Comment utiliser la nouvelle boîte spirituelle en phasmophobie | Gamewatcher, Spirit Box | Phasmophobie Wiki | Fandom
Coffre
Lorsque vous ne préparez pas de café ou ne débattant pas de sujets sérieux avec mon chat, vous me trouverez soit jouer à des jeux vidéo ou écrire à leur sujet.
Comment utiliser la nouvelle boîte spirituelle en phasmophobie
La phasmophobie vous permet de prendre différents types d’équipements avant de partir à la chasse et le Coffre compte parmi les choix disponibles, mais quelle est la meilleure façon de l’utiliser?
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Dans la phasmophobie, vous pouvez utiliser des phrases spécifiques de boîtes spirituelles pour communiquer avec les fantômes, vous permettant de recueillir des preuves et de mieux comprendre l’adversaire spectral que vous êtes confronté.
Comment utiliser la nouvelle boîte spirituelle en phasmophobie
Les jeux cinétiques ont mis en œuvre plusieurs changements à la boîte spirituelle avec la progression 2.0 mise à jour, y compris l’introduction d’un nouveau système de niveau. Ce système permet aux joueurs d’acheter de nouveaux équipements qui se lèvent à mesure qu’ils avancent dans le jeu et gagnent plus d’argent.
Pour tirer le meilleur parti de la boîte spirituelle de la phasmophobie, vous voudrez le placer dans la pièce avec le fantôme, éteignez les lumières, puis posez des questions.
Pour une liste détaillée des phrases de box de phasmophobie utile, passez par notre article couvrant les commandes vocales du jeu.
- 1. Êtes-vous le seul ici?
2. Pouvez-vous nous parler?
3. Ouvre la porte
4. Y a-t-il quelqu’un avec moi?
5. Parle moi
6. Nous voulons dire que vous aucun mal
7. Etes vous un homme ou une femme?
8. Pouvez-vous faire un son?
9. Ouvrir cette porte
dix. Y a-t’il quelqu’un ici?
11. Montrez-nous votre présence
12. Parle-nous
13. Éteindre la lumière
14. Faire quelque chose
15. Puis-je vous demander?
16. Jeter quelque chose
17. Pouvons nous parler?
18. Nous aimerions te parler
19. Pouvez vous parler?
20. Frapper quelque chose
21. Faire un son
22. Nous sommes amis
23. Est-ce votre maison?
24. Attends-tu?
25. Y a-t-il des fantômes?
26. Montre nous
27. Faire du bruit
28. Donnez-nous un panneau
29. Crier
30. Savez-vous qui nous sommes?
31. Voudriez-vous parler?
32. Y a-t’il quelque chose que je puisse faire?
33. Ouvrir une porte
34. Êtes-vous heureux?
35. Êtes-vous ici tout le temps?
36. Puis-je te demander?
37. Voulez-vous que nous partions?
38. Allume la lumière
39. Faites-nous savoir que vous êtes ici.
Comme le jeu est dans un accès précoce, les phrases de la boîte à spiritueux de la phasmophobie peuvent donner des résultats incohérents et être affectés par des problèmes vocaux plus larges. Cela s’est en fait considérablement amélioré avec des mises à jour supplémentaires, et nous semblons rarement de rencontrer des problèmes maintenant.
La boîte spirituelle peut s’avérer être un outil tout à fait pratique pour trouver la chambre du fantôme. Pour plus d’aide avec la phasmophobie, consultez nos guides sur la façon d’utiliser la planche et le crucifix Ouija.
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À propos de Bogdan Robert Mateș
Lorsque vous ne préparez pas de café ou ne débattant pas de sujets sérieux avec mon chat, vous me trouverez soit jouer à des jeux vidéo ou écrire à leur sujet.
Coffre
Lors de l’allumage de cette boîte spirituelle, elle commencera à parcourir différentes fréquences radio. Assurez-vous de rester à proximité de toute activité paranormale, éteignez les lumières de cette pièce et posez des questions dans l’espoir d’une réponse.
Si la question a été entendue, une lumière rouge clignote sur la boîte à spiritueux, si elle clignote blanche, vous avez une réponse.
Essayez de demander “où es-tu?”Ou” êtes-vous sympathique?”. Soyez averti, vous n’aimez peut-être pas la réponse que vous recevez.
Capacité
(Tier I)
+ Gamme (m): 3
– Qualité audio: faible
– Taux de réponse: faible
– Électronique
Prix
Montant maximal
Les usages
Entrée
| Tier I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|
| N / A | 27 | 54 |
Cette boîte spirituelle plus moderne a un haut-parleur de meilleure qualité et est beaucoup plus efficace pour scanner à travers les fréquences, ce qui rend les réponses paranormales plus faciles à déchiffrer.
Si une question a été entendue, un X Black clignote sur l’écran, si vous obtenez une réponse, l’icône de la petite fantôme clignote à la place.
Capacité
(Tier II)
+ Gamme (m): 4
+ Qualité audio: médium
+ Taux de réponse: moyen
+ Écran d’affichage
– Électronique
Prix
Montant maximal
Les usages
Entrée
| Tier I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|
| N / A | 27 | 54 |
Lorsqu’il est allumé, cette boîte à spiritueux scanne les deux fréquences de radio en même temps, augmentant les chances de prendre une réponse paranormale lorsqu’il posait des questions. Il a également un filtre à bruit intégré, pour réduire la quantité de statique que vous entendez entre les interactions.
Si une question est entendue et qu’aucune réponse n’est donnée, les LED de réponse clignoteront en rouge. Si une réponse est donnée, les LED clignoteront en blanc dans le temps avec le son.
Capacité
(Tier III)
+ Gamme (m): 5
+ Qualité audio: élevé
+ Taux de réponse: élevé
– Électronique
Un certain contenu de cette page ou de cette section peut contenir des informations obsolètes. (17-08-2023)
Veuillez vérifier les informations présentées et les mettre à jour au besoin.
Raison: Avec 0.9.0, tous les articles d’équipement ont été révisés à des degrés divers. Chaque élément a été divisé en trois niveaux de mise à niveau.
Le Coffre est une pièce d’équipement utilisée pour trouver des preuves de la boîte spirituelle. Il crée du bruit blanc en parcourant constamment diverses fréquences radio, ce qui permet au fantôme de communiquer avec les joueurs.
Contenu
- 1 utilisation
- 1.1 interrogatoire
- 1.2 Répondre
- 1.3 Exigences de preuve
- 1.4 Interférence
- 1.5 non-preuves
- 1.6 capacités spécifiques aux fantômes
- 4.1 agression
- 4.2 emplacement
- 4.Questions à 3 ans
- 4.4 Divers
Utilisation []
La boîte spirituelle peut être activée via Toggle (par défaut: clic droit sur la souris). L’écran orange activé montre une icône de microphone en haut à gauche, et une croix (‘x’) et une icône fantôme en bas à droite. Autre que ces 3 icônes, le reste de l’écran (y compris les nombres fluctuants) est purement cosmétique. La boîte spirituelle émet un bruit statique constant tout en étant actif.
L’icône de microphone indiquera si la boîte spirituelle écoute ou non (quand Pousser pour parler ou Basculer est utilisé), ou recevant une entrée de microphone (lorsque Activation vocale est utilisé).
Interroger []
Il existe trois façons de sonder une réponse via la boîte Spirit:
- Si vous utilisez le chat vocal, le Spirit Box reconnaîtra toute question valide posée par le joueur.
- Si vous utilisez l’interface utilisateur basée sur le texte, l’interface utilisateur apparaîtra en activant la boîte à spiritueux. Les joueurs peuvent ensuite cliquer pour sélectionner l’une des 3 questions. Le joueur peut quitter l’interface utilisateur en désactivant la boîte d’esprit.
- Si le joueur sélectionne VOSK, Windows ou aucun comme méthode de reconnaissance vocale, avoir le chat vocal actif (en maintenant le bouton poussoir-talk ou en sélectionnant l’activation vocale) permettra à la boîte d’esprit de “ping” une question toutes les 10 secondes.
Si ni le “x” ni l’icône fantôme ne s’allume en posant une question, il est possible que le jeu ne reconnaisse aucune phrase valide, ou si la reconnaissance vocale du joueur ne fonctionne pas correctement. Notez que l’icône de microphone montre si le jeu reprend le microphone du joueur uniquement si l’option de chat vocal du joueur est définie sur Activation vocale. Lorsque vous utilisez le système de reconnaissance vocale Windows, cela ne signifie pas nécessairement que le système fonctionne correctement.
Répondre []
Lorsqu’une question est enregistrée avec succès, le Spirit Box retournera l’un des deux résultats:
- Si toutes les conditions pertinentes sont remplies et que la chance 2/3 est réussie, l’icône fantôme s’affichera et une réponse vocale correspondante sera entendue à travers la boîte Spirit. Ceci est considéré comme une preuve de Box Spirit.
- Si l’icône «X» s’affiche, une ou plusieurs des conditions énumérées ci-dessous n’ont pas été remplies.
Si aucune icône ne s’allume, le Spirit Box n’a reconnu aucune question.
Exigences de preuve []
La boîte spirituelle fonctionnera n’importe où sur la carte, même en dehors de la zone d’enquête. Cependant, pour obtenir une réponse réussie Spirit Box (icône de fantôme avec réponse audiale) du fantôme, tout ce qui suit est requis:
- Le fantôme a une boîte à spiritueux comme l’une de ses preuves.
- Le joueur doit être dans la zone d’enquête. Cela signifie passer devant les portes en bois (pour les campings), être à l’intérieur ou dans la cour carrée (prairies ensoleillées), ou être à l’intérieur dans toutes les autres cartes.
- Le joueur doit être soit dans la même pièce que le fantôme, soit à moins de 3 mètres de celui-ci si ce n’est pas dans la même pièce.
- Les lumières de la pièce actuelle du joueur doivent être désactivé. La lumière émise par l’équipement, y compris l’équipement électronique et non électronique, n’affecte pas cela. Des lumières dans d’autres pièces, y compris des chambres ou des couloirs directement adjacentes, peuvent être laissés allumés et toutes les portes entre les chambres peuvent rester ouvertes. Les lampes au chevet n’ont pas à être éteintes.
- Les fantômes qui ne répondent qu’aux “les gens qui sont seuls” ne répondront que s’il y a une seule personne dans la salle pour le moment où la question est posée. Si le fantôme est noté pour répondre à tout le monde, le nombre de personnes dans la salle n’affecte pas la capacité du fantôme à répondre. Si la difficulté a un temps de configuration (e.g. Amateur et intermédiaire), cela sera indiqué sur la carte en bouc et dans le journal.
- Si toutes les autres conditions sont remplies, il y a un 2/3 [Vérification nécessaire] Chance que le fantôme répond par question posée.
Si le joueur est particulièrement malchanceux, une combinaison de ces facteurs peut faire montrer à plusieurs reprises un “ X ‘.
Outre la nécessité que la boîte spirituelle soit près du joueur, il n’y a pas de vérification supplémentaire sur l’endroit où se trouve la boîte spirituelle elle-même.
Interférence []
La boîte spirituelle est considérée comme un équipement électronique. Une fois interféré, toutes les icônes de l’écran scintillent rapidement. Tenir une boîte à spiritueux active dans les 7 ans.5 mètres de fantôme au même étage l’attireront vers le joueur.
Non-preuve []
Ce n’est que lorsque l’icône fantôme s’allume individuellement et qu’une réponse audiale est entendue de l’appareil si des preuves de la boîte d’esprit sont confirmées. Ce qui suit fait pas compter comme preuve de la boîte d’esprit:
- Le fantôme touchant une porte ou un objet
- Le fantôme jouant un événement fantôme ou une chasse, ce qui peut provoquer le scintillement des icônes de la boîte spirituelle
- Une vocalisation fantôme implique le fantôme en disant à plusieurs reprises certains mots; Ce n’est pas non plus la preuve de la boîte d’esprit
Notez que le fantôme peut encore répondre audiblement Si le joueur pose des questions pendant que la boîte Spirit est interférée, mais cela est distinct des vocalisations que le fantôme peut produire lors d’événements fantômes ou de chasse.
Capacités spécifiques aux fantômes []
- Le Deogen a 33% de chances de répondre avec une respiration lourde au lieu d’une réponse régulière si le joueur se tient à moins de 1 mètre du fantôme. [1]
- Le Moroi maudit le joueur qui a posé une question s’il obtient avec succès une réponse. La réponse de malédiction ne semblera pas différente.
Conseils [ ]
- Il est recommandé que la boîte spirituelle soit utilisée tôt dans l’enquête dès que la salle préférée présumée a été trouvée car l’utiliser a obligé efficacement un joueur pour rester seul dans l’obscurité avec le fantôme pendant plusieurs secondes, réduisant ainsi considérablement sa santé mentale et Permettre à une chasse potentielle de commencer. Cela est particulièrement vrai pour les difficultés professionnelles et cauchemardesques.
- Comme la boîte Spirit émet une statique statique constante lorsqu’elle est allumée, elle peut interférer avec la capacité d’entendre correctement les activités fantômes. L’éteindre est recommandé lorsqu’il n’est pas utilisé.
- Les réponses fantômes sur la boîte à spiritueux ne comptent pas comme des événements ou des interactions fantômes.
Fantômes possibles []
Désogramme Coffre D.O.T.S. Projecteur Écriture fantôme jument Coffre Orbe fantôme Écriture fantôme Moroi Coffre Températures de congélation Écriture fantôme Onryo Coffre Températures de congélation Orbe fantôme Fantôme Coffre D.O.T.S. Projecteur Ultra-violet Esprit frappeur Coffre Ultra-violet Écriture fantôme Esprit Coffre Niveau EMF 5 Écriture fantôme Le mime Coffre Ultra-violet Températures de congélation Les jumeaux Coffre Niveau EMF 5 Températures de congélation Spectre Coffre D.O.T.S. Projecteur Niveau EMF 5 Yokaï Coffre D.O.T.S. Projecteur Orbe fantôme Types de questions []
Il existe trois types de questions qui peuvent être posées:
Agression Les questions ont toujours une réponse meurtrière.
Emplacement Les questions indiquent si le fantôme est près du joueur ou loin.
Âge Les questions vous donnent une réponse basée sur l’âge prédéterminé du fantôme choisi lorsque le niveau commence (notez que le modèle fantôme est randomisé et donc non affecté par cela).Agression [ ]
- “Que veux-tu?”
- “Pourquoi es-tu ici?”
- “Tu veux nous blesser?”
- “Êtes-vous en colère?”
- “Voulez-vous nous ici?”
- “Allons-nous partir?”
- “Devrions-nous partir?”
- “Voulez-vous que nous partions?”
- “Que devrions nous faire?”
- “Pouvons-nous aider?”
- “Y a-t-il quelque chose qui ne va pas?”
- “Êtes vous amical?”
- “Êtes-vous dangereux?”
Emplacement [ ]
La réponse que vous obtenez de ces questions dépend de la distance que vous êtes du fantôme et s’ils sont dans votre pièce actuelle ou dans une pièce adjacente.
- “Où es-tu?”
- “Es-tu proche?”
- “Pouvez-vous vous montrer?”
- “Donnez-nous un panneau.”
- “Faites-nous savoir que vous êtes ici.”
- “Montre toi.”
- “Peux tu parler?”
- “Parlez-nous.”
- “Êtes-vous ici?”
- “Êtes-vous avec nous?”
- “Tout le monde avec nous?”
- “Il y a quelqu’un?”
- “N’importe qui dans la pièce?”
- “Quelqu’un ici?”
- “Y a-t-il un esprit ici?”
- “Y a-t-il un fantôme ici?”
- “Quel est votre emplacement?”
Réponses
Le fantôme vous donnera deux types de réponses, selon que vous êtes à moins de 3 mètres du fantôme et si c’est dans la même pièce que vous, ou une pièce adjacente.À moins de 3 mètres:
- “(Je suis là”
- “Je suis proche”
- “(Je suis derrière toi”
Dans la même pièce mais à plus de 3 mètres:
Questions d’âge []
Remarque: le modèle fantôme utilisé et l’âge sont tous deux randomisés et ne sont pas corrélés les uns aux autres.
- “Quel âge as-tu?”
- “Quel âge as tu?”
- “Quel âge avez-vous?”
- “Quand êtes-vous né?”
- “Tu es un enfant?”
- “Es-tu vieux?”
- “Es tu jeune?”
Divers [ ]
En raison de la nature de la reconnaissance vocale du jeu, les phrases qui sont partiellement reconnues peuvent être interprétées comme une question complète, même si c’est celle que le jeu ne répondrait pas autrement, y compris les idiots. L’utilisation de questions idiotes pour la boîte Spirit est moins fiable, surtout si vous utilisez le système de reconnaissance vocale VOSK; Les questions conventionnelles ont plus de chances de travailler.
Par exemple, lorsque vous écoutez la phrase “êtes-vous amical?”, le système de reconnaissance vocale peut essayer de se rapprocher des mots qui ressemblent à” amicalement “. Par conséquent, des phrases telles que “êtes-vous français?”Peut fonctionner de temps en temps. Cela est moins susceptible de se produire avec le système de reconnaissance vocale Vosk.
- “Êtes-vous français?”
- “Avez-vous faim?”
- “Que voulez-vous manger?”
- “Veux-tu construire un bonhomme de neige?”
- “Voulez-vous regarder SpongeBob?”
- “Voulez-vous casser?
- “Êtes-vous parmi nous?”
- “Êtes-vous Casper?”
- “Toi-même?”
- “Faites-nous savoir que vous voulez une bière.”






