Civilisation 6 India Strategy Guide – Comment gagner avec Gandhi | PCGAMESN, INDIEN (CIV6) | Wiki de civilisation | Fandom
Indien (CIV6)
Contents
- 1 Indien (CIV6)
- 1.1 Civilisation 6 India Strategy Guide – Comment gagner avec Gandhi
- 1.2 Fonctionnalités de Gandhi
- 1.3 Caractéristiques de l’Empire indien
- 1.4 Inde – Objectifs de victoire
- 1.5 Merveilles
- 1.6 Inde – gouvernements et politiques
- 1.7 Stratégie de victoire en Inde
- 1.8 Indien (CIV6)
- 1.9 Unique
- 1.10 Géographie et données sociales
- 1.11 Contenu
- 1.12 Stratégie [ ]
- 1.13 Entrée civile []
- 1.14 Villes [ ]
- 1.15 Citoyens [ ]
- 1.16 TRIVIA []
Critiques d’experts GameSpot
Civilisation 6 India Strategy Guide – Comment gagner avec Gandhi
Mohandas Gandhi. Icône de l’indépendance indienne, pourvoyeur de manifestations pacifiques et l’un des rares «gars sympas» de grands leaders mondiaux. Ensuite, il y a Civ Gandhi: un fou volatile avec une propension à long terme à l’utilisation d’armes nucléaires.
Gandhi est toujours un client délicat contre lequel jouer, mais comme le dit le vieil adage civil, “si vous ne pouvez pas les battre, soyez eux”. Ici, je vais vous montrer comment. Enveloppez-vous dans un khadi (le linge de lit fera l’affaire), survolez votre doigt sur ce bouton rouge, et préparez-vous à Defcon 1 alors que nous vous montrons comment gagner le jeu en tant que leader indien.
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- À la recherche de conseils plus généraux? Essayez notre Guide de stratégie Civilization 6.
- Je ne sais pas quelle nation choisir? Notre guide des dirigeants de Civilization 6 peut aider.
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Fonctionnalités de Gandhi
Avant de parler des fonctionnalités pertinentes de Gandhi qui ont un impact sur le gameplay, pouvons-nous prendre un moment pour admirer la bizarrerie de son apparence? De toute évidence, Firaxis voulait opter pour plus de «personnage» dans les dirigeants cette fois-ci, mais le gars ressemble à la progéniture d’un pouppet à la main de Boglin aux manières douces et de Yoda – bien qu’avec ses oreilles si loin sur sa tête que pour faire de Yoda’s regarder véritablement lupin. Étant donné le style de vie spirituel de Yoda et, euh, de Boglins, il est en quelque sorte approprié que les capacités uniques de Gandhi se trouvent dans la foi.
Satyagraha
Vous savez que vous l’avez fait dans la vie quand vous pouvez composer vos propres mots et qu’ils deviennent acceptés à l’échelle mondiale. Satyagraha était la forme de résistance pacifique de Gandhi qui a aidé à bannir les Britanniques dans leur propre pays. Naturellement, le Civ-Verse a ses propres interprétations mystérieuses de choses historiques du monde réel, et dans la capacité unique de Civ vi Gandhi signifie qu’il obtient +5 foi pour chaque civilisation qu’il a rencontrée qui suit une autre religion (et qu’il n’est pas en guerre). Dans un jeu de taille standard, c’est un total possible de +25 foi par tour, juste pour ne pas se livrer à votre nature de guerre.
De plus, la capacité provoque un malheur de guerre supplémentaire pour quiconque en guerre avec l’Inde. Essentiellement, les capacités de Gandhi signifient que vous avez un avantage sur vos rivaux en temps de guerre et de paix.
Caractéristiques de l’Empire indien
Dharma
Que vous choisissiez ou non de poursuivre une victoire religieuse en tant que Gandhi, cette capacité est un excellent moyen de générer des bonus gratuits. Dharma vous accorde les bonus de disciples religieux de toute religion qui a une présence dans l’une de vos villes. Donc, si, disons, Mumbai est une ville à prédominance hindoue, mais a également quelques adeptes du catholicisme et de l’islam, alors vous ramassez également des bonus de suiveur de ces deux religions.
Dans cet esprit, si vous optez pour une victoire religieuse avec Gandhi (une bonne idée), vous pouvez essayer de garder l’une de vos villes périphériques aussi multiples que possible, afin que vous puissiez récupérer ces bonus de suiveur pendant que vous propagez Votre religion sur d’autres fronts.
Varu
Gandhi n’était pas vraiment vivant à l’ère classique, mais s’il l’était alors, il est juste de supposer qu’il aurait adoré les éléphants de guerre (en fonction de absolument rien). Ces bêtes sont l’unité unique de l’Inde, remplaçant le cavalier et ayant une force de mêlée substantielle de 40 (par opposition au cavalier 35). De plus, toutes les unités ennemies adjacentes subissent une pénalité de force de combat -5, donc une bonne stratégie consiste à mettre ces gros salauds dans l’épaisseur des lignes ennemies et entourée d’unités ennemies afin que vous puissiez débuffer autant que possible, tandis que, tandis que Vos autres unités éloignent vos ennemis sous différents angles.
Bel-gardien
Jack de toutes les améliorations, The Stepwell est le bâtiment unique de l’Inde, qui vous donne +1 de la nourriture, +1 foi (si vous avez découvert le féodalisme) et +1 logement s’il est construit à côté d’un site sacré. Vous obtenez également un aliment supplémentaire +1 si vous avez déverrouillé le professionnel Sports Civic, donc c’est un quartier qui donne plus la dernière fois que vous le construisez dans le jeu. Si vous le construisez à côté d’une ferme, en revanche, vous obtenez juste +1 de la nourriture.
Compte tenu de la façon dont les avantages du Stepwell augmentent plus.
Inde – Objectifs de victoire
La beauté de la civilisation est qu’il n’y a pas de chemin singulier que vous devez aller pour gagner en tant que civile particulière, et vous avez tout aussi droit de faire un blitzkrieg de l’époque classique avec les éléphants de Gandhi que vous pourrez transformer l’Inde en touriste capitale du monde. Mais chaque combo Civ / Leader a ses tendances naturelles, et pour l’Inde et Gandhi, ce sont, sans aucun doute, la religion.
Il est rare que toute civiaire du jeu ait ses traits uniques si concentrés sur un type de victoire particulier, donc Gandhi est assez spécial en ayant trois de ses quatre traits en accordant divers degrés de confession. Il crie pour une victoire religieuse, et quand Gandhi crie, tu écoutes très bien.
Merveilles
Naturellement, vous voudrez être le premier dans toutes les merveilles religieuses du jeu, mais d’autres pratiques pour devenir bien et tôt qui garderont votre civ , et la grande bibliothèque, qui donnera de précieuses augmentations à toutes vos recherches technologiques de l’ère ancienne et classique, ainsi que +2 science, +1 grand point scientifique et 2 grands travaux d’écriture – qui dit que la science et la religion ne peuvent pas aller de pair?
Une fois que vous êtes hors de l’ère ancienne, vous devez vous concentrer sur la recherche de la théologie Civic. Il vous permet de construire des temples (qui à son tour vous permettent de recruter des apôtres tous les plus importants), déverrouille la politique des Écritures et déverrouille la construction de la merveille du temple Mahabodhi. Les conditions de construction sont strictes (doit être sur une forêt à côté d’un site sacré), mais cela signifie qu’il est moins probable que d’autres CIV soient en concurrence pour la construire en même temps que vous (et il n’y a rien de pire que de manquer à côté sur une merveille par un tour). Le temple vous donne deux apôtres libres, et +4 foi par tour.
Arrondir les merveilles essentielles est le Mont St. Michel, qui vous accorde +2 foi par tour et deux emplacements de relique. Le meilleur aspect de cette merveille, cependant, est qu’il confonde tous vos apôtres avec la capacité du martyr, ce qui signifie que lorsqu’ils meurent, ils donnent à vos reliques civiles qui augmentent votre foi et votre sortie touristique.
Inde – gouvernements et politiques
Une fois que vous avez dépassé la sauvagerie du gouvernement de chefferie, vous devriez viser les gouvernements avec les machines à sous de politique la plus économique (si classique République, puis théocratie), car c’est là que vous trouverez la plupart des boosts vers la foi. La théocratie est particulièrement pratique, car en plus de vous donner deux machines à sous de la politique économique, cela réduit une réduction de 15% sur tous les achats de foi (donc non seulement les unités religieuses, mais plus tard de grandes personnes et même des unités militaires). Vous devriez obtenir la théocratie le plus rapidement possible et la conserver aussi longtemps que possible, car son bonus hérité (qui se comporte à tous vos futurs gouvernements) est une remise sur les achats de foi.
La démocratie est un bon cri pour un gouvernement de fin de partie, car il a trois créneaux politiques économiques et deux génériques, vous offrant beaucoup de flexibilité pour vous concentrer sur la religion mais toujours changer les choses au fur et à mesure que vous avez besoin de. Cela dit, il y a aussi un cas à faire pour que si vous poussez dur pour la victoire religieuse et que vous êtes presque là au moment où la démocratie se présente, alors cela vaut la peine de sacrifier les créneaux politiques supplémentaires et de vous en tenir à la théocratie pour vous donc vous Continuez à obtenir ces remises de grande foi.
L’une des politiques les plus importantes que vous puissiez prendre en tant que Civ religieuse est l’Écriture, qui double tous vos bonus d’adjacence du site Saint. Les montagnes offrent les meilleurs bonus d’adjacence pour les sites saints (+1 foi par montagne), alors essayez de construire vos villes près d’eux dans la mesure du possible (les montagnes sont également excellentes pour la science). Une autre politique qui donne à votre site sacré de gros boosts est simultaneum, qui double la production de foi de chaque bâtiment dans vos sites saints.
Étant donné qu’il n’y a pas beaucoup de types ou de promotions d’unités religieuses pour votre guerre théologique, vous devrez prendre tous les avantages statistiques que vous pouvez obtenir. À cette fin, les ordres religieux sont un must, car cela donnera à vos unités +5 la force religieuse lors de la prise de leurs ennemis païens.
Stratégie de victoire en Inde
Vous voudrez commencer à développer votre foi le plus rapidement possible, alors assurez-vous qu’au moins une de vos premières villes est bien placée près d’une chaîne de montagnes pour obtenir ces précieux bonus de la contiguïté du site saint. De plus, pour vraiment tirer le meilleur parti de la capacité de Satyagraha de Gandhi, envoyez au moins deux éclaireurs dans des directions opposées sur une auto-explosion afin que vous puissiez découvrir d’autres civilisations le plus rapidement possible. Plus vous découvrez, plus vous obtiendrez ces chances de renforcement de la foi +5 lorsqu’ils ont trouvé leurs propres religions.
Toutes vos aspirations religieuses seront pour rien si vous n’obtenez pas un grand prophète en premier, alors commencez à construire ces grands points du prophète avec un site et un sanctuaire saints, et accélérez votre arbre civique au mysticisme, lorsque vous gagnez la révélation ‘Politique qui vous donne 2 grands points de prophète supplémentaires par tour. Faire tout cela devrait vous mettre sur le chemin pour fonder votre propre religion (vous pouvez alternativement, vous pouvez essayer de le beeling directement pour la merveille de Stonehenge, qui vous donnera un grand prophète sur place).
Une fois que vous avez fondé votre religion, cela vaut la peine de construire quelques apôtres (vous devrez avoir un temple pour cela) le plus rapidement possible afin que vous puissiez «évangéliser les croyances» et saisir ces avantages religieux supplémentaires agréables et tôt. Les apôtres sont, pour moi, les unités religieuses les plus utiles du jeu en raison de leurs capacités d’attaque et du fait que vous pouvez les promouvoir. Cela vaut également la peine de garder quelques inquisiteurs à patrouiller vos territoires d’origine en cas d’invasions d’apôtre étrangères. Les missionnaires sont mieux sauvés pour les urgences (pas que vous deviez vous soucier de ces choses maintenant que vous êtes entre mes mains en toute sécurité), et je les trouve trop vulnérables aux attaques d’apôtre pour être très utiles.
Que ce soit en défendant votre religion des païens sur le front intérieur ou en diffusant votre bonne parole à l’étranger, vous devez toujours escorter vos unités religieuses avec un entourage militaire. Cela garantira que vos gars ne peuvent pas être attaqués par d’autres gens religieux et que vous vous engagez dans des batailles selon vos propres termes. Cela empêchera également vos apôtres de tuer dans la guerre divine, ce qui signifie que vos ennemis n’obtiendront pas ces fluctuations religieuses très importantes dans les villes voisines (+250 leur religion, -250 votre religion) de gagner des batailles religieuses.
Essayez de diffuser votre religion le plus rapidement possible, en particulier si vos voisins ont des religions rivales. Vous pouvez même vous diriger directement vers leur ville sainte avec un apôtre avec la mise à niveau «Proselytizer», ce qui élimine complètement la religion rivale de la ville. Assurez-vous de les envoyer avec un apôtre avec la promotion «débattre», qui a +20 la force religieuse au combat théologique et peut défendre votre prosélytisme. Si vous envoyez plus d’un apôtre, vous pouvez même en plonger l’un d’eux sur le site sacré du rival, ce qui empêchera leurs propres apôtres là-bas. Il vaut toujours la peine de concentrer votre propagation religieuse, en particulier sur les villes avec des sites saints à proximité, car ces villes engendreront alors les unités religieuses en votre nom, qui passera de manière autonome votre religion dans le monde entier.
Quelque chose que le jeu ne vous dit pas inexplicablement, c’est que vos sites saints sont la seule façon de guérir vos épandeurs de vérité bienveillants, vous devez donc l’utiliser autant que possible. Si votre apôtre est à la porte de la mort et qu’un apôtre rival vient de répandre sa religion dans une ville contiguë, alors au lieu de répandre votre religion tout de suite et d’expirer votre apôtre, retournez sur un site sacré, guérissez-les et ramenez-les pour combattre un autre jour. Beaucoup de disciples que vous gagnez dans les villes se feront grâce à des batailles gagnantes, plutôt que de simplement utiliser la capacité de «répartition de la religion».
L’IA de Civ VI continue d’être sujette à toutes sortes de tomfoolerie bizarre, bien qu’il n’y ait aucune raison que vous ne devriez pas exploiter cela à votre avantage. Gardez les yeux sur le menu de la religion pour avoir une idée précoce de quels CIVS ont le plus de villes converties à leurs croyances afin que vous sachiez qui seront vos principaux rivaux. Vous devriez alors vous attendre à ce que ces CIVS vous barragent avec des apôtres dans les vagues insensées. Si vos apôtres sont en infériorité numérique, secouez-vous, reliez-les avec des unités militaires et choisissez les apôtres ennemis. Lorsque vos gars sont faibles en matière de santé, sortez-les de là et guérissez-les sur des sites saints. N’oubliez pas que les apôtres ennemis n’ont aucun moyen de guérir sur votre territoire, donc vous les broyez finalement. Cela peut même être une bonne idée de rester défensif dans les zones où les rivaux envoient des tonnes d’apôtres, en les gardant distraits pendant que vous propagez votre foi dans d’autres parties du monde.
Alors voilà. Gandhi étant un tel gourou religieux dans Civ VI, qui a même besoin de nukes, hein?
Écrivain indépendant régulier de Robert Zak qui couvre les jeux Skyrim, Fallout et Survival comme Stalker. Vous pouvez également trouver son travail à Kotaku, Rock Paper Fushgun et PC Gamer, entre autres.
Indien (CIV6)
Les villes indiennes reçoivent les croyances des suiveurs de toutes les religions avec au moins un suiveur en eux, pas seulement la religion majoritaire.
Les villes indiennes reçoivent les croyances des suiveurs de toutes les religions avec au moins un adepte en eux, pas seulement la religion majoritaire, et gagnent +1 équipement pour chaque religion avec au moins un adepte en eux. +2 répartir les frais de religion pour les missionnaires. +100% de pression religieuse des routes commerciales indiennes.
Unique
Unité
Infrastructure
Nom d’empire
Démonyme
Emplacement
Taille
HNE. 1.3 miles carrés (3.3 millions de km carrés)
Population
HNE. 1.2 milliards (augmentation quotidienne)
Capital
Divers (Calcutta, Delhi, maintenant New Delhi)
Le Indien Les gens représentent une civilisation dans Civilisation VI. Ils sont dirigés par Gandhi, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont du violet foncé et de la turquoise; et avec Ascension et chute) par Chandragupta, sous lesquels leurs couleurs sont inversées.
La capacité de civilisation des Indiens est Dharma, qui fournit à leurs villes les croyances des suiveurs de toutes les religions pratiquées en eux. Dans Une tempête menaçante, Les villes indiennes reçoivent également +1 équipement pour chaque religion avec au moins un adepte, leurs missionnaires ont 2 écarts supplémentaires et leur itinéraire commercial + 100% de pression religieuse. Leur unité unique est la Varu, et leur amélioration unique des tuiles est le Stepwell.
Contenu
- 1 stratégie
- 1.1 Dharma
- 1.1.1 Pression religieuse et système de suiveur de religion
- 1.1.2 Bonus pour avoir plusieurs religions présentes dans les villes
- 1.1.3 Frais de répartition supplémentaires pour les missionnaires
- 1.1.4 Stimulé la pression religieuse des routes commerciales
- 1.2.1 Extra Faith des fondateurs de religion pacifique
- 1.2.2 Double lâche de guerre pour les ennemis
Stratégie [ ]
Avec une forte génération de foi, des villes massives et peuplées de leurs beaux-puits et des équipements bonus des religions actuelles, l’Inde est l’une des meilleures civilisations pour une victoire religieuse sous Gandhi. D’un autre côté, armé de leur puissant Varu, l’Inde peut également rivaliser pour une victoire de domination, en particulier sous la direction de Chandragupta.
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
24 octobre 2016
Dharma []
Pression religieuse et système de suiveur de religion []
Il existe plusieurs façons dont une ville peut accumuler ou perdre la pression religieuse:
- Chaque fois qu’une ville se développe une population, elle ajoute 50 pression religieuse de la religion majoritaire (y compris l’athéisme).
- Les villes avec une religion majoritaire exercent 1 pression religieuse au tour de cette religion à toutes les villes à moins de 10 tuiles. Cette pression est augmentée à 2 si la ville a un site sacré et à 4 si c’est une ville sainte.
- Les villes avec une religion majoritaire exercent 0.5 pression religieuse par vir. Cela sera couvert plus tard, mais pour l’Inde, ces chiffres seront doublés à 1 et 2, respectivement.
- Une charge de propagation d’un missionnaire ajoute une pression religieuse égale à 2 fois son HP actuel et supprime 10% de toutes les autres pressions religieuses présentes.
- Une charge de propagation d’un apôtre ajoute une pression religieuse égale à 2.2 fois son HP actuel et supprime 25% de toutes les autres pressions religieuses présentes. Il supprimera 75% de toutes les autres pression religieuses présentes si cet apôtre a la promotion du prosélytisme.
- Une accusation d’inquisiteur supprime 75% de toutes les autres pressions religieuses présentes.
- Gagner un combat théologique ajoute 250 pression religieuse à toutes les villes à moins de 10 tuiles.
- Perdre une unité religieuse dans le combat théologique ou à partir de la condamnation d’une unité militaire soustrait 250 pression religieuse de toutes les villes à moins de 10 carreaux, à moins que la croyance d’isolement monastique ne soit adoptée.
- Si la croyance fondatrice de pèlerinage est adoptée, chaque envoyé aux États-Unis y ajoute 200 pression religieuse.
Le nombre d’adeptes d’une certaine religion dans une ville est calculé sur la base du rapport de la pression religieuse accumulée parmi les différentes religions, y compris l’athéisme, puis arrondie. Par exemple, une ville a 200 pression religieuse de l’islam, 100 du bouddhisme et 100 d’athéisme, le rapport entre les suiveurs sera respectivement de 2: 1: 1. Par conséquent, si cette ville a 7 habitants, il y aura 3 adeptes de l’islam, 1 athée et 1 bouddhiste, dont aucun ne établira une religion majoritaire. Lorsque cette ville atteint 8 populations, il y aura 4 adeptes de l’islam, 2 athées et 2 bouddhistes, faisant de l’islam la religion majoritaire.
Bonus pour avoir plusieurs religions présentes dans les villes []
Si vous optez pour une victoire religieuse, cela semble quelque peu contre-intuitif. Plutôt que d’essayer d’éteindre toutes les autres religions de vos villes (en utilisant un inquisiteur, par exemple), il est dans l’intérêt de l’Inde d’avoir un pot de mélange florissant de religions différentes. Cependant, cette capacité en soi est déjà assez puissante, car les croyances des suiveurs sont parmi les croyances les plus changeantes dans le jeu, avec les avantages les plus importants et les plus changeants de la religion, comme les quantités massives de production de l’éthique de travail ou La grande aubaine à la culture de la musique chorale. De plus, chaque religion est garantie d’avoir une croyance des suiveurs, ce qui signifie que l’Inde est garantie pour en bénéficier tant qu’il y a plusieurs religions présentes dans leurs villes.
Cette capacité à turbo-chargé la religion de l’Inde en y ajoutant plus de croyances de suiveur, tant que vous pouvez équilibrer correctement le nombre d’adeptes dans la ville. Pour que cette capacité atteigne la plus grande efficacité, vos villes doivent avoir une population suffisamment élevée pour que plusieurs religions s’établissent (votre Stepwell vous aidera). Le nombre maximum de religions peut être fondé dans un jeu dépend de la taille de la carte (pas le nombre de joueurs dans le jeu), à partir de 2 sur des cartes duel jusqu’à 7 sur d’énormes cartes.
Aussi dans Une tempête menaçante, Pour chaque religion présente dans la ville, 1 équipement est accordé. C’est pourquoi bien qu’il ne soit pas obligatoire, la capacité de l’Inde fonctionne mieux lorsque l’Inde a une religion propre, en particulier lorsqu’elle est dirigée par Gandhi. Avoir une religion à vous et l’établir dans chaque ville de votre ville ajoute au moins une croyance des suiveurs supplémentaires et une croyance d’un autre type et 1 équipement. C’est particulièrement fort étant donné que dans Une tempête menaçante, Les villes ne commencent plus par 1 équipement libre.
Pour vraiment maximiser le nombre de religions présentes dans votre ville, il y a deux choses à faire attention:
- Vos villes doivent avoir une population élevée. Une religion n’est considérée que comme «présente» si elle a au moins 1 suiveur dans la ville, ce qui signifie que le nombre de religions actuelles ne dépassera jamais la population de la ville. Il peut être tentant d’avoir une ville avec une population x et des religions X présente (bien qu’elle soit assez irréaliste), il est essentiel qu’une ville ait toujours une religion majoritaire, afin que vous puissiez acheter des unités religieuses de cette religion et répandre cette religion présence dans d’autres villes.
- Afin de prendre pleinement le contrôle du nombre de religions présentes, c’est une bonne idée de régler les nouvelles villes proches du territoire d’autres civilisations qui ont déjà fondé une religion. Ces nouvelles villes succomberont rapidement à la pression religieuse étrangère, qui peut être une bonne base pour acheter des missionnaires pour diffuser de nouvelles religions à d’autres grandes villes de votre empire. Une fois que vous avez répandu la présence de cette nouvelle religion partout, vous pouvez reconvertir vos villes périphériques à votre propre religion si votre religion a un bon fondateur, un bon activité et une croyance de culte. Sinon, vous pouvez simplement laisser ces petites villes sous des religions étrangères, afin que lorsque vous avez trouvé de nouvelles villes, vous pouvez également répandre la présence d’autres religions à ces nouvelles villes. Faites juste attention à la religion majoritaire de tout votre empire, tant qu’au moins 50% de vos villes suivent votre religion, vous êtes prêt à partir.
Frais de répartition supplémentaires pour les missionnaires []
C’est un aspect utile et synergie très bien avec tous les bonus que vous obtiendrez pour avoir plusieurs religions dans une ville. Les missionnaires ont 2 avantages clairs sur les apôtres pour faciliter la création de religions multiples. Premièrement et le plus évident, ils sont beaucoup moins chers. Deuxièmement, ils sont le mieux adaptés au travail. Vous ne voulez pas convertir complètement vos villes en une nouvelle religion, vous voulez juste au moins 1 suiveur de chaque religion présente. Chaque propagation missionnaire ne supprime que 10% des autres pressions religieuses tandis que chaque propagation d’apôtre supprime 25%, de sorte que la chance de supprimer accidentellement trop de pression des religions minoritaires avec des missionnaires est très faible.
Lorsque vous utilisez des missionnaires en dehors de votre territoire, cela peut être un peu plus difficile, en particulier contre les civilisations religieuses avec une production de bonne foi, comme la Russie ou l’Éthiopie, car les missionnaires sont très sensibles aux apôtres et aux inquisiteurs défendants. Cependant, vous pouvez contourner cela en commençant vos efforts religieux plus tôt que les autres civilisations. Cette capacité ne se synergise pas trop bien avec Chandragupta, mais sous Gandhi, avec la foi supplémentaire de cette capacité de leader, le fait que vous puissiez facilement gagner une ère classique d’or après avoir construit un pas de beau , et peut-être la croyance de l’ordre sacré, vous pouvez commencer à diffuser votre religion avant que les autres civilisations aient des apôtres. Avec l’exode des évangélistes de l’âge d’or en or, et plus tard une mosquée dans la ville, et une Hagia Sophia en option, vos missionnaires peuvent avoir 9 accusations. Juste d’un point de vue économique, tant que vous avez ces conditions qui alignent, il est toujours préférable d’acheter un missionnaire qu’un apôtre pour répandre votre religion, à moins que vous ne soyez le suzerain d’Erevan, qui vous permet de choisir librement une promotion d’apôtre.
Stimulé la pression religieuse des routes commerciales []
Dans Civilisation VI, La propagation de la pression religieuse des routes commerciales est mineure, et même avec le bonus de l’Inde, cela fait encore à peine la différence. L’idée de propager la pression religieuse sur les routes commerciales est que vous récupérez toujours plus de pression que vous ne donnez. Disons que lorsque la ville a envoie un itinéraire commercial à la ville B, la ville a exerce 0.5 pression de sa religion à la ville B, mais reçoit 1 pression de la religion de la ville B. (L’Inde double ces chiffres à 1 et 2, respectivement.) Par conséquent, la perspective de concentrer vos voies commerciales vers une destination internationale pour retourner cette ville vers votre religion est incroyablement lente et irréaliste, en particulier pour les grandes villes avec leurs propres sites saints. Même si vous envoyez des voies commerciales domestiques entre les villes avec différentes religions majoritaires, diversifiant des présences religieuses pour activer votre capacité de civilisation, vous avez une manière meilleure, plus rapide, plus fiable (mais toujours très bon marché) pour y parvenir: par le biais de missionnaires. Dans l’ensemble, cette «capacité» n’est là que à des fins thématiques, car ses conséquences sont toutes très limitées.
Satyagraha []
Gandhi a l’une des pires capacités de leader de tout le jeu. Son bonus reste important pendant un court moment, les phases sont rapidement pertinentes et peuvent être facilement annulées. C’est une capacité rare dont l’efficacité dépend presque entièrement des actions des autres, pas de vous, ce qui mène à un autre problème: le manque de fiabilité. Dans l’ensemble, faites de votre mieux pour trouver votre propre religion et laissez à peu près le destin prendre la roue.
Extra Faith des fondateurs de religion pacifique []
L’Inde de Gandhi reçoit 5 foi par tour pour chaque civilisation qui a fondé sa propre religion et actuellement pas en guerre, y compris l’Inde. Notez que d’autres empires n’ont pas besoin d’être en guerre avec l’Inde spécifiquement pour annuler le bonus de Gandhi, il doit juste être en guerre avec toute autre civilisation majeure. Bien que ce soit certainement un bonus important au début du jeu, il pâlit un peu dans les étapes ultérieures du jeu où vous avez plusieurs villes avec des sites saints produisant de la foi, en plus d’autres sources.
Pour référence, un seul site saint avec un bonus d’adjacence de +2, un sanctuaire, un temple et un bâtiment de culte qui donne +3 foi (une cathédrale, Gurdwara, une maison de réunion, une mosquée, une pagode ou un wat) produira 13 foi par tourner. Il s’agit pratiquement de la limite inférieure de la quantité d’un site saint bien placé peut produire; Combinez les bonnes cartes politiques et le panthéon, et vous pouvez facilement casser 20.
Au début, concentrez-vous sur l’exploration pour repérer autant de civilisations que possible, car la foi supplémentaire peut être assez substantielle dans les premières époques. Cependant, lorsque la conquête commencera, vous commencerez à perdre ce bonus de foi assez facilement, car cela dépend des actions des autres, pas de vous, et il n’y a pas grand-chose à faire pour le changer. Vous pouvez même perdre la 5 foi que vous gagnez pour fonder une religion si vous recevez une déclaration de guerre, donc même cette foi n’est pas sécurisée en étant pacifique. Une petite opportunité peut se présenter lorsque deux fondateurs de religion sont en guerre les uns avec les autres. Bien que vous perdrez 10 foi par tour, car ces deux civilisations sont moins susceptibles d’avoir un autre ennemi, vous pouvez profiter de la situation, plonger et convertir les deux.
Double lâche de guerre pour les ennemis []
De plus, toute civilisation en guerre avec Gandhi reçoit le double de la pénalité aux commodités. Pour résumer rapidement le fonctionnement de la lassitude de la guerre, pour chaque bataille combattue et la mort encourue, les deux côtés de la guerre gagnent la lassitude de la guerre. Les batailles et les décès qui se déroulent sur le sol étranger, et les guerres dans les époques ultérieures entraînent plus de lassitude. De plus, les guerres surprise entraînent plus de lassitude de la guerre que les guerres avec un casus belli.
Ce bonus, associé au Varu, peut dissuader d’autres empires de vous déclarer la guerre. Beaucoup de victimes sur le sol indien contre Gandhi peuvent entraîner rapidement une énorme quantité d’équipements négatifs, ce qui peut vous permettre de rester paisible et de garder votre 5 foi un peu plus longtemps (pas que ce bonus compte autant). Cependant, une fois que votre Varu est devenu obsolète, vous devez toujours être à l’affût. La lassitude de la guerre est la plus affreuse pendant une longue guerre entraînée avec beaucoup de victimes. Si votre armée est faible et peut à peine offrir une résistance, toute tentative d’invasion sera rapide et concluante, ce qui rend cette capacité pas beaucoup d’assurance contre l’invasion, mais étant totalement sans valeur.
Arthashastra []
Chandragupta est largement supérieur en tant que leader de l’Inde. Alors que le bonus de Gandhi est insignifiant, devient rapidement hors de propos et largement indépendable, la capacité de Chandragupta est puissante et maintient ses prouesses longtemps après qu’elle soit disponible, permettant à l’Inde de faire une boule de neige rapidement vers une victoire de domination.
L’Inde de Chandragupta vous permet de jouer plus agressivement. Avec Arthashastra, vous pouvez déclarer une guerre d’expansion territoriale après avoir recherché la formation militaire civique. Après avoir utilisé ce casus belli, les unités gagnent une force de combat +5 et un mouvement +2 pendant 10 tours. Ce bonus catapulte le statut de Varu d’une unité de cavalerie défensive lente à un chars d’ère classique Blitzkrieg imparable. Après la philosophie politique, afin d’atteindre une formation militaire, vous avez également besoin de tradition militaire et de jeux et de loisirs. Étant donné que votre première poussée sera montée sur les épaules du Varu, qui est déverrouillée d’équitation, une technologie facile à voyager, vous avez besoin d’une génération saine de culture en début de partie pour atteindre une formation militaire rapidement. Par conséquent, construisez des monuments dans chaque ville et attribuez Pingala au connaisseur dans votre plus grande ville, très probablement votre capitale.
Afin de déclarer une guerre d’expansion territoriale, vous avez besoin de deux villes à moins de 10 carreaux de deux villes d’une autre civilisation, ce qui rend celui de la condition Casus Belli plus facile pour satisfaire. Il y a deux notes à ce sujet:
- Cela fait de Chandragupta presque un non-facteur sur les cartes riches en eau, des cartes avec des degrés de discontinuité élevés ou des cartes où le nombre de joueurs est réduit. L’Inde, dans son ensemble, est une civilisation décevante. Ils ont une capacité de civilisation finnicky, une amélioration des tuiles très décevante et une unité unique lente et défensive. Sans être capable d’activer la capacité de Chandragupta, l’Inde est une civilisation inférieure globale.
- Contrairement à d’autres civilisations de domination précoce, vous devez en fait faire des efforts dans une expansion précoce avant de commencer votre conquête. Au moins 2 autres colons (3 villes au total) peuvent être une bonne base pour lancer votre attaque.
Semblable à d’autres Casus Belli, une dénonciation à 5 tours est requise. À moins de 10 tours d’une guerre d’expansion territoriale, un Varu a une force de combat de 45 et peut se déplacer aussi vite qu’un cavalier. De plus, puisqu’une unité à côté d’un Varu a sa force de combat abaissée de 5, un Varu a essentiellement une force de combat de 50 combats contre les unités adjacentes, ce qui en fait un chevalier ancien / classique! Essayez de terminer la guerre rapidement avant que le bonus ne s’épuise, afin que votre armée ait assez de temps pour guérir et commencer la prochaine conquête. Gardez le capital d’origine et les villes nécessaires pour la loyauté uniquement, de sorte que le manque d’équipements ne vous alourdira pas trop. Vous pouvez complètement éliminer les empires ou vous pouvez les garder à peine en vie, au cas où vous deviendrez la cible d’une urgence. Dans cette situation, tout ce que vous avez à faire est de déclarer une guerre d’expansion territoriale sur l’une des civilisations que vous avez “visitées” mais toujours en vie pour donner un coup de pouce à votre armée contre les participants aux urgences. Les empires que vous avez paralysés vous ont probablement déjà dénoncé et ne peuvent pas vous causer de problèmes supplémentaires.
En ce qui concerne les religions, bien que la capacité de l’Inde soit meilleure si vous pouvez trouver votre propre religion (comme détaillé ci-dessus), ce n’est pas obligatoire. Au début du jeu, vous devez vous préparer à vos attaques en construisant des monuments, des colons, des constructeurs et idéalement un campement avec une stable, votre assiette est un peu trop pleine pour s’adapter confortablement à un site sacré et à un sanctuaire n’importe où dans. Si vous commencez à conquérir tôt et parvenez à capturer quelques sites saints avant que toutes les religions ne soient fondées, vous pouvez potentiellement en obtenir un. Bien que la croisade semble tentante pour toute civilisation à domination religieuse, c’est une façon de penser “gagnant-plus”, et vous ne l’utilisera probablement pas. Personnalisez votre religion pour maximiser les équipements pour garder vos villes conquises heureuses et fidèles. Ces sites saints, ainsi que les Stepwells, aideront à fournir une foi à utiliser en combinaison avec la chapelle du Grand Maître, en gardant votre armée à jour au-delà de la pertinence de la Varu.
Bel-gardien []
Le Stepwell est une amélioration décevante des tuiles, car elle rivalise directement pour l’espace contre les fermes, et dans la plupart des cas, peut être remplacée par des fermes pour de meilleurs rendements alimentaires.
Stepwells sont encouragés à être construits à côté d’une ferme et d’un site saint. Un rendement de +2 aliment, +1 foi et +1 logement est un fort rendement dans l’ère ancienne, lorsqu’ils deviennent disponibles pour la première fois. Même avec juste une contiguïté à la ferme, +2 aliments et +1 logement est meilleur qu’une ferme jusqu’à ce que le féodalisme soit recherché. Les mots clés de la phrase précédente sont “jusqu’à ce que le féodalisme soit recherché.”Le féodalisme marque une étape cruciale dans le développement civique de chaque civilisation, car il débloque le puissant servage de cartes. Construire des beaux-puits en début de partie signifie que vous devrez entraîner plus de constructeurs pour déposer des fermes ailleurs pour déclencher l’inspiration du féodalisme. Le féodalisme ne débloque que deux époques après le Stepwell, rendant tout investissement dans Stepwells inefficace. Sans oublier, les rendements de chaque Stepwell ne s’empilent pas lorsqu’il est adjacent à plusieurs fermes et sites saints. C’est la raison pour laquelle, la plupart du temps, Stepwell se sent maladroit comme s’il interfère activement avec votre placement de ferme triangulaire. Et comme Stepwells ne peut pas être placé côte à côte, le total des rendements que vous pouvez obtenir si vous vous concentrez sur la construction de beaux-puits dans une ville, en termes de nourriture et de logement, sont toujours moins que de se concentrer sur la construction de fermes.
Il y a 3 autres améliorations uniques qui accordent 1 logement dès le départ: Kampung, Terrace Farm et MekeWap. Toutes ces améliorations sont parmi les améliorations les plus puissantes dans tout le jeu, et la raison en est que chacune de ces améliorations apporte quelque chose de si différent qu’il ne peut être remplacé par aucune amélioration standard du jeu. Ils ont soit une restriction de placement unique qui permet à la civilisation de profiter de certains terrains avant que d’autres civilisations puissent (Kampung, Terrace Farm), ou accorder une énorme quantité de rendements qui évoluent bien (Gold Mekewap’s, Farm Terrace et Kampung’s Production en plus Nourriture et logement). Stepwells accorde à la foi, mais en un montant si petit qu’il ne fait pas de différence. Avec le féodalisme, chaque Stepwell accorde 1 foi, avec une foi supplémentaire si elle est placée à côté d’un site sacré. À titre de comparaison, chaque ferme Khmer accorde 1 foi si elle est placée à côté d’un site saint, et bien sûr, les fermes peuvent être construites les uns à côté des autres tandis que Stepwells ne peut pas. Dans l’ensemble, ce que le Stepwell manque de manière critique, c’est une identité, car il est très difficile de répondre à la question de savoir pourquoi vous devriez construire Stepwells alors que vous pouvez simplement construire des fermes à la place. Il est vrai qu’un pas de bec nécessite moins d’espace pour plus de logements qu’une ferme, mais un logement supplémentaire sans suffisamment de nourriture pour cultiver vos villes est dénué de sens.
Malgré ses lacunes, il y a quelques situations où les beaux-puits doivent être pris en compte, car ils peuvent être construits sur des terrains où les fermes ne peuvent pas être construites, à savoir le désert, la toundra ou la neige. Ils rendent également l’expansion dans ces biomes plus réalisables, surtout lorsque vous envisagez de construire les merveilles respectives pour ces biomes, Petra, ST. Cathédrale de Basil et station de recherche Amundsen-Scott. De plus, comme il s’agit d’une amélioration unique, Stepwells construit à l’extérieur de la gamme de 3-tuiles pratique fournit toujours un logement supplémentaire lorsque les fermes ne le font pas, donc c’est un autre créneau que les beaux-puits peuvent remplir. De plus, un début Stepwell et Varu peuvent pousser l’Inde à une époque classique d’or. Gandhi peut choisir l’exode des évangélistes pour fonder et répandre sa religion, tandis que Chandragupta peut faire bon usage de la pression de fidélité supplémentaire quand il commence par la conquête avec le varu.
Varu []
L’aspect le plus important de la capacité spéciale du Varu est qu’il agit sur plusieurs unités en même temps. Un seul varu réduira la force de combat de tous Les unités ennemies à côté, donc la meilleure utilisation pour ces bêtes majestueuses est de les jeter directement dans la ligne de bataille et de les soutenir avec d’autres troupes percutantes. Le Varu affaiblira non seulement tous les ennemis adjacents, mais ils feront également des dégâts décents. Varu est également une incroyable troupe défensive car un groupe d’entre eux affaiblira une armée entière, réduisant les dégâts causés à vos villes.
Sous Gandhi, cette unité est plus défensive avec une tendance de domination pour les joueurs qualifiés car il est assez lent, mais sous Chandragupta, la force Varu devient absolument mortelle. Une fois qu’une guerre d’expansion territoriale est déclarée (l’une des plus faciles à satisfaire Casus Belli), elle se déplace aussi vite que le cavalier standard, et sa force de combat et sa capacité à affaiblir les ennemis environnants en font l’unité militaire la plus forte sur le terrain. Un Spearman n’a que 30 résistance au combat (en comptant son bonus de +10 contre la cavalerie) lors de la combat à côté d’un varu, et (en vanille Civilisation VI et Ascension et chute) encore moins lorsque les deux ou plusieurs d’entre eux. Visez la tradition militaire pour débloquer les manœuvres et continuer à lancer une armée de Varu, et rien ne pourra arrêter votre marche. La pénalité de résistance au combat de Varu aux unités voisines s’applique même aux unités terrestres et navales, même lorsque le varu se lance. Cependant, cela ne réduira pas la résistance au combat d’une unité embarquée à proximité en dessous du seuil de résistance au combat d’embarquement.
Avec la sortie de Une tempête menaçante, Varu change de manière remarquable. La pénalité de résistance au combat qu’ils imposent aux unités ennemies n’est plus cumulative, donc les ennemis perdront la force de combat 5 même s’ils sont adjacents à plusieurs varu, équilibrant un peu son niveau de puissance. Cependant, en échange, leur coût d’entretien de l’or est réduit de 3 à 2, de sorte que les Indiens ne mettront pas autant de pression sur leur économie en ajoutant un peu de varu. Enfin, ils peuvent toujours être formés après avoir déverrouillé les cuirassiers (jusqu’à ce que la combustion les rend obsolètes).
Dans l’ensemble, le Varu est un tueur d’unité puissant et efficace. Son Aura de force de combat négative aide vos autres unités, en particulier les unités à distance sur la ligne de fond, infliger plus de dégâts en attaque et subir moins de dégâts en défense également. C’est une unité cruciale sous Chandragupta, encore moins sous Gandhi.
Types de victoire []
Avec leur augmentation de la foi de Stepwells et Satyagraha, l’Inde est parmi les meilleurs prétendants à une victoire religieuse. La peine aux commodités pour d’autres civilisations aide Gandhi à survivre à l’inévitable réaction sous forme de guerres saintes de pratiquement tous les autres fondateurs de religions, tandis que Chandragupta peut simplement conquérir les premiers rivaux religieux plutôt plutôt.
Alternativement, la foi bonus peut être alimentée vers les grandes personnes, en particulier si l’Inde peut acquérir l’Oracle. Suivant cette approche, ils peuvent se concentrer sur une victoire culturelle, mais il y a beaucoup d’autres civilisations qui ont l’avantage contre eux.
Une troisième approche consiste à construire une quantité massive de génération de foi, à changer le gouvernement en théocratie et à acheter une armée massive avec foi pour conquérir le monde. En plus de votre avantage en chaleur, les villes de vos ennemis auront du mal à la pénalité inévitable des commodités (si vous jouez comme Gandhi) ou une armée plus rapide (si vous jouez comme Chandragupta).
La victoire scientifique est une possibilité de se concentrer sur la construction de grandes (grandes villes) et de canaliser la population vers des districts scientifiques, à condition que vous puissiez acquérir suffisamment d’équipements pour les garder tous heureux.
La victoire de domination devient une option plus viable lorsque vous jouez en tant que Chandragupta. Le Stepwell et le Varu sont disponibles avec la capacité du Dharma tandis que le bonus de leader devient Arthashastra. Avec Arthashastra, déclarer une guerre d’expansion territoriale vous donne un mouvement +2 et une force de combat +5 pour les unités militaires pour 10 tours, ce qui peut être un facteur décisif dans la guerre. Après avoir conquéré une autre civil avec une religion, utilisez vos missionnaires pour diffuser leur religion dans vos villes pour profiter de la capacité Civ. Cela peut facilement vous procurer 2-3 autres commodités par ville et des bonus massifs aux villes avec des sites saints. Cela profite à votre empire et rend la conquête future beaucoup plus facile.
Contre-stratégie []
La plupart des bonus de l’Inde sont faibles et sans conséquence, à l’exception de la capacité de leader de Chandragupta. En supposant qu’il peut l’activer. S’il ne peut pas déclarer une guerre d’expansion territoriale, il n’a littéralement pas de capacité de leader, et comme tout Casus Belli, qui a une période d’avertissement à cinq virages. À moins que vous ne soyez le Canada, vous pouvez couper avec une guerre surprise et le combattre selon vos propres termes – soyez conscient des griefs d’une telle approche.
Mis à part, la seule grande chose dont vous devez vous soucier de l’Inde est leur potentiel pour une forte poussée religieuse. Avoir votre propre religion et la défendre dans vos propres terres empêchera l’Inde de remporter une victoire religieuse, et parce que l’Inde est particulièrement incitée à compter sur leurs missionnaires polis pour une propagation religieuse, vous pouvez amener les apôtres dans un combat théologique et faire face à moins de résistance que vous pourrait penser. La promotion du prosélytisme est particulièrement utile pour faire tomber l’Inde, car ses charges affaibliront toutes les autres religions de cette ville et qui peuvent leur refuser les commodités et autres bonus.
Entrée civile []
L’Inde peut être considérée comme l’une des civilisations les plus anciennes au monde, soit parmi ses plus récentes. Situé au carrefour du monde, l’Inde a eu sa part d’empires et de conquérants, y compris les Maurya et Gupta au nord (qui coule d’ailleurs Alexander à un moment donné), et au sud le Chola, avec ses connexions profondes avec le sud-est Asie. Mais pendant une grande partie de la Renaissance et des premières périodes modernes, l’Inde était sous l’emprise d’autres envahisseurs: l’Empire moghol a été fondé par des descendants des Mongols et est devenu l’un des points forts brillants des arts indiens, de l’architecture et des réalisations. En vertu de cette règle islamique, des structures telles que le Taj Mahal et le Fort Rose Rose. Jusqu’à ce que la British East India Company fasse son apparition.
En 1498, la flotte de Ad Vasco de Gama a réussi à trouver son chemin en Afrique et à «découvert» l’Inde, même si certains de ses royaumes et empires échangeaient avec l’Occident depuis l’époque de l’Empire romain. Les Portugais ont collé des postes commerciaux le long de la côte du sous-continent; Ils ont été suivis par les Néerlandais, les Britanniques et finalement les Français – tous sous la forme de sociétés commerciales agréées. L’Honorable East India Company, une société conjointe, avait obtenu sa charte par Elizabeth I en décembre 1600 pour négocier des produits de base avec l’Extrême-Orient; À son apogée, il expliquerait la moitié du commerce mondial. Avec le temps, c’était la seule entreprise européenne avec des avoirs en Inde.
Outre les complexités de la politique locale, avec tous ces princelings, l’entreprise a également dû faire face à la diversité des confessions locales. Le sous-continent était le lieu fondateur de quatre grandes religions – l’hindouisme, le bouddhisme, le sikhisme et le jaïnisme – avec leurs nombreuses sectes et ramifications. De plus, plusieurs autres religions avaient leur orteil, amené par des commerçants ou des conquérants, comme l’islam, le zoroastrisme et même le judaïsme. Cependant, les Britanniques ont peut-être été responsables de certains de ces «ismes», des pratiques de formalisation telles que la caste (qui avaient été auparavant hétérogènes) et créant une catégorie de «l’hindouisme» des pratiques très diverses qui existaient avant leur arrivée.
Ce fut une crise de foi qui a amené le gouvernement britannique à mettre fin à la cargaison de l’autonomie de l’entreprise. En 1857, l’entreprise était la puissance dominante du sous-continent, avec sa propre administration, armée et infrastructure sociale, corrompue et inefficace qu’elle pouvait l’être. Bien qu’il y ait eu plusieurs raisons – comme c’est toujours le cas – pour la mutinerie du Sepoy, l’étincelle était l’introduction de nouvelles cartouches graissées pour les mousquets utilisés par les troupes indigènes. Qu’ils soient non fondés ou non, ils ont fini par croire que les cartouches, qui devaient être mordues pour ouvrir la poudre, ont été graissées avec un suif de bœuf (offensant aux hindous) et de la graisse de porc (anathème aux musulmans). Depuis que les Britanniques, affichant leur empathie insulaire habituelle, ont insisté pour que leurs troupes utilisent ces cartouches, en peu de temps, les soldats indigènes se sont révoltés.
Après beaucoup d’effusion de sang, l’armée britannique a dû être appelée pour réprimer cette «première guerre d’indépendance indienne»; L’indignation du public en Angleterre a provoqué la dissolution de la Couronne à dissoudre l’entreprise l’année suivante et d’absorber tous ses avoirs. Les Britanniques, rien sinon efficace, au cours des prochaines années, ont réorganisé l’armée indienne, le système financier et l’administration coloniale. L’Inde est devenue une partie de l’Empire britannique, et la reine Victoria avait «l’impératrice de l’Inde» ajoutée à sa liste impressionnante de titres. Pendant les 90 prochaines années, le Raj britannique a été la pièce maîtresse d’un empire «sur lequel le soleil ne s’est jamais couché.”
Alors que les Britanniques se sont occupés de terminer l’unification, d’escarmouchent le long des frontières et de presser autant de richesse qu’ils le pouvaient, ils ont façonné le paysage indien et l’infrastructure. Les Britanniques ont construit des écoles et des hôpitaux et des bibliothèques et du kiosque à musique et toutes les autres choses qu’ils considéraient comme les marques de la civilisation, auxquelles de nombreux Indiens avaient accès. Ils ont codifié les notions d’ethnicité et de religion dans des blocs de recensement facilement digestables. Ils ont institué des normes de droit uniformes, de monnaie, d’incarcération pénale, de méthodes d’exécution et de frais de port. Les Britanniques ont apporté la technologie de l’ère victorienne, construisant un réseau de lignes télégraphiques, de journaux, de systèmes d’irrigation, de routes et de chemins de fer à travers le terrain. Et ils ont favorisé un sentiment d’identité indienne; Si rien d’autre ne donne à tous les peuples autochtones disparates un ennemi commun tout aussi détestté.
Sous le Raj, de 1880 à 1920, l’économie indienne a augmenté un pour cent chaque année, tout comme la population. Mais le penchant britannique pour l’ingérence dans les formes sociales et morales des habitants a causé à plusieurs reprises des bouleversements. Par exemple, au cours de la dernière décennie des années 1800, divers réformateurs (britanniques et indiens) ont pris la cause du remariage de la veuve. Dans un effort pour apaiser la distention religieuse (et améliorer l’efficacité administrative), Lord Curzon a divisé le Bengale en un Orient musulman et un Occident hindou en 1905; Cela a duré jusqu’à ce qu’il soit rappelé en 1906. Les réformes de Morley-Minto de 1909 ont donné aux Indiens un rôle limité dans les gouvernements coloniaux et provinciaux, stimulant la croissance de la Ligue musulmane entièrement indienne et du Congrès national indien. Avec toutes leurs réformes, les Britanniques avaient jeté une base idéologique et organisationnelle ferme pour un mouvement nationaliste à l’indépendance, en particulier parmi la classe moyenne indienne relativement nouvelle. Oops.
Ajout à cette élan pour l’auto-RAME, la réapparition de la famine sévère, en raison d’une mauvaise gestion coloniale et de l’expédition de produits alimentaires en Angleterre pour le profit. La Grande Famine de 1876-1878 AD a pris 5.5 millions de vies dans le seul territoire sous contrôle britannique, et des millions d’autres dans les États princiers encore non constitués en société. La famine vingt ans plus tard a coûté cinq millions de morts et deux ans après la famine de 1899 à un autre million. Ironiquement, cela avait à voir avec une amélioration des infrastructures: comme les lignes ferroviaires pouvaient déplacer le grain vers des ports pour l’exportation, ils n’en ont laissé aucun pour les habitants qui l’avaient cultivé. Et cela ne compte pas les cycles de pandémies qui ont décimé régulièrement la population.
La Première Guerre mondiale s’est avérée un bassin versant dans la progression vers l’indépendance et l’autonomie. Il a été accueilli – au début – avec une vague de ferveur patriotique par les nationalistes indiens, et la plupart des autres dans le pays. Le Mahatma Gandhi déjà vénéré a accepté de recruter activement ses jeunes compatriotes pour la guerre… et contrairement à ses efforts de recrutement pendant les guerres de Boer et Zulu, cette fois pour des rôles de combat plutôt que pour le corps médical. (Certains apologistes ont fait valoir qu’il l’avait fait pour que l’Inde ait une armée formée et expérimentée lorsqu’elle a gagné son indépendance plus tard.. Mais les taux élevés de victimes, l’inflation en flèche aggravée par une forte fiscalité et la perturbation du commerce se sont unis les organisations nationalistes habituellement que les querelles, qui ont soutenu le sacrifice des peuples indiens, méritaient une récompense. comme l’auto-RAME. En 1916, le Congrès national hindou et la Ligue musulmane ont forgé le Pacte de Lucknow, un accord pour travailler ensemble pour faire pression sur les Britanniques pour sortir.
En 1921 après JC, à la suite du sanglant massacre d’Amritsar de 1919, Gandhi a pris la direction du Congrès national indien, non sans controverse. Avec l’influence de Gopal Gokhale et d’autres modérés, il a été élu président et a rapidement mis en œuvre une politique de résistance par la désobéissance civile non violente. Cela a conduit d’autres dirigeants du mouvement à démissionner du Congrès, parmi eux des piliers militants tels que Chitta Das, Annie Besant et Motilal Nehru. Le Congrès a été divisé.
Pendant les 20 prochaines années, Gandhi, en tant que «image» de la résistance à la domination britannique, a organisé des rassemblements, des boycotts des importations britanniques, des manifestations et des marches, y compris la célèbre «Marche du sel» en 1930, dans laquelle lui et des milliers de followers ont marché vers le mer pour faire du sel pour protester contre la taxe britannique à ce sujet. Il a été emprisonné à plusieurs reprises, dont un séjour de deux ans en 1942 pour son rôle dans le mouvement Quit India, au cours de laquelle sa femme est décédée et il a contracté le paludisme. Il a rapidement été libéré parce que les autorités britanniques craignaient de mourir en prison, faisant de lui un martyr à la cause. (Il est devenu finalement un, étant assassiné par un nationaliste hindou quelques mois après l’indépendance.)
Affaibli par deux guerres mondiales et frustré en ne trouvant aucune réponse aux tactiques irritantes de Gandhi, en 1947, le Parlement britannique a adopté la loi sur l’indépendance indienne. La loi a fixé une date de retrait de toutes les présences administratives et militaires britanniques et une partition de la colonie britannique en deux pays le long de la ligne Radcliffe très spécialisée: l’Inde hindoue et le Pakistan musulman. Le 14 août à 11h57 p.m. Le Pakistan a été déclaré indépendant et libre; Juste après minuit, à 12 h 02, la même chose pour l’Inde. Les 560 États princiers restants ont eu le droit de rejoindre l’un ou l’autre ou d’être indépendant – une intention louable qui n’a pas duré longtemps une fois que les militaires indiens et pakistanais se sont déroulés.
La partition et la création de deux nations avec des croyances radicalement différentes dans cette terre de la foi ont déclenché l’une des plus grandes migrations de masse de l’histoire alors que quelque 15 millions de croyants se sont précipités pour se mettre de leur côté de la ligne Radcliffe. Les réfugiés, abandonnant tout, ont fait preuve d’un bon sens, car il a également vu des actes de violence massive inimaginables, car les deux nouvelles nations étaient tout simplement incapables d’endire une vague de sang qui démentait la nature non violente de la résistance réussie qui avait apporté la liberté. On estime que plus d’un million hindous, musulmans et sikhs ont été tués, laissant un héritage de méfiance entre le Pakistan et l’Inde.
En janvier 1950, l’Inde a été déclarée République socialiste et démocratique. Depuis lors, l’Inde est devenue un progressiste et pacifique – sauf pour la guerre occasionnelle avec le Pakistan et le différend frontalier avec la Chine – membre de la Fraternité des Nations.
Villes [ ]
Citoyens [ ]
Mâles Femelles Mâles modernes Femmes modernes Darshan Anasuya Ameretat Aanya Govind Asha Armat Aarohi Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya Narayan Kerani Krishna Mirinli Paramètre Lajila Pranay Marine Pulser Reeya Rayansh Priyanka Purshotam Savatari Bronzé Tanvi Surya Sita Utkarsh Suushma Uday Vigneta Vivaan Vaani TRIVIA []
- Avant la libération de Une tempête menaçante, Les couleurs de Gandhi étaient magenta et cyan, et Chandragupta est le revers.
- Le symbole de la civilisation indienne est le lotus sacré (indien), la fleur nationale de l’Inde, qui occupe une position unique dans l’art et la mythologie indiens anciens.
- La capacité de civilisation indienne est nommée d’après le principe hindou et bouddhiste de l’ordre cosmique.
- La musique thème de l’Inde est basée sur le bhajan hindou “Vaishnava Jana à”, qui était l’un des Bhajans préférés de Gandhi. Il est généralement joué pour l’honneur ou le symbolise.
- Le style d’architecture indien à l’ère médiévale est basé sur l’architecture moghole. Le style moghol est également partagé par les Arabes, les Perses, les Scythiens et les Ottomans.
- 1.1 Dharma