Compagnons | Le wiki des mondes extérieurs, compagnon | Les mondes extérieurs Wiki | Fandom
Tous les mondes extérieurs des compagnons
(Felix charge sa cible, saute dans les airs et claque dans la cible avec les deux pieds.)
Compagnons | Le wiki des mondes extérieurs
Les compagnons du monde extérieur Guide de tous les membres du parti pour les mondes extérieurs. Les joueurs peuvent avoir deux compagnons à la fois, et ils ont leurs propres avantages et alignements. Alors que les joueurs peuvent recruter des membres du groupe pour équiper leur vaisseau (les peu fiables) – les compagnons viennent avec vous et interviennent dans leurs aventures avec leurs propres opinions, objectifs et missions. Il y a un total de six compagnons.
Compagnons dans les mondes extérieurs: notes rapides
- La romance n’est pas une option pour les compagnons, car les développeurs ont estimé que cela pourrait limiter le choix des joueurs
- Les compagnons peuvent être personnalisés et les joueurs peuvent choisir des avantages pour eux sur l’écran de niveau
- Les joueurs peuvent apporter deux compagnons à la fois, et l’inventaire est partagé entre tous sur le terrain.
- Les compagnons ont leurs propres avantages, leurs compétences et une capacité spéciale.
- Les compagnons se montent au même rythme que le personnage du joueur.
- Les compagnons ont leurs propres missions, quêtes et objectifs et demanderont de l’aide pour les accomplir.
- Les compagnons ont une cote d’approbation et quitteront le terrain s’ils sont contre vos actions. Ils n’abandonnent pas votre groupe à moins que vous ne fassiez ce choix.
- Tous les compagnons peuvent être recrutés, mais certains ont des allégeances à des factions spécifiques et sont donc moins susceptibles de vous rejoindre dans le domaine si vous faites quelque chose contre leurs intérêts.
- Vos actions et votre attitude peuvent changer vos compagnons, conduisant à des fins différentes.
- Les compagnons peuvent également avoir des défauts, voir les défauts pour plus d’informations.
Guide vidéo des compagnons des mondes extérieurs
Le Guide des compagnons du monde extérieur: où trouver tous les compagnons, quêtes personnelles, équipements et fins

Ellie
Ellie est un médecin qui peut être recruté à GroundBreaker dans le cadre du pire contact de la quête. Sa quête personnelle est disponible à Byzance et a appelé la faible croisade.

Felix
Felix est un combattant en mêlée qui peut être recruté dans le sol de terre. Il n’y a pas de quête de recrutement spéciale, il suffit de le trouver par les quais. Sa quête personnelle vous emmène à Scylla et s’appelle l’amitié due.

Parvati
Parvati est un ingénieur recruté à Edgewater pendant l’étranger quête dans un pays étrange. Ses quêtes personnelles vous feront contourner tout le système, en commençant par boire du vin saphir.

Vicaire max
Vicar Max est un pirate talentueux recruté dans Edgewater après avoir terminé la quête du manuel illustré. Sa quête personnelle vous emmènera sur plusieurs planètes, et cela s’appelle l’homme vide.

Sam
SAM est une mécanique de nettoyage modifiée qui est déjà à bord du peu fiable. Interagissez avec lui au 2ème étage pour commencer la quête de la machine de nettoyage afin qu’elle puisse rejoindre votre équipage.

Nyoka
Nyoka est un expert en armes lourds et un ivrogne recruté à Stellar Bay en terminant les pilules de passion de quête. La quête personnelle de Nyoka vous fera voyager à Scylla et retour, et cela s’appelle des soldats croisés en étoiles.
Table de compétences complémentaire
Les compagnons dans les mondes extérieurs ajoutent un quart de leurs valeurs de compétences ajustées aux vôtres (arrondi). De plus, si vous avez 60 points de compétence dans l’inspiration, ce nombre sera doublé à la moitié de leur valeur de compétence ajustée. Si vous apportez deux compagnons qui partagent les mêmes compétences, vous gagnerez des boosts de ceux-ci, vous permettant d’obtenir des compétences très très élevées.
Nom | Valeur de compétences de niveau maximum 1 | Valeur de compétences de niveau maximum 2 | Valeur de compétences de niveau maximum 3 |
Parvati | Persuade 74 | LockPick 84 | Ingénierie 88 |
Felix | Persuade 81 | LockPick 80 | Se faufiler 77 |
Vicaire max | Intimider 77 | Hack 81 | Science 81 |
Sam | Intimider 89 | Hack 80 | Science 80 |
Nyoka | Mensonge 74 | Medical 77 | Se faufiler 86 |
Ellie | Mensonge 74 | Medical 84 | Ingénierie 77 |
Quêtes compagnon Dans les mondes extérieurs se trouvent les quêtes qui aident votre recrue ou d’autres parcelles compagnons. Les quêtes de compagnie sont facultatives et n’ont pas besoin d’être terminées afin de terminer les mondes extérieurs. Vous trouverez ci-dessous une liste de quêtes compagnon dans les mondes extérieurs.
- Prendre, progresser et faire des choix pendant ces quêtes affectera les fins de vos compagnons
Quêtes compagnon dans les mondes extérieurs
- Le manuel illustré (recrute vicar max)
- La machine de nettoyage (recrute SAM)
- L’homme vide (quête personnelle de Vicar Max)
- Boire du vin saphir (quête personnelle de parvati)
- Pire contact (recrute Ellie)
- Ne mordez pas le soleil (quête personnelle de parvati)
- La faible croisade (quête personnelle d’Ellie)
- Des soldats croisés en étoiles (quête personnelle de Nyoka)
- L’amitié est due (quête personnelle de Felix)
Terminaisons compagnons
Votre influence a changé la perspective d’Ellie. Elle a finalement admis – quoique à contrecœur – qu’elle pourrait juste avoir besoin d’autres personnes. Parfois.
Avec un revenu stable des paiements d’assurance-vie, elle a finalement pu se permettre un navire. Elle a embauché un petit équipage et a volé des missions d’approvisionnement aux communautés en marge.
Certains d’entre eux étaient même légaux.
Complétez favorablement la croisade solitaire à Ellie
Sautez l’espoir à Terra 2
La vie à Halcyon était en train de faire réfléchir pour Felix Millstone. La grande révolution dont il avait rêvé n’est jamais venue. Il n’y avait pas de grand réveil pour la colonie, pas de célébrations dans les rues. Il n’y avait que le travail dur et désespéré d’essayer de réparer une colonie cassée.
Felix n’a jamais eu de tête pour les chiffres, mais s’il y avait du travail à faire, il était là pour aider. Finalement, Felix s’est rendu compte que le travail d’une révolution a été fait avec deux mains.
Sautez l’espoir à Terra 2
Alors que le conseil d’administration réaffirmait le contrôle de Halcyon, Felix s’est rendu compte que sa vie en tant que rebelle parvenu avait pris fin. La victoire du conseil d’administration a écrasé tout espoir pour une grande révolution à travers Halcyon, et donc Felix s’est de nouveau retrouvé sans but dans la vie.
Et donc, désillusionné avec son ancien patron et avec nulle part à partir, Felix a quitté son équipage sans dire au revoir. Il n’a plus jamais été entendu.
Autant qu’il aimait ses aventures à bord de la non-fiable, le Vicaire connu sous le nom de Max a finalement décidé qu’il devait passer à autre chose, pour vivre la vie qu’il avait cherchée si longtemps à créer.
Il savait qu’il y en avait beaucoup dans la colonie qui portait des charges bien pire que celles avec lesquelles il avait lutté, et il s’est consacré à assouplir leurs souffrances partout où. Il n’a jamais repris les armes pour défendre le sans défense.
Sans feblanté d’une vie de s’efforcer et de combattre l’univers et lui-même, le vicaire Maximillian DeSoto était enfin en paix.
Sautez l’espoir à Terra 2
En récompense pour sa part dans son courage, l’adjudant a invité le Vicaire connu sous le nom de Max pour devenir l’un des dirigeants de l’Ordre de l’enquête scientifique.
Max a finalement atteint le sommet, devenant l’évêque président du 051. Il a dénoncé ses méandres spirituels comme une tentative erronée de se réconcilier avec ses parents morts depuis longtemps. Son seul regret était qu’ils n’avaient pas vécu assez longtemps pour voir qu’il avait raison tout au long.
Une fois que l’affaire avec les colons d’espoir a été résolu, Junlei a tiré sur le tissu à Parvati si elle souhaitait la rejoindre en permanence sur le sol, et Parvati avec enthousiasme – s’il est un peu maladroitement – d’accord.
Les histoires de ses aventures se sont répandues à travers la colonie, et Parvati s’est rapidement retrouvée le centre d’attention. Ayant été l’ingénieur d’un vaisseau spatial renommé, des cargos tramps et des mineurs sauvages lui ont cherché par leur nom, et en un rien de temps, elle était un élément de l’écosystème mécanique du sol du sol. Elle et Junlei n’ont jamais été éloignées.
Sautez l’espoir à Terra 2
Une fois que l’affaire avec les colons d’espoir a été résolu, Junlei a tiré sur le tissu à Parvati si elle souhaitait la rejoindre en permanence sur le sol, et Parvati avec enthousiasme – s’il est un peu maladroitement – d’accord.
Alors que le conseil d’administration a commencé à déployer son programme d’emploi à vie, Parvati était de plus en plus en proie à des rêves de gel à mort et a rarement quitté leurs quartiers partagés. Scated en diminuant les ressources, Junlei a eu du mal à maintenir le sol à flot. Leur relation ne pouvait pas survivre à la tension. Parvati a emménagé dans des quartiers d’équipage et a trouvé le travail desservant des pompes à eau dans l’hydroponique.
Sauter l’espoir de tartare
Nyoka est retourné à Monarch pour prendre une autre fissure pour faire une vie permanente pour elle-même. Elle a formé le groupe Charon, une tenue mercenaire de Ragtag Survivalists and Wilderness Experts. Quiconque a besoin d’un guide – ou de simplement chercher à rejeter une bière et à échanger des histoires – pourrait la trouver de camping sur la piste ou de nettoyer une infestation.
Sautez l’espoir à Terra 2
L’unité SAM qui vous a accompagné vous sensibilise aux capacités d’assainissement et d’entretien supérieures de la gamme de produits à travers ce qui restait de la colonie. Cela a conduit à une augmentation des ventes d’unités SAM.
“Saviez-vous que les unités SAM sont la solution de nettoyage d’acteur la plus durable et la plus difficile à Halcyon?”
Compagnon
Compagnons sont des personnages non-joueurs (PNJ) qui suivent l’étranger et aident à terminer les quêtes et au combat. Les compagnons augmentent également l’espace d’inventaire du personnage du joueur, au lieu d’avoir le sien.
Contenu
- 1 compagnons
- 2 avantages de quête
- 3 acquisition
- 4 accompagnement
- 4.1 dialogue
Compagnons []
(Ellie tire rapidement son pistolet et tire une série de coups de précision sur sa cible)
Support bonus médical (+10 compétence médicale)
Premier intervenant (+ 20% de guérison accordé par l’inhalateur médical)
RCR (Récupérer 25% de santé lorsqu’il est mortellement blessé | CHEALDAIN 5M)
(Felix charge sa cible, saute dans les airs et claque dans la cible avec les deux pieds.)
(Max examine et évalue ses cibles et les éclaire spirituellement avec une explosion de son fusil de chasse)
Sermon (+ 20% Durée de l’effet de combat de la boîte de dialogue)
Mad Max (+ 20% de dégâts d’armes scientifiques)
À l’écoute (Durée de l’effet du médicament + 50%)
(Nyoka utilise son LMG personnellement modifié pour infliger des dégâts à sa cible et fixer des ennemis près de lui en feu)
Assistance bonus mensonge (+10 Lie Skill)
Chasseur (Radius -20% des sons des traces)
Exterminateur (+ 20% de dégâts aux créatures)
(Parvati claque sur son marteau en créant une vague de souffle qui choque les ennemis et étourdisse les autochtones)
Mod Finder (+ 10% de chance d’extraire les mods sur le terrain)
Sinchronicité (+ 25% Tactical Time Dialiationmètre)
(Sam saute dans les airs et claque près de sa cible, balayant les liquides de nettoyage caustiques tout autour pour sortir ces taches vraiment difficiles)
Intimider de support bonus (+10 intimidate)
Mauvais samaritain (+ 20% de dommages aux autochtones)
Nettoyeur (-20% de réputation négative par kill)
Perks de quête []
Acquisition [ ]
Les compagnons sont rencontrés dans divers endroits du monde du jeu. Une fois qu’ils ont accepté de rejoindre l’étranger, ils résideront sur le navire de l’étranger, le Non fiable, Dans le cadre de l’équipage. Chacun a une capacité spéciale et une expertise différente. Il n’y a pas d’options de romance.
Ces personnages non-joueurs auront une opinion sur ce qui se passe dans le monde. Ils auront tous également des motivations différentes, dans lesquelles vous pourrez creuser pendant des quêtes spécifiques à un compagnon. Si l’étranger fait quelque chose qu’ils n’aiment pas, ils pourraient abandonner entièrement la cause. [1]
Accompagnement []
Deux compagnons peuvent accompagner l’étranger lorsqu’ils quittent le vaisseau spatial; De plus, les compétences de Companion ajouteront à celle du personnage du joueur, en complétant ses propres capacités par leurs propres forces, ouvrant ainsi des approches des situations qui ne sont pas normalement disponibles. Les compétences qu’ils améliorent peuvent être trouvées dans la section Détails du grand livre complémentaire. Les mods d’armure et d’armure qui augmentent ces compétences particulières augmenteront également le degré auquel ils augmentent les compétences de l’étranger. La compétence d’inspiration de l’étranger peut également augmenter ces augmentations, selon sa hauteur.
Skills stimule des compagnons Inspiration < 60 Inspiration> / = 60 Boost de compétence de base Armure / mod boost Boost de compétence de base Armure / mod boost 1/4, arrondi 1/5 (1/4, arrondi) x2 1/2, arrondi * * Le 0.5 qui est arrondi à partir de la moitié d’un boost de mod à nombre impaire (+5, par exemple) n’est pas tout à fait retiré avant d’être appliqué à la compétence de l’étranger (comme c’est le cas pour le boost de base), car si le compagnon a une armure et Headgar qui appliquent tous deux des boosts impaires à la même compétence (+5 et +5, ou +5 et +7, etc.), le 0.5 des deux boosts sont additionnés pour augmenter les compétences de l’étranger par 1 point supplémentaire. Dialogue [ ]
Lors des événements de dialogue, les compagnons peuvent également intervenir avec leurs propres points de vue, ou même soutenir / saper l’étranger. De plus, les compagnons auront parfois quelque chose d’intérêt particulier dans leur esprit, date à laquelle l’étranger sera invité à leur parler à l’entendre.
En voyage, les compagnons peuvent également avoir des conversations les uns avec les autres. Ces conversations ne sont pas formulées et varient en fonction de la combinaison de compagnons dans la fête de l’étranger.
Capacite de transport [ ]
Chaque compagnon augmente votre capacité de charge de 10 kg; Ainsi, avoir deux compagnons augmente votre capacité de charge de 20 kg. Le paquet de mulets de pack de niveau 2 augmente votre capacité de charge de 40 kg; Ergo, ayant un compagnon augmente votre capacité de charge totale de 50 kg (d’origine 10 kg + 40 kg de l’avant.
Comportements [ ]
Chaque compagnon peut faire ajuster son comportement de combat via ces trois propriétés:
1. Distance: Cela décide à quel point le personnage du joueur est le compagnon. Les options sont proches, moyennes et loin.
2. Arme: Cela décide de quelle arme le compagnon va utiliser. Les options sont en mêlée, mixtes et à distance. Mixed permet au compagnon de décider quelle arme il utilise en fonction de ce qui se passe dans le combat actuel.
3. Mode: Cela décide du comportement des compagnons au combat. L’option agressive oblige le compagnon à trouver et à combattre un ennemi dès que le combat est engagé. L’option défensive oblige le compagnon à attaquer uniquement vos cibles au combat. L’option passive fait en sorte que le compagnon n’agisse pas au combat à moins que vous ne leur disiez de.
Dommage [ ]
Certains compagnons infligent des dégâts plus critiques avec toutes les armes que d’autres. Ellie et Max traitent le plus, suivi de Nyoka. Les dégâts de coup critique les plus bas sont infligés par Felix et Parvati.
Santé [ ]
Chaque compagnon est sujet à devenir inconscient au combat ou par les actions du joueur. Cependant, selon la difficulté sur laquelle le joueur choisit de jouer au jeu, les compagnons peuvent avoir du permadeath et être complètement éliminés du jeu. Avoir une compétence d’inspiration suffisamment élevée vous permet de guérir vos compagnons avec l’inhalateur médicinal d’urgence.
Réalisations connexes-Trophies []
Icône Nom Description Score du joueur Trophée Tous pour un Terminé toutes les quêtes compagnon. 30 Argent Meilleur ami Recruté un compagnon. 15 Bronze Un pour tous Recruté tous les compagnons. 15 Bronze Comment trouver et recruter tous les compagnons dans les mondes extérieurs
Cette page fait partie du guide wiki des mondes extérieurs d’IGN et détaille comment trouver et recruter tous les compagnons dans le jeu.
- Comment trouver et recruter des parvati
- Comment trouver et recruter Vicar Max
- Comment trouver et recruter Felix
- Comment trouver et recruter Ellie
- Comment trouver et recruter Nyoka
- Comment trouver et recruter Sam
Déverrouiller les compagnons dans les mondes extérieurs
Pendant votre temps dans le jeu, vous rencontrerez des caractères spéciaux qui sont arbités en tant que compagnons. Sans doute, les compagnons l’une des fonctionnalités les plus utiles des mondes extérieurs, car non seulement ils fournissent un soutien au combat et des améliorations des compétences, mais ils augmentent également votre capacité de charge et l’opportunité d’effectuer des capacités spéciales uniques. Donc, vous vous demandez probablement combien de compagnons y a-t-il pour déverrouiller dans les mondes extérieurs? Eh bien, au total, il y a six compagnons que vous pouvez trouver et recruter dans votre équipage – Parvati, Vicar Max, Felix, Ellie, Nyoka et Sam.
Comment trouver et recruter les 6 compagnons dans les mondes extérieurs
Comment trouver et recruter des compagnons dans les mondes extérieurs n’est pas exactement très clair car le jeu ne fournit jamais d’indices ou d’indices sur l’endroit où vous pouvez vous attendre à déverrouiller ces personnages.
Pour rendre les choses aussi simples que possible, nous avons créé un guide détaillé ci-dessous qui couvre tout ce que vous devez savoir sur la localisation et le recrutement de chaque compagnon du jeu.
Parvati
Trouvé dans Edgewater, Parvati sera probablement le premier compagnon que vous rencontrez pendant votre voyage. Parvati est tout à fait unique, car contrairement aux autres compagnons, elle ne vous oblige pas à effectuer des quêtes pour la recruter.
Où trouver parvati
Pavarti peut être trouvé à l’intérieur du bureau de Reed Tompson au dernier étage de la conserverie à Edgewater. Vous rencontrerez Reed Tompson et Parvati pendant l’étranger dans une étrange quête terrestre.
Comment recruter Parvati
Afin de recruter Parvati, elle vous proposera de vous aider à trouver le régulateur de l’énergie pendant l’étranger dans une étrange quête terrestre.