Biomutant: classes classées du meilleur au pire, les meilleures classes de biomutant | Tendances numériques
Les meilleures classes de biomutant
Choc: Les coups de chasse ont 5% de chances d’étourdir un petit ennemi par coup infligé.
Biomutant: classes classées du meilleur au pire
Le jeu du monde ouvert de Thq Nordic, Biomutant, offre aux joueurs une large gamme d’options de personnalisation de personnages pour construire la meilleure construction de combats. Selon le style de combat et de mobilité souhaité du joueur, certaines classes se classent mieux que d’autres en termes de viabilité globale.
Il y a 5 classes standard à choisir avec une classe supplémentaire incluse dans le faisceau de précommande. Toutes ces classes couvrent ensemble à peu près tous les types de chasseurs imaginables et permettent aux joueurs de s’attaquer aux ennemis du jeu à quel point ils le jugent approprié.
Classes de biomutantes classées en termes de performance globale et d’efficacité
1) Mercenaire
Ce cours est livré avec le bonus de précommande de Biomutant et a rapidement atteint le sommet des graphiques de popularité. La classe de mercenaire tourne à travers le combat comme un type de caractère Slice-n-Dice, déchiqueter les ennemis en cours de route.
Les mercenaires subissent 10% de dégâts supplémentaires pour les attaques de mêlée avec Fury dès la porte de départ. Leur deuxième avantage, Twin Silver Grip, leur permet de faire deux épées à la fois.
Les mercenaires se voient également accorder un large bassin d’avantages supplémentaires qui peuvent s’adapter à n’importe quelle situation. Brutality et Invincibilty aident à rendre cette classe sans doute la plus forte du biomutant pour l’instant.
2) Psi-Freak
La classe Mage de Biomutant est en deuxième position en termes de pouvoir avec ses attaques à distance et ses capacités axées sur le PSI-Power. PSI-FREAKS peut s’échapper à travers des vagues d’ennemis à la fois tout en sortant de l’autre côté relativement indemne.
Megamind est livré avec cette sélection de classe et accorde un psi-trame de PSI 20% d’augmentation de la régénération de l’énergie KI, permettant plus d’attaques de capacités. La fuite du cerveau, qui peut être ramassée plus tard, guérit les fêtes de psi par 20% des dommages infligés aux capacités PSI.
Dès que les joueurs débloquent les capacités KI Spark et Rad Wisps, ils peuvent envoyer des ondes de choc massives vers les ennemis, tuant la plupart avec quelques tentatives. PSI-Freaks se concentre sur la manœuvre autour des ennemis tout en supprimant d’immenses dégâts, tout en soutenant les attaques ennemies et en régénérant l’énergie.
3) Eye mort
Dead Eye est la classe de tireur d’élite de Biomutant qui privilégie les attaques à distance qui frappent les trous à travers les lignes ennemies. Des fusils de toutes sortes fonctionneront avec cette classe et sont les meilleurs pour les joueurs qui aiment cracher des balles.
. .
Cette classe gagne en intrigue 10% de dégâts critiques, le poussant plus près de la machine à tuer parfaite. Les yeux morts se rapprochent de Psi-Freaks et Mercenaires en tant que principaux concessionnaires de dégâts du jeu.
4) Commando
Les commandos combinent dans une certaine mesure les classes mercenaires et les yeux morts en se concentrant sur un mélange d’armes à distance et de mêlée. Cette classe excelle dans un combat rapproché et est bien équilibré.
Fury est les premiers Perk Commandos ont accès à. Le stimulus permet aux joueurs de survivre dans des endroits serrés en accordant à 20% des dommages et une armure de mêlée lorsque leur santé inférieure à 20%.
Ceci est une bonne classe de départ pour les nouveaux joueurs de biomutants qui veulent avoir une cric de tous les métiers. Ils fonctionnent bien dans la plupart des situations tout en étant en mesure d’expulser une bonne quantité de dégâts.
5) Sentille
La classe de réservoir de Biomutant prend la prochaine emplacement et se concentre sur l’absorption des dommages avec une santé élevée et une armure. Les sentinelles sont idéales pour se précipiter dans une grande foule et subir beaucoup de dégâts.
Le Perk de la ténacité accorde à Sentinels une augmentation de 10% de l’armure qui se marie bien avec des articles d’armure décents. Invincibilty et Ricochet sont les meilleurs avantages à surveiller plus tard, car ils réduisent les dégâts pris et accordent une petite chance d’endommager les ennemis attaquants.
Les sentinelles sont idéales pour les joueurs de biomutants qui préfèrent brosser les balles que de les esquiver entièrement. Ils ne sont pas capables de produire autant de dégâts que les autres classes de biomutantes, mais ils peuvent être utiles pour la survie.
6) Saboteur
Les saboteurs ne sont généralement bons que pour un aspect du combat: esquiver les attaques ennemies et éviter autant de dégâts que possible. Cette classe peut être considérée comme une classe furtive de Biomutant qui préfère la plint autour de l’assaut principal et l’attaque en rafales.
Leur premier avantage diminue l’énergie Dodge de 20%, permettant à plus de chances d’échapper à un ennemi. Agile accorde à 20% de distance supplémentaire lorsque l’esquive et les réflexes font manquer des ennemis de 10% avec des armes à distance.
Les joueurs de biomutants peuvent s’amuser beaucoup avec cette classe, car il est centré sur la mobilité et la danse à travers les têtes ennemies. Cependant, cela diminue la quantité de dégâts qu’ils sont en mesure de faire et les laissent suivre les autres classes en termes de puissance.
Les meilleures classes de biomutant
Dans le monde de Biomutant, Là où les humains ont tous disparu et les animaux gouvernent la terre, le danger se cache derrière chaque rocher et buisson. Tout comme le personnage que vous créez, les créatures survivant toujours ne sont pas vos prédateurs normaux et courants mais des créatures mutées avec autant de cerveaux derrière leur brawn que vous. En tant que RPG, le jeu garantit que la façon dont vous choisissez de construire votre personnage aura un impact durable sur le reste de vos expériences. Il vous est demandé de choisir votre cours de départ avant même d’entrer dans le jeu lui-même, donc vous ne voulez vraiment pas choisir un raté.
- Comment fonctionnent les statistiques
- Œil mort
- Commando
- Psi
- Saboteur
- Sentinelle
- Le mercenaire (précommande exclusif) montre 2 autres articles
Après le processus de création de personnage et choisi votre race et votre génétique, choisir l’une des cinq (ou six) classes est votre dernière étape avant de commencer votre aventure proprement dite. Chaque classe est livrée avec ses propres statistiques et s’adresse à un style de jeu différent, ainsi que des avantages que vous ne découvrirez que plus tard. Techniquement, ils sont tous viables selon la façon dont vous préférez jouer. L’un serait le mieux adapté aux joueurs qui souhaitent créer un personnage axé sur la mêlée, tandis qu’un autre est meilleur pour utiliser des pouvoirs psioniques. Les descriptions mineures que le jeu vous donne peut vous laisser hésiter sur laquelle choisir, nous avons donc décrit les meilleures classes dans Biomutant.
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Comment fonctionnent les statistiques
Les classes et les races ont des deux statistiques sur vos personnages. Les statistiques dans Biomutant aura probablement l’air familier à toute personne expérimentée avec les RPG modernes, mais avec quelques aspects uniques qui valent la peine d’être passés en revue. Vous voudrez synergiser les statistiques que vous polissez lorsque vous choisissez à la fois votre classe et votre reproduction pour obtenir un avantage tôt.
. Cette statistique dicte votre santé totale, ainsi que des montants d’armure.
La force sera évidemment liée à la quantité de dégâts que vos attaques de mêlée infligent.
L’intellect a trois objectifs. Cela affectera vos taux de régénération de puissance, d’énergie Ki et d’énergie.
Le charisme consiste à obtenir de meilleures offres des vendeurs.
L’agilité est une autre base de base qui décide de votre vitesse de déplacement.
La chance vous aide à obtenir des coups critiques et peut également améliorer vos chances de butin.
Œil mort
Le sommet de la liste est la classe d’œil mort. Cette classe se concentre sur les crises avec des armes à distance. . Les statistiques sont principalement équilibrées, mais évidemment avec un peu plus de faveur aux armes à distance, mais vos options de mêlée ne seront pas inutiles avec cette classe. C’est une classe très facile, sinon très intéressante, pour commencer.
Les avantages de Dead-Eye que vous pouvez attendre de déverrouiller sont:
Craquage: + 20% de dégâts avec des fusils non automatiques.
Chargement rapide: -25% de temps de rechargement pour les armes à distance.
Tireur d’élite.
: + 20% de taux de feu avec des armes à distance à droite.
Tireur d’élite: Les armes à feu à deux mains infligent des dégâts doubles.
Commando
La classe commando débutera avec un fusil entièrement automatique et une option de mêlée à une main. Ceci est une classe légèrement plus axée sur la mêlée, mais un peu plus équilibrée avec des yeux, grâce à la capacité spéciale Fury. Cette capacité fait que des armes à distance infligent 10% de dégâts supplémentaires à une cible. Ce n’est pas grand-chose, et la chance globale de la classe est l’une des plus bas du jeu, mais une fois que vous êtes entré dans les avantages, vous verrez que cette classe est en train de devenir fou et de vous lancer à bout portant. Si vous aimez les cours à haut risque et à haut récompense, c’est celui à choisir.
Voici les avantages du commando:
Stimulus: + 20% de dommages et d’armures de mêlée en dessous de 20% de santé.
Adrénaline: +10% de vitesse d’attaque de mêlée en dessous de 20% de santé.
Choc: Les coups de chasse ont 5% de chances d’étourdir un petit ennemi par coup infligé.
Brutalité: + 10% de dégâts critiques avec des attaques à distance.
. Vous commencerez toujours par un pistolet et aussi une paire de gants Spark. Techniquement, ceux-ci sont étiquetés comme des armes à deux mains, mais elles fonctionnent davantage comme celles à une seule main dans la pratique. . Il commence également avec deux capacités, contrairement aux deux premières classes. Le premier est la boule de Spark, qui vous fait jeter une boule de foudre sur tout ce que vous ciblez. .
Si vous deviniez que les avantages du Psi-Freak broncheraient ses attaques en ki et psionique, vous auriez raison.
Nocturne: + 10% d’intellect la nuit.
L’esprit se fondre: + 10% de chance de frappe critique avec des attaques de capacité de dommage de puissance.
Pics de psi: + 10% de dégâts avec des attaques de dégâts de puissance.
Exode des cerveaux: Les attaques qui infligent des dégâts de pouvoir régénèrent votre santé de 20%.
De toutes les classes, celle-ci est largement considérée comme la meilleure, mais encore une fois est soumis à un goût personnel. Ce qui le rend si bon, c’est la hauteur de sa chance de coup critique de base en conjonction avec les avantages qu’il obtient, que nous couvrirons ci-dessous. Vous commencez avec deux armes de mêlée à une seule main et juste un pistolet de base. Bien que cela puisse sembler un négatif majeur, et pour certains pourrait être un disjoncteur, la capacité de poignée à double argent avec laquelle vous commencez vous permet de doubler armes de mêlée à manier. L’utilisation de deux armes attaquantes rapides, plus la forte chance critique, fait fondre cette classe la plupart des ennemis. L’autre capacité avec laquelle vous commencez est hypergénétique, ce qui fait que vos Dodges coûtent 20% moins d’énergie.
En termes d’avantages, cette classe consiste à éviter les dommages et à garder mobile.
Réflexes: 10% de chances d’esquiver.
Agile: + 20% de distance d’odge.
Cible mouvante.
Évasif: + 20% d’armure en esquivant ou dans l’air.
Sentinelle
La dernière classe de base du jeu, The Sentinel, est une lourde classe axée sur la mêlée. Vous commencez avec une arme de mêlée à deux mains et le pistolet de base, mais vous pouvez considérer cette classe comme le réservoir du jeu. Votre capacité, la ténacité, est une augmentation plate de 10 à votre statistique d’armure de base, et les avantages que vous débloquerez tous sur vous garder en vie dans le combat lourd.
Médical.
: 10% de chances pour les attaques à distance basées sur des armes ennemies à Ricochet en arrière et endommager l’attaquant.
Invincibilité: + 20% de dommages et d’armures de mêlée en pleine santé.
Frappe.
Mercenaire (précommande exclusif)
Le mercenaire, du moins pour l’instant, n’est disponible que pour les personnes qui ont précommandé Biomutant. Ceci est une classe d’inspiration japonaise pas trop différente du saboteur. Vous commencez avec la même capacité à brandir à double ainsi ainsi que deux épées wakizashi à une seule main et un katana, qu’aucune autre classe ne peut obtenir. Heureusement, c’est tout ce qui est unique à cette classe fermée, car les avantages sont tous ceux que vous reconnaîtrez d’autres classes:
Fureur: Les attaques d’armes de mêlée infligent 10% de dégâts supplémentaires à la cible.
Megamind: Ki Energy Regen est augmentée de 20%.
Les attaques à distance basées sur des armes des ennemis ont 10% de chances de vous manquer complètement.
Invincibilité: Votre armure et vos dommages causés par les attaques de mêlée sont augmentés de 20% en pleine santé.
Les dégâts critiques des attaques de mêlée sont augmentés de 10%.
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