Ce sont vos 50 jeux de stratégie préférés de tous les temps | Fusil de chasse en papier rock, jeux historiques gratuits
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Ce sont vos 50 jeux de stratégie préférés de tous les temps
Plus tôt ce mois-ci, nous vous avons demandé de voter pour vos jeux de stratégie préférés de tous les temps pour célébrer le lancement (et le magnifique retour) de plusieurs classiques de stratégie ce mois Fantasy Warhamball Bowl 3 du cyanide 3. Et Cor, je n’ai jamais vu un tel amour pour les extensions individuelles et les mods de conversion totaux entre les jeux RTS principaux et les 4x. Comme pour tous les jeux de stratégie, cependant, il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur – et vous pouvez découvrir ce que ce jeu de stratégie unique pour les gouverner est ici. Voici vos 50 jeux de stratégie préférés de tous les temps, comme voté par vous, le lectorat de RPS.
50. Invisible, Inc.
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Libérer: 2015
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49. Espace sans fin 2
Développeur: Studios d’amplitude
Éditeur: Sega
Libérer: 2017
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Dglenny: Des factions et des mécanismes asymétriques clairement définis et un grand grand ma bonté-je suis si puissant. Et si beau. Juste si beau. Dommage à propos du dernier DLC, mais acceptons simplement d’ignorer cela.
48. Warcraft II: Tides de l’obscurité
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Davidson & Associates
Libérer: 1995
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47. Âge des empires III
Développeur: Studios d’ensemble
Éditeur: Microsoft Game Studios
Libérer: 2005
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46. Péchés d’un empire solaire
Développeur: Jeux à ferr
Éditeur: Stardock
Libérer: 2008
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nitric22: La dynamique de poussée et de traction de la tenue et de la prise des puits de gravité le long des voies de voyage dans ces cartes monstrueuses est ce qui a vraiment fait des péchés d’un empire solaire spécial. C’était vraiment comme un espace. Comme dans, si ma flotte est prise à deux ou trois sauts d’une bataille clé, je peux déjà les compter. La planification positionnelle est importante. Le rythme lent de traverser les cartes et le combat chauffant intense de plusieurs navires de capital, corvettes et navires de soutien se sentaient si satisfaisants.
Elaine: C’est le mélange parfait de RTS et 4X avec une courbe d’apprentissage très accessible.
45. Civilisation de Sid Meier II
Développeur: Microprose
Éditeur: Microprose
Libérer: 1996
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44. Warhammer 40 000: Dawn of War II
Développeur: Divertissement relique
Éditeur: THQ, SEGA
Libérer: 2009
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Lowenhertz: La bonne formule pour un jeu Stratagey sans l’élément de construction de base.
nofing: Waaagh!
Ephae: Tryanides.
43. Les colons II
Développeur: Studios d’octets bleus
Éditeur: Studios d’octets bleus
Libérer: 1996
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Phuzz: Ok, j’étais déchiré entre les colons I et II, mais vraiment mon amour pour ces jeux est dans les choses qu’ils ont en commun. Basse pression, continuez d’essayer d’optimiser votre réseau routier et regardez vos petites personnes à leur travail 🙂
42. Âge des empires
Développeur: Studios d’ensemble
Éditeur: Microsoft
Libérer: 1997
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41. Dune II
Développeur: Studios de Westwood
Éditeur: Jeux vierges
Libérer: 1992
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40. Zéro-k
Développeur: Équipe Zero-K
Éditeur: Équipe Zero-K
Libérer: 2018
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GB # 9133: Zero-K est le premier jeu que j’ai joué depuis que j’ai commencé à jouer sur PC deux ans. Pourtant, jusqu’à aujourd’hui, même s’il pourrait ne pas avoir les meilleurs graphismes en ce qui concerne les jeux RTS, le fait que ce jeu Open Source gratuit puisse offrir autant de contenu est incroyable, le jeu n’ayant aucune monétisation autre que des dons facultatifs utilisés pour maintenir Les serveurs du jeu.
À M: Il est gratuit, open source, natif Windows et GNU / Linux, et niche. Chaque unité et défense est facilement provisoire de la vue, et même hors de vue en écoutant. En parlant, il y a une gamme massive d’unités à apprendre, chaque usine ayant plusieurs unités comme quelque chose de similaire à un généraliste, puis d’avoir une ou quelques unités de jeton qui se démarquent de tous. À court de mots ici: Ligne-move (ruiné d’autres RT pour moi), les mises à niveau basées sur les classes de commandants, une campagne étendue, une interface utilisateur incroyablement personnalisable (sérieusement), des widgets d’interface utilisateur personnalisés (suffisamment énorme pour que ce soit sa propre chose à partir de l’interface utilisateur de base personnalisation), et une équipe de contribution / développement géniale (volontaire).
DR0PPY: Le rythme moyen et les combats de grandes équipes sont incroyables.
39. Âge des empires IV
Développeur: Divertissement de relique, Edge World’s
Éditeur: Studios de jeu Xbox
Libérer: 2021
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38. La civilisation de Sid Meier
Développeur: Microprose
Éditeur: Microprose
Libérer: 1991
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Matt M: La civilisation est un excellent équilibre entre la grande stratégie et la micro-gestion, en particulier dans les jeux précédents de la série jusqu’à environ IV. Les personnages d’IA sournois déjoués de périphérique et d’éviter les politiques de rage nucléaire de Ghandi ont toujours été un défi amusant. Pour résumer ce jeu: je devais le désinstaller et m’interdire à parfois le jouer parce que c’était trop addictif.
Lglethal: C’est le mélange parfait de jeu de récompense à risque. Il a un large éventail d’ennemis, un bon mélange de tactiques de gameplay et un sentiment de plus parfait. Jeu absolument parfait (surtout lorsqu’il est étendu avec des mods!).
Opjayhawk: C’est un jeu qui a défini tout le genre; donc avant son temps. Civ est une série qui existera pour toujours et existe comme l’un des principaux piliers du jeu sur PC.
37. Guerre totale: Warhammer III
Développeur: Assemblage créatif
Éditeur: Sega
Libérer: 2022
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Stuart: Ce vote est vraiment pour toute la série, depuis qu’il a obtenu Warhammer I à la sortie, c’est mon jeu de stratégie. Total War: Warhammer III continue d’ajouter plus de choses sur le dessus. Bien que le coût de l’entrée pour les nouveaux utilisateurs puisse être inédiablement élevé si vous voulez avoir accès à toutes les factions pour ceux d’entre nous, le chapeau a été dans le début, le bâtiment progressif de plus en plus de jouets à la boîte de jouets est juste suffisant pour me garder agressé.
36. FTL: plus rapide que la lumière
Développeur: Jeux de sous-ensemble
Éditeur: Jeux de sous-ensemble
Libérer: 2012
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35. L’âge de la mythologie
Développeur: Studios d’ensemble
Éditeur: Microsoft Game Studios
Libérer: 2002
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34. Guerre totale: Shogun 2
Développeur: Assemblage créatif
Éditeur: Sega
Libérer: 2011
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33. Batterie
Développeur: Schémas de lièvre
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2018
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32. Commandant suprême 2
Développeur: Jeux à gaz
Éditeur: Square Enix
Libérer: 2010
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31. II médiéval: guerre totale
Développeur: Assemblage créatif
Éditeur: Sega
Libérer: 2006
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DeGuerra: Mods. La dernière de la série Total War qui a permis à la créativité de révisions complètes: la Terre du Milieu, l’Antiquité, le Moyen-Orient et les mondes complètement originaux. Je ne pense pas avoir mis plus d’heures dans un autre seul jeu.
30. Starcraft: Guerre de couvées
Développeur: Saffire, Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Libérer: 1998
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GGSCV: C’était le premier eSport à atteindre le succès grand public (en Corée du Sud) et toujours à ce jour joue extrêmement bien, solo et multijoueur. L’un des meilleurs RTS.
Verman7: Storyline, ReplayaBikity, Units, Strategies SFX, Music, VFX, Graphics, tout est parfait dans ce jeu.
29. Warhammer 40 000: Dawn of War
Développeur: Divertissement relique
Éditeur: THQ, SEGA
Libérer: 2004
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Titler: Un RTS où la logistique comptait, le combat à octane élevé, la moddabilité ouverte et le waaagh!
extraterrestre: C’était le premier jeu que j’ai jamais joué sur PC et m’a présenté des jeux de stratégie dans son ensemble. Il a réussi à être un concurrent fort pour de nombreux jeux RTS modernes pour moi dans son gameplay de base ainsi que tous les grands mods qui ont été faits pour le jeu qui a ajouté encore plus de contenu.
28. Alliance déchiquetée 2
Développeur: Sir-Tech Canada
Éditeur: Talons
Libérer: 1999
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Fett von Speck: Jagged Alliance 2 est une simulation de gestion des mercenaires en temps réel avec des caractéristiques du monde ouvert et du bac à sable, et en même temps un RPG tactique au tour par tour. L’attention aux détails est énorme et jusqu’à aujourd’hui inégalé.
Despresso: Combinez des personnages mémorables, un excellent combat au tour par tour ajoute une histoire décente, beaucoup d’oeufs de Pâques et le tisser sous un parapluie de la SIM de gestion économique, ce qui a entraîné l’un des rares jeux avec différents systèmes qui fonctionnent.
XJ220: La micro-gestion: qui obtient cette armure, qui porte quel équipement de rechange, qui utilise le pistolet avec lequel des munitions et des accessoires, qui assume quelle position et couvre quel secteur pendant le combat, etc. De plus, bien sûr, les personnalités et leurs interactions. Les personnages qui sont la définition de la vanité ou qui se détestent simplement ou qui se réjouissent les uns des autres. Et, bien sûr, Deidranna et son conseiller Elliot, “l’idiot”. Tout simplement brillant! Encore plus avec le 1.13 mod.
Herzog: Elliot, idiot!
27. Coeurs de fer IV
Développeur: Studio de développement paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2016
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César: Quand j’ai commencé à jouer à Hearts of Iron, j’ai aimé l’idée d’élargir vos territoires en mettant la guerre à vos voisins, puis j’ai continué à jouer à Hoi pour la variété de choses dans le jeu comme le réservoir, l’avion et la conception de navires, la conception de modèles, la recherche de la technologie , Air et supériorité navale, modificateurs de terrain, systèmes de résistance, etc.
MikeZone: Il ne vieillit jamais et évolue toujours pour le mieux.
26. Guerre totale: Warhammer II
Développeur: Assemblage créatif
Éditeur: Sega
Libérer: 2017
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Guðmundur: J’ai joué trop de Warhammer II au fil des ans et maintenant je suis coincé dans III, j’aime la façon dont je peux jouer tant de styles différents dans un jeu avec des unités totalement ridicules et des personnages / personnages complètement noix L’univers Warhammer est bonkers c’est pourquoi je l’aime. Ouais, j’aime vraiment ces princes d’elfe pompeux qui montent des dragons ou de la bibliothèque de loin: D
Pavlov: Variété sans fin, de grands monstres se briser les uns les autres, et des décisions constantes.
Blah64: Carte massive remplie de nombreuses factions jouables avec des formes de jeu variables. La carte de la campagne me permet de regarder les numéros augmenter. La carte de bataille me permet de regarder des batailles épiques d’unités coordonnées.
25. La civilisation de Sid Meier IV
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: 2K
Libérer: 2005
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24. XCOM: ennemi inconnu
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: 2K
Libérer: 2012
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Old_man_gaming: Le premier xcom après l’expansion est brillant. Le jeu est assez difficile pour présenter un véritable défi, avec toutes les batailles tactiques tendues du jeu de base étant donné un bord Keener par les ajouts dans l’expansion. Le désir de collecter MELD vous fait jouer plus agressivement, les missions contre Exalt étirent vos ressources et les nouveaux arbres technologiques vous donnent des choix de construction de base durs. Tout en obéissant à mes règles de jeu de stratégie – l’échec est la faute du joueur et chaque choix se sent crucial. Quand Xcom appelle, je dis toujours: «Oui, commandant».
23. Heroes of Might & Magic III
Développeur: Informatique du Nouveau Monde
Éditeur: La société 3DO
Libérer: 1999
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Zewwy: Jeu intemporel absolu qui continue de donner.
22. Commande et conquér: alerte rouge
Développeur: Studios de Westwood
Éditeur: Virgin Interactive Entertainment
Libérer: 1996
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21. Europa universalis IV
Développeur: Studio de développement paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2013
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Krazha: Europa Universalis III a été l’une de mes premiers jeux de jeu de stratégie, et Europa Universalis IV est une amélioration itérative de celui-ci dans presque toutes les manières, avec quelques petites exceptions. Le grand avantage de tous les jeux de stratégie historiques est que chaque décision prise que le joueur est fondée dans le plus grand récit sur le cours de l’histoire du monde dans ce jeu particulier. L’UE4 fait ce mieux – son point de départ est suffisamment éloigné pour que les résultats ne soient pas étranges, mais assez près pour que les implications des différences de notre monde soient compréhensibles. Au-delà de cela, la communauté de modding, en particulier Anbennar, a injecté des tonnes de rejouabilité et de nouvelles aventures dans ce vieux chien en particulier.
Cathal: Tous les jeux de paradoxe sont dans une classe à part mais, avec plus d’une décennie d’amour et de soutien, l’UE4 est une coupe au-dessus du reste. Crusader Kings II est sa concurrence la plus proche, mais alors que cela se concentre sur le jeu de rôle, l’UE4 se penche davantage sur la stratégie avec ses innombrables systèmes de verrouillage. Le résultat final: un jeu où vous apprendrez toujours de nouvelles choses dans votre millième heure!
20. Au-delà de toutes les raisons
Développeur: Open source
Éditeur: Open source
Libérer: 2019
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Paranoïaque: Au-delà de toute raison se trouve un remake dirigé par la communauté de l’annihilation totale, soutenu par un moteur de jeu et de physique extrêmement sophistiqué qui simule chaque trajectoire dans les énormes batailles de 16 joueurs. Le jeu propose également une interface utilisateur vraiment de prochaine génération pour contrôler les unités, permettant même à ceux qui ralentissent un peu pour rivaliser au plus haut niveau.
Teppic: Le jeu n ° 1 est un successeur de fans exceptionnel de la classique absolu qui est une annihilation totale, fait du multijoueur et donnant une infinité virtuelle de stratégies à réaliser, tout en régissant la production et les actions de plus d’unités que vous pouvez comprendre. Micro et macro Management, partage de ressources ajusté au sein des équipes. Ils ont tout. Un incontournable pour quelqu’un qui apprécie les classiques.
Grincheux: Au-delà de toute raison, le jeu de stratégie en temps réel qui m’a accroché pendant des heures. La capacité de construire et de gérer ma propre faction, de rassembler des ressources et de faire la guerre contre d’autres factions est tellement satisfaisante. Ce qui distingue ce jeu, c’est son système d’arbres technologiques unique, ce qui me permet de façonner ma faction de plusieurs manières. C’est un jeu de stratégie agréable et stimulant qui peut plaire aux fans de jeux similaires comme l’annihilation planétaire ou le commandant suprême.
Dubhdara: Il a cette action de style des années 90! La barre est également super profonde et a beaucoup de choses à maîtriser. Juste pure bonté compétitive.
19. Commander et conquérir
Développeur: Studios de Westwood
Éditeur: Virgin Interactive Entertainment
Libérer: 1995
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Batrigore 5272: C’est le jeu qui a fait sauter l’esprit de Batrigore (euh) avec ses scènes de coupe complète et son action rapide (enfin, c’était à l’époque).
Arathorn: J’adore les cinématiques autant que tous les autres qui mentionnent ce jeu, mais pour moi les vedettes sont les deux factions avec leur propre identité et unités uniques, ce qui oblige les joueurs à adapter leur style de jeu à leurs forces et leurs faiblesses, et les missions grandes et variées. La musique emblématique de Frank Klepacki le rend encore meilleur. Le remaster est une mise à jour solide et rend le modding possible.
18. Une compagnie de héros
Développeur: Divertissement relique
Éditeur: THQ, SEGA
Libérer: 2006
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Cognac McCarthy: La campagne solo de Company of Heroes est l’une des meilleures que j’ai jamais jouées. Les missions sont suffisamment variées pour le garder intéressant tout au long, et le son et la sensation cinématographique sont suffisamment intenses pour que vous n’ayez jamais l’impression de jouer avec des hommes de l’armée. C’est un jeu d’action qui se trouve juste être montré d’en haut. Homeworld (mon # 2) avait la meilleure histoire, mais Coh gagne grâce à sa pièce en ligne. C’était le premier RTS avec lequel j’ai jamais assez à l’aise pour m’essayer au multijoueur compétitif. Il met l’accent sur la microgestion et les listes complémentaires de l’armée sur la construction de base et l’APM signifiait que si je perdais, j’avais généralement l’impression de devenir plus mordant, pas dépassé. COH2 a offert une véritable interface utilisateur et des améliorations techniques, mais je ne peux pas la mettre avant l’original. Dans l’attente de coh3!
Cartras # 6379: Réglage emblématique, standard, durable. Poli et mis à jour / expacés (en son temps). La norme par laquelle tous les jeux de stratégie sont jugés depuis.
17. Alpha Centauri de Sid Meier
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: Arts électroniques
Libérer: 1999
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Jonclaw: En ce qui concerne Alpha Centauri, aucun jeu de stratégie n’est venu de rivaliser avec la densité de la tradition et de la construction du monde emballées dans la partie de recherche de ce jeu. Demandez à n’importe quel fan de SMAC quelle est leur citation préférée et ils vous le donneront.
Hkey_lovecraft: La relecabilité presque infinie. Le «monde vivant» littéral qui héberge le tir à la corde entre les factions. Les personnalités des chefs de faction et l’IA associée. Les vidéos «Wonder». La narration. Les meilleures options de diplomatie / négociation dans tout titre de tous les temps. Le fait que ce soit un jeu civil où le terrain importe réellement. Les indices audio (e.G: “Je ne sais pas mais on m’a dit, tu viens de recevoir un nœud de réseau” et, “s’il te plait n’allez pas. Les drones ont besoin de vous. Ils vous admirent “). Tous ces éléments comprennent la raison pour laquelle c’est mon jeu de stratégie préféré de tous les temps.
Rowland: Grands personnages de science-fiction et construction du monde à l’intérieur d’un grand moteur de stratégie au tour par tour.
16. Crusader Kings II
Développeur: Studio de développement paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2012
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Mario, avocat en noir: En pensant à la chèvre, je dois mettre le jeu dans son contexte. Crusader Kings II a dominé son environnement. C’était une source de plaisir sans fin en jouant à différentes endroits et le jeu a tellement évolué au fil du temps.
15. Monde intérieur
Développeur: Divertissement relique
Éditeur: Studios Sierra
Libérer: 1999
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Plato_Karamazov: Homeworld est impressionnant, terrifiant et exhiissant dans une égale mesure. Il capture et maintient parfaitement le sentiment d’être seul dans une galaxie hostile, et vous inspire à vous soucier des gens que vous commandez. Le mode escarmouche sera amélioré dans HW2, mais il n’y a jamais eu de meilleure campagne RTS.
Greg Claydon: Homeworld ne ressemblait à rien quand il a libéré. L’échelle et la portée du jeu étaient à couper le souffle, l’art était sublime et le son et la musique étaient incroyables. Ce moment de la troisième mission reste avec moi même maintenant. Génial.
Lennert: J’ai toujours aimé les jeux spatiaux et pouvoir le traverser en 3D. Voir des centaines de navires spatiaux se battre contre une belle toile de fond était assez inspirant. Zoom dans les petits combattants pendant les formations, esquive et tisse à travers des vagues de missiles, tiré par d’énormes destroyers. Un spectacle à voir. C’était aussi l’un des premiers jeux auxquels j’ai joué dans le multijoueur en ligne. Activer d’autres joueurs en se faufilant avec un groupe de transporteurs en dessous ou au-dessus n’a jamais vieilli. Suivez cela avec une histoire et des cinématiques intrigantes. Ce doit être l’un de mes jeux préférés de tous les temps.
14. Dans la brèche
Développeur: Jeux de sous-ensemble
Éditeur: Jeux de sous-ensemble
Libérer: 2018
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Dwiggles16: Dans la brèche, est incroyablement serré, vous avez toujours l’impression que c’est de votre faute si vous vous bousculez, et il ne s’allume jamais trop longtemps (sauf si vous avez une paralysie d’analyse et encore c’est de votre faute).
Accorder: Aussi précis et complexe qu’une montre suisse. Aucun autre jeu ne m’a fait regarder l’écran avec mes bras pliés pendant 20 minutes à la fois alors que j’essaie désespérément de me sortir d’un autre désordre auto-infligé. Un jeu qui ne donne pas de quartier et n’en attend aucun en retour, mais n’a jamais l’impression de vous tromper. Quand les villes sont renversées, c’est parce que tu as bourré et tu le sais.
Armitagev: Prenez les itérations modernes de XCOM et les déploiez de toutes les variables ennui. Il n’a pas de grand récit qui vous accroche ou que vous pouvez plonger, mais il n’en a même pas besoin en premier lieu. C’est un jeu qui est convaincu que ses mécanismes de jeu de base sont suffisants pour en faire une expérience intéressante pour le joueur. C’est une conception de jeux propres, concise et rationalisée appliquée au genre historiquement connu pour sa microgestion et ses longues campagnes. Plus que toute autre.
13. La civilisation de Sid Meier VI
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: 2K
Libérer: 2016
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Dwduck: De nombreuses options stratégiques du jeu précoce à la fin, toutes les unités de classes sont efficaces pour quelque chose mais pas trop pour rendre difficile l’apprentissage. Peut micro une petite armée avec un grand effet ou jouer sur la défensive et gérer le champ de bataille dans son ensemble. Trucs géniaux!
Enfiler: Gaming Food Refort. Vous pouvez jouer dans plusieurs styles en microgestion atroce ou simplement surface et regarder l’histoire se dérouler. Je ne me lasse jamais de jouer à ce jeu même si le jeu final est un peu un slog parfois. Démarrez à nouveau l’histoire avec une nouvelle carte, un nouveau leader et de nouveaux adversaires. Un classique qui continue de s’améliorer.
querelle: Un. plus. tourner.
12. Crusader Kings III
Développeur: Studio de développement paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2020
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Ketil Horn: Crusader Kings III est de loin le summum même de la conception de jeux pour une foule mature. Pour un homme qui joue à des jeux informatiques depuis 1983 quand il était enfant, soit environ 40 ans à un homme d’âge moyen, c’est tout à fait le témoignage. Le jeu permet de nombreuses itinéraires pour le joueur, ainsi que des antagonistes de poser et d’exécuter des stratégies avec une génération narrative unique très forte et convaincante et de véritables dilemmes stratégiques. J’ai près de 2000 heures dans ce nouveau jeu, et j’ai pris près de 500 matchs achetés à Steam et 50 chez Epic. (J’ai même un emploi et 2 enfants).
Steve Hewitt: Aucun autre jeu ne permet autant de façons diverses de jouer – conquête militaire, élevant une super dynastie, construisant des richesses, créant une nouvelle religion, une poignardage et une intrigue, un grand développement, quel que soit. C’est juste une réalisation incroyable que j’ai coulé des centaines d’heures pour explorer, et j’y reviens toujours.
Jack: J’adore l’accent mis sur les humains derrière la stratégie. Par exemple, j’avais le membre de la famille NPC Vassal qui a été un problème pour trois générations de dirigeants – frère d’un roi, oncle à un autre (qu’il a finalement assassiné), jusqu’à ce que finalement sa petite-nièce le fasse commettre de vengeance pour son père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père tué, père, père tué, père, père tué, père, père tué, père, père tué, père, père tué, père, père tué, père, père tué père tué, a tué père tué, père tué, père tué, père tué, père, père tué, le père tué,. Quand il est finalement décédé à 89 ans, un homme brisé et fou détestait par ses propres petits-enfants (à qui j’avais accordé ses titres après les avoir dépouillés de lui comme punition), je ne pouvais pas m’empêcher de ressentir la pitié et plus qu’un peu de respect pour le Le vieux geezer dangereux et ambitieux qui a conduit une révolte réussie contre son propre frère, a assassiné son neveu et a presque détrôné sa petite-nièce. Quel autre jeu pourrait vous donner quelque chose comme ça? Oh, ai-je mentionné que le gars était un nudiste pour la dernière moitié de sa vie?
SYT: Fournir un grand bac à sable d’intrigue médiévale, de drame personnel et d’hilarité involontaire et d’être presque sans fin adaptable à travers les mods (réalisme historique! Vieux parchemins! Amérique post-apocalyptique! 1000+ noms de chiens!) C’est l’un des meilleurs générateurs d’histoires!
Marsican: Crusader Kings III combine toutes les choses que j’adore dans les jeux vidéo, la narration émergente, la génétique avec de grands graphiques, les sagas familiales, les interfaces de feuilles de calcul, l’intrigue politique, la culture / la construction de la religion, les paramètres médiévaux, etc. Il est juste parfaitement adapté à mes goûts. J’adore aussi les simulations et voir le jeu évoluer avec mais aussi sans ma contribution, je.E: Voir comment les pays loin de celui que je joue. La repensabilité élevée le rend parfait, en raison de la portée du jeu de base, mais aussi parce qu’il est tenu de se développer pendant des années avec des extensions, comme CK2 avant.
Capybara endormi: Chaque fois que je joue à Crusader Kings III, je veux raconter comment ce jeu s’est déroulé. Et je veux leur dire à la première personne: j’ai fomenté la révolte dans Mercie, j’ai hérité de la couronne de mon frère quand il est mort dans des circonstances inexpliquées, je me suis tellement attaché à mon chien de compagnie que j’ai commencé à l’amener à chaque réunion du tribunal. Aucun autre jeu de stratégie ne me fait ressentir aussi personnellement investi dans ses personnages.
CON: 4d nain eugénisme Skullduggery.
11. Commande et conquér: Alerte rouge 2
Développeur: Westwood Pacific
Éditeur: Jeux EA
Libérer: 2000
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Dash323: Red Alert 2 a été le premier jeu que j’ai jamais joué en ligne. Depuis la poignée de matchs en ligne que j’ai joué vers 2001, je me souviens encore de plus de 20 ans plus tard exactement les stratégies que j’ai utilisées pour gagner chacun des matchs que j’ai gagnés. Le sentiment que j’ai ressenti en tant que 12 ans qui s’allongeait un autre humain inconnu et gagnant était une pure euphorie. Oh, et la campagne est géniale aussi. Je l’ai probablement joué au moins 10 fois.
Guilherme Carvalho: Campagne incroyable, multijoueur en ligne passionnant, facile à apprendre mais difficile à maîtriser. La perfection de la formule C&C. Le jeu est si bon que c’est la seule raison pour laquelle la cupidité EA vend toujours Command & Conquer: le premier paquet d’origine de la première décennie car tous les autres titres du bundle sont des wares en raison d’être trop vieux.
dix. commandant suprême
Développeur: Jeux à gaz
Éditeur: THQ
Libérer: 2007
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Soulgamer: Le commandant suprême équilibre parfaitement l’échelle, la complexité et le plaisir d’une manière engageante et même réaliste. Beaucoup ont essayé, mais aucun autre jeu n’a réussi à y parvenir dans la même mesure.
Shadowfury333: Il a la flexibilité stratégique et la variété cartographique des jeux d’âge des empires, la différenciation de faction des jeux Blizzard, offre de nombreuses incitations à sortir sur la carte et à se battre au cours de tout match, a la qualité de vie de pointe de la pointe Caractéristiques encore aujourd’hui, et un match peut être fait en l’espace d’une pause déjeuner. Il y a aussi quelque chose de satisfaisant à ce sujet, même en jouant à l’escarmouche, sans parler d’un autre être humain de l’autre côté.
Chris: Toujours le meilleur jeu de guerre de masse à grande échelle de tous les temps.
Pep Cherner: La beauté et la polyvalence des unités et un système de transport vraiment unique qu’aucun autre RTS ne pourrait jamais copier. Dans l’ensemble, les unités vous ont laissé une grande variété d’options et de combinaisons sur la façon de s’attaquer à vos adversaires.
Mist-e-Fire: Jeu très équilibré et tactique. Il estime qu’il y a des stratégies et des stratégies à contrer
9. Civilisation de Sid Meier V
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: 2K
Libérer: 2010
Où puis-je l’acheter? Vapeur, humble
Karl: J’ai passé plus de 1 000 heures dans Civ v – allant du collège à la faculté de droit. C’est sans équivoque le plus grand jeu de stratégie de tous les temps. Bâtiment de la ville, gestion des troupes, technologie, culture – et même le système de bonheur – tous culminent dans une expérience addictive et inoubliable.
Francis: Près de la relecabilité infinie avec les mods, le sentiment de participations géopolitiques qui ne sont pas répliquées aussi bien dans Civ VI ou dans les jeux précédents.
Juan_H: C’est tellement relaxant. Pas vraiment! C’est une assez bonne version de la civilisation, mais les vraies raisons que j’ai coulé un nombre vraiment terrifiant d’heures dans ce jeu est que c’est joli, il est facile de jouer tout en buvant du thé, et que j’aime vraiment la bande sonore et les sons accidentels.
Caly: J’aime ce que j’ai joué de Civ VI, mais celui-ci est arrivé à un moment où j’étais le plus réceptif à la série. L’expansion courageuse du Nouveau Monde l’a également vraiment élevé, en particulier dans le multijoueur. L’expression sur les résolutions donne à la diplomatie l’impression de quelque chose que vous pouvez vous engager non seulement par le gameplay normal, mais en faisant verbalement vos points de telle manière que vous exploitez la démocratie à vos propres fins. Je suis certes un joueur de stratégie assez occasionnel, mais lancer des résolutions de blagues aux côtés des changeurs de jeu trompeurs en jouant avec des amis est probablement le plus amusant que j’ai eu avec n’importe quel jeu civil.
8. Stellaris
Développeur: Studio de développement paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif
Libérer: 2016
Où puis-je l’acheter? Steam, Gog, Humble, Game Pass
Vladisomire: Stellaris est une stratégie à l’échelle de la grande galaxie, avec la guerre, l’économie approfondie, la production de ressources, l’intrigue politique et la guerre. Avec les empires personnalisés, vous pouvez créer un jeu qui offre une grande quantité de relecabilité. Surtout quand jouer avec des amis. Que la société productive – Paradox Interactive – a une chose que vous ne pouvez posséder que le jeu de base et jouer avec le DLC de vos amis est également très génial.
Doctordaddy: Le potentiel de jeu de rôle est si élevé et flexible par rapport à la plupart.
Fraser McCallum: Tout en restant fidèle au modèle 4x du grand jeu de stratégie, chaque jeu semble ressemble plus à tisser les fils de votre Empire’s Epic Space Opera! J’apprécie également que le jeu continue de recevoir un véritable amour de son équipe de développement, comme de nombreux jeux paradoxe, il y a un flux d’égouttement continu non seulement des patchs mais des options de DLC riches en fonctionnalités pour vous permettre d’ajouter plus de largeur et de profondeur à vos histoires. Enfin, mais peut-être surtout, le jeu a été adopté par une forte communauté de modding conduisant à une pléthore d’options pour changer les choses et rendre le prochain jeu encore plus épique!
7. Starcraft
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Libérer: 1998
Où puis-je l’acheter? Bataille.Filet
ElderBeagle: Mon cousin et moi avons joué Starcraft sur son tout nouveau PC Gateway. Je peux encore entendre les fanatiques de Protoss dire: “Ma vie à embaucher”, dans ma tête. Je suis sûr que nous étions terribles chez Starcraft, mais pendant une pause d’été, c’était tout ce que nous jouions.
Stav havivi: Nous avions l’habitude de pénétrer la nuit dans un endroit qui avait un réseau. Les chars de siège déploient un son très satisfaisant de la manière “Boys Love Tanks”. Le sentiment viscéral du Zergs Purple Goop et des sons des Protoss. Super design, bien équilibré, cool campign, amusant Lan, cinématographique vraiment incroyable pour cette époque. Starcraft II n’était tout simplement pas aussi parfait pour moi que le premier était.
Earthwormjim: C’est la simplicité à travers son histoire de science-fiction. Évolution du caractère et récit exceptionnel. La trinité parfaite avec ses diverses unités et ses races complémentaires.
Talen10: Zergs va brrr.
6. Warcraft III: règne du chaos
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Libérer: 2002
Où puis-je l’acheter? Bataille.Net (remaster reforgé)
Lyle: Warcraft III était le seul jeu informatique dont j’avais besoin depuis les jours où j’ai appris à écraser les clés jusqu’au collège. Mon père, un fanatique de Blizzard, a pensé que Diablo II était trop pour ses brats, mais il nous a prêté ses disques de poitrine de bataille, que mes trois frères et moi avons complètement abusé, les poussant dans chaque PC et que notre ordinateur portable a finalement acquis. Curieusement, nous avons à peine touché Dota ou les autres cartes personnalisées célèbres – notre temps a été divisé entre trouver des œufs de Pâques, trahir Grom dans Cry of the Warsong, et maximiser nos capuchons pop avec des dragons entièrement pour le détacher dans une fontaine de santé.
Christopher Logel: Warcraft III avait tout: gameplay raffiné, mais innovant; une grande histoire; Support en ligne incroyable, et un système de carte personnalisé et de modding inégalé. C’était le package total. Mais malgré tout son mérite, peut-être la chose la plus étonnante à propos de Warcraft III n’est même pas le jeu lui-même, mais ce qui est venu après. Le premier MOBA du monde (DOTA) a commencé comme une carte personnalisée pour Warcraft III. Et bien sûr, sans Warcraft III, il n’y aurait probablement pas eu de World of Warcraft. Donc, non seulement les jeux de stratégie, mais en fait, des secteurs entiers de jeu PC seraient entièrement différents, ou peut-être inexistants, si Warcraft III n’avait jamais été fabriqué.
Malte Skarupke: La campagne est un as, perfectionner la formule “Chaque niveau a une torsion intéressante”, avec une meilleure histoire que Starcraft II. Le combat est génial: beaucoup de profondeur sans être écrasant ou trop punissant si vous ne contrôlez pas tous les détails. Mais la meilleure chose est le multijoueur en ligne, et en particulier les cartes personnalisées. Ils étaient là à Starcraft, mais ils ont vraiment évolué dans Warcraft III au point où ils pourraient être tournés dans leurs propres jeux: Tower Defence, Dota, Auto Chess (E (E.g. Pokémon Defense) Tug of War (E.g. “Survival Chaos” ou le “MOD payant” Desert Strike “) et d’autres qui ne se sont pas encore échappés. Warcraft III a été le jeu principal que j’ai joué pendant des années.
5. Commandant suprême: alliance forgée
Développeur: Jeux à gaz
Éditeur: THQ,
Libérer: 2007
Où puis-je l’acheter? Vapeur
Binkenstein: L’alliance forgée est le successeur de l’annihilation totale avec plus de variation entre les factions, plus de profondeur et des cartes plus grandes.
Jesseowengauthier: Échelle épique des batailles et concentration sur la macro vs mirco.
Dahools: Il a pris un chef-d’œuvre stratégique déjà incroyable dans l’annihilation totale et l’a amélioré pour le rendre plus grand et plus spectaculaire, offrant un sentiment d’échelle encore plus impressionnant que possible pour son temps, tout comme TA l’a fait.
KeepVogel: L’échelle épique, l’économie fluide et la variété des stratégies imaginables sont époustouflantes. Extrêmement bien exécuté. Maintenant soutenu par une communauté petite mais passionnée qui a construit un outil de fabrication de matchs tiers, avec des mods, des cartes et un gameplay classé.
Glavius: Les premiers RTS à combiner des dénombrements d’unités massifs, d’énormes cartes et une grande expérience multijoueur. De plus, une campagne solo qui ne vous tient pas la main, tout en vous remettant les plus grandes unités du jeu de la première mission!
Tucker Wilkin: C’est un RTS avec créativité et pensée. Son sol de compétence n’est pas si colossalement élevé qu’il faut à un ami tout aussi autiste pour s’asseoir et jouer avec vous. Forged Alliance Forever a une taille respectable de joueurs qui sont tout aussi stupides que moi. Je peux les sentir faire à peu près autant d’erreurs que possible. Cela me permet d’automatiser ma production d’unité afin que je puisse me concentrer sur des choses qui semblent réellement importantes pour un RTS plutôt que “? Oh, non, non, non, bébé, tu perses perdus perdus.”Il met l’accent sur le contrôle des cartes avec les ressources. Le but du jeu n’est pas nécessairement la destruction complète de sa base, mais le meurtre de son commandant. Cela crée des stratégies intéressantes, quoique parfois frustrantes, pour gagner. Mais surtout, ce n’est pas une putain de guerre de couvain. Baise astrogap.
Bryce Jones: Le rythme (la longue accumulation, pour ceux d’entre nous qui ont une durée d’attention appropriée) et la variété d’unités / leur utilitaire. Ainsi que le cadre de science-fiction, naturellement. Rien d’autre ne s’est même rapproché.
4. Xcom 2
Développeur: Jeux de firaxis
Éditeur: 2K
Libérer: 2016
Où puis-je l’acheter? Store à vapeur, GOG, Humble, Epic Games
Zach # 1630: XCOM 2 équilibre bien les aspects du jeu vs. tactique / stratégie. Alors que dans la brèche est un grand jeu, par exemple, il semble souvent qu’il existe des solutions correctes, où XCOM 2 se sent plus flexible, ne se sent pas si fataliste et reste ouvert pour permettre une narration émergente. Cela dit, le jeu permet toujours la satisfaction lorsque vous parvenez à réaliser des stratégies intelligentes. Le jeu n’a pas non plus peur d’être idiot.
Sonowz: Une toute nouvelle étalon-or pour les jeux de stratégie au virage au virage AAA. Il nous a montré ce que les grands studios peuvent faire: une grande variété d’actifs, d’histoires et de mécanismes de jeu poli.
Strassemcgee: Notre escouade était condamnée, en infériorité numérique après que son chef s’est fait prendre par une critique malheureuse, et un sectopod s’est présenté. Mon tireur d’élite a pris un coup de dernière chance pour le retirer et, par un miracle, a décroché un kill instantané de 5%, laissant tomber le sectopod dans une voiture et faire exploser le reste de l’équipe ennemie. Ce sont des histoires comme celle-ci qui feront toujours de XCOM mon jeu de stratégie numéro un – les histoires de succès contre les cotes sont tellement excitantes.
Noé: J’ai plus de 600 heures sur xcom 2. J’adore y revenir maintes et maintes fois et se lier avec mes soldats que je vais inévitablement tuer.
Exaal: Super-style avec de grandes batailles au tour par tour et des tonnes de relecabilité! Le DLC ne fait que mieux avec encore plus de plaisir et d’équipement qui se sent bien pour jouer avec!
Pete: La distillation parfaite de tout ce qui a rendu le premier redémarrage de XCOM par Firaxis, tout en supprimant beaucoup de problèmes et en réduisant certaines des mécanismes superflus.
Shredz: Magnifique jeu à la recherche, qui offre toujours une nouvelle scène de coupe à chaque coin de rue, et toujours un nouveau morceau de technologie à utiliser sur le champ de bataille. Se sent toujours frais.
Sorbicol: Un jeu sur le combat tactique. Toujours un défi mais jamais injuste, sauf lorsque le RNG sort pour jouer. Mais c’est le défi – apprendre à faire face quand cela se produit. Ajoutez à faire des soldats de vos amis et de votre famille et l’horreur de Permadeath, ce qui rend tout plus personnel. Abrite également certains des plus grands mods jamais réalisés. Mon dernier jeu? 192 mods!
3. Starcraft II
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Libérer: 2010
Où puis-je l’acheter? Bataille.filet
Iandra: Bien qu’il ne soit pas un joueur professionnel, Starcraft II reste un amour rejouable attachant. Les excellentes campagnes et le contenu des créateurs sans fin maintient le jeu frais même après une décennie avec des mods qui créent de nouvelles façons de jouer au jeu ou de donner une touche à la campagne originale (je.e. GiantgrantGames). Le jeu reste un excellent équilibre entre les mécanismes de ciseaux de papier rock qui reste amusant à regarder dans la scène compétitive à ce jour et il ne faut pas un pro pour apprécier les matchs. Le monde de Starcraft reste une riche tapisserie qui mérite d’être explorée davantage et a inspiré certains des autres univers notables de science.
OASX: C’est un jeu vraiment amusant et génial, et le meilleur eSport de tous les temps.
Niilzon: Le plus réactif, avec de grandes campagnes.
Cervin: Même 13 ans plus tard, il n’y a pas eu d’autre RTS fait avec autant de compétences mécaniques et de polissage. C’est le pic des jeux compétitifs 1v1, même si sa popularité en tant qu’eSport prend du retard. Aucun autre jeu domine sa catégorie / niche aussi fortement que Starcraft aux jeux RTS.
Trop cuit: Reste excellent pour regarder les autres jouer, et un excellent esport malgré son âge.
Don Reba: Donner la première place à Starcraft II pour l’incroyable scène compétitive professionnelle qu’il a favorisé.
Cliver5: J’aime la variété des races, la tradition (même si elle grince des dents), la dynamique, les capacités et les trucs personnalisés que les gens y ont faits. C’était amusant de vitesse avec une composition de mobilité, de fabriquer trop de marines, et de construire un centre de commande dans une base terran à l’aide d’un infestor et de tricheurs sans dommage!
Filoufr77: Multitâche.
2. Age of Empires II: L’âge des rois
Développeur: Studios d’ensemble
Éditeur: Microsoft
Libérer: 1999
Où puis-je l’acheter? Vapeur, humble, jeu de jeu
Maninahat: Age of Empires II est l’un des rares jeux de stratégie dans lesquels la construction de la ville fait elle-même partie de la joie – le catalogue en constante expansion des factions et leur belle architecture unique finit par me distraire de l’aspect stratégie. Mais j’aime aussi cet aspect de stratégie, dans toute sa gloire isométrique définie proprement, au point que je suis retourné à ce jeu encore et encore depuis 20 ans.
P2004A: Il a résisté à l’extrémité avec le temps, il est intemporel et toujours amusant à ce jour.
Mike: Révolutionnaire, très poli et bien équilibré à sa libération près de deux ans et demi décennies Il y a, Age of Empires II reçoit toujours des mises à jour régulières, des remasters et de nouvelles extensions avec une base de joueurs hautement active et une scène compétitive.
Salé: Profondeur inégalée de jeu et de relecabilité même 20 ans plus tard, bien que grâce en grande partie à un certain nombre de mises à jour officielles et de fans au fil des ans. L’âge IV reprend une partie de la magie, mais grâce au changement dans la façon dont les jeux sont financés et développés, il n’a pas tout à fait la même échelle de contenu.
Rpsiscool: Age of Empires II est un classique intemporel et l’un des rares jeux presque parfaits.
1. Annihilation totale
Développeur: Cavedog Entertainment
Éditeur: Cavedog Entertainment, GT Interactive
Libérer: 1997
Où puis-je l’acheter? Steam, gog, humble
Platytross: Je ne comprendrai jamais pourquoi l’annihilation totale ne figure pas souvent dans les listes des meilleurs jeux de tous les temps, et encore moins d’être absents de la plupart des meilleures listes de jeux de stratégie. Les unités sont amusantes, les cartes variaient et la portée du jeu était inconnue sur la sortie. Un instant, vous micro-gère des groupes individuels de robots, puis en essaie, et enfin lancez de l’artillerie et des armes nucléaires tout au long de la carte. L’économie permet de multiples styles de jeu réussis même en multijoueur, et le meilleur de toute la communauté de modding est l’un des meilleurs que vous ayez jamais trouvé, et toujours fort à ce jour!
ĐouđE KovačEvić: Bien en avance sur son temps, avait des ressources illimitées et des dizaines d’options tactiques à choisir. Énorme bataille avec des centaines d’unités, multijoueur en ligne avec des batailles qui ont changé Galaxy Map (Boneyards Server).
Jordan: Un jeu qui se sentait en avance sur son temps. Terrain et unités entièrement 3D. Intro FMV génial (pour l’époque). Excellente bande-son orchestrale qui est passée de l’ambiance à intense lorsque le combat a commencé. Une économie très soignée où vous n’aviez pas à accumuler le coût unitaire complet avant de commencer la construction.
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Jeux historiques gratuits
Si vous avez toujours voulu devenir un leader de votre ville et marcher au cours des siècles, tout en créant votre légende, vous êtes venu au bon endroit. Innogames Production � Forge of Empires – nous jette dans le vortex d’un voyage historique dans lequel cela dépend de la façon dont le sort de votre empire virtuel roulera. Construire, commander, relever – êtes-vous prêt?
Si vous avez toujours voulu devenir un leader de votre ville et marcher au cours des siècles, tout en créant votre légende, vous êtes venu au bon endroit. Innogames Production � Forge of Empires – nous jette dans le vortex d’un voyage historique dans lequel cela dépend de la façon dont le sort de votre empire virtuel roulera. Construire, commander, relever – êtes-vous prêt?
Opérations du désert
Construire un état militaire puissant, former des alliances avec d’autres joueurs et devenir le leader le plus puissant de tous. Montrez à tout le monde que vous êtes le meilleur tacticien!
Construire un état militaire puissant, former des alliances avec d’autres joueurs et devenir le leader le plus puissant de tous. Montrez à tout le monde que vous êtes le meilleur tacticien!
Suprématie 1914
Le déclenchement du premier conflit mondial est un fait. Le temps est venu; Il n’y a pas de retour en arrière. La meilleure chose que vous puissiez faire est d’essayer d’arrêter l’escalade du conflit, qui nécessitera d’énormes efforts et sacrifices. Une fois que vous vous décidez, une fois que vous dites que vous êtes prêt à relever le défi; Une fois que vous aurez fait celui-ci, un clic crucial, vous obtiendrez des commandes, et la seule chose que vous pourrez faire est d’obéir. Que choisirez-vous – l’honneur ou la désertion?
Le déclenchement du premier conflit mondial est un fait. Le temps est venu; Il n’y a pas de retour en arrière. La meilleure chose que vous puissiez faire est d’essayer d’arrêter l’escalade du conflit, qui nécessitera d’énormes efforts et sacrifices. Une fois que vous vous décidez, une fois que vous dites que vous êtes prêt à relever le défi; Une fois que vous aurez fait celui-ci, un clic crucial, vous obtiendrez des commandes, et la seule chose que vous pourrez faire est d’obéir. Que choisirez-vous – l’honneur ou la désertion?
Appel de la guerre
Dans ce jeu de stratégie hautement tactique, les joueurs doivent gérer leur pays, les conduisant à la victoire pendant la Seconde Guerre mondiale, à la fois sur le continent européen et aux États-Unis et en Afrique du Nord. Le joueur guidera sa nation en gagnant de nouveaux territoires, en élevant une armée puissante et en utilisant le pouvoir du commerce, de l’espionnage et de la diplomatie pour rivaliser avec d’autres joueurs.
Dans ce jeu de stratégie hautement tactique, les joueurs doivent gérer leur pays, les conduisant à la victoire pendant la Seconde Guerre mondiale, à la fois sur le continent européen et aux États-Unis et en Afrique du Nord. Le joueur guidera sa nation en gagnant de nouveaux territoires, en élevant une armée puissante et en utilisant le pouvoir du commerce, de l’espionnage et de la diplomatie pour rivaliser avec d’autres joueurs.
Lame de conquéraire
Bienvenue dans le monde de la lame de Conquér. Titres MOBA incroyablement populaires! Votre avatar devra démontrer non seulement la capacité de se battre, mais aussi montrer leur sens stratégique. Tout cela est disponible absolument gratuit dans un système gratuit. Vous devez croire sur parole pour cela – vous n’avez jamais joué quelque chose comme ça auparavant!
Bienvenue dans le monde de la lame de Conquér. Titres MOBA incroyablement populaires! Votre avatar devra démontrer non seulement la capacité de se battre, mais aussi montrer leur sens stratégique. Tout cela est disponible absolument gratuit dans un système gratuit. Vous devez croire sur parole pour cela – vous n’avez jamais joué quelque chose comme ça auparavant!
Enrôlé
Enrôlé est un tireur multijoueur gratuit dans lequel vous commandez de l’infanterie, des véhicules au sol et des avions dans d’énormes batailles atmosphériques de la Seconde Guerre mondiale. Grâce au métagame, vous débloquez de nouvelles équipes de soldats, d’armes, d’équipements et de véhicules et pouvez améliorer et niveler vos soldats et véhicules avec de nouveaux avantages, compétences et mises à niveau.
Enrôlé est un tireur multijoueur gratuit dans lequel vous commandez de l’infanterie, des véhicules au sol et des avions dans d’énormes batailles atmosphériques de la Seconde Guerre mondiale. Grâce au métagame, vous débloquez de nouvelles équipes de soldats, d’armes, d’équipements et de véhicules et pouvez améliorer et niveler vos soldats et véhicules avec de nouveaux avantages, compétences et mises à niveau.
Guerres tribales 2
Tribal Wars 2 présente de nouvelles mécanismes à la série qui a été créée grâce au développement du premier épisode. Cependant, cela ajoute également quelques nouvelles idées. Tout est présenté avec de grands visuels.
Tribal Wars 2 présente de nouvelles mécanismes à la série qui a été créée grâce au développement du premier épisode. Cependant, cela ajoute également quelques nouvelles idées. Tout est présenté avec de grands visuels.
Imperia en ligne
Bienvenue à Imperia Online � Game de navigateur stratégique, qui vous permettra de retourner à l’époque médiévale, où vous choisirez le sort du monde avec d’autres joueurs. Construisez un empire, soyez le chef de l’armée formidable et domine vos ennemis!
Bienvenue à Imperia Online � Game de navigateur stratégique, qui vous permettra de retourner à l’époque médiévale, où vous choisirez le sort du monde avec d’autres joueurs. Construisez un empire, soyez le chef de l’armée formidable et domine vos ennemis!
Conflit des nations
La dernière stratégie en temps réel – Conflit of Nations: World War III est le travail du studio responsable de titres tels que Call of War and Supremacy 1914. En tant que joueur, nous atterrissons à la tête de l’un des pays au bord de la troisième guerre mondiale. Le but ultime du jeu est de contrôler le plus de territoire que possible, ce qui nous donnera un certain nombre de points de victoire qui nous donneront une victoire dans un tour donné. Et il y a beaucoup à conquérir – le globe entier.
La dernière stratégie en temps réel – Conflit of Nations: World War III est le travail du studio responsable de titres tels que Call of War and Supremacy 1914. En tant que joueur, nous atterrissons à la tête de l’un des pays au bord de la troisième guerre mondiale. Le but ultime du jeu est de contrôler le plus de territoire que possible, ce qui nous donnera un certain nombre de points de victoire qui nous donneront une victoire dans un tour donné. Et il y a beaucoup à conquérir – le globe entier.
Tourneuse de bataille
Un jeu Web gratuit pour jouer en ligne, qui vous permet de devenir un chevalier médiéval. C’est à vous, que vous deveniez bon ou mauvais.
Un jeu Web gratuit pour jouer en ligne, qui vous permet de devenir un chevalier médiéval. C’est à vous, que vous deveniez bon ou mauvais.
Stonies
Stonies est un simulateur ironique du village de l’âge de pierre du bien connu Upjers Studio. Le jeu vous permet de diriger la petite tribu, dans laquelle elle dépendra de vous, qu’elle réussira et créera une civilisation primitive, ou mourra dans l’abîme de l’histoire. Devenez le meilleur leader maintenant!
Stonies est un simulateur ironique du village de l’âge de pierre du bien connu Upjers Studio. Le jeu vous permet de diriger la petite tribu, dans laquelle elle dépendra de vous, qu’elle réussira et créera une civilisation primitive, ou mourra dans l’abîme de l’histoire. Devenez le meilleur leader maintenant!
Guerres de Khan
Choisissez l’une des nations, construire, échanger, former des alliances, conquérir d’autres pays. Prouvez que vous êtes le meilleur.
Choisissez l’une des nations, construire, échanger, former des alliances, conquérir d’autres pays. Prouvez que vous êtes le meilleur.
Grepolis
Vous ennuyez-vous avec le Moyen Âge? Jeux de stratégie des guerres mondiales? Cherchez-vous un gameplay fascinant qui vous amènera au monde lorsque des dieux et des héros ont marché sur la terre et aidé ses habitants? Essayez Grepolis!
Vous ennuyez-vous avec le Moyen Âge? Jeux de stratégie des guerres mondiales? Cherchez-vous un gameplay fascinant qui vous amènera au monde lorsque des dieux et des héros ont marché sur la terre et aidé ses habitants? Essayez Grepolis!
Gladiate
Un jeu MMO de navigateur qui se déroule dans les temps anciens et les images des gladiateurs, des batailles et des arènes.
Un jeu MMO de navigateur qui se déroule dans les temps anciens et les images des gladiateurs, des batailles et des arènes.
Tonnerre de guerre
War Thunder est le plus récent simulateur de combat de vol d’arcade. Le jeu utilise le modèle gratuit et vous donne la possibilité de rivaliser avec des milliers de joueurs. War Thunder est tout au sujet du réalisme du combat. Les joueurs peuvent choisir parmi des centaines d’avions avec des cockpits détaillés et un équipement personnalisable. En plus de cela, vous pouvez participer à de vraies opérations historiques.
War Thunder est le plus récent simulateur de combat de vol d’arcade. Le jeu utilise le modèle gratuit et vous donne la possibilité de rivaliser avec des milliers de joueurs. War Thunder est tout au sujet du réalisme du combat. Les joueurs peuvent choisir parmi des centaines d’avions avec des cockpits détaillés et un équipement personnalisable. En plus de cela, vous pouvez participer à de vraies opérations historiques.
Ikariam
Lors de l’inscription, les joueurs ont le contrôle d’une petite ville. Les habitants de la ville paient des impôts au joueur ou peuvent être envoyés pour rassembler des ressources à la place. Le monde du jeu est divisé en îles, chacune pouvant soutenir jusqu’à 16 joueurs et leurs villes.
Lors de l’inscription, les joueurs ont le contrôle d’une petite ville. Les habitants de la ville paient des impôts au joueur ou peuvent être envoyés pour rassembler des ressources à la place. Le monde du jeu est divisé en îles, chacune pouvant soutenir jusqu’à 16 joueurs et leurs villes.
Kingsage
Développez votre colonie afin de coloniser ou de prendre le contrôle des régions voisines.
Développez votre colonie afin de coloniser ou de prendre le contrôle des régions voisines.
Travian: Légendes
Y a-t-il un joueur dans le monde qui n’a jamais entendu parler de “Travian”? Probablement pas, parce que nous parlons de l’une des stratégies de navigateur les plus populaires dans l’histoire du jeu! Si vous vous êtes demandé ce qui est arrivé à cette production au fil des ans, ou si vous ne savez cependant pas ce qu’est réellement Travian – vous trouverez la réponse ici!
Y a-t-il un joueur dans le monde qui n’a jamais entendu parler de “Travian”? Probablement pas, parce que nous parlons de l’une des stratégies de navigateur les plus populaires dans l’histoire du jeu! Si vous vous êtes demandé ce qui est arrivé à cette production au fil des ans, ou si vous ne savez cependant pas ce qu’est réellement Travian – vous trouverez la réponse ici!
Wargame 1942
Wargame 1942 est un jeu de stratégie gratuit dans lequel vous devez être à la fois un commandant charismatique et un diplomate brillant. Qu’est-ce que vous visez? Le but est simple – remporte la Seconde Guerre mondiale! Irréel? Seulement apparemment. Voyez combien vous pouvez vous permettre et essayer de changer le sort du monde dans Wargame 1942!
Wargame 1942 est un jeu de stratégie gratuit dans lequel vous devez être à la fois un commandant charismatique et un diplomate brillant. Qu’est-ce que vous visez? Le but est simple – remporte la Seconde Guerre mondiale! Irréel? Seulement apparemment. Voyez combien vous pouvez vous permettre et essayer de changer le sort du monde dans Wargame 1942!
Monde des chars
World of Tanks est un jeu MMO où vous jouez en tant que commandant de chars et participez à des batailles épiques de la Seconde Guerre mondiale. Il existe 220 types de chars des États-Unis, de l’Allemagne, de la France et de l’URSS à l’élimination du joueur, parmi lesquelles les Tigers populaires, Shermans, ainsi que des modèles expérimentaux et prototypiques, tels que Maus. World of Tanks offre un plaisir parfait entièrement gratuitement!
World of Tanks est un jeu MMO où vous jouez en tant que commandant de chars et participez à des batailles épiques de la Seconde Guerre mondiale. Il existe 220 types de chars des États-Unis, de l’Allemagne, de la France et de l’URSS à l’élimination du joueur, parmi lesquelles les Tigers populaires, Shermans, ainsi que des modèles expérimentaux et prototypiques, tels que Maus. World of Tanks offre un plaisir parfait entièrement gratuitement!
Tirelle
Imaginez une jungle dense. Cependant, en son centre, il y a une énorme métropole, pleine de structures à couper le souffle. Et maintenant imaginez que tout a été créé par vos mains. Tentlan vous aidera à réaliser cette vision. Jouez comme l’un des dirigeants de la civilisation maya, construisez votre empire et combattez contre d’autres joueurs dans une stratégie immersive qui se déroule dans une Amérique précolombienne.
Imaginez une jungle dense. Cependant, en son centre, il y a une énorme métropole, pleine de structures à couper le souffle. Et maintenant imaginez que tout a été créé par vos mains. Tentlan vous aidera à réaliser cette vision. Jouez comme l’un des dirigeants de la civilisation maya, construisez votre empire et combattez contre d’autres joueurs dans une stratégie immersive qui se déroule dans une Amérique précolombienne.
World of Warships
World of Warships est une nouvelle production MMO du Wargaming Studio (connu du monde très populaire des chars), en se concentrant sur les affrontements en équipe entre les joueurs. Chacun des joueurs prend le contrôle de l’un des navires de guerre du XXe siècle, et la tâche de l’équipe est d’éliminer tous les navires ennemis, ou d’atteindre des objectifs prédéterminés.
World of Warships est une nouvelle production MMO du Wargaming Studio (connu du monde très populaire des chars), en se concentrant sur les affrontements en équipe entre les joueurs. Chacun des joueurs prend le contrôle de l’un des navires de guerre du XXe siècle, et la tâche de l’équipe est d’éliminer tous les navires ennemis, ou d’atteindre des objectifs prédéterminés.
Êtes-vous un fan des jeux et de l’histoire? Vous trouverez ici les jeux historiques les plus populaires disponibles gratuitement. C’est à vous de décider que vous vous déplacez dans le monde grec d’Ikariam, le moyen d’âge noir dans les tribus 2, ou la préhistoire lointaine des stonies.









































































