Championnat du monde de la saison 3 – Libipedia League of Legends Wiki, saison trois | Wiki League of Legends | Fandom

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Championnat du monde de la saison 3

Le Championnat du monde de la saison 3 était la troisième édition annuelle des championnats du monde de la Ligue des légendes tenus par Riot Games pour fermer la saison 3. Le tournoi a été organisé à Los Angeles, avec les phases de groupes et les quarts de finale tenus aux studios de Culver, les demi-finales tenues au Galen Center, et les grandes finales tenues au Staples Center.

Contenu

  • 1 format
  • 2 Talent de diffusion
  • 3 prize pool
  • 4 équipes participantes
    • 4.1 équipe de quart de finale
    • 4.2 équipes en phase de groupe
    • 5.1 étape de groupe
    • 5.2 éliminatoires
    • 6.1 statistique
    • 6.2 représentation du pays

    Format [modifier]

    • Qualifications3 juillet – 8 septembre 2013
      • Quatre finales régionales.
        • Les gagnants de chaque finale régionale passeront au championnat du monde.
        • Les finalistes de la finale régionale chinoise se qualifieront vers le championnat du monde.
        • Le vainqueur du qualificatif international de joker passera au championnat du monde.
        • Dix équipes sont divisées en deux groupes où ils jouent dans un format à double ronde.
          • Tous les matchs sont joués dans un bo1 .
          • Les deux meilleures équipes de chaque groupe se dirigent vers le stade à élimination directe.
          • Les équipes restantes sont éliminées.
          • Huit équipes jouent dans un seul support d’élimination sur cinq jours.
            • Quatre équipes en phase de groupes sont égales à quatre équipes avec entrée directe de Chine, d’Amérique du Nord, de TW / HK / MO et de Corée.
            • Les quarts de finale sont bo3, tous les autres tours sont bo5 .

            Talent diffusé [modifier]

            Palice Panque [Modifier]

            2 050 000 USD sont répartis parmi les équipes comme indiqué ci-dessous:

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            Saison trois

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            Cet article a été édité pour la dernière fois par FrostFist le 17-nov-2022 18:54.

            Saison trois est la troisième saison classée de League of Legends. La pré-saison a commencé le 20 novembre 2012. La saison trois changements de patch a commencé le 4 décembre 2012, avec Patch V1.0.0.152, près de quatre semaines après la sortie de Patch V1.0.0.151. Le nouveau patch a introduit le champion Nami, un nouvel ensemble de maîtrises, le retrait, le remake et l’ajout d’articles, la suppression de l’invocatrie des sorts et la promotion, et l’ajout de barrière à la rift et aux arbres torsadés de l’invocateur. La fin de la pré-saison et le début officiel de la série Champion de la saison 3 ont commencé le 1er février 2013. Le

            Contenu

            • 1 nouvelles fonctionnalités
            • 2 changements de jeu notables
              • 2.1 Rift de l’invocateur
              • 2.2 articles
              • 2.3 mises à niveau de démarrage
              • 2.4 sorts d’invocateur
              • 2.5 maîtrises
              • 2.6 runes
              • 3.1 saison trois animation de connexion

              Nouvelles fonctionnalités [ ]

              • Nouveaux champions
              • Nouvelles maîtrises
              • Articles nouveaux et refaits
              • L’ajout du centre de cadeaux
              • Un nouveau système de ligue
              • Nouveaux pings intelligents (menu radial)
              • League of Legends Open Beta pour Mac
              • Mode de chat restreint
              • Une nouvelle carte pour les jeux de tutoriel et d’Aram: Howling Abyss

              Changements de jeu notables []

              Faille de l’invocateur [ ]

              • Ajustements d’or
                • Le gain d’or ambiant a augmenté à 16 par 10 secondes contre 13 par 10 secondes – l’or gagné des serviteurs de voie agricole et les monstres de la jungle ont été légèrement réduits pour compenser.
              • Minion de mêlée:
                • Valeur d’or de base réduite à 20 à 22 .
              • Minion à distance:
                • Valeur d’or de base réduite à 15 à 16 .
              • Minion de siège:
                • La valeur de l’or de base a augmenté à 47 à 27.
                • Échelle de la valeur d’or en fonction du temps augmenté à 1 à partir de 0.5.
                • Les valeurs de l’or de Minion mettent désormais à jour plus souvent sur un intervalle de 90 secondes au lieu de 180.
              • Ajustement de la séquence de tue et de mort
                • Le bonus Kill Streak est maintenant à 500 ans, contre 600 .
                • Kill Streaks et Death Strimes accélèrent désormais plus rapidement d’environ 50%.
                  • Exemple: un joueur avec une séquence de 4 kills vaut 500 – par rapport à ce qui a nécessité une séquence de 8 kill.
                  • Exemple: un joueur avec une séquence de 4 décès vaut 126 – par rapport à ce qui a nécessité une séquence de 6 décès.
              • Aider l’or
                • L’or bonus ajouté pour plusieurs joueurs participant à une mise à mort a été réduit à 150% de 158%.
              • Jungle:
                • La difficulté initiale de tous les camps de la jungle a été augmentée.
                • La difficulté et les récompenses du camp ont été davantage redistribuées dans le grand monstre de chaque camp.
                • La difficulté de mise à l’échelle et les récompenses des camps de la jungle primaire ont été considérablement augmentées.
                • Les récompenses globales ont été redistribuées entre les 3 camps primaires de la jungle (loups, wraiths, golems) pour mieux correspondre à leur difficulté et à leur commodité.
                • De nouveaux articles de la jungle ont été ajoutés au magasin et les anciens articles de la jungle ont été ajustés.
              • Le bashing a été modifié:
                • Les monstres de la jungle attaquent désormais la cible la plus proche plutôt que de chasser leur cible d’origine.
                • Chaque fois que les monstres de la jungle, les cibles de commutation, cela compte comme une «laisse» – la quantité maximale de laisse après quoi les monstres de la jungle réinitialisent ont été augmentés à 10 contre 3.
                • Les monstres de la jungle infligent désormais 50% de dégâts de bonus aux non-champions (Ex: l’invocation de Malzahar Videling, Shaco’s Jack in the Box). La difficulté initiale de tous les camps de la jungle a été augmentée.
              • Le système “bancaire” a été supprimé.

              Critiques d’experts GameSpot