Call of Duty®: Vanguard Saison un – Présentation de Caldera, votre nouvelle maison pour Call of Duty®: Warzone ™ Pacific, Top 20 Spots et conseils pour Caldera de Warzone ™ Pacific

Où laisse-tu? 20 meilleurs points d’atterrissage à Caldera, la nouvelle carte pour Call of Duty®: Warzone ™ Pacific

L’aérodrome principal de l’île ne manque pas d’avions ou de bâtiments à explorer, y compris des structures de soutien plus petites pour le personnel et une tour de contrôle avec plus d’un point d’entrée. Ceux qui veulent secouer du tarmac exposé et les entrées béantes à chacun de ses hangars peuvent vouloir se diriger vers une section de bâtiments près du village, ou vers le bord côtier du sud où les forces militaires alliées ont mis en place leur base d’opérations.

Call of Duty ®: Vanguard Saison un – Présentation de Caldera, votre nouvelle maison pour Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific

Un paradis pour le combat à une échelle incroyable… Caldera est prête à lancer la première saison de Vanguard et Warzone Pacific le 8 décembre, les propriétaires de Vanguard obtenant 24 heures d’accès exclusif à la nouvelle carte Warzone Pacific Map. C’est ce que vous devez savoir avant de tomber dans Caldera, et la dernière saison un Intel.

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Call of Duty ®: Vanguard Saison un – Présentation de Caldera, votre nouvelle maison pour Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific

Un paradis pour le combat à une échelle incroyable… Caldera est prête à lancer la première saison de Vanguard et Warzone Pacific le 8 décembre, les propriétaires de Vanguard obtenant 24 heures d’accès exclusif à la nouvelle carte Warzone Pacific Map. C’est ce que vous devez savoir avant de tomber dans Caldera, et la dernière saison un Intel.

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30 novembre 2021

par James Mattone

  • Bienvenue au paradis
  • Où allez-vous laisser tomber? Caldera détaillée
  • Jour un contenu et le déploiement du pilote Ricochet Anti-Cheat ™
  • Les points les plus fins – innovations et ajouts à l’expérience de Warzone
  • Découvrez la caldeira à travers les secrets du Pacifique
  • Plus de saison 1 Intel Inbound

Bienvenue au paradis – Zone de guerre Pacifique Lance avec Avant-garde Saison un

«C’était une période plus simple à ce moment-là, mais le travail n’est jamais fait.»- Capitaine Butcher, Call of Duty: Warzone Pacific

Sous le centre-ville de Verdansk, profondément, le groupe de travail le plus élite de la CIA découvre un bunker allemand de la Seconde Guerre mondiale le 24 août 1984, après avoir géré Stitch.

Suivant les sons d’un intrus potentiel dans le système de tunnel, ils trouvent un bunker avec Intel d’une époque révolue, ainsi que la voix familière du capitaine Butcher se moquant du groupe de travail pour leur manque de furtivité.

En charge du Secret British Special Operations Executive (SOE) pendant la Seconde Guerre mondiale, Butcher a créé plusieurs groupes de travail des opérations spéciales (S.O.T.F.) – y compris le groupe d’origine, Vanguard (S.O.T.F. 001) – pour assurer l’élimination totale des forces d’axe qui se sont échappées après la guerre. Adler, Woods, Mason et Hudson se tiennent à entendre cette histoire, qui fait écho à leur mission d’éradiquer une fois pour toutes… pour toutes…

Et ils apprennent que tout a commencé dans le Pacifique.

Le 8 décembre, votre voyage légendaire dans Warzone Pacific commence par la saison un de Call of Duty: Vanguard et Warzone Pacific.

Avec une toute nouvelle carte construite sur les apprentissages de la communauté, Warzone Pacific marque une nouvelle ère de combat tactique pour les traits d’impulsion à grande échelle. Avec une playlist dédiée avec de nouveaux véhicules et Avant-garde armes, Warzone PacificLa première saison lance une autre année de contenu gratuit, le tout basé dans votre propre grande épopée de nouer le dernier de la résistance de l’axe.

Bienvenue au paradis: la nouvelle maison pour Warzone Pacific connu sous le nom de caldera.

Où allez-vous laisser tomber? Nouveau Warzone Pacific Carte Caldera détaillée

Le 8 décembre, Avant-garde Les propriétaires recevront 24 heures d’accès exclusif à la caldeira, le tout nouveau Warzone Pacific carte. Pendant cette période initiale, tout Zone de guerre Les joueurs pourront tomber dans l’île Rebirth. Après cette période exclusive, Caldera devient accessible à tous les joueurs, avec Rebirth Island revenant plus tard dans la saison un.

Caldera comprend 15 zones énormes et distinctes à explorer et à combattre une fois que l’opération Vulcan commence. Il y a aussi des centaines de points d’intérêt moindres à enquêter et à utiliser votre avantage tactique.

Préparez-vous à explorer la caldeira avec notre aperçu topographique alors que nous reconstituons ce volcan dormant du nord au sud:

Arsenal naval

Composé d’un chantier naval tentaculaire et d’une base avancée, la zone nord-ouest de la caldeira offre un mélange d’opportunités de combat intérieures et extérieures, ainsi que des positions tactiques inhabituelles telles que les bassins de cale sèche profonds. Plus loin à l’intérieur des terres est un groupe de grands bâtiments – un centre de commandement, une structure administrative, un complexe de casernes, un cours de formation et un champ de tir – avec des plages et un petit réseau de radar trouvés à l’est de l’arsenal principal.

Quais industriels

Une fois géré par l’Ocean Freight Company, ce complexe de quai industriel à grande échelle présente les superstructures de rouille de cinq grues massives, un énorme hangar de navire, le siège social à long terme de la société et toute une cour d’expédition (accent sur le mot expédition). La zone plie également plusieurs points d’intérêt à proximité: réservoirs de carburant, conteneurs de phosphate et raffineries des mines et pics, une base militaire avec une caserne Quonset près de l’arsenal, et un village de pêcheurs entier de résidences en bambou près des jungles intactes de la piste de la piste.

Alors que l’aérodrome principal et la piste d’atterrissage du terminal de la caldeira vers le sud-ouest voient la plupart des décollages et atterrissages des avions, il y a une piste secondaire dans le coin nord-est de la caldeira pour ceux qui sont stationnés à la tête de mer ou au complexe Arsenal-Docks. Avec la zone à moitié cachée dans la jungle, vous passerez devant des logements simples et des fermes ruinées, et grimpez à travers des rochers de contrefort accidentés pour atteindre ce promontoire côtier, avec une piste de saleté. Plus loin dans la jungle se trouve un centre de commandement militaire avec sa propre part de secrets.

Niché au nord du village de la rivière et à l’ouest de la vaste mine, ce site archéologique intact contient les restes de structures, apparemment créées dans un style mégalithique autour ou avant le XIIe siècle, construit avec des articulations de balust qui imitent les colonnes géologiques volcaniques naturelles naturelles. Trouvez-les près d’un ruisseau qui coule rapidement et aventurez-vous vers l’est à travers un ravin de la jungle pour découvrir des ruines plus profondes dans les forêts à flanc de colline. D’autres surprises incluent une série de piscines à plusieurs niveaux et de sources chaudes verdoyantes.

Mines de phosphate

Une opération minière massive dans l’excavation, le raffinage et le transport du phosphate cède la place aux lacets serpentants, aux machines de broyage géantes, aux gondoles miniers s’étendant des gorges principales aux quais, aux usines plus petites, à une ligne de train et à des talus raides, qui offrent tous un Mélange de types d’engagement. Les opérateurs peuvent également étudier un grand composé d’usine, rechercher des employés de mines plus anciens et tomber sur un [[expurgé]] avec ses propres [[expurgés]], ou explorer les tronçons extérieurs contenant des travaux secondaires, des piscines de ruissellement, des structures de convoyeur , Bays de déchargement, piscines de confinement et même une station-service éloignée et une épicerie.

C’est le terrain élevé. Dominant le centre de la carte est un pic colossal d’un volcan dormant, après quoi l’île est nommée. L’avantage de hauteur que vous recevez pour atterrir au sommet de l’installation de batterie militaire de la gorge et de l’axe en construction ici est contrebalancée par la nature exposée de l’environnement. Les affleurements rock peuvent offrir un répit si la zone devient une «goutte chaude», tout comme la station de gondole principale qui se précipite du sommet vers la piste, ou la chambre magma et ce qui a été construit pendant son sommeil…

Coupé dans des dunes sur la côte nord-ouest de l’île, un réseau tentaculaire de défenses de tranchées se trouve sous le centre de communication, le tableau radar, la caserne et le complexe militaire à grande échelle – tous construits en prévision d’un orage en bord de mer. Plus au sud se trouvent des emplacements de batterie juxtaposés à un village de maisons en bambou assis de chaque côté d’une gorge de la rivière, avec de nombreuses routes principales, des pistes de terre, des sentiers, des sentiers de chèvre et une prolifération de la jungle pour traverser toutes les directions.

Village de la rivière

Malgré les restes d’un cargo et de récents emplacements d’armes à feu positionnés tactiquement sur les contreforts à l’ouest du sommet, les huttes en bambou d’un petit village, les passerelles, les rizières et les pentes escarpées restent intactes et sont prêtes à être explorées. Plus au sud et à l’est est la principale voie du tarmac qui fait le tour de toute la caldeira. De chaque côté de celui-ci est la nature sauvage, entrecoupée par des composés industriels légers, des structures plus modernes des années 1930 et des logements en banlieue coupés dans la colline avec des emplacements anti-aériens là-bas pour faire face à la circulation de l’aérodrome adjacent.

Lagon d’eau claire

Un vieux phare surplombe fièrement une baie peu profonde qui tient des huttes en bambou qui couvrant des génération aux côtés d’une communauté côtière pittoresque avec des maisons plus récentes. Traverser le lagon pour découvrir ses secrets, y compris ce qui reste de l’avion du capitaine Butcher…

Terminal de la caldeira

L’aérodrome principal de l’île ne manque pas d’avions ou de bâtiments à explorer, y compris des structures de soutien plus petites pour le personnel et une tour de contrôle avec plus d’un point d’entrée. Ceux qui veulent secouer du tarmac exposé et les entrées béantes à chacun de ses hangars peuvent vouloir se diriger vers une section de bâtiments près du village, ou vers le bord côtier du sud où les forces militaires alliées ont mis en place leur base d’opérations.

Centre agricole

De loin, le plus grand point d’intérêt principal sur la caldeira est les champs agricoles fertiles juste au sud du volcan. En plus des nombreuses petites fermes, il existe des dépôts industriels légers contenant des machines et un stockage agricoles, un centre d’administration, un château d’eau, des écuries et d’autres repères à identifier lorsque vous naviguez dans le paysage ondulant et luxuriant de ces pièces. De nombreux bâtiments agricoles éloignés, silos et lacs aux camps forestiers, à un avant-poste militaire et à une tour de communication et à des rochers rocheux, ce sont de nombreuses opportunités de combat et itinéraires vers toutes les zones du sud de la caldeira.

Pen sous-marin de Shark’s Lair

Coupe dans une crique naturelle le long de la côte orientale de la caldeira se trouve la plus grande installation militaire de l’île: le sous-stylo inquiétant surnommé le requin du requin. Construit par les forces de l’axe pour abriter ses sous-marins navals, dont un encore amarré ici, le repaire est un espace intérieur massif pour explorer et tenir. En dehors de celui-ci, plusieurs dépendances et un composé de bunker, avec un système de tunnel souterrain complexe, peuvent être explorés pour rassembler les fournitures ou les contrats nécessaires.

Centrale électrique de la caldeira

Une centrale électrique de taille moyenne avec une paire de cheminées domine la plaine inondable supérieure juste au sud de l’aérodrome, dépassant de la verdure luxuriante, des cascades à pas et des ruines anciennes trouvées ailleurs dans la région. S’aventurer plus au sud de l’usine pour trouver une grande antenne radio et une station de radio civile.

Caldera Capital City

Situé dans un immense bassin naturel le long des rives sud de l’île, la ville principale de Caldera propose une variété de structures historiques pour prendre le contrôle, notamment le Royal Theatre, le bâtiment principal et les structures artistiques comme la caserne de pompiers et le poste de police sur De chaque côté d’un système de tramway qui fonctionne. Le long de la bordure ouest de la capitale, une banlieue à flanc de colline et un phare offrent de l’espace et de la hauteur par rapport au centre-ville animé sur la rue Main, tandis que les développements côtiers au sud de la ville offrent un luxueux club de yacht en bord de mer et un bar où une équipe pourrait célébrer prématurément sa bataille Victoire de Royale.

Royal Cabana Resort

Plages de sable vierge, super surf, grappes de cabanes de cabana et une structure principale majestueuse de l’hôtel étaient proposées au voyageur bien nanti au Royal Cabana Resort. Les opérateurs tombant dans la caldera devraient s’attendre à voir les restes déserts de cette station, avec une artère principale offrant un accès rapide par véhicule. Il y a aussi une petite tour carrée et horloge, une gare routière et l’entrée de l’hôtel lui-même. Les terrains de la station sont grands et luxuriants, avec des piscines peu profondes, des fougères et des palmiers pour explorer soigneusement.

Warzone Pacific – Day One Playlists, Content et Ricohet Anti-Cheat Driver déploiement

En dehors de la caldeira, qui Avant-garde Les propriétaires peuvent accéder le 8 décembre avant que tous les joueurs ne s’arrêtent le 9 décembre, Warzone Pacific débordera avec de nouveaux contenus, y compris tous les opérateurs et les armes de Avant-garde Dans le cadre de l’intégration:

Le Avant-garde Intégration: tous les opérateurs, les armes et le contenu de personnalisation à venir le 8 décembre.

Lorsque la saison 1 sera lancée le 8 décembre, tout Zone de guerre Les joueurs peuvent accéder à tout ce qui Avant-garde Apporté à l’arsenal et à la caserne:

– 40 armes: Les armes de 38 noyau de Avant-gardeLancement, plus deux armes fonctionnelles libres de la saison une passe de bataille. Tous ces éléments peuvent être personnalisés avec un camouflage déverrouillé, et chaque arme basée sur la balistique peut être plus personnalisée avec jusqu’à 10 accessoires à travers l’artilleur.

– Plus d’une douzaine d’opérateurs: Chacun des opérateurs de S.O.T.F. 002–005 sont prêts à passer aux côtés du groupe de travail sur les opérations spéciales 006 arrivant cette saison…

– Cartes d’appel, emblèmes et plus: Montrez vos progrès dans Avant-garde Depuis son lancement à tout le monde Zone de guerre.

Au début de la saison, la progression croisée entre Avant-garde et Zone de guerre sera activé, vous permettant de vous classer par le prestige saisonnier et de débloquer de nouveaux contenus à travers le pass de bataille et les défis. Attendez-vous également à ce que le magasin des deux jeux contienne de nouveaux paquets en vedette Avant-garde contenu.

Avant-garde Royale – Explorez tous les nouveaux contenus avec des combinaisons de chiens, des véhicules terrestres mis à jour

Préparez-vous à l’action pour chauffer à la fois sur terre et dans les airs.

Disponible pour tous les joueurs le 9 décembre, avec Avant-garde Les joueurs gagnent un accès exclusif à jouer le 8 décembre avec Caldera, Avant-garde Royale mène la rotation de la liste de lecture en vedette de la saison One avec un mode de jeu qui met un nouvel ensemble de véhicules et un chargement rationalisé et une piscine d’armes sur la toute nouvelle carte.

Plus précisément, il existe deux différences majeures entre un Avant-garde Royale et Battle traditionnel Royale:

– Nouveaux véhicules et combats de chiens. Fly Fighter Planes qui pleuvoisent le feu des ennemis ou se dirige vers les canons ou les camions AA pour les tirer du ciel. Il existe également d’autres véhicules au sol, y compris une voiture tout-terrain de transport d’escouade qui aidera votre équipe à couper et à traverser l’île.

Une concentration sur Avant-garde Armes. Les charges ne peuvent contenir que Avant-garde Armes, rationalisation de la méta pour plus d’accessibilité et de place pour l’expérimentation. Attendez-vous à ce que toutes les armes autour de l’île soient également de Avant-garde. La sélection de l’opérateur est également limitée à Avant-garde soldats.

Les changements d’effondrement du cercle, les événements en jeu, et plus. Les rayons et les temps pour les effondrements du cercle sont modifiés pour offrir un rythme de jeu différent, en particulier avec les frais généraux de lutte contre les chiens. Attendez-vous également à un événement en jeu à chaque cercle s’effondrer, des bombardements et différents articles à la fois dans les récompenses sur-monde et contractuelles de Caldera.

Île de renaissance

Avant-garde Les propriétaires recevront 24 heures d’accès exclusif à la caldeira, le tout nouveau Warzone Pacific carte. Pendant cette période initiale, tout Zone de guerre Les joueurs pourront tomber dans l’île Rebirth. Après cette période exclusive, Caldera devient accessible à tous les joueurs, avec Rebirth Island revenant plus tard dans la saison un.

Attendez-vous à un listes de lecture spéciales d’une journée d’une journée – Resurgence et Mini Royale – tombent dès le début de la saison avant que tout ne se déplace vers Caldera pour la semaine à partir du 9 décembre.

Au cours de la saison, les listes de lecture en vedette comprendront des retours à Rebirth Island pour les résurgences et autres modes de jeu, et les nouveaux modes à durée limitée se concentreront sur la caldeira, tels que Avant-garde Plucher, le sien Avant-garde Mode de résurgence présenté par Beenox et autres surprises festives…

Les points les plus fins – innovations et ajouts à l’expérience de Warzone

Avec une nouvelle carte à explorer, des listes de lecture pour remporter la victoire et des armements frais à utiliser, attendez-vous à des initiatives supplémentaires et à l’innovation de jeu de tous les studios qui travaillent sur Zone de guerre – Surtout Raven Software, Beenox, Toys for Bob et High Moon Studios – y compris certains pris après avoir écouté les commentaires de la communauté.

Une partie de la vague initiale de contenu prévu pour la période vers le lancement du 8 décembre (pour Avant-garde Les joueurs) et le 9 décembre (pour tous les joueurs) comprennent les éléments suivants:

Le Goulag – recoupez prêt pour le combat

Le Goulag vous donne maintenant plus d’une seconde chance de victoire.

Quand Warzone Pacific gouttes, tout joueur qui gagne un goulag se repose avec l’arme – ou les armes – et l’équipement mortel qui leur a été donné pendant ce duel mortel.

Ceux qui ont survécu à Iron Trials ’84, le mode où cette fonction a été testée pour la première fois, peut connaître une stratégie professionnelle impliquant la conservation du chargement: toute munition et équipement restant se comporte entre le Goulag et le redéploiement. Traitez efficacement l’ennemi et vous en aurez plus à votre disposition à Caldera.

Chargement des éléments et mises à niveau sur le terrain

Le silence mort est nerfé. L’arrêt des rondes de puissance a disparu.

En plus de détailler ces changements exacts, Raven Software a examiné de près diverses pièces d’équipement, telles que Nerfs pour étourdir les grenades et les capteurs de battements cardiaques. Ils ont également examiné un autre coup d’œil aux armes de mêlée à double articulation – le Stick Kali et Sai – pour rendre justice à tous. Les résultats? Attendez-vous à ce que l’équipement et les armes susmentionnés soient ajustés pour être moins puissant dans le Zone de guerre, ainsi que des armes à feu ne sont plus la principale méthode d’attaque contre la caldeira.

Un autre changement implique des marqueurs de chute de chargement – ils ne peuvent désormais être achetés que dans les stations d’achat après L’événement de chute de chargement se produit dans un match, passant efficacement leur utilité d’une pointe de puissance immédiate à un choix plus tactique dans le jeu moyen à fin.

En plus de ces nerfs, plusieurs pièces mortelles et tactiques verront les buffs indispensables. La plupart des équipements mortels infligeront plus de dégâts, tandis que la grenade instantanée verra son rayon efficace augmenter, le STIM appliquera également un léger coup de pouce, et la grenade de leurre va emballer des balles en caoutchouc qui infligent juste assez de dégâts pour harceler les ennemis.

Masques à gaz et cartouches explosives

Les masques à gaz n’interrompent pas autant d’actions qu’auparavant, ce qui facilite le fait de retirer votre masque ou de monter, ainsi que de placer ou de recharger une arme tout en sortant du cercle ceux en toute sécurité à l’intérieur du cercle.

Les masques à gaz peuvent offrir un minimum de protection contre les cartouches explosives, un tout nouvel élément développé par High Moon Studios. Si ces bidons explosent, ils libèrent un petit nuage de fumée non toxique dans l’atmosphère.

Après en avoir pris un à Caldera, essayez d’allumer le fusible et de jeter une cartouche ou de le couper sur un ascension pour envoyer un «joli cadeau» à quelqu’un qui a dépassé son accueil sur un terrain élevé. Alternativement, comme il faut les deux mains pour porter, tirer simplement quelqu’un le portant ou en laisser tomber un que vous portez, sortir du rayon de souffle et y tirer dessus, pourrait le rendre efficace pendant quelques instants de lutte contre les tirs actifs.

Eau peu profonde

Alors que les opérateurs ne se font pas leurs jambes de mer à Caldera, ils peuvent désormais parcourir les eaux peu profondes vues dans des zones comme la lagune. Marcher dans l’eau rend plus difficile de voir des pas, même pour les opérateurs avec le tracker avantage équipé. Vous accroupi dans l’eau du genou et vous gagnez les effets du sang froid, mais vous ne pouvez pas vous faire sujeter.

En parlant de science, l’équipement basé sur le feu provoque désormais de la fumée lorsqu’il frappe l’eau, ajoutant une nouvelle couche de tactiques lors de la traversée à travers des piscines ouvertes peu profondes.

Contrats et événements publics

Au cours d’un match, les escouades peuvent trouver de nouveaux contrats à conclure, comme un Contrat de chute d’alimentation, Quel avion de transport a une caisse précieuse sur la carte pour que quiconque puisse ramasser, mais n’a que son emplacement exact révélé par l’équipe contractuelle.

Un autre est un Big Game Bounty, qui cible l’opérateur avec le plus grand nombre de kilos Contrat top secret – est, comme on pouvait s’y attendre, [[expurgé]] jusqu’à ce que vous le ramassiez, mais s’accompagne de récompenses plus importantes par rapport au butin standard des types de contrat qu’il choisit parmi.

Quant aux événements publics, attendez-vous Réapprovisionnement et Résurgence de Rebirth Island à venir à Caldera, en plus du Baisse de trésorerie Événement que vous avez peut-être vu pendant l’opération: Flashback. Il y a aussi des rumeurs sur [[Expurgé]] Caisses d’armes qui peut apparaître autour de l’île, qui contiennent les plans d’armes convoités [[expurgés]] vus à Verdansk, et les armements extraits du cerveau de galaxie méta-provenant des gourous de l’armurier des studios.

Assurez-vous de vous rapprocher de la première saison avec un logiciel Raven pour les notes de mise à pied et d’autres mises à jour importantes et détaillées, ainsi qu’à Beenox pour tout ce qui concerne les modifications liées à PC.

Ricochet Driver anti-Cheat pour déployer avec Warzone Pacific Saison un

Dans le cadre de la mise à jour de la saison 1, Ricochet Anti-Cheat déploiera un nouveau pilote de niveau de noyau développé en interne sur PC pour aider à identifier les tricheurs Zone de guerre. Cela permettra aux joueurs de se concentrer davantage sur les nouvelles offres amusantes dans Warzone Pacific Comme #Teamricochet combat le jeu injuste avec sa nouvelle initiative de sécurité anti-triche.

Ce pilote de niveau du noyau arrive en premier à Zone de guerre et sera nécessaire pour tous les joueurs PC à partir de cette mise à jour. Le conducteur de niveau du noyau sera par la suite libéré pour Avant-garde à une date ultérieure.

Découvrez la caldeira à travers les secrets du Pacifique – événement à durée limitée dans Zone de guerre et Avant-garde

Je veux une longueur d’avance pour explorer la caldera?

Avant le début de la première saison, les opérateurs peuvent découvrir les secrets du Pacifique, un événement à durée limitée à travers Zone de guerre et Avant-garde avec des récompenses rares, épiques et légendaires.

Au cours de cet événement, vous pouvez passer à Verdansk dans ses derniers jours pour déchiffrer six indices menant à Intel sur les points d’intérêt de Caldera, qui doivent être conservés pendant plusieurs minutes avant de pouvoir être extrait en toute sécurité. Alternativement, vous pouvez sauter dans Avant-garde et relever six défis multijoueurs qui vont de jouer avec un autre membre du clan à l’exécution d’un mouvement de finition.

Chaque défi accorde un élément spécifique, comme une carte de visite ou un charme d’armes, et terminer les six dans un ensemble (Zone de guerre ou Avant-garde) accorde le plan de fusil d’assaut épique «menace du bombardier», qui s’allonge aux côtés de la «bonerattler» et de la «piste d’avertissement» dans la famille du plan du plan de cette arme.

Parce que certaines de ces récompenses sont liées à Avant-garde Armes – en particulier les charmes d’armes, les autocollants et la récompense du plan d’arme – ils ne seront pas disponibles dans Zone de guerre Jusqu’à l’après l’intégration de la saison un, mais peut toujours être utilisé dans Vanguard Multiplayer ou Zombies.

Plus de saison 1 Intel Inbound

Caldera et Warzone Pacific sont juste le début pour tout le contenu gratuit à offrir dans la saison un de Call of Duty: Vanguard et Zone de guerre.

Revenez ici bientôt et attendez-vous à en savoir plus sur les deux armes fonctionnelles libres, le nouvel opérateur, le contenu des zombies, les modes multijoueurs et deux cartes qui arrivent le 8 décembre. Cela comprend une version d’inspiration du Pacifique d’un classique favorisant les fans Appel du devoir carte…

Plus tard dans la saison, attendez-vous à ce que les deux autres opérateurs de S.O.T.F. 006, une carte multijoueur de base supplémentaire et un mode tactique de petite équipe de retour, plus d’informations sur ce qui arrive bientôt dans les zombies, une autre arme gratuite déverrouillée via des défis et une célébration festive dans les deux jeux… qui, et bien plus encore, sont verrouillés et chargé pour nous transporter pendant la saison des fêtes et dans la nouvelle année.

Revenez avec le Appel du devoir Blog pour obtenir toutes les informations.

Jusque-là… montez sur chaque front.

Où laisse-tu? 20 meilleurs points d’atterrissage à Caldera, la nouvelle carte pour Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific

Warzone Pacific est maintenant sorti! Call of Duty ®: Les propriétaires de Vanguard peuvent tomber sur Caldera pour les 24 premières heures de la première saison – voir nos recommandations sur où atterrir dans ce guide miniature.

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08 décembre 2021

par James Mattone

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Aujourd’hui, nous nous levons sur un nouveau front.

Warzone Pacific est en direct avec des dizaines de nouvelles armes, de nombreuses mises à jour d’équilibre, le début du déploiement du pilote du noyau Ricochet Anti-Cheat ™ sur PC, et une île pleine de nouveau contenu dans le cadre de la première saison de Call of Duty: Vanguard, y compris le nouveau Warzone Pacific Carte: Caldera.

Ceux qui ramassent Call of Duty: Vanguard et jouer un match multijoueur avant le 8 décembre peut tomber sur Caldera pendant Warzone PacificPériode d’accès exclusive 24h / 24.

Que vous décidiez de passer aujourd’hui ou à tout moment de la saison un de Warzone Pacific et Avant-garde, Voici quelques-uns de nos spots d’atterrissage préférés à travers Caldera:

1. Aérodrome – la piste principale

En particulier dans Avant-garde Royale, la piste de l’aérodrome dans la région sud-ouest de Caldera pourrait devenir un point de chute à haut risque et à haut récompense dans n’importe quel match.

Cette zone, y compris juste au hangar principal, a normalement plus d’avions que partout ailleurs sur Caldera pour les combats de chiens, ce qui en fait un endroit incontournable pour ceux qui cherchent à piloter ces véhicules. Si tous sont pris avant que ces pieds ne touchent le sol, pivotez rapidement vers la caserne, les hangars et les bâtiments auxiliaires, qui peuvent être d’excellents endroits pour faire le plein d’articles.

Même en dehors de Avant-garde-Listes de lecture ciblées, ces structures peuvent être un excellent point de départ pour construire un chargement. Évitez simplement le tarmac grand ouvert et respectez son périmètre lorsque vous balayez la zone pour les équipes ennemies avant de passer à une autre région.

De plus, ne vous attendez pas à rester dans la tour de contrôle de la circulation aérienne tout le jeu, car il y a plus d’une façon pour quelqu’un de venir vous ramener sur terre.

2. Aérodrome et centrale électrique – camp militaire

Lorsque les escouades ennemies tombent en masse pour les avions de l’aérodrome pendant un Avant-garde Royale, un excellent lieu de compteur est un camp militaire bien à l’est de la centrale électrique et au sud de l’aérodrome.

Non seulement il y a des tentes et d’autres structures pour construire ce chargement, mais il y a aussi un pistolet anti-aérien qui, avec un grand opérateur derrière, peut déchirer une formation ennemie avec facilité. Soyez juste prêt à intercepter ce pilote à la recherche de vengeance si leur avion est abattu, et récoltez leurs récompenses sur la survie de l’aérodrome.

En dehors de Avant-garde Royale, ce camp peut être un point de départ solide compte tenu de sa proximité avec des zones vraisemblablement plus occupées. Commencer à récupérer les éléments de chargement ici; Ensuite, tournez pour un contrat ou deux avant de construire suffisamment de puissance de feu pour s’attaquer aux menaces qui se trouvent dans la tour de l’aérodrome ou dans le quartier des capitales du centre-ville animées.

3. Capital – Downtown

Lorsque les régions de Caldera ont été révélées pour la première fois, certains membres de la communauté ont souligné la capitale de la carte comme le «nouveau superstore», et nous ne les blâmons pas: c’est un espace dense intérieur avec de nombreuses opportunités pour faire le plein d’armes, de munitions et d’argent.

Ceux qui cherchent à tomber ici voudront utiliser de nombreuses tactiques de près des quarts, en utilisant des micro-mouvements pour se cacher derrière la couverture et se concentrer sur la ramassage des fusils de chasse et des SMG pour se déplacer en toute sécurité entre les bâtiments. Son hôtel de ville et sa bibliothèque se démarquera immédiatement, mais regardez au sud d’ici pour trouver une tonne de bâtiments de service – une banque, un hôpital, un poste de police, un bureau de poste, et plus encore – qui peuvent contenir des contrats ou d’autres articles de chargement à ramasser à droite en dehors de la goutte.

Alors que le centre-ville possède plusieurs bâtiments à plusieurs étages, tels que la salle et la bibliothèque, que vous pouvez utiliser pour une position de surveillance, aucune n’a la présence imposante qui peut conduire un utilisateur de fusil solitaire pour dominer la zone. Pourtant, ils peuvent être d’excellents endroits pour éliminer les équipes rotatives ou prendre quelques instants pour gagner des informations sur les environs avant que l’effondrement suivant ne s’allume.

4. Capital – La marina et la plage

Scénario: L’effondrement du cercle comprend la capitale, et lorsque votre équipe sort de l’avion, près d’une douzaine d’autres plongeaient vers la section du centre-ville animée de la capitale.

Si cela se produit, votre équipe peut pivoter sur les quais et la rue South de la capitale. Du théâtre royal et des restaurants aux maisons menant à la station de radio civile dans la région de la centrale électrique, il n’y a pas de pénurie de points d’atterrissage initiaux pour saisir ces premières armes et potentiellement un contrat ou deux.

Au cours des étapes ultérieures d’un match, la capitale pourrait être un foyer pour les combats à enjeux élevés. Ceux qui cherchent à l’éviter – ou à se repositionner pour un meilleur angle – peuvent vouloir se diriger vers les quais et envisager de faire un voyage risqué le long des rochers menant à la plage de la station. Ces fonctionnalités naturelles offrent plus de couverture contre celles du niveau de la rue et un chemin autour du centre-ville, mais vous risquez de s’affronter contre une équipe agressive de Lower Ground.

5. Resort – Les cabanes

Un autre point de repère sur la pointe du sud de Caldera est le luxueux Royal Cabana Resort, connu pour ses chambres bien approvisionnées et sa tour d’horloge imminente.

Si les équipes se précipitent pour s’enregistrer juste après la baisse, ou si l’on décide de s’installer sur les étages supérieurs et la tour de l’horloge, se diriger directement vers l’hôtel peut ne pas être la tactique la plus efficace. Au lieu de cela, regardez les trois ensembles de cabanes près de la station – deux au sud, un au nord – pour potentiellement trouver des articles de chargement.

Alternativement, ces cabanes pourraient être une excellente couverture pour s’engager initialement contre ceux de la station, ou ils peuvent offrir des sorties en toute sécurité vers la capitale et d’autres points d’intérêt orientaux. Très probablement, l’effondrement du cercle peut éventuellement forcer ceux qui monnaient la station à partir pour un sol plus sûr, et lorsque cela se produit, avoir une position au rond-point près de lui ou dans la capitale pourrait entraîner un engagement réussi.

6. Les champs – la piste sud et la capitale négligent

Compte tenu de son échelle et de son accent sur un terrain élevé naturel sur les bâtiments, les champs se sentiront comme un territoire inconnu pour le vétéran Zone de guerre joueurs au début.

Bien que le fait de se rendre à droite en son centre et de travailler sur toutes les maisons sur le terrain pourrait avoir ses avantages – à savoir une tonne de possibilités de récupération des articles et de collecte de contrats – il y a deux points d’intérêt que nous avons trouvés comme de grands points de départ.

Le premier est un autre lieu de contre-play contre ceux qui s’arrêtent sur la capitale: les bâtiments assis au sommet des falaises surplombant son centre-ville.

Dans Avant-garde Royale, cette zone peut être une aubaine encore plus grande hors de la goutte en raison d’une petite piste qui a généralement un avion prêt à prendre dans le ciel, ainsi qu’un pistolet anti-air pour flanquer ceux qui volent directement de l’aérodrome à la capitale.

7. The Fields – North Farmhouse

Un autre point de chute solide – ou du moins un endroit où tourner – est une ferme située près de la frontière nord du champ. Il agit presque comme un point de contrôle sur la route jusqu’au sommet de Caldera et se trouve sur un terrain montagneux surplombant les champs.

En plus de rechercher dans la ferme pour les fournitures, les escouades peuvent vouloir retirer vers les champs principaux avec une arme à longue portée. Même si l’effondrement du cercle n’engloutira pas la pointe sud de l’île, la taille massive des champs peut permettre à une équipe de se perdre ou.

De là, une équipe peut continuer le randonnée jusqu’au sommet ou suivre les crêtes autour des champs jusqu’aux mines ou dans le grand lac juste à l’extérieur d’un petit village près de la base de sous-marins de Shark, en gardant un œil sur les escouades hors de position dans le Champs ci-dessous.

8. Mines de phosphate

En plus de la densité de construction, un autre facteur lors de l’examen d’un point de chute est la capacité de se déplacer vers d’autres zones de la carte, ou de tourner vers l’endroit où d’autres escouades pourraient être tombées.

Cela fait des mines de phosphate, l’une des zones les plus centrales de la caldeira, un choix solide pour un point d’atterrissage.

Ceux qui aimaient les mines de sel de la rivière Karst (ou la carrière, dans ses dernières années) à Verdansk se sentiront chez eux ici, surtout lorsque.

Contrairement à la mine de Verdansk, les mines de phosphate à Caldera ont une forte probabilité de tomber dans la première zone sûre compte tenu de son emplacement. Et même s’il en est à l’extérieur, il accorde beaucoup de maniabilité à d’autres zones – à savoir l’arsenal, les quais, le village, les ruines, le pic, l’aérodrome et les champs – où la zone sûre atterrira.

9. Cratère de pic et autres espaces naturels

Malgré la profondeur des mines de phosphate, le pic de Caldera le dépasse littéralement comme un point de chute à chaud prévu.

Le cratère du pic contient trois petits bâtiments et de nombreux autres endroits pour trouver des articles ou des contrats de chargement, mais la vraie récompense plonge directement dans la caldeira elle-même. Son système de tunnel complexe peut contenir des boîtes d’alimentation, des articles de chargement en vrac et des contrats prêts à être ramassés, ce qui en fait un endroit idéal pour les équipes agressives qui aiment CQB pour s’approvisionner et combattre beaucoup d’ennemis au début d’un match.

Ensuite, il y a la récompense potentielle pour survivre au trafic de pointe: la capacité de tourner à n’importe où sur l’île depuis son point d’élévation le plus élevé. Pour une équipe agressive, le parachutisme du volcan dormant ne devrait pas être un problème – c’est un moyen extrêmement rapide de contourner la carte lorsque vous tirez tactiquement et coupez la chute. Tant que vous êtes prêt à faire le cours correct si une équipe commence à prendre des coups de pied, sauter du pic après l’avoir choisi, pourrait être le début d’une victoire record potentiellement élevée.

dix. Station de gondole de pointe

Que l’équipe souhaite se précipiter de sauter dans le cratère ou qu’elle souhaite passer au sommet des sections du nord de la caldeira, les stations de gondole sont des choix solides pour saisir des éléments de chargement du saut ou pour le repositionnement.

Au début d’une bataille Royale, la station de gondole sur le sommet peut avoir suffisamment de boîtes de fourniture, de charges et de places de contrat pour démarrer un match fort. Il a également de superbes vues sur la piste et la tête de pont si vous prenez un fusil de sniper précoce. Il y a même des itinéraires d’ici dans les cavernes, où ceux qui ont traversé le cratère peuvent être pris au dépourvu.

Si l’action est trop chaude pour que l’équipe puisse gérer, ils peuvent facilement sauter hors de la gare et vers la piste et la tête de pont, ou se diriger vers l’autre station de gondole juste à côté d’un cratère à impact massif.

Cette station de télécabine sur la base du pic est l’endroit où vous voudrez peut-être tourner pendant un match, car il offre un pic bien couvert, quoique incroyablement évident, en plus de maintenir potentiellement des éléments de chargement restants ou un contrat.

Bien qu’il ne soit pas aussi massif que l’aérodrome, la piste a une bonne quantité d’avions pendant un Avant-garde Royale et autrement agit comme un point de chute moins agressif pour les escouades qui veulent jouer à un rythme plus lent.

En dehors de saisir un avion si l’on est disponible, le hangar principal de la piste peut contenir une boîte d’alimentation (ou deux) ainsi que des articles de chargement pour démarrer le match.

De là, prenez une randonnée rapide jusqu’à un village côtier de la jungle pour plus d’articles, ou glissez-vous sur le centre de commande. Quoi qu’il en soit, ce sont des tremplins viables pour tourner vers la tête de pont ou les zones de quais de la caldeira, ce qui peut attirer davantage l’attention de la goutte des escouades qui cherchent à prendre le contrôle de la section nord de l’île.

Vers la fin d’un match, si l’effondrement du cercle fait de la piste une zone sûre, elle peut valoir la peine de revenir devant la piste et vers une falaise de mer qui s’arrête des plages de l’est de l’île. De là, une optique à longue distance peut faciliter la fermeture des escouades intérieures ou il peut être un endroit puissant contre ceux qui tournent depuis la tête de pont.

12. Tête de pont – les tranchées

Si les escouades se préparent à prendre le contrôle de la piste, dirigez votre équipe directement vers les tranchées situées sur la plage occidentale de Caldera.

Dans Avant-garde Royale, c’est là que plusieurs canons anti-air peuvent être utilisés pour décimer un escadron entier dans le ciel juste à côté du tarmac, ou intercepter les bogies de tous les logjams aériens du sud.

Peu importe le mode de jeu, les tranchées peuvent contenir de nombreux articles dès la chute et l’itinéraire vers plusieurs points d’intérêt, y compris la caserne juste avant la piste et le pic ou un village animé juste au nord de la base de sous-marins de stylo de requin. Au fur et à mesure qu’un match progresse, cette zone peut également être utilisée pour forcer les engagements dans le territoire des quartiers étroits, tant que vous avez le bon pistolet – un fusil de chasse ou SMG – pour le sauvegarder.

13. Docks – Base de fonctionnement vers l’avant

Il est possible pour trop de forces de prendre d’assaut la tête de pont au début d’un Avant-garde Royale.

Si tel est le cas, un point de chute solide est la base de fonctionnement vers l’avant sur les quais, qui contient un pistolet anti-aérien prêt à éliminer les bogies de la piste voisine.

Positionné entre la zone des quais principaux et l’arsenal, cette base contient juste assez de taches pour obtenir un chargement de départ avant de se diriger vers ce premier contrat ou pour engager une autre équipe. Cela devient un point d’intérêt encore meilleur si le sommet se termine par une chute chaude, car une tour de guet offre une grande ligne de vue sur le visage du nord de cette montagne.

Pendant la plupart des matchs, la base peut également être utilisée pour tourner vers les mines de phosphate, en particulier sa raffinerie, qui peut être explorée en totalité avant de prendre les collines et de repérer les mines principales. Alternativement, passez devant les étangs jusqu’à la gare de gondole pour un chemin rapidement en haut ou comme lieu de répit avant de s’attaquer aux escouades sur la piste ou la tête de pont.

14. Docks – Ocean Freight Company Expédition Yard

Ceux qui ont passé beaucoup d’heures – voire des jours – à plonger dans Avant-garde Le multijoueur pour accélérer leurs armes peut vouloir se diriger immédiatement vers les quais.

Juste à côté des deux navires de la compagnie de fret océan principale attachés aux quais se trouvent la cour d’expédition de la société, qui, en tant que Avant-garde Le joueur pourrait en déduire, emprunte la disposition de l’envoi de carte multijoueur légendaire.

En plus de connaître cette zone avant même de mettre les pieds sur Caldera, qui offre évidemment un avantage tactique, le chantier d’expédition peut contenir un contrat lâche ou certains articles pour commencer à construire ce chargement. De plus, il est positionné près d’une station d’achat potentielle et de lieux de contrat, ce qui en fait un endroit solide pour attirer une équipe ennemie dans.

15. Arsenal – Les entrepôts de la cour de l’Est

Que vous tourniez à partir des quais ou que vous deviez choisir où tomber d’un itinéraire d’avion survain la section Nord-Est de Caldera, l’arsenal peut être une région solide en raison de sa variété de points d’intérêt.

Avec la zone contenant un ensemble de canons anti-air près de la plage, une caserne à un étage et un complexe d’administration important plus à l’intérieur des terres, une équipe peut facilement se déplacer et être dans le combat, peu importe leur chargement, tant que le coffre-fort la zone s’étend vers le nord pour les premiers effondrements.

Cependant, un ensemble de bâtiments qui peuvent être négligés sont les entrepôts aux côtés des quais secs. Leur taille pure en fait des emplacements de qualité pour les articles de chargement et les boîtes d’alimentation, et leur verticalité peut donner à votre équipe un avantage en hauteur dans une zone juste au-dessus du niveau de la mer.

Une fois que l’action s’éteint, elle peut valoir la peine de chuter au niveau de la mer via les quais secs pour ramasser un contrat de contrat ou une boîte d’approvisionnement intacte, car ils seraient autrement dans une position désavantageuse pour toute lutte contre les incendies qui éclaterait dans l’arsenal.

16. Base de sous-marins de stylo de requin – caserne militaire, hangars et plus

La base de sous-marins de stylo Shark est le plus grand bâtiment de la carte, et bien qu’il soit juste sur le bord de l’eau, la quantité d’articles qu’il peut contenir, combinée avec la quantité d’espace intérieur, sa hauteur globale et un pistolet anti-air sur Son toit peut en faire un point de chute solide pour les escouades.

Cela peut rappeler aux anciens résidents de Verdansk d’endroits tels que l’hôpital, et ces comparaisons peuvent être plus claires lorsque vous regardez vers la caserne, les hangars, les garages et les bureaux juste à l’extérieur du stylo.

S’il y a des escouades dans le stylo sous-marin, il peut être utile de passer par ces petits bâtiments sur le périmètre pour choisir toutes les boîtes d’alimentation non ouvertes. De là, votre équipe peut avoir suffisamment de puissance de feu pour balayer cet stylo massif ou tourner vers une station d’achat à proximité sur la tête de pont ou la station.

17. Lagon – le phare

Un joyau pas si caché sur les côtes occidentales de Caldera, le phare de la lagune a des lignes de vision qui s’étendent à travers les régions du sud de l’île.

Ceux qui préfèrent les armes à longue portée peuvent vouloir parcourir le lagon jusqu’à cette grande structure, en s’assurant de rester dans l’eau pour garder quiconque avec un tracker de son sentier. Ensuite, tant que l’effondrement du cercle reste à une distance raisonnable, ce phare peut être utilisé pour repérer pour la rotation suivante ou comme endroit pour éliminer les escouades ennemies.

Une fois votre position compromise, le lagon a beaucoup d’espaces souterrains à explorer et à faire le plein d’articles supplémentaires. Au pire, il peut y avoir des munitions et de l’argent pour une station d’achat, mais au mieux, il pourrait y avoir une arme plus adaptée aux combats rapprochés pour vous faire sortir des couloirs.

18. Village – Village de la rivière

Il ne peut pas se vanter de bâtiments à plusieurs étages ou de panneaux de fantaisie, et il peut ne pas être sur un terrain élevé, mais la densité du bâtiment pure du village de la rivière fait de ce point d’est un point d’intérêt potentiellement très important.

Une équipe peut facilement explorer chaque maison du village en une minute, échangeant son pistolet de départ et ses outils de mêlée pour quelque chose de mieux à portée. Il pourrait même y avoir un contrat ou un véhicule qui apparaît ici, mais en tout cas, une équipe peut facilement se déplacer vers le sud vers la lagune pour choisir plus de demeures, ou accrocher le nord autour de la colline vers les ruines et se diriger vers le nord.

Selon le modèle de vol d’infiltration et la première zone sûre, le village peut facilement être négligé et avoir ses fournitures relativement intactes. Gardez un œil sur d’autres escouades, et vous pouvez simplement avoir une région entière pour construire un chargement et prendre de l’élan pendant que tout le monde se précipite au sommet et au capital.

19. Ruines – La débitg

Une zone qui peut être préférable de visiter après avoir exploré certaines ruines réelles, le naufrage et les plages qui l’entourent, et les sources chaudes au sud, la déborde.

Ceux qui recherchent un démarrage plus lent, mais toujours fort, voudront peut-être voyager ici après avoir construit un chargement de départ dans les ruines et le village, prenant les armes à longue portée des boîtes d’approvisionnement pour flanquer celles qui essaient de survivre aux mines.

Le débittop peut également avoir une certaine intrigue pour ceux qui souhaitent explorer la caldeira plutôt que de simplement réclamer la victoire… mais qui sait si l’intelaire initial de Trident donne des indices réels sur les secrets de cette île?

20. Le nouveau goulag… comment remettre en arrière après avoir été abandonné

Enfin, nous tournons notre attention vers un endroit où la plupart des joueurs se retrouveront dans une bataille Royale: le nouveau Goulag.

Situé profondément dans les mines de Caldera, cette prison de fortune a une arène à trois voies où les combattants doivent se duel avec un chargement sélectionné au hasard. Cette bataille peut être plus importante que lors des saisons précédentes, car les gagnants du Goulag réintégreront Battle Royale avec le chargement même qui leur a été donné pour survivre à leur duel.

De votre position de départ, vous pouvez soit courir autour de la petite cabane au milieu, soit prendre sur les routes latérales, dont une implique un chariot de mine bloqué sur les rails. Cette cabane centrale, où le drapeau des heures supplémentaires se présente, peut facilement faire ou casser un duel, car plusieurs entrées via des portes ouvertes et des fenêtres permettent de jouer rapidement dans et hors des voies.

Cette cabane manque également d’un toit complètement fermé, ce qui permet de banquer des pièces d’équipement dans l’une de ses entrées ou de le faire par sky-cary.

Peu importe où vous tombez, rappelez-vous que le Warzone Pacific est gagné par une équipe (sauf dans les solos, bien sûr). Communiquez souvent et travaillez ensemble en une seule équipe, et vous serez extrait de la caldeira avec style.