Cinq nuits à Freddy S 4 | Cinq nuits au Wiki de Freddy | Fandom, cinq nuits à Freddy S 4 | Cinq nuits au Wiki de Freddy | Fandom
Cinq nuits à Freddy s 4
Vous n’avez qu’une lampe de poche pour vous protéger. Cela effrayera des choses qui peuvent ramper à l’extrémité des couloirs, mais soyez prudent et écoutez. Si quelque chose s’est glissé trop près, alors des lumières brillantes dans ses yeux seront votre fin.”
Cinq nuits à Freddy’s 4
Cinq nuits à Freddy’s 4, Nommé à l’origine Cinq nuits chez Freddy: le dernier chapitre En développement, est un jeu d’horreur de survie à point indépendant développé par Scott Cawthon, et le quatrième épisode du Cinq nuits chez Freddy série. Le jeu est une préquelle pour Cinq nuits chez Freddy’s 2, et se déroule en 1983, étant chronologiquement le premier jeu de la série. [1]
Contenu
Résumé [ ]
Cette fois, la terreur vous a suivi à la maison.
Dans ce dernier chapitre des cinq nuits de l’histoire originale de Freddy, vous devez une fois de plus vous défendre contre Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy et des choses pires encore qui se cachent dans l’ombre. Jouant en tant qu’enfant dont le rôle est encore inconnu, vous devez vous protéger jusqu’à 6 heures du matin.
Vous n’avez qu’une lampe de poche pour vous protéger. Cela effrayera des choses qui peuvent ramper à l’extrémité des couloirs, mais soyez prudent et écoutez. Si quelque chose s’est glissé trop près, alors des lumières brillantes dans ses yeux seront votre fin.
Gameplay []
Cinq nuits à Freddy’s 4 est un départ du format de la série conventionnel à bien des égards. Plus particulièrement, plutôt que de jouer en tant que gardien de sécurité dans un bureau se défendant contre les animatroniques itinérants, le protagoniste principal est un enfant dans leur chambre à l’écart des versions tordues et monstrueuses des personnages originaux bien connus.
Au lieu d’avoir un moniteur pour éloigner les animatroniques, le joueur doit plutôt vérifier les portes, le placard et le lit et utiliser une lampe de poche pour éloigner n’importe quel cauchemar animatronique à l’extérieur de la pièce, en s’appuyant sur des bruits environnementaux pour savoir si quelque chose approche ou sur attaquer.
De plus, lorsque les jeux précédents pourraient être joués en cliquant frénétiquement entre les écrans et les défenses, le rythme auquel le jeu est joué doit être considérablement ralenti, car faire un mouvement sans attendre les signaux peut facilement entraîner un Jeu terminé.
Pour des informations et des stratégies spécifiques sur chaque nuit, regardez ici.
Étoiles [ ]
Cinq nuits à Freddy’s 4 est le deuxième jeu de la série à présenter plus de 3 étoiles: est-ce que
- Un pour battre la nuit 5. (Voir ici pour la stratégie)
- Un pour battre la nuit 6. (Voir ici pour la stratégie)
- Un pour battre la nuit 7 aka mode cauchemardes. (Voir ici pour la stratégie)
- Un pour battre la nuit 8 alias 20/20/20/20 mode. (Voir ici pour la stratégie)
Il y a 6 étoiles supplémentaires à déverrouiller en battant le mode cauchemardes avec divers défis activés. Notez que ces étoiles ne peuvent pas être obtenues en utilisant des tricheurs. Voir ici pour les stratégies.
- Un pour terminer le défi du mode aveugle.
- Un pour terminer le défi Mad Freddy.
- Un pour terminer le défi Insta-Foxy.
- Un pour terminer la nuit avec les trois défis rendus en même temps.
- Un pour terminer le défi de tous les cauchemardes.
- Un pour terminer le défi de tous les cauchemar et le mode aveugle en même temps.
Développement [ ]
Le jeu a été annoncé pour la première fois peu de temps après Scottgames.Le teaser du chapeau manquant de com a été mis en place. Le premier teaser a révélé un ours cauchemardesh animatronic, plus tard, révélé être un cauchemar Freddy. Les trois prochains teasers ont montré plus de Nightmare Animatronics, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica et Nightmare Foxy. Le cinquième teaser a révélé le chapeau et le nœud papillon de Nightmare Fredbear sous un projecteur. Peu de temps après, une image de Nightmare Fredbear lui-même est apparue, en niveaux de greys à l’exception de son chapeau et de sa cravate. Le septième et dernier teaser a révélé Plushtrap et le couloir.
Le 23 juillet 2015, Scott sorti Cinq nuits à Freddy’s 4 Sur sa page Steam, la page contenant diverses captures d’écran dans le jeu et la bande-annonce.
Réception [ ]
| Réception | |
|---|---|
| Scores agrégés | |
| Agrégateur | Score |
| Gamerankings | 53.33% (PC) [2] 70% (iOS) [3] |
| Métacritique | 51/100 (PC) [4] |
Cinq nuits à Freddy’s 4 Reçu principalement des critiques mitigées de critiques professionnels. Le jeu a reçu un score global de 53.33% de GameRankings basés sur 3 critiques et un 50/100 de Metacritic sur la base de 5 avis.
Contrairement aux trois versements précédents, cependant, les critiques sont largement divisés les uns des autres sur plusieurs facteurs que le quatrième jeu présente. L’évasion et Gamezebo ont salué le jeu pour l’environnement intense, le scénario plus sombre et émotionnel, le bruit d’ambiance effrayant et les sauts effrayants, tandis que les critiques tels que Destructoid ont critiqué les mêmes facteurs, indiquant que les nouvelles mécanismes étaient “une astuce facile, terne et évidente”, et noté être confus sur ce qu’il faut faire plusieurs fois.
TRIVIA []
- Le quatrième match possède de nombreuses différences notables par rapport aux trois matchs précédents, notamment:
- C’est le seul jeu à manquer entièrement un moniteur.
- C’est le premier jeu dans lequel le joueur peut marcher / se déplacer physiquement.
- C’est le premier jeu sans aucun type de téléphone.
- Cependant, l’appel de la nuit 1 du premier jeu peut être entendu dans l’un des sons ambiants du jeu.
- Cependant, cette mise à jour n’est pas affichée dans le port mobile du jeu.
- C’est aussi le seul jeu de la série qui ne présente aucun dialogue exprimé.
Les références [ ]
- ↑ https: // www.reddit.com / r / fiveightsatfreddys / commentaires / 7b27bf / game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at / dpf8b3p /?contexte = 3
- ↑ “Cinq nuits chez Freddy’s 4 pour les critiques PC – Gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Récupéré le 13 août 2015.
- ↑ “Cinq nuits chez Freddy’s 4 pour les critiques iOS – Gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Récupéré le 13 août 2015.
- ↑ “Cinq nuits chez Freddy’s 4 pour les critiques PC – Metacritic”. Métacritique. CBS Corporation. Récupéré le 13 août 2015.
Cinq nuits à Freddy’s 4
Cinq nuits à Freddy’s 4, à l’origine connue sous le nom Cinq nuits à Freddy’s 4: The Final Chapter, est le quatrième épisode du Cinq nuits chez Freddy série. Il a été annoncé sur le site Web de Scott Cawthon le 27 avril 2015, avec une sortie prévue le 8 août 2015. Le jeu est soudainement sorti le 23 juillet 2015. Bien que pour garder le thème d’Halloween, le jeu a reçu deux mises à jour majeures le 31 octobre. C’est la fin de l’histoire originale.
Contenu
Résumé
“Cette fois, la terreur vous a suivi à la maison.
Dans ce dernier chapitre des cinq nuits de l’histoire originale de Freddy, vous devez une fois de plus vous défendre contre Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy et des choses pires encore qui se cachent dans l’ombre. Jouant en tant qu’enfant dont le rôle est encore inconnu, vous devez vous protéger jusqu’à 6 heures du matin.
Vous n’avez qu’une lampe de poche pour vous protéger. Cela effrayera des choses qui peuvent ramper à l’extrémité des couloirs, mais soyez prudent et écoutez. Si quelque chose s’est glissé trop près, alors des lumières brillantes dans ses yeux seront votre fin.”
Personnages introduits
Animatronique
- Cauchemar Freddy
- Cauchemar
- Cauchemar chica
- Foxy cauchemardesque
- Cauchemar
- Plishtrap
- Balon de cauchemar
- Jack-O-Bonnie
- Jack-o-chica
- Mâchoire cauchemardesque
- Cauchemarionne
- Cauchemar
Humains
Réception
Cinq nuits à Freddy’s 4, basé sur plus de 2 300 avis sur le jeu Vapeur Page, était extrêmement positive avec 96% des critiques étant positives.
Nic Rowen de Destructoïde a donné au jeu un 4/10, citant des problèmes avec le mécanicien respiratoire, la série et que les “règles ne se sentent pas serrées. Les choses sont plus négligées, avec plus de suppositions et de hasard dans l’expérience. Quand je suis mort, je n’avais souvent aucune idée de ce que j’avais de mal. Quand j’ai réussi, je ne savais pas toujours pourquoi. Les décès frustrants et les victoires non mérités sont tout aussi insatisfaisants à leur manière.”
Cette page contient des spoilers non marqués pour Cinq nuits chez Freddy, Cinq nuits chez Freddy’s 2, et Cinq nuits chez Freddy’s 3. Tu étais prévenu!
Bonjour et welc. Eh bien, je suppose qu’il n’y a aucune raison de vous accueillir dans votre propre maison. Mais bon, félicitations; Vous allez à une fête à Fredbear’s Family Diner! Quoi? Tu n’aimes pas ça là-bas? L’animatronique vous rampe? Eh bien, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas comme s’ils pouvaient ramper dans votre maison quand ils le veulent, à droite?
Sauf qu’ils peuvent – et ils le font. Pour une raison quelconque, ils ont l’air méchant et méchant. Oh et Ils viennent pour toi. Heureusement, vous pouvez les repousser avec votre lampe de poche et les garder hors de votre chambre avec vos portes si vous les voyez ou les entendez venir. Survivez juste pendant cinq jours jusqu’à ce que vous puissiez aller à votre fête et j’espère que tout se passera bien!
Cinq nuits à Freddy’s 4 est le quatrième épisode du Cinq nuits chez Freddy franchise de jeu de stratégie sur le thème de l’horreur par Scott Cawthon. Le jeu est sorti le 23 juillet 2015. Ce jeu est très différent des versements précédents: plutôt que de vous donner des caméras à surveiller, ce jeu vous permet de vous déplacer dans votre chambre, vous permettant de vérifier vos portes, votre lit et votre placard – et les animatroniques qui se tiennent bien lorsque vous regardiez Ils se déplacent maintenant librement même si vous les regardez directement dans leurs yeux brillants effrayants.
Vous pouvez regarder la bande-annonce sur YouTube et acheter le jeu sur Steam et Google Play.
Le jeu était à l’origine destiné à sortir sur Halloween, mais depuis que le jeu de base est déjà terminé, Scott a depuis utilisé cette date pour deux sorties. La première version est une mise à jour de contenu du jeu de base, qui comprend un menu de triche, des modes de défi et une touche à un “mini-jeu familier”. La deuxième version est une “édition d’Halloween” spéciale du jeu, avec des personnages changés et d’autres caractéristiques cosmétiques pour célébrer les vacances. Contrairement au jeu de base, Scott a déclaré que l’édition d’Halloween n’est pas canon.
Le site Web de Scott mis à jour avec les versions cauchemardesques de nouveaux animatroniques tels que BB◊, La marionnette◊ et mangle◊. D’autres teasers ont présenté des échanges de palette orange de Chica◊ et Bonnie◊.
Quels tropes pensez-vous que vous lisez?
Ouvrir / fermer tous les dossiers
- Les années 80: le jeu se déroule en 1983. Notez cependant en raison des références constantes à la morsure de ’87 dans les documents promotionnels – qui ont depuis été édités pour omettre la plupart de ces références – de nombreuses personnes pensaient que c’était 1987.
- Meurtre accidentel: les adolescents ne signifiaient pas que leur farce finit par être si mortelle.
- Tous les autres rennes: l’enfant qui pleure est fortement impliqué d’être détesté par tous les autres enfants, jusqu’à et y compris son propre frère.
- Situation ambiguë: le guide finirait par éliminer certains détails, à savoir l’identité présumée de l’enfant et de son frère, mais la fin reste incertaine. Qui parle exactement à l’enfant, et qu’entendent-ils par “vous remettre ensemble”?
- Et je dois crier:
- Si Fredbear et les autres animatroniques sont hantés pendant la fête d’anniversaire de l’enfant, cela ajoute juste une autre couche d’horreur et de tristesse. Imaginez être piégé dans un animatronic créé dans le seul but de divertir les enfants, puis un groupe de garçons désagréables pousse un enfant dans la bouche. Vous savez qu’il n’est pas censé être là, mais vous ne pouvez rien faire; Vous ne pouvez pas aller à l’encontre de votre programmation. Vous ne pouvez pas ouvrir la bouche plus large pour qu’il puisse se retirer, vous ne pouvez pas bouger vos bras pour le sortir de votre bouche, vous ne pouvez même pas empêcher votre bouche de serrer la tête de l’enfant. Vous continuez avec vos performances, incapable de vous arrêter et écoutez le croquant écœurant lorsque vous mordez contre votre volonté, sentiez le sang couler de votre bouche et regardez le rire se transforme à nouveau en criant.
- Le sort (apparemment initial) du protagoniste après cet accident malheureux .
- “Was It Me” apparaît sur Bonnie, Chica, et les teasers d’image de l’animatronic – très probablement une référence aux mots arc “It’s Me” des jeux précédents.
- “Nightmare” se qualifie également, car il apparaît dans les premières images teaser.
- “[x] nuits jusqu’à la fête” est la façon dont le jeu étiquette les nuits individuelles cette fois-ci.
- “Demain est un autre jour” compte également, étant dit à la fin de chaque mini-jeu.
- La ligne “Je suis toujours ici” 3 se présente brièvement ici, aussi � C’est parlé à l’enfant après que sa fête d’anniversaire désastreuse s’est terminée avec lui en train de mourir.
- “Souviens-toi de ce que tu as vu” revient plusieurs fois.
- Le teaser de Freddy Nightmare est extrêmement similaire à la Freddy flétri◊ teaser pour Freddy’s 2.
- Le gameplay peut être décrit comme une version cauchemardesque du premier jeu. Bonnie et Chica essaient de rentrer de votre gauche et de votre droite, respectivement; Foxy a une cachette que vous devez vérifier régulièrement; Et Freddy peut attaquer sans aucun avertissement à moins que vous ne le surveilliez constamment.
- Les animatroniques de cauchemar sont basés sur leurs conceptions endommagées de Cinq nuits chez Freddy’s 2, particulièrement perceptible avec Chica et Foxy, et la présence de boutons sur Bonnie et Freddy.
- Plushtrap est une poupée Bonnie de printemps extrêmement usée avec des yeux extrêmement grands et vides et une bouchée de dents visibles.
- Sinon évité: l’enfant qui pleure aime ses autres poupées des personnages de Freddy, bien qu’il soit terrifié par l’animatronique réelle. Il les considère comme ses seuls amis.
- Le rôle de Purppleguy est gravement réduit par rapport aux trois derniers matchs – il n’apparaît que dans un camée, mettant quelqu’un à l’intérieur du costume Bonnie Spring.
- Les fantômes des enfants assassinés aussi. Dans tous les autres jeux, ils étaient la force derrière les événements du jeu. Ici? C’est simplement le frère du connard de l’enfant qui pleure. À moins que les cinq enfants qu’il rencontre dans le mini-jeu d’après-nuit 3 ne lui tendent la main, et sa peluche Fredbear est vraiment hantée par l’un d’eux.
- Oui, vous pouvez à nouveau klaxonner le nez de Freddy (cette fois une version jouet en peluche de lui). Le faire plus de 20 fois de suite invoquer un cauchemar renard, quelle que soit la nuit, pour un jeu instantané.
- Ce qui semble être les photos de famille de Scott Cawthon peuvent être vues sur le mur du couloir gauche. Alors, ahem, est Scott le père de l’enfant? Les théories abondent (même si ce n’est probablement pas le cas).
- Pendant la nuit 1, il y a un faible discours noir qui est en fait le téléphone de la nuit 1 FNAF 1, inversé et déformé.
- Final Boss: Nightmare Fredbear agit très comme un, car il est le seul cauchemar animatronic de la cinquième nuit et peut vous attaquer de l’un des endroits que les autres pouvaient. Alors qu’il est remplacé par Nightmare dans Night 7 (le canoniquement la nuit dernière), Nightmare Fredbear se sent toujours comme le boss final, alors que l’histoire du jeu se termine avec la nuit 6 (la nuit terminée 7 vous récompense unique ).
- Jeu terminé:
- Alors que les jeux précédents avaient un jeu sur les écrans, ce jeu montre juste un écran inondé de éclaboussures de sang.
- Si vous perdez à “Fun with Plushtrap”, le même écran rempli de sang est affiché (mais il s’estompe rapidement) avec une légende qui dit “Tommage.”
- Après s’être mis à foyer dans le deuxième jeu et devenir une distraction complètement non létale dans le troisième, Freddy apparaît dans la première image de teaser pour FNAF 4 et nous donne un ferme Rappel de la raison pour laquelle il possède le titre antagoniste.
- Bonnie ne s’est même pas présentée comme une distraction en FNAF 3, Mais il revient dans ce jeu avec une refonte de cauchemar. Il est l’Animatronic présenté le plus en évidence dans la bande-annonce – et c’est le seul à donner à la peur obligatoire du saut à la fin.
- Golden Freddy, qui était simplement un camée dans le troisième match, fait son retour comme son identité originale, Fredbear. qui inspire Nightmare Fredbear.
- Mangle, Balloon Boy et The Puppet reviennent dans la mise à jour d’Halloween en tant qu’ennemis authentiques qui peuvent vous tuer. Dans le jeu précédent, ils étaient des hallucinations non supposées non létales.
- Vérifier le placard a la possibilité d’être accueilli par Foxy qui sort la tête par la porte, accompagné d’un bref extrait du Screamit Jumpscare du jeu.
- Le frère aîné du protagoniste a un passe-temps de sauter de diverses cachettes dans un masque de renard et de crier.
- Nightmare and Nightmarionne manque d’animations Jumpscare traditionnelles; Se faire prendre par eux se traduit par une coupe à une image immobile du personnage avec des bruits statiques qui jouent dessus, suivis par la réinitialisation du jeu.
- Les francs. Tournez le dos sur votre lit trop longtemps et plus d’entre eux se rassemblent, ne vous éloignez que lorsque vous faites briller votre lampe de poche sur eux. Ne pas le faire et cauchemar.
- Plushtrap est l’ennemi dans le plaisir avec des mini-jeux Plushtrap. Le but est de le flasher à un certain moment pour le faire s’arrêter sur la croix sur le sol et gagner la chance de commencer la nuit suivante à 2 heures.
- Jeu non standard: si vous vous laissez prendre par un cauchemar, le jeu se réinitialisera, un peu comme le premier jeu se fait prendre par Golden Freddy.
- Oddball dans la série: Le gameplay se déroule dans une maison au lieu de l’établissement titulaire (qui est toujours vu dans les mini-jeux entre la nuit), le protagoniste est un enfant plutôt que par un gardien de sécurité, les caméras sont absentes et l’histoire s’écarte de la Terrain principal de tueur en série et se concentre sur les événements menant à la morsure d’une animatronique (mais pas celle en 1987) . Contrairement à d’autres exemples de ce trope, il s’agit en fait d’un aspect célèbre de cet épisode.
- Oh, merde!: L’enfant qui pleure et sa peluche ont des moments, surtout où les abus de son frère sont impliqués.
- Chaque fois que l’enfant a peur par son frère.
- Quand quelqu’un voit l’enfant au Fredbear’s Family Diner et un adulte dans un costume Fredbear commence à le poursuivre.
- Lorsque l’enfant s’est verrouillé dans la salle des pièces d’amis et frappe pour s’échapper.
- Pragmatic Villainy: L’enfant, bien que coincé dans le restaurant de Fredbear, peut apercevoir William Afton, qui aide un autre employé avec le costume de printemps. Tout en courant d’un homme en costume jaune, l’enfant se cache sous une table et entre dans une position fœtale troublée. Parce que d’autres employés sont toujours là, l’homme violet épargne l’enfant.
- Correctement paranoïaque: Cet enfant est la seule personne dans les jeux effrayée par Fredbear’s Diner et l’animatronique meurtrière et hantée. Tandis qu’Afton a clairement son emploi à impliquer que les meurtres sont encore relativement inconnus, cinq enfants qu’il voit sur le chemin du retour valider ses peurs.
- Protégez cette maison: au lieu d’une pizzeria, les animatroniques ont décidé de terroriser une maison largement sans défense. Dommage qu’il n’y ait pas de caméras sophistiquées pour les voir venir ou aider à les éloigner.
- Souviens-toi du nouveau gars?: Évitée par le nouvel animatronic d’or, qui est en fait la forme originale de Golden Freddy. Nous apprenons également qu’il est Fredbear, de Fredbear’s Family Diner, tel que nommé dans le deuxième match.
- La révélation:
- Le vrai nom de Golden Freddy est Fredbear.
- Mangle apparaît dans la maison de l’enfant. Toy Freddy, Toy Bonnie et Toy Chica apparaissent également comme des jouets appartenant à un enfant local. Après la mise à jour d’Halloween, il y a “Fun with Balloon Boy”, ce qui suggère fortement que l’enfant est conscient de l’existence de BB d’origine. Avec la confirmation indirecte de Scott que le jeu se déroule en 1983, tout cela signifie que l’animatronique des jouets n’a pas été introduite en 1987; Ils ont existé depuis longtemps avant cela (peut-être comme une liste parallèle du gang Fazbear original).
- L’enfant que vous contrôlez dans les mini-jeux a été victime d’une lésion cérébrale malheureuse et mortelle. Son frère et certains des amis du frère ont soulevé l’enfant vers Fredbear lors de la fête d’anniversaire de l’enfant comme une farce. L’enfant a fini par écraser dans la mâchoire de Fredbear.
- Revisiter les racines:
- Il est retourné au premier jeu, même jusqu’à la disposition de votre chambre reflétant l’apparence du premier bureau.
- Les animatroniques principaux sont à nouveau les quatre / cinq originaux, encore une fois avec Bonnie attaquant de la gauche, Chica attaquant de la droite et Foxy se cachant derrière quelque chose. Les personnages du deuxième jeu ne sont pas présents dans le gameplay réel, mais ont des camées dans les mini-jeux.
- Règle du symbolisme: Nightmare semble avoir un cerveau humain dans le cadre de son exosquelette / costume.◊ Bien que cela ne semble avoir aucun sens en plus d’être effrayant, c’est en fait une métaphore très abondante de l’ensemble du fantôme dans la situation de la machine en cours avec l’animatronique: un esprit humain contrôlant un corps de robot.
- Gag en cours d’exécution:
- Vous pouvez à nouveau klaxonner le nez de Freddy, cette fois avec la peluche sur votre lit.
- Le ventilateur revient à nouveau. Mais cette fois, ça ne marche pas –
- Crochet de suite:
- Battre la nuit spéciale “Nightmare” ne vous retire pas un écran avec une poitrine verrouillée � En forme de têtes des enfants qui pleurent dans les mini-jeux des jeux précédents, avec “larmes” – qui a fait allusion à plus de secrets à révéler encore à révéler. Cela finirait par rester fermé, par décision de Scott.
- Scottgames montre le texte “La fin. Merci d’avoir joué!”L’éclaircissement de l’image (bien sûr) révèle qu’il dit en fait” la fin?”
- Série Fauxnale: Le jeu était à l’origine destiné à être le dernier match de la série. Cependant, Scott est devenu insatisfait de la vague narration du jeu et a décidé de poursuivre la série.
- Tirez sur le chien hirsute: l’enfant meurt une mort terriblement cruelle aux mains de son frère aîné, qui n’avait fait que tourmenter le garçon jour en jour.
- Le soi-disant lâche: l’enfant qui pleure, qui pleure toujours et déteste le dîner de Fredbear. Pourtant, quiconque dans ses chaussures serait terrifié par un Big Brother Bully qui lui fait peur régulièrement, pour ne rien dire qu’il est correctement paranoïaque à propos du restaurant étant donné ce qui lui arrive le jour de son anniversaire . Il résiste assez bien à l’aide de Fredbear, tout bien considéré.
- Quelqu’un n’aime pas Raymond: Nous pouvons enfin voir un enfant qui n’est pas en bon terme avec les infâmes d’amis à tous les enfants et les voit aussi étranges qu’il est hors d’unité. Bien qu’il aime les peluches, les animatroniques le laissent absolument frappé de peur.
- Speaking Prequel: Comme pour le deuxième match, les cinématiques entre les nuits expliquent clairement que vous êtes dans une période avant le premier match, en particulier lorsque le dîner familial de Fredbear était toujours ouvert.
- Sucer e. Cheese’s: La pizza de Freddy Fazbear n’apparaît pas, mais son progéniteur, Fredbear’s Family Diner, fait en mini-jeux. Le protagoniste déteste être là et est complètement terrifié par l’animatronique. Pire encore, c’est là que sa fête d’anniversaire est organisée.
- Résultat étonnamment réaliste: Big Brother Bully du protagoniste et ses amis collent la tête de l’enfant dans les mâchoires de Fredbear pendant une routine de chanson. Non seulement Fredbear est un costume de printemps, avec trop Mécanismes forts qui peuvent déchirer un adulte en rubans en quelques secondes, mais le crâne d’un enfant n’est que 1/8 aussi fort que celui d’un adulte. La tête de l’enfant est complètement écrasée par les mouvements de mâchoire programmés de Fredbear après peu de résistance.
- Les adolescents sont des monstres: après la nuit 5, le grand frère du joueur Big Brother et ses amis le poussent dans la bouche de l’Animatronic Fredbear contre sa volonté.
- Les choses qui vont “bosse” dans la nuit: les cauchemars sont toutes des versions grotesques de Fredbear et d’amis, qui se cachent explicativement dans les zones sombres de la maison du personnage du joueur – notamment sous le lit et dans son placard.
- Ligne de traumatisme Conga: Le jeu est un gros pour l’enfant qui pleure. Il est toujours maltraité par sa famille � Son frère l’enferme dans sa chambre, tandis que ses parents le laissent au restaurant qu’il déteste et le force plus tard à y aller pour son anniversaire. Tout cela culmine dans l’enfant en train d’être farcé par son frère et certains de ses amis quand ils ont mis sa tête à l’intérieur de la bouche de Fredbear . Ce n’est peut-être même pas la fin; Si la voix de la cinématique finale a pu faire comme promis.
- Position fœtale troublée: le pauvre enfant est souvent dans cette position aux débuts et aux fins des mini-jeux.
- True Final Boss: Un échange de palette de Nightmare Fredbear, appelé “Nightmare”, le remplace pour le mode cauchemardes. il est beaucoup plus agressif que Fredbear.
- Instigateur involontaire de Doom: le grand frère du protagoniste. Sa farce mortelle n’était qu’un autre événement horrible dans la spirale descendante de Fazbear Entertainment.
- Vilains Out Shopping: Le camée du gars violet semble être lui aider un autre employé à mettre un costume Bonnie.
- Westminster Chimes: Selon la série, ce morceau revient une fois de plus dans la bande-annonce. Évitée dans le gameplay, car un réveil semble lorsque vous passez une nuit.
- Pourquoi devait-il être des serpents?: L’enfant qui pleure déteste le dîner et l’animatronics. Devinez ce qui est à quelques pas de sa maison.


