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Classes de Realm Royale: comment les utiliser et quels sorts
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Des classes
Il y a plusieurs Des classes Dans Realm Royale. Chacun a ses propres bonus spéciaux uniques pour les capacités et les armes. Chaque arme spéciale, capacité et capacité de mouvement peut être trouvée dans les coffres, les coffres zeppelin légendaires, les gobelins de butin ou garantis en forgeant. Les talents spéciaux peuvent être utilisés pour obtenir un article spécifique la première fois que vous forgez.
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Classes de Realm Royale: comment les utiliser et quels sorts
Peut-être que la chose la plus étrange pour les nouveaux joueurs de Realm Royale est de connaître les différences entre les différentes classes proposées. Chacun a un style de jeu unique unique avec une multitude de capacités à maîtriser, ainsi que sa propre arme légendaire de classe unique pour fabriquer à la Forge. Ce guide vous guidera à travers chacun, détaillera les sorts et les armes à saisir, ainsi que quelques conseils sur la façon de les utiliser efficacement.
Comme ce n’est pas votre jeu typique de Battle Royale, il y a une variété de choses que vous devez savoir. Vous pouvez trouver plus de conseils et astuces de jeu de base sur le guide principal de Realm Royale, qui comprend, entre autres, quelques astuces à garder à l’esprit si vous devenez un poulet.
Guide de la classe REALM ROYALE
La nouvelle fonctionnalité définissante de Realm Royale est l’idée d’inclure des classes qui sont extrêmement différentes les unes des autres, mélangeant les lignes entre Battle Royale et Hero Shooter. Ceux habitués à un terrain de jeu plus niveau où les armes trouvées sont ce qui détermine la victoire et la défaite peut trouver cela quelque peu intimidant. Cet aperçu vous donnera une introduction à chacune des cinq classes, leurs capacités, un bref aperçu de leur arme légendaire de classe unique qui peut être élaborée, et toutes les stratégies supplémentaires qui peuvent vous aider à long terme.
Guerrier
La première classe qui peut être sélectionnée est le guerrier, qui est généralement une classe débutante décente puisque leur capacité passive récupère la santé. Les guerriers utilisent une combinaison de compétences et de compétences en équipe d’équipe pour se rapprocher de l’ennemi.
Capacités de guerriers
Capacité passive: Gagnez 5 santé par seconde.
Capacité de mouvement: Héroïque Leap – sautez une grande distance et une hauteur, avec la possibilité de causer des dommages avec l’impact sur l’atterrissage. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et les dégâts infligés.
Capacité pillé 1: Potion de guérison – Jetez un flacon qui guérit les alliés. Il peut être utilisé pour vous guérir s’il est jeté près de chez vous. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la quantité guéri.
Capacité pillé 2: Potion de blindage – jette un ballon qui répare les boucliers de vos alliés. Il peut être utilisé pour réparer vos boucliers s’il est jeté près de chez vous. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la quantité de boucliers récupérés.
Capacité pillé 3: Charge – tire une courte distance, infligeant des dommages aux ennemis sur le chemin de la charge. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge, mais les dégâts sont les mêmes pour tous les rangs.
Capacité pillé 4: Un tir net – jette un filet pour réduire temporairement la vitesse des ennemis. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent les cibles affectées.
Arme légendaire de classe de guerrier
L’arme de classe légendaire du guerrier est une hache qui vole dans l’air et peut emballer un coup de poing massif, mais le petit inconvénient en ce que, comme beaucoup d’armes à Realm Royale, il est basé sur projectile. Ceci est important car il est en fait assez lent de voler dans les airs, ce qui signifie que les cibles peuvent mitrailler pour les éviter avec une relative facilité à distance. Si vous pouvez accrocher la variante de gel de cette arme, le ralentissement rendra les ennemis plus faciles à frapper.
Conseils et astuces de guerrier
En tant que guerrier, il y a une grande diversité dans ce que vous pouvez faire. Les capacités elles-mêmes sont simples à comprendre et vous n’avez pas à vous soucier trop de guérir les petits dégâts grâce à leur capacité passive. Ce sont de grands joueurs d’équipe en ce qu’ils peuvent garder leurs alliés en bonne santé, mais n’ont pas peur de rester coincé en passant des ennemis avec le filet et en chargeant. En raison de leur mobilité assez élevée grâce à la fois au saut héroïque et aux capacités de charge, les armes à courte portée telles que le fusil de chasse sont très pratiques. Ils se font un peu pris à longue distance, car le tir net et la hache de lancement ont un temps de trajet lent dans les airs, donc les guerriers devraient se concentrer sur la fermeture de la distance dans la mesure du possible.
Ingénieur
Bien que initialement assez similaire, l’ingénieur est plus une classe de support pour éliminer les ennemis. Ils ont accès à une certaine guéris.
Capacités d’ingénieur
Capacité passive: Gagnez 5 boucliers par seconde.
Capacité de mouvement: Poussée – saute une grande distance dans l’air verticalement. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge.
Capacité pillé 1: Barricade – déploie une barricade pour bloquer le feu ennemi qui dure peu de temps. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la durée du bouclier.
Capacité pillé 2: Déployer la tourelle – déploie jusqu’à deux tourelles pour tirer sur les ennemis à proximité. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la durée des tourelles.
Capacité pillé 3: Fire Bomb – lance une bombe au napalm qui laisse le feu pendant une courte période pour endommager les ennemis et réduire l’efficacité de la guérison. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la quantité de dégâts par tic.
Capacité pillé 4: Healing Totem – déploie un totem qui vous guérit et tous les alliés à proximité. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge, tout en augmentant la quantité de guérison par tic et la durée de la capacité.
Arme légendaire de classe d’ingénieur
Les ingénieurs ont accès au lanceur de plasma, qui tire des flacons qui, lors de l’impact, détonatent pour causer des dommages explosifs. Ces dégâts ont une zone d’effet, vous n’avez donc pas besoin d’être aussi précis que la plupart des autres armes et est particulièrement utile pour les combats de groupe où les ennemis se regroupent dans un seul espace. Ils ont une quantité décente de gamme et peuvent être utilisés efficacement pour troupeau des ennemis hors couverture. Tout élément est bon avec cette arme, alors combinez-le avec l’élément de feu pour empiler plus de dégâts sur les ennemis sans méfiance, le gel pour ralentir leur évasion, ou la foudre pour révéler tout attaquant furtif.
Conseils et astuces de l’ingénieur
Votre principale priorité en tant qu’ingénieur est de faire pression sur l’ennemi avec vos différentes capacités. Les barricades fournissent une couverture vitale dans des zones plus ouvertes, tandis que les bombes à incendie et les tourelles sont idéales pour éliminer les ennemis qui se cachent. Le totem de guérison est cependant incroyablement efficace pour guérir plusieurs coéquipiers à la fois sans trop réfléchir. Ils excellent à une portée moyenne, surtout s’ils ont un lanceur de plasma dans leur arsenal, vous pouvez donc soit utiliser ce deuxième emplacement d’armes pour des armes proches ou à longue portée pour équilibrer les choses. La poussée doit être utilisée pour s’échapper jusqu’au sommet d’un bâtiment, ou pour tendre une embuscade à un ennemi dans le dernier étage d’un bâtiment à laquelle ils viennent d’entrer.
Assassin
La classe de reconnaissance du groupe, les assassins ont un tas de capacités qui les aident à les empêcher d’être vus, mais aussi à faire le saut sur les ennemis au moyen de la ruse et de la technologie pour les prendre par surprise.
Assassin Capacités
Capacité passive: Gagner 10% de vitesse au sol supplémentaire
Capacité de mouvement: Clignoter – téléporter en avant sur une courte distance. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge.
Capacité pillé 1: Bombe à commotion cérébrale – jetez une bombe pour repousser les ennemis ou vous propulser vers l’avant. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent les dégâts infligés aux ennemis.
Capacité pillé 2: Ghost Walk – Devenez incapable d’être ciblé et d’augmenter la vitesse de déplacement, et supprimez les débuts à l’usage. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge tout en augmentant à la fois la durée de la capacité et la vitesse de déplacement.
Capacité pillé 3: Drone de capteur – déploie un drone pour révéler les ennemis à proximité. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la durée de la capacité.
Capacité pillé 4: Écran de fumée – Créez un écran de fumée qui bloque la vision ennemie et vous accorde la furtivité pendant une courte période. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la durée de la capacité.
Arme légendaire de classe d’assassin
Plutôt à juste titre, l’assassin gagne le fusil de tireur d’élite comme leur arme exclusive de classe. C’est définitivement l’un des plus capricieux à utiliser grâce à sa capacité unique. À distance, il est sans précédent, avec une énorme quantité de dégâts par coup. Si vous décrochez une tir à la tête, ce sont généralement des rideaux pour la malheureuse âme frappée à moins qu’elles ne soient complètement parées d’armure légendaire. Le feu est une variante particulièrement bonne de cette arme légendaire, car les dégâts supplémentaires peuvent épicher le reste de la santé d’un ennemi bien armé.
Conseils et astuces d’assassin
Plus que toute autre classe, l’assassin doit se concentrer sur le fait d’être vu par aucun ennemi. Leur capacité passive n’est pas la meilleure par rapport aux autres classes, donc ils sont beaucoup plus dépendants de leurs différentes compétences pour les faire sortir des ennuis. Les drones de capteur sont très utiles lorsqu’ils se promenaient avec une équipe, car être capable de voir la position exacte de l’ennemi est toujours un avantage. Cependant, les autres capacités sont beaucoup plus utiles au niveau de l’auto-préservation et devraient être prioritaires. Une fois que vous avez ce fusil de sniper, abandonnez tout autre pistolet à longue portée en faveur de quelque chose de plus milieu de gamme au cas où les choses deviennent poilues.
mage
Peut-être la principale classe de trafic de dégâts, le mage a accès à des sorts assez incroyables pour infliger des dégâts bruts. Ils peuvent également voler et agacer les assaillants potentiels en se scellant dans une glace impénétrable ou simplement mettre un mur sur le chemin.
Capacités de mage
Capacité passive: Gagner 30% d’efficacité de potion.
Capacité de mouvement: Soar – permet au mage de voler pendant une courte période. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et améliorent la durée de la capacité.
Capacité pillé 1: Flak explosif – jette un éclair qui, à la détonation, inflige des dégâts et ralentit les ennemis. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent le lent effet sur les ennemis.
Capacité pillé 2: Fireball – tirez une boule de feu qui passe par des ennemis pour des dégâts élevés. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et améliorent les dommages infligés aux ennemis.
Capacité pillé 3: Bloc de glace – Encasse le mage dans la glace pendant une courte période. Pendant son séjour dans la glace, le mage guérit et est à l’abri de tous les dégâts, mais ils ne peuvent pas bouger ou attaquer. La capacité peut être annulée si vous réactivez. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et améliorent la durée de la capacité.
Capacité pillé 4: Mur – ériger un mur du sol. Peut être utilisé pour lancer le mage dans l’air s’il est coulé sous le pied. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et améliorent la durée de la capacité.
Arme légendaire de la classe Mage
Bien que ce ne soit pas tout à fait le personnel que vous imagineriez qu’un mage aurait, la lance en pierre est une arme tout à fait redoutable grâce à son coup d’éclatement. Chaque tour prenant un morceau de santé pas trop insignifiant, c’est aussi une arme de milieu de gamme fantastique à avoir et peut tirer cinq volées de balles avant de recharger. Combiné avec les autres capacités du mage, la lance en pierre est un jumelage fantastique. Quant aux éléments, le feu et le gel sont très bons avec cette arme car on peut empiler les dégâts tandis que l’autre ralentit les ennemis pour plus de rounds pour les frapper.
Conseils et astuces de mage
La quantité de dégâts qu’un mage peut faire à un moment donné n’est rien à renifler, mais la chose clé que les mages peuvent faire mieux que quiconque est les potions de Guzzle, ce qui signifie qu’ils peuvent facilement récupérer la santé et l’armure. Cela dit, deux capacités sont clairement supérieures et devraient être prioritaires au-dessus de l’autre. Les flacons explosifs donnent un bonus à ralentir les ennemis facilitant les combats d’équipe, mais ne se compare pas aux dégâts et à l’utilité que la boule de feu peut déposer. L’autre grande capacité est le bloc de glace, ce qui vous fait non seulement immunisé contre les dommages pendant une courte période, mais vous guérit également considérablement. Les mages ont tendance à excellen.
Chasseur
Enfin, nous avons le chasseur, qui est un peu un mélange de tous les métiers. Bien que leurs capacités ne contribuent pas vraiment à une sorte de thème comme les autres, ils permettent de nombreuses options pour une situation donnée.
Capacités de chasseur
Capacité passive: Gagner 10% d’échange d’armes et de vitesse de rechargement.
Capacité de mouvement: Dodge Roll – roule dans la direction dans laquelle vous vous déplacez actuellement. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge.
Capacité pillé 1: Blast Shot – tire un projectile explosif. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge.
Capacité pillé 2: Flare – tire une poussée qui révèle tous les ennemis dans une zone. Les rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent le rayon de révélation.
Capacité pillé 3: Mine de proximité – déploie une mine qui explose lorsque les ennemis s’en approchent. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent les dégâts infligés aux ennemis.
Capacité pillé 4: Se retirer – le chasseur saute en arrière et entre temporairement en mode furtif. Des rangs plus élevés réduisent le temps de recharge et augmentent la durée de la furtivité.
Arme légendaire de la classe de chasseur
Quand vous pensez aux chasseurs, généralement un arc et une flèche me vient à l’esprit. C’est exactement ce que le chasseur a comme arme légendaire de classe et qu’elle peut emballer tout à fait le punch si vous tirez complètement la chaîne. Vous pouvez tirer rapidement des flèches, mais ils infligeraient une infime quantité de dégâts par rapport à un tir chargé. C’est aussi probablement la plus polyvalente des armes légendaires, étant très bonne à la fois à proximité. Frost est un bon élément pour cette arme de ralentir les cibles pour les prises de vue chargées ultérieures, bien que les dégâts supplémentaires de l’incendie puissent également être bénéfiques dans une pincée.
Conseils et astuces du chasseur
Même si les chasseurs ont beaucoup de variété, ils n’excellent pas vraiment dans un domaine, bien qu’une combinaison utile à utiliser lorsque vous fuyez un ennemi est de déployer une mine de proximité, puis de devenir furtif pour éliminer l’odeur. Leur rouleau Dodge est assez faible normalement, mais le faire tout en sortant du bord d’une falaise et même l’activation dans les airs permet de permettre à une plus grande quantité de distance couverte. Leur polyvalence signifie qu’ils peuvent équiper à peu près toutes les armes de haut niveau et faire bien, plutôt que de se spécialiser dans un domaine donné, et s’ils font partie d’une équipe, ils peuvent être tout à fait dévastateurs avec leurs mines ou leurs capacités de poussée.
Maintenant que vous avez toutes les capacités de chaque classe détaillées, vous vous demandez probablement quelles sont les meilleures armes à rechercher. Vous pouvez trouver ceux de notre Guide des armes REALM ROYALE qui détaillera également les coffres dont vous pouvez piller et ce qu’ils contiennent susceptible de contenir. Alternativement, vous pouvez également consulter notre Guide de la carte REALM ROYALE pour un aperçu de la seule carte actuellement disponible dans Realm Royale.
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