Baldur S Gate 3 – Guide légendaire des armes et des armes – Gamespot, meilleures armes dans Baldur’s Gate 3: Statistiques, conseils et où les trouver – Charlie Intel
Meilleures armes dans Baldur’s Gate 3: Statistiques, conseils et où les trouver
Non seulement il a un enchantement de +3, mais il accorde à l’utilisateur darkvision, et aussi un avantage dans chaque lancers de sauvegarde de la sagesse et des vérifications de perception.
Vous pouvez acquérir de nombreux articles légendaires à Baldur’s Gate 3. Cependant, presque tous ces éléments sont difficiles à trouver. Soit ils font partie de quêtes élaborées, soit ils sont assez bien cachés dans les domaines que vous ne pourrez pas explorer normalement. Certains sont également abandonnés par de puissants boss. Notre guide The Baldur’s Gate 3 Armes et armes légendaires, et comment vous pouvez tous les acquérir. De même, sachez que Cet article contient des spoilers.
- Comment obtenir toutes les armes et armures légendaires dans la porte de Baldur 3
- Masque de Shapshifter
- Mace du dévot
- Sang de Lathander
- Lance du soir de Shar
- La lance de la nuit de Selune
- La forteresse à pied de Viconia
- Nyrulna
- Markoheshkir
- Prérogative du duelliste
- Gontr Mael
- Giantslayer de Balduran
- Barre de Balduran
- Méfait pourpre
- Sanguin
- Marteau orphe
- Armure Helldusk
- Des gants de capture d’âme
Comment obtenir toutes les armes et armures légendaires dans la porte de Baldur 3
Au moment de la rédaction de cet article, nous avons découvert environ 15 objets légendaires dans la porte 3 de Baldur. Nous les avons classés en fonction du moment où vous êtes susceptible de les obtenir pendant la campagne. Soyez prévenu, cependant, que l’avancement trop loin pourrait rendre certains emplacements inaccessibles, et il y a aussi des décisions de branchement qui ont leurs propres récompenses. Enfin, nous avons inclus des liens vers des guides séparés qui discutent plus en détail de ces armes et armes légendaires de Baldur Gate 3.
Masque de Shapshifter
- Emplacement: camp
- Type: casque
- Effets: ajoute le sort Shapeshift à votre barre d’action lorsqu’il est équipé.
Vous devez acheter l’édition de luxe si vous souhaitez avoir ce casque. Vous devriez alors le trouver dans votre cachette lorsque vous allez dans votre camp. Le sort de forme de forme change principalement. Cela dure jusqu’à votre prochain repos long, ou lorsque vous cliquez sur le bouton Disuiser Disuise à droite de votre barre d’action.
Mace du dévot
- Emplacement: N / A (sort Clerric uniquement)
- Type: masse
- Effets: dommages – 1d6 + 2 matraque; + 1d8 Radiant
- +3 Enchantement d’armes
- La guérison augmente l’aura – régénérer 1-4 ch au début de votre tour; dure 10 tours; nécessite un long repos pour être refondu.
Cela nécessite un clerc de niveau 10 pour lancer une intervention divine – armer ta fidèle, ce qui fait apparaître la masse comme un élément. Cependant, soyez prévenu que l’intervention divine est un sort à usage unique, ce qui signifie que vous ne pouvez le lancer qu’une seule fois tout au long de la campagne. Normalement, nous ne conseillons pas à utiliser l’intervention divine de cette manière depuis Sunder le renouveau hérétique et opulent est plus viable lorsque vous êtes au milieu de combats difficiles.
Pourtant, si vous en voulez vraiment un, nous suggérons Obtenir un hireling religieux Pour lancer le sort, au lieu de faire faire cela de Shadowheart (car elle sera probablement un pilier de votre groupe). Vous pouvez ensuite déplacer la masse du dévot vers l’inventaire de quelqu’un d’autre. Jusqu’à présent, nous avons essayé de rejeter le Hireling et de faire quelques reposs longs, et l’article peut toujours être équipé par d’autres membres du parti.
Sang de Lathander
- Emplacement: Acte 1 – Monastère Rosymorn
- Type: masse
- Effets: Dommages – 1d6 +3 matraque
- La bénédiction de Lathander – un par long repos, si votre HP atteint zéro, vous restaurez 2-12 HP; Les alliés à proximité retrouvent également 1 à 6 ch.
- La lumière de Lathander – crée une lumière sainte dans un rayon de six mètres; Les démons et les morts-vivants dans le rayon sont aveuglés à moins qu’ils ne réussissent dans un jet de sauvegarde de la constitution.
- +3 Enchantement d’armes
Pour obtenir cette arme légendaire Baldur’s Gate 3, vous devez atteindre le monastère Rosymorn, une partie de la route terrestre qui mène à des tours Moonrise. . En tant que tel, il est impératif de terminer cela avant de progresser trop loin dans l’acte 2.
Dans tous les cas, vous devez résoudre un puzzle dans une pièce secrète, puis placer la crête de Dawnmaster à l’intérieur de l’appareil. Cela vous permet d’obtenir la masse en toute sécurité. Sinon, vous avez une décision importante à prendre en ce qui concerne la crèche y’llek.
Lance du soir de Shar
- Lieu: Acte 2 – Prison de Nightsong
- Type: lance
- Effets: Dommages – 1d8 + 4 Piercing + 1d6 Piercing
- Blessing de Shar – Gagnez l’avantage sur la sauvegarde des lancers tandis que légèrement ou fortement obscurci. Infliger des dégâts supplémentaires à 1d6 aux créatures qui sont légèrement ou fortement obscurcies.
- Immunité aveugle – le porteur ne peut pas être aveuglé.
- +3 Enchantement d’armes
- Sort: l’obscurité de Shar
Assurez-vous que Shadowheart est avec vous lorsque vous entrez dans la prison de la nuit dans les profondeurs du gant de Shar. Ensuite, battez Balthazar au combat et parlez à Nightsong. Encouragez Shadowheart à la tuer à recevoir immédiatement cette arme.
La lance de la nuit de Selune
- Emplacement: Acte 3 – Camp
- Type: lance
- Effets: Dommages – 1d8 (1d6) + 5 Piercing
- Bénédiction de Selune – Gain Avantage sur les lancers d’épargne de la sagesse et les chèques de perception.
- Darkvision – peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres.
- +3 Enchantement d’armes
- Sorts: MoonBeam et MoonMote
Au lieu de dire à Shadowheart de tuer Nightsong, vous devez passer un chèque de dialogue pour lui faire épargner la femme emprisonnée. Shadowheart jettera la lance de la nuit, et Nightsong se transformera en soi aasimar ailé.
Voici le kicker: vous ne recevrez pas cette arme légendaire immédiatement. Au lieu de cela, vous devez sauver (à nouveau) la chant de la nuit des griffes de la Torale ketheric. Ensuite, au début de l’acte 3, Nightsong vous en dira plus sur le passé de Shadowheart. Elle dit également qu’elle a pu récupérer la vieille lance, qui a maintenant été bénie par Selune.
La forteresse à pied de Viconia
- Type: Bouclier
- Effets: classe d’armure – +3
- Reburis des puissants – lorsqu’il est touché par une attaque de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts de force 2-8 à votre ennemi, en les faisant face à moins qu’ils ne réussissent dans un jet de sauvegarde de la dextérité.
- Spellguard – Gagnez avantage sur la sauvegarde des lancers contre les sorts; Les rouleaux d’attaque des sorts contre vous avez un inconvénient.
- Sorts: coquille réfléchissante et liaison de support.
Continuez avec l’histoire compagnon de Shadowheart. Finalement, vous apprendrez la maison du chagrin, l’enclave des disciples de Sharran dans la ville inférieure. Une fois là-bas, battez Viconia Devia au combat et choisissez de la tuer. Vous pouvez ensuite ramasser cet objet légendaire Baldur’s Gate 3 dans son cadavre. Si vous choisissez de laisser partir viconia, vous ne la verrez pas, ni le bouclier, jamais encore.
Notez que nous l’avons fait avec Shadowheart se converti à la foi sénite (je.e. Sauver Nightsong et la pousser davantage pour marcher sur le chemin de la sénite). Nous ne pouvons pas confirmer si le bouclier peut encore être obtenu avec un cœur de l’ombre qui a pleinement embrassé son destins Sharran (je.e. Tuez Nightsong et poussez-la à se consacrer à Shar).
Nyrulna
- Emplacement: Acte 3 – cirque des derniers jours
- Type: trident
- Effets: Dommages – 1d8 (1d6) +3 Piercing
- Connexion Zephyr – L’arme revient à votre main lorsqu’elle est lancée; ne peut pas être obligé de laisser tomber cela par désarmement; Une fois lancé, créez une explosion explosive qui inflige 3 à 12 dégâts de tonnerre.
- Voile du vent – gagner un bonus de trois mètres à la plage de mouvement et à la distance de saut; vous fait immunisé contre les dégâts de chute.
- Nyrulna brillant – brille avec une lumière brillante dans un rayon de six mètres.
- +3 Enchantement d’armes
Dans le cirque des derniers jours, vous devez sélectionner avec succès Akabi afin que vous puissiez gagner le prix. Il sait que vous venez de lui voler, et il vous téléportera dans une petite zone remplie de dinosaures. À la fin du chemin, vous trouverez un coffre qui contient le légendaire. Notez, cependant, que ce segment est bublé, et il est possible qu’Akabi ne vous téléporte pas du tout.
Markoheshkir
- Emplacement: Acte 3 – Tour des tresses sorcières / Ramazith
- Type: QuarterStaff
- Effets: dommages – 1d8 (1d6) + 1 matraque
- Enchantement arcanique – bonus +1 pour épeler SAVE DC et les rouleaux d’attaque des sorts.
- Batterie arcanique – Le prochain sort que vous lancez ne coûte pas un emplacement de sort.
- +2 Enchantement d’armes
- Sorts: la faveur de Kereska
C’est la continuation de l’arc de Nightsong. Dans le bâtiment des tresseurs de sauts sorciers, rendez-vous à la tour de Ramazith, la demeure de Lorroakan. Vous pouvez soit remettre la nuit à ce sorcier corrompu, soit l’aider à atteindre son prix. Quoi qu’il en soit, vous voudrez vérifier le balcon afin que vous puissiez sauter / voler dans la section inférieure. Un là-bas, désactivez la barrière des arcanes pour obtenir ce quartier légendaire, ainsi qu’une robe très rare.
Prérogative du duelliste
- Emplacement: Acte 3 – La sirène rougissante
- Type: rapière
- Effets: Dommages – 1d8 + 8 Piercing, +2 Piercing.
- Duelliste élégant – Si vous n’avez pas d’élément hors main équipé, vous marquez des coups critiques chaque fois que vous lancez un 19; obtenir une réaction supplémentaire par tour.
- Cut flétri – sur un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires.
- +3 Enchantement d’armes
- Sorts: défier le duel
- Action d’armes: l’enthousiasme de Dueler
Cela continue le Mayrina et tante Ethel arc de l’acte 1. Lorsque vous cherchez un enfant nommé Vanra dans l’acte 3, vous vous rendrez compte qu’elle a été prise par tante Ethel. Vous devez localiser Mayrina pour qu’elle puisse vous aider à préparer une potion qui amènera la sorcière à libérer l’enfant. Une fois fini, retournez à la maman de Vanra pour recevoir cette rapière.
Gontr Mael
- Emplacement: acte 3 – fonderie de montre en acier
- Type: arc
- Effets: Dommages – 1d8 + 8 Piercing
- Victoire promise – chance d’infliger le boulon de guidage sur votre cible.
- Gontr Mael brillant – a une lumière brillante avec un rayon de six mètres.
- +3 Enchantement d’armes
- Sort: la hâte céleste
Avant de décider de prendre Lord Gortash dans ses chambres, vous devriez certainement désactiver les automates de montre en acier. Vous devrez entrer dans la fonderie de Watch Steel dans la partie sud-ouest de la ville inférieure. Un PNJ gondian vous aidera en cours de route. Dans les recoins intérieurs, retirez l’observateur d’acier Titan et pillez-le. Assurez-vous de prendre l’arme avant de dire au PNJ de faire exploser l’installation, ou ce sera inaccessible.
Giantslayer de Balduran
- Emplacement: Acte 3 – Wyrmay
- Type: Greatsword
- Effets: Dommages – 2d6 + 3 Slashing
- Giantslayer – Au coup, double les dégâts de votre modificateur de force; Gagnez l’avantage sur les rouleaux d’attaque contre les grandes créatures gargantuesques.
- +3 Enchantement d’armes
- Résultat de classe: forme géante
Après avoir sauvé Duke Ravengard et échappé à la prison sous-marine, vous apprendrez un repaire caché au fond de la ville. Une fois que vous y avez terminé tous les essais, vous affronterez le dragon enragé, Ansur. Le battre et piller l’arme.
Barre de Balduran
- Emplacement: Acte 3 – Wyrmay
- Type: casque (armure moyenne)
- Effets:
- La vitalité de Balduran – vous guérit pendant +2 ch au début de votre tour.
- La faveur de Balduran – +1 bonus à AC et lancers de sauvegarde.
- Étourdissement de l’immunité – le porteur ne peut pas être stupéfait.
- Les attaquants ne peuvent pas décrocher des coups critiques sur le porteur.
Semblable à ce qui précède, vous devez vaincre Ansur. Une fois que vous avez terminé, vérifiez l’autel à l’arrière pour ramasser cet élément légendaire de Baldur’s Gate 3. .
Méfait pourpre
- Emplacement: Acte 3 – Temple de Bhaal
- Type: épée courte
- Effets: Dommages – 1d8 + 7 Piercing, + 1d4 Necrotic, + 1d4 Piercing
- .
- Redvein Savagery – En tant qu’arme à main principale, faites une attaque avec avantage pour infliger 7 dégâts de perçage supplémentaires contre votre cible.
- Crimson Arme – En tant qu’arme désordonnée, faites une attaque pour ajouter votre modificateur de capacité au jet de dégâts.
- +2 Enchantement d’armes
Dirigez-vous vers les égouts de la ville inférieure et partez à travers les ruines sous-citées. Finalement, vous rencontrerez Orin le rouge dans le temple de Bhaal. Vaincre-la et piller son cadavre pour cette pièce d’équipement.
Sanguin
- Emplacement: Acte 3 – Temple de Bhaal
- Type: poignard
- Effets: Dommages – 1d8 + 2 Piercing
- Critique améliorée – le nombre que vous devez rouler pour faire une critique est réduit de 1; peut s’empiler avec d’autres effets similaires.
- Exploiter la faiblesse – En tant qu’arme à main principale, les ennemis frappent avec cette vulnérabilité à des dégâts de perçage.
- True Strike Riposte – En tant qu’arme déprimée, les ennemis qui vous manquent avec une frappe de mêlée vous permettent de contrer la véritable grève; Gain +1 AC.
- +2 Enchantement d’armes
- Caractéristique: arme liée
Cette arme légendaire de cette porte Baldur est également tombée par l’orine le rouge. .
- Emplacement: Acte 3 – Shass Caess ou House of Hope
- Effets: Dommages – 1d10 (1d8) + 3 matraque
- Résistance aux sorts – Avantage de la sauvegarde des lancers contre les sorts.
- +
- Essayage de classe: grève sans débarquement
Ce n’est pas tellement un légendaire qui est souvent utilisé au combat, car c’est un élément intégral en raison de plusieurs quêtes connexes. Vous pouvez l’obtenir soit en acceptant la proposition de Raphael, soit en la volant dans la maison de l’espoir. C’est aussi le seul élément qui peut détruire les cristaux qui enchaînent l’espoir et Orpheus.
Armure Helldusk
- Emplacement: Acte 3 – House of Hope
- Type: Chef (Armure lourde)
-
- Helldusk Armor – Le porteur est automatiquement compétent avec cette armure.
- Retribution infernale – Lorsque vous réussissez dans un jet de sauvegarde, le lanceur de sorts est affligé de brûler pendant trois tours.
- Prime Aegis of Fire – Résistance aux dommages causés par le feu; ne peut pas être brûlé; prendre 3 dégâts moins de toutes les sources.
- Sort: voler
Ce pourrait être la meilleure armure légendaire de Baldur’s Gate 3 en raison de ses effets inhérents. Tout personnage peut le porter, ce qui signifie qu’il n’y a pas de restrictions de classe (i.e. Gale peut porter ceci tout en lançant des sorts). . Il a 666 ch, comme cela convient à un diable, alors soyez prêt pour une bataille difficile.
Des gants de capture d’âme
- Emplacement: Acte 3 – House of Hope
- Type: Gants
- Effets:
- Soul Fist – Deal d’attaques de mêlée non armées + 1-10 Dégâts de force.
- Catching d’âme – une fois par tour sur un coup non armé, restaurer 10 ch; Vous pouvez également renoncer à la guérison pour gagner un avantage sur les rouleaux d’attaque et les lancers d’économie jusqu’à la fin de votre tour.
- +2 Constitution (jusqu’à 20 CAP).
C’est encore une autre pièce d’équipement légendaire impressionnante de The House of Hope. Le facteur clé ici est que vous devez également utiliser le marteau orphique pour libérer l’espoir de sa prison, que vous pouvez atteindre via la trappe. De là, essayez de vous échapper et de vaincre Raphael une fois qu’il a frayé.
En tout cas, ce sont les éléments légendaires de Baldur’s Gate 3 que nous avons découverts jusqu’à présent. Il pourrait y en avoir quelques autres, donc nous mettrons à jour notre guide si besoin.
. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures pour terminer. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub bg3.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamespot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
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Meilleures armes dans Baldur’s Gate 3: Statistiques, conseils et où les trouver
Studios larian
Avoir le bon arsenal est essentiel sur vos aventures dans la porte 3 de Baldur. Pour vous aider, nous avons compilé une liste des meilleures armes pour chaque personnage. Mais méfiez-vous, il y a des spoilers à venir! Voici les meilleures armes de Baldur’s Gate 3, y compris comment les obtenir.
Trouver les meilleures armes est l’une des clés de la survie dans Baldur’s Gate 3. Lorsque vous voyagez à travers Faerun, vous apprendrez à connaître des créatures puissantes que vous ne pourrez que combattre uniquement avec les meilleurs bijoux, sorts, artefacts et armes que vous pouvez trouver.
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Heureusement, Baldur’s Gate 3 propose une variété d’armes, allant de la magie au légendaire, ce qui permet aux joueurs de trouver l’arme parfaite pour leur classe.
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.
- Gel de deuil
- Rapière infernal
- Markoheshkir
- Épée de la vie volant
- Arbalète à main
- Lance de la nuit de Selûne
- Nyrulna
- Le sang de Lathander
- Gontr Mael
- Le moins attendu
Baldur’s Gate 3 meilleures armes
Gel de deuil
Le gros de deuil est l’une des meilleures armes de sorcier / sorcier de Baldur’s Gate 3, et la meilleure partie est que vous pouvez l’obtenir tôt, pendant l’acte 1. Cela nécessite un peu d’exploration, et nous couvrons tout dans notre guide de gré.
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Ses statistiques ne sont pas si grandes dans l’ensemble, ce qui compte le plus, c’est sa capacité passive, appelée insidieuse froi. Cela en fait le meilleur outil CC de tout le jeu.
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Le gel de deuil transformera chaque sort de glace en une puissante source de contrôle de la foule.
Le cœur de la glace est un autre passif, qui accorde un point de dégâts de gel supplémentaire par sort, qui peut être considéré comme moyen. Cependant, en début de partie, il est inestimable, car chaque point de dégâts compte pour la victoire. Combinez ce personnel et les gants de saisie d’hiver, et vous serez une machine de congélation imparable.
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Rapière infernal
La rapière infernale est un autre excellent ajout à l’arsenal de démoniste déjà maîtrisé. Son passif fait que l’utilisateur ajoute son modificateur de capacité de lancement de sorts à attaquer les rouleaux et accorde un + 1 pour épeler Save DC. Il permet également à l’utilisateur de lancer un allié planaire: Cambion, pour invoquer un diable puissant pour se battre à vos côtés.
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Infernal Rapier est l’arme de signature de Wyll, qui lui a été accordé par Mizora lors de l’acte 2.
Vous pouvez acquérir la rapière infernale en sauvant Mizora pendant l’acte 2, et négociation avec elle pour une récompense supplémentaire pour Wyll. Il doit être dans la fête, sinon, Mizora partira et vous manquerez cette chance d’obtenir l’une des meilleures armes de mêlée du jeu.
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Markoheshkir
Markoheshkir est le personnel magique ultime que vous trouverez lors de la dernière partie de l’aventure. Tu le trouverez À l’intérieur de la tour de Lorrakan (Sorciens Dries) à Baldur’s Gate, situé dans la région de la ville inférieure. Si vous suivez la quête de la nuit, cela vous mènera finalement là-bas.
Lorsque vous parlez à Lorrakan, quoi que vous choisissiez, retournez-vous et trouvez des meubles volants que vous pouvez sauter comme s’ils étaient des plates-formes flottantes. Descendez maintenant au niveau inférieur de Lair Lair, où vous verrez 4 commutateurs. Buvez une potion de voir l’invisibilité et vous en verrez une qui dit «ci-dessous.”
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L’article se poursuit après l’annonceAppuyez sur cet interrupteur et il vous enverra au niveau inférieur, où vous verrez deux barrières invulnérables, et, si vous êtes toujours sous les effets de See Invisibility, vous verrez deux leviers. Tirez-les tous les deux pour deux articles de mage op. L’un d’eux est ce personnel qui vous accorde un accéder à un emplacement de sort gratuit une fois par court repos, l’autre est le sort d’évocation de la faveur de Kereska, qui bu butille un type de dégâts élémentaires sélectionné jusqu’au prochain repos long.
Markoheshkir est le meilleur personnel pour un sorcier ou un sorcier à Baldur’s Gate 3.
De plus, l’utilisateur a accès à une seule utilisation du missile magique LVL 3 par long repos. Vous pouvez acheter cette beauté du trader Zentharim dans la tour de lune, Seulement si vous lui parlez avec un personnage voyou et choisissez l’option (les voleurs ne peuvent pas): “Je recherche des outils du métier. Pouvez-vous m’aider?”
L’article se poursuit après l’annonce
L’article se poursuit après l’annonceÉpée de la vie volant
L’épée du vol de la vie est une arme relativement facile à obtenir, elle a un enchantement de +2 et est l’une des meilleures armes de mêlée du jeu. Il fonctionne très bien pour un voyou ou un guerrier / ranger à double maniement.
Son passif le fait voler la vie sur un coup critique, causant 1 à 10 dommages nécrotiques supplémentaires à la cible et accordant à l’attaquant 10 points de vie temporaire.
Cet épée courte peut être une arme off-main puissante pour un personnage à double vide.
Vous pouvez acheter cet épée short De Dammon le forgeron Dans la dernière auberge lumineuse, pendant l’acte 2 pour seulement 1100 pièces d’or.
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Arbalète à main
The Hellfire Hand Crossbow est une autre excellente arme à distance, que vous pouvez acquérir en retard pendant l’acte 2, En battant le démon, Yugir. Il est situé à l’intérieur du gant de Shar, et le traitement de lui fera partie de la quête que vous obtiendrez de Raphael une fois que vous approcherez du mausolée de Thoral. .
Cette arbalète à main fonctionne mieux lorsqu’elle est utilisée avec la furtivité.
Cette arbalète à la main accorde à l’utilisateur la possibilité de jeter des rayons brûlants au niveau 3 une fois par long repos. Il fait également brûler la cible si l’attaquant se cache ou invisible. C’est une grande arme pour Astarion ou un ranger de la morosité.
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Lance de la nuit de Selûne
La lance de la nuit de Selûne est la meilleure lance du jeu. Vous pouvez mettre la main sur cette beauté pendant l’acte 3 si vous romancez Shadowheart, et Si tu l’as convaincue d’épargner la nuit.
À un moment donné, lorsque vous approchez de votre camp au début de l’acte 3, prenez le contrôle de Shadowheart et approchez-vous, parlez-lui, et elle vous accordera cette arme, qui est basée sur la lance de la nuit de Shar, mais purifiée par la lumière de Selune.
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La lance de Selune accorde à l’accès au buff de région le plus puissant du jeu.
Il accorde également l’accès à Moonbeam, un puissant sort divin qui provoque des dommages rayonnants et peut être déplacé une fois par tour pendant 5 tours, infligeant des dégâts à chaque créature debout dans son sillage. Il accorde également la possibilité de lancer MoonMote, un effet mondial de contrôle des foules / buff qui ralentit les ennemis, leur donne un désavantage sur les vérifications de la sagesse et accorde un avantage aux alliés de la région.
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Nyrulna
Nyrulna est l’une des meilleures armes à deux mains de Baldur’s Gate 3, mais elle a également la fonctionnalité «polyvalente», ce qui en fait l’une des meilleures armes à une main aussi. Ses dégâts élevés, ses dégâts de tonnerre supplémentaires et les passifs sont une combinaison mortelle.
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Le porteur de Nyrulna gagne une vitesse de mouvement de bonus de + 3 m (la quantité de distance que vous pouvez déplacer pendant un tour), et l’immunité pour tomber (vous devenez immortel même si vous sautez du plus haut bâtiment). Il a le «retour» passif, ce qui le fait revenir à votre main lorsque vous le lancez et provoque une explosion de dégâts de tonnerre de 3 à 12 ans partout où il atterrit lorsqu’il est jeté.
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Nyrulna est le rêve de chaque tonnerre et il revient même à votre main lorsqu’il est jeté.
Pour obtenir Nyrulna, vous devez avoir Astarion ou un autre voyou dans votre groupe, Allez à la fin du cirque mondial dans Baldur’s Gate 3 et recherchez un Djinn rouge avec un jeu «Spin the Wheel».
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Ne lui parlez pas encore. Éliminez Astarion, entrez le mode furtif et pickpocker le djinn. . Vous gagnerez automatiquement le «jeu gréé», le Djinn deviendra furieux et enverra celui qui a volé la bague dans une jungle pleine de véloiraptors.
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Il vous suffit de rester furtives, de regarder où les dinosaures patrouillent et de les faire avec des attaques de sourcils à distance. Vous n’aurez aucun problème à les envoyer si vous êtes furtif, même la matriarch cachée dans la grotte. Une fois que vous avez traité tous, approchez-vous du portail au bout de la jungle, verrouillez la poitrine et obtenez votre prix.
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En ce qui concerne les armes à une main, le sang de Lathander est le meilleur. C’est une arme Sacred Relic +3 que vous pouvez obtenir tôt pendant l’acte 2. Vous pouvez le trouver en voyageant au Mountain Pass, suivant la quête de Lae’zel pour trouver son «crechet».
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Une fois que vous atteignez le monastère de rosymorn, vous devez grimper au niveau supérieur des ruines et chercher une salle vitrale, avec une étrange vitral circulaire au milieu. Ensuite, vous devez récupérer 4 armes de cérémonie réparties dans le monastère.
Placer chaque arme dans les autels correspondants en fonction de la vitrale circulaire. Vous devez les faire glisser de l’inventaire et les déposer dans les autels. Une fois les quatre placés, une petite cachette secrète s’ouvrira. Ramassez la crête de Dawnmaster et sauvez-le pour plus tard. Avancez dans la quête de Lae’zel jusqu’à ce que vous soyez autorisé dans la salle du commandant, sous les ruines du monastère.
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L’article se poursuit après l’annonceLe sang de Lathander est la masse la plus forte à une main du jeu.
Tournez à gauche à l’intérieur de la salle du commandant, et vous trouverez 2 statues. Il faut que vous lanciez le sort de graisse ou jetez une bouteille de graisse dessus, car elle est coincée. Ensuite, placez les deux statues face aux côtés opposés (à l’est et à l’ouest).
Un chemin s’ouvrira, vous devez résoudre un autre puzzle. . Ensuite, avancez jusqu’à ce que vous voyiez l’autel avec le sang de Lathander qui brille là-bas.
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Mais méfiez-vous, abordez-le uniquement avec le personnage qui a la crête de Dawnmaster. Au lieu d’interagir avec la masse flottante, recherchez un trou de serrure pour laisser tomber la crête. Faites-le glisser de votre inventaire, et vous désactiverdrez la mesure de sécurité qui vous aurait tous tué si vous l’avez choisi.
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Vous aurez alors une masse de +3 qui vous accorde un puissant sort appelé Sunbeam, au niveau 6, il inflige une tonne de dégâts radians en ligne droite et aveugle chaque créature piégée sur son chemin. Il accorde également au porteur le passif appelé Lathander’s Blessing, qui vous permet de vous raviver, vous et vos alliés, une fois par long repos automatiquement la première fois que vous tombez à 0 HP.
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Le deuxième passif fait que tous les morts-vivants près de chez vous devaient prendre un jet de sauvegarde de la constitution ou devenir aveuglé par la force de sa lumière.
Gontr Mael
. Pour obtenir cet arc, Vous devez d’abord atteindre l’acte 3 et prendre la quête pour sauver les Gondians ou détruire la fonderie de Watch Steel.
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L’un ou l’autre chemin que vous choisissez vous amènera à lutter contre le Acier titan, Un gigantesque boss de construction qui laissera tomber cet arc une fois que vous le batrez.
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Cet arc mythique saisira vos ennemis avec des boulons rayonnants une fois tous les deux coups.
Ses statistiques folles sont jumelées à un passif qui accorde à chaque prise de vue la possibilité de devenir un sort de boulon guidant jeté au plus haut niveau de lanceur de lanceur de votre personnage. Il accorde également à l’utilisateur une charge de la capacité de sort Celestial Haste, une version améliorée du sort de hâte.
Le moins attendu
L’arc le moins attendu, est encore une autre grande arme à distance, avec des passifs cachés qui le font, à certaines occasions, mieux que d’autres arcs +3 du jeu.
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L’article se poursuit après l’annonceLorsqu’un personnage se dispute le moins attendu, il lance toujours des attaques avec avantage lorsqu’il se tient dans les ombres. .
Le moins attendu a 2 passifs cachés. Lorsque vous frappez une cible éclairée par la lumière, il a une chance de causer des dégâts nécrotiques supplémentaires 1D4 et aveugler sa cible.
Le moins attendu est un bon compagnon pour un ranger Gloomstalker ou Assasin Rogue.
L’autre est un passif de dégâts nécrotiques accumulatifs accordés pour avoir porté un ensemble complet d’équipement de Dark Justiciar. Gantelets, bottes, casque, poitrine, talisman et anneaux. Cela entraînera un point de dégât supplémentaire par pièce équipée. Chaque morceau de l’ensemble a également une synergie avec la précision Darkveil passive et accorde certains effets lorsque vous êtes debout dans l’ombre.
L’article se poursuit après l’annonce
L’article se poursuit après l’annonceVous pouvez obtenir cet arc à partir d’un coffre dans la troisième salle du gant de Shar. Après votre bataille contre les Justicars Revenant, Cherchez-le près d’un cercueil Dans le couloir à votre gauche, juste à côté des zombies sympathiques.
Ce sont les meilleures armes de la porte Baldur 3. Si vous recherchez toujours plus de contenu et de guides de Baldur’s Gate 3, vous pouvez également consulter: