / différente des directions originales des jeux de PC (qui différait lui-même entre le destin classique et le destin ultime).
- Selon le manuel SNES et PSX (grand); “Lorsque les créatures sont apparues pour la première fois sur les passerelles, leurs images ont été capturées par des caméras vidéo distantes. Les données vidéo ont été analysées par ordinateur par l’UAC et les résultats sont fournis ici, et uniquement ici, pour vous aider à déterminer ce que vous faites face. Certains les appellent des démons, certains les appellent des monstres. Quoi qu’ils soient, ils ne sont pas de ce monde et ils vous attendent.”[13]
- De plus, chacune des listes de données sur l’écran de reconnaissance ennemies comprend le “temps” lorsqu’ils ont été apparus pour la première fois dans les caméras.
D’anciens soldats ont été apparus pour la première fois à 17h48. Les anciens sergents sont apparus pour la première fois à 03:21, les IMP sont apparus à 11:34, les premières images de démons étaient à 20:17, Lost Souls à 02:47, Cacodemons à 09:35, Barons of Hell à 22:59, CybermE à 13 ans : 26, Spider Demon à 11:11. Les temps sont là pour la saveur et montrent qu’ils sont tous apparus à la même date, bien que les temps ne soient pas des informations particulièrement utiles au-delà. PSX Doom ajoute ces temps pour les nouveaux ennemis (comme ils peuvent apparaître sur les niveaux de phobos, les Deimos, etc.): Chevaliers de l’enfer à 04:16, Arachnotron à 16h08, goleur de chaîne à 23h52, revenant à 01 : 42, mancubus à 08; 55, Spectres cauchemardesques à 21:04 et Pain Elementals à 06:22.
- SNES DOOM est le “DOOMNL 01-D19505-1D” qui a remplacé le “DOOMNL 01-D119305-1C.”
- PSX Manual est le “DOOMNL 02-D9560524-1D” apparemment publié plus tard.
- Un autre changement mineur qui pourrait changer certains contextes est que le manuel SNES et PSX change la description liée aux artefacts de «l’autre dimension» aux «autres dimensions» pour quelque raison que ce soit, suggérant peut-être que l’enfer se déroule dans plusieurs dimensions ou que l’UAC a accédé à plusieurs dimensions (dans Doom (2016) Les possibilités de plusieurs dimensions sont discutées voir les mondes et le temps).
- Les détails liés à la version complémentaire de Evilution indiquent qu’il a lieu directement après Doom II. Cela implique que la Plutonie se déroule après la mal. C’est aussi l’ordre des jeux dans le manuel de la sortie originale de Final Doom, qui parle également d’événements de Doom II, ayant eu lieu avant la mal.
- Selon le manuel Doom 64, il mentionne “planétaire” deux fois et à la fois “installation spatiale” (installations spatiales) lors de la discussion des événements précédents. Certains croient que cela peut être une référence à l’invasion de base de Mars sur Mars plutôt que sur les invasions de phobos / Deimos qui se sont produites sur les lunes (plutôt que sur les planètes). Cependant, au moins trois références de source indiquent que le jeu commence sur Phobos.
- Techniquement, aucune date pour les événements de Doom II n’est jamais donnée dans aucune source (autre que le milieu du 21e siècle dans les romans). Le roman est une adaptation très lâche pratiquement une histoire différente / originale même, manquant la plupart des emplacements et événements de Doom II. Bien que les personnages atteignent la Terre de Deimos en utilisant une navette, qui pourrait être inspirée vaguement par le compte Drop Pod dans le manuel Doom II.
- Dans DOOM RPG, Deimos peut être manquant (au moins seule son orbite peut être vue), qui semble être un clin d’œil à Doom / Ultimate Doom (et un indice qu’au moins dans l’ID multivers, il se déroule après Doom, et se trouve dans le Même chronologie que fait allusion sur le site Web). Bien que cela ait lieu au 22e siècle.
- Le Guide officiel de la stratégie Doom mentionne 2500 B.C. Comme la date de Sun Tzu.
- Le Guide officiel de la stratégie Doom II ignore une grande partie de la première partie du manuel Intro to Doom II, à la place des événements à la fin de Doom original (mais moins les événements de ta chair consommés): “À la fin de Doom, notre héros , étant retourné sur terre, se fait regarder une ville flamboyante, preuve que les agresseurs de démon sont arrivés devant lui. [14]
- Doom 64 a apparemment lieu après “Doom II” (et peut donc faire en sorte que les événements de Doom final se déroulent avec un caractère différent, ou des personnages “Marine Commander”). Selon Doom 64 (2020): “Bienvenue, à Doom 64! Le Cult Classic revient, 22 ans après ses débuts 64 bits. Dans ce suivi de Doom II, vous vous battez à travers des hordes dénomiques, traquerez la mère des démons et arrêtez l’invasion de l’enfer pendant que vous combattez plus de 30 niveaux pleins d’action!”
- Final Doom est répertorié dans le cadre de la série dans “History of Doom” du Guide de la stratégie officiel de Prima, “History of Doom”.
- Synopshes for Final Doom, impliquerait qu’il commence le même Marine de Doom II (et peut-être Doom I), bien que la façon dont elle se rapporte à Doom 64 ne soit pas claire (car les deux semblent prétendre être définis après Doom II, et l’histoire finale). “Ça y est. La fin. La fin des marines morts-vivants, les couloirs à emporte-acide et les hordes à taille de l’enfer. Le dernier chapitre de la série Doom légendaire. C’est le destin final. Il s’agit de deux nouveaux épisodes de niveau 32 avec de nouvelles histoires (The Plutonia Experiment & Evilution), de nouveaux graphismes réalistes effrayants et de la nouvelle musique de Pulse Poulsing. Il est temps de terminer ce que tu as commencé. Destin final. Fin de l’histoire. “
- Les nouveaux niveaux perdus de Doom 64 se lient entre les événements de Doom 64 et Doom 2016 / Doom Eternal [15] “Si vous pouvez revenir et vous venger, vous serez récompensé par un peu de lore que les fans des deux séries , nouveau et classique, devrait profiter.”
- Sigil est le “ cinquième épisode ” de John Romero (MOD) au destin original. Cependant, il n’est pas considéré comme officiel du canon original (car il ne semble pas être approuvé, publié ou détenu par Bethesda). Il faut également quelques libertés avec les scénarios présentés dans le 4ème épisode précédent (ta chair consommée) et le guide de stratégie de destin officiel. Notablement, alors que l’épisode 4 était censé avoir eu lieu dans une ville sur Terre pendant l’invasion initiale, Sigil postule qu’il s’agissait en fait d’une sorte de limbes ou de purgatoire avant d’atteindre la Terre. Qu’après avoir vaincu le cerveau dans l’épisode 4, le Marine a tenté d’attraper un portail sur Terre, mais est envoyé dans une section plus profonde de l’enfer, une gouvernante par Satan, et a dû se frayer un chemin pour trouver un autre moyen de retour sur Terre. Bethedsa l’a depuis publié comme un module complémentaire «non officiel» (l’un des soi-disant «modules complémentaires officiels») ainsi que d’autres modules complémentaires de niveau de fan et l’ont appelé «l’histoire révisionniste» ». Notez que “officiel” dans ce contexte fait référence à la fourniture du contenu par logiciel ID. Il n’y a eu aucune déclaration indiquant que les modifications créées par la communauté doivent être considérées comme une histoire canonique.
- DOOM RPG et DOOM 3 BFG Edition a peut-être repensé la série Doom originale dans le 22e siècle, l’ordre exact n’est pas clair (mais présumé que l’histoire de fond de Doom II, est la même histoire que Doom 3). Voir Doom Retcon Timeline et Id Multiverse Timeline (Doom 3 comme préquelle).
- Doom 2016 / Doom Eternal est lié à l’univers classique, bien qu’il ne soit pas clair s’il est basé sur la chronologie SNES, ou la chronologie de Doom RPG (voir Doom Retcon Timeline & Doom RPG Timeline). De plus, ce n’est pas clair si c’est un ‘parallèle. Univers ‘ou “ même univers’ ‘Il est probablement un univers séparé pour Doom 3, car les deux se déroulent à peu près dans le même délai (Doom 3 a un cadre plus industriel / militaire géré par des scientifiques principalement agnostiques / athoniques, tandis que Doom 2016 établit UAC comme Une grande partie de religieux / sectateurs / satanistes / fanatiques qui savent très bien à quoi ils accèdent, et même adorent les démons, espérant en gagner plus de pouvoir). Mais selon le calendrier dont il s’est inspiré, les événements de Doom classique pourraient exister dans le même univers que Doom 2016, mais il s’est produit un siècle à affronter les uns des autres. Une indication de pourrait provenir de la date 2049 (un siècle avant Doom 2016) qui discute de la colonisation de Mars (accordée même à ceci est au moins 20 ans plus tard que la date donnée dans SNES DOOM).
- Doom PSX est divisé en deux campagnes (Ultimate Doom), et (Doom II). Ultimate Doom est une campagne (pas des épisodes). La campagne Ultimate Doom comprend ces emplacements supplémentaires (tout en offrant une expérience remixée avec des éléments de Doom II (ennemis et armes), et un scénario légèrement modifié:
- Map16: Hell Gate (de Jaguar Doom)
- Map17: Hell Keep (de Jaguar Doom, Map entièrement différente de la version PC)
- Map29: Twilight descend
- MAP30: Seuil de douleur (niveau final du destin ultime)
- MAP54: rédemption refusée (niveau final de Doom II)
- MAP57: Les marais (niveau secret, entrée de Twilight descend)
- MAP58: Le manoir (niveau secret, entrée des banlieues)
- MAP59: Club Doom (Super Secret Niveau, entrée du manoir)
- Final Doom PSX comprend trois campagnes modifiées TNT: Evolution (11 niveaux), l’expérience Plutonia (6 niveaux) et les niveaux maître (13 niveaux).
- Doom Eternal implique que Doom II se déroule en 1994 (l’année de la sortie du jeu), c’est-à-dire, le titre “Class of ’94” pour le Doom Slayer.
- Selon John Romero, il place des événements de la fin de Doom: Inferno dans le 29 mai 2020 (deux ans avant la chronologie de Midway / SNES), voir Sigil Timeline.
- L’idée de la retraite de Doom Guy après les événements de Doom II est référencée dans l’histoire d’introduction de Doom 64, voir Doom 64: L’histoire jusqu’à présent. Doom 64 a été un suivi de PSX Doom et PSX Final Doom par l’équipe de Midway, et aurait probablement fait référence à leurs productions précédentes.
- Gameboy Advance obtiendrait également ses propres ports Doom I et Doom II. Cependant, la version Doom 1 manque de texte de fin d’épisode, et seul le texte final de fin (affiché sur l’image du retour de Doomguy sur Terre à partir de l’ultime Doom de la version PC, y compris le rabbit Dead Daisy). Les niveaux semblent être basés sur les versions de niveau Jaguar / PSX / Saturn (par exemple, la rampe menant à la fin de l’anomalie de Phobos est déplacée vers le mur extérieur dans sa propre pièce au lieu d’une plate-forme au milieu de la cour exposée)).
- Pour une liste plus complète de la chronologie de la perspective ID Multiverse, voir ID Multiverse Timeline (DOOM 3 AS Suite). [16]
Une version alternative de la chronologie Doom basée sur les paramètres du roman de Doom pour l’événement pourrait placer Doom 1 dès C. 2011-2012 environ une décennie plus tôt.
Les références [ ]
- ↑ https: // www.coureur de serre.com / article / 117322 / terraform-the-making-of-doom-64
- ↑ “Bienvenue à Doom 64! Le Cult Classic revient, 22 ans après ses débuts 64 bits. Dans ce suivi de Doom II, vous vous battez à travers des hordes démoniaques, traquerez la mère des démons et arrêtez l’invasion de Hell pendant que vous vous battez à travers plus de 30 niveaux pleins d’action!-Introduction de Doom 64 (2020) Version
- ↑ https: // arstechnica.com / gaming / 2018/01 / id-software-co-finnders-confirm-that-its-biggames-games-heroes-are-tout lié /
- ↑ https: // twitter.com / thattomhall / statut / 958352500431572992
- ↑ https: // twitter.com / thattomhall / status / 1260280081382948864
- ↑ Doom Manual: Au cours des quatre dernières années, l’armée, le plus grand fournisseur de l’UAC, a utilisé les installations éloignées sur Phobos et Deimos pour mener divers projets secrètes, y compris la recherche sur les voyages dans l’espace inter-dimensionnel.
- ↑ 7.07.17.2 Midway Doom Snes Manual, couverture
- ↑ Manual Doom SNES, p. 23
- ↑ Cela semble être une référence aux boss du jeu
- ↑ Doom PSX Interlude texte
- ↑ manuel Doom 64
- ↑ https: // www.usgamer.net / articles / exclusif-doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ manuel SNES, p. 23
- ↑ Doom II: The Official Strategy Guide, PG XI
- ↑ https: // www.usgamer.net / articles / exclusif-doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ Entrez dans les bottes de Doom Marine et vivez ses aventures pour la première fois, ou partout. Avec des versions améliorées de Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, plus The Classics Doom and Doom II, Doom 3 BFG Edition est l’expérience Doom EXAMMate.
Quand Doom a-t-il lieu: la chronologie de l’abattage!
Il y a de fortes chances que vous ayez joué le dernier jeu Doom RPG maintenant (meilleur jeu PC de tous les temps?). Si c’est le cas, vous vous demandez probablement ce qui se passe avec le nouveau Chronologie de l’abattage! Je veux dire, quand Doom a-t-il lieu exactement?! Apparemment, tous les jeux Doom classiques sont maintenant dans une continuité unique. Mais, si tel est le cas, alors ce qui s’est passé avec le Slayer Doom de Doom à Doom Eternal? La réponse n’est pas assez Aussi simple que nous le soupçonnions initialement, mais c’est certainement intéressant!
Aujourd’hui, nous allons faire un voyage dans les profondeurs surprenantes de la tradition néo-dom et essayer de sortir à l’autre bout avec quelques bonnes réponses à nos questions. Qui et ce qui est Doom Slayer, vraiment? Est-il un dieu? Humain? Rage incarné? Comment s’est-il retrouvé sur Sentinel Prime? Que s’est-il passé entre Doom 2016 et Doom Eternal? Essayons de comprendre certaines de ces choses ensemble! Être averti: Les spoilers attendent en dessous, alors on faire vous recommande de jouer autant de titres de destin originaux que vous le pouvez avant de continuer avec ça. Nous ne plaisantons pas: notre classique Doom Timeline of Events Couvre vraiment à peu près tous.
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Quand Doom a-t-il lieu, et qui est exactement Doom Slayer?
Croyez-le ou non, même Slayer Doom lui-même était autrefois humain. D’après quelle tradition nous pouvons glaner de ses récentes aventures, ses exploits d’origine Doom RPG en 1993 étaient vraiment comment tout a commencé. Vous avez bien entendu dire: le Slayer des récents jeux Doom Games n’est autre que la même personne qui a purgé des démons dans une révolution à la première personne il y a près de trois décennies. En 2016, lorsque la franchise Doom a eu un nouveau bail à vie, nous soupçonnons que ce n’était pas le cas. Autant que nous puissions le dire, Neo-DoomGuy n’était même pas humain, mais un type de trans-dimensionnel Übermensch OMS vraiment Je voulais déchirer et déchirer. En vérité, cela est à la fois correct et incorrect, car la tradition est beaucoup plus profonde que nous ne lui en accordons initialement pour.
Alors, quand Doom a-t-il lieu? Eh bien, jetons un coup d’œil. Dans le canon actuellement établi, Doom Slayer est une entrée d’amalgame qui vit en quelque sorte à travers de nombreux délais. C’est juste que la chronologie éternelle de Doom a fini par être celle dans laquelle nous avons été lancé avec le classique Doom classique de 1993, Le tueur qui décime les forces de l’enfer en éternel est la même que nous avons contrôlé le chemin du retour quand! Si ce n’est pas excitant, nous ne savons pas ce que c’est. Au moins, si vous êtes un peu un nerd de trame comme nous le sommes.
Nous allons aller plus en détail sur la façon dont cela fonctionne ci-dessous, mais en gros, le tueur est jeté entre diverses délais de destin dans ses voyages. Nous croyons que sa première aventure a été celle que nous avons vue (et jouée) dans Doom 3, avec tous les autres qui suivent plutôt soigneusement de cette préquelle en herbe. Cela lie parfaitement avec le début merveilleusement brutal du titre 2016. Expliquons.
Ce n’est pas le premier rodéo de Doomguy, alors?
Au début de Doom 2016, nous avons été amenés à croire que le tueur était une ancienne créature humaine qui était une menace sérieuse pour l’enfer. Un extraterrestre, peut-être. Assez juste, c’est sûr, mais comment est-ce qu’il utilise des armes à feu avancées de la Terre comme s’il avait de l’expérience avec eux? Aucun de ses copains sentinelles nocturnes n’a utilisé de fusils, pour autant que nous puissions le dire. Comment pourrait-il être que l’un des leurs était parfaitement familier avec la technologie de fabrication humaine? De plus, l’armure de puissance du Slayer était complètement déplacée, si vous considérez qu’elle devait être enfermée dans un rocher pur depuis des siècles! Avec des insignes et des fonctionnalités de production de la Terre un peu comme le nôtre, nous étions bizarres par ce que le logiciel ID a trouvé. À sa valeur nominale, rien de tout cela n’avait beaucoup de sens.
Notre théorie du travail est que Doom Slayer était, en fait, un humain d’origine terrestre. C’est juste qu’il est venu d’une dimension / chronologie différente – celle que nous avons vue pour la première fois dans Doom 3. Comme nous l’avons vu dans Éternel, Maykr-Tech fait bon usage des manigances de voyage dimensionnelles, et le tueur lui-même finit par se faire sortir de l’enfer sur Argent D’Nur: The Night Sentinel Homeworld. Suite à une campagne d’effusion de sang sur Argent D’Nur, Doom Slayer finit par se diriger vers un alternative Terre: celle de Doom 2016. Un peu désordonné, nous savons, mais nous avons sauté tas de la tradition là-bas. Peut-être qu’un calendrier réel pourrait aider à clarifier les choses. Faites défiler!
La chronologie complète du destin, si nous le comprenons
Nous essaierons de passer en revue les événements recontextualisés de Doom en peu de temps. Cela devrait expliquer un peu de tradition qui est autrement plutôt mélangé. Gardez à l’esprit que plusieurs interprétations de cette tradition existent. Cette théorie de la chronologie alternative, cependant, les couvre pratiquement.
- # 1 – DOOM 3: La première rencontre canonique de Slayer avec les forces de l’enfer; Le jeu est fonctionnellement une préquelleDiscuté par la tradition des champions du Quake
- # 2 – Doom 1993: L’aventure de Slayer se poursuit sur Phobos, un suivi direct de l’invasion non résolue de Doom 3
- # 3 – DOOM II: Encore une fois, une continuation linéaire de Doom 1993
- # 4 – DOOM 64: Slayer continue sa guerre en un seul homme et reste là pour combattre la horde jusqu’à ce qu’une mystérieuse force inconnue le masse sur le monde nocturne de Sentinel
- Nous savons que c’est le cas parce que Slayer porte la même armure qu’il portait en 64 ans lorsque Sentinels l’a traîné à leur leadership
- Slayer devient horrible PTSD au cours de son premier long passage en enfer
- Le mystérieux Seraphim (Samur Maykr, laissé entendre pour être Samuel Hayden) accorde à Slayer “terrible puissance et vitesse” ainsi que l’immortalité fonctionnelle
- Faisant une guerre aux côtés des sentinelles nocturnes, ils sont finalement trahis et décimés, et le tueur se terminese retrouvant piégé dans un cercueil de shel-rock maudit
- une entrée directe à Doom 2016
- finit par être piégé à bord de la forteresse de Doom à la toute fin
Que se passe-t-il ensuite?
Lorsque toutes les pièces sont mises en place, les choses commencent à avoir un sens. Nous savons maintenant un peu sur le tueur et sa guerre sans fin. Bien sûr, cela signifie que nous pourrions voir plus de chronologie à l’avenir. Qui sait ce que le Slayer Doom Classic aurait pu traverser? Le mème «trop en colère pour mourir» est étonnamment précis ici. Nous verrons beaucoup plus de Slayer dans les futurs jeux Doom, beaucoup nous sommes sûrs de. Bethesda et Id Software ont annoncé qu’il pourrait ne plus être le seul protagoniste, cependant! Il n’y a pas eu de mot sur ce que cela pourrait signifier exactement à long terme. Comme d’habitude: le temps nous dira.
Doom Eternal: plus de personnages jouables?
Au début, l’histoire de Doom Eternal peut sembler plus mélangée et déconnectée que vous ne le souhaitez, mais il ne nous semble pas que c’est une erreur. Rappelez-vous le traître? Son ensemble d’armure n’est-il pas assez similaire à celui de celui de Slayer? Ses armes ne sont-elles pas un tout petit peu trop détaillées pour qu’il ait un si petit rôle dans l’histoire?
Nous pensions que le traître serait le personnage principal Dans l’un de ces deux DLC. En fait, nous croyons toujours cela pourrait ont été le plan à un moment donné, bien qu’il ne semble pas avoir été tourné à la fin. Si vous consultez la conception d’armure du personnage, il fait avoir tous les mêmes gadgets qui sont visibles sur l’armure de Doom Slayer, aussi. Inutile de les mettre là-bas à moins qu’ils ne soient utilisés pour quelque chose. Notre meilleure supposition aurait été une mini-campagne intérimaire représentant les événements entre Doom 2016 et Eternal. Le sort du traître alors qu’il tente de sauver son fils, peut-être.
Le premier DLC, cependant, n’a pas du tout utilisé le traître. Malheureusement! Nous avons plus de bouffonneries de tueurs, ce qui est génial, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander Pourquoi le traître semblerait être un personnage étoffé si le logiciel ID n’allait pas l’utiliser. Impair! Qui sait ce que l’avenir pourrait contenir? En fin de compte, le logiciel ID est clairement désireux de poursuivre son cycle renouvelé de Rip ‘n’ Tear, et nous ne pouvons pas leur en vouloir. Curieux de notre point de vue sur cette entreprise de Slayer Doom? Doom est génial, mais Neo-doom est encore mieux. Continuez à venir, logiciel ID. Nous avons hâte de voir ce que vous avez d’autre en magasin!







