Comment résoudre les puzzles de porte à Poudlard Legacy: que signifient les chiffres et les symboles? Méristation, Poudlard Puzzles de porte hérité: tous les emplacements et solutions | Joueur PC
Poudons de porte hérités de Poudlard: tous les emplacements et solutions
Starfield Aceles ou Microbe: que devez-vous choisir?
Comment résoudre les puzzles de porte à Poudlard Legacy: que signifient les chiffres et les symboles?
Nous vous aiderons à obtenir à 100% dans le nouveau jeu en fonction de l’univers Harry Potter. Apprenez à déverrouiller ces portes mystérieuses avec des symboles.
Mise à jour: 13 février 2023 12:15 EST
Si vous êtes l’un des millions de joueurs qui ont apprécié l’héritage de Poudlard, vous vous êtes probablement senti submergé par le nombre d’éléments et de secrets qui composent à la fois le château imposant et le vaste monde ouvert dans lequel il se trouve, que nous sommes libres de explorer. L’un des éléments qui ont causé le plus de confusion sont les portes mystérieuses avec des symboles que nous devons débloquer, savez-vous comment leurs énigmes fonctionnent?
Comment ouvrir des portes avec des symboles à Poudlard
Avant de vous concentrer sur les portes elles-mêmes, la première chose que vous devez faire est d’obtenir la page arithmétique qui vous permettra de résoudre chacune des puzzles en eux. Vous devez vous rendre à l’annexe de la bibliothèque, dans la tour de l’astronomie, et juste devant une porte avec un symbole, vous verrez un coffre: à l’intérieur, c’est la page qui servira de guide à tous. Et maintenant que vous êtes prêt, expliquons comment ces puzzles fonctionnent.
Sur la page, vous verrez des silhouettes de différents animaux associés à un nombre de 0 à 9. Ils sont les suivants:
Vous devez résoudre les deux diagrammes sur la carte moyenne, mais pour le préciser, nous nous concentrerons sur celui ci-dessous, celui avec le numéro 4 au centre du triangle. Comme vous pouvez le voir, il y a plusieurs cercles autour de lui qui montrent ce qui suit: un 0, un 1 et un double point d’interrogation (. ). La clé est d’utiliser les mécanismes des deux côtés de la porte, et cette fois nous sommes intéressés par celui à droite (. ).
Tout ce que vous avez à faire est de regarder la page Guide d’arithmancy que vous avez obtenu plus tôt et de créer le compte suivant:
Pour pouvoir commenter, vous devez être enregistré et connecté. Mot de passe oublié?
Poudons de porte hérités de Poudlard: tous les emplacements et solutions
Puzzles de porte hérité de Poudlard sont l’un des nombreux secrets que vous pouvez vous attendre à trouver dans l’école titulaire de la sorcellerie et de la magie, mais après avoir regardé leurs symboles d’animaux magiques pendant quelques minutes, vous pourriez être un peu confus par le fait qu’ils sont insolubles – par lequel Je veux dire, vous n’avez pas les informations nécessaires pour les terminer.
Bien sûr, vous pouvez se forcer brute chacun en parcourant toutes les combinaisons possibles sur les cadrans à proximité, mais il existe en fait un moyen de résoudre correctement ces puzzles de porte. Dans ce guide, je vais vous guider à travers la bonne façon de résoudre les puzzles de porte hérités de Poudlard, leurs emplacements, ainsi que ce que vous obtiendrez pour vos efforts. Notez qu’il existe une possibilité que les récompenses de poitrine soient aléatoires, vous pourriez donc ne pas obtenir exactement ce que j’ai fait, bien que cela équivaut toujours à une pièce d’équipement et à une pièce d’exigence.
Comment résoudre tous les puzzles de porte hérités de Poudlard
Guides hérités de Poudlard
Bien que vous puissiez simplement faire tourner les plaques à travers chaque combinaison de symboles d’animaux pour éventuellement résoudre chaque porte, la vraie solution aux puzzles est basée sur les mathématiques. C’est une école, après tout.
Dans le Annexe de la bibliothèque Zone de Poudlard, il y a un puzzle de porte menant à la salle de classe ArithMancy et à côté, vous trouverez une note qui répertorie le nombre que chaque symbole d’animal représente. C’est la pièce manquante du puzzle dont vous avez besoin pour ouvrir les portes et réclamer le butin à l’intérieur. La note expliquant les numéros d’animaux est à l’emplacement de la première porte ci-dessous si vous voulez les résoudre par vous-même, mais sinon, j’ai répertorié chaque solution de puzzle.
Si à un moment donné, vous vous demandez de quoi diable je parle lors de la description des solutions, voici ce que je veux dire pour chaque symbole:
- 0 – Créature à fourrure avec les sourcils
- 1 – licorne
- 2 – chèvre tentacule
- 3 – serpent à trois têtes
- 4 – Oiw Owl
- 5 – araignée avec un visage
- 6 – Lézard
- 7 – calmar borgne
- 8 – araignée
- 9 – Hydra
Puzzle de porte ONE: RAFTERS HALLS CENTRAL
Dans la zone de l’annexe de la bibliothèque. Voyage rapide vers la flamme Float de la classe de divination, retournez-vous et dirigez-vous vers les chevrons au-dessus du hall central, puis continuez le long de la passerelle et tournez à droite pour trouver une porte et une note qui répertorie le nombre de chaque animal représente. Ces informations sont nécessaires pour aider à ouvrir les autres portes. La solution pour celle-ci est: Cadran gauche: hibou bizarre, cadran droit: serpent à trois têtes. La récompense est une statue de licorne et la porte mène à la classe d’arithmancy.
Puzzle de porte deux et trois: salle de classe Arithmancy
Encore une fois, dans la zone de l’annexe de la bibliothèque, traversez le premier puzzle de porte pour trouver la salle de classe Arithmancy et deux autres portes. Pour la première porte à gauche, la solution est: Cadran gauche: hibou bizarre, cadran droit: araignée avec un visage. Cela contient des buissons pour la salle des besoins et un uniforme formel brodé.
La solution pour la porte droite est: cadran gauche: lézard, cadran droit: licorne. Cette chambre contient les robes du jardinier et quelques grands tapis.
Puzzle de porte quatre: Hall central
Dans la zone de l’annexe de la bibliothèque. Voyage rapide vers la flamme Float de la classe Potions et se retourner pour voir une porte de puzzle un peu loin. La solution pour celle-ci est: Cadran gauche: araignée, cadran droit (sur le sol ci-dessus): serpent à trois têtes. Cela contient des mannequins et une écharpe à horloge cramoisie à franges.
Puzzle de porte cinq: longue galerie
Identique à la dernière: dirigez-vous vers Potions Classroom Floo Flame, à travers les portes, et allez à gauche dans les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez la porte verrouillée. Ouvrez ceci et courez tout le long de la longue galerie jusqu’à ce que vous atteigniez une zone plus ouverte avec la porte à gauche. La solution est: Cadran gauche: Tentacle Goat, Cadran droit: Unicorne. Cela contient des peintures de paysage Vivarium et des chemises et un uniforme de tirages.
Puzzle de porte Six: Charms Classroom
Dans la zone de l’astronomie. Voyagez rapidement vers la flamme Float de la classe Charms, puis tournez-vous et faites le tour à gauche pour trouver la porte. La solution est la cadran gauche: Tentacle chèvre, cadran droit: calmar à borde. Cela contient des gants en ivoire et de la statue Jobberknoll.
Puzzle de porte Sept: tour de Serdaigle
Dans la zone de Grand Staircase. Voyage rapide vers la flamme Floo Tower Ravenclaw, descendez le couloir et regardez à droite pour la porte. La solution est: cadran gauche (de l’autre côté de la pièce): Chouette bizarre, cadran droit: araignée avec un visage. Cela contient des gants de Quidditch gris et une librairie.
Puzzle de porte huit: grand escalier
Également dans la région de Grand Staircase. Voyage rapide vers Grand Staircase Tower Floo Flame puis dirigez-vous directement dans les escaliers pour trouver la porte placée dans le mur extérieur de l’escalier. La solution est: Cadrée de gauche: lézard, deuxième cadran (derrière vous): calmar à borde. Cela contient des gants de maison rugueux et un télescope.
Puzzle de porte neuf: près de la maison sablassses
Dans la zone de Grand Staircase. Voyage rapide vers la flamme Floo de Grand Staircase, montez les escaliers devant vous, tournez à droite et revenez le prochain escalier avant de tourner à gauche pour trouver une porte. La solution est: Cadrée gauche: créature à fourrure avec sourcils, deuxième cadran sur le sol ci-dessous: araignée avec un visage. Cela contient l’ancien foulard des mystères et les grandes tables décorées.
Puzzle de porte dix: tour de faculté
Dans la région de l’aile sud. Voyage rapide à la flamme de la tour de faculté Floo. Vous devrez entreprendre “les gardiens Lunar Lament” Quest pour accéder à celui-ci. Pendant la quête, vous débloquerez la tour de faculté et vous dirigerez à l’intérieur. À l’étage suivant de l’entrée, vous trouverez la porte du puzzle, bien que vous devirez distraire un préfet pour y accéder. La solution est: cadran gauche: créature à fourrure avec sourcils, cadran droit: Hydra. Cela contient un manteau de maison élégant et un étagère d’équipement de Quidditch.
Puzzle de porte onze: la grande salle
Dans la grande salle. Voyage rapide vers la grande flamme Floo Hall, puis courez vers la gauche et autour du pilier pour voir une porte de puzzle à la fin d’un couloir. La solution est: cadran gauche: araignée, cadran droit: serpent à trois têtes. Cela contient des portraits en mouvement et un élément de tête légendaire non identifié que vous pouvez déverrouiller dans la salle d’exigence.
Puzzle de porte douze: Hall nord
Celui-ci est dans l’aile de l’astronomie. Voyage rapide vers la flamme Float de la classe de la transfiguration, puis passez par les portes derrière vous dans le nord. Montez les escaliers jusqu’au dernier étage pour trouver une porte verrouillée de niveau un. Ouvrez ceci et descendez le couloir pour repérer la porte du puzzle à gauche. La solution est le cadran gauche: lézard, cadran droit: serpent à trois têtes. Celui-ci contient la statue graphique et la foulard tartan forestier.
Newsletter PC Gamer
Inscrivez-vous pour obtenir le meilleur contenu de la semaine et de grandes offres de jeu, telles que choisies par les éditeurs.
En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et les politiques de confidentialité et êtes âgés de 16 ans ou plus.
Hé les gens, singe de coco bien-aimée à mascotte ici représentant l’équipe de rédaction collective des joueurs PC, qui a travaillé ensemble pour écrire cet article! PC Gamer est l’autorité mondiale sur les jeux PC – démarrant en 1993 avec le magazine, puis en 2010 avec ce site Web, vous lisez actuellement. Nous avons des écrivains aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie, dont vous pouvez lire ici.
Starfield Aceles ou Microbe: que devez-vous choisir?
Comment Cyberpunk 2077 s’est reculé de catastrophe pour compléter l’un des plus grands arcs de rachat de l’histoire du jeu