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Leaders (Civ6)

Civilisation: Grèce

Civilisation 6 Liste des leaders: agendas, traits, capacités et unités uniques

Plongez profondément dans chaque nouveau leader et leurs capacités uniques, traits et plus.

Guide de Stace Harman Contributeur

Suivez la civilisation VI

Chaque Civilisation 6 Leader jouit d’un certain nombre de Traits, agendas et capacités de leader . Cependant, si vous cherchez le bas sur quel leader et la civilisation conviennent le mieux à votre style de jeu, ou si vous avez commencé un jeu avec un leader au hasard et que vous souhaitez savoir comment utiliser leurs cadeaux, alors vous êtes venu au bon endroit.

. .

Civilisation: Pologne
Chef: Jadwiga

Capacité unique en place – Golden Liberty: . De plus, l’une des créneaux politiques militaires de la Pologne est converti en un créneau de politique générique.
Unité unique en Pologne – Hussar ailé: Unité de cavalerie de l’ère médiévale. Lors de l’attaque, s’il fait plus de dégâts que l’ennemi en défense, cela les repousse une tuile. S’ils ne peuvent pas reculer, cela fait des dégâts supplémentaires.
Remplace le marché. +3 or, +1 citoyen, +1 Great marchand point par tour, +4 or des routes commerciales intérieures, +2 Production à partir de routes commerciales internationales.
Jadwiga Capacité unique – Union lituanienne: . Les reliques produisent également +4 d’or, +2 culture, +2 foi et les districts du site saint gagnent des bonus d’adjacence supplémentaires.

  • Lorsque vous jouez comme Jadwiga: Bien que ce soit apparemment l’accent mis sur la génération de la foi avec la Pologne et le Jadwiga, ils sont en fait étonnamment flexibles. . Ajoutez à cela les capacités de déplacement du Hussar ailé et du retour de la «bombe culturelle», et la Pologne de Jadwiga est une question d’expansion.
  • Générer beaucoup de foi pour éviter de nouer un conflit avec elle – ou du moins retarder l’inévitable. Son agenda, Saint, la voit essayer de construire beaucoup de foi elle-même et de regarder favorablement les autres qui font de même. Quoi qu’il en soit, contre un Jadwiga AI. Assurez-vous d’avoir suffisamment de ressources et de villes diversifiées dès que possible pour la contrer et garder une forte militaire à remettre pour faire face à ces hussars ailés au milieu du jeu.

Amérique
Chef:

Amérique Unique Capacité – Pères fondateurs: Gagnez tous les bonus hérités du gouvernement dans la moitié du temps habituel.
. Gain +5 Attack contre les avions de chasse, a une plage de vol de +2 et des gains + 50% d’expérience remplacent le combattant.
+. .
Roosevelt Unique Capacité – Roosevelt Corollaire: . +1 Appel à toutes les carreaux d’une ville avec un parc national. Gagnez l’unité unique Rough Rider lorsqu’ils recherchent la technologie Rifling.
Unité unique Roosevelt – Rough Rider: Unité de l’ère moderne. La culture est gagnée de tués sur le continent de leur capitale. +10 Force de combat en combattant sur les collines. Coût de maintenance inférieure.

Conseils en Teddy Roosevelt:

  • Lorsque vous jouez comme Roosevelt: Tout en manquant de bonus spectaculaires en début de partie, Roosevelt excelle dans des stratégies culturelles pacifiques à long terme. Son bonus basé sur le gouvernement peut être utilisé pour un effet puissant si l’on maintient les types gouvernementaux pendant de longues périodes ou peut être utilisé pour gagner des bonus plus faibles, mais plus variés en modifiant plus fréquemment les types gouvernementaux. Roosevelt entre en fin de partie, avec ses deux unités uniques de l’ère moderne utilisées pour aider à maintenir la paix tandis que le studio de cinéma et les bonus du parc national le propulsent vers une victoire culturelle.
  • Lorsque vous jouez contre Roosevelt, Agenda: Big Stick Policy. Roosevelt aime les civilisations paisibles qui ont une ville sur son continent d’origine et détestent les civilisations commençant des guerres contre une civilisation ou une autre civilisation basée sur son continent. La religion préférée de Roosevelt est le protestantisme.

Civilisation:
Chef: Victoria

Angleterre Unique Capacité – British Museum: Chaque musée archéologique détient 6 artefacts au lieu de 3 et peut soutenir 2 archéologues à la fois. .
Angleterre Unit unique – Sea Dog: Unité navale de l’ère Renaissance. Peut capturer les navires ennemis. Ne peut pas être vu sauf à côté. .
Angleterre Infrastructure unique – Dockage naval royal: Supprime la pénalité de mouvement pour l’embarquement et le débarquement vers et de cette tuile. +1 mouvement pour toutes les unités navales construites dans le chantier naval. +. +1 capacité de route commerciale. Remplace le quartier de Harbour.
Toutes les villes trouvées ou conquises sur un continent autre que votre continent de la maison reçoivent une unité de mêlée gratuite. .
Unité unique de Victoria – Redcoat: Unité de l’ère industrielle. +10 Force de combat en combattant sur un continent autre que votre capital. Pas de coût de débarquement.

  • Lorsque vous jouez comme Victoria: L’expansion est la clé pour Victoria, paisible ou autrement. . Dans le jeu ultérieur, les Redcoats peuvent être utilisés pour défendre le territoire à l’étranger ou repousser l’avantage avec une expansion plus approfondie et agressive. Ceux qui souhaitent emprunter la voie paisible peuvent utiliser l’excellent musée britannique pour rassembler rapidement des artefacts et les exposer, offrant des bonus culturels puissants et à thème qui peuvent être utilisés pour composer le déficit culturel potentiel de Victoria provoqué par toute cette expansion de Victoria.
  • Lorsque vous jouez contre Victoria, être conscient d’elle Agenda: le soleil ne se couche jamais. . Elle veut s’étendre à tous les continents et cela l’amène à ne pas aimer les civilisations sur les continents où l’Angleterre n’a pas de ville. La religion préférée de Victoria est le protestantisme.

Civilisation:
Frédéric Barbarossa

ALLEMAGNE Capacité unique – Cities impériales libres: Chaque ville peut construire un district de plus que d’habitude (dépassant la limite normale en fonction de la population).
ALLEMAGNE UNITÉ UNIQUE – U-BOAT: . Moins cher à produire, +1 vue, +10 force de combat en combattant sur les carreaux de l’océan. Capable de révéler d’autres unités furtives.
Allemagne Infrastructure unique – Hansa: Remplace le district de la zone industrielle. +1 production de tous les 2 carreaux de district adjacents. +2 Production de chaque centre commercial adjacent. +1 production de chaque ressource adjacente.
Barbarossa Capacité unique – Empereur saint romain: Créneau de politique militaire supplémentaire. +7 Force de combat lors de l’attaque des cités-états.

Frederic Barbarossa Conseils:

  • Lorsque vous jouez comme Barbarossa: Avec sa créneau de politique militaire supplémentaire et le bonus de combat qu’il jouit contre les États-Unis, la domination précoce est une tactique Barbarossa utile. . Cependant, sa capacité à agrandir les villes avec un district supplémentaire sur celle d’autres civilisations, ainsi que son district de Hansa qui stimule la production, qui bénéficie de quelques bonus adjacents généreux, signifie qu’il est bien placé pour des types de victoires plus paisibles, aussi.
  • Lorsque vous jouez contre Frederic Barbarossa, être conscient de son Agenda: couronne de fer. . Barbarossa n’aime particulièrement pas les suzerains des cités-États (le joueur avec la relation la plus proche d’une cité-État) et des civilisations qui conquiert. La religion préférée de Barbarossa est le catholicisme.

Civilisation:
Chef: Périrage

Capacité unique en Grèce – République de Platon:
Unité de l’ère ancienne. +10 Force de combat en cas de au moins une unité de hoplite adjacente. .
+1 culture de chaque émerveillement adjacent. +. +1 culture de chaque centre-ville adjacent. .
PERICLES CAPACITÉ UNIQUE – Entourée de gloire: +5% de culture par cité-État, vous êtes le suzerain de.

  • Lorsque vous jouez comme Périclès: Il ressemble à un pari sûr pour une victoire culturelle, mais les bonus de Périclès sont en fait plus flexibles qu’ils n’apparaissent d’abord. Sa capacité à conserver une créneau de politique du générique du gouvernement supplémentaire quel que soit le type gouvernemental que vous optez pour se combiner très bien avec les avantages culturels fournis par son bonus de la ville et l’Acropole. Plus de culture signifie plus de recherches civiques plus rapidement, qui peuvent ensuite être utilisées pour former une base solide sur laquelle construire presque tous les types de victoire. Il a également une barbe très impressionnante.
  • , être conscient de son Agenda: Ligue Delian. Périclures aime les civilisations qui ne sont pas en concurrence pour la même allégeance de l’État de la ville et donc, sans surprise, il n’aime pas les civilisations qui sont directement en concurrence pour la même allégeance de l’État de la ville que lui.

Civilisation: Japon
Chef: Hojo tokimune

Japon Unique Capacité – Restoration Meiji: .
Unité unique du Japon – Samurai: Unité de l’ère médiévale. .
Infrastructure unique du Japon – Factory d’électronique: +4 Production à toutes les villes à moins de 6 tuiles. Après avoir recherché la technologie de l’électricité, ce bâtiment fournit une culture de +4 supplémentaire à sa ville. Remplace l’usine.
Les unités terrestres reçoivent une force de combat +5 dans les carreaux de terrain adjacents à la côte; Les unités navales reçoivent une résistance au combat +5 en carreaux d’eau peu profonds. Construit le campement, le site sacré et les quartiers carrés de théâtre dans la moitié du temps.

  • Lorsque vous jouez en Tokimune: S’adapter particulièrement à tirer parti des primes d’adjacence des districts et à créer des districts militaires, de foi et de culture dans la moitié de la période habituelle, Tokimune est une puissance de début à mi-match. . L’usine électronique incroyablement puissante de Tokimune offre une augmentation de la production de fin de partie et, pour les joueurs de Tokimune qui se sont las.
  • Lorsque vous jouez contre Tokimune, être conscient de son . Tokimune a un ensemble très spécifique de goûts et de dégoûts. . Bonne chance de rester sur le côté droit de lui.

Civilisation:
Chef:

Kongo Unique Capacité – Nkisi: +2 aliments, +2 production et +4 or de chaque relique, artefact et sculpture excellent travail d’art en plus de la culture habituelle. Recevez un double écrivain, grand artiste, grand musicien et grands points marchands. .
Kongo Unit Unit – Ngao Mbeba: Unité de l’ère classique. +10 Force de combat lors de la défense contre les attaques à distance. Peut se déplacer et voir à travers les bois et la forêt tropicale. .
Kongo Infrastructure unique – Mbanza: . Remplace le quartier du quartier mais est disponible plus tôt. Fournit +5 logement, +2 aliment et +4 or, indépendamment de l’appel.
Ne peut pas construire des districts du site saint, gagner de grands prophètes ou des religions trouvées. Gagne toutes les croyances de toute religion qui s’est établie dans la majorité de ses villes. .

Mvemba A NZinga Tips:

  • Tandis que de nombreux dirigeants rechignent en voyant de grandes étendues de forêt tropicale ou de bois; Nzinga adore ça. . . .
  • Lorsque vous jouez contre le nzinga, être conscient de son Agenda: disciple enthousiaste. . Par extension, il n’aime pas les civilisations qui ont fondé une religion mais qui ne juge pas bon pour la répandre dans une ville kongoleuse. .


Chef:

BONUS UNIQUE NORVE – KNARR: Les unités acquièrent la capacité de pénétrer dans les carreaux d’océan après les recherches sur la technologie de la construction navale. Les unités de mêlée navale guérissent en territoire neutre. .
Unité unique de Norvège – Berserker: . 4 Mouvement Si cette unité commence en territoire ennemi. +7 Force de combat lors de l’attaque et de la force de combat -7 lors de la défense.
Infrastructure unique de Norvège – Église STAVE: Requis pour former les apôtres. . Remplace le temple.
Hardrada Unique Capacité – Thunderbolt du nord: Permet des raids côtiers pour toutes les unités de mêlée navale
Unité unique de Hardrada – Viking Longship: . Peut piller les terres côtières ennemies et capturer des civils en utilisant sa capacité de raid côtier. .

Conseils Harald Hardrada:

  • Lorsque vous jouez comme Hardrada: . Avec un accès précoce aux carreaux océaniques, vous devriez chercher à établir une présence navale dominante avec vos longues vikings, puis à faire une descente pour les villes côtières avec elle et les unités médiévales de Berserker, qui ont toutes deux un mouvement bonus pour Swift Hit and Run Raids. Son bâtiment de l’église Stave peut être utilisé pour poursuivre une voie religieuse vers la victoire ou, plus probablement, pour stimuler la campagne militaire de Hardrada avec des croyances qui améliorent ses prouesses de combat.
  • Lorsque vous jouez contre Hardrada, être conscient de son Agenda: dernier roi viking. Hardrada construit de gros bateaux et une grande force navale. Curieusement, il aime les civilisations qui font de même, malgré la menace potentielle que cela représente son contrôle des mers. Il a peu de temps pour les civilisations avec une marine faible. Si vous avez déjà eu le mal de mer, Hardrada ne vous aime probablement pas. La religion préférée de Hardrada est le protestantisme. .

Rome
Chef: Trajan

Rome Unique Capacité – Toutes les routes mènent à Rome: Toutes les villes que vous avez trouvées ou conquérantes commencent par un poste de trading. Si dans la gamme de routes commerciales de votre capitale, ils commencent également par une route. Vos routes commerciales gagnent +1 or pour passer par les postes commerciaux dans vos propres villes.
Unité unique de Rome – Légion: Unité de l’ère classique. Peut construire un fort romain. Remplace Swordsman et a +5 force de combat supplémentaire.
Infrastructure unique de Rome – Bath: Remplace le district des aqueducs et fournit un bonus supplémentaire de +2 logements et +1 équipement.
.

  • Lorsque vous jouez comme Trajan: Voici un homme qui est dans la «pensée du ciel bleu», en ce qu’il pense qu’il est légitimement placé pour contrôler toute la terre sous le ciel bleu. Trajan est bien complété pour une expansion rapide avec des bonus à échanger et un bâtiment gratuit dans chaque ville. Rush vers la technologie d’ingénierie et vous aurez accès à son quartier de bain unique qui augmente encore à la fois à la capacité du logement et au bonheur. Les légions sont une puissante force défensive médiévale, capable de construire un fort et de tenir le terrain qu’ils ont gagné grâce à toute cette expansion rapide.
  • Lorsque vous jouez contre Trajan, être conscient de son Agenda: Optimus Princeps. . .

Civilisation: Scythie
Chef: Tomyris

.
Scythia Unit Unit – Saka Horse Archer: . Unité à distance avec 4 mouvements avec une plage d’attaque de 1.
Scythie Infrastructure unique – Kurgan: Déverrouille la capacité du constructeur à construire un kurgan, unique à Scythia. +1 foi, +1 or, +1 foi pour chaque pâturage adjacent. Ne peut pas être construit sur les collines.
Toutes les unités reçoivent une force de combat +5 lors de l’attaque des unités blessées. .

  • Lorsque vous jouez comme Tomyris: Avec une force militaire puissante et abondante et montée, Tomyris traque ses ennemis, profitant d’un bonus à la force de combat de ses unités et de la capacité de guérir lors de la défaite des troupes ennemies. . Les objecteurs de conscience n’ont pas besoin de postuler pour remplir les bottes de Tomyris.
  • Lorsque vous jouez contre Tomyris, Agenda: Backstab Verse. Bien que féroce, Tomyris est également fidèle et aime donc les civilisations qui font des déclarations d’amitié publiques envers elle. Elle déteste les civilisations qui rompent leurs promesses, non seulement pour elle, mais pour d’autres dirigeants et malheur à toute personne qui déclare une guerre surprise sur un voisin.

Si votre désir de civilisation 6 Les connaissances deviennent toujours fortes, les propriétaires d’expansion devraient jeter un œil à notre centre de guide Civ 6 Rise and Fall qui vous emmène à travers les bases de tout ce qui est nouveau, alors que nous avons des pages dédiées aux gouverneurs et à la loyauté, ainsi que comment comment Pour gagner des âges d’or, des points d’ère et un score de l’ère à travers des moments historiques, et une liste complète de nouvelles Civs dans Civ 6 Rise and Fall et d’autres DLC. Sinon, notre guide, nos conseils et les astuces de Civilization 6 couvre les éléments essentiels avant de maîtriser les stratégies de début de partie, de milieu de partie et de fin de partie. Nous avons également des conseils sur la nouvelle fonctionnalité des districts, une liste de dirigeants avec leurs traits et leurs agendas, ainsi que les meilleures façons d’obtenir de l’or, de la science et de la foi, comment gagner par la victoire religieuse et comment gagner la victoire scientifique insaisissable et la domination militaire la victoire. Enfin, voici la victoire culturelle, le tourisme étranger et le tourisme intérieur expliqué en profondeur.

Espagne
Chef: Philippe II

Espagne Capacité unique – flotte de trésors: . Les routes commerciales entre plusieurs continents reçoivent de l’or bonus pour les itinéraires vers d’autres civilisations, et la nourriture et la production bonus pour les itinéraires entre vos propres villes.
Unité unique d’Espagne – Conquistador: Unité de l’ère de la Renaissance. +10 Force de combat Lorsqu’il y a un missionnaire, un inquisiteur ou un apôtre dans le même hex. Si cette unité capture une ville ou est adjacente à une ville lorsqu’elle est capturée, la ville adoptera automatiquement la religion du joueur conquistador comme religion dominante.
Infrastructure unique en Espagne – Mission: Déverrouille la capacité du constructeur à construire une mission, unique à l’Espagne. +1 foi, +2 foi If sur un continent différent de votre capital. +1 science si construite à côté d’un quartier du campus.
Philip II Capacité unique – El Escorial: Les inquisiteurs peuvent supprimer l’hérésie un temps supplémentaire. Les unités de combat ont un bonus de force de combat +4 contre les joueurs suivant d’autres religions.

  • Lorsque vous jouez en tant que Philippe II: C’est simple, vraiment. Construisez une puissante flotte navale, puis envoyez vos unités religieuses pour faire passer la parole de votre système de croyance choisi. .
  • , être conscient de son Agenda: contre-réformateur. En tant qu’homme de l’église, Philippe II aime les civilisations qui suivent la même religion que lui, et veut que toutes ses villes suivent toutes une religion. . . Sa moustache luxueuse peut être ou non une relique sacrée.

Civilisation: Saoudite
Chef: Saladin

Recevez automatiquement le grand prophète final lorsque l’avant-dernier est réclamé (si vous n’avez pas déjà gagné un grand prophète). +1 science pour chaque ville étrangère après la religion de l’Arabie
Unité unique d’Arabie – Mamluk: Unité montée à l’ère médiévale. Guérir à la fin de chaque tour, même après avoir bougé ou attaqué. Remplace le chevalier.
Foi bonus égale au bonus d’adjacence du district du campus. Remplace l’université.
Saladin Capacité unique – Justice de la foi: Le bâtiment de culte de sa religion peut être acheté par n’importe quel joueur pour un dixième du coût de la foi habituel. Ce bâtiment de culte est amélioré pour ajouter 10% à la production de la science, de la foi et de la culture des villes arabes.

  • Lorsque vous jouez comme Saladin: . Il n’a pas besoin de se concentrer trop sur l’atteinte du grand prophète requis pour démarrer sa religion car il recevra le dernier grand prophète disponible, quoi qu’il arrive. Une fois établi, envisagez de pousser la religion de Saladin dans autant de villes que possible pour gagner des renforts de la science. L’ajout d’un quartier du site sacré à la plupart des villes est également une décision intelligente afin d’accéder au coup de pouce à la science, à la culture et à la foi fournies par le culte de Saladin. .
  • Lorsque vous jouez contre Saladin, Agenda: dynastie Ayyubid. . Il n’aime pas les civilisations suivant d’autres religions et aussi des civilisations mettant la guerre aux adeptes de sa religion. La religion préférée de Saladin est l’islam.

Aztèque
Chef: Montezuma

Aztec Unique Capacité – Légende des cinq soleils: Dépenser des frais de constructeur pour compléter 20% des frais de district d’origine.
Unité unique Aztec – Eagle Warrior: Unité de mêlée de l’ère ancienne. A une chance de capturer d’autres unités militaires de la civilisation en les transformant en constructeurs. Remplace le guerrier.
Infrastructure unique aztec – Tlachtli: +2 Foi, +1 Amentity from Entertainment, +1 grand point général par tour. Remplace l’arène.
Montezuma Unique Capacité – Cadeaux pour le Tlatoani: Les ressources de luxe sur son territoire fournissent une équipement à 2 villes supplémentaires. Les unités militaires reçoivent une force de combat +1 pour chaque ressource de luxe différentes améliorée dans les terres aztèques.

  • Lorsque vous jouez comme Montezuma: Plus grand est meilleur lorsque vous jouez en tant que montezuma. . Utilisez autant que possible Eagle Warrirors en début de partie pour capturer les unités ennemies et les transformer en constructeurs pour récolter ces ressources de luxe et accélérer la production de districts. Si une telle expansion nécessite une guerre, tant pis. .
  • Lorsque vous jouez contre Montezuma, être conscient de son agenda: tlatoani. . Il n’aime pas les civilisations qui ont des ressources de luxe qu’il n’a pas.

Civilisation: Brésil
Chef: Pedro II

Les tuiles de la forêt tropicale offrent un bonus de contiguïté +1 pour le campus, le centre commercial, le site saint et les quartiers carrés de théâtre. Les carreaux de forêt tropicale fournissent +1 un logement pour les quartiers construits à côté d’eux.
Unité unique du Brésil – Minas Geraes: Unité navale de l’ère moderne. Remplace le cuirassé et est plus fort que le cuirassé (force de mêlée supplémentaire +10, force à distance, +10 résistance anti-air). Nécessite le nationalisme pour se déverrouiller.
. Déverrouille également le projet Carnival, qui accorde une équipement supplémentaire de +1 en cours et une variété de points formidables une fois terminé.
Capacité unique de Pedro II – magnanime: Après avoir recruté ou condamné une personne formidable, 20% de son coût de point de la personne formidable est remboursé.

  • Lorsque vous jouez comme Pedro II: . Garder certaines carreaux de forêt tropicale pour les bonus qu’ils confèrent à plusieurs des districts du Brésil est une considération cruciale. Ces bonus aideront à alimenter la route vers plusieurs personnes formidables, tout comme les carnavals, qui sont déverrouillés via le quartier du carnaval de la rue. Pedro II a un penchant vers une victoire culturelle en raison de l’accent mis sur les grands artistes et les bonus culturels qu’ils fournissent, mais sa capacité à attirer de manière fiable des personnes de tous types rend toute condition de victoire réalisable.
  • , Agenda: patron des arts. Pedro II aime les civilisations qui ne sont pas en compétition pour les gens formidables et recruteront des gens formidables chaque fois que possible. N’aime pas perdre une personne formidable à une autre civilisation. La religion préférée de Pedro II est le catholicisme.

Civilisation:
Chef: Qin Shi Huang

Capacité unique en Chine – Cycle dynastique: .
Unité unique de Chine – Tiger accroupi: . Plage de 1 et haute résistance au combat (30 résistance à la mêlée et une résistance à 50 ans).
Déverrouille la capacité du constructeur à construire la grande paroi. Fournit une augmentation de la défense. Bonus à l’or s’il est adjacent à d’autres segments. Culture et tourisme supplémentaires à mesure que vous avancez dans l’arbre technologique pour les segments adjacents. .
Qin Shi Huang Capacité unique – Le premier empereur: . Les constructeurs reçoivent des frais supplémentaires.

  • Lorsque vous jouez comme Qin Shi Huang: Des merveilles convoitées avant tout, Qin Shi Huang a la capacité du constructeur à réaliser une collection intimidante de merveilles en début de jeu, alors utilisez-la largement et souvent. . Des augmentations substantielles des augmentations de la recherche technologique et civique aident à progresser le long des deux arbres et à alimenter un certain nombre de types de victoire.
  • Lorsque vous jouez contre Qin Shi Huang, être conscient de son . Qin Shi Huang aime les civilisations qui ne sont pas en concurrence avec lui pour des merveilles et il va construire des merveilles chaque fois que possible. Sans surprise, il n’aime pas perdre une merveille à une autre civilisation. La religion préférée de Qin Shi Huang est le taoïsme.

Civilisation: Egypte
Chef: Cléopâtre

Capacité unique en Égypte – Iteru: +15% de production vers les districts et les merveilles s’ils sont placés à côté d’une rivière. Les plaines inondables ne bloquent pas le placement des districts et des merveilles.
Unité unique de l’Égypte – Maryannu Chariot Archer: Unité à distance de l’époque ancienne. A 4 mouvements lorsque vous commencez sur un terrain ouvert. Remplace le char lourd (mêlée).
Déverrouille la capacité du constructeur à construire un sphinx. +1 foi et +1 culture +2 foi si à côté d’une merveille. Peut être construit sur des plaines inondables.
Cléopâtre Unique Capacité – mariée méditerranéenne: . .

  • Lorsque vous jouez comme Cléopâtre: Tirant le meilleur parti du placement de départ favorable, Cléopâtre peut établir un bon début de jeu et commencer à créer des merveilles et des sphinx à côté d’eux. L’établissement de relations favorables avec d’autres dirigeants par le commerce, en particulier avec les dirigeants militaristes, aidera à détourner leurs attentions d’elle et vers tous les ennemis qui s’opposent à son empire. Avec un jeu Canny dans les époques, comme la fin du match apparaît, une victoire culturelle devrait commencer à paraître particulièrement réalisable.
  • , être conscient d’elle Agenda: reine du Nil. Cléopâtre aime les civilisations avec de puissantes militaires et essaiera de s’allier avec eux pour éviter d’endommager les conflits militaires. Elle n’aime pas les civilisations avec des militaires faibles.

France
Chef: Catherine de Medici

+. .
France Unit Unit – Garde Impériale: Unité de mêlée de l’ère industrielle. +. De grands points généraux sont gagnés pour les unités de tuer.
France Infrastructure unique – Château: . +. +. +1 or si à côté d’une ressource de luxe. Ne peut être construit qu’à côté des rivières.
Catherine de Medici Capacité unique – Catherine’s Flying Squadron: . Reçoit la capacité de construire un espion supplémentaire avec la technologie Castles.

  • Lorsque vous jouez comme Catherine de Medici: . Elle est désireuse de construire des merveilles, mais si Qin Shi Huang et Cléopâtre englobent tous les deux, son niveau d’Intel lui permettra de se concentrer sur ces merveilles qu’elle sait qu’elle peut arriver en premier. Un château bien placé (ou plusieurs) renforcera encore les avantages de la culture des merveilles et la progressera rapidement à travers l’arbre civique. .
  • , être conscient d’elle . Catherine de Medici gagnera autant d’espions et autant d’accès diplomatique que possible. Elle est curieuse comme ça. . .

Civilisation:
Chef: Gorgo

Capacité unique en Grèce – République de Platon: Une machine à sous de politique de génération de génération de nature dans n’importe quel gouvernement
. +. Remplace Spearman.
Infrastructure unique en Grèce – Acropole: +1 culture de chaque émerveillement adjacent. +1 culture de chaque district adjacent. +1 culture de chaque centre-ville adjacent. .
.

  • Lorsque vous jouez comme Gorgo: Comme son homologue grec, Pérics, Gorgo est un joueur de pouvoir de culture en début de jeu et un bienfaiteur à long terme d’un gouvernement flexible. Contrairement à Pérics, cependant, Gorgo est bien adapté à sortir et à battre la culture des points d’unités ennemies comme des bonbons d’une piñata. . Alors qu’ils se précipitent pour contrer les puissants militaires de Gorgo, renforcés par un fort système gouvernemental, elle peut collecter la culture alors qu’elle grotte dans la tête. Beau.
  • Lorsque vous jouez contre Gorgo, être conscient d’elle agenda: avec votre bouclier ou dessus. Gorgo n’abandonnera jamais les articles lors des négociations de paix et elle aime les civilisations qui emboîtent le pas. .

Civilisation:
Chef: Gandhi

India Capacité unique – Dharma: Reçoit des bonus de croyance des suiveurs dans une ville de chaque religion qui compte au moins 1 suiveur.
Unité unique de l’Inde – Varu: Unité montée à l’ère classique. Remplace Horseman, a 2 mouvements et 40 attaques de mêlée. Inflige -5 Force de combat à toutes les unités ennemies adjacentes.
India Infrastructure unique – Stepwell: Déverrouille la capacité du constructeur à construire un Stepwell. . +. +1 nourriture supplémentaire si adjacente à une ferme (avec des sports professionnels). .
+. Les civilisations opposées reçoivent le double de la lésure de la guerre pour lutter contre Gandhi.

  • La propagation bénéfique de la religion dans tout son empire, à la fois celle de ses propres civilisations, fait de Gandhi un puissant joueur de religion. Capitaliser le placement des districts du site saint avec Stepwells fournit un bonus d’accumulation régulièrement à la religion et à la croissance de la ville. Le maintien de la paix est une considération clé pour Gandhi et le bonus de foi qu’il reçoit pour d’autres civilisations également en paix peut faire de lui un médiateur utile. S’il est attaqué, son unité Varu est utile pour les unités d’attaque de nerfing. Alors qu’une victoire de la religion est très probable, une victoire en science ou culturelle est également à sa portée. Ne soyez pas tenté du côté obscur par le gros bouton rouge attaché à une nucche.
  • Lorsque vous jouez contre Gandhi, Agenda: Casqueur de la paix. Un homme qui aime la paix, Gandhi ne déclare jamais les guerres pour lesquelles il peut être marqué un belliciste et essaiera de se lier d’amitié avec ceux qui maintiennent la paix. Il ne déteste pas beaucoup dans la vie, mais il déteste. La religion préférée de Gandhi est l’hindouisme.

Civilisation: Russie
Chef: Pierre

Russie Capacité unique – Mère Russie: . +1 foi et +1 Production de Tundra.
Unité unique de Russie – Cossack: Unité de l’ère industrielle. . Gain +5 Force Force lors de la lutte à l’intérieur ou à côté de son territoire d’origine. Peut bouger après avoir attaqué si des points de mouvement restent.
Russie Infrastructure unique – Lavra: La frontière de votre ville se développe d’une tuile à chaque fois qu’une personne formidable est dépensée dans cette ville. Remplace le quartier du site saint.
Reçoit la science ou la culture des routes commerciales aux civilisations plus avancées que la Russie (+1 par 3 technologies ou civiques à l’avance)

  • Lorsque vous jouez comme Peter: Le grand expansionniste, la propagation de Peter est généralement paisible et largement sans effort. . Cela donne à Peter beaucoup d’options pour la construction et la collecte de ressources, qu’il peut utiliser pour renforcer sa position avec d’autres dirigeants par le commerce. .
  • , être conscient de son Agenda: Westerniser. Peter est amical avec les civilisations qui sont devant lui dans la science et la culture. Il n’aime pas les civilisations qui manquent de science et de culture. La religion préférée de Peter est l’orthodoxie orientale.

Civilisation: Sumeria
Chef: Gilgamesh

Lorsque vous capturez un avant-poste barbare, recevez une récompense du village tribal en plus de l’or habituel. .
Unité unique de Sumeria – CARTE DE GUERRE: Unité de l’ère ancienne. . Pas de pénalités contre les unités anti-condurcies. 4 Mouvement si cette unité commence sur un terrain ouvert.
. +2 Science. +. .
Gilgamesh Unique Capacité – Adevsentures of Enkidu: Peut déclarer la guerre à quiconque en guerre avec ses alliés sans pénalités plus chauds. En guerre avec un ennemi commun, eux et leurs alliés partagent des récompenses de pillage et partagent des gains d’expérience de combat si dans les 5 tuiles.

  • Lorsque vous jouez comme Gilgamesh: La montagne de l’homme avec qui tout le monde veut être ami, Gilgamesh bénéficie de bonus de début de jeu incroyablement puissants. . Gaining Extra Goody Huts est toujours amusant, mais le côté le plus sérieux de Gilgamesh est considéré dans sa valeur imbattable comme un allié, en particulier en temps de guerre. Un début fort est presque garanti et, avec un jeu intelligent et en maintenant des relations bénéfiques à long terme avec d’autres dirigeants, il est bien placé pour remporter l’une des nombreuses conditions de victoire.
  • Lorsque vous jouez contre Gilgamesh, Agenda: allié d’Enkidu. Gilgamesh aime les civilisations qui sont prêtes à former des alliances à long terme. N’aime pas quiconque dénonce ou attaquant ses amis et ses alliés.

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Leaders (Civ6)

Carte de négociation à vapeur grande Harald Hardrada (Civ6)

Dirigeants sont des représentants symboliques des civilisations jouables Civilisation VI. Ils sont basés sur des figures historiques qui ont accompli de grandes choses pendant leur règne ou ont réussi à mener leur peuple à travers des périodes d’adversité.

Chaque leader a à la fois une capacité unique (qui leur donne des bonus spéciaux et des avantages de gameplay) et un programme (qui affecte la façon dont ils jouent le jeu et interagissent avec d’autres joueurs lorsqu’ils sont contrôlés par l’IA). .

Civilisation VI, Seuls les Grecs avaient plus d’un leader (Périclès ou Gorgo). Le Ascension et chute L’expansion a ajouté Chandragupta comme un autre leader indien, le Une tempête menaçante Pass de leader Et Julius Caesar Pack a ajouté 13 nouveaux dirigeants pour les civilisations existantes, amenant le nombre total de dirigeants à 67 – le plus grand nombre de leaders jouables dans n’importe quel jeu dans le Civilisation franchise à ce jour.

Contenu

  • 1 Liste des dirigeants
  • 3 galerie
  • 4 Voir aussi

Critiques d’experts GameSpot