Comment obtenir des armes expérimentales dans la génération zéro, armes | Génération Zero Wiki | Fandom
Armes expérimentales de génération zéro
- Mitrailleuse KVM 59 (7.62 mm)
- Arme automatique KVM 89 Squad (5.56 mm)
- Mitrailleuse N60 (7.62 mm) – DLC
- Machine à pistolet PM-71 (7.62 mm) – DLC
Génération Zero: comment obtenir des armes expérimentales
Voici comment vous pouvez obtenir des armes expérimentales dans la génération zéro.
Par Karan Pahuja Sur 21 décembre 2022
Les armes expérimentales incluent certains des pistolets les plus puissants que vous pouvez obtenir dans Generation Zero. Mais la capture est que ces armes sont difficiles à trouver. Non seulement ils n’ont pas d’emplacements fixes. Leurs chances de chute sont également faibles. Mais savoir quels ennemis vaincre peut vous aider à mettre la main sur eux plus rapidement. Donc, dans ce guide, consultez comment obtenir des armes expérimentales dans la génération zéro.
Comment obtenir des armes expérimentales dans la génération zéro
Vous pouvez obtenir des armes expérimentales en battant des concurrents, des moissonneurs et en terminant des missions de défense de base. Ces 3 sont les seules façons d’obtenir ces armes dans le jeu. Mais il y a une condition de plus que vous devez rencontrer pour cela. Votre personnage doit être au moins le niveau 25 pour que vous puissiez les obtenir comme une goutte de ces ennemis. Plus le niveau est élevé, mieux. N’oubliez pas que ces ennemis ont une chance de les laisser tomber. Donc, les vaincre ne suffit pas, vous devrez peut-être broyer un peu pour les obtenir.
- Commencez par reproduire dans n’importe quelle région de votre choix.
- Maintenant, Courez à la recherche de rivaux et éliminez tout ce que vous trouvez. Ce sont comme des mini-bosses et sont plus difficiles à tuer que les ennemis réguliers.
- Dans le cas où il n’y a pas de rivaux dans la région dans laquelle vous êtes, vous devriez commencer à éliminer les ennemis que vous rencontrez. Cela devrait améliorer vos chances de les engener.
- Au fur et à mesure que vous les tuez, leur niveau augmente également et plus vos rivaux sont difficiles, les meilleures chances qu’ils ont pour abandonner les armes expérimentales.
En plus de tuer ses rivaux, Vous devriez également chercher des moissonneurs. Ce sont les ennemis les plus forts que le jeu a à offrir, donc Ils ont les meilleures chances de laisser tomber des armes expérimentales.
N’oubliez pas que les rivaux ne laisseront pas toujours tomber des armes, parfois ils peuvent même laisser tomber des objets aussi. Dernièrement, Vous pouvez également faire des missions de défense de base à plusieurs reprises pour obtenir ces armes. Certaines de ces armes expérimentales comprennent:
- Le expérimental .44 Magnus (feuilles d’obus)
- Le KVM 89 expérimental (mitrailleuse thermique)
- Le älgstudsare expérimental (fusil d’artillerie)
Qui couvre ce guide sur la façon d’obtenir des armes expérimentales dans la génération zéro. Si vous avez trouvé ce guide utile et avez besoin d’aide avec d’autres jeux, consultez notre Guides de jeu vidéo. Et pour tout le reste du jeu, consultez Ajustement des joueurs.
Armes
Génération zéro possède une grande et diverses sélection d’armes. Au fur et à mesure que le joueur progresse tout au long du jeu, il se retrouvera à trébucher sur des armes plus puissantes.
Les armes en jeu partagent toutes les mêmes modèles de qualité. Les qualités sont délabrées, usées, bonnes, exceptionnelles, spéciales et expérimentales (limité à quelques privilégiés) . La qualité de l’arme dicte à quel point elle sera efficace au combat et ajuste également l’état physique de l’arme. Une petite couronne peut également vous dire la qualité de l’arme. Une couronne est délabrée, deux couronnes sont portées, trois couronnes sont bonnes, quatre couronnes sont exceptionnelles, cinq couronnes sont spéciales et 6 couronnes sont expérimentales .
Pour les pièces jointes, voir Attachements.
Armes de corps à corps [ ]
- Batte brännboll
- Marteau
- Resistance Pitchfork – DLC
Armes de poing []
- Möller pp (.32 ACP)
- Klaucke 17 (pistolet 9 mm)
- .44 Magnus (.44 Magnum)
- N9 Handgun (pistolet 9 mm) – DLC
- Volkov Handgun (pistolet 9 mm) – DLC
Fusils de chasse []
- Action de pompe 12g (calibre 12)
- Sjöqvist Semi-Auto (calibre 12)
Mitraillettes [ ]
- M / 46 “kpist” smg (9 mm smg)
- HP5 (SMG 9 mm)
- Com-10 (9 mm smg) – DLC
- VOSA VZ. 68 (.32 ACP) – DLC
Rifles []
- Fusil de chasse meusser (.243)
- Älgstudsars fusil de chasse (.270)
- Pansarvärnsgevär 90 (.50 BMG)
- Fusil de sniper kotenok (7.62 mm) – DLC
- S21 (7.62 mm) – -dlc
- Vintovka 1891 (7.62 mm) – DLC
Fusils d’assaut [ ]
- AI-76 (7.62 mm)
- AutomatGevär 4 (7.62 mm)
- AutomatGevär 5 (5.56 mm)
- N16 (5.56 mm) – DLC
- AT-WAD – (9×39 mm) DLC
Mitrailleuses légères []
- Mitrailleuse KVM 59 (7.62 mm)
- Arme automatique KVM 89 Squad (5.56 mm)
- Mitrailleuse N60 (7.62 mm) – DLC
- Machine à pistolet PM-71 (7.62 mm) – DLC
Lanceurs de grenades []
- G79 (G79 He, Smoke, EMP Grenade) – DLC
Fusils sans recul []
- GranatGevär M / 49 (HEDP, Smoke, EMP)
- RLG-7 (LG-7V il tourne) – DLC