Comment faire et utiliser une trémie dans Minecraft?, Tutoriels / Hopper – Wiki Minecraft
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Une trémie est une façon de faire des processus dans Minecraft automatiquement. Ils peuvent prendre un article dans une liste de blocs utilisables et l’ajouter à des coffres, des barils ou d’autres blocs utilisables.
Hopper Minecraft
Une trémie est un type de bloc dans Minecraft qui fonctionne similaire à un entonnoir. Les articles entrent dans le haut large et sont canalisés dans un autre bloc au petit fond. S’il n’y a pas de bloc pour collecter l’article, la trémie la stockera. Une trémie a cinq emplacements d’inventaire.
Les joueurs peuvent faire une trémie à partir d’un coffre et quelques lingots de fer. Ils peuvent également être trouvés dans Minecarts dans les mines abandonnées. Une trémie peut être extraite en utilisant n’importe quel type de pioche.
Hopper in minecraft: tout ce que les joueurs doivent savoir
Une trémie qui n’est attachée à rien d’image via Mojang
Les toppers sont généralement utilisés comme ajout aux machines Minecraft Redstone sans avoir besoin de plus de Redstone.
Matériaux requis pour faire de la trémie
-5 lingots de fer
-1 coffre
Guide étape par étape pour faire de la trémie dans Minecraft
En un mot: placez un compte-gout. Répétez-le pour le côté droit. Placez enfin un lingot de fer au fond du compte-gouttes.
Étape 1. Faire un coffre
Vous aurez besoin d’un coffre pour fabriquer une trémie, puis placer huit planches en bois autour du milieu dans la grille d’artisanat pour faire un coffre.
Étape 2. Fonte
Le fer commence à apparaître en dessous du niveau Y 64 et tant que vous êtes en dessous de cette coordonnée, vous devriez avoir une chance de trouver du fer brut. Mine avec au moins une pioche en pierre et retournez à votre fournaise.
Placez le fer brut dans la fente supérieure et le carburant dans la fente inférieure pour commencer à fondre votre fer.
Une fois que vous avez 5 lingots de fer, vous pouvez maintenant créer une trémie!
Étape 3. Craquer une trémie
Dirigez-vous vers une table d’artisanat et placez un coffre au milieu le plus carré. Placez ensuite les lingots de fer à gauche, à droite et en dessous de la poitrine. Placez les deux derniers lingots dans le coin supérieur droit et le coin supérieur gauche pour fabriquer votre trémie.
Comment utiliser une trémie dans Minecraft
Il existe de nombreuses façons pratiques d’utiliser une trémie dans Minecraft. Vous pouvez déplacer des blocs hors et dans les coffres, créer une élimination automatisée et même automatiser de nombreuses formes de collecte d’articles.
Un bloc Minecraft utilisable qui aurait un emplacement de sortie peut être placé sur une trémie pour se débarrasser de la nécessité de vider ce bloc. Par exemple, un joueur de Minecraft peut collecter le varech et le sentir dans une fournaise pour faire du varech séché.
La trémie sous le four peut récupérer le varech sec et la déplacer dans un coffre connecté. Les joueurs peuvent également connecter des trémies pour les articles qui ont besoin de parcourir de longues distances.
#1. Déplacer des objets dans et hors des coffres
Une trémie est une façon de faire des processus dans Minecraft automatiquement. Ils peuvent prendre un article dans une liste de blocs utilisables et l’ajouter à des coffres, des barils ou d’autres blocs utilisables.
Cela peut être fait en plaçant une trémie sous le bloc souhaité et en s’assurant que la trémie est connectée à un bloc utilisable. Les joueurs peuvent s’assurer qu’ils sont connectés en s’accroupissant et en plaçant leur trémie tout en regardant le bloc utilisable.
Avec cette configuration, les éléments du coffre seront retirés.
# 2. Création d’une élimination automatique dans Minecraft
Si vous conduisez votre Hopper Trail vers un distributeur, vous pouvez faire en sorte que les articles de la trémie soient distribués en lave ou en bloc de cactus. Connectez les trémies à un distributeur et câblez une horloge Redstone au distributeur.
Tous les articles placés dans le coffre seront éventuellement nourris au distributeur. Le distributeur tirera les éléments dans le cactus, détruisant ainsi l’élément.
Vous pouvez faire une simple horloge Redstone en connectant quatre répéteurs avec la poussière de Redstone. Rapidement la puissance du circuit et enlever la source d’alimentation.
Cela alimentera le distributeur et peut facilement être connecté à un levier ou à un bouton pour une commodité activée / désactivée. Pour en savoir plus sur Redstone, cliquez ici !
# 3. Création d’un collecteur d’objets automatique dans Minecraft
Les toppers peuvent être fabriqués dans un minecart pour voyager et collecter des articles. Les joueurs peuvent le faire avec une trémie et une minecart dans une table d’artisanat.
Si une minecart avec Hopper est placée sous une couche de blocs, il ramassera tous les articles qu’il parcourt.
Tous les articles qui tombent sur la couche supérieure de pierre seront ramassés par le minecart. Vous pouvez placer des trémies à la fin de la piste de minecart qui se nourrit de coffres pour ramasser des objets ou des cultures abandonnées.
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Tutoriels / trémie
La trémie est un composant Redstone qui peut être utilisé pour gérer les articles.
Contenu
- 1 fusion automatique
- 2 trieurs d’article
- 2.1 stockage
- 2.2 Protection de débordement
- 2.Transport de 3 articles
- 2.4 variations
- 2.5 conception hybride
- 2.5.1 Hybride optimisé des ressources (OH)
- 2.5.1.1 OH Type III
- 2.5.1.2 OH TYPE IV
- 2.5.1.3 OH TYPE V
- 4.1 articles impitoyables
- 4.2 potions et boîtes Shulker
- 4.2.1 version alternative
Fondeuse automatique []
Fonderie automatique de base
1 de large, Tilable
Taux de transfert: 0.1 IPSPour rendre le processus de fusion plus efficace, il est possible d’utiliser des trémies pour s’assurer qu’une fournaise n’est jamais laissée vide. Dans le schéma montré, le coffre A est destiné aux articles tels que la viande non cuite, la poitrine B est destinée à du carburant comme le charbon et la poitrine C maintient la sortie. Étant donné que les fours peuvent maintenir du carburant sans coffre, le coffre B et sa trémie ne sont pas nécessaires. Ce type de système fonctionne également avec le fumeur et le haut fourneau.
Alors que les fours conservent l’expérience lorsque les articles sont supprimés par des trémies, plusieurs d’entre eux peuvent être exécutés pendant une période prolongée pour faire de l’expérience de la ferme. Lorsqu’un article est retiré d’un four, toute l’expérience est reçue immédiatement.
L’utilisation d’un système de trémie comme celle-ci accélère considérablement le processus de fusion d’un grand nombre d’articles. Si il devient nécessaire de semer un nombre encore plus grand cependant, il est possible de relier plusieurs modules pour créer ce qu’on appelle le “tableau de fournaise.”Ceux-ci varient en taille et peuvent aller de petits à l’utilisation de près de cent fournons.
Trieur d’article []
Trieur d’article de bassin de bassins
Hopper I contient 41 diamants, qui représentent l’élément trié, et 4 articles bon marché empilables à 64 dans les autres emplacements. Renommer les 4 articles est recommandé.
1 de large, incorporé, silencieux
Protection de débordement simple
Taux de transfert: 2.5 IPS
Bom = 10 RSD (somptueux)Un trieur d’article est un type de mécanisme Redstone qui peut être utilisé pour filtrer les éléments spécifiques dans les coffres. Ils fonctionnent généralement en utilisant deux trémies, comme le montre le schéma. La trémie supérieure est remplie comme indiqué sous l’image. La trémie en dessous est alimentée afin qu’elle ne puisse pas retirer les éléments du haut. La trémie supérieure doit être pointée loin de la trémie inférieure, sinon elle pousse les éléments dans la trémie inférieure. Lorsque suffisamment d’articles remplissent la trémie supérieure, la trémie inférieure n’est pas alimentée afin qu’elle puisse supprimer les articles supplémentaires. Notez qu’une méthode de passage des articles à tri le long d’une chaîne de trieur peut être nécessaire – cela peut être fait avec un autre tuyau de trémie transportant des articles par-dessus, ou avec des flux d’eau / glace.
Cette conception repose sur le fait que, à l’intérieur du code de Minecraft, les toppers recherchent un élément à emporter du côté d’entrée avant Sortie d’un élément dans un autre conteneur. Il en résulte que les trémies inférieures prennent le ou les articles filtrés avant que les articles qui exécutent actuellement le système de stockage ne soient transmis à la prochaine trémie. Cependant, parce que les trémies ont un 0.4 secondes de temps de recharge après avoir transféré un article, gardez à l’esprit que les deux L’entrée et la sortie s’active s’il y a plus d’un élément disponible pour passer. Par exemple, si 2 lingots de fer étaient dans la même trémie, 1 d’entre eux serait pris par la trémie en dessous, tandis que le second serait sorti sur le côté et continuerait le long de la chaîne de tri.
Stockage [ ]
Habituellement, les coffres sont placés latéralement à droite de la trémie inférieure. Des trémies supplémentaires peuvent être ajoutées ci-dessous ou à droite de la trémie inférieure pour fixer plus de coffres. La trémie inférieure est la seule qui doit être alimentée (bien que celle immédiatement en dessous, elle serait également alimentée par la torche Redstone), de sorte que de nombreux trémies et coffres que nécessaire peuvent être ajoutés.
À la fin d’un trieur d’article, il y a généralement un coffre pour attraper les articles qui n’ont pas été triés pour une raison quelconque. Ceci est utile dans le cas où un outil précieux ou tel est accidentellement déposé. Si un coffre devient plein, il peut également empêcher la perte d’éléments de ce type. Parfois, les stockages des grandes fermes utilisent plutôt de la lave pour éviter une accumulation d’articles si le stockage se remplit complètement.
Protection de débordement []
Voir aussi: Designs hybrides avec une meilleure protection inhérente au débordement (grâce à l’isolement du circuit).
Lorsque plusieurs trieurs sont carrelés directement les uns des autres, il est généralement souhaitable d’avoir une protection de débordement. Dans un trieur de sécurité débordé, même si la trémie supérieure s’est remplie en raison d’un “trop-plein”, la force du signal Redstone n’est pas assez excellente pour interférer avec les trieurs adjacents. Dans le trieur illustré, 1 pile complète d’éléments et 4 articles indésirables produisent une force de signal de 3. C’est juste assez fort pour déverrouiller la trémie inférieure sans affecter les trémies adjacentes. Si la force du signal devait atteindre jusqu’à 4 cependant, les trémies adjacentes seraient déverrouillées provoquant la décomposition de l’ensemble du système.
La première fente de la trémie d’entrée doit contenir l’élément en cours. Les autres créneaux doivent contenir des éléments qui ne passent jamais par le système. Les bâtons nommés, la saleté et les pavés sont tous des articles «indésirables» courants utilisés à cet effet. Un seul article indésirable doit être placé dans chaque emplacement. Sinon, le trieur n’a pas assuré la protection des débordements.
Si ces articles nommés «indésirables» accidentellement dans le trieur de toute façon, cette simple protection de débordement n’a aucune valeur, mais les conceptions hybrides restent protégées.
Conseil: Utiliser nommé Articles “indésirables” dans la première rangée / tuile de trieur pour trier les articles indésirables non nommés normaux de le même type. De cette façon, vous pouvez utiliser cet élément indésirable normal dans toutes les autres lignes de trieurs. Ajoutez un détecteur de sur-bassin de sécurité sur le conteneur de stockage attaché à ce premier trieur qui désactive l’entrée pour l’ensemble du trieur pour une couche de sécurité supplémentaire.
Il est possible de retirer la colonne centrale des blocs de cette conception de trieur “de base”. Cependant, cela le transforme en variation “compacte” sans protection contre le débordement. Si la trémie d’entrée se remplit, il a une force de signal de 3, qui déverrouille les trémies adjacentes.
Transport des articles []
Il existe plusieurs méthodes qui peuvent être utilisées pour transporter des éléments à travers la trémie d’entrée pour être potentiellement ramassée. Les méthodes les plus fréquemment utilisées sont des tuyaux de trémie, des flux d’articles et des minecarts à la poitrine ou à la toit.
Un tuyau de trémie est simplement une chaîne de trémies se pointant toutes les autres dans une ligne continue. Cela nécessite du fer supplémentaire et peut provoquer un décalage cohérent à grande échelle. Une autre limitation dans Édition du fondement Est-ce que les tuyaux de trémie transférant une charge complète à pleine vitesse (par exemple, les éléments en mouvement en continu qui ont été empilés dans un coffre d’entrée) poussent un petit pourcentage des éléments passés sans permettre à être triés. [1]
Les flux d’objets, en revanche, sont fabriqués par l’eau courante sur les trémies et la décharge des éléments dans le débit avec un compte-gouttes. Chaque fois que le ruisseau devient trop faible, la glace et les blocs qui arrêtent le débit d’eau mais pas les entités en mouvement (telles que les signes, les portes de clôture ouvertes, les dalles supérieures / trappes, les boutons, etc.) sont utilisés pour transporter des articles sur les pauses. Il s’agit d’une méthode moins chère, à condition que la soie a été obtenue. Cependant, alors que les éléments circulent dans le système, il peut générer plus de décalage que d’utiliser des trémies. De plus, si trop d’articles dépassent un filtre à la fois, il y a une chance pour les articles à sauter et à ne pas être triés. Dans Édition du fondement édition, tout élément de la gamme de collecte d’une trémie filtrante qui ne correspond pas à l’élément de filtre dans la trémie peut empêcher la trémie de collecter un élément correspondant. [2] Hoppers a également un temps de recharge de collection qui les limite à collecter un seul groupe d’articles tous les 8 tiques de jeu.
Les minecarts thoraciques et les minecarts de trémie peuvent être utilisés pour livrer des articles pour filtrer les trémies en les déplaçant à travers des rails au-dessus des trémies filtrantes. Cette méthode de livraison des éléments est fiable mais aussi généralement beaucoup plus lente que les tuyaux de trémie ou les flux d’articles.
Variations []
Il existe quelques variations de la conception standard protégée par le débordement qui sacrifie la protection du débordement ou nécessite une méthode d’entrée autre qu’un tuyau de trémie.
Si vous envisagez des variations qui ne sont pas à l’épreuve des débordements car elles retiennent moins de l’élément trié, vous voudrez peut-être considérer l’une des conceptions hybrides avec une protection de débordement inhérente à la place.
- 2.5.1 Hybride optimisé des ressources (OH)