Commandes de la console Fallout 4 | Fallout Wiki | Fandom, Console Commande triche codes – Fallout 4 Guide – IGN
Toutes les cartes et emplacements interactifs
Le CallFunction “Workscript.SETOWNDEDBYPLAYER “1 Commande fera la colonie appartenant à Player sans terminer la quête appropriée.
Fallout 4 commandes de console
La console est un outil de débogage dans la version Windows de Fallout 4. Il est utile pour modifier le contenu pendant le jeu, mais peut être utilisé pour tricher également. Il ne peut pas être accessible dans les versions de console du jeu ou en mode de survie.
- Belge: ù (clavier de point)
- Brésilien: `
- Norme multilingue canadienne: è
- Danois: æ
- Estonien: ü
- Français: ² ou ù
- Finlandais: Ö
- Allemand: ^ ou Ö
- Hongrois: Ö
- Islandais: æ
- Italien: \ ou | ou ò
- Japonais: @ (à droite de la clé P)
- Norvégien: Ø
- Portugais: ç
- Russe: ё
- Espagnol: ñ
- Suédois: Å ou Ö
- Suisse: ¨ (la clé supérieure de la gauche de la touche Entrée))
- Turc: “
- États-Unis: ~ ou `(à gauche de la clé numéro 1)
- Royaume-Uni: ‘(sous le symbole @, sur la même clé)
- Autres solutions possibles: §, ½
Si cela ne fonctionne pas pour une raison NOUS dans le panneau de configuration Windows. Après le redémarrage de Fallout 4, en appuyant sur le bouton équivalent d’en haut, ouvrira la console.
Pour accéder à la console, vous devrez utiliser la clé appropriée pour votre langue (comme indiqué dans la liste des clés de la console).
Le HUD disparaîtra et vous obtiendrez une invite (— |) dans le coin inférieur gauche de l’écran où vous pouvez saisir les commandes comme indiqué ci-dessous (la console se souviendra également de toutes les commandes précédemment entrées, que vous pouvez faire défiler avec les touches de flèche de haut en bas). Pendant que la console est ouverte, le jeu s’arrête et la caméra se figera. Si le côté gauche de la console n’est pas visible, il peut être nécessaire de modifier les Fallout4_Default.Fichier INI dans le dossier d’installation. L’augmentation de la variable IconsoleTextXPOS déplacera l’invite plus à droite dans le champ de vision. Fallout 4 Ne nécessite pas d’éteindre un contrôleur Xbox / PS si vous en utilisez un, pour utiliser la console. Si vous utilisez un contrôleur, utilisez simplement votre clavier pour activer la console.
Critiques d’experts GameSpot
25 novembre 2018
Sur les commandes, les cibles, les sténages et plus []
Les types [ ]
Les commandes répertoriées sur cette page apparaîtront en deux types et sont en conséquence formées:
- cible.Commande – Commandes ciblées. Ceux-ci seront répertoriés ici avec cibleId ou joueur comme cible.
- Les commandes ciblées fonctionnent également en sélectionnant la cible avec la souris ou en utilisant Prid avant la commande.
Cibles []
Les commandes ciblées nécessiteront une référence en tant que cible généralement saisie avant la commande réelle, comme indiqué par le point séparant entre les deux. Pour la majorité des fonctions, un ID de formulaire sera nécessaire. Par exemple, si vous voulez que le personnage de votre lecteur (PC) soit la cible, vous pouvez:
- Utilisez l’ID de référence du PC: 00000014.
- Exemple: 00000014.additem 000d83bf – ajoute 1 clé à tuyau à l’inventaire du PC.
- Exemple: Additem 000d83bf
- Après avoir tenté de cliquer sur un PNJ, la commande inv (show inventory) est un validateur pratique. Si un inventaire plausible est montré, il est très probable que le PNJ attendu a été sélectionné.
- Après avoir tenté de cliquer sur un élément arbitraire, la commande Modpos Z 1 peut être utilisée pour augmenter l’altitude de l’élément sélectionné par une unité (quelques pixels pour les éléments à proximité; moins pour les éléments plus éloignés). Si l’article souhaité monte, la sélection a réussi. Qu’il soit réussi ou non, inversez toujours l’effet de cette commande en utilisant la commande modpos z -1 avant de faire quoi que ce soit d’autre. (Si l’article scintille ou est flou après Modpos Z -1, qui peut être corrigé en utilisant une commande qui ne déplacera pas l’élément, comme Modpos Z 0 .)
- Exemple: Prid 00000014; additem 000d83bf
- Exemple: joueur.additem 000d83bf
Zéros de premier plan []
Chaque élément, objet, caractère, etc. a un ID de référence hexadécimal à huit caractères. Lors de la saisie des identifiants, les zéros de tête peuvent être omis.
- Exemple: 00000014.Additem 000d83bf est le même que 14.additem d83bf .
Plusieurs commandes []
Vous pouvez saisir plusieurs commandes à la fois pour être exécutée dans une ligne une après l’autre. Séparez-les simplement avec ; entre chaque commande, comme on le voit dans l’exemple ci-dessous.
- Exemple: Prid 00000014; additem 000d83bf
Logique [ ]
Vous pouvez utiliser des opérateurs logiques dans vos commandes afin d’avoir des conditions de ramification. La syntaxe pour faire une instruction IF dans la console est la suivante. si ; ; Elseif ; ; autre; ; fin si .
- Exemple: si le joueur.GetItemCount f> 300; joueur.Supprimer le F 300; joueur.additem 1f66c 150; fin si
- F sont des bouchons de bouteille (pour les bouchons de bouteille, ont l’ID de formulaire de 0000000F; les zéros de premier plan peuvent être omis)
- 1f66c est des munitions de 5 mm (idem)
Explication:
- Le montant d’argent est vérifié.
- Si le joueur a plus de 300 bouchons de bouteille, si la déclaration est vraie.
- Sinon, la déclaration est fausse et rien ne se passe.
- Dans le si vrai Section Le jeu retire ensuite 300 bouchons de bouteille du joueur et ajoute 150 munitions de 5 mm.
- Il s’agit de fournir un moyen de réapprovisionnement dans le Commonwealth.
- Vous pouvez modifier les valeurs ou les éléments pour être ce que vous voulez.
- Dans cet exemple, nous n’avons pas utilisé le Elseif ou autre blocs car ils sont facultatifs et non requis.
Note: La console n’est pas sensible à la casse. Bien que les commandes répertoriées ici contiennent de la capitalisation pour une meilleure lisibilité, peu importe la façon dont vous les saisissez: E.g. TGM, TGM ou TGM fonctionneront tous.
Débogage et cartographie []
- Aide – recherche les identifiants d’élément, les noms de perk et même d’autres commandes. Utiliser Page et Bas de page Clés ou équivalents de clavier pour faire défiler la console.
- MatchString: Le (s) terme de recherche (s).
- filtre: Entier de 0 à 4.
- 0 – Liste tous résultats.
- 1 – Liste les fonctions.
- 2 – Liste paramètres.
- 3 – Liste global.
- 4 – Énumérez d’autres formes (type de formulaire facultatif, voir ci-dessous pour des exemples courants).
- MUNITIONS – Munition. (Tous les éléments de l’affichage Pip-Boy Inv / Ammo sont de type MUNITIONS.)
- Armot – Armure et vêtements. (Tous les éléments de l’affichage Pip-Boy Inv / Apparel sont de type Armot.)
- Alch – Nourriture, boissons et chimies. (Tous les articles de l’affichage Pip-Boy Inv / AID sont de type Alch.)
- LIVRE – Tous les magazines, notes et quelques schémas. (Montré dans l’affichage PIP-Boy Inv / Misc.)
- CELLULE – cellules des cartes.
- FAIT – Factions.
- Furn – Meubles. En mode atelier, certains se comportent normalement (118f4b), certains ne peuvent être mis au rebut (AB568), tandis que d’autres ne peuvent pas être manipulés du tout (DB85E).
- Mission – Articles divers, y compris tous les articles “indésirables”. (Tous les articles de l’affichage Pip-Boy Inv / Junk sont Mission, Comme certains articles dans Inv / Misc.)
- Npc_ – PNJ. (Souligner satisfait l’exigence de 4 caractères.)
- Keym – Clés.
- Ood – Mods d’articles.
- Se mettre en avant – Avantages.
- Falsification – Quêtes.
- Secouer – Conditions affectant un caractère, pour mieux (“Fortify Health”), ou pire (“dépendance à l’alcool”).
- Stat – Objets statiques (utilise le nom d’affichage, pas le nom du modèle réel).
- Arme – Armes. (Tous les articles de l’affichage Pip-Boy Inv / Armes sont de type Arme.)
- Note: Bien que la commande soit acceptée, elle n’efface pas la console comme prévu.
- TMM 1 – Active tous les emplacements découverts à votre pip-boy avec un voyage rapide (ne met pas à jour la statistique “Emplacements découverts” dans le pip-boy 3000 Mark IV).
- TMM 0 – Désactive tous les marqueurs de carte.
- TMM 1,0,1 – Ajoute tous les marqueurs de carte comme non découverts sans voyage rapide.
- Bien que le licenciement des armes avec TGM Active ne consomme pas de munitions, le jeu ne permettra toujours pas au joueur de tirer une arme pour laquelle il n’a pas de munitions pour.
- Avertissement: Cela va irréversiblement gâcher votre personnage si vous rencontrez une animation de mise à mort (e.g. Deathclaw Eviscération) qui peut conduire à vos membres ou à la tête remplacés par des Gibs provoquant des débuts paralysants permanents (perception ou agilité à 0), incapacité à équiper des équipements pour les machines à sous affectées et tout le dialogue de votre personnage est sauté (en cas de tête mutilée). Bien que les effets visuels puissent être résolus en entrant / sortant de l’armure de puissance, le 0 permanent pour les statistiques spéciales et votre caractère muet sont impossibles à restaurer et à vous forcer à recharger une sauvegarde précédente.
- Note: Vous ne pourrez toujours pas passer à l’extérieur des murs invisibles aux limites de la carte.
- Note: Bien que les collisions soient désactivées, les PNJ dans la région ne peuvent pas changer l’emplacement; Ils essaieront de marcher dans la direction dans laquelle ils allaient avant que les collisions ne soient désactivées, mais ne pourront que marcher en place. Les preuves anecdotiques suggèrent que cette incapacité à bouger peut entraîner une reprise de leur AIS la valeur du chemin qu’ils emprunaient, la diminuant au fil du temps d’un chemin viable à un chemin non viable ou indésirable, ce qui peut affecter négativement leur mouvement dans l’avenir. (Un article sur les capacités et les limitations de l’IA NPC d’une personne ayant une solide compréhension du sujet serait utile.)
- Note: Parfois, cette commande ne fonctionne pas. Si vous entrez ToggleCollision et n’obtenez pas la réponse “Collision -> off [ou on]”, enregistrez simplement votre jeu et quittez le bureau. Lorsque vous redémarrez le jeu, la commande devrait fonctionner.
- FOV ou FOV 0 0 – Définit les deux FOV par défaut de 70 degrés.
- Le deuxième argument peut être omis, mais cela définira le FOV à la première personne sur 70 (ce qui est la valeur par défaut).
- Avertissement: Cette commande est connue pour gâcher l’écran Pip-Boy, ce qui l’a fait apparaître trop loin, bloquant votre vue sur les différents onglets en haut du pip-boy ainsi que la plupart des articles orientés sur le côté gauche de l’écran. Si ce problème se produit, vous pouvez tenter de remédier à cela en ajustant le FOV. Si l’ajustement du FOV ne fonctionne pas, vous devrez charger une sauvegarde précédente, avant de modifier les paramètres de FOV.
- TFC 1 – Gèle en outre toutes les animations, utile pour les captures d’écran.
- SUCSM 10 – Speed Speed de mouvement.
- SUCSM 20 – vitesse par défaut.
- SUCSM 40 – Vitesse de double mouvement.
- Note: Cela peut être utilisé pour masquer l’interface utilisateur pour les captures d’écran.
- Note: Le répertoire de destination et le nom des fichiers de capture d’écran peuvent être personnalisés en modifiant (et créant, si nécessaire) le fichier “Fallout4Custom.Ini “dans le même répertoire que les deux” Fallout4Prefs.Ini “et le sous-répertoire” Save “(généralement vos” documents \ mes jeux \ Fallout4 \ “répertoire). Dans la section [Affichage] du fichier, ajoutez une ligne qui commence par sscreenshotbasename = et se termine par le chemin d’accès au répertoire souhaité et Le préfixe des noms de fichiers de capture d’écran.
- Exemple: sscreenshotBasename = “C: \ Users \ johndoe \ images \ captures d’écran, jeu, trié par \ fallout 4 \ capture d’écran”
- La dernière partie du chemin, la capture d’écran, devient le préfixe des noms de fichiers de capture d’écran. S’il est omis, les noms de fichiers ne composeront qu’un ou plusieurs chiffres, suivis du “.Extension PNG “. Si vous êtes inclus, comme dans cet exemple, les noms commenceront par “capture d’écran” et se termineront par les chiffres habituels et “.Extension PNG “.
- Le numéro qui sera utilisé au nom du suivant La capture d’écran est stockée sur la ligne iscreenshotIndex = de la section [Affichage] des “Fallout4Prefs.Ini “Fichier, trouvé dans le même répertoire que” Fallout4.exe”.
- COC PrewarsanctuaryExt01 – Téléports à la version d’avant-guerre de Sanctuary Hills de l’intro.
- COC QASMOKE – se téléporte à une cellule d’essai contenant la plupart des articles du jeu.
- COC RedrockeText – Téléports à l’arrêt du camion-fusée rouge, une station-service entre les collines du sanctuaire et la concord.
- Note: Alors que la commande est acceptée, aucun fichier ou contenu n’est jamais généré.
- Exemple: Bat TestFile pour charger le contenu de ‘TestFile.txt ‘, placé dans le répertoire d’installation.
- Note: Le jeu enregistré n’est pas répertorié dans la liste par défaut des sauvegardes. Pour trouver la sauvegarde créée avec la commande “Savegame”, vous devez sélectionner “charger -> Sélectionner le caractère -> Afficher toutes les enregistrements”.
- Avertissement: Peut casser pas mal de choses. Les valeurs sûres sont de 0 à 25. Au-dessus de 50 gouttes, le framerate et plus se bloquent le jeu.
- CL ON ou CL OFF – Allume l’éclairage / désactivation des personnages qui est une lumière artificielle que le jeu s’applique aux personnages / créatures.
- Note: Casse sensible donc cl-on fonctionnera mais cl.
- Exemple: Cl Rim 0.02
Quêtes []
- SetStage – déplace la quête de votre journal de quête à l’étape de quête indiquée. Commande recommandée pour dépasser les sections de quêtes buties plutôt que de forcer la quête entière à se terminer. Cette commande ne peut définir la quête qu’à un autre stade; il ne peut pas vous ramener à une étape que vous avez déjà terminée. L’entrée pour la quête est un INT; 10, 20, 30, etc.
- Getstage – Renvoie le numéro de scène actuel de la quête. La valeur de retour est un réel à 4 chiffres; dix.00, 20.00, 30.00, etc.
- SQT – Scomment Quest TArget: génère une liste des cibles de quête actuelles. Peut également être utilisé pour trouver des identifiants de quête.
- Complet – complète la quête donnée.
- Réinitialisation – réinitialise la quête donnée.
- Avertissement: Cette commande peut potentiellement casser une quête, sans aucun moyen d’avancer sur cette quête. Cela peut être dû à plusieurs paramètres de la quête, tels que d’être réglé à “s’exécuter une fois” ou à préparer automatiquement le terrain sur la valeur la plus élevée possible de cette quête chaque fois que la quête est “arrêtée”. Une solution de contournement consiste à créer un mod personnel en utilisant un outil tel que Fo4Edit qui ajuste les paramètres de la quête pour permettre une réinitialisation réussie. Notez que selon la complexité de la quête, il peut être nécessaire de moder la quête pour permettre une réinitialisation, puis après avoir réussi à la réinitialiser, éditer le mod pour restaurer certaines ou toutes les restrictions originales (telles que la restauration de “Run Une fois “après avoir réinitialisé la quête). Il est recommandé que l’on soutienne ses fichiers de sauvegarde avant d’essayer d’effectuer n’importe quel modding de quête de cette manière.
Manipulation des stocks []
Toutes ces commandes s’appliquent aux PNJ et au joueur. Lorsque TargetId est montré dans les exemples, remplacez-le par l’ID de référence d’un PNJ, soit le mot lecteur (ou le numéro 14) pour vous appliquer la commande. Si TargedId et sa période de fuite (.) sont omis, les commandes s’appliquent à l’élément actuellement sélectionné dans la console. L’élément sélectionné de la console peut être défini manuellement à l’aide de la commande PRID, ou de manière interactive en cliquant.
- cibleId.additionm – Ajouter à l’inventaire de TargedId l’élément de type dans la quantité (ou par défaut, 1). Lorsque TargetId est le joueur, le message de confirmation est supprimé en cas de 1, ou illustré lorsque 0 ou omis. Utilisez la commande “Help” pour trouver l’ID de formulaire.
- Exemple: joueur.additem 001ec66a 1 pour ajouter un de chaque type d’expédition à votre inventaire. Comme d’habitude, les zéros et le cas de premier plan sont non pertinents, donc 1ec66a fonctionnerait également dans cet exemple.
- Avertissement: Contrairement aux jeux précédents (tels que Skyrim), les valeurs négatives ne sont pas tolérées et écraseront le jeu. Ainsi, l’utilisation d’additem avec un négatif n’est plus une alternative à la suppression .
- Drapeau: Tapez des nombres aléatoires (comme 1, 2, 3) jusqu’à ce que vous obteniez le type d’armure que vous souhaitez (standard, robuste ou lourd).
- Exemple: joueur.CF “Objectreference.Attachmodtoinventoryitem “1942d6 22dc7d – modifie un article dans votre inventaire de type” chemise verte et bottes de combat “(1942d6) en s’y attachant” Railroad Hybrid Weave Mk5 “(22DC7D).
- Exemple: cibleId.RemoveAlLitems Player – L’inventaire entier de TargetId est transféré à l’inventaire du joueur.
- Avertissement: L’utilisation de cette commande sur un personnage en armure de puissance entraînera la détruire le cadre de l’armure de puissance et le personnage est définitif en permanence.
Manipulation du PNJ []
- cibleId.Kill – tue la cible (sauf s’il est essentiel).
- cibleId.Resurrection – ressuscite les PNJ. Ne fonctionnera pas sur les PNJ qui sont “scénarisés” pour être morts par défaut, soit via l’effet d’un script de quête, soit un indicateur de données interne.
- Avertissement: Sachez que les PNJ avec des membres / la tête paralysés peuvent apparaître sans eux ou avec une collection de giblets où le membre / la tête était autrefois. Désactiver et activer à nouveau le PNJ après que la commande Resurrect devrait résoudre ce problème. Si le PNJ est tué après les avoir ressuscités, il peut également ne pas manquer de ragdoll lors de leur deuxième mort.
- Certaines créatures ne reprendront pas leur état “animé” lorsqu’ils sont ressuscités, et glisseront simplement sur le sol sans bouger du tout. Cela dépend entièrement de la race / espèce de la créature – les créatures qui le font toujours incluent le brahmane (pack et variantes non pack) et monsieur. La désactivation et leur activer à nouveau corrigeront ce bogue, mais lorsqu’ils ne peuvent pas utiliser ces commandes
- Avertissement: Sachez que les PNJ avec des membres / la tête paralysés peuvent apparaître sans eux ou avec une collection de giblets où le membre / la tête était autrefois. Désactiver et activer à nouveau le PNJ après que la commande Resurrect devrait résoudre ce problème. Si le PNJ est tué après les avoir ressuscités, il peut également ne pas manquer de ragdoll lors de leur deuxième mort.
- Showbartermenu – vous permet de troquer avec des PNJ.
- Recycleactor – réinitialise certains PNJ.
- Note: Cela provoque des PNJ générés de manière aléatoire et des PNJ de rencontres aléatoires (comme un Minuteman patrouillant, des raiders attaquant une colonie, ou un commerçant voyageant nommé) pour disparaître complètement de la région. Cela peut être utilisé sans une commande “Resurrect”.
- S’il est utilisé sur le joueur, il réinitialise tous les effets affectant actuellement le joueur. Cela le rend utile pour résoudre les problèmes. L’inventaire du joueur se réinitialisera (être vidé), et tout équipement ou objets sera supprimé. Une combinaison Vault 111 sera ajoutée et équipée. L’apparence, le niveau, les avantages, les quêtes, les casquettes, la fatigue et la soif ne réinitialisent pas.
- L’utilisation de la commande sur un compagnon les fera réapparaître sur le changement de carte suivant. Peut être utilisé lorsque l’on est coincé dans un cadre d’armure de puissance; L’ensemble d’armure de puissance apparaîtra à l’emplacement où l’on le porte avec toutes les modifications annulées.
- Il corrige l’erreur de la commande ci-dessus en rafraîchissant leur modèle.
- L’utilisation de cette commande sur un cadre d’armure de puissance renverra le cadre à son emplacement d’origine et remplacera toutes les pièces d’armure actuelles par un assortiment aléatoire de pièces d’armure nivelées (bien que le modèle ne changera pas avant l’entrée).
- L’utilisation de cette commande sur un colon aléatoire “rejouera” le colon, permettant une apparence ou un sexe alternatif. Les colons “relâchés” apparaîtront sur l’un des points de fraye des colons autour de la colonie et s’en tiendront jusqu’à ce que le jeu soit redémarré (ce qui leur attribuera un nouveau point d’apparition).
- Notez que cette commande réinitialisera également l’inventaire de tout PNJ (y compris les compagnons) à leur état par défaut, et en tant que tel, tout équipement ou éléments qui leur sera donné sera confisqué (la commande “Resurrect” a également ce problème, alors assurez-vous Retirez les éléments importants de leur corps avant d’utiliser également cette commande).
- La commande openACTorContainer 1 peut être utilisée lors de la sélection de n’importe quel PNJ avec la console pour ouvrir son inventaire (comme si vous échangeiez des éléments avec un compagnon) comme solution de contournement pour les problèmes ci-dessus. Cela fonctionnera sur n’importe quel PNJ, y compris les créatures et les robots (l’hostilité ne l’empêche pas non plus) non plus).
- S’il est utilisé sur un compagnon de robot, il supprimera chaque mod installé dessus et réinitialise son apparence à son état par défaut.
- Killall – tue tous les PNJ et créatures dans la région, sauf pour les compagnons et les PNJ “essentiels” qui sont trop importants pour mourir. Ils s’allumeront plutôt jusqu’à ce qu’ils soient guéris d’un stimpak, ou jusqu’à ce que suffisamment de temps passe.
- Kah – tue tous les hostiles dans la région. Les non-hostiles ne sont pas affectés.
- SetCommandState 1 – C’est une commande qui peut être utilisée sur les PNJ ou les colons pour les faire faire des choses en dehors de vos colonies. Une commande très utile pour fabriquer des PNJ (gardes, provisionneurs, etc.) entrer dans une armure de puissance.
- acteur de callfunction “.switchtoPowerArmor “- Une fonction de commande utile pour commander des colons / marchands / PNJ hors de votre armure de puissance lorsque le dialogue n’est pas offert. (Peut se produire à l’occasion lorsque les établissements sont attaqués.) Cible d’abord le PNJ, puis tapez la commande.
- cibleId.tai – bascule l’IA sur un PNJ. Cela les gèle essentiellement jusqu’à ce qu’il soit basculé à nouveau.
- tai – sans cible sélectionnée, il basculera l’IA à l’échelle mondiale.
- cibleId.Togglecombatai ou cibleId.TCAI – Bascule toutes les routines de combat AI.
- tcai – sans cible sélectionnée, il basculera le combat AI à l’échelle mondiale.
- tdetect – bascule la détection de l’IA: désactive l’IA de détecter quoi que ce soit. Y compris d’autres PNJ, créatures et personnage du joueur.
- cibleId.SexChange – change le sexe du PNJ. Veuillez noter que cela ne sort pas toujours Comely.
- Avertissement: Utilisez-le uniquement sur les PNJ jetables. Cela va gâcher les PNJ essentiels aux quêtes, mais il peut être corrigé en redémarrant le jeu et en chargeant une sauvegarde précédente.
- SEssential – permet à un PNJ d’être tué en permanence ou alternativement – incapable d’être tué, selon la valeur utilisée (voir ci-dessous). Essayer de définir un PNJ qui est déjà “essentiel” (ou non) à la même valeur qu’ils avaient déjà en utilisant cette commande ne fait rien.
- Note: Comme cela nécessite les PNJ ID de formulaire (Et ce qui est montré lorsqu’ils sont sélectionnés avec la console ID de réflexion), utilisez leur nom et la commande “Help” pour rechercher leur ID de formulaire.
- Par exemple, pour supprimer l’état essentiel du diacre, tapez aider Deacon 4 NPC_, puis utilisez l’ID qu’il répertorie pour lui dans la commande ci-dessus.
- SEssential 0 – permet au PNJ d’être tué en permanence.
- SetesSential 1 – les définit comme unkillable.
- Note: Comme cela nécessite les PNJ ID de formulaire (Et ce qui est montré lorsqu’ils sont sélectionnés avec la console ID de réflexion), utilisez leur nom et la commande “Help” pour rechercher leur ID de formulaire.
- cibleId.ISESSEntiel – Renvoie 0 ou 1 selon que la cible n’est pas essentielle ou essentielle.
- cibleId.ISPROTECTÉ – Renvoie 0 ou 1 selon que la cible n’est pas protégée ou protégée (similaire à ISesSensentie).
- cibleId.Getav Ca_affinity – Obtenez un niveau d’affinité complémentaire (les événements généralement déclenchés à 250, 500, 750, 1000, 1000 étant max, sauf en relation avec un compagnon qui maximum à 1100)
- cibleId.Setav Ca_affinity – définit le niveau d’affinité complémentaire à une valeur absolue.
- cibleId.Modav Ca_affinity – modifie le niveau d’affinité complémentaire par une valeur relative.
- Avertissement: Il est généralement conseillé d’utiliser Setav pour l’affinité complémentaire pour éviter les conséquences involontaires. Voir la section des notes générales pour la page des commandes de la console.
- ForceRepath – (aka FRP) – Le PNJ sélectionné, s’il est actuellement en train, est obligé d’oublier ses données de chemin actuelles et de commencer à trouver de nouveaux chemins à partir de zéro.
- ForcePathFailure – (alias FPF) – Le PNJ sélectionné, s’il est actuellement trajectant, est obligé de considérer le chemin qu’il essaie actuellement de prendre en tant que défaillance et de réévaluer ses options de chemin actuelles dans cette lumière. (Il s’agit d’une supposition quelque peu éduquée, qui semble cohérente avec le comportement des PNJ observé.)
- Resetai – réinitialise une AI d’un PNJ. Exemple de cas d’utilisation: un PNJ essaie sans cesse de marcher à travers un mur, ou un obstacle non transversal similaire, et les commandes ForcePathfailure et / ou Forcerepath ont révélé qu’il ne faisait pas actuellement la voie. Resetai le fera “oublier” ce qu’il a “appris”, ce qui devrait arrêter son comportement actuel, puis recommencer à “apprendre”. Comme il est apparente, l’IA NPC est très limitée, et les nouveaux résultats peuvent ne pas être meilleurs, ni même différents des résultats précédents, mais il devrait fournir au moins un répit temporaire du spectacle de réalisation d’immersion d’un PNJ pour tenter sans relâche le spectacle d’immersion même action évidemment impossible.
- raffiner.MoveTo Player – Déplace le PNJ avec REFID au joueur
- cibleId.ToggleControlsDriven ou cibleId.TC – vous permet de contrôler l’IA sélectionnée.
- Note: Ne supprime pas (automatiquement) le contrôle de votre caractère précédent. En tant que telles, toutes les commandes comme aller de l’avant seront envoyées sur les deux cibles contrôlées. Faire basculer le joueur.TC pour supprimer le contrôle du personnage du joueur.
- cibleId.PlayIdle Editor_id – fait effectuer le NPC le ralenti spécifié. Les tournages peuvent être trouvés en utilisant la commande d’aide, en spécifiant un type de formulaire de ralenti (e.g., aider “inactif” 4 inactif). [Notez que tous les inactifs n’ont pas le terme inactif dans leurs identifiants d’éditeur. Utilisez le kit de création ou XEdit pour voir la liste complète.] Si le ralenti n’est pas valable pour l’acteur sélectionné, rien ne se passera (E.g., L’acteur est la mauvaise race, est / n’est pas à la première personne, est / n’est pas en armure de puissance, etc.). Top Arrêtez un inacie.
Factions []
- cibleId.AddToFaction – ajoute une cible à la faction, doit être utilisée avec un préfixe ou une cible, e.g. joueur.Addtofaction 0001c21c 1 pour vous ajouter à la faction du joueur. 0 = ami, 1 = allié.
- cibleId.Retirefromfaction – supprime la cible de la faction, doit être utilisée avec un préfixe ou une cible
- cibleId.Retirefromallfactions – supprime la cible de toutes les factions. Sachez que cela supprimera également le personnage du joueur de la “faction du joueur” si elle est utilisée sur elle-même.
- Setally – rend deux factions amicales les unes avec les autres. 0 = ami, 1 = allié
- senedemy – fait deux factions ennemis les uns avec les autres. 0 = neutre, 1 = ennemi
Statistiques et manipulation du caractère []
- joueur.GetValue ou joueur.Getav – imprime un rapport de la valeur actuelle d’une variable donnée à la console. Voir la liste des variables de caractères dans cette section pour des exemples de ce qui peut être utilisé ici.
- joueur.SetValue ou joueur.Setav – définit les valeurs des acteurs à un montant donné (S.P.E.C.je.UN.L., Compétences, expérience, résistances, points d’action, santé, etc.). Utilisation de setav volonté affecter le graphique de l’avant.
- Exemple: joueur.Setav SpeedMult 100 (par défaut)
- Exemple joueur.Expérience Modav
- Note: Cela vous fournira autant d’expérience que vous entrez en tant que montant. Vous recevrez tous les niveaux gagnés après un remplissage de barre de niveau permettant de dépenser des points avantages. Cependant, vous devrez permettre à la barre de remplir toute l’expérience acquise; Si vous entrez un deuxième montant avant la fin du premier, vous devrez attendre que le premier montant se termine. Par conséquent, l’utilisation de cette commande avec un nombre trop élevé à la fois (comme dépassant 400 000), n’est pas conseillé. Vous pouvez cependant enregistrer et charger votre jeu afin de sauter l’attente.
- Note: La modding l’expérience en valeurs négatives a une variété de conséquences en fonction de la taille du changement de valeur. Ceux-ci peuvent être réalisés en ajoutant “-” avant eux, e.g. “joueur.MODAV Experience -1000 “Soustrara l’expérience de ce montant, cela peut pousser la valeur d’expérience dans le négatif. Les valeurs d’expérience négative peuvent être restaurées sur des valeurs positives en appliquant une valeur de mod positive, ou en gagnant l’expérience normalement. Le niveau du joueur peut également être verrouillé en appliquant un modificateur négatif à l’expérience, mais cela est irréversible et nécessite un entier de -3.4E37 – Un nombre négatif à 39 chiffres commençant par aussi peu que 34. Cela brise la valeur de l’expérience et s’affichera avec une valeur de “-1.J “Dans la console et” nan “dans le pipboy.
- Note: Il est recommandé d’utiliser Modav au lieu de Forceav, surtout si vous souhaitez réintégrer le changement plus tard. Forceav remplace le calcul automatique des valeurs des acteurs, et rien ne affectera à nouveau cette valeur d’acteur en dehors d’un autre forceav ou d’un modav. Par exemple, avec un poids de transport de 200, un poids de transport FORCEAV 5000 donnera au personnage du joueur une capacité de charge de 5000. Obtenir un point de force supplémentaire ne changera pas cette capacité, même si vous percevez le poids de transport à 200 avant d’obtenir le point de force supplémentaire. D’un autre côté, un poids portable Modav 5000 entraînera une capacité de charge de 5200, obtenant un point de résistance supplémentaire, ce qui augmentera cette augmentation de manière appropriée, et un poids portable Modav ultérieur -5000 reviendra la valeur où elle devrait être basée sur la force. Aussi, joueur.Modav Experience ### Ajoutera ou soustrait l’expérience de votre pool XP. Ajout d’expérience de telle sorte que le joueur progresse plus d’un niveau ne donnera qu’un seul point avant, Un point avantage par niveau. Expérience de soustraction Ne fera pas réduire le niveau du joueur. Il est recommandé d’ajouter une expérience suffisante pour faire avancer un niveau à la fois ou non dépasser 400000 xp point.
- Utilisation du joueur.Getav Experience produira votre pool XP actuel et utilise le joueur.Setav Experience #### (où #### représente une valeur que vous souhaitez avoir) entraînera l’ajout du nombre approprié de niveaux et de points de perk. (exemple. Quand le joueur.l’expérience Getav est utilisée, il en résultera un nombre, car nous dirons 1000. Maintenant je veux y ajouter 1000, j’utiliserai le joueur.Setav Experience 2000 Cela ajoutera le nombre de niveaux adéquats pour un gain XP de 1000, et ajoutera tous les points de l’avantage pour les niveaux gagnés.
- Note: Cette commande n’ajoute pas les rangs précédents ou réussis dans un avantage – il n’ajoute qu’un seul rang avant. Par exemple, si vous souhaitez être un serrurier principal (rang 4/4), vous devez également ajouter (ou avoir déjà appris) le serrurier Perk se classe 1/4, 2/4 et 3/4.
- Note: Pour une raison quelconque, cela ne semble pas fonctionner pour le V.UN.N.S. se mettre en avant.
- Note: Pour une raison quelconque, cela ne semble pas fonctionner pour le Banker Perk critique.
- Avertissement: pensez à supprimer les avantages liés au sexe
- Avertissement: Parfois, pour des raisons inconnues, cette commande plante le jeu.
- Exemple: ShowlooksMenu 14 1 – Edit Player Character (REFID 14).
- Avertissement: Ne modifiez pas les non-humains.
- Note: L’utilisation de cette commande n’ouvre aucune interface spéciale. Le jeu ne gèle pas et la cible n’arrête pas de bouger. Pour contourner cela, positionnez-vous devant la cible afin que vous ayez une bonne vue, puis ouvrez la console. Entrez TGP (pour togglegamepause) pour geler le jeu, puis la commande SLM. Lorsque vous avez terminé la modification de l’apparence de la cible, ouvrez la console et entrez à nouveau TGP.
- Exemple: setgs fjumpheightmin 90 (par défaut)
- Exemple: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (par défaut)
- Exemple: setgs fjumpfallheightmin 600 (par défaut)
- Exemple: 0003 effets.MOVETO Player – déplace “Rylee” au joueur
- joueur.SetRace Human – Retourne tout changement de race.
- Note: Changer en certaines races peut écraser le jeu
Variables de caractère []
La plupart peuvent être utilisés par son nom, E.g. Modav Luck 10, mais pour le reste, vous devez utiliser l’ID.
Éléments, monde et manipulation cible / référence []
C’est plus facile si vous cliquez pour d’abord sur quelque chose dans le monde avec la console ouverte pour la cibler. Vous pouvez également utiliser pickrefbyid pour sélectionner un objet.
- GetPlayerGrabbedRef – Donne ID de référence de l’élément actuellement tenu (pour saisir, appuyer et maintenir E sur l’élément, puis taper la commande dans la console)
- PickrefbyId ou Prid – Identique à cliquer sur une cible pour sélectionner son identifiant. Utile pour sélectionner manuellement les articles mondiaux (tels que les articles saisis des joueurs) si la souris ne peut pas la sélectionner. Exécuter également (multiples) commandes sur des cibles “invisibles” ou inaccessibles.
- Exemple: PRID 3F2BB; MoveTo Player; – Sélectionne Strong comme Target (où qu’il puisse être), puis le déplace vers le joueur.
- Cela ne fonctionne qu’avec des PNJ “en cache”. Beaucoup le sont: sinon, visiter leur cellule aide.
- Exemple: PT 34A3F; PLR; Modangle Z 180 engendrera des toilettes directement devant le joueur, sélectionnez la référence nouvellement créée et tournera à 180 degrés.
- Note: Il semble le distance et direction Les paramètres n’affectent pas la façon dont les objets sont engendrés. Veuillez mettre à jour ceci si vous pouvez les faire fonctionner correctement.
- Exemple: PT 34A3F engendrera des toilettes directement devant le joueur.
- Note: Si cette commande est utilisée sur une arme ou une armure, vous ne pourrez pas le ramasser. Utiliser le joueur.ajouter un item . Si “ PLACEATME ” est utilisé sans préfixe, l’article sera engendré à proximité du joueur.
- Exemple: joueur.PLACEATME DEDEB PRAISSE 1 BOS UNIFORM ET FONCTIONNE correctement. joueur.PLACEATME DF42E apparaîtra 1 fusil de combat et ne fonctionnera pas correctement. joueur.placeatme 1db4c 1 pour engendrer 1 Deathclaw sur vous.
- Si vous engendrez un PNJ en double, il ne reproduira que les articles qu’ils avaient dans leur inventaire à l’origine. (E.g. Sponing un colon qui a une armure ou une arme différentes équipées). De plus, si vous dupliquez un colon, ils devront être affectés à un règlement. Il est similaire à la génération d’un nouveau colon à partir de la console.
- Avertissement: Ne posez pas les cibles de quête en double ou les PNJ uniques / objets. Cela peut entraîner des bogues imprévus et / ou des accidents de jeu.
- Avertissement: Les conteneurs en double ou les objets statiques (ou tout ce qui doit s’aligner sensiblement avec le reste du monde) est problématique, car les éléments apparaissent à des angles aléatoires sur leurs axes x, y et z, et à différentes coordonnées de l’original. Le problème des angles aléatoires est résolu en utilisant trois ensembles de commandes: Getangle Z, suivi de Spawndupe; plr, puis setangle x 0; setangle y 0; setangle z où, pour “”, on entre le numéro renvoyé par la commande getangle z. (La combinaison des deux derniers ensembles de commandes est tentant, mais toutes les commandes ne prennent pas effet dans l’ordre elles sont émises. La publication des ensembles de commandes séparez ce problème. . Cependant, si les coordonnées X et Y de l’article dupliqué doivent être modifiées pour l’aligner avec un autre élément (généralement l’original), la connaissance des dimensions de l’élément et de la trigonométrie sont requises.
- Avertissement: Posser un doublon d’un article électrolumique, crée un double de l’élément, mais pas sa lueur (la lumière qu’il est censée émettre). Le problème, au moins où les lampes électriques utilisant une puissance rayonnante dans les colonies sont concernées, est finalement résoluble grâce à une combinaison d’utilisation du mode d’atelier pour déplacer la lumière dupliquée et sans brillant à côté d’une lumière qui brille déjà jusqu’à ce que la lumière dupliquée commence également à briller. , puis annulant le mouvement pour retourner la lumière dupliquée à sa position d’origine. Même ainsi, cela peut seulement suffire à allumer une lumière qui était éteinte; il peut ou non acquérir et conserver sa lueur. Par la suite, s’éloigner loin de la colonie (voyager rapidement vers une colonie lointaine est un bon choix), puis le retour, résout généralement tout problème restant. Sinon, l’application répétée de ces étapes devrait, éventuellement, résoudre tous les problèmes.
- Pour ajouter un mod ou supprimer un mod, vous devez utiliser l’ID de formulaire correct du mod qui sera le Ood type de formulaire. Voici une liste de certains des types OMOD.
- Mods d’armure
- Effets d’armure légendaires
- Variantes de la pièce d’armure (comme la normale, robuste, lourde)
- Mods d’armes
- Effets d’armes légendaires
- Avertissement: L’utilisation de cette commande pour modifier la taille de votre personnage tout en portant une armure électrique peut vous faire perdre toutes les armures et vêtements équipés ainsi que votre pip-boy, qui ne peut être récupéré par aucun moyen connu autre que le chargement d’une sauvegarde précédente.
- Note: Soyez prudent lorsque vous utilisez SetScale à de grands nombres comme 10. Vous pouvez sembler grand et puissant, mais une très petite chute (par rapport à votre taille) sera fatale. Les falaises ont l’air très minuscules à 50 pieds en haut, mais vous tuent toujours comme si vous étiez une taille normale. De plus. Il est suggéré d’utiliser la commande sans clip TCL pour empêcher la chute.
- Semble faire disparaître certains articles.
- Les valeurs entre le verrouillage 1 et le verrouillage 100 définissent la difficulté à celle de la compétence de serrurier (0-25 novice, 26-50 avancé, 51-75 expert, 76-100 Master).
- Verrouillage 0 – verrouillage en utilisant le type de verrouillage précédent qu’il avait, ou novice s’il n’avait pas.
- Verrouiller -1 ou verrouiller 255 – “Requiert la clé”
- Verrouiller -2 ou verrouiller 254 – “inaccessible”
- Verrouiller -3 ou verrouillage 253 – “Nécessite le terminal”
- verrouillage -4 ou verrouillage 252 – “enchaîné”
- Verrouiller -5 ou verrouiller 251 – “barré”
- Exemple: Prid 1870d2; activer le joueur; – déclenche manuellement le voleur d’OVNI par scène pour le joueur. Utiliser avec précaution.
- Avertissement: Cette commande de console peut supprimer des parties importantes de la carte, des PNJ ou même du joueur. Utiliser avec extrême prudence.
- setOpenState – similaire à l’activation, mais l’ouvrira et le fera sans que le joueur n’ait à l’utiliser.
- setOpenState 0 – fermé.
- setOpenState 2 – Ouvert.
- Réglez l’échelle de temps sur 20 à 20 secondes de passe dans le jeu pour chaque seconde en temps réel (paramètre par défaut).
- Réglez l’échelle de temps à 1 à 1 seconde passes dans le jeu pour chaque seconde en temps réel.
- Réglez les temps à 0 – Arrête l’heure de la journée.
- Afficher une échelle de temps utilisée sans paramètres Renvoie le paramètre de temps actuel (ne fonctionne pas toujours).
- Avertissement: La modification de l’échelle de temps entraînera un plan de jeu du jeu si les PNJ se sont engendrés à l’aide de PlaceleledActoratMe ou de MoveTo Player entre dans le combat.
- Note: Une échelle de temps de 0 empêchera les acteurs de traverser les frontières cellulaires.
- Note: La réduction de l’échelle de temps du jeu réduit également le temps de trajet rapide.
- fdiffmultlegendarychance_ve – très facile
- fdiffmultlegendarychance_e – facile
- fdiffmultlegendarychance_n – normal
- fdiffmultlegendarychance_h – dur
- fdiffmultlegendarychance_vh – très dur
- fdiffmultlegendarychance_sv – Chance de survie des ennemis légendaires.
Ids météo []
Éditeur ID ID de formulaire Defaultweather 0000015E Cgprewarnukefxweather 001f61fd CommonwealthClear 0002b52a CommonwealthClear_VBFOG 002486A4 CommonwealthClear2 002385fd CommonwealthDarkskies 001E5E60 CommonwealthDarksKies2 002385fb CommonwealthDarkskies3 00226448 Commonwealthsty 001F61A1 CommonwealthFoggy 001C3473 Commonwealthgsfoggy 001BD481 Commonwealthgsovercast 000f1033 Commonwealthgsradstorm 001C3D5E Commonwealthmistyrainy 001CD096 CommonwealthOrcaster 001C8556 CommonwealthPolluted 001EB2FF Commonwealthrain 001CA7E4 Diamant 0000116D Diamondweatherpastel 0000116E Fxnukeweather 001256FB Fxwthrmoonlightonly 00088c57 Istweather 000016EC Dlc03_clearweather xx 009962 Dlc03_clearweatherfast xx 045f6f Dlc03_clearweatherfastbackup xx 056638 Dlc03_radfogweather xx 007fba Dlc03_radmistweather xx 0074f5 Dlc03_radmistweatherbeforegrantMesseDitup xx 0427eb Dlc03_radmistweatherfast xx 05d0c4 Dlc03_radstorm xx 0074C6 Dlc03_rainweather xx 0074fa Dlc03_testmistyweather xx 0074f3 Dlc03_unusedmistyfogweather xx 0074f2 Dlc03atomm01_radstorm xx 0247b6 DLC03VirtualWeather01 xx 023a97 Dlc03virtualweather01original xx 031416 Dlc03virtualweather01originalfog xx 054132 Dlc04nukaworldclear xx 007e3b Dlc04nukaworldCleardusty xx 0367ca DLC04NUKAWORLDENDGAMEDARK xx 043b70 Dlc04nukaworldrain xx 030ACD Dlc04nukaworldclear_trailer xx 0396a3 Dlc04nukaworldclear_trailer2 xx 0396a2 Dlc04nukaworldclearbackup xx 030ACA Dlc04nukaworldclearbackup2 xx 04f57a Dlc04nukaworldcleardustyold xx 04f57b Dlc04nukaworldclearmarkt xx 030AC6 Dlc04nukaworlddust xx 030AC Dlc04nukaworlddustbackup xx 030AC7 Dlc04nukaworlddustbackup2 xx 030ACB Dlc04nukaworldlustmarkt xx 01fab4 Dlc04nukaworldainbackup xx 030AC8 Dlc04nukaworldrainbackup2 xx 030acc Dlc04nukaworldrainmarkt xx 00c60b Établissements []
Colons []
joueur.PLACEATME 20593 engendrera un colon. Les colons engendrés de cette façon doivent être déplacés vers un règlement via l’interface de l’atelier (par défaut est “R” sur PC) avant de pouvoir être affectés au travail.
- Note: – Un colon engendré comme celui-ci peut être attribué à une ligne d’approvisionnement et à la maison d’un colon existant (s’il est fait dans cet ordre) pour prendre le contrôle de cette ligne d’alimentation. Cela peut être fait pour corriger les lignes d’alimentation buggé lorsque le colon d’origine ne peut être trouvé.
Pour ceux qui ont le DLC de Far Harbor, vous pouvez remplacer 00020593 par xx 01054d pour engendrer la variante de Far Harbor d’un colon. Ce colon aura des looks randomisés différents des colons du Commonwealth et aura un dialogue générique spécifique à Far Harbor. Le xx est basé sur l’ordre de chargement – 01 Si Far Harbor est le premier module complémentaire chargé, 02 si le second, etc. Si cela échoue, remplacez le xx par 10, 20, 30, etc., en fonction de l’ordre de chargement.
joueur.PLACEATME C1AEB – vous permettra de placer un établi n’importe où qui peut être utilisé pour construire une colonie. Remarque: Actuellement, il n’y a aucun moyen connu pour amener les colons pour passer à votre nouvelle colonie (autre que les envoyer d’une autre colonie). Pour commencer à construire, il est nécessaire d’activer le mode Dieu (TGM) après avoir placé le Workbench. S’il est placé près des ennemis, tuez tous les ennemis environnants. Vous pouvez parfois faire fonctionner l’établi placé sans passer en mode Dieu.
setPv bcommandable 1 – Cela devrait vous permettre de pouvoir commander un colon, comme un enfant qui n’est normalement pas commandable.
SETPV Ballowmove 1 – Cela devrait vous permettre de déplacer un colon qui n’est normalement pas mobile, comme Marcy Long, vers une autre colonie.
SETPV Ballowcaravan 1 – Cela devrait vous permettre de forcer un colon normalement non mobile pour devenir une caravane / provisoire / ligne d’approvisionnement.
- Note: Vous devrez vous déplacer rapidement et revenir à la colonie pour que ces trois commandes soient supérieures à prendre effet.
Scrapall – Schec toutes les références éligibles dans la zone chargée.
- Avertissement: Scrapall ne doit être utilisé qu’après entrer et sortir de l’atelier. Faites cela à chaque fois que vous utilisez cette commande ou ces éléments dans d’autres domaines peut également être mis au rebut, comme les portes du sous-sol du château, par exemple. Vous ne pourrez pas entrer dans ces zones s’ils sont supprimés. Soyez très prudent lorsque vous utilisez ceci.
- Note: Même si vous entrez et sortant de l’atelier, la commande Scrapall peut supprimer d’autres objets dans les zones chargées à l’extérieur de la zone prévue. Des objets tels que Bobbleheads, les magazines Perk, les plantes agricoles et les fils électriques. Ceci est le plus notable lors de l’utilisation de Scrapall dans l’arrêt du camion-fusée rouge. Certains objets les plus proches de la fusée rouge de Sanctuary seront également mis au rebut. Cela provoque un bogue où le jeu se bloque directement sur le bureau sur PC lors de la tentative de détrassement / stocker manuellement des objets affectés indirectement tels que des points de connexion électriques qui manquent de fils.
Modification des ateliers []
Ces commandes modifient les ateliers de règlement, qui peuvent avoir un impact sur le reste du règlement.
Pour utiliser ces commandes, cibler l’atelier avec votre console ouverte. Ou, vous pouvez utiliser Prid pour cibler un règlement de la liste suivante.
Règlement ID de formulaire Abernathy Farm 0006f5c5 Colline de bunker 00019956 Cottage côtier 00168945 Traverse du comté 0009b1db Engagement 000e0505 Manoir croup 001654bd Egret Tours Marina 00164321 Ferme financier 0009b19d Graygarden 0009b18f Pépinière de Greentop 0009b1f1 Ruelle du hangman 001F0711 Plaine de la Jamaïque 001654cf Phare de Kingsport 001654B8 Chantier de construction de Murkwater 0016D28E Plage de Nordhagen 0009b1be Gare d’Oberland 0009b1d1 Avant-poste zimonja 00091b9c Arrêt du camion de fusée rouge 00054bae Collines sanctuaires 000250 Place de Somerville 001E81EA Île de spectacle 00161F4B Starlight Drive in 0001d0e2 Coopérative Sunshine 001654d5 Taffington Boathouse 00135A90 Tenpines bluff 0009b1ac Le château 00066eb6 Le slog 0009b197 Warwick Homestead 0009b1a5 La possession [ ]
Le CallFunction “Workscript.SETOWNDEDBYPLAYER “1 Commande fera la colonie appartenant à Player sans terminer la quête appropriée.
Budget de taille []
Le budget de taille est une combinaison du nombre de triangle et des appels de dessin et est configuré pour chaque règlement. Chaque objet que le joueur crée dans la colonie utilisera une partie des deux dans le budget, avec des objets plus complexes utilisant plus. Le budget lui-même est suivi comme des valeurs d’acteurs attachées à l’ouchette. Notez que pour utiliser ces valeurs d’acteur, vous devez utiliser l’ID numérique car ils n’ont pas de nom de console utilisable.
La commande getav vous permettra de voir les valeurs actuelles.
- Getav 348 – montrera le nombre actuel de triangles utilisés par le joueur.
- Getav 34A – montrera le nombre actuel d’appels de dessin utilisés par le joueur.
- Getav 349 – montrera la valeur maximale du budget du triangle pour le règlement.
- GETAV 34B – Affichera la valeur maximale du budget d’appel de tirage pour le règlement.
La commande setav vous permettra de modifier les valeurs.
- Setav 348 – Définira le nombre actuel de triangles utilisés par le joueur.
- SETAV 34A – Définira le nombre actuel d’appels de dessin utilisés par le joueur.
- Setav 349 – définira la valeur maximale du budget du triangle pour le règlement.
- SETAV 34B – définira la valeur maximale du budget d’appel de tirage pour le règlement.
La commande modav vous permettra d’augmenter ou de diminuer les valeurs actuelles. Les nombres positifs augmentent la valeur, négatif diminue la valeur. Permet à la valeur de changer.
- MODAV 348 – Modifiera la valeur actuelle des triangles utilisés par le joueur.
- MODAV 34A – Modifiera la valeur actuelle des appels de dessin utilisés par le joueur.
- MODAV 349 – Modifiera la valeur maximale du budget du triangle pour le règlement.
- MODAV 34B – Modifiera la valeur maximale du budget d’appel de tirage pour le règlement.
La diminution des valeurs 348 et 34A ou l’augmentation des valeurs 349 et 34b vous permettra de construire plus. La diminution des valeurs 348 et 34A peut également être réalisée en jeu en utilisant cet exploit.
Note: Les budgets sont là pour une raison, pour empêcher les joueurs de construire des établissements trop importants qui pourraient avoir un impact négatif sur les performances. L’utilisation de ces commandes pour ignorer les budgets pourrait avoir des conséquences.(La première fois que vous l’utilisez, rien ne pourrait arriver mais dès que vous quittez la zone de règlement, vous ne pourrez plus accéder à la zone et que le jeu se bloque à chaque fois que vous essayez de vous rapprocher de votre règlement ou même de voyager rapidement là-bas.)
Ressources de règlement []
- Getav 32E – Afficher la valeur actuelle
- Setav 32E – ajoute de la puissance à n’importe quel générateur. Y compris les boîtes à fusibles sur Spectacle Island et le marbre à Diamond City
- Getav 331 – Afficher la valeur actuelle
- Setav 331 – Ajoute à la valeur alimentaire de base fournie par la plante.
- Note: Un colon ne peut travailler que sur 6 aliments de cultures à la fois, quelle que soit la quantité d’une seule plante pour produire. En tant que tel, pour la facilité d’attribution des colons, il n’est pas recommandé de définir cette valeur supérieure à un total de 6 par récolte (E.g., Setav 331 5 pour les plantes Mutfruit et Setav 331 5.5 pour toute autre récolte).
- Getav 332 – Afficher la valeur actuelle
- SETAV 332 – Ajoute à la valeur de l’eau de base fournie par la pompe ou le purificateur.
- Getav 333 – Afficher la valeur actuelle
- SETAV 333 – Définit la défense fournie (pour les tourelles), ou ajoute à la valeur de défense de base pour les poteaux de garde / tours.
Note: Ces commandes peuvent être utilisées pour créer un objet de ressource produire des types de ressources supplémentaires. Par exemple, une pompe peut être conçue pour produire de la nourriture et de la défense, ainsi que de l’eau. Cela produira de la nourriture sans un colon qui lui sera affecté, car la pompe ne nécessite normalement personne qui lui est affecté. Cela peut être une solution de contournement utile où le bâtiment est restreint, par exemple pour fournir de la nourriture à l’aéroport de Boston. Sachez que cette astuce ne fonctionne pas nécessairement avec tous les objets. L’ajout d’une nouvelle ressource à un objet qui n’est pas déjà un producteur de ressources signifie qu’il n’apparaît pas dans la barre supérieure. L’ajout de puissance à un objet qui n’a pas de connexion d’alimentation signifie que la puissance ne peut pas être utilisée. Ainsi, la puissance peut être ajoutée à un conduit d’alimentation, et cela va y alimenter les choses en fonction de la valeur de puissance disponible, mais la barre supérieure ne changera pas.
En mode console, vous devez d’abord cliquer sur un lit dans une colonie.
- Getav 334 – La valeur retournée vous permet de savoir si un lit est abrité (“1.00 “) ou non (” 0.00 “). Les lits abrité sont importants pour augmenter le bonheur dans une colonie.
Entrez le mode de commande de la console et cliquez sur l’atelier de règlement (objet réel) avant d’utiliser ces commandes:
- Getav 00129157 – Montrez la valeur de bonheur actuelle
- Getav 0012722C – Montrez la valeur actuelle du bonheur bonus. Le bonheur bonus est nécessaire pour augmenter le bonheur des colonies du capuchon sans lui de 80 à 100. Ceci est fourni par certains magasins fabriqués (vérifiez les infractions) et certains PNJ: chiens de junkyard, chats maison et gorilles. Également possible de terminer certaines quêtes de règlement. Au lieu de l’atelier, vous pouvez cliquer sur un objet spécifique pour obtenir sa valeur de bonheur bonus individuel, par exemple, en cliquant sur un gorille et en tapant Getav 0012722C reviendra 20.
- Getav 00127238 – Montrez la valeur cible de bonheur actuelle. Votre bonheur de règlement supposera progressivement cette valeur. Super de vérifier dans quelle mesure votre règlement va.
Modifier avec ces commandes:
- modav 00129157
- modav 00127238
Remarque: la commande ‘modav’ s’ajoutera à la valeur existante. Alternativement, vous pouvez utiliser la commande ‘setav’ pour définir la valeur exacte que vous souhaitez.
Scripts papyrus []
Le moteur de script Papyrus contient un grand nombre de fonctions de script dont beaucoup n’ont pas de commande de console équivalente. Vous pouvez appeler ces fonctions à partir de la console en utilisant les commandes de console suivantes.
- cibleId.Callfunction ou cibleId.CF – Fonction des appels sur l’ID cible référencé.
- Exemple: CF “Objectreference.Attachmodtoinventoryitem “536c4 46d90 Cela fixera le mod” 46d90 “(armure lourde) à l’article de base” 536c4 “(pièce de poitrine en métal) dans l’inventaire de TargetId. Vous pouvez l’utiliser après Additem 536C4 pour garantir qu’au moins un morceau de coffre en métal dans l’inventaire de la cible sera la variante lourde.
- Fonction: La console recherche la fonction sur tous les scripts actuellement attachés à la référence. Si plusieurs scripts sont trouvés avec la même fonction, vous devrez clarifier quel script en utilisant le “script.Fonction “Syntaxe. Assurez-vous de encapsule Script.Fonction en citations “”.
- Paramètres: ceux-ci sont facultatifs et peuvent être ajoutés si la fonction appelée a besoin d’eux. Jusqu’à 10 paramètres peuvent être ajoutés, chacun séparé par un espace. Si le paramètre contient un espace, résumez-le en guillemets “”.
- Exemple: CGF “débogage.Notification “” Bonjour.”Affichera une notification d’Ingame avec le texte” Bonjour là-bas.”
- Note: Contrairement à CallFunction et à CallQuestFunction, cette commande nécessite que la fonction utilise le “script.Fonction “Syntaxe.
Remarques [ ]
- Les fonctions appelées via ces commandes ne sont pas exécutées instantanément. Cela peut affecter les fichiers batch. Par exemple, exécuter CF “Objectreference.Supprimer “1 False 536C4 Le joueur déplacerait l’article 536C4 vers l’inventaire des joueurs. Si vous avez ensuite couru le joueur.Déposez 536C4 1 Dans votre fichier batch, disant au joueur de supprimer l’élément, cela ne fonctionnerait pas car le moteur de jeu exécutera des commandes de console comme Drop avant d’exécuter les appels de fonction. Pour atténuer cela, vous pouvez utiliser la fonction pertinente Call: Player: Player.CF “Objectreference.Dropobject “536c4 1 et il sera exécuté dans l’ordre attendu.
Scripts triche []
Sur PC, placez un fichier texte (.txt) dans Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4 avec l’une ou la totalité des commandes ci-dessous, se terminant par un point-virgule (;) et une nouvelle commande sur chaque ligne. Pour exécuter le script pendant le jeu, ouvrez la console et tapez Bat sans l’extension de type fichier. Par exemple, si le nom du fichier est “Test.txt “, tapez simplement le test de batte dans le jeu pour exécuter le script et toutes les commandes seront appliquées instantanément.
Utilisation du joueur.PLACEATME 1F8545 engendrera un coffre contenant chaque combinaison légendaire d’arme possible x dans le jeu. Sachez que la poitrine apparaît chaque arme une à la fois, ce qui en fait un processus très long.
Utilisation du joueur.PLACEATME 1E7DC6 produira un coffre sous les pieds du personnage du joueur qui a 500 de tous les types de matériaux dans un coffre.
joueur.Additem 001bf72d 10000; Joueur acide.Additem 001bf72e 10000; Joueur adhésif.Additem 0006907a 10000; Joueur en aluminium.Additem 001bf72f 10000; Joueur antiseptique.Additem 000aec5c 10000; Joueur d'amiante.Additem 000aec5b 10000; Joueur de fibre balistique.Additem 000aec5d 10000; Joueur.Additem 000aec5e 10000; Céramique.Additem 0006907b 10000; Circuit.Additem 000aec5f 10000; Joueur de tissu.Additem 00106d99 10000; Joueur de béton.Additem 0006907c 10000; Cuivre.Additem 000aec60 10000; Liège.Additem 0006907d 10000; Joueur de cristal.Additem 001bf730 10000; Joueur d'engrais.Additem 00069087 10000; Joueur de fibre optique.Additem 000aec61 10000; Joueur en fibre de verre.Additem 0006907e 10000; Joueur.Additem 00069085 10000; Joueur de verre.Additem 000aec62 10000; Joueur d'or.Additem 000aec63 10000; Joueur principal.Additem 000aec64 10000; En cuir.Additem 00069086 10000; Acteur de matériel nucléaire.Additem 001bf732 10000; Joueur de pétrole.Additem 0006907f 10000; Joueur en plastique.Additem 00106d98 10000; Joueur de caoutchouc.Additem 00069081 10000; Vis de vis.Additem 000aec66 10000; Joueur argenté.Additem 00069082 10000; Joueur de printemps.Additem 000731a4 10000; Joueur d'acier.Additem 000731a3 10000; Joueur de bois.Additem 000f742e 10000; Joueur de carotte.Additem 000330f8 10000; Joueur de maïs.Additem 000ef24d 10000; Gourde.Additem 000FAFEB 10000; Joueur de melon.Additem 00033102 10000; Joueur.Additem 000e0043 10000; Joueur de razorgrain.Additem 0009dcc4 10000; Tato
joueur.Additem 001ec131 100 joueur.Additem 001ec132 100 joueur.Additem 001ec133 100 joueur.Additem 001ec134 100 joueur.Additem 001ec135 100 joueur.Additionm 001ec136 100 joueur.Additem 001ec137 100 joueur.Additionm 001ec138 100 joueur.Additem 001ec139 100 joueur.Additem 001ec13a 100 joueur.Additem 001ec13b 100 joueur.Additem 001ec13c 100 lecteur.Additem 001ec13d 100 joueur.Additem 001ec13e 100 joueur.Additem 001ec13f 100 joueur.Additem 001ec140 100 Joueur.Additem 001ec141 100 joueur.Additem 001ec142 100 joueur.Additem 001ec143 100 joueur.Additem 001ec144 100 Joueur.Additem 001ec145 100 joueur.Additem 001ec146 100 Joueur.Additem 001ec147 100 Joueur.Additem 001ec148 100 joueur.Additem 001ec149 100 joueur.Additem 001ec14a 100 joueur.Additem 001ec14b 100 joueur.Additem 001ec14c 100 lecteur.Additem 001ec14d 100 lecteur.Additem 001ec14e 100 joueur.Additem 001ec14f 100 joueur.Additem 001ec150 100 lecteur.Additem 001ec151 100 joueur.Additem 001ec152 100 joueur.Additem 001ec153 100 joueur.Additem 001ec15a 100 joueur.Additem 001ec15b 100 joueur.Additem 001ec15c 100
; Joueur de balles.Additem 0001f66b 10000; .308 Player rond.Additem 0004CE87 10000; .38 Player rond.Additem 0009221c 10000; .44 joueur rond.Additem 0001f66a 10000; .45 joueur ronde.Additem 0001f279 10000; .Joueur de calibre 50.Additem 0001f276 10000; Joueur rond de 10 mm.Additem 0001f278 10000; 5.56 joueur rond.Additem 0001f66c 10000; Joueur rond de 5 mm.Additem 0001f673 10000; Chevrotine ; Joueur d'explosifs.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man) Joueur.Additem 000caba3 10000; Missile; Joueur énergétique.Additem 0018ABDF 10000; Joueur de cartouche électromagnétique de 2 mm.Additem 001025aa 10000; Joueur rond extraterrestre.Additem 0018abe2 10000; Joueur cryo-cellule.Additem 000c1897 10000; Joueur de cellule de fusion (armes).Additem 00075fe4 10000; Joueur de fusion noyau (armure de puissance).Additem 000df279 10000; Joueur rond gamma.Additem 0001dbb7 10000; Cartouche plasmatique; Autre joueur.Additem 000cac78 10000; Joueur de carburant Flamer.Additem 001025ae 10000; Joueur de Flare.Additem 000e942c 10000; Joueur indésirable.Additem 000fd11c 10000; Joueur de boulet de canon.Additem 000FE269 10000; Spike de chemin de fer; Joueur de seringues.Additem 00058ae9 10000; Joueur de seringue berserk.Additem 00058aeb 10000; Player de seringue saignant.Additem 000375bb 10000; Bloatfly Larva Syringe Player.Additem 00058af2 10000; Player de seringue endergerol.Additem 00058af4 10000; Verrouiller le joueur de seringue conjoint.Additem 00058af5 10000; Mind Cloud Syringe Player.Additem 00058af7 10000; Joueur de seringue PAX.Additem 00058b0c 10000; RADSCCORPION VENRI.Additem 00058b0e 10000; Seringue de ventre jaune
; S. P. E. C. je. UN. L. joueur.Setav Strength 10; joueur.Setav Perception 10; joueur.Setav Endurance 10; joueur.Setav Charisme 10; joueur.Setav Intelligence 10; joueur.Setav Agility 10; joueur.Setav Luck 10; ; Joueur de fer.AddPerk 0001Dafe; 1 joueur.AddPerk 0001Daff; 2 joueurs.AddPerk 0001db00; 3 joueurs.AddPerk 00065e42; 4 joueurs.AddPerk 00065e43; 5; Big ligues joueur.AddPerk 0004A0B5; 1 joueur.Addperk 000e36fc; 2 joueurs.Addperk 000e36fd; 3 joueurs.AddPerk 000e36fe; 4 joueurs.AddPerk 00065e05; 5; Joueur d'armorat.AddPerk 0004B254; 1 joueur.AddPerk 0004B255; 2 joueurs.Addperk 0004b256; 3 joueurs.Addperk 001797ea; 4; Joueur de forgeron.AddPerk 0004B253; 1 joueur.AddPerk 0004b26a; 2 joueurs.AddPerk 000264d8; 3; Joueur d'artilleur lourd.AddPerk 0004A0D6; 1 joueur.AddPerk 0004A0D7; 2 joueurs.AddPerk 0004A0D8; 3 joueurs.Addperk 00065e2a; 4 joueurs.AddPerk 00065e2b; 5; Joueur de dos fort.Addperk 0004b24e; 1 joueur.Addperk 00065e5b; 2 joueurs.AddPerk 00065e5c; 3 joueurs.Addperk 001d2489; 4; Joueur de but stable.Addperk 001d2487; 1 joueur.Addperk 001d2488; 2; Joueur basher.AddPerk 00065df9; 1 joueur.AddPerk 00065dfa; 2 joueurs.Addperk 00065dfb; 3 joueurs.AddPerk 00065dfc; 4; Joueur enraciné.Addperk 001d247f; 1 joueur.Addperk 001d2480; 2 joueurs.Addperk 001d2482; 3; Pouvoir du train de la douleur.AddPerk 0004d89b; 1 joueur.Addperk 00065e3c; 2 joueurs.AddPerk 00065e3d; 3; Pickpocket joueur.Addperk 0004d88a; 1 joueur.AddPerk 000e3702; 2 joueurs.AddPerk 000e3703; 3 joueurs.Addperk 001d248f; 4; Joueur de carabinier.AddPerk 0004A0B6; 1 joueur.AddPerk 0004A0B7; 2 joueurs.AddPerk 0004A0B8; 3 joueurs.AddPerk 0006fa20; 4 joueurs.AddPerk 00065e52; 5; Joueur de sensibilisation.AddPerk 000d2287; 1 ; Serrurier.AddPerk 000523ff; 1 joueur.AddPerk 00052400; 2 joueurs.AddPerk 00052401; 3 joueurs.Addperk 001d246a; 4; Joueur d'expert en démolition.AddPerk 0004C923; 1 joueur.Addperk 0004c924; 2 joueurs.AddPerk 0004C925; 3 joueurs.AddPerk 00065e13; 4; Joueur de nuit.Addperk 0004c93b; 1 joueur.Addperk 001d2495; 2; Joueur de réfracteur.Addperk 000ca99d; 1 joueur.AddPerk 000ca99e; 2 joueurs.Addperk 000ca99f; 3 joueurs.AddPerk 00065e4b; 4 joueurs.Addperk 00065e4c; 5; Tireur d'élite.Addperk 0004c92a; 1 joueur.Addperk 0004c92b; 2 joueurs.Addperk 0004c92c; 3; Joueur de pénétrateur.AddPerk 00024AFF; 1 joueur.Addperk 001d2477; 2; Joueur de feu concentré.AddPerk 0004d890; 1 joueur.Addperk 001d2459; 2 joueurs.Addperk 001d245a; 3; Joueur de ténacité.AddPerk 0004A0AB; 1 joueur.Addperk 0004A0AE; 2 joueurs.AddPerk 0004A0af; 3 joueurs.Addperk 00065e5d; 4 joueurs.AddPerk 00065e5e; 5; Joueur de ventre de tête.AddPerk 0004A0B9; 1 joueur.AddPerk 00024b00; 2 joueurs.AddPerk 00024b01; 3; Joueur de vie.AddPerk 0004A0CF; 1 joueur.Addperk 001d2465; 2 joueurs.Addperk 001d2467; 3; Joueur résistant aux chemins.AddPerk 0004A0D5; 1 joueur.AddPerk 00065e0c; 2; Joueur résistant aux radus.Addperk 001d2479; 1 joueur.Addperk 001d247a; 2 joueurs.Addperk 001d247b; 3; Joueur squelette d'adamantium.AddPerk 0004c92d; 1 joueur.Addperk 00024afd; 2 joueurs.AddPerk 00024AFE; 3; Joueur de cannibale.Addperk 0004b259; 1 joueur.Addperk 001d1a62; 2 joueurs.Addperk 001d1a63; 3; Joueur macabre.AddPerk 0004d89e; 1 joueur.AddPerk 00065e22; 2 joueurs.AddPerk 00065e23; 3; Joueur à énergie solaire.AddPerk 0004d8a7; 1 joueur.Addperk 001d2484; 2 joueurs.Addperk 001d2485; 3; Joueur de collectionneur de plafond.Addperk 001d2456; 1 joueur.AddPerk 000d75e2; 2 joueurs.Addperk 001d2457; 3; Joueur de vagabond.Addperk 001d246b; 1 joueur.Addperk 001d246d; 2 joueurs.Addperk 001d246e; 3; Joueur de chien attaquer.Addperk 0004b26d; 1 joueur.Addperk 001d244d; 2 joueurs.Addperk 001d244e; 3; Joueur d'amis animaux.AddPerk 0001e67f; 1 joueur.AddPerk 0004A0D9; 2 joueurs.Addperk 001d2450; 3; Joueur leader local.Addperk 0004d88d; 1 joueur.Addperk 001d2468; 2; Joueur inspirant.Addperk 001d2461; 1 joueur.Addperk 001d2462; 2 joueurs.Addperk 001d2463; 3; Joueur Wasteland Whisperer.Addperk 001d248a; 1 joueur.Addperk 001d248b; 2 joueurs.Addperk 001d248c; 3; Joueur d'intimidation.Addperk 001d02b5; 1 joueur.Addperk 001d02b6; 2 joueurs.Addperk 001d02b7; 3; V.UN.N.S. joueur.AddPerk 000207d1; 1 ; Joueur de médicaments.Addperk 0004c926; 1 joueur.Addperk 0006fa1c; 2 joueurs.AddPerk 0006fa1d; 3 joueurs.AddPerk 00065e35; 4; Joueur de noix de pistolet.AddPerk 0004A0DA; 1 joueur.AddPerk 0004A0DB; 2 joueurs.AddPerk 0004A0DC; 3 joueurs.Addperk 0016578E; 4; Joueur de pirate.AddPerk 00052403; 1 joueur.AddPerk 00052404; 2 joueurs.AddPerk 00052405; 3 joueurs.Addperk 001d245d; 4; Scrapper.AddPerk 00065e65; 1 joueur.Addperk 001d2483; 2; Science! joueur.AddPerk 000264d9; 1 joueur.AddPerk 000264da; 2 joueurs.Addperk 000264db; 3 joueurs.Addperk 0016578F; 4; Joueur de chimiste.Addperk 000e36ff; 1 joueur.Addperk 000e3700; 2 joueurs.Addperk 000e3701; 3 joueurs.Addperk 001d2458; 4; Joueur expert en robotique.Addperk 0004d889; 1 joueur.Addperk 00065e64; 2 joueurs.Addperk 001ACF96; 3; Joueur de physicien nucléaire.Addperk 001d246f; 1 joueur.Addperk 001d2470; 2 joueurs.Addperk 001d2471; 3; Rage nerd! joueur.AddPerk 0004d886; 1 joueur.Addperk 00065e37; 2 joueurs.AddPerk 00065e38; 3; Joueur de gunslinger.AddPerk 0004A09F; 1 joueur.AddPerk 0004A0A9; 2 joueurs.AddPerk 0004A0AA; 3 joueurs.AddPerk 0006fa1e; 4 joueurs.AddPerk 00065e24; 5; Joueur de commando.AddPerk 0004A0C5; 1 joueur.AddPerk 0004A0C6; 2 joueurs.AddPerk 0004A0C7; 3 joueurs.AddPerk 0006fa24; 4 joueurs.AddPerk 00065e0d; 5; Gêner.AddPerk 0004c935; 1 joueur.AddPerk 000b9882; 2 joueurs.AddPerk 000B9883; 3 joueurs.AddPerk 000b9884; 4 joueurs.AddPerk 000B9881; 5; Monsieur Sandman Player.AddPerk 0004B258; 1 joueur.Addperk 001d2490; 2 joueurs.Addperk 001d2491; 3; Joueur cible en mouvement.AddPerk 0004ddee; 1 joueur.Addperk 001d2492; 2 joueurs.AddPerk 001e0791; 3; Joueur ninja.Addperk 0004d8a6; 1 joueur.Addperk 000e3704; 2 joueurs.AddPerk 000e3705; 3; Joueur de mains rapides.AddPerk 000221fc; 1 joueur.Addperk 001d2478; 2; Joueur de blitz.Addperk 001d2451; 1 joueur.Addperk 001d2452; 2; Joueur d'armes à feu.AddPerk 0004d881; 1 joueur.Addperk 001d244f; 2 joueurs.Addperk 001d245c; 3; Joueur de Fortune Finder.AddPerk 0004c942; 1 joueur.Addperk 001ACF98; 2 joueurs.Addperk 001ACF99; 3 joueurs.Addperk 00215cd4; 4; Joueur de Scrounger.AddPerk 0004A0B0; 1 joueur.Addperk 001ACF9A; 2 joueurs.Addperk 001ACF9B; 3 joueurs.Addperk 001EB99C; 4; Joueur de désordre sanglant.AddPerk 0004A0BB; 1 joueur.Addperk 001d2453; 2 joueurs.Addperk 001d2454; 3 joueurs.Addperk 001F418E; 4; Mystérieux joueur d'étranger.AddPerk 0004C929; 1 joueur.Addperk 001d2493; 2 joueurs.Addperk 001d2494; 3; Joueur idiot savant.AddPerk 001D245E; 1 joueur.Addperk 001d245f; 2 joueurs.Addperk 001d2460; 3; Meilleur joueur de critiques.AddPerk 0004d87a; 1 joueur.AddPerk 00065e03; 2 joueurs.AddPerk 00065e04; 3; Joueur de banquier critique.AddPerk 0004c91f; 1 joueur.AddPerk 0004c920; 2 joueurs.AddPerk 0004C921; 3; Grim Reaper's Sprint Player.AddPerk 0004d8a2; 1 joueur.AddPerk 00065e3e; 2 joueurs.Addperk 00065e3f; 3; Joueur de trèfle à quatre feuilles.AddPerk 0004d895; 1 joueur.AddPerk 00065e20; 2 joueurs.AddPerk 00065e21; 3 joueurs.Addperk 001d245b; 4; Joueur de ricochet.Addperk 001d247c; 1 joueur.Addperk 001d247d; 2 joueurs.Addperk 001d247e; 3; Les quatre avantages suivants sont différents en fonction du sexe de votre personnage. ; Retirer le ";" devant le "joueur pertinent.Addperk "lignes uniquement. ; ; Caractère masculin; ; Aquaboy; joueur.AddPerk 000e36f9; 1 ; joueur.Addperk 001d248d; 2; Tueur de femmes ; joueur.Addperk 00019aa3; 1 ; joueur.AddPerk 00065e33; 2; joueur.AddPerk 00065e34; 3; Fêtard; joueur.AddPerk 0004d887; 1 ; joueur.Addperk 001d2473; 2; joueur.Addperk 001d2474; 3; Action garçon; joueur.AddPerk 0004d869; 1 ; joueur.Addperk 00065df5; 2; ; caractère féminin; ; Aquagirl; joueur.Addperk 000e9453; 1 ; joueur.Addperk 001d248e; 2; Veuve noire ; joueur.AddPerk 0004A0D4; 1 ; joueur.AddPerk 00065e31; 2; joueur.AddPerk 00065e32; 3; Fille fille; joueur.AddPerk 0004d888; 1 ; joueur.Addperk 001d2475; 2; joueur.Addperk 001d2476; 3; Action Girl; joueur.AddPerk 0004d872; 1 ; joueur.Addperk 00065df6; 2
(Spawns des objets sous les pieds. Tenez-vous en grande zone ouverte!)
; Joueur de contes incroyablement génial.PLACEATME 0016969A Joueur.PLACEATME 0016969B Joueur.PLACEATME 0016969C le joueur.PLACEATME 0016969D Joueur.Joueur placée 0016969E.PLACEATME 0016969F Player.Joueur placée 001696A0.Joueur placée 001696A1.Joueur PLACEATME 001696A2.Joueur placée 001696A3.Joueur placée 001696A4.Joueur placée 001696A5.Joueur placée 001696A6.PLACEATME 001696A7; Joueur du manuel d'opérations Covert.Joueur placée 0008e737.Joueur placée 0008e738.Joueur placée 0008e739.Joueur placée 0008e73a.PlateatMe 0008e73b.Joueur placée 0008e73c.Joueur placée 0008e73d.Joueur placée 0008e73e.PlateatMe 0008e73f Player.PLACEATME 0008E740; GROGNAK le joueur barbare.Joueur placée 0008e741.Joueur placée 0008e742.Joueur placée 0008e743.Joueur placée 0008e744.Joueur placée 0008e745.Joueur placée 0008e746.Joueur placée 0008e747.Joueur placée 0008e748.PlateatMe 0008e749 Joueur.PLACEATME 0008E74A; Joueur des canons et des balles.PlateatMe 00092A83 Joueur.PlateatMe 00092A87 Joueur.Joueur PLACEATME 00092A88.Joueur PLACEATME 00092A89.PlateatMe 00092A8A Joueur.PLACEATME 00092A8B.PlateatMe 00092A8C.PlateatMe 00092A8D Player.PlateatMe 00092A8E.PLACEATME 00092A8F; Joueur en direct et amour.PlateatMe 00184DA7 Joueur.PlateatMe 00184DB9 Player.PlateatMe 00184DC6.Joueur placée 00185cc2.Joueur placée 00185ccd.Joueur placée 001C2E24.Joueur placée 001C2E26.Joueur placée 001C2E28.PLACEATME 001D1CD6; Journal chirurgical du Massachusetts.PLACEATME 0008E74B.Joueur placée 0008e74c.Joueur placée 0008e74d.Joueur placée 0008e74e.PlateatMe 0008e74f Player.Joueur placée 0008e750.Joueur placée 0008e751.Joueur placée 001d1f53.PLACEATME 001D1F55; Contes d'un joueur de vendeur Junktown Jerky.Joueur placée 00092a63.Joueur placée 00092a64.PlateatMe 00092A65 Joueur.Joueur placée 00092a66.Joueur PLACEATME 00092A67.Joueur placée 00092a68.Joueur placée 00092a69.PLACEATME 00092A6A; Joueur de magazine Tesla Science.Joueur PLACEATME 00092A78.Joueur PLACEATME 00092A79.PlateatMe 00092A7A Joueur.PlateatMe 00092A7B Player.Joueur placée 00092a7c.Joueur placée 00092a7d.PlateatMe 00092A7E Joueur.PlateatMe 00092A7F Player.PLACEATME 00092A80; Gobelers aujourd'hui joueur.Joueur placée 00092a6d.PlateatMe 00092A6F Player.Joueur placée 00092a70.Joueur PLACEATME 00092A71.PLACEATME 00092A72; Lecteur non stoppables.PlateatMe 00132979 Joueur.Joueur placée 00135F03.Joueur placée 00135F04.Joueur placée 00135F05.Joueur placée 00135F06.PLACEATME 00135F07; Joueur Guide de survie en friche.Joueur placée 0008e75e.Joueur placée 00135F0A.Joueur placée 00135F0D.Joueur placée 00135F0E.PLACEATME 00185CBA le joueur.PLACEATME 00185CBD PLAYER.Joueur placée 00185cc4.Joueur placée 00185CCA.PLACEATME 00185CD8; Hot Rodder Player.Joueur placée 00180A24.PLACEATME 00185CBF PLAYER.PLACEATME 00185CD1; Joueur de La Coiffe.PlateatMe 0009473E Player.PLACEATME 001C63ED; Joueur de clôtures de piquets.Joueur placée 00180A36.PlateatMe 00184d8b Player.PlateatMe 00184DB7.PLACEATME 00185CDD PLAYER.PLACEATME 00185CEE; Joueur amusant Robco.PlateatMe 00184DA1 Player.PlateatMe 00184DB2.PLACEATME 00184DC4.PLACEATME 001C1418; Joueur de tatouages tabou.Joueur placée 00180A2A.PlateatMe 00184d9b Player.PlateatMe 00184DA5 Player.PlateatMe 00184DC0.PLACEATME 00185CE2; Joueur de piratage total.PlateatMe 00094734 Joueur.PlateatMe 00094735 Joueur.PLACEATME 00094736; Tu es spécial! joueur.Placeatme 001a62d4
(Bobbleheads apparaît sous vos pieds.)
joueur.Joueur placée 00178b51.PlateatMe 00178B52 Joueur.Joueur placée 00178b53.PlateatMe 00178B54 Player.PlateatMe 00178B55 Joueur.PlateatMe 00178B56 Joueur.PlateatMe 00178B57 Joueur.Joueur placée 00178b58.PlateatMe 00178B59 Joueur.Joueur placée 00178B5A.PlateatMe 00178B5B.Joueur placée 00178b5c.Joueur placée 00178B5D.Joueur placée 00178B5E.PlateatMe 00178b5f Player.Joueur placée 00178b60.Joueur placée 00178b61.Joueur placée 00178b62.PlateatMe 00178B63.Placeatme 00178b64
[Le mode semi-dieu sans TGM, définit le joueur sur le niveau 50, ajoute une quantité extrême de poids de transport] Ceci est permanent
(Sélectionnez un NPC dans la console puis utilisez la commande BAT [Fonctionne avec les compagnons])
[Console limite combien vous pouvez ajouter par commande, cela devrait résoudre ce problème] [Le montant donné est calculé modulo 65536, donc max par addition est 65535]
La commande de console triche les codes
Cette page fait partie du guide Wiki Fallout 4 d’IGN et contient des informations sur la façon d’utiliser les commandes de console sur PC pour déverrouiller les codes de triche tels que le mode Dieu, tuer tous les PNJ, et même comment engendrer tout élément en jeu en entrant son code d’identification de base.
Vous cherchez quelque chose en particulier? Cliquez sur les liens ci-dessous pour sauter.
- Comment utiliser les commandes de la console dans Fallout 4
- Commandes de console: le gameplay triche
- Codes d’élément de commande de console
Veuillez noter: Ces commandes s’appliquent uniquement à la version PC du jeu – les versions PS4 et Xbox One du jeu ne peuvent pas accéder aux commandes de développement de la console. Si vous souhaitez utiliser des tricheurs sur Console, consultez comment installer Fallout 4 Mods pour PS4 et Xbox One
Comment utiliser les commandes de la console dans Fallout 4
Pour extraire la console de commande sur PC, appuyez sur le ~ clé pendant le gameplay. Découvrez la vidéo ci-dessous pour voir comment fonctionne la console de commande de triche. Une liste complète des commandes de console est ci-dessous. Notez que de nombreux tricheurs pour engendrer les éléments et les PNJ utilisent des codes d’articles.
Commandes de console: le gameplay triche
Il existe de nombreux codes pour tous les différents éléments de Fallout 4. Consultez nos listes complètes de codes d’articles, de codes d’armes, de codes d’armure et plus encore!
Toutes les commandes de la console et les tricheurs de gameplay dans Fallout 4 COMMANDE EFFET TGM Mode dieu
(Santé infinie, munitions, AP)tai Basculer tous les NPC AI Allumé éteint. tcai Basculer les NPC Combat AI Allumé éteint. tcl Tourner Noclip Mode marche / arrêt. tmm 1 Afficher tous les marqueurs sur la carte. ouvrir Déverrouiller la porte / terminal sélectionné TFC Activer la caméra en itinéraire Tuer Tuez la cible sélectionnée Tuer tous Tuez tous les PNJ dans la zone immédiate. joueur.addItem [code d’article] [#] Ajoutez un article à votre inventaire. joueur.placeatme [code d’objet] Proidre un article ou un PNJ à proximité. joueur.Setlevel [niveau] Passer au niveau d’expérience indiqué Codes d’élément de commande de console
Voici quelques codes d’articles utiles. Notez que la liste complète des codes d’articles peut être trouvée sur le lien ci-dessus.
Codes d’articles généraux ARTICLE ID de base # Bouchon de la bouteille 0000000F Stimpak 00023736 Radir 00023742 Noyau de fusion 00075FE4 Nuka-cola quantum 0004835f Bobblehead codes Perception bobblehead 00178B5D Bobblehead de force 00178B63 Bobblehead en endurance 00178B55 Charisme bobblehead 00178B54 Bobblehead d’intelligence 00178B58 Bobblehead d’agilité 00178B51 Chance bobblehead 00178B5A Trocbblehead 00178B52 Gros canons bobblehead 00178B53 Armes d’énergie Bobblehead 00178B56 Bobblehead explosif 00178B57 Verrouillage cueillette Bobblehead 00178B59 Médicament bobblehead 00178B5B Bobblehead de mêlée 00178B5C Réparer Bobblehead 00178B5E Science Bobblehead 00178b5f Petits canons bobblehead 00178B60 Se gêner Bobblehead 00178B61 Discours bobblehead 00178B62 Bobblehead non armé 00178B64 LIVRES Tu es spécial! 001A62D4 Compagnons Cait 00079305 Codsworth 0001ca7d Curie 00102249 Nourriture pour chien 0001d162 Diacre 00050976 John Hancock 00022615 Robert MacCready 0002A8A7 Paladin Danse 0005DE4D Cornemuseur 00002F1F Preston Garvey 0001a4d7 Fort 0003f2bb Nick Valentine 00002F25 X6-88 000e210a Avantages compagnons Cait – Trigger Rush 001F4187 Codsworth – Sympathie du robot 001EB99B Curie – Medicat de combat 001E67BC Diacre – manteau et poignard 0008530E John Hancock – Isodoped 00178d57 Nick Valentine – proche du métal 001E67BD Paladin Danse – Connaissez votre ennemi 008428d Pipe – Cadeau de GAB 00178d54 Preston Garvey – United nous nous tenons 0084298 Robert MacCready – Killshot 00178d50 Strong – Beserk 00084290 X6-88 – Harmonics de bouclier 000842A0 Mini jeu Pip-boy Tapes Commande atomique 0006167b Grognik & The Ruby Ruines 000727fa Pénichard 00072802 Menace rouge 000e5082 Envahisseurs Zeta 00072803 Codes d’armes légendaires / uniques Gauntlets de la mort D8576 Poing de pouvoir 11b336 Jet de la camelote E942B Grenade à gaz hallucigen E98E5 Hache de Grognik FF002C79 Balise de repérage 65dec Balise de l’institut 174f8f Large fd11b La dent de Kremvh 00225B5E Shem Drowne FF00364A Pistolet d’artefact de Lorenzo FF001A74 Shishkebab FF001532 Pistolet du livreur supprimé FF001A23 2076 Bat de baseball des World Series FF003687 Pistolet zeta ff001dec Pistolet extraterrestre FF0010EA Large FF0036C9 Cryolateur 00171B2B Expérience 18-A FF001795 Épée révolutionnaire 143AB5 Épée d’officier chinois 147BE4 Shem Drowne’s Sword 238734 Fusil Syringer 14d09e Codes d’armes Minigun 0001f669 Lanceur de mini-nus de Fat Man 000bd56f Flamme FF002E24 Laser gatling ff002e1f Fusil Gauss FF0036D3 Lance-missiles FF0031DC Poing de pouvoir FF0017F0 Épée révolutionnaire FF0019F9 Carabine de chemin de fer FF0026CE Mitraillette FF0031B5 Fusil de combat FF00268C Canne de marche FF001E22 Éventreur FF0031B5 Codes d’armure Uniforme de Minutemen General FF001CD6 Chapeau de Minutemen General FF001EBC Tenue de Kellogg ff000df8 Brouillon colonial FF003687 Costume de grognak FF0036C9 Costume de danger FF001F66 Armure de Quinlan FF00281B Vault 81 FF002B82 Vault 114 Suit ff00396f Vault 111 FF001E77 Vault 101 FF001BAD T-45 Power Armor Helm 00154ABF T-45 Power Armor gauche bras 00154ABD T-45 Power Armor gauche jambe gauche 00154AC0 T-45 Power Armor Drigh 00154abe T-45 Power Armor Dright 00154AC1 Coffre d’armure de puissance T-45 00154AC2 T-60 Power Armor Helm 00140C4A T-60 Power Armor gauche bras 00140C3D T-60 Power Armor gauche jambe gauche 00140C49 T-60 Power Armor Drigh 00140C45 T-60 Power Armor Dright 00140C3F Coffre d’armure de puissance T-60 00140C42 HEAUX DE POWER TORME X-01 00154AC5 Bras gauche à l’armure électrique X-01 00154AC3 Jame gauche de l’armure électrique X-01 00154AC6 Bras droit à l’armure électrique X-01 00154AC4 Armure électrique X-01 Jameau droit 00154AC7 Coffre d’armure électrique X-01 00154AC8 Codes de munitions Rounds de 5 mm 0001f66c .308 tours FF00272D .38 tours FF003561 .44 tours FF002685 Alien Blaster Ammo FF002339 Boulet de canon FF0027CF Flamme FF0015FD Cellule de fusion FF001E8A Tournois gamma FF002843 Mini-nul 000e6b2e Missiles FF003983 Cartouche plasmatique FF00366B Pics de chemin de fer FF002979 Cryo-cellule 0018abe2 Codes d’article Ruban adhésif 0004d1f2 Fibre optique 00069087 Vis 00069081 Aluminium 0006907a Matières nucléaires 00069086 Jouet extraterrestre 00059b2b Grande biberon 001A899B Concruit de qualité militaire 00154AD2 Ressorts 00069082 Circuit 0006907b Céramique 000aec5e Caméra 00059a83
- La dernière partie du chemin, la capture d’écran, devient le préfixe des noms de fichiers de capture d’écran. S’il est omis, les noms de fichiers ne composeront qu’un ou plusieurs chiffres, suivis du “.Extension PNG “. Si vous êtes inclus, comme dans cet exemple, les noms commenceront par “capture d’écran” et se termineront par les chiffres habituels et “.Extension PNG “.
- Exemple: sscreenshotBasename = “C: \ Users \ johndoe \ images \ captures d’écran, jeu, trié par \ fallout 4 \ capture d’écran”