Civilization VI Tier List (CIV 6) (Mis à jour en septembre 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (septembre 2023) – Best Civilization 6 Leaders

Civ 6 Tier List (septembre 2023) – Meilleure civilisation 6 leaders

Dans cette liste de niveaux Civ 6, nous allons jeter un œil à certains des principaux leaders du jeu, ainsi que leurs civilisations et styles de jeu associés.

Civilization VI Tier List (CIV 6)

Dans cet article, nous avons décidé de mettre en place la liste ultime de niveau Civ 6.

Nous allons classer tout, des dirigeants et des civilisations, aux panthéons, aux merveilles et aux merveilles naturelles pour le jeu complet (vanille plus Rise and Fall, Gathering Storm et New Frontier).

Avec autant d’expansions ajoutées, la civilisation 6 joueurs peuvent désormais choisir parmi une longue liste de civilisations et de leaders avant de commencer le jeu.

À partir de la collecte de tempête (et de New Frontier Pass), il y a 58 dirigeants / civilisations dans le jeu si vous tenez compte de toutes les extensions.

De toute évidence, différents leaders ont des forces et des faiblesses différentes, et lorsque vous aggravez d’autres éléments de ce gameplay (comme la condition de victoire que vous poursuivez, ou quel panthéon vous devez sélectionner), ce jeu devient d’autant plus complexe… ce qui nous a incité à préparer Cette liste de niveaux Civ 6.

Bien sûr, ce n’est pas une mauvaise chose: la civilisation est notoirement addictive et l’un des jeux les plus récompendables que nous ayons jamais appréciés, en grande partie en raison de ses couches de profondeur et de liberté pour jouer à votre manière. Jetez un peu de hasard chaque fois que vous commencez sur une nouvelle carte, et vous avez une expérience convaincante chaque fois que vous appuyez sur “Start Game”.

Civ 6 Introduction

Liste des niveaux Civ 6 (civilisation 6)

Sans plus tarder, voir ci-dessous pour la liste ultime des niveaux Civ 6 où nous avons classé 58 dirigeants et civilisations afin de voir qui est le meilleur et le pire. Faites défiler plus loin pour voir une ventilation par le type de victoire.

Niveau S

  • Japon (Hojo Tokimune)
  • Russie (Peter)
  • Portugal (João III)
  • Australie (John Curtin)
  • Maori (Kupe)
  • Amérique (Bullmoose Teddy)

Niveau A

  • Grèce (Gorgo)
  • Hongrie (Matthias Corvinus)
  • Égypte (Cléopâtre)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Brésil (Pedro II)
  • Perse (Cyrus)
  • Arabie (Saladin)
  • Amérique (Rough Rider Teddy)

Niveau B

  • Corée (Seondeok)
  • Grèce (Périclès)
  • Éthiopie (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Phénicien (Dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babylone (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • Chine (Qin Shi Huang)
  • Chine (Kublai Khan)
  • Espagne (Phillip II)

Calibre C

  • Inca (pachacuti)
  • Néerlandais (Wilhelmina)
  • Nubie (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Byzance (basilic II)
  • Polonais (Jadwiga)
  • Géorgie (Tamar)

D-nee

  • Vietnam (bà triệu)
  • Indonésie (gitarja)
  • Allemagne (Frederick Barbarossa)
  • Rome (Trajan)
  • Suède (Kristina)
  • Canada (Wilfrid Laurier)
  • France (Catherine de Medici)
  • Ottoman (Suleiman)

Niveau F

  • Angleterre (Victoria)
  • France (magnificence Catherine)
  • Mongolie (Gengis Khan)
  • Mongolie (Kublai Khan)
  • Zoulu (Shaka)
  • Macédoine (Alexander)
  • Gaule (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • Angleterre (Eleanor d’Aquitaine)
  • Scythie (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a nzinga)

Niveau lol

  • France (Eleanor Aquitaine)
  • Écosse (Robert the Bruce)
  • Cree (livre)
  • Inde (Ghandi)
  • Norvège (Harald Hardrada)
  • Inde (Chandragupta)

Liste des niveaux Civ 6: meilleurs leaders et civilisations par condition de victoire

Alors d’abord, avant de sauter de haut en bas en criant comment «l’or» n’est pas une condition de victoire: nous savons. Cependant, l’or est l’un de ces éléments du jeu qui peut considérablement augmenter votre chemin vers tout type de victoire si utilisé correctement. Il peut vous aider à défendre, acheter des bâtiments et troquer. En raison de sa signification, il est important qu’il soit pris en compte lors du classement de la capacité globale des CIVS.

Une fois que vous décidez quel type de victoire vous souhaitez poursuivre, vous devez choisir une civilisation appropriée et un bon leader. Certaines civilisations excellent dans certains types de victoire, alors faites attention à ce que vous choisissez. Par exemple, selon notre liste de niveaux Civ 6, si vous choisissez un leader de niveau S spécialisé dans la science et la religion comme l’Arabie, cela ne signifie pas nécessairement que c’est le meilleur Civ si vous optez pour la domination mondiale. Alors, assurez-vous de considérer comment vous avez l’intention de jouer: quel est votre objectif ultime?

Légende de type victoire:

Qui est le meilleur leader de Civ 6?

Premièrement, il est important de souligner qu’il s’agit d’une sélection subjective. Selon votre style de jeu et les stratégies typiques que vous utilisez, vous pourriez tirer plus d’utilité d’un CIV de Tier F que quelqu’un qui abute à une civicité S-Tier. Dans notre avis éditorial, sur les Civs S-Tier, nous choisissons Hojo du Japon comme le meilleur leader de Civ 6.

Notre sélection pour le Japon en tant que civilisation la plus élevée dans ce jeu serait sur la base de leur bien équilibré. Les capacités variables du Japon apparaissent au début, au milieu et à la fin du jeu. Les capacités du Japon sont également variées et peuvent être utiles quelle que soit la condition de victoire que vous poursuivez. Cela permet un degré de flexibilité supplémentaire pour les joueurs qui ont besoin de pivoter dans une autre direction si le jeu va dans une direction inattendue.

Notre choix pour le deuxième meilleur Civ serait la Russie. La Russie est également relativement bien équilibrée (un peu plus faible sur la science), mais a un avantage important en ce qui concerne les biais de démarrage. Étant donné que la Russie commence à proximité de la toundra (ou sur), cela signifie que vous commencerez sur le bord de votre continent et qu’il n’y aura personne à votre nord (ou au sud). Souvent, vous pouvez étendre vos premiers CIVS dans une direction, puis couvrir également votre ouest (ou à l’est). Cela signifie qu’en début de partie, la Russie est moins susceptible d’avoir des problèmes où ils sont confrontés à l’opposition de toutes les directions. Bien sûr, ce problème s’estompe pendant le jeu ultérieur lorsque Naval Warfare entre dans le jeu.

Néanmoins, cela donne aux joueurs la confiance qu’ils ont moins de fronts à s’inquiéter lorsqu’ils commencent.

Que signifient tous ces niveaux?

Bien que les définitions ci-dessous s’appliquent principalement aux CIVS et aux dirigeants, vous remarquerez qu’il existe des listes de niveau Civ plus bas dans cet article qui abordent d’autres éléments du jeu. Pour garder les choses simples, S est considéré comme le meilleur, suivi par A, B, C, D, F et enfin LOL.

Une autre considération très importante est que parfois les civilisations et les dirigeants ont des bonus qui ne correspondent pas à une condition de victoire. Par exemple, Kublai Khan de Mongolie a l’avantage d’avoir une machine à sous de cartes économiques supplémentaires. C’est une grande capacité mais ne correspond à aucune des conditions de victoire. Donc, nous vous recommandons de consulter les capacités de la page suivante pour voir lesquelles la liste officielle des niveaux ci-dessus pourrait manquer.

Description de la civilisation VI S

Les Civs S-Tier sont les meilleures civilisations du jeu.

Ils sont toujours très compétents de plus d’une manière, permettant au joueur d’approcher le jeu de manière plus flexible. Si, par exemple, vous jouez en tant que Japon très bien équilibré, vous n’aurez pas beaucoup d’inconvénients dans la poursuite de la domination, de la science, de la culture ou de la religion.

S-Tier est idéal pour les nouveaux joueurs et les joueurs occasionnels.

Civilisation VI A-Tier et B-Tier Description

Semblables à S-neter, ces CIV sont également flexibles.

Cependant, ils sont notamment désavantagés dans certains espaces. Bien qu’ils puissent toujours être parfaits pour certaines stratégies de jeu, ils peuvent également avoir des inconvénients notables. À titre d’exemple, Pedro II du Brésil est idéal pour la culture et la religion, mais il est préférable d’éviter le gameplay de la domination avec ce Civ à moins que vous ne recherchiez un défi. Le niveau B est une continuation de la netteur A; Ces CIVS sont légèrement moins bien équilibrées et ont également des inconvénients notables.

Ils conviennent toujours à la plupart des joueurs.

Civilisation VI C-Tier, D-Tier & F-Tier Description

Le niveau C est où il devient intéressant car c’est là que la pré-planification devient importante.

Lors de la sélection de l’un de ces dirigeants, il est idéal de savoir ce que vous poursuivez dès le départ et de considérer soigneusement chaque virage, car si vos options sont limitées, vous ne pouvez pas vous permettre de prendre du retard. Le niveau D et le niveau F sont similaires mais sont plus difficiles.

Civilisation VI LOL-Tier Description

Très bien, nous l’admettons, nous avons inventé “LOL-neter”. Cependant, il n’y a rien de drôle à leur sujet. Ce sont les CIV les plus difficiles à jouer dans le jeu car elles n’ont pas d’avantages significatifs.

Ces CIVS sont excellentes si vous cherchez à tester votre capacité globale car le bien-être est essentiel.

La liste des niveaux Civ 6 s’applique-t-elle à la fois solo et multijoueur?

Bref, oui. Cette liste de niveaux est également applicable aux jeux multijoueurs et solo. Cela dépend finalement de votre compétitivité.

Pour un jeu solo occasionnel, si vous vous détendez et n’essayez pas d’exécuter un plan de jeu parfait, alors ne transpirez pas. Les différences entre les Civs ne sont pas assez dramatiques pour retourner le jeu en votre faveur si vous ne profitez pas méticuleusement de tous les bonus de votre CIV.

D’un autre côté, contre un adversaire fort, vous devez utiliser autant de bonus associés à votre Civ. Étudier!

Liste des niveaux Civ 6: classement Civ

Maintenant que nous avons partagé notre classement global, voici la rupture de la façon dont nous sommes parvenus à ces conclusions. Les catégories pour votre référence sont les suivantes:

  • UA: capacité unique
  • LA: Capacité de leader
  • UB: bâtiment unique
  • UD: district unique
  • UI: amélioration unique
  • UU: unité unique
“> Civilisation “> Cat. “> Nom “> Capacité “> Victoire “> Score
“> America / Teddy Roosevelt “> LA “> Roosevelt Corollaire “> Les unités reçoivent un bonus de force de combat de +5 sur leur continent à domicile. +1 Appel à toutes les carreaux d’une ville avec un parc national. “> Domination “> 7
“> L’Amérique “> Uu “> P-51 Mustang “> Remplacement des chasseurs. Force de combat plus élevée (105 vs. 100) et résistance à distance (105 vs. 100). Mouvement plus élevé (6 vs. 4). Gains +5 Attaque contre les avions de chasse. Gains + 50% d’expérience. “> Domination “> 3
“> L’Amérique “> Ua “> Pères fondateurs “> Toutes les créneaux de politique diplomatique dans le gouvernement actuel sont convertis en créneaux de politique générique. +1 faveur diplomatique par tour pour chaque créneau générique dans leur gouvernement. “> Diplomatique “> 8
“> L’Amérique “> UB “> Film Studio “> Remplacement du centre de diffusion. 100% de pression touristique de cette ville vers d’autres civilisations à partir de l’ère moderne. “> Culture “> 8
“> America / Rough Rider Teddy “> LA “> Roosevelt Corallary “> Les unités reçoivent un bonus de force de combat de +5 sur leur continent à domicile. Envoys envoyés aux États-Unis, vous avez une route commerciale pour compter comme deux envoyés. Gagnez l’unité unique Rough Rider avec Rifling. “> Diplomatique “> 7
“> America / Rough Rider Teddy “> Uu “> Rough Rider “> Cavalerie lourde unique. Gagne la culture des tués sur le continent de sa capitale. Gains +10 Force Force lorsque vous combattez sur les collines. Coût de maintenance à faible teneur en or. Aucune exigence de ressources stratégiques. “> Culture “> 4
“> Arabie “> Ua “> Le dernier prophète “> Reçoit automatiquement le dernier grand prophète final lorsque le prochain sera réclamé (si l’on n’a pas déjà été gagné). +1 science par ville étrangère après la religion de l’Arabie. “> Science “> 5
“> Arabie “> Uu “> Mamluk “> Remplacement du chevalier. Guérir à la fin de chaque tour, même s’il bouge ou attaque une unité ennemie. “> Domination “> 6
“> Arabie “> UB “> Madrasa “> Remplacement de l’université. +5 Science. Fournit une foi bonus égale au bonus scientifique d’adjacence de son district “> Science “> 7
“> Arabie / Saladin “> LA “> La justice de la foi “> Le culte pour la religion de l’Arabie peut être acheté à 10% du coût de la foi habituel et accorde aux villes arabes avec elle + 10% de science, de foi et de culture. “> Science “> 8
“> Australie “> UI “> Station d’Outback “> +1 aliments +1 Production +0.5 logements +1 nourriture de tous les pâturages adjacents. +1 Production à chaque pâturage adjacent (avec puissance de vapeur) +1 Production de toutes les 2 stations d’Outback adjacentes (avec puissance de vapeur) +1 aliment de toutes les 2 stations d’Outback adjacentes (avec déploiement rapide) “> Tout “> 6
“> Australie / John Curtin “> LA “> Citadelle de la civilisation “> + 100% de production dans toutes les villes si elles ont reçu une déclaration de guerre ou libéré une ville au cours des 10 derniers tours. “> Tout “> 7
“> Australie “> Ua “> Terrer sous “> +3 logements dans les villes côtières. La construction d’un pâturage déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. Le campus, le centre commercial, le site sacré et les quartiers carrés de théâtre gagnent +1 à leurs rendements en carreaux avec un attrait charmant, et +3 avec un attrait à couper le souffle. “> Tout “> 8
“> Australie “> Uu “> Digger “> Remplacement de l’infanterie. Force de combat plus élevée (72 vs. 70). +10 Force de combat sur les carreaux côtiers. +5 Force de combat en dehors du territoire australien. Aucune exigence de ressources stratégiques. “> Domination “> 8
“> Aztec “> UB “> Tlachtli “> Arena avec +2 foi +1 grand point général par tour. “> Tout “> 2
“> Aztec / Montezuma “> LA “> Cadeaux pour les Tlatoani “> Les ressources de luxe améliorées fournissent une équipement à 2 villes supplémentaires. +1 Force de combat pour toutes les unités pour chaque ressource de luxe améliorée dans le territoire aztèque. “> Domination “> 8
“> Aztec “> Ua “> Légende des cinq soleils “> Peut dépenser des frais de constructeur pour compléter 20% du coût de production d’un district. “> Tout “> 8
“> Aztec “> Uu “> Eagle Warrior “> Remplacement des guerriers. Coût de production plus élevé (65 vs. 40). Force de combat plus élevée (28 vs. 20). Peut capturer des unités ennemies vaincues, les transformant en constructeurs pour les Aztèques. “> Domination “> 8
“> Brésil “> Uu “> Minas Geraes “> Remplacement du cuirassé. Force de combat plus élevée (70 vs. 60), résistance à distance (80 vs. 70), et une force anti-air (95 vs. 90). “> Domination “> 4
“> Brésil “> UD “> Street Carnival / Copacobana “> Remplacement du district de divertissement / du parc aquatique. +2 commodités du divertissement à la ville parentale. Projet spécial qui fournit +1 équipement des commodités supplémentaires tout en étant développé et gagne l’ingénieur grand ingénieur, marchand grand marchand, écrivain grand écrivain, artiste grand artiste et musicien grand musicien à la fin. “> Culture “> 5
“> Brésil / Pedro II “> LA “> Magnanime “> Le recrutement ou la fréquentation d’une personne formidable rembourse 20% de leur coût de point. “> Culture “> 6
“> Brésil “> Ua “> Amazon “> Les tuiles de la forêt tropicale offrent un bonus d’adjacence de +1 pour le campus, le centre commercial, le site saint et les quartiers carrés de théâtre, et la subvention +1 appel aux carreaux adjacents, au lieu de la -1 habituelle -1. “> Culture “> 7
“> Canada / Wilfrid Laurier “> LA “> Le dernier meilleur Ouest “> Peut construire des fermes sur des tuiles de la toundra et sur des carreaux de toundra avec du génie civil. Les carreaux de neige, de neige, de toundra et de tuiles Tundra coûtent 50% de moins d’or à acheter. Sur ces carreaux, les ressources s’accumulent deux fois plus rapidement, les mines et les moulins à bois reçoivent +1 production et les camps reçoivent +1 aliments. “> Tout “> 5
“> Canada “> Ua “> Quatre visages de paix “> Ne peut pas déclarer des guerres surprise ou une guerre contre les cités-États. Les guerres surprise ne peuvent pas être déclarées au Canada. Pour chaque 100 tourisme gagné, gagnez +1 faveur diplomatique. +100% favorable diplomatique acquise en terminant avec succès les urgences et les compétitions. “> Diplomatique “> 5
“> Canada “> UI “> Rink de hockey sur glace “> +1 Amentité +2 Appel aux carreaux environnants +1 Culture pour chaque tundra adjacente, Tundra Hills, Snow et Snow Hills Tile. +2 aliments et production (avec des sports professionnels) +4 culture si adjacente à un stade “> Culture “> 7
“> Canada “> Uu “> Mounding “> Cavalerie légère unique. +5 Force de combat en cas de 2 carreaux d’un parc national. +5 Force de combat supplémentaire si le parc est canadien. Coût de maintenance à faible teneur en or. Peut établir un parc national. “> Domination “> 8
“> Chine “> Uu “> Tiger accroupi “> Unité à distance unique. Plage de 1 et 50 résistance au combat. “> Domination “> 3
“> Chine “> Ua “> Cycle dynastique “> Les eurekas et les inspirations fournissent 10% supplémentaires du coût de la science et de la culture pour la recherche sur les technologies et les civiques. “> Culture “> 7
“> Chine / Qin Shi Huang “> LA “> Le premier empereur “> Les constructeurs reçoivent des frais de construction supplémentaires. Peut dépenser des frais de constructeur pour compléter 15% du coût de production pour les merveilles anciennes et classiques. Les canaux sont déverrouillés de maçonnerie, au lieu de l’alimentation à vapeur. “> Culture “> 7
“> Chine / Kublai Khan “> LA “> Gerege “> Obtenir une machine à sous de politique économique supplémentaire dans tous les gouvernements. Gagnez une inspiration Eureka et inspiration aléatoire lors de l’établissement d’un poste de trading dans la ville d’une autre civilisation majeure. “> Tout “> 8
“> Chine “> UI “> Grand mur “> L’unité d’occupation reçoit +4 la force de défense et gagne automatiquement 2 tours de fortification (+6 force de défense). +2 or +2 or pour chaque grande paroi adjacente +2 culture pour chaque grande paroi adjacente (avec châteaux). Ne peut être pillé mais jamais retiré par les catastrophes. “> Culture “> 7
“> Cree “> Ua “> Nîhithaw “> Gain +1 Capacité de route commerciale et un commerçant libre avec de la poterie. Les carreaux non réclamés à moins de trois carreaux d’une ville de Cree relèvent de Cree Control lorsqu’un commerçant y emménage pour la première fois. “> Tout “> 5
“> Cree “> Uu “> Okihtcitaw “> Remplacement du scout. Coût de production plus élevé (40 vs. 30). Force de combat plus élevée (20 vs. dix). Commence par une promotion gratuite. “> Tout “> 5
“> Cree / Poundmaker “> LA “> Termes favorables “> Tous les types d’alliance offrent une visibilité partagée. Les routes commerciales gagnent +1 nourriture par camp ou pâturage à la ville de destination. Les routes commerciales envoyées à Cree Cities accordent +1 or par camp ou pâturage à la ville de destination. “> Tout “> 6
“> Cree “> UI “> Mekewap “> +1 Production +1 Housing +1 or si adjacent à une ressource de luxe +1 aliment pour deux ressources bonus adjacentes. +1 production et logement supplémentaires (avec fonction publique) +2 or supplémentaire pour chaque ressource de luxe adjacente (avec cartographie) +1 aliment pour chaque ressource bonus adjacente (avec conservation) “> Tout “> 7
“> Dutch / Wilhelmina “> LA “> Radio Oranje “> Les routes commerciales intérieures offrent +1 fidélité par tour. Routes commerciales envoyées ou reçus d’une subvention de civilisation étrangère +1 culture aux Pays-Bas. “> Culture “> 3
“> Néerlandais “> Uu “> De Zeven Provinciën “> Une résistance au combat plus élevée (50 vs. 45) et résistance à distance (60 vs. 55). Reçoit un bonus de +7 lors de l’attaque des districts défendables. “> Domination “> 5
“> Néerlandais “> UI “> Polder “> +1 aliment +1 nourriture pour chaque Polder adjacent +1 Production +0.5 Logement +4 Or (avec génie civil) +2 aliments pour chaque polder adjacent (avec des pièces remplaçables) +1 Production pour chaque polder adjacent (avec des pièces remplaçables) augmente le coût de mouvement de la tuile à 3. “> Tout “> 6
“> Néerlandais “> Ua “> Grote Rivieren “> Les rivières offrent un bonus d’adjacence de +2 pour le campus, la place de théâtre et les districts de zone industrielle. La construction d’un port déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. +50% de production vers le district du barrage et le bâtiment de la barrière des inondations. “> Science “> 8
“> Egypte / Cléopâtre “> LA “> La mariée de la méditerranéenne “> Les routes du commerce international accordent +4 or. Les routes commerciales envoyées en Égypte à partir d’autres civilisations fournissent +2 de la nourriture pour eux et +2 d’or pour l’Égypte. +Points d’alliance à 100% de négociation avec des alliés. “> Diplomatique “> 5
“> L’Égypte “> Ua “> Iteru “> + 15% de production vers les districts et les merveilles construites à côté d’une rivière. Les plaines inondables n’empêchent pas le placement des districts et des merveilles. Districts, améliorations et unités sont à l’abri des dommages causés par les inondations. “> Culture “> 7
“> L’Égypte “> UI “> Sphinx “> +1 Culture +2 Appel +1 Faith +2 Faith supplémentaire s’il est placé à côté d’une merveille +1 culture supplémentaire si elle est construite sur des plaines inondables +1 Culture (nécessite une histoire naturelle) “> Culture “> 7
“> L’Égypte “> Uu “> Maryannu Chariot Archer “> Unité à distance unique. Coût de production plus élevé (120 vs. 60). Coût d’entretien plus élevé (2 vs. 1). Force de mêlée plus élevée (25 vs. 15).Force à distance plus élevée (35 vs. 25). Gains +2 points de mouvement si cela commence sur un terrain plat. “> Domination “> 8
“> Angleterre “> Uu “> Dog de mer “> Remplacement de la prière. Peut capturer les unités navales ennemies adjacentes. (Ne fonctionne pas pour les navires barbares ou de la ville.) “> Domination “> 4
“> Angleterre / Eleanor d’Aquitane “> LA “> Cour d’amour “> Chaque excellent travail dans ses villes amène les villes étrangères dans les 9 carreaux à perdre 1 fidélité par tour. Toute ville étrangère qui laisse sa civilisation en raison de la perte de loyauté et reçoit la pression la plus de fidélité d’Eleanor rejoint instantanément son empire, au lieu de devenir une ville libre. “> Domination “> 5
“> Angleterre “> Ua “> Atelier du monde “> Les mines de fer et de charbon accumulent +2 ressources par tour. +100% de production envers les ingénieurs militaires. Les ingénieurs militaires reçoivent +2 frais. Les bâtiments qui fournissent des rendements supplémentaires lorsqu’ils sont alimentés reçoivent +4 de leurs rendements respectifs. +20% de production vers les bâtiments de la zone industrielle. GRANTION DES BUILDAGES DU FORT +10 stocks de ressources stratégiques. “> Science “> 6
“> Angleterre “> UD “> Dockage de chantier de Royal Navy “> +1 mouvement pour toutes les unités construites dans le chantier naval. +2 or lorsqu’il est construit sur un continent étranger. +2 grands points d’amiral par tour. +4 fidélité lorsqu’il est construit sur un continent étranger. “> Domination “> 6
“> Angleterre / Victoria “> LA “> Pax Britannica “> La première ville fondée sur chaque continent autre que leur continent domestique accorde une unité de mêlée libre dans cette ville et une capacité de route commerciale +1. Construire un chantier naval de Royal Navy accorde une unité navale libre dans cette ville. Gagnez l’unité unique Redcoat avec science militaire. “> Domination “> 7
“> Angleterre / Victoria “> Uu “> Redcoat “> Unité de mêlée unique. +10 Force de combat en combattant sur un continent autre que la capitale anglaise. Aucun coût pour débarquer. “> Domination “> 7
“> France / Eleanor d’Aquitane “> LA “> Cour d’amour “> Chaque excellent travail dans ses villes amène les villes étrangères dans les 9 carreaux à perdre 1 fidélité par tour. Toute ville étrangère qui laisse sa civilisation en raison de la perte de loyauté et reçoit la pression la plus de fidélité d’Eleanor rejoint instantanément son empire, au lieu de devenir une ville libre. “> Domination “> 5
“> France “> Uu “> Garde impériale “> Unité de mêlée unique. «+10 Force de combat sur le continent d’origine de la capitale de départ. Gagne de grands points généraux des éliminations. “> Domination “> 6
“> France “> Ua “> Grand Tour “> + 20% de production vers les merveilles médiévales, renaissances et industrielles. Double tourisme des merveilles de toute époque. “> Culture “> 6
“> France / Catherine de Medici “> LA “> L’escadron volant de Catherine “> A un niveau supplémentaire de visibilité diplomatique à chaque civilisation qu’elle a rencontrée. Reçoit un espion gratuit (et une capacité d’espion supplémentaire) avec des châteaux. Tous les espions commencent par une promotion gratuite. “> Domination “> 7
“> France “> UI “> Château “> +2 Culture +1 Appel +1 Culture pour chaque merveille adjacente, doublant à +2 avec vol. +1 or pour chaque ressource de luxe adjacente “> Culture “> 7
“> France / magnificence Catherine “> LA “> La magnificence de Catherine “> Amélioration des ressources de luxe adjacentes à des produits de théâtre de théâtre ou des châteaux reçoivent une culture +2. Peut initier le projet de festival de la cour dans n’importe quelle ville avec un quartier de théâtre “> Culture “> 8
“> Géorgie “> UB “> Tsikhe “> Coût de production inférieur (265 vs. 305). +4 Faith +200 Force de défense extérieure. Quand à l’âge d’or, le tourisme et la foi sont + 100%. “> Culture “> 3
“> Géorgie “> Uu “> Khevsur “> Unité de mêlée unique. 45 Force de combat +7 Force de combat et aucune pénalité de mouvement dans les collines. “> Domination “> 3
“> Géorgie “> Ua “> La force de l’unité “> Lorsque vous faites des dédicaces au début d’un âge d’or ou d’un âge héroïque, recevez le bonus d’âge normal pour améliorer le score de l’ère en plus de l’autre bonus. Construire des murs 50% plus rapidement. “> Tout “> 5
“> Géorgie / Tamar “> LA “> Gloire du monde, royaume et foi “> + 100% de foi pour les 10 virages suivants après avoir déclaré une guerre du protectorat. Chaque envoyé envoyé dans une cité-état de la religion majoritaire de Géorgie compte comme deux envoyés. “> Diplomatique “> 7
“> Allemagne “> Uu “> U-Boat “> Coût de production inférieur (430 vs. 480). Gains +1 Sight et +10 Force Force lors de la lutte contre les carreaux de l’océan. “> Domination “> 3
“> Allemagne / Frederick Barbarossa “> LA “> Empereur saint romain “> Obtenir une machine à sous de politique militaire supplémentaire dans tous les gouvernements. Toutes les unités gagnent une force de combat +7 lors de l’attaque des cités-états. “> Domination “> 6
“> Allemagne “> Ua “> Cities impériales libres “> Chaque ville peut construire un district de plus que la limite de population ne permettrait normalement. “> Tout “> 8
“> Allemagne “> UD “> Hansa “> Bonus majeur (+2) au rendement de production pour chaque centre commercial adjacent. Bonus standard (+1) au rendement de production pour chaque ressource adjacente. “> Science “> 8
“> Grèce “> Uu “> Hoplite “> Remplacement de Spearman. +10 Force de combat lorsqu’il est adjacent à au moins un autre hoplite. “> Domination “> 5
“> Grèce / Gorgo “> LA “> Thermopylae “> La mort d’une unité fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. “> Culture “> 8
“> Grèce / Périclès “> LA “> Entouré de gloire “> + 5% de culture par ville-État La Grèce a une suzeraineté sur. “> Culture “> 8
“> Grèce “> Ua “> République de Platon “> Obtenir un créneau de politique de joker supplémentaire dans tous les gouvernements. “> Tout “> 8
“> Grèce “> UD “> Acropole “> Remplacement du carré de théâtre. Reçoit un bonus majeur (+2) à la culture du rendement pour être adjacent aux prix du centre-ville 1 Envoy lors de la fin de la culture +1 de chaque district adjacent “> Culture “> 8
“> Hongrie “> Uu “> Huszár “> Remplacement de Coursier. Coût de production plus élevé (335 vs. 330). Force de combat plus élevée (65 vs. 62). +3 Force de combat pour chaque alliance active. “> Domination “> 4
“> Hongrie “> UB “> Bath thermique “> +2 commodités de la production de divertissement +2. Ce bonus s’étend à chaque centre-ville à moins de 6 carreaux. +3 tourisme et +2 équipements supplémentaires à cette ville s’il y a au moins une fissure géothermique à l’intérieur de ses frontières. “> Domination “> 6
“> Hongrie / Matthias Corvinus “> Uu “> Armée noire “> Remplacement de la cavalerie. Coût de production plus élevé (205 vs. 200). Force de combat plus élevée (47 vs. 44). +3 Force de combat pour chaque unité prélevée adjacente. “> Domination “> 7
“> Hongrie “> Ua “> Perle du Danube “> + 50% de production pour les districts et les bâtiments construits à travers une rivière à partir d’un centre-ville. “> Tout “> 7
“> Hongrie / Matthias Corvinus “> LA “> Raven King “> Les unités de ville de ville prélevées gagnent +2 mouvement et +5 force de combat, et peuvent être améliorées à une remise de 75% en or et en ressources. Les troupes en prélèvement d’un État de la ville accordent 2 envoyés avec cette cité. Gagnez l’unité unique de l’armée noire avec des châteaux. “> Domination “> 8
“> Inca / Pachacuti “> LA “> Qhapaq ñan “> Les routes commerciales intérieures gagnent +1 nourriture pour chaque carreau de montagne dans la ville d’origine. Gagnez l’amélioration unique de Qhapaq ñan avec le commerce extérieur. “> Tout “> 6
“> Inca / Pachacuti “> UI “> Qhapaq ñan “> Permet aux unités de s’y déplacer et de quitter à travers un autre Qhapaq ñan au prix de 2 mouvement. “> Tout “> 6
“> Inca “> Ua “> Mit’a “> Les citoyens peuvent travailler des tuiles de montagne. Les carreaux de montagne fournissent +2 production et +1 aliments pour chaque ferme en terrasse adjacente. “> Tout “> 7
“> Inca “> Uu “> Warak’aq “> Remplacement des escarmistes. Coût de production plus élevé (165 vs. 150). Force à distance plus élevée (40 VS. 30). Peut faire 1 attaque supplémentaire par tour si le mouvement permet. “> Domination “> 7
“> Inca “> UI “> Terrasse Farm “> Ferme unique. +1 nourriture pour chaque montagne adjacente +2 Production pour chaque aqueduc adjacent +1 Production si adjacente à l’eau douce et non à un aqueduc “> Tout “> 8
“> Inde / Ghandi “> LA “> Satyagraha “> +5 foi pour chaque civilisation rencontrée (y compris l’Inde) qui a fondé une religion et n’est pas en guerre. Les ennemis reçoivent une double lâche de guerre en luttant contre Gandhi. “> Religion “> 5
“> Inde “> UI “> Stepwell “> +1 aliment +1 logement +1 foi si adjacent à un site sacré +1 aliment si adjacent à une ferme +1 foi (nécessite du féodalisme) +1 logement (nécessite l’assainissement) +1 nourriture (nécessite des sports professionnels) empêche la perte de nourriture des sécheresses. “> Religion “> 5
“> Inde “> Uu “> Varu “> Cavaly lourd unique. Force de combat plus faible (40 vs. 48). Mouvement inférieur (2 vs. 4). Coût de production inférieur (120 vs. 220). Réduit la force de combat des unités ennemies adjacentes de 5 “> Domination “> 6
“> Inde “> Ua “> Dharma “> Les villes reçoivent +1 équipement pour chaque religion avec au moins un suiveur en eux. +2 répartir les frais de religion pour les missionnaires. +100% de pression religieuse des routes commerciales indiennes. “> Religion “> 7
“> Inde / Chandragupta “> LA “> Arthashastra “> Peut déclarer une guerre d’expansion territoriale avec une formation militaire, au lieu de la mobilisation. +2 Mouvement et +5 Force de combat pour toutes les unités pour les 10 prochains tours après avoir déclaré une guerre territoriale. “> Domination “> 8
“> Indonésie “> Ua “> Great Nusantara “> Les tuiles côtières et lacustres fournissent un +0.5 bonus d’adjacence pour le site sacré, le campus, la zone industrielle et les quartiers de la place de théâtre. Des complexes de divertissement construits à côté d’une côte ou d’un carreau de lac fournissent +1 équipement. “> Tout “> 6
“> Indonésie / Gitarja “> LA “> Déesse exaltée des trois mondes “> Peut acheter des unités navales avec la foi. Les unités religieuses ne paient aucun coût de mouvement pour embarquer ou débarquer. Les centres-villes adjacents à la côte ou aux carreaux de lac gagnent +2 foi. “> Religion “> 7
“> Indonésie “> UI “> Kampung “> +1 Production +1 logement +1 nourriture de tous les bateaux de pêche adjacents +1 logements (avec production de masse) +1 production (avec génie civil) +1 tourisme de chaque aliment bonus (avec vol) “> Tout “> 7
“> Indonésie “> Uu “> Jong “> Coût de production plus élevé (300 vs. 280). Mouvement plus élevé (5 vs. 4). En formation, +5 combat de combat et partage son mouvement avec toutes les unités de la formation. Aucune exigence de ressources stratégiques. “> Domination “> 7
“> Japon “> Uu “> Samurai “> Unité de mêlée unique. Coût de production plus élevé (160 vs. 90). Force de combat plus élevée (48 vs. 36). Ne subit pas de pénalités de combat lorsqu’il est endommagé. “> Domination “> 4
“> Japon “> UB “> Factory d’électronique “> Remplacement d’usine. +3 Production dans tous les centres-villes à moins de 6 carreaux de la zone industrielle de l’usine de l’électronique. +5 Production en plus lorsqu’elle est alimentée. +4 Culture (après les recherches sur l’électricité) “> Science “> 5
“> Japon / Hojo Tokimune “> LA “> Vent divin “> Les unités terrestres des carreaux côtiers et des unités navales des carreaux de côtes reçoivent +5 force de combat. +50% de production vers le campement, le site saint et les quartiers carrés de théâtre. Districts, améliorations et unités sont à l’abri des dommages causés par les ouragans. +100% de dégâts des ouragans en territoire japonais aux civilisations en guerre avec le Japon. “> Culture “> 8
“> Japon “> Ua “> Restauration Meiji “> Les districts reçoivent un bonus d’adjacence +1 pour chaque district adjacent, au lieu de +0.5. “> Tout “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> LA “> Monastères du roi “> Les sites saints fournissent +2 de la nourriture et +1 logement s’ils sont adjacents à une rivière. La construction d’un site saint déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. “> Religion “> 4
“> Khmer “> Ua “> Grand Barays “> Les aqueducs fournissent +3 foi et +1 équipement. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elle est adjacente à un aqueduc. “> Tout “> 5
“> Khmer “> UB “> Prasat “> Remplacement du temple. +2 créneaux de liaison missionnaires achetés dans cette ville reçoivent la promotion du martyr. “> Religion “> 6
“> Khmer “> Uu “> Domrey “> Unité septige unique. Force de combat plus faible (45 vs. 55). Coût de production inférieur (220 vs. 280). Peut bouger et attaquer sur le même tour. Exerte la zone de contrôle. “> Domination “> 7
“> Kongo / mvemba a nzinga “> LA “> Convertir religieux “> Je ne peux pas construire des sites saints ou trouver une religion, mais reçoit toutes les croyances de toute religion qui s’est établie comme la religion majoritaire de Kongo, pas seulement les croyances des suiveurs. Construire un Mbanza ou un Square de théâtre accorde un apôtre libre de la religion majoritaire de la ville. “> Tout “> 3
“> Kongo “> UD “> Mbanza “> Remplacement du quartier +5 boîtier +2 aliment +4 or “> Culture “> 3
“> Kongo “> Uu “> Ngao mbeba “> Remplacement de Swordsman. Coût de production plus élevé (110 vs. 90). Ne souffre pas de pénalités de mouvement ou de vue dans les bois ou les forêts tropicales. +10 Force de combat lors de la défense contre les attaques à distance. “> Domination “> 6
“> Kongo “> Ua “> Nkisi “> Les reliques, les artefacts et les sculptures fournissent +2 de la nourriture, +2 production et +4 or. Le palais a quatre emplacements supplémentaires pour de grandes œuvres. +50% grand écrivain, grand artiste, grand musicien et grands points marchands de toutes les sources. “> Culture “> 7
“> Corée “> Uu “> Hwacha “> Remplacement des canons de terrain. Coût de production inférieur (250 vs. 330). Force de combat plus faible (45 vs. 50). Coût de maintenance moindre (3 vs. 5). Ne peut pas bouger et attaquer dans le même tour. “> Domination “> 5
“> Corée / Seondeok “> LA “> Hwarang “> Les villes avec un gouverneur établi reçoivent une culture + 3% et + 3% de la science pour chaque promotion que le gouverneur a. “> Science “> 8
“> Corée “> Ua “> Trois royaumes “> Les fermes reçoivent +1 de la nourriture et des mines reçoivent +1 science si adjacente à un Seowon. “> Science “> 8
“> Corée “> UD “> Seowon “> Remplacement du campus. +4 Science sans bonus d’adjacence. -1 pénalité à la science pour chaque tuile de district adjacente. “> Science “> 8
“> Macedon / Alexander “> LA “> À la fin du monde “> Les villes macédoniennes n’engagent jamais de lassitude de la guerre. Toutes les unités militaires guérissent complètement lorsqu’une ville avec une merveille est capturée. Gagnez l’unité unique Hetairoi avec l’équitation. “> Domination “> 6
“> Macédoine “> Uu “> Hypaspiste “> Remplacement de Swordsman. Coût de production plus élevé (100 vs. 90). +5 Force de combat lorsque vous assiégez un district. +50% de bonus de soutien. “> Domination “> 7
“> Macédoine “> Ua “> Fusion hellénistique “> La conquête d’une ville accorde un eureka gratuit pour chaque campement et quartier du campus dans la ville conquise et une inspiration gratuite pour chaque site saint et quartier carré de théâtre. “> Domination “> 7
“> Macédoine “> UB “> Basilikoi payé “> Remplacement des casernes. +25% d’expérience de combat pour toute mêlée, unités foncières à distance et hetairoi formées dans cette ville. Gagner une science égale à 25% du coût de l’unité lorsqu’une unité non civile est créée dans cette ville. “> Domination “> 7
“> Macedon / Alexander “> Uu “> Hetairoi “> Unité de cavalerie lourde unique. Force de combat plus élevée (36 vs. 28). Coût de production plus élevé (100 vs. 65). +5 Force de combat supplémentaire lorsqu’elle est adjacente à un grand général. +5 grands points généraux des tués. Commence par une promotion gratuite. “> Domination “> 8
“> Mali “> Uu “> Cavalerie Mandekalu “> Force de combat plus élevée (49 vs. 48). Empêche les commerçants amicaux à moins de 4 carreaux de pillage tant qu’ils sont sur une tuile terrestre. Fournit de l’or égal à 100% de la force de combat de base de chaque unité ennemie vaincue. “> Domination “> 4
“> Mali “> Ua “> Chansons du Jeli “> Les centres-villes gagnent +1 foi et +1 nourriture pour chaque tuile du désert et du désert adjacente. Les mines reçoivent -1 production et +4 or. Peut acheter des bâtiments de hub commercial avec la foi. -30% de production vers les bâtiments et les unités. “> Tout “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> LA “> SAHEL MERCHANTS “> Les routes du commerce international gagnent +1 or pour chaque carreau de désert plat dans la ville d’envoi. Entrer dans un âge d’or accorde en permanence la capacité de la route commerciale +1. “> Tout “> 7
“> Mali “> UD “> Suguba “> Remplacement du centre commercial. Reçoit un bonus d’adjacence majeur (+2 or) pour une rivière ou un site sacré à proximité 20% de réduction sur tous les achats d’or et de foi dans cette ville “> Tout “> 8
“> Maori “> UI “> Pā “> Fort unique. Une unité maorie occupant un Pā guérit même si elle vient de bouger ou d’attaquer. “> Domination “> 4
“> Maori “> Uu “> Toa “> Remplacement de Swordsman. Coût de production plus élevé (120 vs. 90). Pas de coût d’entretien de l’or. Réduit la force de combat des unités ennemies adjacentes de 5 (non-cumulativement). Aucune exigence de ressources stratégiques. Peut construire un pā. “> Domination “> 6
“> Maori / Kupe “> LA “> Voyage de Kupe “> Commence le jeu dans l’océan. +2 science et +2 culture par tour avant que la première ville ne soit réglée. Leur première ville établie reçoit un constructeur gratuit et +1 population. Le palais accorde +3 logements et +1 équipement. “> Tout “> 7
“> Maori “> Ua “> Mana “> Commence par la voile et la construction navale débloquée et la capacité d’entrer dans les carreaux océaniques. Les unités embarquées gagnent une force de combat +5 et un mouvement +2. Les bois non améliorés et les forêts tropicales fournissent une production +1, une production supplémentaire +1 avec le mercantilisme et +2 production avec conservation. Les bateaux de pêche fournissent +1 nourriture. La construction d’un bateau de pêche déclenche une bombe culturelle, revendiquant les carreaux environnants. Les ressources ne peuvent pas être récoltées. Les grands écrivains ne peuvent pas être gagnés. “> Tout “> 8
“> Maori “> UB “> Marae “> Remplacement de l’ampithéâtre. +1 culture et foi à toutes les tuiles de cette ville avec une caractéristique passable. Aucun coût d’entretien. Pas de grandes machines à sous. “> Culture “> 8
“> Mapuche “> UI “> Chemamull “> Il doit être construit sur une tuile avec un attrait à couper le souffle fournit une culture égale à 75% de l’attrait de sa tuile. “> Culture “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> LA “> Swift Hawk “> La défaite d’une unité ennemie à l’intérieur des frontières d’une ville ennemie fait perdre 20 à cette ville. Piller une tuile à l’intérieur des frontières d’une ville ennemie fait perdre à cette ville 5 loyauté. “> Domination “> 4
“> Mapuche “> Uu “> Malón Raider “> Unité de cvalry léger unique. Coût de production inférieur (250 vs. 330). Force de combat plus faible (55 vs. 62). Vitesse de déplacement inférieure (4 vs. 5). Entretien plus faible (4 vs. 5). +5 Force de combat dans les 4 carreaux d’un territoire amical. Le pillage ne coûte que 1 mouvement. “> Domination “> 7
“> Mapuche “> Ua “> TOQUI “> Toutes les unités formées dans les villes ayant un gain de gouverneur établi + 25% d’expérience de combat. +10 bonus de force de combat contre les civilisations qui sont à l’âge d’or. “> Domination “> 8
“> Mongolie “> Uu “> Keshig “> Unité à distance unique. Mouvement plus élevé (4 VS. 2) En formation, partage son mouvement avec toutes les unités de la formation. Nécessite des chevaux. “> Domination “> 6
“> Mongolie “> UB “> Ordu “> Remplacement stable. +1 mouvement pour toutes les unités de cavalerie légères et lourdes formées dans cette ville “> Domination “> 7
“> Mongolie / Gengis Khan “> LA “> Horde mongole “> Toutes les unités de classe de cavalerie gagnent +3 force de combat et ont une chance de capturer les unités ennemies de la classe de cavalerie vaincu. “> Domination “> 8
“> Mongolie / Kublai Khan “> LA “> Gerege “> Obtenir une machine à sous de politique économique supplémentaire dans tous les gouvernements. Gagnez une inspiration Eureka et inspiration aléatoire lors de l’établissement d’un poste de trading dans la ville d’une autre civilisation majeure. “> Tout “> 7
“> Mongolie “> Ua “> Örtöö “> L’envoi d’un itinéraire commercial crée immédiatement un poste commercial dans la ville de destination, au lieu de la fin de la route commerciale. Gagne un niveau supplémentaire de visibilité diplomatique avec des civilisations avec lesquelles ils ont un poste de trading avec. Les unités mongoles reçoivent une force de combat +6 pour chaque niveau de visibilité diplomatique qu’ils ont sur leurs adversaires, au lieu du +3 habituel. “> Domination “> 8
“> Norvège “> Uu “> Berserker “> Unité de mêlée unique. Coût de production plus élevé (160 vs. 90). Force de combat plus élevée (40 vs. 36). Coût d’entretien plus élevé (3 vs. 2). Utilise un mouvement de moins pour piller les carreaux. A 4 mouvements si cette unité commence dans le territoire ennemi. +10 Force de combat lors de l’attaque et de la force de combat à -5 lors de la défense. “> Domination “> 4
“> Norvège “> UB “> Église Spave “> Remplacement du temple. Le site saint obtient un bonus d’adjacence standard supplémentaire (+1) de Woods. +1 Production pour chaque ressource côtière travaillée par la ville “> Domination “> 4
“> Norvège / Harald Hardrada “> LA “> Thunderbolt du nord “> + 50% de production vers des unités de mêlée navale. Toutes les unités de mêlée navale acquièrent la capacité d’effectuer des raids côtiers. Gagnez l’unité unique Viking Longship avec voile. Le pillage et les raids côtiers accordent des rendements supplémentaires: science en plus de l’or pour les mines, et la culture en plus de la foi pour les carrières, les pâturages, les plantations et les camps. “> Domination “> 5
“> Norvège “> Ua “> Knarr “> Peut entrer dans les carreaux d’océan avec la construction navale, au lieu de la cartographie. Toutes les unités ne paient aucun coût de mouvement pour embarquer ou débarquer. Les unités de mêlée navale peuvent guérir en territoire neutre. “> Domination “> 5
“> Norvège / Harald Hardrada “> Uu “> Viking Longship “> Remplacement de la cuisine. Force de combat plus élevée (30 vs. 25). 4 Mouvement dans les eaux côtières. “> Domination “> 6
“> Nubie “> UI “> Pyramide nubienne “> +1 foi +1 nourriture si adjacent à un centre-ville +1 rendement pour tout quartier adjacent “> Tout “> 5
“> Nubie “> Ua “> Ta-seti “> + 50% de production vers des unités à distance. Les unités à distance gagnent + 50% d’expérience de combat. +1 Production pour les mines sur les ressources stratégiques et +2 or pour les mines sur le bonus et les ressources de luxe. “> Tout “> 7
“> Nubie / Amanitore “> LA “> Kandake de Meroë “> + 20% de production vers les districts, passant à + 40% de production s’il y a une pyramide nubienne à côté du centre-ville. “> Tout “> 8
“> Nubie “> Uu “> Pítati Archer “> Remplacement d’archer. Coût de production plus élevé (70 vs. 60). Force de combat plus élevée (17 vs. 15). Force à distance plus élevée (30 vs. 25). Mouvement plus élevé (3 vs. 2). “> Domination “> 8
“> Ottoman “> Uu “> Barbary Corsair “> Remplacement de la prière. Coût de production inférieur (240 vs. 280). Coût de maintenance de l’or plus faible (3 vs. 4). N’utilise aucun mouvement pour effectuer des raids côtiers. “> Domination “> 6
“> Ottoman “> UB “> Grand Bazar “> Remplacement des banques. +5 coûts de production inférieurs d’or (220 vs. 290). Accumuler une ressource stratégique supplémentaire pour chaque type différent de ressources stratégiques cette ville a amélioré. Recevoir 1 équipement pour chaque ressource de luxe que cette ville a améliorée. “> Domination “> 7
“> Ottoman / Suleiman “> Uu “> Janissary “> Remplacement de Musketman. Coût de production inférieur (120 vs. 240). Force de combat plus élevée (60 vs. 55). Commence par une promotion gratuite. Ne peut être formé que dans les villes avec une population de 2 habitants ou plus. Si elle est formée dans une ville fondée par les Ottomans, soustrait 1 de sa population. “> Domination “> 8
“> Ottoman / Suleiman “> LA “> Grand vizir “> A accès à un gouverneur unique, Ibrahim, le Grand Vizir. Gagnez l’unité unique Janissary avec poudre à canon. “> Domination “> 8
“> Ottoman “> Ua “> Grand bombard turc “> + 50% de production vers des unités de siège. Les unités de siège gagnent +5 force de combat lors de l’attaque des districts défendables. Conquérir une ville ne fait perdre pas cette ville. +1 équipement et +4 fidélité par tour pour les villes non fondées par les Ottomans. “> Domination “> 8
“> Perse / Cyrus “> LA “> Fall de Babylone “> +2 Mouvement pour toutes les unités pour les 10 virages suivants après avoir déclaré une guerre surprise. Les guerres surprise comptent comme des guerres formelles à des fins de pénalités et de greivances de chaleur. +5 loyauté par tour dans les villes occupées avec une unité garnisée. “> Domination “> 7
“> Perse “> Ua “> Satrapies “> Gains +1 Capacité de route commerciale avec la philosophie politique. Les routes commerciales domestiques fournissent +2 d’or et +1 culture. Les routes construites à l’intérieur du territoire persan sont un niveau plus avancé que d’habitude. “> Culture “> 7
“> Perse “> Uu “> Immortel “> Remplacement de Swordsman. Coût de production plus élevé (100 vs. 90). Force de combat plus faible (30 vs. 36). Peut faire des attaques de mêlée et à distance (25 résistance). “> Domination “> 8
“> Perse “> UI “> Pairlidaeza “> +1 Culture +2 Gold +2 Appel +1 Culture pour chaque site saint et carré de théâtre adjacent +1 Gold pour chaque centre commercial et centre-ville adjacent +1 Culture (avec service diplomatique) “> Culture “> 8
“> Phénicien “> Uu “> Bireme “> Remplacement de la cuisine. Force de combat plus élevée (30 vs. 25). Mouvement plus élevé (4 VS. 3). Empêche les commerçants amicaux à moins de 4 carreaux de pillage tant qu’ils sont sur une tuile à eau. “> Domination “> 6
“> Phénicien / Dido “> LA “> Fondateur de Carthage “> Les villes avec un Cothon gagnent le projet de capital de mouvement unique, qui déplace la capitale phénicienne dans cette ville. GAIN +1 Capacité de route commerciale après la construction de la place gouvernementale ou de tout bâtiment du Plaza gouvernemental. +50% de production vers les districts de la ville avec le gouvernement Plaza. “> Tout “> 6
“> Phénicien “> Ua “> Colonies méditerranéennes “> Commence par l’eureka pour écrire. Les villes côtières fondées par Phenicia et dans le même continent que leur capitale ont toujours une fidélité pleinement. Les colons reçoivent +2 mouvement et rayon de vue tout en embarqué, et ne paient aucun coût de mouvement pour embarquer ou débarquer. “> Tout “> 6
“> Phénicien “> UD “> Cothon “> Remplacement du port. +50% de production vers les unités navales et les colons dans cette ville. Toutes les unités navales blessées des frontières de la ville guérissent +100 ch à chaque tour. “> Tout “> 8
“> Polonais / Jadwiga “> LA “> Union lituanienne “> Prendre le territoire d’une ville étrangère avec une bombe culturelle la convertit à la religion de la Pologne. Les reliques fournissent +4 d’or, +2 culture et +2 foi. Les sites saints reçoivent un bonus d’adjacence +1 des districts, au lieu de +0.5. “> Religion “> 6
“> Polon “> Ua “> Golden Liberty “> Construire un campement ou un fort déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. Une machine à sous de politique militaire dans tous les gouvernements est convertie en un créneau de politique générique. “> Tout “> 6
“> Polon “> UB “> Sukiennice “> Remplacement du marché. +3 or. +4 or des routes commerciales intérieures et +2 production à partir des routes commerciales internationales “> Tout “> 7
“> Polon “> Uu “> Hussar ailé “> Unité de cavalerie lourde unique. Coût de production plus élevé (250 vs. 220). Force de combat plus élevée (55 vs. 48). Repousse les ennemis s’ils font plus de dégâts qu’il ne le faut lors de l’attaque. Les défenseurs qui ne peuvent pas être repoussés subissent des dégâts supplémentaires. “> Domination “> 8
“> Rome “> Ua “> Toutes les routes mènent à Rome “> Les villes fondées ou conquises commencent par un poste de négociation et, si dans la plage de route commerciale de la capitale, une route vers elle. Les routes commerciales génèrent +1 de l’or supplémentaire à partir de postes commerciaux romains qu’ils traversent “> Domination “> 6
“> Rome “> UD “> Bath “> Remplacement de l’aqueduc. Fournit un bonus supplémentaire de +2 logements et +1 équipement dans les deux cas. “> Tout “> 6
“> Rome “> Uu “> Légion “> Remplacement de Swordsman. Coût de production plus élevé (110 vs. 90). Force de combat plus élevée (40 vs. 36). A une charge de construction. Peut construire un fort romain “> Domination “> 7
“> Rome / Trajan “> LA “> La colonne de Trajan “> Toutes les villes fondées commencent par un bâtiment gratuit dans le centre-ville. (Un monument si le jeu est démarré dans l’ère ancienne) “> Culture “> 7
“> Russie / Peter “> LA “> La grande ambassade “> Les routes commerciales vers des civilisations plus avancées accordent la Russie +1 science pour trois technologies que la civilisation est en avance sur eux, et +1 culture pour trois civiques. “> Tout “> 5
“> Russie “> Uu “> Cosaque “> Remplacement de la cavalerie. Coût de production plus élevé (340 vs. 330). Force de combat plus élevée (67 vs. 62). +5 Force de combat lorsque vous combattez dans ou à côté du territoire à domicile. Peut bouger après avoir attaqué. “> Domination “> 7
“> Russie “> Ua “> Mère Russie “> Les villes fondées commencent avec huit tuiles supplémentaires. Les tuiles de la toundra fournissent +1 foi et +1 production, en plus de leurs rendements habituels. Districts, améliorations et unités sont à l’abri des dommages causés par les blizzards. +100% dommages causés par des blizzards à l’intérieur du territoire russe aux civilisations en guerre avec la Russie. “> Tout “> 8
“> Russie “> UD “> Lavra “> Remplacement du site saint. +2 grands points du prophète par tour (vs. +1). +1 grand écrivain, grand artiste et grand musicien point par tour. (Non affecté par l’oracle.) Élargit les frontières de la ville chaque fois qu’une personne formidable est utilisée dans la ville. “> Culture “> 8
“> Écosse “> Uu “> Highlander “> Remplacement des ranger. Plus grande force (50 vs. 45) et résistance à distance (65 vs. 60). +5 Force de combat dans les collines et les bois. “> Domination “> 3
“> Écosse / Robert The Bruce “> LA “> Bannockburn “> Peut déclarer une guerre de libération avec des tactiques défensives, au lieu d’un service diplomatique. +100% de production et +2 mouvement pour toutes les unités pour les 10 prochains tours après avoir déclaré une guerre de libération. “> Tout “> 4
“> Écosse “> Ua “> L’illumination écossaise “> Les villes heureuses gagnent + 5% de science et + 5% de production, et génèrent +1 de grands points scientifiques dans leurs campus et +1 grands points ingénieurs dans leurs zones industrielles. Les villes extatiques doublent ces bonus. “> Science “> 6
“> Écosse “> UI “> Cours de golf “> +1 Amentité +2 Gold +1 Appel +1 Culture si adjacent à un centre-ville +1 culture si adjacent à un complexe de divertissement +1 logement (avec mondialisation) “> Science “> 6
“> Scythie “> Uu “> Archer de cheval saka “> Unité à distance unique. Coût de production plus élevé (100 vs. 60). Coût d’entretien plus élevé (2 vs. 1). Mouvement plus élevé (4 VS. 2). A une gamme de 1 “> Domination “> 2
“> Scythie “> UI “> Kurgan “> +1 foi +1 or +1 foi pour chaque pâturage adjacent +1 or (nécessite des guildes) +1 or (nécessite le capitalisme) “> Religion “> 4
“> Scythie “> Ua “> Les gens de la steppe “> Construire une unité de cavalerie légère ou un archeur de cheval Saka accorde une deuxième copie gratuite de cette unité. “> Domination “> 6
“> Scythie / Tomyris “> LA “> Killer de Cyrus “> Toutes les unités reçoivent une force de combat +5 lors de l’attaque des unités blessées et guérissent jusqu’à 30 points de vie après avoir tué une unité. “> Domination “> 8
“> Espagne / Phillip II “> LA “> El Escorial “> Toutes les unités reçoivent une force de combat +4 contre les civilisations après une religion différente. Les inquisiteurs ont une utilisation supplémentaire de leur capacité de suppression d’hérésie. Les inquisiteurs éliminent la présence à 100% d’autres religions. “> Domination “> 4
“> Espagne “> Ua “> Flotte de trésors “> Peut former des flottes et des armadas avec du mercantilisme, au lieu du nationalisme et de la mobilisation. Les routes commerciales entre les villes sur différents continents gagnent +1 aliment et +1 production pour les routes commerciales intérieures, et +6 or pour les routes commerciales internationales. +2 loyauté par tour pour les villes à l’extérieur de leur continent d’origine s’ils ont une mission adjacente au centre-ville. “> Domination “> 8
“> Espagne “> UI “> Mission “> +2 foi. +2 foi, 1 aliment, 1 production si sur un continent différent de votre capital. +1 science pour chaque campus et site saint adjacent. +2 Science (nécessite un patrimoine culturel) “> Science “> 6
“> Espagne “> Uu “> Conquistador “> Remplacement de Musketman. Coût de production plus élevé (250 vs. 240). +10 Force de combat lors de l’escorte (ou lorsqu’il est dans le même carreau avec) une unité religieuse. Convertit les villes en religion espagnole (si elles en ont fondé une) si elle capture une ville ou est adjacente à la ville lorsqu’elle est capturée. “> Domination “> 7
“> Sumeria / Gilgamesh “> LA “> Aventures d’Enkidu “> Peut déclarer la guerre à quiconque en guerre avec ses alliés sans encourir de pénalités de chaleur. En guerre avec un ennemi commun, les unités sumériennes et alliées partagent des récompenses de pillage et une expérience de combat si à 5 carreaux l’un de l’autre. Gain Alliance Points par tour pour être en guerre avec un ennemi commun. “> Domination “> 6
“> Sumeria “> Ua “> Quête épique “> La capture d’un avant-poste barbare accorde également une récompense du village tribal. Peut prélever des unités de la ville à 50% du coût de l’or habituel. “> Tout “> 7
“> Sumeria “> UI “> Ziggurat “> +2 Science +1 Culture si elle est placée à côté d’une rivière +1 culture (avec histoire naturelle) “> Science “> 8
“> Sumeria “> Uu “> Cart de guerre “> Cavalerie lourde unique. Coût de production inférieur (55 vs. 65). Force de combat plus élevée (30 vs. 28). Mouvement plus élevé (3 vs. 2). Entretien inférieur (0 vs. 1). Pas de pénalités de combat contre les unités anti-cavalerie. “> Domination “> 8
“> Suède “> Uu “> Carolien “> Remplacement du brochet et des tirs. Coût de maintenance de l’or plus faible (3 vs. 4). Mouvement plus élevé (3 vs. 2). +3 Force de combat par point de mouvement inutilisé. “> Domination “> 5
“> Suède / Kristina “> LA “> Minerva du nord “> Les bâtiments avec au moins trois excellentes créneaux de travail et les merveilles avec au moins deux grandes machines à sous de travail sont automatiquement sur le thème lorsque toutes les machines à sous sont remplies. Gain le bâtiment unique de la Bibliotheque de la reine sur la place gouvernementale. “> Culture “> 7
“> Suède / Kristina “> UB “> Bibliotheque de la reine “> +2 grands points d’écrivain par tour. +2 grands points d’artiste par tour. +2 grands points musiciens par tour. +2 Excellents travaux d’écriture de machines à sous. +2 Excellente œuvre de créneaux artistiques. +2 Grand travail de créneaux musicaux. “> Culture “> 7
“> Suède “> Ua “> Prix Nobel “> +50 favoris diplomatique chaque fois qu’une personne formidable est gagnée. +1 grand ingénieur des points d’usines et +1 grands points scientifiques des universités. La présence de la Suède dans le jeu ajoute trois compétitions uniques du Congrès mondial à l’ère industrielle. “> Diplomatique “> 8
“> Suède “> UI “> Musée en plein air “> +2 fidélité par tour dans cette ville. +2 Culture et +2 tourisme pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaines ou prairies) dans laquelle au moins une ville suédoise est fondée. “> Culture “> 8
“> Zulu “> Ua “> Isibongo “> La conquête d’une ville mettra à niveau l’unité de conquête en un corps ou une armée, si la bonne civique est déverrouillée. +3 fidélité par tour vers les villes avec une unité garnisée, passant à +5 fidélité par tour si l’unité garnisée est un corps ou une armée. “> Domination “> 8
“> Zulu “> UD “> Ikanda “> Remplacement du campement. +1 logement. 25% de formation plus rapide des corps et des armées. Permet de construire des corps et des armées sans le bâtiment de l’Académie militaire. “> Domination “> 7
“> Zulu “> Uu “> Impi “> Remplacement de Pikeman. Coût de production inférieur (125 vs. 200). Coût de maintenance moindre (1 vs. 3). Augmentation du bonus de flanquant. Gains XP plus rapidement. “> Domination “> 8
“> Zulu / Shaka “> LA “> Amabutho “> Peut former des corps avec des mercenaires, au lieu du nationalisme et des armées avec le nationalisme, au lieu de la mobilisation. Les corps et les armées gagnent une force de combat supplémentaire de +5. “> Domination “> 8
“> Maya “> Ua “> Mayab “> S’installer à côté de l’eau douce et de la côte ne fournit pas de logements supplémentaires. Au lieu de cela, chaque ferme fournit un logement supplémentaire +1 et +1 or. +1 équipement pour chaque luxe adjacent au centre-ville. “> Tout “> 6
“> Maya “> UD “> Observatoire “> +2 BONUS SCIENCE pour les plantations adjacentes. +1 bonus scientifique pour deux carreaux de ferme ou de district adjacents. “> Science “> 8
“> Maya “> Uu “> Hul’che “> Remplace l’archer. Attaque à distance forte. +5 Force de combat en combattant un adversaire blessé. “> Domination “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> LA “> Ix mutal aiaw “> Non capitales dans les 6 carreaux du gain de capital + 10% à tous les rendements. D’autres villes non capitales reçoivent de -15% à tous les rendements. +5 Force de combat aux unités à moins de 6 carreaux de la capitale. “> Tout “> 8
“> Gran Columbia “> UI “> Hacienda “> +2 or, +1 production et +1 logements. +1 aliment pour deux plantations adjacentes (augmentée à toutes les plantations avec des pièces remplaçables). Plantations et haciendas (augmentée à chaque hacienda avec déploiement rapide). “> Tout “> 6
“> Gran Columbia “> Ua “> Eiercito Patriota “> +1 mouvement vers toutes les unités. La promotion d’une unité ne finit pas que les unités tournent. “> Domination “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> Uu “> Comandante Général “> Un type spécial de grande personne uniquement disponible pour Simon Bolivar “> Domination “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> LA “> Campana admirable “> Gagnez un comandante général lorsque le jeu entre dans une nouvelle ère “> Domination “> 8
“> Gran Columbia “> Uu “> Llanero “> Remplace le calvaire. Coût à faible entretien. +4 Force de combat pour chaque Llanero adjacent. Guérir entièrement lorsqu’il est dans la gamme d’un général comandante qui active sa capacité à la retraite. “> Domination “> 8
“> Éthiopie / menelik II “> LA “> Conseil des ministres “> Recevoir la science et la culture égales à + 15% de votre génération de foi dans les villes fondées sur des collines. Les unités reçoivent une force de combat +4 sur les collines. “> Religion “> 7
“> Éthiopie “> Ua “> L’héritage Askumite “> La subvention des routes commerciales internationales d’Ethipoia +0.5 Foi par ressource à l’origine. Les ressources améliorées fournissent +1 foi pour chaque copie que possède la ville. Peut acheter des musées archaélogiques et des archéologues avec la foi. “> La foi “> 5
“> Éthiopie “> UI “> Oromo Cavalry “> Unité de cavalerie légère de l’ère médiévale unique éthiopienne. Vue plus forte et plus grande que le cours qu’il remplace. Ne reçoit aucune pénalité de mouvement de se déplacer sur les collines. “> Domination “> 5
“> Éthiopie “> Uu “> Église châtrée “> +1 foi. +1 Foi pour chaque montagne et carreaux de colline adjacentes. Fournit du tourisme après les recherches sur le vol de la foi. +1 appel. Ne peut être construit que sur des collines ou des sols volcaniques qui ne sont pas adjacents à une autre église rocheuse. “> La foi “> 6
“> Byzance “> Ua “> Taxis “> Les unités reçoivent une force de combat +3 pour chaque ville sainte convertie à la religion de Byzance. La religion de Byzance est répartie aux villes voisines lors de la défaite d’une unité ennemie appartenant à une civilisation ou à la ville. +1 Gret Prophète Point des villes avec un site sacré. “> La foi “> 8
“> Byzance “> Uu “> Dromon “> Unité de l’ère classique qui remplace le quadrireme. A +1 plage et +10 force de combat contre les unités. “> Domination “> 4
“> Byzance “> UI “> Hippodrome “> Remplace le complexe de divertissement. Fournit +3 équipements et moins cher à construire. Lorsque l’hippodrome et ses bâtiments sont construits, recevez une cavalerie lourde. Les unités accordées de ce district n’ont pas de coût de gestion des ressources. “> Domination “> 7
“> Byzance / Basil II “> LA “> Porphyro- génnētos “> La cavalerie lourde et légère fait des dégâts complets contre les villes suivant la même religion que Byzance. Gagnez l’unité unique Tagma lorsque la Civic droite divine est découverte. “> Domination “> 8
“> Byzance / Basil II “> Uu “> Tagma “> Unité de l’ère médiévale qui remplace le chevalier. Les unités terrestres à moins d’une tuile du Tagma reçoivent +4 force de combat ou force religieuse. “> Domination “> 7
“> Gaule “> Ua “> Culture Hallstatt “> Les mines offrent un bonus de contiguïté mineur pour tous les districts, une bombe culturelle de territoire non propriétaire et recevoir +1 culture. Les districts spécialisés ne reçoivent pas de contiguïté mineure pour être adjacent à un autre district et ne peuvent pas être construites à côté du centre-ville. “> Tout “> 4
“> Gaule “> Uu “> Gaesatae “> L’unité de l’ère ancienne qui remplace le guerrier. Cette unité a augmenté le coût et reçoit une résistance au combat +10 lors de la lutte contre les unités avec une force de combat de base plus élevée. +5 Force de combat contre les défenses du district. “> Domination “> 7
“> Gaule “> UI “> Oppidum “> Moins cher et disponible plus tôt que le district qu’il remplace, la zone industrielle. Le district d’Opidum est défendable avec une attaque à distance. Lorsque le premier optim est construit, la technologie d’apprentissage est déverrouillée. Bonus d’adjacence majeure des carrières et des ressources stratégiques. “> Tout “> 6
“> Gaule / Ambiorix “> LA “> Roi des Eburones “> Gagner une culture égale à 20% du coût de l’unité lorsqu’un non-civil est formé. Les unités anti-cavalerie, mêlée et à distance reçoivent +2 combat pour chaque unité militaire adjacente. “> Domination “> 8
“> Babylon “> Ua “> Enuma anu enlil “> Les eurekas fournissent toute la science pour les technologies. -50% de science par tour “> Science “> 7
“> Babylon / Hammurabi “> LA “> Ninu ilu sirum “> Lorsque chaque type de district spécialisé, à l’exception du Plaza du gouvernement est construit pour la première fois, recevez le bâtiment de coûts de production le plus bas qui peut actuellement être construit dans ce district. Recevoir un envoyé lorsqu’un autre district est construit pour la première fois “> Tout “> 6
“> Babylon “> Uu “> Sabum Kibitum “> Unité de mêlée de l’ère ancienne unique. +17 Force de combat contre les unités de classe de promotion de cavalerie lourde et légère. Cette unité a 3 mouvements et vue. “> Domination “> 5
“> Babylon “> UB “> Palgum “> +1 logement et +2 production. Les carreaux d’eau douce reçoivent +1 nourriture. La ville doit être adjacente à une rivière. “> Tout “> 5
“> Vietnam “> Ua “> Nine Dragon River Delta “> Tous les districts de spécialités foncières ne peuvent être construits que sur les carreaux de forêt tropicale, de marais ou de bois. Les bâtiments de ces fonctionnalités reçoivent des rendements supplémentaires: +1 culture dans les bois, +1 science dans la forêt tropicale et +1 production en marais. Les bois peuvent être plantés de faires médiévales, au lieu de la conservation. “> Tout “> 4
“> Vietnam / Bà triệu “> LA “> Éliminer les agresseurs “> Toutes les unités gagnent une force de combat de force +5 lors des combats dans la forêt tropicale, les marais et les carreaux de bois, et +1 mouvement s’ils commencent leur tour. Ces deux bonus sont doublés en tuiles à l’intérieur du territoire vietnamien. “> Domination “> 8
“> Vietnam “> Uu “> VOI CHIến “> Unité de l’ère médiévale à distance. Peut bouger après avoir attaqué. Visure et mouvement légèrement améliorés (+1) et augmentation de la résistance au combat de 35 à 30. “> Domination “> 8
“> Vietnam “> UD “> Thành “> Remplace le campement. +2 Culture pour les districts adjacents. Fournit un bonus de culture et de tourisme après avoir recherché le vol. “> Culture “> 8
“> Portugal “> Ua “> Casa da India Les routes commerciales internationales ne peuvent atteindre que les villes sur la côte ou avec un port, mais recevoir + 50% pour tous les rendements. Les unités de trader ont une plage de + 50% sur l’eau et peuvent embarquer dès qu’elles sont déverrouillées. “> Tout “> 8
“> Portugal “> Uu “> Nau Unité de mêlée nombril unique portugaise qui remplace la voiture. Commence par 1 promotion gratuite et est moins maintenance. A deux frais pour construire des feitorias. “> Domination “> 7
“> Portugal “> Ua “> Feitoria Déverrouille la capacité de la NAU à construire un feitoria, unique au Portugal. Fournit +4 de l’or et +1 production. Les routes commerciales envoyées dans cette ville à partir du gain du Portugal +4 or et +1 production. Ne peut être construit qu’à côté des ressources de luxe ou de bonus en territoire appartenant à d’autres civilisations ou états-villes avec lesquels vous avez des frontières ouvertes avec. Doit être construit sur une côte ou des carreaux de lac adjacents à la terre et non adjacents à un autre feitoria. Feitorias ne peut pas être supprimé. “> Tout “> 7
“> Portugal “> UB “> École de navigation Un bâtiment unique au Portugal. +25% de production vers des unités de nombril dans cette ville. +1 science pour deux carreaux de côte ou de lac dans cette ville. +1 Grand Admiral Points. “> Science “> 8
“> Portugal / João III “> LA “> Porta do Cerco Toutes les unités reçoivent +1 vue. +1 capacité de route commerciale lorsque la civilisation est respectée. Open Borders avec toutes les cités-états. “> Domination “> 7

Civ 6 Tier List: Tous les panthéons classés

Ne sous-estimez pas la valeur des panthéons. C’est l’une des considérations les plus importantes du début du jeu. Une considération consiste à faire la ruée vers le sanctuaire, où vous obtenez d’abord de la poterie, puis construisez un éclaireur et un sanctuaire. Cela vous permettra un plus grand choix de panthéons, ce qui est d’une importance cruciale, car ces avantages durez l’intégralité du jeu.

Nom Description Étage
Dieu du ciel ouvert +1 Culture des pâturages. Surtout l’Australie / Scythie. UN
Étincelle divine +1 Grande personne pointe des sites saints (Prophète), des campus avec une bibliothèque (scientifique) et des carrés de théâtre avec un amphithéâtre (écrivain). UN
Dieu de la Forge +25% de production vers des unités militaires anciennes et classiques. UN
Déesse des festivals +1 Culture des plantations. UN
Colonies religieuses Lorsque choisi reçoit un colon dans votre capital. Le taux d’expansion des frontières est plus rapide de 15%. En particulier la Russie. UN
Rites de fertilité Lorsque choisi reçoit un constructeur dans votre capital. Le taux de croissance de la ville est 10% plus élevé. En particulier la Chine. UN
Déesse de la terre +2 La foi des carreaux avec un attrait à couper le souffle. Surtout inca. B
Dieu de la mer +1 production de bateaux de pêche. En particulier l’Indonésie / Norvège / Maori. B
Déesse de la chasse +1 nourriture et +1 production de camps. En particulier le Canada. B
Dieu des artisans +1 production et +1 foi à partir de ressources stratégiques améliorées. En particulier la Mongolie. B
Folklore du désert Les districts du site saint obtiennent +1 foi des carreaux de désert adjacents. Surtout le Mali. B
Danse de l’Aurora Les districts du site saint obtiennent +1 foi des tuiles de la toundra adjacentes. En particulier la Russie. B
Déesse patron de la ville +25% de production vers les districts des villes sans district spécialisé. C
Idoles religieuses +2 Foi des mines sur les ressources de luxe et de bonus. Surtout la Nubie. C
Déesse du feu +2 Foi des fissures géothermiques et des sols volcaniques. En particulier la Hongrie. C
Monument aux dieux +15% de production aux merveilles de l’ère ancienne et classique. En particulier la Chine. C
Chemin sacré Les districts du site saint obtiennent +1 foi des carreaux de forêt tropicale adjacents. En particulier le Brésil. C
Dame des anches et des marais +2 Production à partir de plaines inondables de Marsh, Oasis et du désert. Surtout l’Égypte. C
Rites d’initiation +50 foi pour chaque avant-poste barbare dégagé. L’unité qui a dégagé l’avant-poste barbare guérit +100 ch. Surtout Sumeria. D
Déesse de la rivière +2 commodités et +2 logements aux villes si elles ont un district du site sacré adjacent à une rivière. Surtout khmer D
Dieu de la guérison Augmente la guérison de +30 dans votre quartier du site sacré, ou toute tuiles adjacentes. D
Dieu de la guerre Une foi bonus égale à 50% de la force de chaque unité ennemie tuée à moins de 8 carreaux d’un quartier du site sacré que vous possédez. D
Cercles de pierre +2 Foi des carrières. D

Quel panthéon dans Civ 6 est le meilleur?

Lors du choix d’un panthéon, il est préférable d’en sélectionner celui qui a un avantage continu quelle que soit votre emplacement ou quels avantages géographiques se trouvent dans votre voisinage.

Le meilleur panthéon de Civ 6 est les «établissements religieux» parce que vous pouvez capturer plus de terrain avec moins de villes. Cela permet une sélection de localisation plus flexible pour les nouvelles villes et vous permet de saisir plus facilement les ressources stratégiques vitales (chevaux, fer).

Les rites de fertilité sont de près, mais la croissance indéfiniment n’est pas nécessaire pour Civ 6, car de nombreux avantages sont plafonnés à un nombre spécifique de population (c’est-à-dire que vous avez besoin de 7 populations pour une ville réussie, et pas plus de 10 sont nécessaires).

Liste des niveaux Civ 6: meilleurs lieux de culte

Juste un rappel amical que c’est purement lié au jeu! Nous ne jugeons la religion de personne! La mosquée prend le gâteau. La propagation supplémentaire des missionnaires et des apôtres peut s’additionner considérablement si vous propagez activement votre foi à travers le monde.

Liste des niveaux Civ 6: meilleures croyances fondatrices

Si vous avez fondé une religion, vous êtes au courant de certains avantages supplémentaires. Plus précisément, vous recevez des avantages de tous les adeptes de votre religion, même s’ils ne font pas partie de votre civil.

Nom Taper Capacité Étage
Pèlerinage Fondateur +2 Foi pour chaque ville qui suit cette religion. UN
Dîme Fondateur +3 or pour chaque ville qui suit cette religion UN
Lieux sacrés Fondateur +2 Science, culture, or et foi pour chaque ville suivant cette religion qui a une merveille mondiale UN
Dialogue interculturel Fondateur +1 science pour tous les 4 adeptes de cette religion dans d’autres civilisations. B
Église mondiale Fondateur +1 culture pour tous les 4 adeptes de cette religion dans d’autres civilisations. B
Ministère laïque Fondateur Chaque site saint ou quartier carré de théâtre dans une ville suivant cette religion fournit respectivement +1 foi ou +1 culture. C
Intendance Fondateur Chaque campus ou district de centre commercial d’une ville suivant cette religion fournit respectivement +1 science ou +1 or. C
Primauté papale Fondateur Lorsque vous envoyez un envoyé à un État de la ville, il ajoute 200 pression religieuse à cette cité. D
Unité religieuse Fondateur +1 Envoyé dans chaque cité-État lorsqu’il adopte pour la première fois cette religion, en plus de tout envoyé d’une quête de la ville. D

Liste des niveaux Civ 6: meilleures croyances de suiveur

Beaucoup moins puissant que les croyances fondatrices, les croyances des suiveurs peuvent toujours ajouter un coup de pouce à votre gameplay.

Nom Taper Capacité Étage
Éthique de travail Disciple La foi du district du site saint fournit une production égale S
Musique chorale Disciple Les sanctuaires et les temples fournissent une culture égale à leur production de foi intrinsèque. UN
Inspiration divine Disciple Toutes les merveilles du monde offrent +4 foi. UN
Éducation aux jésuites Disciple Peut acheter des bâtiments du campus et du quartier du théâtre avec foi. B
Reliques Disciple Les reliques ont un triple rendement de la foi et du tourisme. B
Moines guerriers Disciple Permet à dépenser la foi pour former des moines guerriers, des unités de combat de terre médiévale avec un arbre de promotion unique. Ne peut être acheté que dans une ville avec un temple sur son site sacré. Sites saints Bombe de culture Adjacent Tiles C
Nourrir le monde Disciple Les sanctuaires et les temples fournissent +3 de nourriture et +3 logements chacun C
Méditation zen Disciple +1 équipement dans les villes avec 2 quartiers spécialisés. C
communauté religieuse Disciple Les routes commerciales internationales fournissent +1 d’or pour chaque temple et sanctuaire de la ville d’origine D

Liste des niveaux Civ 6: meilleures croyances d’activateur

En terminant notre section sur la religion, les croyances en amélioration viennent plus tard dans le jeu et ont surtout à voir avec le combat et la diffusion de votre religion.

Nom Taper Capacité Étage
Colonisation religieuse Exhausteur Les villes commencent par cette religion en place si elle est fondée par un joueur qui a cela comme leur religion majoritaire. S
Écriture Exhausteur La propagation religieuse de la pression de la ville adjacente est plus forte de 25%. Badressé à 50% une fois l’imprimerie de presse. S
Prédicateurs itinérants Exhausteur La religion se propage dans les villes à 30% plus loin. UN
Zèle missionnaire Exhausteur Les unités religieuses ignorent les coûts de mouvement du terrain et des caractéristiques. B
Isolement monastique Exhausteur La pression de votre religion ne baisse jamais en raison des pertes de combat théologique. B
Défenseur de la foi Exhausteur Les unités de combat gagnent +5 force de combat près des villes amies qui suivent cette religion. B
Eaux saintes Exhausteur Augmente la guérison de vos unités religieuses de +10 dans les districts du site sacré appartenant à des villes avec votre religion majoritaire, ou toute tuiles adjacentes C
Croisade Exhausteur Les unités de combat gagnent +10 force de combat près des villes étrangères qui suivent cette religion. C
Ordre sacré Exhausteur Les missionnaires et les apôtres sont 30% moins chers à acheter. C

Civ 6 Tier List: Meilleurs gouvernements à chaque étape du jeu:

Début de partie La première chose que vous devez faire est de déterminer si vous allez en guerre tôt, ou non. Si vous choisissez d’aller à la guerre, choisissez l’oligarchie. Sinon, alors choisissez la République classique
Jeu précoce Merchant Republic est un pari sûr pour tout type de victoire. Si vous choisissez d’aller pour la religion, alors optez pour la théologie. La monarchie est bonne pour quelques CIV sélectionnées comme la Hongrie et la Pologne.
Milieu de partie Fascisme pour la domination, le communisme pour la science et la démocratie pour tout le reste.
Fin de partie Technocratie synthétique pour la science, l’entreprise pour la domination et la démocratie numérique pour tout le reste.

Liste de niveau Civ 6: toutes les merveilles classées

Civ6wonders

Semblable aux panthéons, les merveilles permettent des avantages continus tout au long du jeu (tant que vous en contrôlez!). La planification autour des merveilles est importante, en raison de la quantité élevée de virages nécessaires pour les construire.

Dans ce même temps, vous pouvez construire plusieurs éclaireurs, colons, guerriers ou constructeurs, vous devez donc considérer le coût d’opportunité. Est-ce que Wonder vaut le compromis, surtout en début de partie?

Bref, certains d’entre eux en valent la peine. Certains d’entre eux ne sont pas. Cette liste vous aidera à voir cette distinction.

Merveille Capacité Dom SCI Culotte Rel Tremper Étage
Ville oubliée +5 Culture +1 Wildcard Policy Slot 8 8 8 8 8 S
Pyramides +2 Culture accorde un constructeur gratuit. Tous les constructeurs peuvent créer une amélioration supplémentaire. 7 8 8 7 7 S
Taj Mahal +1 Score de l’ère du moment historique gagné une fois la merveille terminée si ce moment vaut généralement 2 ou plus score de l’ère. 7 7 8 3 7 UN
Colosse +2 Culture, +2 commodités et +2 fidélité à chaque centre-ville dans les 6 carreaux 8 8 8 3 8 UN
Big Ben +6 or +3 Grands points marchands par tour +1 emplacement de politique économique à la construction Le trésor est augmenté de 50%. 6 8 8 4 5 UN
Apadana +2 grands emplacements de travail +2 envoyés lorsque vous construisez une merveille, y compris Apadana, dans cette ville. 5 6 8 5 8 UN
Kilwa Kisiwani +3 Envoys lorsqu’ils sont construits lorsque vous êtes le suzerain d’une cité-état Cette ville gagne une augmentation de + 15% du rendement fourni par cette cité-État. Si vous êtes le suzerain de 2 cités-états ou plus de ce type, une augmentation supplémentaire de 15% est donnée à toutes vos villes. 6 7 7 7 7 UN
L’université d’Oxford +3 grands points scientifiques par tour +2 grandes travaux d’écriture de machines à sous + 20% de science dans la ville, et attribue 2 technologies libres choisies au hasard une fois terminé. 6 8 7 2 6 UN
Mausolée à Halicarnassus Les carreaux côtiers de cette ville gagnent +1 science, culture et foi. Tous les grands ingénieurs ont des frais supplémentaires. 4 8 8 5 7 UN
Temple d’Artemis +4 aliments +3 logement de chaque camp, pâturage et plantation dans les 4 tuiles fournit +1 équipement. 6 7 7 5 7 UN
Petra +2 aliments, +2 or et +1 production sur toutes les carreaux de désert pour cette ville (non-floodplaines) 7 7 7 3 7 B
Vallée de Ruhr +20% de production dans cette ville et +1 production pour chaque mine et carrière dans cette ville. 7 8 5 4 7 B
Grande bibliothèque +2 Science +1 Grand Point scientifique par tour +1 grand écrivain Point par tour +2 Great Works of Writing Slots reçoit Boost à toutes les technologies de l’ère ancienne et classique. Recevoir un boost de technologie aléatoire après qu’un autre joueur recrute un grand scientifique. 7 5 8 4 5 B
Oracle = + 1 Culture +1 Le patronage de la foi des grandes personnes coûte 25% de foi en moins. Les districts de cette ville offrent +2 points formidables de leur type. 4 6 8 3 4 B
Jebel Barkal Récompenses 4 fer par tour. Fournit +4 foi à vos villes qui se trouvent dans les 6 carreaux. 7 4 7 8 4 C
Théâtre du bolchoï +2 grands points d’écrivain par tour. +2 grands points musiciens par tour. +1 excellent travail d’écriture. +1 Grand travail de créneau musical. Récompenses 2 civiques libres choisis au hasard une fois terminé. 4 4 8 4 5 C
Jardins suspendus Augmente la croissance de 15% dans toutes les villes. +2 logements 5 5 5 5 5 C
Colosse +3 Gold +1 Great Admiral Point par tour +1 Route commerciale Capacité de la Route commerciale accorde une unité de commerçant. 5 5 6 4 4 C
St. Cathédrale du basilic +3 emplacements de relique. +100% tourisme religieux de cette ville. +1 nourriture, +1 production et +1 culture de toutes les tuiles Tundra pour cette ville. 4 5 7 4 5 C
Statue de Zeus Accorde 3 archers, 3 lancers et un bélier battant. +50% de production vers des unités anti-cavalerie. +3 or par tour. 8 5 5 4 4 C
Palais de Potala +2 Culture +3 Faith +1 Slot de politique diplomatique +1 point de victoire diplomatique lors de la construction. 3 5 7 3 8 C
Broadway +3 grands points d’écrivain par tour. +3 grands points musiciens par tour. +1 excellent travail d’écriture. +2 Grand travail de créneau musical. +La culture de 20% dans cette ville gagne un coup de pouce civique de l’ère atomique aléatoire gratuite 3 4 8 3 5 C
Chichen Itza +2 Culture et +1 Production à toutes les carreaux de forêt tropicale pour cette ville 3 6 7 3 5 C
Alhambra +2 commodités +1 grand point général par tour +1 L’emplacement de politique militaire fournit les mêmes bonus défensifs que le fort amélioration. 7 7 4 4 4 C
Machu Picchu +4 carreaux de montagne en or offrent un bonus d’adjacence standard au centre commercial, à la place de théâtre et à la zone industrielle dans toutes les villes. 6 6 7 4 6 C
Armée de terre cuite +2 grands points généraux par tour toutes les unités foncières actuelles acquièrent un niveau de promotion. Tous les archéologues du propriétaire peuvent entrer dans des terres étrangères sans frontières ouvertes. 8 4 5 4 4 C
tour Eiffel Toutes les carreaux de votre civilisation gain +2 Appel 3 3 8 6 3 C
Casa de contratación +3 grands points marchands par tour gain 3 Promotions du gouverneur Toutes vos villes sur votre continent non-maison avec un gain de gouverneur + 15% de production, + 15% de foi et + 15% d’or. 8 6 5 5 4 D
Kotoku-in +20% de foi dans cette ville accorde 4 moines guerriers. 6 3 5 8 3 D
Estádio do maracanã +6 Culture dans chaque ville de votre civilisation +2 équipements dans chaque ville de votre civilisation 4 4 5 4 5 D
Grand Zimbabwe +5 or +2 grands points marchands par tour. +1 capacité de route commerciale. Vos itinéraires commerciaux de cette ville obtiennent +2 d’or pour chaque ressource bonus sur le territoire de cette ville. 3 6 6 3 6 D
Ermitage +3 grands points d’artistes par tour +4 grandes œuvres d’art slots 2 3 8 2 2 D
Station de recherche Amundsen-Scott +5 grands points scientifiques par tour + 20% de science et + 10% de production dans toutes les villes. Les rendements sont doublés s’il y a 5 carreaux de neige ou de neige à moins de 3 carreaux d’une ville appartenant à ce joueur. 6 8 3 4 4 D
Pierre de pierre +2 Faith accorde un grand prophète gratuit. Les grands prophètes peuvent trouver une religion sur Stonehenge au lieu d’un site sacré. 5 5 5 7 5 D
Cristo Redentor +4 La production touristique de la culture des reliques et des villes saintes n’est pas diminuée par d’autres civilisations qui ont recherché l’illumination civique. Double la production touristique des stations balnéaires à travers votre civilisation. 2 2 8 2 3 D
Grand phare +3 or +1 Great Admiral Point par tour. +1 mouvement pour toutes les unités navales. 7 3 3 2 2 D
Biosphère Recevez + 200% de puissance pour tous les râlies éoliennes offshore, les fermes solaires, les parcs éoliens, les usines géothermiques et les barrages hydroélectriques. Ce bâtiment et ces améliorations fournissent un tourisme égal à leur pouvoir. +1 Appel aux carreaux adjacents à la forêt tropicale et au marais dans votre empire. 1 7 8 1 6 D
Statue de la Liberté +4 points de victoire diplomatique lors de la construction. Toutes vos villes dans les 6 tuiles sont 100% fidèles. 6 2 2 1 8 F
Grand bain +3 logements +1 Amésidité de divertissement Les carreaux de plaines inondables le long de la rivière contenant la merveille deviennent à l’abri des dommages causés par les inondations au prix de la réduction des bonus de nourriture et de production des inondations de 50% est atténué 5 5 5 6 5 F
Huey Teocalli +1 équipement de divertissement pour chaque carreau de lac adjacent. +1 nourriture et +1 production pour chaque carreau de lac dans votre empire 3 4 4 3 4 F
Angkor Vat +2 foi +1 population dans toutes les villes actuelles lors de la construction. +1 logement dans toutes les villes. 2 6 4 5 2 F
Université de Sankore +3 Science +1 Faith +2 Grands points scientifiques par tour +2 science pour chaque voie commerciale vers cette ville Les routes commerciales intérieures accordent une foi supplémentaire à cette ville. Les voies commerciales d’autres civilisations vers cette ville leur accordent +1 science et +1 or. 3 6 4 4 4 F
Opéra de Sydney +8 Culture +5 Grands points musiciens par tour +3 grandes œuvres de créneaux musicaux 1 2 7 1 3 F
Arsenal vénitien +2 grands points d’ingénieur par tour reçoivent une deuxième unité navale chaque fois que vous entraînez une unité navale. 7 4 3 2 3 F
le pont du Golden Gate +3 commodités de divertissement +4 Appel à toutes les tuiles de cette ville + 100% tourisme des améliorations et les parcs nationaux de cette ville agissent comme une route moderne et crée des routes modernes dans les carreaux de terre à chaque extrémité si les unités terrestres actuelles peuvent traverser sans avoir besoin de débarquer 3 3 8 3 3 F
Hagia Sophia +4 Les missionnaires de foi et les apôtres peuvent répandre la religion 1 temps supplémentaire. 4 1 3 8 3 F
canal de Panama Une fois terminé 1 ou 2, les districts du canal adjacent sont automatiquement construits. Le canal Wonder Tile peut désormais être traversé par des unités navales. +10 or 7 3 3 2 3 F
Országház +4 Culture + 100% de faveur diplomatique par tour du tour d’un tour en tant que suzerain d’une cité-État. 2 2 2 1 8 F
Mont ST. Michel +2 Faith +2 Relic Slots Tous les apôtres que vous créez gagnent la capacité du martyr en plus d’une deuxième capacité que vous choisissez normalement. 1 2 5 5 1 MDR
Temple Mahabodhi +4 Faith Grant 2 apôtres +2 points de victoire diplomatique lors de la construction 1 2 4 7 8 MDR
Temple Meenakshi +3 Grants foi 2 gourous gourous sont 30% moins chers à acheter. Les unités religieuses adjacentes aux gourous gagnent +5 force religieuse dans le combat théologique et le mouvement +1. 1 2 3 8 1 MDR

Quelle merveille est la meilleure?

Les pyramides sont la meilleure merveille de Civ 6. L’avantage continu d’avoir une amélioration supplémentaire de chaque travailleur ne peut pas être sous-estimé. Dans tout un jeu entier, considérez le nombre de travailleurs de moins dont vous aurez besoin. Si vous avez besoin de moins de travailleurs, considérez le nombre de virages que vous pouvez allouer pour construire autre chose dans vos villes.

Liste des niveaux Civ 6: meilleures merveilles naturelles

Les merveilles naturelles sont moins importantes que les panthéons et les merveilles normales car les avantages sont localisés, donc les avantages ne s’appliquent qu’aux tuiles voisines. Néanmoins, lors de l’installation, l’une de ces merveilles naturelles peut être bénéfique, surtout si vous trairez vraiment ses avantages. Par exemple, si vous étiez situé près de la fontaine de jeunes, qui a des avantages scientifiques et de foi, il serait fortement conseillé de placer un quartier du campus et un district du site sacré, qui pourrait aggraver les avantages. Chacun d’eux a ses avantages, mais c’est vraiment une question de chance pour laquelle de ceux-ci finiront près de vos villes.

Nous suggérons de vérifier cette liste chaque fois que vous en rencontrez une, afin que vous puissiez ajuster votre gameplay autour de l’émerveillement naturel en conséquence.

Merveille Capacité Étage
Paititi +3 Culture d’or et +2 par tuile adjacente. Bonus de contiguïté majeure pour les centres commerciaux et les carrés de théâtre. +4 or pour les routes commerciales internationales sortantes. UN
Fontaine de jouvence +4 science et +4 foi. Les unités qui se déplacent à côté de lui obtiennent une promotion unique qui leur permet de guérir +10 un tour. UN
Eyjafjallajökull +1 culture et +2 nourriture aux carreaux adjacents. Est considéré comme un volcan. Sur l’éruption accorde des rendements moyens et est le plus susceptible d’endommager les bâtiments et les districts. Érupte rarement, mais est toujours actif. UN
Métier +1 culture aux carreaux adjacents. Les unités terrestres reçoivent un bonus permanent lorsqu’ils se déplacent adjacents à l’émerveillement du Matterhorn pour la première fois – ce bonus leur permet de se déplacer plus rapidement sur les carreaux de colline et accorde une force de combat +3 lors de la bataille dans les collines. UN
Mount Roraima +1 foi et +1 science aux carreaux adjacents. UN
Torres del Paine Double les rendements du terrain de base de toutes les tuiles adjacentes. Les bonus de carreaux (tels que la forêt, la forêt tropicale et les rendements des marais) ne sont pas modifiés. UN
Uluru +2 Culture et +2 Foi aux carreaux adjacents. +4 Appel aux carreaux adjacents (au lieu du +2 habituel) UN
Zhangye Danxia +2 Grand général et +2 grands points marchands si vous possédez au moins une des tuiles. UN
La Chaussée des Géants Accorde un bonus de force de combat permanent +5 aux unités terrestres lorsqu’ils se déplacent à côté de la merveille pour la première fois. Le bonus est réinitialisé lorsque l’unité est mise à niveau. UN
Tsingy de Bemaraha +1 culture et +1 science aux carreaux adjacents. B
Les îles Galapagos +2 Science aux carreaux adjacents. B
Gobustan +3 Culture et +1 Production sur les tuiles Wonder B
Baie d’Halong 3 aliments, 1 production et 1 culture sur les tuiles à merveille. +15 Force de combat lorsque vous défendez des carreaux de merde. B
Lac Retba 1 Production, 2 or et 2 Culture sur les tuiles Wonder. B
le Mont Kilimanjaro 2 aliments aux carreaux adjacents. Est considéré comme un volcan. En éruption, il donne de faibles rendements et est le plus similaire aux améliorations des dommages et des bâtiments. Érupte rarement, mais est toujours actif. B
Le mont Vésuve +1 La production aux tuiles adjacentes agit comme un volcan. En éruption, il donne des rendements élevés aux tuiles adjacentes, mais une grande perte de population. Toujours actif. B
Pamukkale +1 équipement. Fournit une équipement supplémentaire si adjacente à un complexe de divertissement. Major Ajacence Bonus à Theatre Square, Campus and Commercial Hub Districts. Bonus d’adjacence standard au district du site sacré. B
Piopiotahi +1 Or et +1 Culture aux carreaux adjacents. B
Sahara El Beyda 1 science, 1 culture et 4 or sur les carreaux d’émerveillement. B
Falaises de Douvres 3 Culture et 2 Gold on Wonder Tiles et +4 Appel aux carreaux adjacents C
Yosemite +1 or, +1 nourriture et +1 science aux carreaux adjacents C
Collines au chocolat 1 nourriture, 2 production et 1 science sur les tuiles des merveille. C
Mer Morte 2 Faith et 2 Culture sur les tuiles Wonder. Les unités guérissent sur les carreaux adjacents sont complètement guéris. C
Grande barrière récif 3 nourriture et 2 sciences sur les tuiles des merveille. C
Ik-kil +50% de production lors de la production de merveilles et de districts dans les tuiles adjacentes. C
Lysefjord Les unités navales se voient accorder une promotion gratuite lorsqu’ils se déplacent à côté de la merveille pour la première fois. C
Mont Everest +1 Foi aux carreaux adjacents. Les unités religieuses reçoivent un bonus permanent qu’ils se déplacent à côté pour le mont Everest pour la première fois – ce bonus leur permet de se déplacer plus rapidement sur les collines. C
Pantanal 2 aliments, 2 Culture sur les tuiles Wonder. C
Mato Tipila 1 foi et 1 production aux carreaux adjacents C
Triangle des Bermudes Les unités navales qui le traversent reçoivent un bonus de mouvement et se téléportent à une autre tuile océanique. +5 Science pour chaque tuile adjacente D
Lac de cratère 1 Science et 4 Faith sur Wonder Tile. D
Arche délicate +2 foi et +1 or aux carreaux adjacents. D
Œil du Sahara +2 Production et +1 Science sur les tuiles Wonder. 1 Production supplémentaire et 3 sciences sur les tuiles Wonder après le jeu atteint l’ère atomique. D
Ubsunur creux 2 foi, 1 nourriture et 1 production sur les tuiles des merveille. D

Les questions les plus couramment recherchées

En faisant toutes les recherches de cet article, nous avons appris qu’il y a beaucoup d’éléments à ce jeu que les gens trouvent déroutant. Alors, voici quelques-unes des questions les plus recherchées et leurs réponses qui, espérons-le, peuvent éclairer les nuances du jeu.

Comment faire une bombe culturelle dans Civ 6?

Premièrement, toutes les civilisations ne peuvent pas faire une bombe culturelle hors de la porte. Les Civs qui ont cette capacité sont la Pologne, l’Australie, les Hollandais, les Maoris, la Gaule et Khmer.

  • Pologne: Golden Liberty (Build Encamptments ou Forts)
  • Australie: Land Down Under (construire des pâturages)
  • Néerlandais: Grote Rivieren (Build Harbours)
  • Maori: Mana (construire des bateaux de pêche)
  • Gaule: Culture Hallstatt (Build Mines)
  • Khmer: Jayavarman VII Capacité de leader, monastères du roi (construire des sites saints)

Vous pouvez également faire une bombe culturelle en réalisant la croyance en activité des «paramètres funéraires», en construisant un site sacré (changé dans la collecte de tempête pour croire des suiveurs «moines guerriers».

Autres méthodes de réalisation de la bombe culturelle:

  • Un grand ingénieur Mimar Sinan peut l’accorder lors de la construction d’une zone industrielle
  • Le traité de contrôle des frontières de résolution du Congrès mondial peut également déclencher une bombe culturelle lors de la concurrence de n’importe quel district, à qui la gagne.

Quelle est l’utilisation d’un parc national dans Civ 6?

Il y a plusieurs avantages, mais il est préférable de consulter notre article de Civ 6 National Park sur le sujet pour obtenir une ventilation complète. Bref, c’est une caractéristique efficace lors de la poursuite d’une victoire culturelle car elle stimule le tourisme.

La fatigue de la guerre disparaît-elle dans Civ 6?

La lassitude de la guerre dure généralement environ 10 tours. Cependant, il y a certains facteurs de complication. Il se produit plus rapidement dans les villes que vous n’avez pas construites à l’origine et cela peut également durer plus longtemps.

De plus, il ne disparaîtra pas seul. Vous devez vous assurer de cesser de perdre des unités, en particulier dans les terres étrangères (2 pour les terres étrangères, 1 dans les terres alliées). Une façon d’atténuer l’effet est de travailler vers le bonheur avec diverses commodités.

Combien de temps dure la pénalité de la chaleur dans Civ 6 et comment vous en débarrasser?

La pénalité de chaleur dans Civ 6 dépend du niveau de votre agression. Il se désintègre à un rythme de 0.5 par tour, donc cela pourrait prendre des centaines de tours si vous avez été particulièrement agressif! Considérez que la déclaration d’une guerre formelle coûte 200 points, et vous pouvez voir que cela peut être un problème à très long terme.

Afin de vous débarrasser de la pénalité de chaleur dans Civ 6, vous devez libérer les villes (au lieu d’annexer ou de détruire), et si vous retournez une ville au propriétaire d’origine, la pénalité est effacée.

Y a-t-il un ordre de construction optimal dans Civ 6?

Oui, nous avons préparé un guide étendu sur ce sujet. Si vous êtes nouveau, nous vous suggérons de jouer à travers ce guide en tant que trajan de Rome et cela vous montrera les fondamentaux. Si vous êtes expérimenté, cela vaut la peine d’être lu pour voir comment votre style se compare!

Comment utilisez-vous un bélier dans Civ 6?

Afin d’utiliser un bélier de coups dans Civ 6, placez-le simplement à côté d’une ville avec des murs, puis attaquez la ville avec d’autres unités. Le bélier n’est pas une unité autonome qui attaque, mais plutôt, elle améliore la force d’autres unités lors de l’attaque d’une ville avec des murs.

Le bélier ne fait rien si la ville n’a pas de murs. Cependant, cela peut être dévastateur pour une ville fortifiée car chaque unité d’attaque recevra un coup de pouce significatif.

Qu’est-ce qu’une inquisition dans Civ 6?

Une inquisition dans Civ 6 supprime les autres religions de vos villes. C’est une unité incroyablement précieuse si vous poursuivez une victoire religieuse.

Que fait un apôtre dans Civ 6?

Un apôtre est une unité qui propage la religion comme les missionnaires mais peut également s’engager dans un combat théologique. Dans le combat théologique, votre apôtre peut combattre les apôtres et missionnaires d’autres religions qui réduisent leur propagation en conséquence. L’apôtre a également des capacités spéciales comme le lancement des inquisitions (expliquées ci-dessus) ou des croyances d’évangélisation. L’évangélisation des croyances consiste à consommer l’unité mais à fournir un coup de pouce religieux très important à la tuile où il est situé.

Quelle est la différence entre les niveaux de difficulté dans Civ 6?

D’une manière générale, Prince est le niveau «normal» où vous ni l’IA avez des avantages.

Malheureusement, dans Civ, l’IA ne joue pas plus intelligemment ou moins intelligemment à différents niveaux de difficulté. Au lieu de cela, ce qui se passe, c’est qu’à des niveaux de difficulté plus bas, vous finissez par recevoir divers bonus, et à des niveaux plus élevés, l’IA commence à recevoir différents bonus.

Voici une ventilation détaillée des niveaux de difficulté dans Civ 6.

Comment utilisez-vous un ingénieur militaire dans Civ 6?

Un ingénieur militaire construit des routes, des forts, des chemins de fer, des silos, des pistes aériennes et des tunnels. Afin d’utiliser l’ingénieur militaire, placez-les sur une tuile qui peut soutenir l’une de ces améliorations et exécuter l’action.

Comment former une alliance dans Civ 6?

Afin de former une alliance dans Civ 6, vous devez continuellement améliorer les relations avec une autre CIV jusqu’à ce que vous puissiez vous déclarer en tant que amis. Une fois cela fait, des options apparaîtront qui permettent la demande d’alliances. Il existe 5 types d’alliances: religieux, économique, militaire, de recherche et culturel.

Comment obtenir un archéologue dans Civ 6 et comment en utilisez-vous un?

Un archéologue ne peut être construit sur une place de théâtre avec un musée archéologique à l’ère industrielle. L’archéologue peut extraire des artefacts qui sont placés dans le musée archéologique qui stimule la culture et le tourisme.

Quoi de mieux, Civ 5 ou Civ 6?

Le gameplay entre les deux jeux n’est pas extrêmement différent, cependant, Civ 6 a de meilleures performances en fin de partie et il existe un style graphique visuel notable entre les deux genres.

Dans Civ 5, vous remarquerez qu’en fin de jeu sur les grandes cartes, votre ordinateur ralentira à une rampe même si vous avez un ordinateur très puissant. Dans Civ 6, cela ne se produit tout simplement pas. Il semble que Civ 5 n’a pas été optimisé pour utiliser votre matériel à son potentiel maximum. Pour cette seule raison, nous recommandons Civ 6 comme le meilleur jeu des deux.

La deuxième différence clé est le style graphique. Civ 6 est notamment plus «cartoony» et Civ 5 semble plus réaliste. C’est une question de préférence.

Le gameplay lui-même est remarquablement robuste dans les deux jeux. Nous avons passé des centaines d’heures dans les deux jeux, nous ne pouvons pas choisir un plus amusant que l’autre. Vous pouvez consulter notre liste de niveaux Civ 5 ici.

Résumé

Pour en revenir à la viande et aux pommes de terre de cet article, nous recommandons finalement de jouer avec le niveau que vous voulez! C’est un jeu, c’est censé être amusant. Que vous jouiez en tant que Civ de niveau S ou CIV de niveau lol, vous pouvez être assuré que vous prononcerez toujours «juste… un… plus.. tourner..«Sous votre souffle, alors que vous jouez au milieu de la nuit. Amusez-vous!

Quelques informations générales:

La civilisation de Sid Meier VI est sortie en 2016 et est toujours un jeu populaire, avec un score métacritique de 88 et 9.5 scores de différentes publications. Jusqu’à présent, Civilization 6 a reçu quatre extensions majeures: Rise and Fall, rassemblement de tempête, mort rouge et nouvelle frontière.

La dernière extension, New Frontier est publiée cette année en mai et a apporté quatre packs de contenu téléchargeables. Pack Five sera ajouté en janvier 2021 et Pack Six sera disponible en mars 2021.

Le but du jeu est de:

  • Trouvé des villes et les gérer pour qu’ils grandissent continuellement;
  • Créer diverses améliorations autour des villes pour promouvoir la croissance et la productivité, telles que les fermes et les mines;
  • Explorer des cartes générées de manière aléatoire avec des scouts et d’autres unités;
  • Développer une armée pour défendre et attaquer des barbares errant et d’autres civilisations;
  • Faites progresser votre technologie, votre structure gouvernementale et votre culture entre l’ère ancienne et les époques futures; et,
  • Gérer les relations diplomatiques et le commerce avec d’autres civilisations

Civilization 6 est disponible pour une longue liste de plates-formes: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Mac OS classique et les plates-formes de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X.

Un merci spécial à Twitch Streamer Civceturion qui a entrepris une analyse vraiment exceptionnelle dans la préparation de certains classements pour cette liste de niveau Civ 6. ProClockers a modifié certaines de ces tables pour une lecture facile.

Je veux plus de contenu de civilisation? Consultez notre liste de niveaux Civ 5 ICI et notre guide détaillé Civ 6 ici.

Si vous avez apprécié cette liste, n’oubliez pas de consulter nos autres listes de niveaux:

  • Liste de niveau d’armes Warframe
  • Liste de niveau URF – League of Legends
  • RAID: Liste de niveau Shadow Legends
  • Liste de niveau Azur Lane
  • Liste de niveau FGO – Fate Grand Order

Civ 6 Tier List (septembre 2023) – Meilleure civilisation 6 leaders

Liste de niveau Civ 6

Bienvenue sur la liste des niveaux CIV 6. Dans ce guide, nous discuterons des meilleurs leaders de la civilisation 6. Le jeu est massif et il peut être difficile de savoir par où commencer, mais ce guide vous aidera à choisir les meilleurs leaders Civ 6 pour votre style de jeu.

Depuis la libération de la civilisation VI en 2016, il y a eu beaucoup de débat sur les dirigeants les meilleurs.

Dans cette liste de niveaux Civ 6, nous allons jeter un œil à certains des principaux leaders du jeu, ainsi que leurs civilisations et styles de jeu associés.

Table des matières

Pourquoi une liste de niveaux de civilisation VI est-elle importante?

Choisir la bonne civilisation et le bon leader pour votre style de jeu est l’une des décisions les plus importantes que vous puissiez prendre lors du démarrage d’un nouveau jeu de civilisation 6.

C’est aussi l’un des premiers choix que vous ferez dans Civ 6, ce qui signifie que vous devez savoir quoi rechercher afin que vous ne perdez pas de temps à jouer avec de mauvaises civiques et des dirigeants.

Une liste de niveaux Civ 6 est importante car elle peut vous aider à décider quel leader jouer en tant que.

Si vous êtes nouveau dans le jeu, ou si vous cherchez simplement de nouvelles stratégies, les meilleurs leaders peuvent vous aider à trouver vos pieds et à déterminer votre style de jeu préféré. N’oubliez pas de consulter également notre liste de niveaux Wonder Civ 6 pour voir nos classements des meilleures merveilles du jeu.

Dans cet esprit, jetons un coup d’œil à certains des meilleurs leaders de Civ 6.

28 juin 2022 – nous avons mis à jour notre Liste de niveau Civ 6

Civ 6 – S Tier

Liste des niveaux Civ 6: meilleures civilisations

Le meilleur des meilleurs. Ces dirigeants sont tous très efficaces dans leurs rôles, et ils valent la peine d’être poursuivis si vous pouvez les obtenir.

Ils sont tous capables de gagner des jeux par eux-mêmes, ou à tout le moins de les rendre beaucoup plus faciles pour vous. Ils font de bons choix de départ si vous voulez prendre un bon départ dans Civ 6.

Chef de la civil Civilisation
Basilic II Byzance
Frederick Barbarossa Allemagne
Hojo tokimune Japon
Montezuma Aztèque
Périrage Grèce
Pierre Russie
Seondeok Corée
Simon Bolivar Gran Colombie
Wilfrid Laurier Canada
Suleiman Ottomans
Gengis Khan Mongolie
Eleanor d’Aquitaine Angleterre

Civ 6 – un niveau

Civ 6: Bonnes civilisations

Ces dirigeants sont tous très forts, mais pas aussi bons que ceux du niveau S.

Ils font toujours d’excellents choix de départ si vous voulez prendre un bon départ dans Civ 6, mais ils ne sont peut-être pas aussi efficaces.

Chef de la civil Civilisation
Chandragupta Inde
Gorgo Grèce
Gitarja Indonésie
Kublai Khan Mongolie
Tomyris Scythie
Victoria Angleterre
John Curtin Australie
Matthias Corvinus Hongrie
Catherine de Medici – Black Queen France
Eleanor d’Aquitaine France
Kupe Maoris
Philippe II Espagne
Harald Hardrada Norvège
João III le Portugal
Kristina Suède

Civ 6 – B Tier

Civilisation 6 niveaux de niveau: Civs décents

Le niveau B est une collection de civilisations qui ont de bonnes, mais pas de grandes qualités. Ils valent toujours la peine d’être poursuivis, mais ils ne sont peut-être pas aussi efficaces que ceux du niveau A ou S.

Chef de la civil Civilisation
Alexandre Macédoine
Pedro II Brésil
Wilhelmina Pays-Bas
Catherine de Medici – Magnificence France
Dido Phénicie
Trajan Rome
Jayavarman VII Khmer
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang Chine
Teddy Roosevelt – Rough Rider Amérique
Gandhi Inde
Saladin Saoudite

Civ 6 – C

Civilisations de niveau C

Ces dirigeants ne sont pas mauvais, mais ils n’ont pas les meilleurs bonus ou capacités. C Tier Civ 6 Les dirigeants peuvent toujours gagner des matchs, mais ils ne sont pas de super choix de départ si vous voulez prendre un bon départ dans Civ 6.

Chef de la civil Civilisation
Mansa Musa Mali
BA TRIEU Vietnam
Ambiorix Gaule
Mvemba a nzinga Kongo
Hammurabi Babylone
Kublai Khan Chine
Livre de livre Cree
Cyrus Perse
Teddy Roosevelt – Bull Moose Amérique
Shaka zoulou
Pachacuti Inca
Gilgamesh Sumérien
Menelik II Ethiopie

Civ 6 – D Tier

Si situationnellement de bonnes civilisations

Les civilisations et leurs dirigeants dans ce niveau ne sont pas aussi bons que les autres dans le jeu.

Ils peuvent avoir des avantages spécifiques qui les font se démarquer, mais ils ne se comparent pas aux leaders les plus équilibrés que vous pouvez trouver au-dessus d’eux sur cette liste de niveau Civ 6.

Chef de la civil Civilisation
Jadwiga Pologne
Amanitore Nubie
Cléopâtre Egypte
Robert le Bruce Écosse
Tamar Géorgie
Lady Six Sky Maya

Qui est le meilleur leader de Civ 6?

Il y a beaucoup de facteurs différents à considérer lors du choix d’un leader dans la civilisation 6. Voulez-vous un chef qui est fort dans l’armée? Celui qui est bon en diplomatie? Celui qui est génial pour étendre votre empire?

En fin de compte, le meilleur leader de Civ 6 est celui que vous aimez jouer. N’oubliez pas, c’est votre jeu et vous pouvez choisir le leader que vous voulez, donc les classements des meilleurs chefs de civilisation VI dépendent du style de jeu personnel et de la stratégie.

Par exemple, si vous aimez «tortue» fortement et accumulez-vous à une force écrasante, alors Incan (Pachacuti) est un excellent choix car il peut facilement obtenir le dessus au combat lorsque cela compte le plus.

Cependant, cela étant dit, à notre avis, Hojo du Japon est le Meilleur leader dans Civ 6.

Nous pensons que Hojo est le meilleur leader de la civilisation 6 en raison des divers bonus que les militaires du Japon reçoivent.

Le Japon est une excellente civilisation pour les débutants, et c’est pourquoi il se trouve au-dessus de notre classement Civ 6 Tier List. Sa capacité unique, Meiji Restoration, peut augmenter la production de tous les bâtiments de la ville jusqu’à 50% s’il y a de nombreux districts.

Une autre grande raison pour laquelle nous pensons que le Japon est la meilleure civilisation de Civ 6 est due à leur unité de samouraï qui ne reçoit aucune pénalité de combat lorsqu’ils sont endommagés.

Cela leur permet de rester sur le champ de bataille plus longtemps que les autres unités, ce qui peut être important lorsque vous essayez d’étendre votre empire ou de défendre contre une attaque.

De plus, l’usine électronique japonaise augmente considérablement la production.

Et enfin, les primes de contiguïté du district encouragent les villes compactes, ce qui est une stratégie efficace pour défendre et en expansion les villes de la civilisation 6.

Comment cette liste de niveau Civ 6 a-t-elle été créée?

Comme pour chaque liste de niveaux que nous créons, nous aimons d’abord faire beaucoup de recherches à l’avance pour avoir un large éventail d’opinions et nous assurer que nous couvrons toutes nos bases (sans jeu de mots).

Donc, même si nous avons nos propres opinions sur ce que nous pensons être la meilleure civilisation du jeu (et le meilleur leader de Civ 6), nous aimons également obtenir des commentaires et les opinions d’autres joueurs. Pour ce faire, nous parcourons également les communautés en ligne CIV 6 telles que la discorde officielle et la page Reddit.

Pourtant, les classements dans un jeu de stratégie comme la civilisation VI sont totalement subjectifs, car les compétences et le style de jeu, et les préférences sont plus importantes que quelques bonus et statistiques supplémentaires. Alors gardez cela à l’esprit avant de vous déclamer dans les commentaires ci-dessous ��

Cette liste est censée être une directive, pas une règle. Certaines civilisations pourraient être mieux adaptées à votre style de jeu que d’autres, et ça va!

Vous devriez prendre en considération les civilisations que vous avez déverrouillées lorsque vous essayez d’en trouver une qui correspond à vos besoins les mieux, j’espère que vous avez tous les termes S de cette liste de niveau Civ 6 déverrouillée, sinon bien, jouez plus pour les déverrouiller.

Civilisation 6 FAQ

Quelle est la meilleure stratégie dans la civilisation 6?

La meilleure stratégie pour la plupart des jeux est simplement de se concentrer sur l’armée et l’expansion, ce qui vous donnera une bonne chance de gagner à la fin.

Si vous souhaitez devenir plus précis, cependant, vous devriez essayer d’obtenir autant de districts que possible, car ils vous aideront avec votre production et garderont vos employés.

Vous devez également déterminer où il est sûr de vous développer sans entrer dans les conflits avec d’autres civilisations trop tôt – généralement, cela signifie essayer de ne pas sortir trop loin jusqu’à ce que vous ayez suffisamment de troupes / marine sous la main, sinon quelqu’un prendra tout votre atterrir avant même de savoir ce qui s’est passé!

Quelle unité dois-je construire en premier dans la civilisation 6?

L’unité qui serait très utile dans presque toutes les situations serait probablement un archer car ils peuvent attaquer derrière les murs ou couvrir sans avoir une pénalité d’attaque comme d’autres unités pourraient avoir (en particulier la cavalerie).

Cependant, s’il n’y a pas de villes à proximité, alors faire des colons tout de suite pourrait être meilleur que de faire des archers depuis lors, au moins une ville commence le plus tôt possible!

En général, bien que cela dépend du type de carte dont nous parlons ici, s’il n’y a pas beaucoup de ressources à proximité, alors peut-être que les unités de travailleurs pourraient mieux fonctionner.

Quel est le meilleur gouvernement de la civilisation 6?

Cela dépend de la façon dont vous aimez jouer, mais je préfère généralement la démocratie parce qu’ils sont plus flexibles et peuvent s’adapter à des situations différentes mieux que les autres types. Si vous voulez quelque chose qui vous aidera à construire rapidement, la monarchie pourrait être ce qui devrait être choisi à la place.

Quelle est la meilleure merveille à construire dans Civ 6?

Réponse subjective mais la grande bibliothèque, pour moi. J’ai vu beaucoup de joueurs construire d’autres merveilles, mais celui-ci semble avoir des résultats plus constants que toute autre chose (sauf peut-être Stonehenge).

Conclusion

La civilisation et le leader que vous choisissez affecteront grandement la façon dont vous faites.

Espérons que, avec notre liste de niveaux Civ 6, vous obtenez une image plus grande et plus d’informations sur lesquelles la civilisation et les dirigeants sont les meilleurs pour les débutants, les joueurs intermédiaires et les joueurs avancés.

Si vous êtes un débutant, je recommande de jouer avec une civilisation et un leader qui sont tous deux dans les deux meilleurs niveaux.

Cela vous donnera plus de place pour l’erreur et vous permettra d’apprendre à jouer au jeu sans être trop pressé par les adversaires de l’IA difficile.

Si vous voulez quelque chose d’un peu plus difficile, essayez de jouer avec un chef de file S contre un autre chef de file S sur les difficultés immortelles ou de divinité.

Ce sera l’une des choses les plus difficiles que vous puissiez faire dans Civ 6 mais aussi l’une des expériences les plus gratifiantes! Oh, et si vous jouez à l’ancien jeu, consultez notre liste de niveaux Civ 5.

Avez-vous apprécié notre liste de niveaux Civ 6 Tier? Laissez-nous une note ou un commentaire ci-dessous!

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Stephen s’est plongé dans le monde du jeu depuis plus de 20 ans, commençant son voyage dans les années 90 avec Sega Consoles. Avec une passion pour les jeux RPG d’action hack and slash, il se retrouve attiré par des titres comme Torchlight, Grim Dawn et Path of Exile. L’amour de Stephen pour les jeux FPS est tout aussi fort, car il a perfectionné ses compétences en commençant par le légendaire CS 1.6 et continue de dominer en CS: allez. Destiny 2 a également capturé son cœur, avec 1 000 heures impressionnantes investies dans chacun de ces jeux (oui, chacun!). Quand il ne tue pas des monstres virtuels ou ne mène pas son équipe à la victoire, vous pouvez trouver Stephen à explorer les dernières tendances du jeu et à partager ses idées avec ses collègues joueurs.