Catégorie: Dayz Standalone Buildings -, The Video Games Wiki, Top 10 Dayz Best Base Lieux (et pourquoi ils sont bons) | Les joueurs décident
Les joueurs décident
Par: Maxemillian M.
Catégorie: bâtiments autonomes de Dayz
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Bâtiments à Dayz SA (DZSA).
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- Dayz autonome: tour de contrôle de la circulation aérienne
- Dayz autonome: complexe d’appartements
- Dayz Standalone: Front d’appartement
- Dayz autonome: boulangerie
- Dayz autonome: grange
- Dayz autonome: caserne
- Dayz Standalone: Berezino – Bakery
- Dayz Standalone: Berezino – Inn
- Dayz Standalone: Berezino – Niveau inférieur
- Dayz Standalone: Berezino – Shoemaker
- Dayz Standalone: Berezino – Niveau supérieur
- Dayz autonome: complexe d’appartements Berezino
- Dayz Standalone: Église Berezino
- Dayz Standalone: Hôpital de Berezino
- Dayz autonome: cour à bois Berezino
- Dayz Standalone: Supermarché Berezino
- Dayz autonome: cabine
- Dayz Standalone: Church
- Dayz autonome: bâtiment de construction
- Dayz autonome: chantier de construction
- Dayz autonome: Pub d’angle
- Dayz Standalone: Devil’s Castle
- Dayz Standalone: Elektro Central Fire Past
- Dayz Standalone: Elektro North Fire Past
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Church
- Dayz autonome: caserne d’Elektrozavodsk
- Dayz Standalone: Hôpital Elektrozavodsk
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Office Building
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Power Plant
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk School
- Dayz Standalone: supermarché Elektrozavodsk
- Dayz autonome: école primaire
- Dayz autonome: usine
- Dayz Standalone: Farmhouse
D CONT.
- Dayz autonome: tour de guet-incendie
- Dayz autonome: caserne de pompiers
- Dayz Standalone: Kiosque de la station-service
- Dayz Standalone: magasin général
- Dayz Standalone: Gorka – Inn
- Dayz Standalone: Gorka Church
- Dayz Standalone: Grishino – Inn
- Dayz Standalone: Grishino Church
- Dayz autonome: épicerie
- Dayz autonome: tour de garde
- Dayz Standalone: Guba – Bakery
- Dayz Standalone: Guba – Restaurant
- Dayz Standalone: Guba – Shoemaker
- Dayz Standalone: Guba Grocery
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- Dayz Standalone: Gvozdno – Inn
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- Dayz autonome: hôpital
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- Dayz Standalone: House – Beige
- Dayz Standalone: House – Double Decker Green
- Dayz Standalone: House – Pêche à double Decker
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- Dayz Standalone: House – Green Split Niveaux
- Dayz Standalone: House – Peach
- Dayz Standalone: House – Red Split Niveaux
- Dayz Standalone: House – Green unifamiliale
- Dayz Standalone: House – Brown à deux tons
- Dayz autonome: maison – jaune
- Dayz Standalone: Inn
- Dayz autonome: prisons
- Dayz Standalone: Kabanino Church
- Dayz Standalone: Kamyshovo – Inn
D CONT.
- Dayz Standalone: bâtiment de bureau de Kamyshovo
- Dayz Standalone: Khelm – Inn
- Dayz Standalone: Krasnostav – Inn
- Dayz Standalone: Krasnostav – Restaurant
- Dayz Standalone: Tour de piste d’aération de Krasnostav
- Dayz Standalone: caserne de piste d’aération de Krasnostav
- Dayz Standalone: Krasnostav Airs Trip Guard Tower
- Dayz Standalone: Hangars de piste d’atterrissage de Krasnostav
- Dayz Standalone: Krasnostav Church
- Dayz Standalone: bâtiment de bureau de Krasnostav
- Dayz Standalone: Supermarché Krasnostav
- Dayz autonome: grand appartement
- Dayz autonome: cour à bois
- Dayz Standalone: Med House
- Dayz Standalone: Novy Sobor Church
- Dayz autonome: immeuble de bureaux
- Dayz Standalone: Orlovets – Inn
- Dayz Standalone: Piano House
- Dayz Standalone: Polana Church
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- Dayz autonome: centrale électrique
- Dayz autonome: carrière
- Dayz Standalone: Rasta House
- Dayz Standalone: Restaurant
- Dayz Standalone: Kiosque en bordure de route
- Dayz autonome: école
- Dayz Standalone: Shoemaker
- Dayz Standalone: Stary Sobor Church
- Dayz Standalone: Stary Sobor Supermarket
- Dayz Standalone: Unité de stockage
- Dayz Standalone: Supermarché
- Dayz autonome: entrepôt
[Top 10] Dayz Meilleurs emplacements de base (et pourquoi ils sont bons)
Par: Maxemillian M.
dix. Zub (mieux pour la défense)
Situé à l’intérieur des terres de la côte sud, et à quelques pas au sud de Vyshnoye, se trouve la ruine du château connu sous le nom de Zub. On ne sait pas beaucoup d’histoire locale sur la ruine, à part sa construction vers 1100 après JC. Malgré son âge, le château est surtout debout. Le seul moyen facilement guidé est à suivre le sentier de randonnée jaune sinueux.
Zub est un grand château pour ajouter une base à. . Les remparts au sommet de la tour sont également suffisamment grands pour que les tireurs d’élite ne soient pas vraiment inquiets.
Vous devrez barricader l’entrée avant de la tour, et toutes les fenêtres pour vous assurer qu’aucun potentiel de grimpeurs ne pénètre. Avec seulement cela, la tour est entièrement barricadée et construite pour votre usage.
Ce qui rend Zub génial:
- Facile à barricader, nécessitant des fournitures minimales.
- Un château de colline, vous avez donc construit en défense et que vous avez Overwatch des zones environnantes.
- Une grande entrée du château permet de plus grandes opportunités de construction, y compris des garages.
Comment arriver à Zub: lien
9. Kalinovka (idéal pour être caché à la vue)
Le petit village de Kalinovka est une colonie rarement visitée au nord de Severograd. La plupart ignorent cet endroit, car il est entouré de grands endroits pour piller. Cela dit, méfiez-vous de votre environnement, car c’est un territoire.
Tout bâtiment dans cette ville serait un bon endroit pour construire une base. La ville elle-même est clairement aménagée et a une bonne géographie pour vérifier votre environnement sous tous les angles. Le grand bonus est l’équipement, car vous êtes dans une bonne zone de vitesses entourée de la base militaire de Kamenka, de Severograd et d’un camp d’été.
Vraiment, n’importe quel bâtiment serait bon à construire, et étant donné que vous construisez dans des maisons, ce serait une très faible barrière pour l’entrée en ce qui concerne les fournitures. Vous voudrez probablement construire une plate-forme ou une plate-forme pour garder les pillards à distance.
Ce qui rend Kalinovka génial:
- Ville tranquille qui est à l’écart, donc les chances d’hostiles sont basses.
- Bonne géographie pour que vous puissiez éloigner l’étranger rare.
- Grand butin dans la région.
- Peut construire une bonne base avec de faibles fournitures.
Comment se rendre à Kalinovka: Lien
8. Les grottes (idéales pour les cachettes)
Le nord de Chernarus est extrêmement roche. Ces affleurements rocheux sont marqués avec plusieurs grottes, toutes dans le nord-est, près de Svetloyarsk. Peu de gens connaissent ces formations naturelles, et en tant que tel, il est rare que vous rencontrerez la compétition.
Les grottes du nord-est sont parfaites pour ceux qui cherchent à faire une base pour une équipement de cachette, sans crainte d’avoir besoin de se battre pour cela, ou ceux qui veulent un endroit calme pour cuisiner et se détendre. .
Tout ce dont vous avez besoin pour que l’une de ces bases soit une «base» est une pelle et un sac à sec. Gardez une bonne fourniture de nourriture supplémentaire ou de fournitures médicales, et vous êtes prêt. Peut-être laisser une cheminée construite et une tente.
Ce qui rend les grottes super:
- Techniquement, aucune fourniture réelle pour faire une base.
- Vous garantissez presque que vous n’aurez pas à faire face à un combat, car il n’est presque jamais peuplé.
- Les formations naturelles créent des lignes de visée que seules les personnes bien versées dans la région sauront.
Comment accéder aux grottes: lien
7. Le pic de Kozlov (idéal pour chasser la côte)
Le pic de Kozlov est situé presque exactement à mi-chemin entre Elektrozavodsk et Chernogorsk. Le pic de taille permet des champs de tir parfaits sur l’autoroute ci-dessous, pour ces tireurs d’élite plus intrépides. De nombreux survivants ont été éliminés par un tireur inconnu au sommet de cette montagne.
Pour ceux qui veulent un nid de tireurs d’élite bien caché qui néglige l’un des endroits les plus densément fréquentés du jeu, le pic de Kozlov est pour vous. Le feuillage dense et deux cent dix-sept mètres d’élévation offrent une couverture naturelle et naturelle pour ceux qui se sentent hostiles.
Il est conseillé à ceux d’entre vous d’utiliser cet emplacement pour ne pas construire une vraie base ici, juste des cachettes et une tente au maximum, car la couverture naturelle doit être utilisée à son efficacité maximale. Étalez vos cachettes et gardez-les toutes avec un peu de tout. Ne gardez pas toutes vos munitions à un seul endroit, par exemple.
Ce qui rend le pic de Kozlov génial:
- Il ne nécessite que des cachettes, donc peu de matériaux sont nécessaires.
- C’est facilement le point le plus élevé de la région, donc personne ne peut tirer sur vous.
- Les forêts denses vous permettent de vous gicler rapidement de la zone.
Comment se rendre à Kozlov’s Peak: Link
6. Kamenka (bon pour les zones pillables)
Au fond du sud-ouest, le long de la côte, se trouve la belle ville balnéaire de Kamenka. . Plus sur la côte se trouve une station-service et un avant-poste militaire qui est également idéal pour le pillage.
Kamenka a une large bande de terrain sur laquelle vous pourriez construire une base qui est entourée et pleine de grands taches de butin. Le risque de voyageurs ne doit pas être ignoré, mais c’est aussi une menace relativement faible par rapport aux autres villes.
L’utilisation des matériaux est plus élevée, car vous seriez préférable de construire quelque part en dehors de la ville, et si vous êtes en ville, vous devez construire une forteresse absolue. Prenez une belle place dans la forêt ou une maison en ville. Ne pas construire dans la station-service, car il est régulièrement frappé par des attaques d’armes chimiques.
Ce qui rend Kamenka génial:
- Très défendable, où que vous construisiez.
- Des tonnes de butin dans la ville et dans les environs.
- Ce n’est pas la zone la plus fréquentée, donc le risque de rencontrer d’autres survivants est faible.
Comment se rendre à Kamenka: lien
5. Devil’s Castle (mieux pour les grands groupes)
L’un des plus grands châteaux de la région, le château du diable se trouve dans un endroit étonnant surplombant Grishino et l’aérodrome nord-ouest à l’ouest, et Gvozdno à l’est. .
Un excellent endroit pour un groupe plus grand, avec une bonne quantité de fournitures. Il faudra du temps pour construire cette base, mais une fois terminé, il sera presque impénétrable. Avec des lignes de vue sans entrave à tous les endroits à proximité, il est parfait pour le dépistage, la thésaurisation et la bataille.
Ce sera une entreprise massive pour construire pleinement cet emplacement, mais le gain en vaut la peine. C’est l’un des meilleurs châteaux à accumuler à Chernarus, mais beaucoup seront en lice pour cet endroit. Il est très défendable avec la bonne équipe.
Ce qui rend le château du diable génial:
- De grandes lignes de viande des environs garderont votre base en sécurité.
- Forteresse massive avec plusieurs lignes de défense.
- Pourrait contenir une quantité astronomique de butin, y compris des camions.
Comment se rendre au château du diable: lien
4. Pulkovo (idéal pour les commerçants)
Pulkovo est l’un des trois villages entourant l’installation de la radio militaire de Green Mountain. Un petit hameau, peu de gens viennent ici à part l’arrêt de repos occasionnel avant de frapper la tour radio.
La ville et les forêts environnantes sont des biens immobiliers de premier ordre pour construire une base solide, en particulier sur les serveurs qui font de Green Mountain une zone commerciale. Les bâtiments sont tous solides pour un espace de vie, et la forêt est dense et moins fréquentée. Un effort en groupe ou en solo pourrait faire fonctionner bien les deux.
. La ville est rarement voyagée, vous n’aurez donc pas besoin d’une forteresse massive, juste un bâtiment de stockage solide.
Ce qui rend Pulkovo génial:
- .
- Très calme, car les gens viennent rarement ici.
- La proximité de Green Mountain est excellente pour le trading ou le pillage.
Comment se rendre à Pulkovo: lien
3. Stary Yar (mieux pour ne jamais être trouvé)
L’une des villes les plus éloignées du jeu, Stary Yar, est une ville industrielle. Il a un énorme moulin à bois à l’est que la ville a fourni des travailleurs, qui est maintenant abandonné et pourri.
Stary Yar est une ville rarement visitée qui a un grand potentiel. Il est calme et plein de butin solide, et il a deux bases militaires importantes à distance de voyage. .
En raison du fait que le moulin à bois a peu ou pas de dégâts, il ne serait pas difficile de le renforcer rapidement. On vous suggérerait (et votre groupe possible) fermer tous les trous de la clôture et monter à bord de la scierie elle-même.
Ce qui rend Stary Yar génial:
- Spawns fournit des fournitures à construire.
- Zone très calme de la carte, avec un minimum d’autres survivants.
- Fortement boisé, pour couverture.
Comment se rendre à Stary Yar: Lien
2. Novaya Petrovka (mieux pour le butin)
Novaya Petrovka est l’une des plus grandes villes de la région et l’une des meilleures. Des gratte-ciel imposants, des routes qui suivent une voie navigable et des tonnes de couverture en font un bon endroit pour le pillage et l’inévitable.
Cela peut sembler fou pour vous de construire une base dans une grande ville, mais avec la disposition de Novaya, c’est plus que faisable. Les gratte-ciel et les sardines étroitement emballées de bâtiments rendent tout presque impossible, ce qui donne la possibilité d’avoir une base qui est cachée à la vue.
Choisissez n’importe quelle structure et commencez à construire, mais méfiez-vous de votre environnement. Il y a un moulin à bois dans le sud-ouest qui permet des matériaux faciles. Cela ne considère même pas tous les endroits de la ville pour piller les ongles, les lumières et autres fournitures.
Ce qui rend Novaya Petrovka génial:
- Suffisamment grand pour que votre base puisse être facilement négligé.
- .
- Avoir une base bien construite dans un gratte-ciel pourrait offrir un excellent nid de sniper.
Comment se rendre à Novaya Petrovka: Lien
1. Saint-Roman Ski Resort (mieux pour une vie tranquille)
Saint Roman Ski Resort est construite sur Saint Roman Mountain, la plus grande structure naturelle de Chernarus. Alors que la station balnéaire et la région de Biathlon à proximité n’héberge plus les athlètes du monde, il accueille de nombreuses ruines abandonnées pour que les survivants puissent parcourir.
Il y a littéralement des dizaines de grands endroits ici, car la zone est vaste et surtout ignorée. Que ce soit l’un des bâtiments, une base de tente dans les bois ou un nid de sniper sur la montagne, les possibilités sont infinies.
Pendant une bonne distance, il y a un moulin à bois important au nord-est qui fournit des fournitures pour votre base. C’est un excellent emplacement pour une base de butin, ou même une base de véhicules.
Ce qui rend la station de ski romaine Saint-Roman super:
- À peine exploré, basse chance d’être attaquée.
- Zone absolument massive et unique, pour diverses constructions.
- Les loups et les ours apparaissent, offrant un moyen de dissuasion intégré à toute arrivée.
Comment se rendre à Saint Roman Ski Resort: Lien