Classements FFXIV DPS – Meilleurs travaux de dps de mêlée pour le patch 6.4, FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks / Metter pour Final Fantasy 14 – Odealo

FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks / Metter pour Final Fantasy 14

Samurai est un DPS de mêlée avec une rotation de construction / dépenses très dynamique et satisfaisante. Il se sent fluide pendant le combat, car ses ressources sont générées de manière organique pendant qu’il exécute son combo. Parce que la rotation de Samurai est plutôt simple, il est l’un des emplois les plus forts pour les débutants qui veulent contribuer au DPS. Ce DPS de mêlée peut distribuer des dégâts incroyablement élevés si RNG est à ses côtés. Le rôle principal (et à peu près le seul) Samurai est de dominer les graphiques DPS car il n’approche de l’utilitaire de groupe près de la table. Cet “égoïsme” peut sembler préjudiciable, mais le DPS de Samurai plus qui compense.

FFXIV MELEE DPS TIER LIST – Meilleur classement de travail pour le patch 6.4

Il n’y a pas de pénurie d’emplois DPS dans Final Fantasy XIV, Mais un rôle, en particulier, a le plus de variété – la mêlée. Ces emplois se rapprochent de l’ennemi, infligeant des dégâts massifs par les prouesses physiques seules.

La quantité de travaux de dps de mêlée est plus nombreux que toutes les autres catégories, avec cinq styles de jeu différents, et un autre en route FfxivExpansion à venir, Dawntrail. À la base, ces travaux fonctionnent de la même manière – mettez autant de blessures que possible en enchaînant vos capacités tout en maintenant le placement de position correct pour les attaques pour infliger le plus de dégâts.

Certains de ces emplois existent depuis FfxivLa relance de Un royaume renaissant, Bien qu’ils aient vu des révisions importantes pour s’adapter aux classes introduites dans des extensions ultérieures. Cette liste de niveaux ne tiendra pas compte des incarnations précédentes de ces emplois et ne les réfère pas par leurs styles de jeu à partir du patch 6.45.

Voici comment nous classons les travaux actuels de DPS de mêlée Final Fantasy XIV Patch 6.45:

Dps de mêlée de niveau S

Un DPS de mêlée de niveau

Dps de mêlée de niveau b

Dps de mêlée de niveau C

S TIER MELEE DPS Classes: Samurai

Alors que Samurai se rédige partout sur la perte de la capacité de Kaiten, Samurai reste le meilleur chien quant à la facilité avec laquelle le travail est de ramasser et à quel point il est mortel entre les bonnes mains. Un samouraï bien joué est incroyablement mortel dans le contenu PVE et PVP.

Les samouraïs se concentrent sur l’exécution d’une série de combos pour collecter leurs ressources d’emploi connues sous le nom de SEN. Lors de l’exécution de la capacité iaijutsu, un effet différent est déclenché en fonction du nombre de sen uniques qu’ils ont rassemblés. Un Sen donne un effet de dégâts, deux Sen créent une puissante attaque AOE, et trois Sen déclenche une attaque dans laquelle les samouraïs mettent toute leur poitrine.

Mélangé avec les capacités liées à la jauge Kenki du samouraï pour d’autres compétences puissantes à tisser dans leurs combos, la variété des chemins qu’un samouraï peut prendre pour faire des dégâts est assez simple pour apprendre sans avoir l’impression de jongler avec trop de choses à la fois tout en pas Être une compétence monotone “1-2-3”.

Un niveau de dps de mêlée de niveau: Reaper

Le plus récent ajout au pool d’emploi de mêlée DPS arrive à une seconde proche. Les moissonneurs sont des membres puissants de la maquillage d’une fête, distribuant des dégâts à gauche et à droite comme une vente de “se faire faillite”.

La rotation de Reaper est simple, en maintenant un combo standard 1-2-3 tout en gardant leur débuff et en utilisant diverses capacités une fois projetées et hors du temps de recharge. Le poids des dégâts du Reaper réside dans la fenêtre de courte durée de leur capacité enrou.

Alors qu’un Reaper magistral peut être considéré comme l’un des meilleurs des meilleurs, et le travail lui-même est facile à comprendre, le fait que sa rotation n’a que de légères variations le fait devenir prévisible et moins excitant en termes de “plaisir à jouer.”Reaper existe depuis un temps plus court que son frère plus âgé, les samouraïs, donc le travail verra probablement certaines révisions dans les extensions futures.

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Classes DPS de mêlée B Tier: Ninja

Le premier emploi libéré en dehors du groupe initial après Un royaume renaissantLa relance de Ffxiv, Ninjas, contrairement à l’image d’un assassin qu’ils représentent, comptent moins sur la furtivité et plus sur son puissant ninjutsu.

Les ninjas ont la capacité unique d’effectuer des signes pour modifier l’effet de leurs compétences en ninjutsu, leur donnant un ensemble d’outils étendu pour toute situation. La maîtrise du travail, cependant, nécessite de mémoriser quel ordre pour lancer les trois signes différents pour utiliser le ninjutsu de choix. Il deviendra une seconde nature pour ceux qui jouent à Ninja assez longtemps, et bien que tout travail puisse tâtonner sa rotation, le fait qu’il y ait plus de place pour l’erreur dans le casting du mauvais effet réduit Ninja sur la liste.

Classes DPS de mêlée C Tier: Dragoon

Une classe de base dans le Final Fantasy franchise, Dragoon existe depuis FfxivLa création. Il y a une raison pour laquelle ce travail de DPS de haut vol apparaît dans presque tous Final Fantasy Jeu à ce jour – quand ils ne sont pas en train de retourner à leur disparition.

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Au niveau 90, la rotation de Dragoon est longue, ayant deux routes de combos différentes à emporter, avec six actions chacune. Leur jauge de travail repose sur la capacité de saut en hauteur, qui ne réside pas dans sa rotation principale. Les dragons doivent tisser un saut en hauteur dans leur rotation lorsqu’il est disponible et, lors de l’exécution de Geirskogul, incorporez deux autres capacités dans le mélange. En plus de cela se trouvent les différentes compétences et buffs que ce travail est responsable de suivre, rendre Dragoon un peu écrasant à des niveaux plus élevés pour les joueurs novices.

C Tier: moine

L’un des plus anciens emplois du DPS aux côtés de Dragoon, Monk a vu de fortes révisions pendant FfxivLa durée de vie. Les combinaisons multiples de ce travail déclenchent diverses capacités à se transformer en différentes formes de combat, en appliquant plusieurs buffs et des deuffes en cas de enchaînement correctement.

La rotation des moines se propage en deux chemins, et certaines compétences n’appliquent leurs effets complets que lorsqu’ils sont sous une forme de combat spécifique. Tout en s’assurant que leurs buffs et leurs débuts sont maintenus, les moines construisent également leur jauge de chakra pour libérer des attaques puissantes. Bien que cela puisse sembler assez simple, il y a aussi leur jauge de maître secondaire, qui intègre l’équilibre parfait des compétences et nécessite d’utiliser les capacités dans le bon ordre pour atteindre l’effet souhaité. Il y a beaucoup à suivre et à maintenir en tant que moine – presque trop. Monk peut ressembler à un jonglage, et tout le monde n’est pas capable de jongler avec.

Chaque travail DPS de mêlée Final Fantasy XIV est une option viable. Un samouraï novice n’est pas intrinsèquement meilleur qu’un moine vétéran juste à cause de la pierre de travail qu’ils ont équipée. Chaque travail prendra du temps à maîtriser, bien que certains aient une courbe d’apprentissage aussi abrupte. Indépendamment du travail choisi par votre guerrier de Light, il jouera une partie tout aussi intégrale de son groupe.

Liste de niveau DPS

Final Fantasy XIV est l’un des meilleurs MMORPG en ce qui concerne l’équilibre de la classe. Tous les travaux disponibles sont parfaitement viables dans le jeu de fin (sauf ce travail, qui se sent plutôt bleu d’elle-même) et les différences de performance sont étonnamment mineures. Cela signifie que vous pouvez jouer la classe que vous voulez et rester compétitif dans les raids et autres types de contenu. Cependant, les joueurs sont des joueurs et le fait que tous les travaux soient viables ne les empêcheront pas de chercher un interprète “optimal” qui dépassera de manière fiable les compteurs DPS. C’est pourquoi nous avons décidé de regarder un peu plus loin dans l’équilibre actuel des travaux FF XIV DPS et de les diviser en trois niveaux, en fonction de leur placement dans les classements FF XIV DPS et du soutien / utilitaire qu’ils apportent à la table (parce que tout le monde aime les listes de niveaux, à droite. ).

Classement FF XIV DPS

Le niveau S

Crème de la récolte, la meilleure des meilleures; Ces emplois excellent dans ce qu’ils font (et ce qu’ils font est un DPS exceptionnel). Alors que d’autres emplois sont capables de concurrencer au moins pour les meilleurs spots avec ceux présentés dans notre niveau “S”, ils ne sont pas un peu plus loin en moyenne. Si vous cherchez des meilleurs artistes, ils sont là.

Black Mage est une classe DPS Caster qui exerce le pouvoir des éléments au combat. Il est capable de brûler ses ennemis avec le feu, juste pour les congeler et les briser avec de puissants sorts de glace quelques secondes plus tard. Bien qu’il souffre un peu de “problèmes de lanceurs de lanceur” (des défenses et des problèmes de mobilité assez bass. Pour maîtriser le mage noir, vous devez apprendre les rencontres; Sinon, vous perdrez beaucoup de DPS en étant obligé de déménager avant la fin de votre casting actuel.

Black Mage est l’un des emplois DPS les plus compliqués dans FF XIV. En fait, effectuer “parfaitement” dans toute rencontre qui vous oblige à changer de position est presque impossible. Le fait que sa rotation soit plus complexe que la moyenne n’aide pas non plus. Malgré cela, les mages noirs sont toujours en tête des listes de niveau DPS FF XIV qui vous montrent à quel point elles sont vraiment fortes actuellement. Si vous cherchez un défi, le voici – en tant que mage noir, vous serez en concurrence avec vos résultats précédents, et non contre les autres concessionnaires de dégâts de votre groupe.

Samurai est un DPS de mêlée avec une rotation de construction / dépenses très dynamique et satisfaisante. Il se sent fluide pendant le combat, car ses ressources sont générées de manière organique pendant qu’il exécute son combo. Parce que la rotation de Samurai est plutôt simple, il est l’un des emplois les plus forts pour les débutants qui veulent contribuer au DPS. Ce DPS de mêlée peut distribuer des dégâts incroyablement élevés si RNG est à ses côtés. Le rôle principal (et à peu près le seul) Samurai est de dominer les graphiques DPS car il n’approche de l’utilitaire de groupe près de la table. Cet “égoïsme” peut sembler préjudiciable, mais le DPS de Samurai plus qui compense.

La simplicité de Samurai (qui se traduit par des joueurs même inférieurs à la moyenne pour bien performer ce travail), et la possibilité de sortir DPS à peu près tout autre emploi lui gagne une place dans le niveau S. Si vous voulez en tête des classements FF XIV DPS, sans transpirer, c’est le travail pour vous.

Le machiniste est certainement l’un des travaux DPS les plus intéressants dans FF XIV. Ce marchand de dégâts à distance de type ingénieur utilise des armes à feu et diverses inventions technologiques, comme des tourelles et des automates pour déchiqueter ses ennemis à une distance considérable. Bien que la saveur du machiniste soit assez unique et intéressante, il se joue en tant que DPS à distance standard, ce qui signifie que les joueurs habitués à de telles classes n’auront aucun problème à s’adapter. L’expansion de Shadowbringers a apporté une reprise majeure au machiniste; Beaucoup de choses ont été ajustées, les éléments RNG ont été supprimés et sa ressource de munitions a été remplacée – ces changements ont laissé le machiniste dans un endroit idéal.

Les machinistes surpassent facilement les autres concessionnaires de dégâts à distance physique, et de nombreux classements FF XIV DPS en témoigne. Il apporte également un utilitaire à la table (mais pas beaucoup) et surpasse tout autre travail lorsqu’il s’agit de changer de cible rapidement (les machinistes sont les meilleurs tuteurs actuels actuellement, ce qui les rend extrêmement précieux dans les rencontres qui comportent plusieurs cibles qui doivent être éliminés rapidement). Ses capacités DPS et sa polyvalence globale lui font facilement une place dans le niveau S de notre liste.

Bien

Les travaux DPS, placés dans ce niveau, sont de grands interprètes et peuvent facilement rivaliser pour les meilleurs points de n’importe quelle liste de niveau DPS FF XIV, surtout s’ils devaient recevoir des ajustements mineurs. Dans l’état actuel des choses, les 4 emplois suivants sont tombés un peu en deçà du niveau “S”, cependant, la situation peut facilement changer avec les correctifs futurs, car l’équilibre du jeu est actuellement très solide et les différences sont étonnamment mineures.

La microgestion est le nom du jeu pour Summoner; Les animaux de compagnie, les effets des dommages au-dessus du temps, les ressources spécifiques au travail et les mécanismes spécifiques à l’emploi doivent être étroitement surveillés et gérés à tout moment (si vous voulez jouer à l’invocateur aux plus hauts niveaux). Bien que l’invocateur soit “un peu” compliqué à jouer, il est également très gratifiant lorsqu’il est maîtrisé et offre beaucoup d’utilité de groupe (y compris le sort de résurrection).

L’invocateur est l’un des travaux les plus mobiles et ses effets de dégâts au fil du temps le rendent excellent dans les rencontres multi-cibles. Alors que l’expansion de Shadowbringers l’a un peu réglé, il reste encore l’un des plus forts concessionnaires de dégâts du jeu. Sa mobilité lui permet de bien performer dans n’importe quelle rencontre, et la polyvalence de sa boîte à outils offensive lui permet de garder son DPS dans la pratique dans toutes les situations. Si vous cherchez un grand interprète qui a une réponse pour chaque situation de combat, l’invocateur est un excellent choix. La seule raison pour laquelle l’invocateur est dans le “bon” niveau au lieu de “S” est que le mage noir est un peu meilleur (et nous ne voulions pas placer 2 travaux de lancers) sur le dessus).

Dragoon est l’un des travaux DPS les plus flashy du jeu. Sa rotation tourne autour de sauter (beaucoup) et d’exécuter certains des combos les plus longs du jeu. Le style de jeu de Dragoon est très satisfaisant et dynamique, mais certaines de ses compétences ont des exigences de position. Alors que ses sauts ont fière allure, ce sont également les principaux inconvénients de Dragoon – être pris dans l’attaque AOE du boss tandis que les airs peuvent être préjudiciables à sa vie. Dans l’ensemble, les combos de Dragoon semblent très percutants et sont extrêmement gratifiants s’ils sont correctement exécutés. Du côté des services publics, le travail est également très solide – Dragoon fournit de très beaux buffs DPS à tous les membres du groupe.

En ce qui concerne la sortie des dégâts purs, Dragoon est définitivement compétitif mais a des problèmes mineurs liés aux compétences. Surtout, dans certaines rencontres, il ne pourra pas se produire à son niveau supérieur en raison de la mécanique spécifique au combat (qui incluent principalement des attaques AOE qui doivent être évitées – en utilisant les attaques de saut de Dragoon pendant celles-ci peut entraîner une mort rapide). Malgré cet inconvénient, Dragoon est toujours un grand interprète, surtout si nous comptons le boost DPS à l’échelle du groupe qu’il fournit.

Ninja est l’un des meilleurs emplois que vous puissiez acheter pour le contenu RAID. Bien que son DPS personnel ne soit pas le plus élevé, il est définitivement compétitif et l’utilité qu’il apporte à la table est tout simplement exceptionnelle. La compétence de base de Ninja, l’attaque de truc, est souvent suffisante pour lui assurer une place dans chaque groupe – l’attaque de truc augmente les dégâts de la cible, ce qui rend tout le monde bien meilleur dans les classements FF XIV DPS. Mécaniquement, Ninja est assez difficile à maîtriser, mais aussi très gratifiant pour jouer.

Si vous recherchez un emploi qui ne concerne pas seulement la production de dégâts personnels mais aussi la renforcement des performances de votre groupe, Ninja est la voie à suivre. Son DPS personnel est solide; Il souffre un peu d’être un travail de mêlée, cependant – effectuer des mécanismes tout en gardant DPS et en rester dans la gamme de mêlée peut être assez délicat parfois. En ce qui concerne les services publics, Ninja est bien en avance sur le peloton – son attaque Trick est l’une des augmentations de dégâts les plus fortes du jeu et le reste de son kit utilitaire est également très solide.

Dancer est un travail DPS physique à distance qui se concentre sur le soutien du groupe plus que sur quoi que ce soit d’autre. Ses mécanismes combo sont assez intéressants et agréables à jouer, mais aussi assez aléatoires et parfois frustrant. Il a accès à des buffs intéressants qui le font et à un coéquipier sélectionné (soi-disant “partenaire de danse”), plus efficace au combat; L’efficacité de ce buff est relativement mineure dans les groupes RAID, car il n’affecte que 2 joueurs – dans les petits groupes de donjons, il est extrêmement bon, cependant. Si vous recherchez un travail qui “semble” bien, vous aimerez certainement Dancer, car ses animations de compétences sont parmi les plus agréables au jeu.

En ce qui concerne la production de dégâts, le danseur prend du retard sur la plupart des travaux de mêlée et de lanceurs de lancers; Sans son grand kit utilitaire, il tomberait dans le niveau “moyen”. Lorsque vous jouez en solo, la danseuse peut se sentir un peu décevante, mais il s’améliore bien dans un groupe – c’est pourquoi nous recommandons ce travail de DPS pour les joueurs qui se réunissent et veulent passer à DPS (le kit utilitaire de la danseuse fera que les guérisseurs se sentent à la maison à la maison tandis que ses rotations DPS leur permettront d’apprendre comment les emplois dommageables se déroulent).

Moyenne

Le dernier niveau de notre liste est dédié aux emplois DPS qui sont surpassés par les autres ou ne manqueraient tout simplement pas de quelque chose qui les rendrait “optimaux”. Maintenant, veuillez noter que les trois emplois suivants sont toujours parfaitement viables* Pour tous les types de contenu actuel, ils ne sont tout simplement pas “les meilleurs” choix au niveau du DPS.

*Dans les jours actuels, de nombreux joueurs mélangent le mot “viable” avec le mot “optimal”, ce qui leur fait penser que seuls les travaux / classes les plus forts valent la peine d’être joués. Ils ont tort. Dans FF XIV, chaque emploi est parfaitement viable pour le contenu Agle et apporte une saveur et un style de jeu unique – vous pouvez jouer à n’importe quel travail que vous voulez et rester compétitif tant que vous comprenez la mécanique et ne faites pas trop d’erreurs majeures.

C’est, très probablement, l’endroit le plus controversé de notre liste. Red Mage est l’un des meilleurs emplois de départ car il inflige des dégâts solides et, en même temps, est plutôt simple à opérer et très facile à apprendre; Il n’y a pas non plus trop de chutes à éviter. En ce qui concerne les services publics, il est solide car il est l’une des deux classes ayant accès à la capacité de résurrection. Le principal problème avec le mage rouge est. le fait que Black Mage et Summoner sont mieux que les marchands de dommages causés par la lanceur.

Dans l’ensemble, le Red Mage est un travail de DPS de lanceur de sorts très solide, surtout après les changements récents, et il flotte quelque part entre les niveaux bons et les niveaux moyens (nous pourrions le faire monter un niveau très bientôt). Malgré le placement actuel, nous recommandons le Mage Red à tous les joueurs qui aiment jouer comme un lanceur de courses mais qui recherchent quelque chose de plus facile que l’invocateur ou même un mage noir.

D’autres emplois ont besoin d’armes pour faire des dégâts; Le moine ne le fait pas – tout son corps est une arme. Monk est un travail DPS de mêlée qui peut sembler assez facile à apprendre mais est, en fait, plutôt déroutant car il propose des capacités combinées alambiquées – celles-ci vous obligent à rester sur vos gardes et à faire attention. Ce qui serait une bonne chose si cela suivait le schéma que tous les autres emplois utilisent pour leurs rotations. Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous n’aurez aucun problème à apprendre à jouer en tant que moine. Si vous êtes un vétéran FF XIV, cependant, vous pourriez trouver sa mécanique plutôt frustrante et inutile.

Sans ses mécanismes déroutants qui font que beaucoup de joueurs ont du mal, nous placerons Monk dans le “bon” niveau. En l’état, Monk est un artiste solide qui se sent éteint parce qu’il est “différent”. C’est le travail qui a le plus besoin d’une reprise, à notre avis, au moins.

Bard est l’un des travaux de DPS les plus mobiles (grâce à ses capacités de couture instantanée, il peut exécuter ses combos en mouvement), mais sa sortie globale de dégâts n’est rien à vanter. Heureusement, il n’est pas seulement des dommages; Il est également excellent pour soutenir ses alliés au combat. Grâce au mécanicien de la chanson, Bard peut appliquer divers buffs puissants à lui-même et à ses coéquipiers. Ces buffs vont des augmentations du taux de réussite, par le biais de dommages causés à des réductions, à la guérison pris en charge. En ce qui concerne la mécanique, Bard est étonnamment facile à apprendre et donc bien adapté aux nouveaux joueurs.

Bard est l’un de ces emplois qui ne sont pas si géniaux tout en jouant en solo mais s’améliorent bien dans un groupe. Malheureusement, dans le patch actuel, l’utilité de Bard ne suffit pas pour compenser ses performances de dégâts terne, nous avons donc décidé de le placer dans le niveau “moyen” (le principal facteur déterminant était le fait qu’il remplit le même rôle que Dancer et les foires du danseur un peu mieux dans l’ensemble).

Note finale

N’oubliez pas que bien que nous ayons essayé de rester aussi neutre que possible lors de la compilation de cette liste, il pourrait y avoir encore des opinions biaisées impliquées. Si votre expérience / opinion personnelle sur certains travaux FF XIV DPS varie de celui illustré sur notre liste, n’hésitez pas à nous le faire savoir. Nous allons y jeter un autre coup d’œil et repenser notre classement, en fonction de vos suggestions.

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