Conseils de démarrage – Guide Stellaris – IGN, 6 choses que j’aurais aimé connaître avant de commencer Stellaris | Joueur PC
6 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer Stellaris
Une fois que vous avez établi votre première planète, vous devez vous concentrer sur l’obtention de la nourriture, de l’énergie et des minéraux tout en repoussant la science un peu. La raison en est que l’obtention de beaucoup de nourriture, d’énergie et de minéraux dès le début vous permettra de vous développer à un rythme plus rapide, ce qui augmentera ainsi votre force de fin de jeu à la fin du jeu par rapport aux autres empires qui prennent plus de temps à se développer.
Conseils de démarrage
Lorsque vous commencez pour la première fois Stellaris, cela peut être écrasant. Il y a tellement de planètes à visiter, des endroits pour récolter des ressources et des alliés ou des ennemis pour communiquer avec. Le jeu a des tutoriels en place pour vous guider, mais vous serez toujours souvent à vous gratter la tête. C’est là que nous venons, comme ci-dessous, nous avons écrit quelques conseils utiles non seulement pour rendre les choses plus claires, mais aussi vous donner une idée de ce à quoi être conscient tout en travaillant pour construire votre empire.
Commencer par un plan
La première étape du succès dans Stellaris est de commencer le jeu avec un plan. Vous devez avoir une idée de savoir comment vous voulez gagner et choisir un empire qui vous permettra de le faire. Veux être agressif et écraser tous ceux qui s’opposent à vous? Pensez ensuite à choisir des traits comme le militariste fanatique qui stimule considérablement votre militaire.
L’une des pires choses que vous puissiez faire au début du jeu est de choisir un empire qui ne finit pas par installer votre style de jeu. Les différents traits avec lesquels vous commencez sont assez puissants plus tard dans le jeu, donc si vous choisissez un tas de centriques militaires, mais que vous n’allez jamais à la guerre, vous gaspinerez tous ces bonus et souffrez des négatifs sans raison.
Commencer petit
Lorsque vous démarrez pour la première fois, vous pourriez être enclin à sauter dans le fond et à définir le jeu pour avoir une énorme limite d’empire et être sur une carte géante. Nous recommandons contre cela, car cela peut être très écrasant et rendre le jeu beaucoup plus difficile. Lorsqu’il y a un tas d’empires sur une seule carte, ils se réunissent souvent ensemble pour former d’énormes alliances. Cela peut rendre les choses beaucoup plus difficiles que si vous ne faisiez face que quelques empires, qui ont largement travaillé indépendamment.
Le démarrage d’un jeu plus petit vous permettra également d’apprendre ce jeu à un rythme plus facile. Il y a tellement de choses à prendre avec Stellaris, donc le prendre lentement au début vous aidera à mettre vos pieds sur le sol, alors lorsque vous vous sentez prêt, vous pouvez plonger dans un jeu pleine grandeur.
Concentrez-vous sur la croissance tôt
Une fois que vous avez établi votre première planète, vous devez vous concentrer sur l’obtention de la nourriture, de l’énergie et des minéraux tout en repoussant la science un peu. La raison en est que l’obtention de beaucoup de nourriture, d’énergie et de minéraux dès le début vous permettra de vous développer à un rythme plus rapide, ce qui augmentera ainsi votre force de fin de jeu à la fin du jeu par rapport aux autres empires qui prennent plus de temps à se développer.
En sacrifiant vos recherches dès le début, vous pourrez vous développer à plusieurs nouvelles planètes, et une fois qu’ils seront établis, vous aurez une aubaine de ressources en milieu de jeu alors que les nouvelles planètes commencent à venir en ligne. Bien sûr, cela ne signifie pas simplement les rechercher des recherches ensemble, mais lorsque vous repérez de nouveaux secteurs pour construire ou décider quelles structures construisent sur votre planète, envisagez de vous pencher davantage sur ce qui a été discuté ci-dessus, au lieu d’obtenir un tas des laboratoires scientifiques.
Ça vaut d’être amical
Que vous souhaitiez écraser vos ennemis ou faire une alliance paisible, vous devriez toujours viser à être amical au début. Cela ne vous fait aucune faveur pour faire un tas d’ennemis lorsque votre empire commence, surtout si les extraterrestres avec lesquels vous communiquez sont beaucoup plus forts que vous.
Vous n’avez pas besoin d’être amical tout le jeu bien sûr. Une fois que vous êtes prêt, allez simplement en guerre avec quelqu’un que vous voulez et vous n’aurez plus à vous soucier d’être des amis.
Recherche sélective
Il y a beaucoup de technologies possibles à saisir à Stellaris. Avec autant d’options, vous devez vous efforcer de toujours choisir des choses qui complètent votre empire et de ne pas perdre de temps simplement à saisir chaque technologie.
À titre d’exemple, supposons que vous construisez un empire entièrement axé sur sa force militaire. Lorsque vous saisissez alors de nouvelles recherches, vous voudrez vous concentrer sur des choses comme les nouveaux moteurs, l’armure, les boucliers et les armes. Complétez cela avec des choses comme une augmentation de la taille de la marine et de meilleurs bâtiments minéraux et énergétiques. Cela vous permettra d’obtenir la technologie dont vous avez besoin et de vous garder en avance sur la courbe de technologie galactique.
En raison de la nature aléatoire des technologies de recherche, vous serez parfois obligé de saisir des techniques dont vous n’avez pas besoin pour le moment, ou peut-être jamais. Lorsque des instances comme celle-ci se produisent, essayez de saisir la technologie qui sera la plus rapide à rechercher, et une fois terminé, vous pouvez en choisir un nouveau, ce qui, espérons-le, s’aligne mieux avec vos besoins.
Les gens heureux sont des gens productifs
Une chose importante à être attentive, c’est que chacune de vos planètes a une valeur de bonheur. Vous pouvez le voir en cliquant sur l’onglet Surface sur une planète et en surbant les barres à côté de chaque individu. Il vous dit à quel point ils sont heureux et ce qui l’influence.
Il est sage de garder un œil sur cela, surtout lorsque vous commencez à faire des alliés, à conquérir les planètes et à étendre votre portée. Le bonheur peut fluctuer rapidement, et si votre empire commence à s’énerver avec vous, cela entraînera des problèmes qui peuvent se transformer en guerres civiles.
Le premier problème que vous rencontrerez avec une population malheureuse est une baisse du revenu total. Vous collecterez de moins en moins de ressources à mesure que votre peuple deviendra plus malheureux. Si vous remarquez que cela se produit, assurez-vous de prendre des mesures pour le résoudre tôt, avant que tout autre problème ne survienne. En survolant la barre du bonheur, vous pouvez découvrir ce qui les bouleverse et essayer de le réparer, ou alternativement à promulguer des édits ou d’inviter un nouveau gouverneur à lever le bonheur.
6 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer Stellaris
Quelques choses à éviter et à embrasser lorsque vous plongez dans le grand opéra de l’espace de stratégie de Paradox.
Les jeux de stratégie de paradoxe ont l’habitude de superposer la complexité si épaisse que je ne découvre souvent pas de mécanique vraiment utile avant 10, 20, 50 ou même 100 heures. Alors que la variante 4X de Stellaris a fait des efforts importants pour être plus accessible, j’ai toujours vécu des moments de «cela aurait été formidable de savoir que Avant que toute la population de ma colonie ne soit anéanti par les limaces cérébrales!”
Dans une galaxie variable aussi ouverte, la clé de la victoire consiste à comprendre toutes les options à bout de bout. L’ensemble suivant de pointeurs simples vous placera sur la bonne voie vers un empire galactique qui fonctionne comme un GlorfBlax bien huilé.
Coloniser tôt et souvent
Le tutoriel dans le jeu est idéal pour beaucoup de choses, mais il ne vous donnera pas la mission de commencer à coloniser d’autres mondes jusqu’à ce que vous ne maintiez pas un équilibre positif à la fois dans l’énergie et les minéraux que vous pourriez ne pas frapper pendant un bon moment. D’ici là, le crusader Jerk-Face Slugs à quelques systèmes sera en train de saisir tous les biens immobiliers et de planifier votre annexion.
Le développement de colonies coûte beaucoup d’énergie, mais il est normal de gérer un déficit pendant un certain temps tant que vous avez un stock décent. Vous passerez beaucoup de temps à Stellaris dans le rouge de toute façon. L’énergie est une ressource à équilibrer, pas à taire. Et vous ferez votre investissement à plusieurs reprises lorsque vous en avez deux, trois ou quatre mondes pleins d’homicide, travaillant pour votre glorieux empereur au lieu d’un. Vous n’avez qu’une petite fenêtre pour saisir ce territoire sans aller à la guerre, et vous devriez en profiter au maximum.
Gardez également un œil sur les techniciens qui vous permettent de coloniser les planètes à un pas écologique de votre monde natal. Ils n’auront que 60% d’habitabilité (c’est-à-dire un plafond de 60% de bonheur pour tous les touches qui y vivent), mais ce n’est pas suffisant pour que les gens commencent à se rebeller ou à refuser de travailler. Leur inconfort sera votre bénéfice si vous pouvez exploiter trois fois plus de planètes au début.
Ne spécialisez pas trop vos navires de guerre
Le créateur de l’Empire vous donne le choix de commencer par des missiles, des armes cinétiques ou des lasers. Il est tentant de s’en tenir à ce choix pour construire une identité thématique forte pour votre race. Mais être juste «The Laser Guys» ou «The Railgun Dudes» vous causera beaucoup de problèmes lorsque vous rencontrerez un empire rival qui a le Space Rock pour vos ciseaux spatiaux.
Si vous le pouvez, étalez vos recherches militaires pour vous assurer d’avoir une variété de types d’armes disponibles au dernier niveau technologique. Au minimum, vous devez vous tenir au courant de quelque chose avec une bonne pénétration du bouclier (comme les torpilles), quelque chose avec une bonne pénétration d’armure (la plupart des armes énergétiques), et certains DPS globaux (missiles ou armes cinétiques se feront bien, selon vos préférences ).
Vous pouvez soit équiper un peu de chaque conception, créer des navires de guerre généralistes, ou maintenir plusieurs conceptions plus spécialisées de chaque classe de navire et augmenter la production sur tout ce qui tuera vos rivaux actuels à mort. Assurez-vous également de toujours maintenir un bon mélange de tailles d’armes. Un cuirassé avec toutes les grandes machines à sous d’arme aura du mal même à frapper des navires plus petits comme les corvettes, alors qu’un essaim de destroyers avec des créneaux d’armes pour la plupart des petites armes aura du mal à faire une brèche dans les gros gars.
Comprendre les empires déchus
Les empires déchus sont des civilisations anciennes que vous rencontrez qui contrôlent une petite zone d’espace et ne sont pas intéressées par l’expansion ou la conquête. Cependant, ils ont des flottes gigantesques équipées d’une technologie qui vous fait exploser dans la poussière d’espace jusqu’à la fin du jeu. Rester de bon côté est très intéressant, et ce n’est pas difficile si vous savez ce que vous faites.
Il y a quatre types d’empire tombés que vous pourriez rencontrer:
Observateurs énigmatiques sont des xénophiles fanatiques. Ils vous laisseront seuls tant que vous n’esclave pas ou exterminera d’autres races, et pourra exiger que votre gouvernement change de politique pour être plus bienveillant.
Isolationnistes militants sont des xénophobes fanatiques. Ils insistent pour avoir une zone tampon permanente d’étoiles non colonisées entre eux et n’importe qui d’autre, et vous demandera de renoncer à tout territoire qui empiète sur leurs frontières.
Gardiens saints sont des spiritualistes fanatiques, protégeant un certain nombre de planètes vierges et à haut rendement appelées mondes saints à proximité de leur territoire. Les tentatives de coloniser ces mondes entraîneront leur colère.
Gardiens de la connaissance Les matérialistes fanatiques sont-ils et vous décourageront de rechercher des technologies dangereuses (que vous pouvez repérer en fonction de leur arrière-plan rouge dans la liste technologique) tels que Senentient IA et les disques de chaîne avancés qui ont une chance de déchirer un trou dans l’espace.
Les Empires déchus vous contacteront si vous les avez offensés, et vous avez la possibilité d’accepter leurs demandes ou de répondre avec un emoji grossier. Si l’empire déchu est loin de vous, avec de nombreuses civilisations neutres sur le chemin, vous pourrez peut-être les ignorer en toute sécurité. S’ils sont à proximité, défient-les à vos risques et périls.
Page actuelle: page 1
Newsletter PC Gamer
Inscrivez-vous pour obtenir le meilleur contenu de la semaine et de grandes offres de jeu, telles que choisies par les éditeurs.
En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et les politiques de confidentialité et êtes âgés de 16 ans ou plus.
Stellaris – Conseils et astuces pour commencer
Avant de jouer au jeu Stellaris, vous voudrez certainement connaître ces conseils et astuces simples mais utiles. Si vous avez des conseils, n’hésitez pas à partager avec nous!
- Choses à savoir avant de jouer
- Militaire et guerre
- Expansion et gestion de la planète
- Conseils généraux
Choses à savoir avant de jouer
Militaire et guerre
- Différents types d’armes sont plus faibles ou plus forts contre différents types de défenses, donc lorsque vous utilisez la conception manuelle des navires et que l’on considère comment préparer vos navires, il est préférable de se concentrer sur les faiblesses de vos adversaires. Par exemple, les armes cinétiques sont fortes contre les boucliers mais faibles contre l’armure, donc si vous jetez un œil aux navires de votre voisin et voyez qu’ils sont lourds sur l’armure mais bas sur les boucliers, vous voulez probablement éviter d’aller dur sur des armes cinétiques pour vos propres navires.
- Utilisez des bases pour bloquer les points d’étranglement stratégiques et pour garder vos frontières. Les bases des frontières doivent toujours être équipées d’une puissance de feu supplémentaire et de préférence un post d’écoute qui vous permet de suivre les mouvements de flotte à proximité de l’autre pays.
- N’oubliez pas de faire des réclamations sur les systèmes ennemis avant de déclarer la guerre à eux. Les coûts de réclamation augmentent plus les réclamations sont plus.
- Même les avant-postes de base peuvent faire construire certaines plates-formes de défense autour d’eux, à portée de main si certaines nuisances à petite échelle comme les pirates continuent de faire un pistolet pour le même système. Ils sont assez chers et fragiles sans support de la flotte cependant.
Expansion et gestion de la planète
- La spécialisation des planètes est importante. Les colonies peuvent être désignées pour être plus efficaces pour produire un certain type de ressource et se concentrer sur la production de cette ressource – par exemple, un monde technologique devrait être rempli de chercheurs, d’un monde forge avec production en alliage, etc. La désignation de colonie est automatique par défaut, mais il est préférable de les choisir manuellement.
- L’étalement de l’empire augmente avec la taille de votre empire et imposera une pénalité aux coûts si elle dépasse la capacité administrative. Ont au moins une colonie dédiée aux bureaucrates qui augmentent la capacité administrative, surtout si vous prévoyez de développer rapidement.
- Prioriser les systèmes de saisie avec de grandes planètes colonisables, des systèmes avec des quantités de ressources élevées et des systèmes qui font de bons points d’étranglement hyperlane. Les planètes de haute qualité mais faibles habitabilité peuvent devenir utiles plus tard, soit via la terraformation ou les remplir avec des robots / espèces plus appropriées.
- La nourriture est à 100% une ressource à l’échelle de l’empire, ce qui signifie qu’une planète peut générer des quantités négatives de nourriture et se développera normalement si votre empire produit autrement de la nourriture. L’excès de nourriture n’a pas d’utilisation au-delà de la vendre sur le marché galactique, il a donc tendance à être le moins important des ressources de base.
Conseils généraux
- La production d’énergie est importante, une flotte de fin de partie importante peut vous mettre dans un très gros déficit si vous ne le suivez pas. Gardez vos flottes amorties dans une base étoilée avec des quartiers d’équipage construits lorsqu’ils ne sont pas utilisés pour réduire leur entretien.
- L’ordre du jour général des autres empires peut être déduit par leur description de trait. Les «chercheurs spiritualistes» aimeront d’autres empires spirituels, et les «purificateurs fanatiques» essaieront probablement de vous tuer à un moment donné. Les cadeaux et les accords commerciaux délibérément favorables sont généralement le seul moyen au début d’améliorer les relations, jusqu’à ce que vous puissiez obtenir un traité qui commence à établir la confiance.
- Regardez à travers les avantages de l’ascension liés à vos traditions au début du jeu, et essayez d’en choisir quelques-uns pour aller pour. Certains sont verrouillés derrière la technologie, il est donc utile de décider quel type de fin de partie vous souhaitez poursuivre afin que vous puissiez choisir les techniciens au fur et à mesure qu’ils apparaissent.
Plus de guides:
- Stellaris – Une construction romaine et un jeu semi-précis
- Stellaris – Comment voler les reliques d’autres empires
- Stellaris – The Ocean Cartel (The Build Guide)
- Stellaris – The Dark Forest Guide
- Stellaris – Guide d’assimilateur hautement compétitif (avec des photos)