Bethesda a forcé Arkane à appeler sa proie de jeu, ce qui, selon le fondateur du studio, était très, très blessant | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio Derrière la proie annulée 2 travaillant maintenant sur Redfall | Gamesradar
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Mais dans cette interview aussi, il critiquait le choix du titre. “Le choix du nom était probablement une erreur, évidemment”, a-t-il dit. “Parce que je pense que cela a refusé les fans de l’original. Cela a également refusé ceux qui n’aimaient pas l’original. Parce que pourquoi joueraient-ils la proie 2 s’ils n’aimaient pas l’original? Alors c’était une sorte de chose bizarre.”
Bethesda a forcé Arkane à appeler sa proie de jeu, ce qui, selon le fondateur du studio, était «très, très blessant»
Raphael Colantonio a déclaré que personne chez Arkane ne voulait utiliser le titre, mais Bethesda ne lui donnait pas le choix – ce qui explique pourquoi il est parti.
J’aime beaucoup la proie de Sim Immersive 2017 d’Arkane – même plus que je n’aimais le FPS 2006 de Human Head du même nom. (Ce qui, pour mémoire, j’ai beaucoup aimé aussi.) Mais j’ai toujours été déconcerté par la décision de réutiliser le titre. Le développeur Arkane était explicite que son jeu n’était pas une suite ou un remake, et n’avait “aucune cravate avec l’original”, et ce n’est pas comme si le jeu de 2006 était un coup de frappe qu’il portait une valeur de relations publiques immuables.
C’était un point de confusion assez répandu, en fait, et pas seulement parmi les joueurs mais aussi à Arkane. En fait, le fondateur de Studio, Raphael Colantonio, qui a quitté Arkane en 2017, a déclaré dans une récente interview de l’Académie des arts et des sciences interactives que l’insistance de Bethesda sur l’utilisation du nom “était très, très blessante”, et a finalement aidé à le convaincre qu’il était temps de aller.
“Je ne voulais pas appeler cette proie de jeu”, a déclaré Colantonio. “Je devais dire que je voulais de toute façon devant les journalistes, ce qui n’est pas mon plaisir. Je déteste mentir. Et ce sont des mensonges, ce n’est pas comme un mensonge personnel ou autre chose, mais je me sentais toujours mal que je devais soutenir un message que je ne voulais pas. Non seulement moi, mais personne dans l’équipe ne voulait appeler cette proie de jeu. Notre jeu n’avait rien à voir avec les proies.
“Je suis reconnaissant qu’une entreprise me donne les moyens de faire un jeu et de faire confiance à mes capacités avec tant de millions de dollars, j’en suis reconnaissant – mais il y a un peu le côté artistique et créatif qui est insulté quand Vous dites à cet artiste: ‘Votre jeu va s’appeler la proie.’Tu vas comme, je ne pense pas que ça devrait, je pense que c’est une erreur. C’est une erreur de vente, parce que nous allons obtenir les feux de retour des [fans originaux de Prey], ceux-ci ne seront pas heureux, puis ceux qui n’aimaient pas les proies, ils ne chercheront même pas Notre jeu, ils ne trouveront pas notre jeu.”
“Donc, cela faisait partie de, ah, je dois y aller à ce stade, parce que je ne contrôle pas mon propre bateau à ce stade.”
Colantonio a également appelé la décision “un coup de pied en face” des développeurs du jeu original, et a dit qu’il voulait souvent s’excuser auprès de l’équipe pour l’avoir fait. “Ce n’était jamais notre intention de voler leur IP et de faire la nôtre”, a-t-il dit. “J’étais comme, c’est dégoûtant, ce n’est pas ce que je voulais faire. Et donc tout le monde a perdu. Et les ventes étaient horribles, en passant, de proie. Ce n’était pas une bonne décision.”
C’était aussi un coup de pied au visage des fans de l’original qui attendaient avec impatience une suite appropriée. Bethesda en a annoncé une en 2011 avec une bande-annonce cinématographique très cool, mais a tiré la prise plusieurs années plus tard, disant que “ce n’était pas à notre niveau de qualité.”L’intérêt pour la suite annulée a persisté dans les années depuis lors, cependant, reflétant un réel enthousiasme pour ce qui aurait pu être.
La proie d’Arkane n’a pas bien vendu, bien qu’il s’agisse d’une carte Sim immersive exceptionnelle, et la confusion entourant le titre et la connexion avec le jeu original (ou son absence) n’a pas soutenu sans aucun doute. Mais dans une interview en 2021 avec Minnmax, Colantonio a réfléchi à d’autres défis marketing auxquels le jeu est confronté, et les Sims immersifs en général, qui, bien qu’ils soient largement considérés, les jeux Cornerstone restent un intérêt relativement niche.
“Je pense que nous avons fait un excellent travail pour vendre ce jeu à des gens qui aimeraient naturellement ce jeu”, a-t-il déclaré. “C’est très” intérieur de baseball “, presque. Si vous le regardez et que vous savez quels sims immersifs le voyez-vous totalement, et vous savez que vous allez l’adorer. Mais je ne pense pas en tant qu’entreprise – et je parle comme entre Bethesda et Arkane – je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail pour le vendre vraiment à un plus grand nombre de personnes.”
“Si vous n’avez jamais eu d’huîtres incroyables, par exemple, il est vraiment difficile de vendre cela à n’importe qui. Je pourrais vendre des huîtres incroyables à quelqu’un qui en avait déjà parce que vous savez ce qui est spécial à leur sujet, mais sinon les gens vont aller: “Eh bien, c’est comme une palourde pour moi”.”
Mais dans cette interview aussi, il critiquait le choix du titre. “Le choix du nom était probablement une erreur, évidemment”, a-t-il dit. “Parce que je pense que cela a refusé les fans de l’original. Cela a également refusé ceux qui n’aimaient pas l’original. Parce que pourquoi joueraient-ils la proie 2 s’ils n’aimaient pas l’original? Alors c’était une sorte de chose bizarre.”
Fait intéressant, alors qu’Arkane s’est éloigné des Sims immersifs depuis le départ de Colantonio, publiant des jeux plus accessibles (mais moins intéressants) comme Wolfenstein: Youngblood, Deathloop et Redfall (qui ne seront pas réellement sortis avant 2023, donc les jugements à ce sujet sont réservés Pour l’instant), Colantonio a adopté la forme dans une perspective très différente avec West West, avec des résultats largement réussis. Bizarre West 1.04 Patch devrait être mis en ligne en septembre.
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Mystery Bethesda Studio Derrière Annuled Prey 2 travaillant maintenant sur Redfall
Bethesda et Arkane ont confirmé que Roundhouse Studios aide au développement sur Redfall.
Le détail a été confirmé dans un tweet aux côtés des nouvelles séquences de gameplay de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda plus tôt ce mois-ci, mais dans l’agitation de Not-E3, les informations ont glissé sous le radar.
Dans un nouveau message envoyé par courrier électronique aux fans, le réalisateur co-créatif Harvey Smith a déclaré que “l’équipe d’Arkane Austin (avec nos partenaires de Roundhouse) déverse tout ce que nous avons fait pour faire de Redfall le meilleur jeu possible, à la fois en solo et en solo et coopérative.”
Roundhouse Studios a été fondée en 2019, bien qu’elle existe en fait depuis 1997. En tant que Human Head Studios, l’entreprise était probablement mieux connue pour la proie de jeu 2006. Mais lors d’un différend juridique avec l’éditeur Ragnarok Game LLC sur Rune II, la tête humaine fermée, mais en quelques jours, la plupart des développeurs du studio travaillaient sous Bethesda sous le nom de Roundhouse.
Exactement sur ce sur quoi Roundhouse a travaillé est resté un mystère depuis lors, et le rachat de Microsoft de Bethesda (et la société mère ZeniMax) n’a pas éclairé ce à quoi s’attendre.
Nous ne savons toujours pas si Roundhouse travaille sur quelque chose de lui-même en dehors de Redfall. Human Head travaillait sur Prey 2 sous Bethesda jusqu’à ce qu’il soit annulé en 2014. Arkane a finalement publié un nouveau jeu bien-aimé sous le nom de la proie, mais Human Head’s Prey 2 reste l’un des plus grands “ ce qui pourrait avoir Beens ” de Gaming ».
Pour en savoir plus sur chaque développeur sous le Studios de jeu Xbox bannière, vous pouvez suivre ce lien.
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Dustin Bailey a rejoint l’équipe Gamesradar en tant qu’écrivain en mai 2022 et est actuellement basée au Missouri. Il couvre les jeux (avec des dalliances occasionnelles dans les mondes de l’anime et de la lutte professionnelle) depuis 2015, d’abord en tant que pigiste, puis en tant que rédacteur de nouvelles chez PCGamesn depuis près de cinq ans. Son amour pour les jeux a été déclenché quelque part entre Metal Gear Solid 2 et Knights of the Old Republic, et ces jours-ci, vous pouvez généralement le retrouver son temps de divertissement entre les jeux rétro, le dernier grand titre d’action-aventure, ou un long terme dans le camion américain Simulateur.
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