Comment battre Oryx dans King S Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall Raid Guide – Destiny 2 | Coureur de serre
Guide de raid de l’automne de King – Destiny 2
La rencontre d’Oryx a chacune quelques phases différentes avec sa propre mécanique.
Comment battre Oryx dans la chute de King dans Destiny 2
Destin 2 a présenté beaucoup de nouvelles fonctionnalités avec l’ajout de King’s Fall. Ce raid massif passe par une multitude d’ennemis et de boss jusqu’à ce qu’il se termine enfin lorsque vous battez Oryx, le roi pris lui-même.
Comment battre Oryx dans la chute de King
Oryx, le roi pris était le roi du trône d’osmium, le dieu-roi de la ruche et le maître de la prise. Avec de telles distinctions étonnantes liées à son nom, il n’est pas improbable que les joueurs soient un peu intimidés pour se voir contre lui au combat. En tant que dernier défi dans Chute du roi, Il n’est certainement pas un coup de pouce et est tout à fait la puissance. Mais comme tout boss dans Destin 2, Il a ses faiblesses.
Commençant
Pour commencer, vous voudrez attribuer un joueur à chacune des quatre plaques de la région. Les deux autres devraient rester au milieu pour l’équilibrer. En termes de capacités offensives, il est logique de gérer une combinaison de l’une de ces armes et capacités pour un effet maximum.
- Fusil de sniper
- Fusil de fusion linéaire
- Divinité, le fusil de trace exotique
- Pistolet doré
- Puits de radiance (super capacité de Warlock)
- Ward of Dawn (Guardian Super Capacité)
En dehors de ces armes et capacités, si vous avez des capacités supplémentaires de dégâts d’éclatement, ils sont plus que les bienvenus dans cette gamme. Une fois que tout est installé, il est temps de s’attaquer à cette bête.
Stratégie de configuration initiale
Lorsque vous êtes prêt avec des armes, des capacités et de la programmation, la bataille commencera. Au début de la bataille, un mélange d’ennemis apparaîtra sur chacune des quatre plaques. C’est là que les quatre joueurs ont besoin de tenir le sol et d’en retirer autant que possible. Ce ne sera pas facile cependant, car Taken Knights apparaîtra également.
Tuer les chevaliers pris dans chaque emplacement incitera Oryx lui-même à se déplacer vers différents côtés de l’arène. Il choisira au hasard un côté avant de claquer son poing sur une assiette de ce côté. Tout joueur debout dans l’assiette pendant l’attaque mourra presque certainement.
Après que Oryx ait remonté son poing, l’assiette qui a été touchée brillera en vert. C’est à ce moment que vous affectez l’un des joueurs pour vous tenir dans cette assiette. La meilleure décision ici serait de choisir le joueur qui est devenu pris et de les envoyer dans la plaque.
Après avoir marché dessus, une boule de lumière apparaîtra sur l’une des trois autres plaques. Un autre joueur peut se tenir sur cette plaque, formant des plates-formes que le joueur pris peut utiliser pour traverser entre les emplacements.
Stratégie de configuration de la finition
Il y a quelques autres choses à faire avant de commencer la contre-attaque contre Oryx. Tout d’abord, alors que la traversée de la plaque se déroule, plus d’ennemis apparaîtront à côté de chaque plaque. C’est aux autres membres de l’équipe de les retenir.
Les premiers ennemis à retirer seront les ogres d’embauche légers qui apparaissent à côté de chaque assiette. Travaillez ensemble pour les abattre parce qu’ils font un coup de poing. Se concentrer sur eux un à la fois est la stratégie optimale ici. Les tuer tous engendrera un grand orbe pris qui devrait être ignoré pour l’instant.
Les ennemis suivants à se méfier sont les chevaliers de ruche qui apparaissent en diagonale en face de chaque plaque. Ces ennemis se concentreront entièrement sur l’orbe pris qui a engendré et se précipitera vers lui. Votre équipe devra les arrêter et les tuer avant de réussir à se rendre à l’orbe. S’ils consomment l’orbe pris, la phase de contre-attaque sera plus courte.
Après avoir tué tous ces ennemis, le joueur pris doit saisir la boule de lumière qui a engendré plus tôt et une autre plate-forme deviendra verte. Une fois que cela se produit, l’ensemble du processus de plate-forme doit être répété pour transformer un autre joueur pris.
Plus d’ennemis apparaîtront après cela, sauf que les vagues ne consisteront pas en des ogres légères ou des chevaliers de ruche, donc cela devrait être plus facile. Répétez ce processus deux fois de plus pour transformer plus de votre équipe en prise et engendrer un chevalier supplémentaire. Ce chevalier de ruche aura une bulle d’immunité autour.
Pour s’en débarrasser, l’un des joueurs prises doit obtenir le buff de marqueur de marque et retirer le bouclier du chevalier Hive. Cela enlèvera l’immunité et le chevalier peut être tué. Après avoir tué le chevalier, vous avez une dernière chose à faire avant de contre-attaquer Oryx
Chacun des quatre joueurs qui se sont initialement affectés une plaque doivent se tenir à côté de l’orbe pris et y entrer simultanément. Tenez-vous dedans jusqu’à ce qu’une invite de texte apparaît indiquant que vous avez fait exploser la bombe. Une fois que cela se produit, s’épuisez car il est temps de retirer le roi pris.
Stratégie de phase de dommages
Une fois que la bombe explose, Oryx sera stupéfait et c’est le moment d’empiler les dégâts. Commencez par tirer sur sa poitrine constamment pour le repousser. Continuez à faire cela jusqu’à ce que Oryx se déplace à l’arrière de l’arène.
Une fois que son dos est littéralement contre le mur, Oryx lancera l’une des deux attaques.
- La première attaque provoquera l’oryx à engendrer plusieurs bombes qui apparaissent juste au-dessus de chaque joueur et explosent presque immédiatement. Cela peut être évité en courant constamment sur les plates-formes. Debout sera la mort de vous.
- La deuxième attaque fera que Oryx vous envoie ainsi que chacun de vos coéquipiers dans une dimension alternative avec une copie plus faible de l’oryx qui se profile ci-dessus. Cette copie d’Oryx continuera d’attaquer tout le monde et il doit être tué rapidement pour échapper à ce royaume.
Ces attaques seront répétées par Oryx jusqu’à ce que sa santé baisse suffisamment pour entrer dans la phase finale du raid.
Stratégie de phase finale
Les parties les plus dures du combat sont enfin terminées et cette phase de la bataille se termine une fois pour toutes Oryx.
Lorsque la phase finale commencera, Oryx se déplacera à nouveau à l’arrière de la pièce. Cette fois, il engendrera deux ogres de manche léger qui doivent être tués. Tuer chacun d’eux engendrera une bombe prise qui peut être utilisée contre Oryx.
Une fois que les ogres légères et les bombes mortes et prises sont ramassés, Oryx canalisera une attaque massive de sa poitrine. Ne le laissez pas tirer ça ou les choses se passeront extrêmement mal très rapidement. Entrer dans la bombe le fera exploser et étourdir l’Oryx une fois de plus, ce qui laisse une énorme ouverture pour lui faire des dégâts massifs.
Après avoir récupéré de l’étourdissement, il lui fera une petite quantité de HP. Cela le incitera à canaliser à nouveau l’attaque de sa poitrine. Utilisez l’autre bombe prise de la même manière que la dernière fois pour l’étourdir et terminer le roi pris pour de bon cette fois, terminant le raid.
Écrivain de jeu indépendant pour Dot Esports. Un joueur passionné de 25 ans avec un faible pour les RPG et les jeux de stratégie. Écrivain eSports depuis 2 ans et observateur pendant 12 ans. Aspirant auteur. Papa à une foule d’animaux. Généralement trouvé en essayant de gravir les rangs de Dota 2, en pillant les mers dans la mer des voleurs, ou en minéraux rares en rock profond galactique.
Guide du raid de l’automne de King – Destiny 2
Une procédure pas à pas complète et un guide pour le raid d’automne du roi de la saison de Plunter dans Destiny 2.
30 août 2022 23:40
La dernière saison de Destiny 2 apporte avec lui le raid d’automne du roi. Pour ceux qui ont joué le premier destin, ce sera un territoire familier. Peu importe si vous l’avez joué avant ou que ce soit la première fois, certaines choses seront nouvelles et excitantes. Pour vous aider à conquérir l’oryx, le roi pris, nous avons préparé un guide de raid d’automne King détaillant chaque rencontre et quelles armes et construire pour apporter.
Assurez-vous de faire les symboles thoraciques supplémentaires de l’oryx avant de quitter la zone de départ afin que vous puissiez obtenir une arme de résonance profonde (bordure rouge) après avoir vaincu Oryx.
Ce guide d’automne du roi a été mis à jour pour la dernière fois le 30 août 2022 à 11:43 P.m. Pt.
Utilisez les liens suivants pour passer à la section appropriée du raid d’automne du roi:
- Reliques et ouvrir la porte
- Puzzle de saut de ruche
- Totems annihilateurs
- Le warpriest
- Conseils DPS Warpriest Warprest
La première tentative de raid d’automne du roi du monde de Shacknews
Découvrez Sam et le jour de son compagnon, un clair du raid d’automne du roi. Le livestream à l’origine diffusé à 9h00 A.m. Pt / 12:00 p.m. ET le 26 août 2022. Vous pouvez voir la VOD ci-dessous.
Recommandations de la construction et des armes de King’s Fall
Le raid de chute du roi a de nombreuses rencontres où les joueurs doivent rester ensemble tout en combattant des groupes d’ennemis. Pour cette raison, ajouter des super capacités claires et de contrôle sont idéales. Envisagez d’utiliser Shadowshot pour neutraliser les mouvements ennemis, bien de radiance et de Ward of Dawn pour offrir une protection durable, et des supers itinérants pour effacer des groupes de ruche et pris.
Pour les armes, il y a les suspects habituels qui faciliteront les raids. Envisagez d’équiper un joueur de la divinité pour augmenter les dégâts de l’équipe de 30%, une épidémie perfectionnée avec son catalyseur exotique pour le plus grand DPS de l’équipe, Gjallarhorn pour les filles du combat contre le boss d’Oryx, les fusils de fusion linéaire pour les autres, et même le canon de tracteur pour l’auto-préservation de l’auto-préservation de l’auto-préservation de l’auto-préservation de l’autoprutation. Notez que l’utilisation d’une arme primaire exotique lorsque vous utilisez des mods de fond de munitions augmente vos chances d’obtenir des munitions lourdes.
En termes d’armes non exotiques, vous voudrez envisager des fusils de chasse pour traiter avec des majors, tandis que les fusils de fusion linéaires et les fusils de tireur d’élite sont parfaits pour Warpriest, Golgoroth et Oryx. Pour les filles d’Oryx, Gjallarhorn avec cinq autres lance-roquettes légendaires est le plus efficace.
Voici quelques armes que vous pourriez envisager. Ligne de tir sur les fusils de fusion linéaire et les fusils de tireur. Échec de cela, Vorpal Arme est la prochaine meilleure chose. Pour les lanceurs de grenades, les grenades aveuglantes aideront si vous prenez trop de chaleur des ennemis.
- Fusils de chasse: premier dans, dernier, histoire de Sojourner, patrimoine, ikelos ou septième séraph
- Sniper Rifles: Succession, ikelos_sr_v1.0.2, fugue-55, irréfléchi
- Lanceur de grenades: code d’allumage, vérité, personnalité explosive, navire vide
- Rifles de fusion linéaire: le regret de Reed, Stormchaser, Taipan-4FR
Reliques et ouvrir la porte
La première rencontre dans le raid d’automne du roi consiste à ouvrir le portail de la ruche par des reliques de trempage dans des statues au milieu.
- Divisez votre équipe en deux groupes, envoyez un groupe à gauche et l’autre à droite
- Travaillez ensemble pour collecter des orbes et ramener au centre
- Détruisez les boucliers qui bloquent les portes pour accéder au centre aux orbes dunk
Pour commencer, divisez votre équipe en deux groupes de trois joueurs. L’objectif est qu’un groupe prendra le côté gauche et l’autre prendra le côté droit. Au sein de vos groupes, déterminer qui ramassera et portera l’orbe. Les deux autres joueurs sont responsables de vaincre les ennemis et de briser les barrières aux portes.
Chaque fois que vous prenez un orbe, les portes qui ramènent aux statues deviendront scellées. Les joueurs qui ne portent pas d’orbe devraient détruire les barrières bloquant la voie. Garde le transporteur orb alors qu’ils retournent au centre. Tremper les orbes aux statues, puis remonter pour récupérer l’orbe suivant.
Chaque orbe sera légèrement plus loin qu’avant. Les reliques expireront également après avoir été détenue trop longtemps. Environ trois (3) secondes sont ajoutées à la minuterie chaque fois qu’un orbe est trempé, ce qui pourrait aider l’autre transporteur ORB à se rendre à la statue à temps. Une fois que tous les orbes sont déposés, déplacez-vous sur le terrain près du portail et effacez les ennemis pour activer le portail.
Une stratégie consiste à laisser un ou deux joueurs dans la salle centrale pour éliminer les ennemis qui apparaissent. Une autre idée consiste à détruire la porte, puis à se mettre rapidement en position pour récupérer l’orbe suivant tandis que le premier transporteur d’orbe termine son travail.
Puzzle de saut de ruche
Sauter d’un navire à l’autre jusqu’à ce que vous atteigniez la fin. Pour les vétérans de Destiny, le puzzle reste inchangé du jeu original.
Totems annihilateurs
La rencontre des totems annihilator oblige les joueurs à se tenir en dessous des totems annihilatateurs, à jongler avec les buffs et à charger une plaque centrale. Jetez un œil à notre herbe est toujours plus vert annihilator totems Challenge Guide si vous cherchez des récompenses supplémentaires.
- La marque du démouloir / tisserand se tient sur la plaque en dessous des totems d’annihilator, se tuant pour charger le pouvoir de Deathsinger
- Brightguards apparaît dans les balcons de salle centrale et dépose un buff de marqueur de marque lorsqu’il est vaincu, permettant à un joueur de prendre la marque
- Les joueurs avec le pouvoir de Deathsinger sur la plaque intermédiaire jusqu’à épuisement
- Les positions et les rôles sont cyclées jusqu’à la fin de la rencontre
Il y a trois mécanismes à retenir lors de ce combat:
- Brand of the Unvelaveler / marque du tisserand: crée une aura qui protège les joueurs voisins du poison dans les salles latérales. Tue tout en tenant la marque générer des charges de la puissance de Deathsinger. A une minuterie de 30 secondes qui tuera le joueur s’il atteint zéro seconde.
- Le pouvoir de Deathsinger: gagné en se tuant tout en tenant la marque. Doit être déposé à la plaque centrale.
- Remarqueur de marque: un buff détiré par un Blightguard. Permet à l’utilisateur de prendre la marque du démouloir / marque du tisserand d’un autre joueur
- Annihilator Totems: Doit avoir un joueur debout en dessous de la tour ou il essuiera l’équipe après quelques secondes
La partie totem de l’annihilator de la chute de King oblige les joueurs à charger une plaque centrale avec le pouvoir de Deathsinger. Ce buff vient de se faire des victimes tout en tenant la marque du Unvelaveler ou la marque du tisserand (un buff s’applique à la pièce latérale gauche et à une dans la salle latérale droite). Vaincre un sorcier sur le balcon engendre un bdravlighguard. Vaincre ce chevalier pris pour engendrer un buff de marqueur de marque. Ce buff permet à un joueur de prendre manuellement la marque du démêler / marque du tisserand. Une fois qu’une marque a été prise, le joueur avec le pouvoir de Deathsinger doit se tenir dans l’assiette dans la salle centrale jusqu’à ce que toutes les charges aient été drainées. Ce joueur bat ensuite le Brightguard, prend le revendeur de la marque et revient au totem annihilateur.
Procédure à pas détaillée
Prenez note du fait qu’il y a trois chambres: à gauche, au centre et à droite. Divisez votre équipe en deux groupes de trois, une équipe prenant le côté gauche, et un côté droit. Un joueur de chaque équipe saisira un orbe alors qu’ils courent vers leur pièce latérale. Cet orbe leur donnera soit la marque de Unvelaveler ou la marque du tisserand (dépend du côté, mais essentiellement la même chose), qui ont chacun un minuteur de 30 secondes. Si la minuterie expire avant que le buff ne soit transmis à un autre joueur, le joueur qui tenait le buff à leur expiration mourra.
Pour commencer, le joueur qui saisit la marque de la marque de démêle / marque du buff de tisser. En faisant cela, ils le feront besoin de tuer Pour accumuler le pouvoir de Deathsinger. L’un des deux joueurs restants de leur équipe doit vaincre un gardien de fléau qui apparaît sur l’un des balcons supérieurs de la salle centrale. Ce Blightguard abandonnera un buff appelé Brand Claimer, qui doit être ramassé et emmené au joueur qui se tient dans l’assiette dans son côté. Le joueur avec une marque de marque doit tenir la clé d’interact pour prendre la marque du Unvelaveler / marque du tisserand et se tiendra ensuite dans l’assiette et se tuera. Le joueur avec le pouvoir de Deathsinger se déplace vers la salle centrale, se dresse dans cette assiette et laisse s’écouler à leur mort de puissance.
La marque du Unvelaveler / marque des amateurs de tisserand fournit une aura qui protège les joueurs du poison dans les salles latérales. Ceci est important car un totem annihilator est dans chaque pièce et doit avoir un joueur debout en dessous ou il essuiera l’équipe. C’est de là que vient la difficulté de la rencontre, car le transfert de buff et le timing est la clé.
Continuez à jongler avec les buffs entre votre équipe de trois de trois (l’équipe de l’autre côté de la pièce fait de même). Continuez cette boucle jusqu’à ce que la rencontre soit terminée. Il n’y a pas de boss à vaincre, il s’agit simplement d’une rencontre de patate chaude qui nécessite le timing et le travail d’équipe.
Quant aux armes pendant le combat des totems de l’annihilator, utilisez des vagues décentes et ajoutez des armes de contrôle. Considérez l’abstention à vaincre des groupes d’ennemis, un lance-grenades avec des grenades aveuglantes pour vous donner de la salle de respiration et des armes de puissance capables de taire beaucoup de ruche. Thunderlord est fortement recommandé ici, car il peut enlever facilement des groupes d’ennemis, et va même assommer ces chevaliers embêtants sur le balcon.
Quelques conseils pour une meilleure synergie: un ogre imparable apparaîtra plusieurs fois pendant le combat à la plaque centrale. Apporter des mods appropriés. Un fusil de chasse avec du trench fera un travail léger sur le Brightguard. Les joueurs qui épuisent le pouvoir de Deathsinger ne devraient pas tuer les ennemis qui apparaissent au milieu, à l’exception de ceux qui les attaquent directement. Plus il y a d’ennemis qui descendent vers les pièces latérales, plus les détenteurs de marque pourront accumuler de charge. N’appliquez pas Shadowshot dans la pièce du milieu car cela retarde les ennemis d’atteindre les totems annihilators. Les démonistes doivent bien utiliser le rayonnement sous les totems de l’annihilator ou dans la salle centrale pour aider à la survie.
Le warpriest
Challenge Warprierst: ne tenez pas le buff de marqueur de marque pendant plus de 5 secondes
La rencontre Warpriest a des joueurs debout sur des plaques dans la séquence correcte et en utilisant un buff pour infliger des dégâts au boss.
- Vaincre les ennemis. Tuer les chevaliers de Revenant / Ravenous Taked Knights commence la séquence de lecture des glyphes
- Tenez-vous sur la plaque centrale pour activer la séquence des glyphes. Monolithe brillant indique la plaque de départ. Descendre de la plaque intermédiaire. Tenez-vous sur la plaque de départ, appelez monolithe brillant, se tiendez sur la deuxième plaque. Se tenir sur la dernière assiette.
- Endommager la guerre dans la marque de l’aura initiée
- Vaincre Blightguard pour obtenir un affirmation de marque. Prenez la marque de l’initié avant l’expiration du minuteur
- Cacher à Oculus exploser en se tenant derrière un monolithe
Il y a quelques mécanismes à noter lors de la rencontre Warpriest:
- Marque de l’initié: génère une aura qui perd des dommages au Warpriest. A une minuterie qui compte. Le joueur avec le demandeur de marque doit prendre la marque avant que la minuterie n’atteigne zéro.
- Monolithes: briller lorsqu’il est debout sur une plaque, indiquant une séquence de glyphes. Doit être caché derrière lorsque Warpriest utilise l’oculus. Est absorbé par l’oculus.
- Plaques: doit être activée dans l’ordre qui correspond au monolithe lueur. Le joueur qui se tient sur la dernière plaque reçoit la marque de l’initié.
- Blightguard: On apparaît de chaque côté où la marque n’a pas été ramassée. Drops Brand Claimer permettant au joueur de prendre la marque de l’initiation.
Le combat de Warpriest dans le raid d’automne du roi est un énorme contrôle DPS. Le combat oblige les joueurs à infliger des dégâts à la guerre tout en se tenant à l’intérieur de l’aura créée par la marque de l’initié. La marque est donnée au joueur qui se tient sur la plaque finale pendant la séquence de lecture des glyphes. Les joueurs doivent échanger cette marque entre eux en utilisant le buff de marqueur de marque qui est abandonné par Brightguards. Après la fin d’une phase de dégâts, les joueurs doivent se cacher derrière un monolithe pour éviter de mourir à l’oculus.
Guide détaillé de Warpriest et recommandation DPS
La salle Warpriest est divisée en trois zones distinctes: balcon supérieur gauche, zone inférieure centrale et salle droite surélevée. Associez votre équipe, envoyant deux joueurs dans chaque zone. La rencontre commence lorsque la plaque intermédiaire est activée en se tenant dessus. Une fois que le combat commence, l’objectif est de vaincre les ennemis jusqu’à ce que Revenant Knights ou Ravenous prennent des chevaliers – vaincre ces ennemis commence la séquence de lecture des glyphes.
Il y a deux messages à l’écran distincts pendant la phase des glyphes: La séquence de lecture des glyphes a commencé et La séquence de glyphes a commencé:
- La séquence de lecture des glyphes a commencé: Tenez-vous sur la plaque moyenne et lisez où la séquence commence. Le monolithe qui brille indique la plaque qui commence la séquence. La lueur sera à l’arrière du monolithe. Une fois lu, laissez la plaque du milieu.
- La séquence de glyphes a commencé: Tenez-vous sur l’assiette qui a été lue. Le joueur sur l’assiette recherche maintenant le prochain monolithe brillant et l’appelle. Rester sur l’assiette. La deuxième plaque se tenait et puis la troisième. Toutes les assiettes doivent être tenues pour obtenir la marque de l’initié.
Pour commencer la séquence de lecture des glyphes, tenez-vous sur la plaque centrale et regardez vers les monolithes gauche et droit. Si ni non plus, cela signifie que le monolithe du milieu est la plaque de départ. Sauter de la plaque intermédiaire. Tenez-vous sur la plaque qui correspond au monolithe qui a été appelé. Regardez les autres monolithes et appelez lequel brille. En se tenant sur la plaque de départ, la deuxième plaque se tenait, puis la troisième plaque. Le joueur qui se tient sur la troisième plaque reçoit la marque de l’initié.
La plaque centrale ne peut voir que l’arrière du monolithe gauche et droit. La plaque gauche ne peut voir que l’arrière du monolithe droit. La plaque droite ne peut voir que l’arrière du monolithe gauche. Utilisez un processus d’élimination pour déterminer quelle plaque doit être soutenue.
Une fois la marque de l’initié acquise, regroupez pour infliger des dégâts. À ce stade, un joueur doit aller vaincre un Blightguard et prendre le Brand Clatem Buff. Retour au groupe et prenez la marque de l’initié avant que sa minuterie n’atteigne zéro. .
Les deux gardiens de fléau apparaissent dans les zones où la marque de l’initié n’a pas été revendiquée. Exemple: si la marque a été acquise de la plaque de droite, les gardiens de fléau apparaîtront au milieu et à gauche.
Lorsque la marque de la phase de dégâts initiée est terminée, cachez-vous derrière l’un des monolithes pour éviter d’être tué par l’oculus. Le monolithe sera absorbé. Cela signifie qu’il y a un maximum de quatre phases de dommages. Répétez le processus jusqu’à ce que le Warpriest soit vaincu.
DPS Warpriest et autres conseils
Tout d’abord, couvrons DPS Warpriest Warpriest. Pour le raid en mode concours du jour 1, c’était un barrage routier massif pour beaucoup de joueurs. Maintenant que le mode de concours est désactivé, infliger des dommages suffisants au boss pour effacer la rencontre est nettement plus facile pour ceux qui sont bien préparés. Voici la configuration idéale:
- Nightstalker avec Shadowshot: Deadfall ou un joueur avec la divinité (ces débuts ne s’empileront pas)
- Puits de radiance ou de bouclier sentinelle (ces buffs ne s’empilent pas)
- Rifles de fusion linéaire avec ligne de tir (Stormchaser ou Taipan-4FR)
- Sniper Rifle avec ligne de tir uniquement si votre LFR a un étui de chargement automatique.
Si vous utilisez Divinity, n’utilisez pas Sentinel Shield, car cela signifie que deux joueurs ne infracteront pas de dégâts optimaux. Pendant que le Shadowshot est en train de déménager Warpriest, n’utilisez pas la divinité car ceux-ci ne s’empilent pas. Une fois que Shadowshot expire, utilisez un autre Shadowshot ou demandez à quelqu’un d’appliquer la divinité Debuff.
Les fusils de fusion linéaires avec l’avantage de la ligne de tir (infraction des dégâts accrus à proximité de deux alliés ou plus) sont une nécessité pendant la saison 18, car ils offrent certains des plus grands potentiels du DPS dans Destiny 2. Idéalement, vous utiliserez un Stormchaser avec ligne de tir et étui de chargement automatique et passez à un fusil de sniper avec les mêmes avantages afin de maximiser votre DPS – le rechargement vous ralentit.
Pour le joueur qui peut devoir utiliser la divinité, un lance-roquettes avec des impressions durables et un étui de chargement automatique vous permet de faire plus de dégâts. Firez une fusée avant d’appliquer la divinité pour donner aux impressions durables un coup de pouce.
Infliger des dégâts à Warpriest entre le monolithe du milieu et de la droite. Cela garantit que vous pouvez toujours voir la tête de Warpriest et vous permet de vous retirer rapidement dans l’un ou l’autre monolithe. Si vous avez besoin d’une troisième ou quatrième phase de dégâts, soit DPS du monolithe gauche ou fuyez vers le monolithe avant la fin de la phase de dégâts.
Enfin, les sorciers boursouflés et les minotaures serviles se reproduiront pendant la phase de compensation ADD. Utilisez Aeon Swift / Safe / Soul Gauntlets avec la secte de Insight Perk et utilisez des finisseurs sur ces ennemis pour laisser tomber des munitions lourdes pour vos alliés. Avant de vaincre le dernier Chevalier Revenant ou Ravenous Taken Knight, faites un tour pour collecter des munitions lourdes.
Golgoroth
Golgoroth Challenge: le joueur avec le regard de Golgoroth doit être dans la piscine de lumière récupérée à la fin du buff.
La lutte contre Golgoroth a des joueurs utilisant des piscines de lumière récupérée pour infliger des dégâts à l’estomac de Golgoroth tandis que deux joueurs échangent son regard d’avant en arrière.
- Détruisez l’orbe pour commencer à se battre, puis à vaincre les ennemis
- Break Orb pour commencer la phase de dégâts, un joueur tire à Golgoroth à l’arrière pour obtenir son regard
- Les joueurs sautent dans la piscine et infligent des dégâts à Golgoroth
- Deux joueurs échangent le regard de Golgoroth d’avant en arrière tandis que plus d’orbes sont abattus pour plus de piscines de dégâts
Le combat de Golgoroth présente quelques nouvelles mécanismes qui n’apparaissent que lors de sa rencontre:
- Orbes et piscines: les orbes pendent au plafond, les détruire crée des piscines de lumière récupérée au sol. Debout dans une piscine accorde des dommages accrus à Golgoroth.
- Le regard de Golgoroth: après avoir tiré sur le dos de Golgoroth, il tourne et tirera des fléchettes sur le joueur pendant 20 secondes. Cela empêche Golgoroth de tuer quelqu’un à ses pieds.
- Essence instable: sélectionne au hasard un joueur qui se tient dans la piscine de lumière récupérée, les faisant exploser, tuant quiconque autour d’eux.
- Comprimé de ruine: une charge est ajoutée à la tablette par piscine manquée de lumière récupérée pendant une phase de dommage. Ne pas utiliser six orbes / piscines et la tablette essuiera l’équipe.
Le combat de Golgoroth dans la chute de King fait infliger des joueurs à Golgoroth dans des piscines de lumière récupérée tandis que deux joueurs jonglent avec le regard de Golgoroth d’avant en arrière. Lorsque le regard est échangé, les joueurs doivent passer à l’orbe suivant, les abattre et infliger des dégâts de la piscine. Ceci est répété jusqu’à ce que les six orbes soient utilisés ou que les joueurs ne capturent pas le regard de Golgoroth. Chaque fois qu’une piscine de lumière récupérée est utilisée, un joueur dans la piscine avec reçoit un débuff appelé Unstable Essence qui explose, tuant les joueurs à proximité.
Guide détaillé de Golgoroth
L’arène de Golgoroth a un périmètre supérieur et une arène inférieure où se dresse Golgoroth. Pour la plupart, les joueurs seront blottis autour de l’entrée et des côtés. Le côté éloigné de l’arène est l’endroit où plusieurs ennemis apparaissent, y compris les ennemis miniboss qui peuvent être finis avec des gantelets pour les munitions lourdes.
Attribuez deux joueurs pour capturer le regard de Golgoroth en le tirant dans le dos. Leur responsabilité est de compter la minuterie du regard et de tirer Golgoroth à l’arrière avant qu’il n’atteigne zéro seconde. Ils devront également se positionner le long du périmètre de telle manière que les joueurs de la fosse peuvent endommager l’estomac de Golgoroth.
Le reste de l’équipe est responsable des dommages. Lorsque le regard de Golgoroth a été capturé, ils tirent sur l’orbe disponible, se tiennent dans la piscine de la lumière récupérée et infligent des dégâts à l’estomac de Golgoroth. Lorsque le regard se déplace vers l’autre joueur, ils localisent l’orbe suivant, le détruisent et infligent des dégâts.
Chaque fois qu’une piscine de lumière récupérée est utilisée, un joueur à l’intérieur de la piscine sera affecté au hasard par l’essence instable. Cette débuff explosera après plusieurs secondes, tuant toute personne à proximité. Le joueur avec ce débuff doit s’éloigner de tout allié. Cette explosion inflige des dommages à Golgoroth, donc rester près du boss est une option.
Commencez le combat en détruisant l’orbe central, invoquant Golgoroth. Des ennemis clairs qui entourent sur les côtés. Finalement, un orbe apparaîtra. Demandez à un joueur de prendre l’aggro de Golgoroth (tirez sur le sol ou se rapprochez-vous de lui) tandis qu’un autre joueur tire sur Golgoroth à l’arrière. Pendant que cela se produit, l’équipe de dégâts détruit l’orbe, saute dans la piscine et inflige des dégâts.
Le joueur avec le regard de Golgoroth devrait compter ou indiquer quand l’autre joueur devrait prendre le regard. L’objectif est de prendre le regard au dernier moment possible, car cela donne à l’équipe des dégâts plus de temps dans une piscine. Lorsque le regard se déplace, l’équipe de l’arène doit localiser l’orbe prochain, tirer et faire des dégâts de cette nouvelle piscine (rappelez-vous que celui qui a une essence instable devrait s’éloigner des alliés).
Lorsque les six orbes ont été utilisés ou lorsque le regard de Golgoroth n’a pas été transféré avec succès, la phase de dommage finira. À ce stade, les joueurs devraient sortir rapidement de l’arène et se regrouper autour du périmètre pour vaincre de nouveaux ennemis.
Répétez l’ensemble du processus jusqu’à ce que Golgoroth soit vaincu. Les joueurs auront un maximum de trois rotations complètes pour vaincre Golgoroth. Il y a un élément supplémentaire: la tablette de ruine. Pour chaque orbe qui n’est pas utilisé pendant une phase de dommage, une marque est ajoutée à la tablette de ruine. Lorsque six marques ont été ajoutées, elle essuie l’équipe.
Pour Golgoroth DPS, un puits d’éclat dans chaque pool de lumière récupérée augmentera considérablement la production de dégâts de l’équipe. Pour vous assurer qu’il y a suffisamment de puits, envisagez d’utiliser le protocole Phoenix. D’autres démonistes solaires peuvent utiliser le protocole StarFire, le Witherhoard et les grenades de fusion pour infliger une tonne de dégâts. Les titans de la stase peuvent également faire la blessure. Pour tout le monde, Shadowshot de Nightstalker Debuff Golgoroth, tout comme Tractor Cannon. Utilisez des fusils de fusion linéaires ainsi que des fusils de chasse à limace pour pousser les dégâts sur la ligne.
Puzzle de saut de mur de piston
Travaillez votre chemin, à travers et de retour au mur plein de pistons. Nous ne pouvions pas manquer quand cela a été à l’origine, vous avez donc un gardien facile!
Filles d’Oryx
Daughters of Oryx Challenge: Les joueurs ne doivent pas se tenir deux fois sur la même plate-forme pendant un seul morceau de la phase de course BlightGuard / Brand Relaill. Ne s’applique pas au joueur qui est déchiré entre les dimensions.
Les filles d’Oryx rencontrent à King’s Fall font en sorte que les joueurs forment un chemin ascendant à trois reprises pour obtenir un chouchou.
- Tenez-vous sur la première plaque verte, localisez deuxième et faites croiser le chemin pour récupérer la pièce Blightguard. Répéter trois fois.
- La troisième fois, utilisez Blightguard pour prendre l’aura de la fille qui tire
Le combat des filles d’Oryx se déroule dans la même arène que le combat d’oryx. Cette rencontre introduit le chemin ascendant dans l’air, divise le buff Blightguard en morceaux et utilise un mécanicien de plate-forme.
- Déchiré entre les dimensions: un joueur sera sélectionné au hasard pour être déchiré entre les dimensions. Ils ne peuvent que sauter. Leur travail consiste à sauter à travers des blocs flottants entre les plates-formes, à prendre un morceau de Blightguard et à voler l’aura d’une fille.
- Chemin ascendant: un chemin vaporeux qui se forme dans l’air, permettant au joueur déchiré d’atteindre le blightguard. Formé en se tenant sur les deux plates-formes correctes.
- Plateformes: l’une des quatre plates-formes brillent, indiquant la première à se tenir. Tout en se tenant dessus, un symbole apparaît au-dessus de la plate-forme d’extrémité qui doit ensuite être tenue pour former le chemin ascendant.
- Dirge of Unravelling / Hymne of Weaving: l’une des filles interprète une chanson qui dure deux (2) minutes avant d’essuyer l’équipe. La seule façon de survivre est de voler l’aura de la fille qui tire.
- Aura de démêle / aura de tissage: volé aux filles, offrant une protection contre le chant / hymne.
Guide détaillé des filles d’Oryx
Commencez le combat en battant le chevalier sur la plate-forme de départ, puis en sautant sur la plate-forme. En se tenant sur la plate-forme, appelez où le symbole flottait, ce sera au-dessus où la deuxième plate-forme doit être activée. Tenez-vous sur la deuxième plate-forme pour former le chemin ascendant.
Pendant que cela se produit, un joueur sera déchiré au hasard entre les dimensions. Leur travail consiste à commencer sur la première plate-forme, à gravir le chemin ascendant et à prendre le Blightguard à la fin. Tout ce processus est répété trois fois. À la troisième fois, le joueur déchiré doit tenir interagir pour ramasser le Brightguard.
Lorsque le troisième Blightguard a été acquis, le joueur déchiré doit rapidement aller chez la fille qui tire, se tenir sous elle et tenir interagir pour prendre son aura. À ce stade, tous les joueurs devraient se regrouper dans l’aura et infliger des dégâts à ce boss. Lorsque le boss est vaincu, tout le processus se répète pour la deuxième fille.
Les dégâts aux filles sont faciles, car les lanceurs de roquettes Gjallarhorn et légendaires en font un court travail. Le vrai défi vient avec le timing. Chaque phase des joueurs n’aura que deux (2) minutes pour terminer trois cycles du Brightguard, voler l’aura et vaincre le boss. Pour cette raison, il est essentiel que les plates-formes soient activées le plus rapidement possible. Plus vous activez rapidement une plate-forme, formez le chemin et revendiquiez le buff, plus vous aurez de temps pour une phase de dégâts.
Il y a quelques choses à noter sur ce combat. Premièrement, des groupes d’ennemis apparaissent juste à côté de chaque plate-forme, vers le centre de la pièce. Ceux-ci devraient être vaincus rapidement, en particulier la plate-forme à droite de l’entrée, car quatre phalanx prises y apparaîtront. De même, les tireurs d’élite apparaîtront sur les îles flottantes sur les côtés de l’arène lorsque la deuxième plate-forme sera activée. Pendant la phase des dégâts, un bon point de DPS est sur le petit rebord au milieu, en face de la fille dont vous avez besoin pour vaincre.
En termes de callououts et de rôles, utilisez les appels que votre équipe trouve le mieux fonctionne. Pour mon équipe, utilisez L1 et R1 pour les plates-formes près de l’entrée et L2 et R2 pour les plates-formes où Oryx Spawns fonctionne bien. Attribuez un joueur à chaque plate-forme et ayez deux joueurs comme flotteurs. Si un lecteur de plate-forme est déchiré entre les dimensions, il doit appeler quelle plate-forme doit être couverte par un flotteur.
Un dernier conseil consiste à garder la communication claire pour les plateformes et la course. Un exemple serait si vous couvriez L1 et que vous voyez R2 est la deuxième plate-forme, vous pouvez choisir de dire: «L1 Start, R2 Finish». Utilisez tous les appels qui fonctionnent pour votre équipe ou votre LFG, soyez rapide à ce sujet.
Oryx, le roi pris
Oryx Challenge: un joueur ne peut pas tuer le même Ogre et le chevalier des mangeurs légers plus d’une fois.
La lutte contre Oryx, le roi pris est l’une des plus longues rencontres du jeu. Les joueurs exploseront des bombes légères corrompues pour étourdir l’oryx, permettant une longue phase de dégâts. Les joueurs infligent des dégâts à Oryx en tirant sur sa poitrine.
- Activez la première plate-forme, déchirée entre les dimensions, les sauts sur la première plate-forme, appelez la plate-forme finale, exécutez les chemins pour collecter Blightguard.
- Les ogres en manche légère sont vaincus, laissant tomber la lumière corrompue. Les chevaliers des mangeurs légers sont vaincus
- Déchiré entre les dimensions répétées deux fois de plus pour acquérir le demandeur de marque
- Le joueur déchiré vole le buff du navire d’Oryx, tous les joueurs se regroupent au milieu
- Quatre joueurs courent vers des bombes légères corrompues pour les activer, retournez au milieu pour éviter les dégâts
- Infliger des dégâts à la poitrine d’Oryx jusqu’à ce qu’il se rende à l’avant du navire
- Soit courir des explosions ou vaincre l’ombre d’Oryx dans le dôme (rencontre choisie au hasard)
- Répétez jusqu’à ce que Oryx atteigne 25% de santé
- Dans le stand final, battez deux ogres d’eaux légers, activez les bombes et infligez des dégâts à la poitrine d’Oryx
La rencontre d’Oryx a chacune quelques phases différentes avec sa propre mécanique.
- Déchiré entre les dimensions: une fois que quelqu’un se tient sur la plate-forme de départ, un joueur est déchiré entre les dimensions. Comme la rencontre précédente, ce joueur doit croiser le chemin ascendant pour obtenir le Blightguard.
- Chemin ascendant: formé en se tenant sur les deux plates-formes correctes.
- Blightguard: trois pièces sont collectées, une à la fois, sur le chemin ascendant. Utilisé pour voler une aura d’immortalité du navire d’Oryx.
- Lumière corrompue: tombée par des ogres en mangeur de lumière. Debout à côté de l’un les active, le faisant exploser, étonnant Oryx. Un chevalier en mangeur léger apparaîtra par bombe pour le manger.
- Obe d’Oryx: Un joueur à la fois est téléporté dans l’arène pour combattre l’ombre d’Oryx. Lorsque l’ombre est vaincue, tous les joueurs sont libérés et la phase suivante commence
- Bombes Oryx: Oryx invoque des bombes au-dessus des joueurs. S’arrête après une courte phase ou lorsque les quatre chevaliers pris sur les plates-formes sont vaincues.
Guide d’oryx détaillé
Commencez la lutte contre l’oryx en s’approchant du bison à l’avant de la pièce. Vaincre les ennemis jusqu’à ce que Oryx choisit un côté. . Debout sur la plate-forme sélectionnera le joueur déchiré. . Appelez ces informations, puis le joueur déchiré traverse le chemin ascendant pour réclamer un morceau du Brightguard.
Pendant ce temps, quatre ogres de mangeur de lumière apparaîtront, un à côté de chaque plate-forme. Vaincre un ogre laisse tomber une bombe légère corrompue que les joueurs peuvent activer pendant la phase de dégâts d’oryx. Lorsqu’un ogre décède, un chevalier en mangeur léger apparaîtra en diagonale en face et courra à la lumière corrompue. Si le chevalier le touche, la bombe sera supprimée. Ces chevaliers doivent mourir.
La pièce Blightguard doit être acquise trois fois. Chaque fois qu’une pièce est trouvée, les joueurs doivent rechercher la prochaine plate-forme de départ, puis la plate-forme de finition. . Localisez le navire d’Oryx Knight qui coule au milieu de la pièce, maintenez Interagir pour prendre l’aura de l’immortalité, puis vaincre.
Dès que le texte à l’écran se lit, Oryx fait appel à l’obscurité, Toutes les bombes lumineuses corrompues doivent être activées en même temps. Pour ce faire, franchir le seuil de la circonférence vaporeuse et se tenir au centre jusqu’à ce qu’un autre message apparaît qui se lit comme suit: Le nom du joueur a détoné une lumière corrompue.
Se retirer vers la sécurité de l’aura de l’immortalité. Se tenir à l’intérieur de l’aura protège les joueurs de l’explosion de lumière corrompue. S’il est chronométré correctement, toutes les bombes exploseront, étonnant ORYX. Chaque bombe qui explose ajoutera quelques secondes de plus au temps de dégâts. Pendant que Oryx est stupéfait, tirez-le dans la poitrine pour faire des dégâts.
Après la fin de la phase de dégâts, Oryx fera l’une des deux activités. Il peut voler au loin à l’avant du navire et invoquer des bombes. Pendant cela, les joueurs peuvent soit faire des tours jusqu’à la fin des bombes, soit vaincre les quatre chevaliers pris sur les plates-formes pour l’arrêter tôt. L’autre activité est le dôme. Un joueur à la fois se téléportera dans le dôme jusqu’à ce que les six joueurs soient à l’intérieur. Le but est de vaincre l’ombre d’Oryx. Bien qu’il n’y ait pas de minuterie, une fois que tous les joueurs sont à l’intérieur, vous n’avez qu’un temps défini avant que l’équipe essuie.
Lorsque l’une ou l’autre de ces activités se termine, répétez à nouveau l’ensemble du processus. Passez en revue les mouvements de se tenir debout sur des plates-formes, de construire le chemin ascendant, de prendre les morceaux de Blightguard, de vaincre Ogres et de chevaliers, et faire exploser la lumière corrompue. Cela continue jusqu’à ce que l’oryx soit à 25% de santé.
À 25% de santé, Oryx entrera dans son stand final à l’avant du navire. Pendant ce temps, deux autres ogres d’eaux légers frayent et laissent tomber la lumière corrompue (pas de chevaliers en mancheur léger en appartenant). Lorsque Oryx fait appel à l’obscurité, ceux-ci doivent être explosés pour un temps de dégâts supplémentaires. Dès que la poitrine d’Oryx est ouverte et brillante, tous les joueurs devraient infliger des dégâts.
En termes de dégâts optimaux pour ORYX, cette rencontre est à peu près la même que Warpriest. Utilisez la divinité au lieu de l’attache, ainsi que des fusils de fusion linéaires et des fusils de sniper. Suivi avec une épidémie perfectionnée si vous manquez de munitions. Boostez davantage vos dégâts avec un puits de radiance. Dans l’ensemble, la vérification des dégâts n’est pas trop mauvaise – le vrai défi est que si vous brûlez toutes vos munitions, passant l’oryx à 25% et que vous n’avez pas de munitions. N’oubliez pas que l’utilisation d’un exotique qui utilise des munitions primaires augmentera les chances que votre mod de recherche de munitions fonctionne.
Avec une prise solide sur tout le raid d’automne du roi, vous et votre pompe à pomper devriez pouvoir le faire tomber. Assurez-vous de le garder verrouillé sur ce guide alors que nous le mettrons à jour avec toutes les informations pertinentes. Swing by the ShackNews Destiny 2 Strategy Guide pour une multitude d’informations et de conseils pour chaque raid du jeu.
Ontré de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l’hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l’industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que rédacteur en chef des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez le tweeter: @samuelchandler
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