Commandes | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom, Minecraft PE Cheats and Console Commandes: Liste complète – GamePur
Minecraft PE Cheats and Console Commandes: Liste complète
Si vous exécutez un monde multijoueur, vous devrez donner à chaque joueur l’autorisation d’exécuter des commandes en utilisant le / op Commande, qui accorde un statut de «opérateur» de joueur. Vous pouvez supprimer l’état de l’opérateur d’un joueur avec le / déborder Commande, également détaillée ci-dessous.
Commandes
Commandes (ALIAS Triche) sont des actions saisies par le joueur qui fait une certaine action dans Minecraft automatiquement. Des commandes ont été ajoutées dans la mise à jour 0.16.0.
Contenu
Utilisation []
Les commandes sont principalement utilisées pour faire en sorte que toute action dans le jeu se produise automatiquement, comme le frai de la foule, le placement de blocs, les effets de statut, la téléportation, etc.
Pour exécuter une commande, le lecteur doit entrer le chat, précéder la commande avec une barre oblique, donner les arguments et appuyer sur la clé de retour. Pour les appareils ayant la clé de l’onglet, il peut être utilisé pour terminer les parties des commandes. Lors de la saisie, une éventuelle achèvement s’affichera.
Les commandes peuvent également être utilisées en les entrant dans un bloc de commande.
Notez que pour que les commandes fonctionnent, “triche” doit être activée, ce qui à son tour désactivera les réalisations. Pour activer les tricheurs, allez à Paramètres> jeu> triche: sur.
Liste des commandes []
Pour une liste plus détaillée, voir ici.
Les commandes actuelles dans Minecraft Pocket Edition sont-
- / Capacité – Définit la capacité d’un joueur (nécessite des fonctionnalités édition édition activées)
- / Alwaysday ou / daylock – verrouille et déverrouille le cycle de jour-soir
- / Clear – efface l’inventaire du joueur
- / Clone – copie les blocs d’un endroit à un autre
- / Connect – se connecte à un serveur dans le jeu (mise à jour 1.0)
- / DEOP – Révoquez le statut d’opérateur d’un joueur
- / difficulté – change la difficulté
- / Effet – accorde un effet de statut à une entité
- / Enchant – Enchants
- / Exécuter – Exécute une autre commande
- / remplissage – remplit une région avec un bloc spécifique
- / Fonction – Exécute une commande trouvée dans le fichier de fonction correspondant
- / GameMode – Définit la mémoire de jeu d’un joueur
- / Gamerule – définit une valeur de règle de jeu
- / donner – donne un élément à un joueur
- / Aide – fournit une aide aux commandes
- / Immutableworld – Définit l’état immuable d’un monde (nécessite des fonctionnalités édition édition activées)
- / Kill – tue des entités (joueurs, foules, articles, etc.)
- / liste – répertorie les joueurs du serveur
- / Locate – localise la structure sélectionnée la plus proche (mise à jour 1.0)
- / ME – Affiche le message de chat personnalisé en commençant par le nom du joueur
- / mélangeur – Contrôle d’interactivité du mélangeur
- / mobevent – contrôle ce que les événements MOB sont autorisés à fonctionner
- / OP – accorde l’état de l’opérateur à un joueur
- / particule – crée un émetteur de particules
- / playSound – joue un son intégré
- / Recharger – Recharger toutes les fonctions de tous les packs de comportement
- / ReplaceItem – remplace les éléments d’inventaire
- / dire – affiche un message à plusieurs joueurs
- / tableau de bord – pistes et affiche les scores pour divers objectifs
- / setblock – change un bloc à un autre bloc
- / setmaxplayers – définit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours
- / setworldspawn – définit le point de spawn du monde
- / Spawnpoint – Définit le point de spawn pour un joueur
- / ScandPlayers – téléporte des entités à des emplacements aléatoires dans un rayon
- / stopSound – arrête un son actuellement en jeu
- / Invocation – invoque une entité
- / TAG – gère les balises stockées en entités
- / tell ou / msg ou / w – affiche un message privé à d’autres joueurs
- / Tellraw – envoie un message JSON aux joueurs
- / testfor – tests pour un joueur ou une autre entité
- / TestForblock – teste si un bloc est dans un emplacement
- / testforblocks – teste si les blocs dans deux régions correspondent
- / TickingArea – définit des zones qui mettent à jour sans aucun joueur en eux
- / temps – change ou interroge l’heure du jeu du monde
- / Titre – Affiche les titres d’écran
- / titleraw – affiche les titres d’écran avec des messages JSON
- / Toggledownfall – bascule la météo
- / tp ou / téléportation]] – Téléports entités
- / TransferServer – Transférer dans un autre serveur dans le jeu
- / VideoStream – tente de se connecter à un serveur WebSocket pour envoyer une vidéo
- / VideoStreamAction – effectue une action liée à la bande vidéo
- / météo – établit la météo
- / WorldBuilder ou / WB – Toggle World Builder Statut d’un appelant. (Requiert les fonctionnalités de l’édition Education activées)
- / wsserver – tente de se connecter au serveur WebSocket sur l’URL fournie. Utilisé par les développeurs
- / xp – ajoute ou supprime l’expérience des joueurs
Arguments de commande []
La plupart des commandes acceptent les arguments, je.e., où la première partie indique à quoi les arguments se réfèrent et la deuxième partie se réfère au type d’argument. Dans l’exemple donné qu’un joueur identifie un joueur en utilisant un argument de type cible. Les différents types d’arguments sont décrits dans cette section.
chaîne [ ]
Toute combinaison de caractères alphanumériques.
int []
Un nombre, qui pourrait avoir une gamme associée. Des nombres négatifs sont possibles. Les dénombrements de position sont basés sur zéro – E.g., Le premier créneau de l’inventaire de 36 plans d’un joueur est appelé dans les commandes de zéro et le dernier est 35.
x y z []
Un ensemble de coordonnées d’Int dénotant une coordonnée. La valeur X indique la distance vers l’est de l’origine. La valeur y indique la hauteur au-dessus. La valeur z indique la distance vers le nord de l’origine. Notez que pour utiliser la position du joueur, on peut utiliser Tilde ‘~’ ou Caret ‘^’ décalages. je.e. La commande / tp ~ 5 ~ ~ -10 déplacerait le joueur de 5 mètres / blocs à l’est, garderait la hauteur et 10 mètres / blocs au sud (car c’est un décalage négatif), et / tp ^ 5 ^ ^ -10 déplacerait le joueur de 5 mètres / blocs vers la droite perçue du joueur, garder la hauteur et 10 mètres / blocs en arrière (car c’est un décalage négatif).
Cible [ ]
Au lieu de spécifier des coordonnées, certaines commandes permettent de spécifier une cible. Cela peut se rapporter à la fois aux joueurs et aux entités.
- @A – tous les joueurs
- @E – Toutes les entités
- @P – joueurs les plus proches
- @R – Joueur aléatoire (s)
- @s – vous-même
Ces arguments de sélecteur peuvent être spécifiés davantage à l’aide de texte comme dans / kill @e [type = vache, r = 10] qui tuerait toutes les vaches dans un rayon de 10 mètres / blocs.
TRIVIA []
- Les commandes ont été utilisées dans de nombreux serveurs multijoueurs avant même d’être officiellement libérés. Cependant, cela a été fait via des plugins.
- Les commandes étaient initialement prévues pour la mise à jour 0.15.0, cependant, ils n’ont pas été ajoutés.
- À la mise à jour 1.2 commandes communes ont une interface utilisateur dans le chat.
- Dans la mise à jour 1.0.5 Beta, il y avait un commandement a / particule. Cependant. Il a été supprimé en raison de problèmes fonctionnels, mais a été reconnu dans la mise à jour 1.8.
Minecraft PE Cheats and Console Commandes: Liste complète
Minecraft édition de poche offre une expérience mobile solide de Minecraft, et comprend de nombreuses fonctionnalités qui se trouvent également dans les versions de bureau et de console du jeu. Une telle fonctionnalité est la possibilité d’utiliser des commandes (ou des «tricheurs») à effectuer diverses tâches et à modifier généralement l’état du jeu. S’il est activé, les tricheurs peuvent automatiquement être utilisées par le joueur qui crée le monde, et ils peuvent accorder à d’autres joueurs la possibilité d’utiliser des tricheurs.
Comment activer les tricheurs
Permettre des tricheurs sur un nouveau Minecraft édition de poche le monde est facile. Lors de la création de votre monde suvival, faites défiler vers le haut de la tête «triche» et déplacez le curseur vers la droite, ce qui tourne le curseur vert. Vous pouvez également activer les astuces pour un monde existant en appuyant sur l’icône du crayon à droite du nom de votre monde dans le menu «Mondes». Il est important de noter que les tricheurs sont automatiquement activés lors de la création d’un monde créatif.
L’activation des tricheurs déclenchera un pop-up vous avertissant que les réalisations Xbox Live seront désactivées une fois que les tricheurs seront activés. Ce faisant, les tricheurs seront activés et les réalisations en direct Xbox seront invalides en permanence pour ce monde, même si vous retournez le curseur avant de créer le monde. Vous verrez un message en haut du menu des paramètres du jeu vous informant que les réalisations ont été désactivées pour le monde. Vous pouvez également désactiver et réactiver les tricheurs dans un monde déjà créé dans le menu Edit World, mais cela ne réactiviait toujours pas le gain des réalisations en direct Xbox.
Comment saisir les commandes
Une fois que vous avez activé des tricheurs dans votre monde, entrant dans les commandes réelles en Minecraft édition de poche est facile aussi! Appuyez simplement sur le bouton «Chat» en haut de l’écran, qui ouvrira la boîte de discussion et vous permettra d’entrer vos commandes.
Il convient de noter que, lorsque vous entrez dans une commande, Minecraft édition de pocheLe menu du chat suggérera automatiquement les arguments. Vous pouvez également trouver de vastes listes d’arguments sur divers wikis.
Information utile
De nombreuses commandes qui exigent qu’un joueur soit spécifié prendra également en charge l’utilisation de sélecteurs cibles, qui peut être utilisé à la place du nom d’un joueur et pour spécifier plus d’un joueur. Les sélecteurs cibles suivants peuvent être utilisés dans Minecraft édition de poche:
De plus, les commandes qui impliquent le déplacement des blocs ou des entités vous obligeront à spécifier des coordonnées de carte pour toute destination pertinente. La carte de Minecraft utilise les coordonnées XYZ. Voici comment déterminer les coordonnées à utiliser:
- X – une position est / ouest dans le monde. Les valeurs positives augmentent à l’est, augmentation négative vers l’ouest.
- Y – une position en haut / bas dans le monde. Les valeurs positives augmentent vers le haut, les valeurs négatives augmentent vers le bas.
- Z – une position vers le sud / nord sur la carte. Les valeurs de position augmentent au sud, augmentation négative vers le nord.
Vous pouvez également utiliser le caractère ~ comme coordonnée relative (comme ~ 1, être un bloc de coordonnées 1 de votre emplacement), ou à la place des coordonnées dans le cas où vous souhaitez exécuter une commande avec votre emplacement actuel comme cible.
Comment donner à d’autres joueurs la permission d’exécuter des tricheurs
Si vous exécutez un monde multijoueur, vous devrez donner à chaque joueur l’autorisation d’exécuter des commandes en utilisant le / op Commande, qui accorde un statut de «opérateur» de joueur. Vous pouvez supprimer l’état de l’opérateur d’un joueur avec le / déborder Commande, également détaillée ci-dessous.
Voici toutes les commandes de triche et de console qui peuvent être utilisées dans Minecraft édition de poche:
Liste des astuces et des commandes dans Minecraft édition de poche
Effacer les objets de l’inventaire d’un joueur
/ clear [lecteur: cible] [itemname: item] [data: int] [maxCount: int]
Cette commande peut être utilisée pour supprimer les éléments de l’inventaire d’un joueur. Il est important de ne pas être spécifié le nom de l’élément lors de l’utilisation de cette commande, sinon tous Les articles seront supprimés de l’inventaire du joueur.
Arguments
- joueur (Facultatif): nom du joueur affecté par la commande. Si aucun nom de joueur n’est spécifié, cela affectera le joueur qui publie la commande.
- nom de l’article (Facultatif): Cet argument est le nom de l’élément à supprimer.
- données (Facultatif): Cet argument n’est utilisé que si plusieurs variations d’un élément existent, telles que différentes couleurs du même type de bloc
- maxonation (Facultatif): utilisé pour spécifier la quantité de l’élément à supprimer. S’il est réglé sur 0, n’en supprimera pas (mais vous informera si l’élément existe dans l’inventaire du joueur) et s’il est indéfini, vous supprimera tout l’élément spécifié.
Exemple
/ Clear minecraftplayer laine 6 12
Cette commande supprimera 12 laine rose de l’inventaire de Minecraftplayer.
Cloner ou déplacer des sections de la carte
/ clone [Remplacer | masqué] [Normal | Force | Déplacer]
Cette commande vous permet de cloner une zone spécifiée d’une carte et de les déplacer ou de les dupliquer vers une autre destination. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour déplacer (ou dupliquer) un temple ou un village à un endroit différent (spécifié avec des coordonnées).
Arguments
- commencer: x y z et fin: x y z: Utilisé pour spécifier les coordonnées de deux coins opposés de la région que vous clonage.
- destination: x y z: Spécifie le coin nord-ouest inférieur de la zone de destination (où vous placera la section clonée).
- remplacer | masqué (Facultatif): Remplacez les copies de tous les blocs, y compris l’air, le remplacement de tous les blocs dans la destination, tandis que les copies masquées uniquement.
- filtré (Facultatif): Copies filtrées uniquement les blocs de la correspondance TileName.
- Normal | Force | Déplacer (Facultatif): Normal laissera tous les blocs que vous avez clonés de la même manière à la destination d’origine et en fera un nouveau clone. La force vous permettra de cloner la zone même si la source et les zones de destination se chevauchent et se déplaceront cloner la source vers la destination, remplaçant la source par l’air.
- Tilename: bloc: le nom du bloc spécifique que vous souhaitez cloner.
- tiledata: int(Facultatif): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, différents blocs de laine de couleur).
Exemple
/ clone 100 100 100 200 200 900 900 900 Remplacer la normale
Cette commande clonera les blocs trouvés entre les coordonnées 100, 100, 100 et 200, 200, 200 et les placera à 900, 900, 900, laissant une copie des blocs dans leur destination d’origine.
Connectez-vous à un serveur
Cette commande tentera de connecter le lecteur au serveur spécifié. Le serveruri est simplement l’URL (ou IP) du serveur.
Changer la difficulté de la carte
Cette commande modifie la difficulté de la carte. Il convient de noter que sur les serveurs multijoueurs, ce changement ne durera que jusqu’à ce que le serveur soit redémarré.
Arguments
- pacifique: Aucune foule ne fera apparaître, les joueurs régénérer automatiquement la santé et la barre de la faim ne se dépasse pas.
- facile: Les foules hostiles apparaîtront mais infligeront moins de dégâts que dans la normale, la barre de faim peut s’épuiser mais laisse au joueur plus de santé qu’en normale.
- normale: Les foules hostiles se reproduisent, permettant à la barre de la faim de s’épuiser qui laissera le joueur avec beaucoup moins de santé.
- dur: Les foules hostiles infligent plus de dégâts, permettant à la barre de faim de s’épuiser complètement le joueur sans aucune santé, ce qui fait que le joueur mourra de faim.
Exemple
Cette commande modifie le mode de difficulté de la carte en facile.
Accorder les effets de statut positif et négatif des joueurs
/ Effect [secondes: int] [amplificateur: int] [true | false]
Cette commande offre la possibilité d’infliger des effets de statut positif et négatif spécifiques sur le joueur ciblé. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande pour empoisonner un joueur, ou leur accorder une respiration d’eau.
Arguments
- joueur: nom du joueur ciblé pour l’effet.
- effet: Utilisez des identifiants d’effet d’état pour accorder des buffs ou des débuts au joueur ciblé.
- secondes (Facultatif): Durée de l’effet, en secondes.
- amplificateur (Facultatif): ajoute des niveaux d’intensité supplémentaires à l’effet.
Exemple
/ Effecter minecraftplayer poison 15
Cette commande infligera l’effet de poison sur Minecraft Player pendant 15 secondes.
Exécuter une commande au nom d’une ou plusieurs autres entités
Cette commande vous permet d’exécuter une autre commande au nom d’une autre entité. Cela vous permet de forcer une commande à s’exécuter comme s’il avait été entré par un autre joueur, et peut être utilisé pour exécuter facilement les commandes sur plusieurs cibles.
Arguments
- origine: cible: la cible de l’effet (nom du joueur ou sélecteur de cible, comme @A).
- position: x y z: les coordonnées à partir desquelles exécuter la commande. Si cela n’est pas spécifié, proviendra de l’emplacement actuel du joueur ciblé.
- commande: La commande à exécuter.
Exemple
/ Exécuter minecraftplayer ~~~ Summon Pig
Cette commande invoque un cochon à l’emplacement exact de Minecraftplayer.
Remplissez tout ou partie d’une région avec un bloc spécifié
/ remplir [tiledata: int] [contour | creux | détruire | garder]
Cette commande peut être utilisée pour remplir une zone de blocs. Vous devrez spécifier les coordonnées du coin et la région de ces coordonnées sera considérée comme la zone valide pour la commande.
Arguments
De: x y z et à: x y z: Ce sont les coordonnées de coin opposées de la zone que vous souhaitez remplir. Par exemple, si la zone est un carré, vous pouvez utiliser le coin inférieur gauche et les coordonnées du coin supérieur droit.
- Tilename: bloc: le nom du bloc dont vous souhaitez remplir la zone.
- tiledata: int (Facultatif): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, différents blocs de laine de couleur).
- contour (Facultatif): remplace uniquement les blocs sur le bord extérieur de la zone spécifiée.
- creux (Facultatif): remplace le bord extérieur par les blocs spécifiés et remplit la zone intérieure d’air.
- garder (Facultatif): remplace uniquement les blocs d’air dans la région de remplissage (donc tous les blocs existants ne seront pas modifiés).
- détruire (Facultatif): remplace tous les blocs dans la zone de remplissage.
Exemple
/ Remplir 15 15 15 30 30 30 Sand
Cette commande remplit la zone avec les bordures du coin x y z de 15 15 15 et 30 30 30 avec un contour des blocs de sable.
Modifier le mode de jeu
/ gameMode [lecteur: cible]
Cette commande peut être utilisée pour modifier le mode de jeu actuel. Les options disponibles sont la survie, la création, l’aventure ou le spectateur. Le mode de survie est l’expérience Minecraft par défaut, Creative est un mode sandbox accordant l’accès aux blocs infinis et en supprimant les aspects de gameplay tels que la santé et la faim, le mode aventure supprime la possibilité de détruire les blocs (destinés à une utilisation dans les cartes personnalisées, principalement) et le mode Spectator Tourne le joueur invisible et leur permet de voler à travers le monde et de se précipiter à travers des objets et des joueurs.
Arguments
- mode: Le mode de jeu souhaité (voir ci-dessus), y compris la survie, la création, l’aventure ou le spectateur.
- Joueur: cible: Si spécifié, n’affecte que ce joueur. Si non spécifié, affecte le joueur à l’aide de la commande.
Exemple
Cette commande change lame du monde en mode créatif.
Définir ou interroger une valeur de règle de jeu
Ces commandes modifient des mécanismes de jeu spécifiques, y compris les dégâts de feu, permettant aux joueurs de garder l’inventaire à la mort, à basculer les monstres, les monstres s’allument, etc. Vous pouvez afficher une liste en jeu de toutes les gamerules valides en exécutant la commande / Gamerule ou au wiki Minecraft officiel.
Exemple
/ gamerule tntexplodes faux
Cette commande rend impossible d’exploser TNT dans le monde.
Donnez un article à un joueur
/ donner [montant: int] [data: int] [Composants: JSON]
Cette commande vous permet de donner un autre joueur (ou vous-même) 64 d’un élément. Vous pouvez exécuter cette commande plusieurs fois pour obtenir plus d’éléments. Il convient de noter que les objets qui ne se coinceraient pas normalement ne se coifferont pas, alors n’allez pas vous donner plus d’un objet que vous ne pouvez le porter physiquement (comme les armes, qui ne s’empilent pas).
Arguments
- Joueur: cible: la cible qui recevra l’article
- itemname: article: le nom de l’article qu’ils recevront
- Montant: int: le montant de l’article qu’ils recevront
- Données: int(facultatif): les données de l’élément d’un élément spécifique, si nécessaire.
- Composants: JSON (Facultatif): Je n’ai aucune idée de ce que cela signifie, veuillez changer cela
Exemple
/ Give minecraftplayer diamond_pickaxe 1
Cette commande donne à MinecraftPlayer une pioche en diamant.
Liste de toutes les commandes ou obtenez de l’aide avec une commande spécifique
/ AIDE [Command: CommandName]
Cette commande répertorie toutes les commandes disponibles dans le jeu. Étant donné que la liste sera limitée par la résolution disponible sur votre affichage, vous pouvez utiliser la commande Page: int pour passer à des pages spécifiques de la liste de commandes. Vous pouvez également utiliser l’argument de nom de commande pour obtenir de l’aide avec une commande spécifique, qui répertorie la description de la commande ainsi que sa syntaxe.
Exemples
Cette commande affichera la troisième page de la liste de commandes.
Cette commande affichera une aide spécifique à la commande / invocation.
Tuer des joueurs et d’autres entités du monde
/ kill [cible: cible]
Ce commandement tue des entités, qui peuvent inclure des joueurs, des foules ou même des entités non vivantes telles que des articles. Si une cible n’est pas spécifiée, elle tuera le joueur qui publie la commande.
Arguments
- cible: cible: La cible à tuer.
Exemple
Cette commande tue le joueur minecraftplayer.
Énumérez tous les joueurs du serveur
Cette commande affiche une liste de tous les joueurs actuellement connectés au serveur.
Localiser et afficher les coordonnées de la structure la plus proche d’un type spécifié
Cette commande peut être utilisée pour localiser la structure la plus proche d’un type donné, spécifié à l’aide des arguments énumérés ci-dessous. L’exécution de cette commande publiera les coordonnées de la structure de correspondance la plus proche dans le chat, qui ne sera visible que le joueur qui a dirigé la commande.
Arguments
- Endcity – L localise le plus proche Ville finale
- Fortress – Situé le plus proche Forteresse inférieure
- Manoir – localise le plus proche manoir boisé
- Arbre à mine – Localise le plus proche arbre de mine abandonné
- Monument – localise le plus proche les monuments
- STROFFORM – LOCATE LE STROFFORM
- Temple – localise le plus proche temple
- Village – Localise le plus proche village
Exemple
Cette commande localise le village le plus proche et produit les coordonnées dans le chat du joueur qui a dirigé la commande.
Affichez un message sur vous-même
Cette commande peut être utilisée pour afficher un message sur vous-même, comme un émote textuel, qui sera affiché dans le chat.
Exemple
/ moi ne peut pas arrêter de danser.
Cette commande sortira “MinecraftPlayer ne peut pas arrêter de danser.«Cela ne vous fera pas danser, mais cela fera certainement savoir à tout le monde que vous aimez boogie.
Envoyer un message privé à un autre joueur
Cette commande est utilisée pour envoyer des messages de chat au lecteur ciblé. Les commandes / Tell et / W fonctionneront de la même manière, offrant aux joueurs leur choix de commandes familières aux joueurs de message privé.
Exemple
/ Dites à autreminecraftplayer ce qui se passe
Cette commande mettra un message privé au joueur OtherMinecraft Player avec le message: «Quoi de neuf.”
Accorder un statut d’opérateur de joueur (ou supprimer son statut d’opérateur)
Cette commande accorde l’état de l’opérateur au joueur ciblé. En multijoueur, un joueur doit avoir l’état de l’opérateur afin d’exécuter des commandes.
Exemple
Cette commande accorde un statut d’opérateur à OtherMinecraftPlayer, qui est maintenant libre d’exécuter des commandes.
Jouer un son spécifié
/ playSound [lecteur: cible] [position: x y z] [Volume: float] [Pitch: float] [minimumVolume: float] (et / stopSound)
Cette commande joue le son spécifié. S’il existe plusieurs versions d’un événement sonore spécifique (par exemple, les bruits fabriqués par un animal), il en jouera un au hasard. Vous pouvez trouver une liste de tous les sons dans Minecraft édition de poche ici.
Arguments
- Sound: String: le son à jouer
- Joueur: cible: la cible (origine) pour jouer le son
- Position: x y z: Spécifiez un emplacement spécifique à partir duquel jouer le son
- Volume: flotter: spécifiez la distance que le son peut être entendu.
- pas: flotter: Spécifiez la hauteur du son joué.
- divolume minimum: spécifiez le volume pour toutes les cibles
Exemple
Cette commande jouera un son de vache, audible pour la personne qui publie la commande et tous les joueurs proches.
Remplacez les articles dans l’inventaire des blocs ou des entités par d’autres articles
/ emplacement de bloc RemphAITEM.conteneur [montant: int] [data: int] [Composants: JSON]
/ entité RemplaceItem [Montant: int] [Données: int] [Composants: JSON]
Cette commande peut être utilisée pour remplacer un type d’élément par un autre type d’élément. Vous pouvez trouver une liste complète de slottypes et de définitions slotides ici. Ainsi, par exemple, vous pouvez remplacer un élément dans une fente thoracique spécifique par un élément complètement différent.
Arguments
- Position: x y z (bloc uniquement): spécifie les coordonnées du bloc pour modifier.
- cible: cible (entité uniquement): spécifie l’entité (ou les entités) pour modifier. Peut être des joueurs.
- SlotType: EntityEquipmentsLot: Spécifie la fente d’inventaire à modifier.
- slotid int: Utilisé lors de la modification de l’entité eQuipmentsLot, spécifie la fente à modifier (comme une fente spécifique dans un coffre ou une fente d’armure spécifique).
- itemname: article: Spécifie le nouvel élément pour remplacer l’élément spécifié.
- Montant: int (Facultatif): spécifie le nombre d’éléments à placer dans la fente.
- Données: int (facultatif): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, différents blocs de laine de couleur).
Exemple
Envoyer un message en chat à d’autres joueurs
Cette commande permet au joueur de faire une déclaration visible publiquement dans le chat. Les joueurs doivent utiliser la commande / msg pour une conversation privée.
Exemple
/ dis que j’aime danser!
Cette commande s’affiche dans le chat: «MinecraftPlayer: J’adore danser!”
Changer un bloc vers un autre bloc
/ setblock [tiledata: int] [Remplacer | destroy | Keep]
Cette commande vous permet de remplacer un bloc par un bloc différent. Le bloc modifié peut être remplacé ou détruit. S’il n’y a pas de bloc dans l’emplacement, vous pouvez utiliser la commande de maintien pour changer uniquement les blocs d’air.
Arguments
- position: La position du bloc que vous souhaitez changer.
- Tilename: bloc: ID du bloc que vous souhaitez créer à la place du bloc spécifié.
- tiledata: int (Facultatif): Spécifiez les données de bloc à utiliser, en cas de variations sur le bloc (par exemple, différents blocs de laine de couleur).
- remplacer | détruire | garder (Facultatif): le remplacement remplacera simplement un bloc par un autre. Detrère supprimera le bloc existant et le fera tomber en tant qu’élément qui peut être collecté. Maintenir ne changera que les blocs d’air et n’affectera pas les blocs existants.
Exemple
/ setblock 10 10 10 pierre
Cette commande changera le bloc situé aux coordonnées 10, 10, 10 en bloc de pierre.
Définissez le nombre maximal de joueurs autorisés à rejoindre un monde multijoueur
Cette commande vous permet de spécifier un nombre maximum de joueurs qui peuvent rejoindre un monde multijoueur. Minecraft édition de poche Par défaut, un maximum de 8 joueurs simultanés par monde (ou 11 si je joue dans un royaume). Vous pouvez modifier le nombre maximum de joueurs en tout entre un et 30.
Exemple
Cette commande permettra à seulement 3 joueurs de jouer dans un monde multijoueur en même temps.
Fixez le point de reproche du monde pour tous les joueurs
/ setworldspawn [spawnpoint: x y z]
Cette commande définit le point de reproduction du monde pour tous les joueurs, c’est là où ils apparaîtront en rejoignant le monde ainsi que où ils réapparaîtront à la mort à moins qu’un autre point de reproduction ne soit spécifié en utilisant le commandement / spawnpoint.
Exemple
/ setworldspawn 255 255 255
Cette commande définit le point de reproduction du monde pour tous les joueurs à l’emplacement de Coordonnées 255, 255, 255.
Définissez le point de frai pour un joueur individuel
/ spawnpoint [lecteur: cible] [SpawnPos: x y z]
Cette commande vous permet de spécifier un point de sport défini pour un joueur individuel. Si les coordonnées ne sont pas spécifiées, le point d’apparition sera l’emplacement actuel du joueur. À cause de cela, il est plus facile de faire en sorte que le joueur se tient là où il veut réellement que son point d’apparition soit plutôt que de se soucier des coordonnées.
Arguments
- Joueur: cible: Le joueur dont le point de ponte doit être réglé.
- frawnpos: Les coordonnées du nouveau point d’apparition du joueur.
Exemple
/ Spawnpoint OtherMinecraft Player 255 255 255
Cette commande définira le point d’apparition du joueur OUTRINECRAFTPLAYER à l’emplacement de CPORDINATS 255, 255, 255.
Téléporter des entités à des emplacements aléatoires dans une zone
Cette commande est stupide af.
Invoquer une entité
/ invocation [Spawnpos: x y z]
Cette commande peut être utilisée pour invoquer à peu près n’importe quelle entité dans Minecraft: Pocket Edition, y compris les foules, les articles, les véhicules, etc. Vous pouvez trouver une liste de types de type entités valides ici.
Arguments
- EntityType: EntityType: Spécifie l’entité à convoquer.
- Spawnpos: x y z: Spécifie la position dans laquelle engendrer l’entité. S’il n’est pas spécifié, il engendrera l’entité à la position du joueur qui publie la commande.
Exemple
Cette commande invoquera un cochon où vous vous trouvez.
Changer ou interroger le temps dans le monde
Il existe des commandes multiples / temps, chacune avec une fonction différente. / Le temps ajoute peut être utilisé pour ajouter une valeur à l’heure du jeu du monde, / le jeu de temps peut être utilisé pour définir le monde à une heure spécifique (définie numériquement ou en utilisant le jour, la nuit, le midi ou la minuit), et / l’heure La requête peut être utilisée pour retourner différentes statistiques sur la progression du temps dans le monde. Le temps est mesuré en tiques de jeu, et chaque ensemble de 20 tiques de jeu équivaut à 1 seconde en temps réelle. Une journée complète à Minecraft est de 24 000 tiques de jeu, ce qui équivaut à 20 minutes en temps réelle.
- «0» = Dawn
- «6000» = midi
- «12000» = crépuscule
- 18000 ″ = nuit
Exemple
Cette commande définira l’heure dans le monde à jour (ou 1 000, si vous utilisez des valeurs de tiques de jeu).
Définir et contrôler les titres d’écran
Cette commande peut être utilisée pour afficher un titre aux joueurs de votre monde en grand texte au centre de l’écran. Vous pouvez également définir un sous-titre pour afficher, ainsi que pour contrôler la décoloration et la décoloration. Ceci est une petite commande soignée à des fins de narration. Cette commande prend en charge la syntaxe JSON pour un formatage supplémentaire, sur lequel vous pouvez en savoir plus ici.
Arguments
- Joueur: cible: Spécifie le joueur auquel afficher le titre.
- TitleText: Message: Spécifie le message que vous envoyez. Il existe trois modes différents pour cela, titre, sous-titre et barre d’action, chacun déterminant où le message s’affichera.
- Fadein: int, séjour: int, Fadeout: int: Ces arguments peuvent être utilisés avec la commande / Title Times pour déterminer le nombre de tiques en jeu que le message doit afficher. Si vous ne spécifiez pas de fois avec cette commande, les temps par défaut seront automatiquement utilisés.
Exemple
/ titre @s titre bienvenue sur minecraft!
Cette commande affichera le message: «Bienvenue à Minecraft!”Au centre de tous les écrans du joueur.
Se téléporter
Cette commande vous permet de téléporter des entités (y compris vous-même, des joueurs en ligne, des foules, etc.) aux emplacements spécifiés. Si la destination est une autre entité (dans le cas de la destination: cible), vous pouvez utiliser cette commande pour vous téléporter. Si l’emplacement spécifié n’a pas encore été généré, il fonctionnera toujours et générera simplement les morceaux autour de l’entité une fois qu’il aura été téléporté.
Arguments
- victime: cible: Spécifie l’entité à téléporter, y compris les joueurs ou les sélecteurs cibles.
- destination: x y z: Spécifie les coordonnées pour téléporter la cible à. Assurez-vous que vous ne téléportez pas les gens dans les murs, car c’est juste méchant.
- destination: cible: Spécifie l’entité pour téléporter une cible, y compris les joueurs ou les sélecteurs cibles.
Exemple
/ téléporter autrement le jeu de gamme
Cette commande téléportera OUTRIMINECRAFTPLAYER à l’emplacement exact de Minecraftplayer.
Allumez et éteignez la pluie
Cette commande bascule simplement la pluie. L’exécution de la commande éteindra la pluie. Vous pouvez obtenir le même effet en utilisant l’effet / météo.
Exemple
Cette commande fait pleuvoir. Utilisez-le à nouveau, et il cesse d’arrêter de pleuvoir.
Fixez le temps pour le monde
/ météo [durée: int]
Cette commande vous permet de changer la météo d’un monde et de spécifier une durée pour que le temps dure. Il existe trois types de temps différents, et la durée peut être définie sur tout 1 et 1 000 000 secondes.
Arguments
- clair: Définit la météo pour effacer.
- pluie: Établit le temps pour pluie.
- tonnerre: Établit le temps sur un orage.
Exemple
/ Définir la pluie météo 180
Cette commande fera pleuvoir pendant trois minutes.
Ajouter de l’expérience à un joueur (ou soi)
/ xp [lecteur: cible]
Cette commande vous permet d’ajouter de l’expérience à un lecteur spécifié. L’expérience ajoutée peut être n’importe quel montant entre 0 et 2147483647. Vous pouvez également ajouter un L à la fin du montant pour ajouter des niveaux complets. Laisser de côté le nom de la cible du joueur et vous vous accorderez de l’expérience.
Exemple
/ xp 1000 OUTRIMINECRAFT PLAYER
Cette commande accordera à OtherMinecraftPlayer 1000 points d’expérience.
Effacer les articles de l’inventaire
/ clear [lecteur] [itemname]
Si vous souhaitez effacer tous les articles de votre propre inventaire juste vous / Clear. Si vous souhaitez utiliser tous les éléments d’un autre inventaire des joueurs, utilisez-le / clairement [Playername].
Donnez à un joueur une barrière
/ donner [le joueur] barrière [montant]
Les obstacles apparaîtront dans l’inventaire du joueur et pourront être placés n’importe où dans le jeu pour créer une barrière invisible qui ne peut pas être croisée par des joueurs ou des foules.
A propos de l’auteur
Aidan O’Brien
Aidan O’Brien joue des jeux depuis plus de trois décennies et écrit à leur sujet depuis cinq ans. Lorsqu’il ne se fait pas piétiné par les créations de Hidetaka Miyazaki, il aime passer trop de temps à Warframe, Destiny 2 et tout autre arpg avec une mouture solide. Lorsqu’il n’écrit pas, il fait de la magie inexplicable dans les coulisses pour le groupe Gamurs.
Liste complète des commandes de substratumalité minecraft
Toutes les commandes dans le fondement dont vous aurez besoin
Publié pour la première fois: 29 mars 2022 | Mis à jour: 31 mars 2022
Dans le monde de Commandes de substratans minecraft (ou triche), sont des chaînes de texte qui peuvent exécuter des actions dans le jeu. Cela peut être n’importe quoi, du mouvement des objets à la modification de la météo, de l’effondrement de l’inventaire des joueurs, de la création de blocs de construction, etc., il y a une commande qui peut automatiser ce processus pour vous. Apprendre à les utiliser correctement peut gagner beaucoup de temps et rendre le processus de création de mondes beaucoup plus agréable.
Comment utiliser les commandes de substratans minecraft?
Une autre façon d’exécuter des commandes consiste à utiliser des «blocs de commandes». Parce que les blocs de commande ont la possibilité d’activer une série d’entrées de commande différentes, cela permet aux joueurs de créer de longues séquences automatisées.
Pour obtenir un bloc de commande, activez d’abord le mode créatif, puis ouvrez la Chatbox et entrez «/ donne * votre nom d’utilisateur * Bloc de commande». Gardez à l’esprit que différentes versions de Minecraft ont différentes façons d’activer les blocs de contrôle. C’est le processus de la version du substratumalité!
Comment activer les tricheurs
Pour pouvoir utiliser les commandes, les joueurs doivent d’abord autoriser les «tricheurs» avant de se charger dans leur monde. Le processus est très facile mais gardez à l’esprit ceci: l’activation des tricheurs désactivera vos réalisations pour ce monde spécifique. Pour ce faire, accédez aux «paramètres», sélectionnez «jeu» puis «triche».
Syntaxe et commande d’aide
Parce que les commandes de substratum rocheux de Minecraft sont comme un langage de programmation en quelque sorte, les joueurs qui ne connaissent pas la façon dont tout fonctionne peut sembler un peu dépassé au début. Même les joueurs vétérans peuvent rencontrer des problèmes lors de l’exécution de commandes de temps en temps, c’est assez normal.
L’utilisation de «/ aide» ou «/?»Affiche une liste de chaque commande de console, mais elle peut également donner des informations précieuses sur une commande spécifique et comment l’utiliser. Tout ce que nous avons à faire est de taper «/ aide» suivi du nom. Par exemple: «/ Aide à téléporter».
Bien sûr, puisque c’est Minecraft dont nous parlons ici, il y a une très grande communauté qui y est dédiée. Il existe des forums et différents sites wiki avec des informations disponibles pour tout le monde. Si vous rencontrez des problèmes avec une commande spécifique et comment l’utiliser, ou si vous voulez simplement en savoir plus, vous pouvez toujours utiliser ces ressources.
Liste des commandes de substratans minecraft
Ci-dessous, vous trouverez une liste de chaque commande disponible dans Minecraft Bedrock Edition, ainsi qu’une description de ce qu’ils font dans le jeu.
Commande | Action |
/capacité | Accorde ou révoque la capacité à un joueur |
/ toujours jour | Arrête ou reprend le cycle du jour-nuit |
/ Camerashake | Crée un effet de tremblement de caméra |
/ | Modifier un paramètre de serveur dédié |
/clair | Effacer les articles de l’inventaire du joueur |
/ ClearSpawnpoint | Supprime le point d’apparition |
/cloner | Copies bloc (s) et les met dans un endroit |
/connecter | Connectez-vous à WebSocket Server |
/ déborder | Éloigne l’état de l’opérateur d’un joueur |
/dialogue | Ouvre le dialogue NPC |
/difficulté | Définit la difficulté du jeu |
/effet | Ajouter / supprimer les effets d’état |
/enchanter | Enchants un élément sélectionné |
/événement | Déclenche un événement |
/exécuter | Exécute une commande différente |
/remplir | Remplit une zone de blocs |
/brouillard | Modifie les paramètres de brouillard |
/fonction | Exécute une fonction |
/mode de jeu | Définit le mode de jeu du joueur |
/ Gamerule | Définit la règle du jeu |
/ GameTest | Fonctionnalités les plus jouées |
/donner | Donne un élément à un joueur |
/aide | Affiche une liste des commandes disponibles et des informations à leur sujet |
/ Immutableworld | Définir l’état mondial immuable |
/coup | Donner un coup de pied à un joueur |
/tuer | Tuez toute entité |
/liste | Répertorie les joueurs |
/Localiser | Localiser la structure la plus proche |
/moi | Affiche un message |
/ Mobevent | Active ou désactive l’événement MOB |
/musique | Permet au joueur de jouer des morceaux de musique |
/ op | Donne l’état de l’opérateur des joueurs |
/ OPS | Recharger ou affiche la liste des autorisations |
/particule | Crée des particules (s) |
/ playanimation | Jouer une animation |
/jouer son | Joue un son |
/recharger | Recharges Fonctions, avancées et tables de butin |
/ remplacementitem | Remplacez tout élément de l’inventaire |
/monter | Modifier les paramètres de conduite ou les entités |
/sauvegarder | CV, requête de statut, sauvegarde |
/dire | Affiche un message à plusieurs joueurs |
/calendrier | Planifiez l’exécution d’une fonction |
/ tableau de bord | Gère le tableau de bord |
/ setblock | Modifie un bloc |
/ setmaxplayers | La quantité maximale de joueurs autorisés à rejoindre |
/ setworldspawn | Définit le point de reproche du monde |
/ Spawnpoint | Réglez le point de frai d’un joueur |
/ Scatplayers | Répandre les entités autour de la carte au hasard |
/arrêt | La commande utilisée pour arrêter le serveur |
/ StopSound | Arrêter un son |
/structure | Enregistrer ou charger des structures |
/convoquer | Invoque une entité |
/étiqueter | Étiquettes d’entité de contrôle |
/ téléporter | Entités téléportés |
/ tout | Affiche le message aux joueurs (JSON) |
/test pour | Nombre d’entités correspondant aux critères spécifiés |
/ testforblock | Vérifiez si un bloc est dans un endroit |
/ TestForblocks | Vérifiez si les blocs dans deux régions correspondent |
/ Tickingarea | Liste, ajouter, supprimer les zones de coche |
/temps | Change le temps mondial |
/titre | Titres d’écran de contrôle |
/ titleraw | Titres d’écran de contrôle (JSON) |
/ Togledownfall | Change la météo |
/ tp | Identique à «/ téléporter» |
/ w | Identique à «/ telt», ‘/ msg ». Affiche un message privé |
/ wb | Modifier les blocs restreints. Identique à «/ worldbuilder» |
/météo | Établit la météo |
/ xp | Ajoute ou supprime Exp d’un joueur |
J’aime jouer à des jeux depuis que je suis enfant (qui a été il y a longtemps à ce stade). Tout a commencé avec un atari 65xe. Puis est venu Amiga 500+, une Sega Genesis, un 386, une PlayStation, une PlayStation 2 et ainsi de suite. Quoi qu’il en soit, vous avez l’idée. Je me considère chanceux de pouvoir vivre l’évolution du jeu au fil des ans. C’est ma passion, et ce que je continuerai à faire aussi longtemps que je peux.