Civilisation 6: Rome – Trajan, Présentation de la nation, Tips |, сообщество Steam: рковово compris: Zigzagzigal S Guides – Rome (GS)
Guide Civ 6 Trajan
Même si vous sautez l’étape de l’homme aux armes, vous devrez finalement mettre à niveau les légions vers des mousquetons. Fait intéressant, ils ne perdent pas leur capacité à construire un fort romain, ni la capacité de réparer et de supprimer les améliorations. En tant que tel, il y a peu de raison de ne pas essayer d’obtenir une poudre à canon relativement rapidement une fois que vous avez l’ingénierie pour les bains.
Dans ce chapitre de Guide de jeu Vous trouverez des informations utiles sur Rome. Ici, vous apprendrez ce qui distingue Rome des autres Civilisation VI Et quelle est leur plus grande force. En outre, vous trouverez ici des informations utiles sur les types de victoire les plus faciles que Rome peut réaliser.
Description de la nation – Rome
Toutes les routes mènent à Rome
Toutes les villes établies ou conquises commencent par un . S’ils sont dans la gamme de la route commerciale de votre capital, ils ont automatiquement une route établie vers votre capital. + S’ils passent par vos villes.
. Que vous créiez de nouvelles villes ou conquérir déjà de nouvelles villes, une route réduira considérablement le temps pour vos itinéraires. Si vous obtenez une route déjà créée, vous pouvez également déplacer vos armées plus rapidement entre les villes et un poste de trading allonge un itinéraire de 15 carreaux. Cette capacité est très utile, surtout à cause des postes de trading qui permettent d’obtenir un bénéfice d’or supplémentaire. Pour faire un bon usage de cette capacité, créez rapidement de nouvelles villes et n’oubliez pas d’avoir leurs centres pour être éloignés les uns des autres jusqu’à 15 carreaux.
bâtiment supplémentaire .
Les deux capacités représentent la force des nouvelles villes qui seront créées sous la règle de Trajan. Selon l’ère dans laquelle se trouvent actuellement vos civilisations, après avoir créé une ville, vous recevez un bâtiment aléatoire pour le district du centre-ville. Au tout début, vous obtenez un monument, mais avec le développement technologique, vous pouvez obtenir l’accès à des bâtiments plus chers. Le processus est aléatoire mais toujours très utile car . .
Une bonne nation pour les débutants et après s’être familiarisée avec les mécanismes de jeu permet d’attire le meilleur de ses actifs et d’avoir un jeu assez facile. . . Concentrez-vous sur les routes de trading afin qu’ils passent par vos villes mais se terminent dans les autres joueurs. N’oubliez pas que la distance entre les centres-villes ne devrait pas être supérieure à 15 carreaux, si vous voulez avoir des itinéraires de trading entre eux. Et au milieu même les différences dans leur infrastructure. Si vous êtes un nouveau joueur, essayez de vous limiter au début du jeu à quatre villes. Merci à cela, vous pourrez avoir un bon contrôle sur eux.
Guide Civ 6 Trajan
Rome peut dominer l’ère classique à la fois par la guerre et le développement des infrastructures. .
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Capacité de civilisation: Toutes les routes mènent à Rome
Colonne de Trajan
Légion
Amélioration unique:
District unique: Bain
Administration – Bonus d’âge et congrès mondial
Suivre ce guide nécessite l’expansion de la tempête de rassemblement.
- Packs de contenu avant la hauteur et la chute
- Maya / Grand Colombie, Éthiopie, Byzance / Gaulois, Babylon, Vietnam / Kublai Khan, Portugal
. Toutes nos routes conduiraient à notre grande capitale, et même la plus petite de nos villes commémorait notre gloire avec de grands monuments. . Et grâce à notre normalisation, nous avons créé la plus grande force de combat que notre monde ait jamais connu – la Légion. .
Comment utiliser ce guide
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- Le La section décrit dans quelle mesure le CIV (et ses dirigeants individuels le cas échéant) sont enclins à des itinéraires de victoire particuliers. C’est pas Une note de sa puissance, mais un indicateur de la route la plus appropriée vers la victoire.
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- . Seuls ceux qui ont le plus de synergie avec les uniques du Civ sont mentionnés – ce ne sont pas nécessairement les “meilleurs” choix lorsqu’ils jouent en tant que Civ pour un itinéraire de victoire donné.
- Finalement, le Discute de la meilleure façon de jouer contre le CIV, y compris une considération des agendas de leader si le CIV est contrôlé par un ordinateur.
- Rapide: diviser par 1.
- Epic: multiplier par 1.5
La terminologie utilisée dans ce guide et non dans le jeu est expliquée ici.
AOE (zone d’effet) – Bonus ou pénalités qui affectent plusieurs tuiles dans un rayon réglé. .
– Obtenir une technologie ou une civique rapidement en les recherchant uniquement et ses conditions préalables. Une certaine déviation est autorisée dans le cas où enlever une technologie ou Civic hors de la piste principale offre une sorte d’avantage qui compense cela (soit une source de science / culture supplémentaire, soit un accès à quelque chose de nécessaire pour un eureka ou un boost d’inspiration)
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Empires compacts – Civs avec des villes rapprochées (généralement 3-4 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Ceci est utile si vous souhaitez utiliser des districts qui gagnent des bonus de contiguïté d’autres districts, ou pour maximiser le potentiel des bonus de zone d’effet plus tard dans le jeu.
Empires dispersés – Civs avec des villes réparties (généralement 5-6 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Les CIV avec des améliorations de tuiles uniques favorisent généralement un empire plus dispersé afin de les utiliser, tout comme les CIVS se sont concentrées sur la construction d’émerveillement.
– . Les districts, les bâtiments et les merveilles génèrent ces points et avec suffisamment, vous pouvez réclamer une grande personne du type correspondant.
Gwam – . .
LA (Capacité de leader) – La capacité unique d’un leader spécifique. Habituellement mais pas toujours, ils ont tendance à être plus spécifiques que les capacités CIV. Certaines capacités de leader sont livrées avec une unité ou une infrastrance unique associée.
Préfuin – Former une unité dans le but de la mettre à niveau vers une unité souhaitée plus tard. Un exemple consiste à construire des élingues et à les améliorer une fois que le tir à l’arc est déverrouillé.
– . Généralement utilisé dans le contexte de la «tireur d’élite des capitaux» – en prenant le capital d’origine d’un Civ le plus rapidement possible pour contribuer à la victoire de la domination sans conduire à une guerre étirée.
Démarrer les biais – . . Il y a cinq niveaux de biais de démarrage; Les Civs avec un biais de démarrage de niveau 1 sont placés devant les Civs du niveau 2 et ainsi de suite, augmentant leurs chances de recevoir un emplacement de départ favorable.
– Unités uniques qui ne remplacent aucun autre. Les exemples incluent les Keshigs de l’Inde et de la Mongolie.
Grands empires – .
Uniques – Nom collectif pour les capacités civiques, les capacités de leader, les unités uniques, les bâtiments uniques, les districts uniques et les améliorations uniques.
– Un nom collectif pour les capacités de leader et les capacités civiques.
UB (bâtiment unique) – Un bâtiment spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un bâtiment normal et offre un avantage particulier en haut.
UD (district unique) – Un quartier spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un district normal, coûte la moitié de plus à construire et offre des avantages uniques en haut.
UI (amélioration unique) – . à “interface utilisateur” ou “infrastructure unique”.
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Une note sur Julius Caesar
Ce guide sera Couvrir Julius Caesar jusqu’à ce que tous les autres dirigeants soient couverts. J’avais une position similaire sur la maintenance de faire un guide des Aztèques alors qu’ils étaient initialement un bonus de précommande.
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Toutes les routes mènent à Rome
- Toutes les villes possédées commencent par un poste de négociation, supprimant d’abord l’exigence habituelle pour achever une voie commerciale vers la ville.
- La fondation ou la capture des villes de la gamme commerciale de votre capital génère automatiquement une route.
Colonne de Trajan
- Toutes les villes que vous avez trouvées reçoivent un bâtiment gratuit:
- Dans les débuts de l’ère ancienne ou classique, le bâtiment gratuit sera un monument.
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- Dans les débuts de la Renaissance ou de l’ère industrielle, le bâtiment libre sera un moulin à eau pour les villes adjacentes à une rivière ou des murs médiévaux autrement.
- Dans les débuts de l’ère moderne ou atomique, le bâtiment libre sera un moulin à eau pour les villes adjacentes à une rivière, ou un égout.
- Dans les débuts de l’ère de l’information, le bâtiment libre sera un moulin à eau pour les villes adjacentes à une rivière, ou une barrière d’inondation dans une ville côtière non rivière. Les villes de ni de rivière ni de côte ne recevront aucun bâtiment gratuit.
Unité unique:
TechnologieApprentissage**
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** Si vous avez un fer insuffisant, vous pouvez continuer à former des légions même après avoir recherché l’apprentissage.
- +10 VS. Unités anti-condiséristes
- A une charge pour construire un fort romain, des caractéristiques claires ou des ressources de récolte.
- Peut supprimer les améliorations des carreaux si elle a toujours une charge de construction
- Peut réparer les améliorations des carreaux si elle a toujours une charge de construction
- Coûte 110 production, 440 or ou 220 foi, contre 90, 360 et 180 respectivement (+ 22%)
- Coûte 150 or, contre 110, pour passer à un guerrier (+ 36%)
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Fort romain
Technologie
..
4
Ne crée pas le score de l’ère lors de la première construction, contrairement à d’autres unités et infrastructures uniques
District unique:Un quartier non spécialisé de l’ère de l’ère classique qui remplace l’aqueduc
Coût de production de base
Ingénierie
Technologie
Doit être adjacent au centre-ville et soit une rivière, un lac, une oasis ou une montagne.. Si vous avez plus ou le même nombre de quartiers spécialisés que les types de districts spécialisés que vous avez déverrouillés .
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1 si adjacent à une fissure géothermique
4 pour les villes ayant accès à l’eau douce
5 pour les villes situées sur la côte et sans accès direct à l’eau douce- Ne contribue pas à la limite du district de la ville
- Empêche la perte de nourriture pendant les sécheresses
- –
- +
– pas . Des dizaines de 3 ou plusieurs signifient que le CIV a au moins un avantage mineur vers la route de la victoire.
La victoire culturelle est une option parfaitement belle pour Rome. Commencer par des monuments gratuits vous aide à vous rendre à des clés clés comme le théâtre et la poésie plus tôt, des aqueducs plus forts (et moins chers) vous aident à soutenir les plus grandes villes capables de créer des merveilles et des postes de trading faciles vous donnent un peu plus de liberté concernant les villes qui devraient initier des itinéraires commerciaux à envoyer à d’autres CIVS pour la augmentation du tourisme de 25%.
La diplomatie est une voie modérément faible pour Rome, mais pas terrible. .
Le meilleur choix pour Rome est une victoire de domination. . Être capable de retirer l’or plus rapidement du commerce interne vous aide à soutenir ou à mettre à niveau une grande armée.
Comme pour les victoires culturelles, le renforcement de la culture précoce des monuments peut également aider à la victoire religieuse. .
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Capacité de civilisation: Toutes les routes mènent à Rome
Je viens de capturer cette ville et j’ai obtenu une route gratuite!
. Cette maturité aide votre empire à soutenir les conquêtes de la Légion et à partir de là, espérons-le devenir la puissance dominante dans le monde.
Obtenir des routes libres immédiates lorsque vous avez trouvé ou capturé une ville est une caractéristique étonnamment utile au début. Les routes anciennes font que toutes les tuiles (sauf les passages à niveau vers la rivière) coûtent un point de mouvement à entrer, ce qui est le plus efficace pour les zones avec beaucoup de bois, les forêts tropicales et / ou les collines. Les routes classiques (que vous débloquez immédiatement lorsque vous entrez dans l’ère classique, comme via la technologie de travail en fer) permettent également aux unités de traverser les rivières sans coût de mouvement supplémentaire. .
Où cette capacité vraiment devient utile, c’est quand vous commencez à aller sur le chemin de la guerre. . . .
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- . Plusieurs Civs peuvent posséder un poste de trading dans la même ville. .
- . Par défaut, les routes commerciales peuvent se rendre dans une ville à moins de 15 carreaux par terrain ou 30 en mer. Quand ils traversent une ville avec un poste de trading de leur CIV, cette gamme réinitialise.
Les captures d’écran n’illustrent pas bien, alors voici un diagramme. . Les hexagones blancs sont des montagnes; Les commerçants doivent les contourner. Je ne peux pas directement faire un itinéraire commercial de la ville A à la ville B parce que la distance est une tuile trop loin, mais si j’avais un poste de trading à City C, cela me donnerait suffisamment de plage.
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- Vous pouvez bénéficier de l’augmentation de la plage commerciale immédiatement; Toute ville de votre empire qui obtient une route gratuite de la capacité Civ de Rome peut également envoyer ou recevoir des itinéraires commerciaux vers n’importe quelle autre ville de votre empire qui fait.
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Le principal impact de cette capacité unique est que vous pouvez à peu près ignorer le commerce international en faveur du commerce intérieur grâce aux bons rendements d’or immédiat. Étant donné que vous avez un quartier unique qui vous donne un logement supplémentaire, et que vous avez une unité unique assez chère, vous voudrez beaucoup de nourriture et de production, et des offres de trading interne qui. .
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- Vous pouvez obtenir de l’or du trading interne plus tôt que la plupart des CIVS, et un peu plus d’or du commerce international également.
Colonne de Trajan
Remarque: Cette section (et en effet, tout ce guide) suppose un début de l’époque antique et en tant que tel, vous obtiendrez un monument gratuit de la capacité de leader de Trajan.
Je viens de commencer le jeu, et j’obtiendrai le code des lois Civic en moins de la moitié du temps normal grâce au bonus de culture +2 des monuments. Cela me donne quelques tours supplémentaires de la carte de politique de planification urbaine, et son bonus de production +1, m’aidant à produire des choses un peu plus rapidement.
. . La philosophie politique est une civique importante car elle donne accès à trois options gouvernementales, notamment l’oligarchie. .
Pour accélérer vos progrès vers la philosophie politique, assurez-vous de prendre autant d’inspirations en cours de route:
- – Améliorer trois carreaux
- Commerce extérieur – Découvrez un autre continent (sur des cartes de cartes ou des continents de la taille d’un duel, ce n’est souvent pas possible, alors soyez prêt à le rechercher complètement)
- – Construisez n’importe quel district (un campement est une bonne idée – cela peut vous aider à générer un grand général pour une force de +5 et un bonus de point de mouvement +1 à vos légions)
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- – Rencontrez 3 États-Unis (un peu dépendant de la carte; si vous n’avez pas cette inspiration au moment où vous pouvez rechercher ceci, allez-le et complétez-le quand même).
. Cette capacité devient moins efficace plus tard dans le jeu lorsque vous vous développez principalement en capturant les villes (les villes capturées n’obtiennent pas de monuments libres) mais un avantage supplémentaire au combat précoce déjà fort est assez bon seul.
Légion
Les légions sont ce dont vous avez besoin pour transformer Rome d’un petit État parmi beaucoup à un empire couvrant les continents. .
Comme pour tout UU militaire précoce, la clé est la vitesse; Vous voulez des légions prête dès que possible. . . Tuer trois barbares active l’eureka pour le travail en bronze, qui est crucial à déverrouiller dès que possible pour révéler le fer.
La formation d’un constructeur et l’utilisation de toutes ses charges sauf une vous permettent de sécuriser le fer immédiatement après la recherche sur le travail en bronze, bien qu’il soit plus probable que vous deviez régler une ville ou deux en premier. Avant même que vous ne fonctionniez sur le bronze, il vaut la peine de former de toute façon un colon pour doubler la production et la production de culture de votre unité.
. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez prendre 2-3 légions en guerre sans même support de siège, mais sinon prendre la technologie de maçonnerie pour un bélier est une bonne idée. Il ne faudra pas longtemps à la recherche. .
Les légions peuvent utiliser leur charge de construction pour éliminer les bois ou les forêts tropicales, vous aidant à précipiter la production de plus d’unités. Utilisez le gouverneur Magnus (The Steward) pour stimuler la production que vous obtenez en coupant les bois / la forêt tropicale. Cela peut plus que compenser l’augmentation du coût de production des légions.
Votre attaque initiale doit être soutenue par des légions supplémentaires pour rendre le processus plus rapidement (vous permettant ainsi de retirer plus de l’unité avant de devenir obsolète). ! Comme chaque ville que vous capturez dans la gamme commerciale de votre capital sera automatiquement liée par la route, il est assez rapide d’amener de nouvelles unités aux lignes de front.
En supposant que vous n’êtes pas éloigné de la tâche de faire fonctionner rapidement le travail et la philosophie politique pour les légions et l’oligarchie, vous devriez avoir un énorme avantage sur qui vous décidez d’attaquer en premier.
. Obtenir la promotion Battlecry sur le dessus vous donne un avantage de force de +31 contre des guerriers non sous. Néanmoins, vous devriez toujours avoir un mélange de promotions entre vos différentes légions afin que vous puissiez vous adapter à différentes situations – utilisez la promotion Urban Warfare pour aider à gérer les villes ennemies.
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Une fois que vous avez capturé une ville, en supposant qu’il n’est pas complètement horrible (comme une ville de neige ou sans ressources dans un endroit inutile), il est temps de l’assimiler dans l’empire. . La réparation n’utilise pas la charge de construction de la Légion.
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L’homme-armes arrive à la technologie d’apprentissage de l’ère médiévale et bat des légions en force de 5 points. Pourtant, avec le gouvernement de l’oligarchie ou sa carte héritée, vous pouvez combler l’écart de résistance et utiliser des légions comme une alternative à moindre coût à moindre coût.
. Fait intéressant, ils ne perdent pas leur capacité à construire un fort romain, ni la capacité de réparer et de supprimer les améliorations. .
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Amélioration unique:
. Pourquoi lui donner sa propre section?
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- Il est construit par une unité militaire qui a également d’autres fonctions, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de dépenser une production supplémentaire pour en faire usage
- Construire un fort romain n’épuise pas les points de mouvement de la Légion, leur permettant de placer un fort romain et de se déplacer immédiatement après.
- Il ne contribue pas à l’Eureka pour la balistique contrairement aux forts réguliers.
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- Dans une ligne pour rendre les zones de terrain ouvert plus défendables, tant que vous avez suffisamment de légions pour cela.
- . Le rassemblement de quelques forts romains et de fortifage des unités peuvent fournir un obstacle efficace aux envahisseurs potentiels.
- Protéger rapidement une unité militaire précieuse mais vulnérable, comme un archer hautement promu; Construisez le fort romain, déplacez la Légion et déplacez l’unité précieuse dans.
- Comme dernier acte d’une légion mourante, loin de chez elle sans sauvegarde. Vous donnez juste à quiconque prend cette terre un fort libre.
- . Les unités montées ignorent la zone de contrôle et peuvent simplement y passer.
- Quelque part, vous ne pouvez pas engager une unité à défendre. .
- Juste pour le plaisir. Ne gaspillez pas vos frais – les légions sans leurs frais de construction ne peuvent pas réparer / supprimer des améliorations et perdre l’occasion de couper des bois ou une forêt tropicale.
District unique: Bain
Au-delà de la formation de votre première armée de la Légion, vous aurez d’autres choses que vous voudrez faire dans vos villes. Vous allez avoir besoin de science pour ne pas prendre de retard dans la technologie, vous aurez besoin d’or et d’équipements pour soutenir d’autres guerres, etc. . C’est là que le bain entre en jeu.
Pour déverrouiller les bains, vous aurez besoin d’ingénierie, ce qui est un peu plus cher que le travail en fer. Vous voudrez peut-être nettoyer toutes les technologies de constructeurs nécessaires et écrire d’abord (vous n’avez généralement pas besoin d’un boost de logement que . La maçonnerie vous permet de construire des béliers battus, qui vont bien avec des légions, ainsi que des murs anciens. Construire des murs anciens vous donne l’eureka pour l’ingénierie. .
. Ils sont le quartier le moins cher du jeu à construire, donc même les nouvelles villes peuvent réussir à les construire. Bien que vous puissiez les précipiter plus tard avec des frais d’ingénieur militaire, cela n’est pas recommandé car ils ne contribueront que 20% de la production par charge.
La description des aqueducs peut être un peu déroutante quant à la quantité de logements qu’ils offrent. .