Aucun plan pour le soutien de Fortnite VR, explique le PDG d’Epic Games Tim Sweeny, pouvez-vous jouer à Fortnite sur Oculus Quest 2? – hub de lunettes intelligentes

Pouvez-vous jouer à Fortnite sur Oculus Quest 2

Alors, voyons si Fortnite peut être joué sur l’Oculus Quest 2 et comment y arriver. Voici toutes les informations dont vous avez besoin sur la bataille Royale sur VR!

Aucun plan pour le soutien de la réalité virtuelle «Fortnite», explique le PDG d’Epic Games Tim Sweeney

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Fortnite Ne soutient pas nativement les casques VR, et bien que les rumeurs aient flotté récemment qui allèguent que le tireur de Battle Royale populaire pourrait éventuellement inclure un mode VR, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, dit que cela ne se produit pas.

Mise à jour (9 décembre 2022): Dans une interview avec Tim Sweeney de The Verge, le PDG d’Epic Games a clairement indiqué que la société n’avait «aucun plan» pour une version soutenue par la réalité virtuelle de Fortnite. Selon Sweeney, cela ne fonctionnerait tout simplement pas bien:

“Ce que nous faisons à Fortnite tous les jours en tant que joueurs se déroule rapidement dans un environnement, et c’est le genre d’expérience qui implique un mouvement intense et ne fonctionne pas aussi bien en VR”, a déclaré Sweeney au Verge.

Cela contraste fortement avec les rumeurs précédentes, qui ont allégué que le code trouvé dans les mises à jour récentes comprenait la mention d’Oculus. La rumeur, détaillée ci-dessous, était probablement un cas de résidus restants de Unreal Engine 5 Development. L’article original suit ci-dessous:

Article original (30 août 2022): Mise à jour 21.50, la cinquième et dernière mise à jour du jeu de la saison 3, se déroule aujourd’hui, et il semble que les données de données et itinérants Fortnite Leaker Hypex a jeté un coup d’œil sous le capot, en soutenant que Epic a ajouté “des trucs liés à Oculus.”

Nous n’avons pas été en mesure de le vérifier indépendamment, quelle que.

Si Fortnite Peut gérer le go natif sur la plate-forme Quest comme le suggère le tweet de Hypex, c’est un gros problème. Fortnite sur Quest 2 n’aurait pas seulement une chance d’éclipser ses plus grands concurrents soutenus par la réalité virtuelle Roblox et Minecraft, mais offrent également une concurrence à des expériences VR multijoueurs et des jeux comme Meta Horizon plate-forme, Salle d’enregistrement, Vrchat, et Population: une (2020). En bref, Fortnite Getting On Quest pourrait en faire l’un des jeux VR les plus populaires du jour au lendemain.

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Bien sûr, il y a la question de Shoothorning le tireur multijoueur à grande échelle sur le modeste processeur Qualcomm Snapdragon XR2 de Quest 2, qui est un défi à part entière. Pourtant, Epic Games a été un grand partisan de la réalité virtuelle depuis le lancement de l’Oculus Rift original en 2016, ayant un support VR pionnier pour son moteur Unreal tout en éteignant l’un des tireurs d’arcade VR les plus lisses à ce jour, Robo Rappel (2016). Il a essentiellement écrit le livre sur l’optimisation des jeux pour les casques VR et est un membre fondateur de l’initiative OpenXR, une norme ouverte pour le développement d’applications VR / AR.

Au cours des dernières années, cependant, la société s’est concentrée sur la construction de son propre canal de distribution de magasins de jeux épiques et la poussée Fortnite Bien au-delà de son point de conception original en tant que tireur de bataille Royale libre. Il comprend désormais plusieurs modes de jeu, un mode de sable créatif et organise régulièrement des événements en direct tels que des concerts et des événements spéciaux dans le jeu.

Plus tôt cette année, Epic a obtenu un investissement de 2 milliards de dollars pour Stoke ses Ambitions Metaverse, quelque chose que le PDG et fondateur d’Epic Tim Sweeney a déclaré à l’époque «accélérer notre travail pour construire le métaverse et créer des espaces où les joueurs peuvent s’amuser avec des amis, les marques peuvent construire Les expériences créatives et immersives et les créateurs peuvent construire une communauté et prospérer.”

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Cela ne ferait aucun sens. C’est probablement juste des résidus du développement UE5.

C’est probablement juste des résidus du développement UE5.

C’est une bonne hypothèse car certains fichiers Oculus sont dans de nombreux jeux de crêpes, car ils sont ajoutés par défaut.

Il a un point que Quest 2 est encore petit pour Fortnite même s’il a vendu 17 millions, PlayStation Base est de 140 millions 4 + 5, Xbox a 50 millions d’utilisateurs actifs, mobile a des milliards, pourquoi faire quelque chose pour quelques millions d’utilisateurs actifs en VR.

Parce que commencer à le soutenir maintenant facilite de toute façon un avenir proche quand / si VR devient plus populaire auprès des casques plus récents, ce qui sera principalement basé sur les SOC de bras / mobiles.

Je dis que PCVR est trop petit, et Quest est trop fermée et contrôlée par une autre entreprise / App Store. Sans parler de la nécessité de faire de la suite complète des interactions à la fois utilisables et compétitives, puis de faire fonctionner toutes les fonctionnalités sur la réalité virtuelle. Tim a clairement indiqué qu’il ne pensait pas avoir besoin de XR pour un métaverse, il ne se soucie pas de mettre son métaverse en VR jusqu’à ce que ce soit une technologie établie (complètement ouverte et non dominée par une seule plate-forme), ce qu’il ne être pour des années.

Christian Schildwaechter

Je suis allé à la recherche d’une confirmation supplémentaire, à venir vide avec toutes les sources faisant référence à Hypex. Mais un résultat a été que Hypex est en fait un mineur de données Fortnite très respecté avec un historique de prédictions correctes basées sur une analyse similaire, qui devrait être en mesure de distinguer un code ancien ou standard des fonctionnalités ajoutées. Ajoutant que les références ne sont apparues que dans le 21.50 Mise à jour, que Hypex n’a jamais dit que ce qui avait été trouvé n’était que quelques fichiers Oculus, mais a plutôt opté pour «un support VR très probablement approprié à l’avenir..”, Les ambitions de métaverse d’Epic et l’engagement lourd de Fortnite de Sony signifient que la découverte de tout ce qui concerne la VR à Fortnite ne devrait pas être simplement rejetée instantanément comme” quelqu’un a trouvé de vieux trucs sans rapport “.

Pourquoi cela n’a-t-il aucun sens?

Je suis d’accord que le tweet ne spécifie pas s’il parle spécifiquement de la quête 2 ou du mot Oculus qui a été trouvé dans de nombreux autres codes source de jeux plats qui ne portent jamais pour VR.

D’autant plus que Meta transit tous les termes Oculus vers Meta.

Les fichiers Oculus sont obsolètes dans des constructions UE5 plus récentes car elles sont déplacées des plugins de moteur vers des modules de sous-système indépendants. Ce n’est probablement que des résidus. Je serais heureux de voir qu’ils font une tentative de VR, car leur pipeline de rendu mobile est très lourd par rapport à l’unité. Donc ce serait bon pour tout le monde s’il faisait une tentative solide.

Peut-être qu’ils ont incorporé les modifications que les développeurs de Red Matter 2 ont apportés à l’UE.

Quelques réflexions à ce sujet (en supposant que le support est prévu et ce n’est pas un malentendu en raison de certains fichiers restants): 1. Fortnite est en cours de transition lentement dans une application de sandbox métaverse avec le mode de jeu de tir une seule partie de l’écosystème. Cela signifie que la partie Battle Royale ne peut pas nécessairement être soutenue dans la RR et qu’ils pensent à la créativité et au mode social. 2. Sweeney ne va pas donner à Zuck 30% et même Applab n’autorise pas l’évasion fiscale, donc je me demande s’ils jouent pour utiliser cette solution de contournement pseudo-sideloading… son commentaire sur Quest était le suivant:

Bleh, une plate-forme fermée tente autour de la réalité virtuelle.

Bien que je convienne que les plates-formes matérielles fermées sont «Bleh» (anti-consommation, anti-libérale), mais il aime PlayStation, donc cela n’a aucun sens…

Techniquement, 30% d’un jeu gratuit à jouer est de 0 $. Meta obtient également 30% des achats en jeu?
Christian Schildwaechter

Oui, ce qui est la seule raison pour laquelle Epic a commencé tout le grondement avec Apple et Google. Ils ont ajouté leur propre magasin en jeu qui a contourné les magasins officiels, qui était une rupture effrontée des termes de licence du point de vue d’Apple et de Google, qui conduirait inévitable à une épopée interdite de leurs magasins. Ce qui est très évidemment ce qu’Epic voulait, afin qu’ils puissent aller au tribunal sur toute la question et se débarrasser des frais de 30% forcés pour toujours de cette façon. Il y a eu plusieurs tentatives d’Apple et Google pour régler cela par E.g. Offrir des termes spéciaux épiques, mais Epic voulait l’escalader. Il est donc très peu probable qu’Epic soit disposé à payer une grande partie de leurs revenus à Meta, qui a réussi à exiger un pourcentage empilé encore plus élevé des créateurs du monde Horizon, qui doivent payer des frais d’horizon supplémentaires en plus des 30% de méta-frais. Mais afaik, les méta-eulas qui permettent à Sidequest d’offrir des applications non disponibles sur App Lab permettraient quelque chose qui n’est pas du tout possible sur l’App Store d’Apple et difficile sur le Google Play Store: une infrastructure de distribution et de paiement entièrement parallèle indépendante de Meta. C’est quelque chose qu’ils ont essayé sur Android, en offrant Fortnite via un magasin séparé, demandant aux utilisateurs de désactiver certaines restrictions de sécurité des sources d’applications, mais sur les téléphones, il y a très peu d’acceptation pour cela dans les pays occidentaux. Sur la quête, la tenue de touche est bien établie, même si la majorité des utilisateurs s’en tiendront à la boutique officielle, et que Sidequest a précédé le laboratoire d’App et est officiellement toléré par Meta. Si Epic publiait réellement un port du Fortnite pour Quest de Fortnite extrêmement populaire, cela serait facilement catapulté à (l’un des) jeux VR les plus populaires, même s’il nécessitait un installateur séparé ou s’ils coopéraient avec Sidequestvr pour un avantage mutuel. Cela pourrait même aider leur argument en justice contre Apple et Google s’ils peuvent démontrer qu’ils sont en mesure de fournir des services supplémentaires sur une plate-forme où ils ne sont pas limités par les propriétaires de plate-forme, car beaucoup de leurs arguments pour verrouiller leur magasin / La plate-forme est que les utilisateurs bénéficient de plus de sécurité et de meilleurs logiciels et services. Epic aurait également l’argent pour payer un port de Fortnite juste pour faire un point, ils n’ont pas besoin d’en faire de l’argent, les ventes en jeu à Fortnite ont apporté 5.8 milliards de revenus l’année dernière. S’établir comme un joueur métaverse pourrait bien être un bel effet secondaire.

Sera intéressant de voir comment cela se déroule. Comme d’autres l’ont dit, pourrait être un code UE inutile qui se trouve dans d’autres jeux.

Christian Schildwaechter

Je suppose généralement que aussi, mais selon Hypex, ce n’est pas un ancien résidu de code, mais quelque chose qui est apparu pour la première fois dans le nouveau Fortnite 21.50 Mise à jour d’aujourd’hui. Cela pourrait encore être quelque chose de vieux qui a récemment trouvé son chemin dans la mise à jour parce qu’Epic a changé ou consolidé certains de leurs outils, mais il semble au moins nouveau à Fortnite et non à quelque chose d’ancien qui s’attarde depuis des années sans être remarqué jusqu’à présent.

Cela semble influencer mon opinion alors. Je suppose que nous devrons juste attendre et voir si quelque chose en vient.

Si le code utilise toujours la marque «Oculus» obsolète, elle ne peut pas être entièrement nouvelle. Donc quoi que ce soit, ce sont les racines remontent probablement au moins un an. Pourrait être le code VR réutilisé de la version quête de Robo Rappel.

Christian Schildwaechter

Pas nécessairement. Les noms utilisés dans le développement de logiciels sont beaucoup plus stables pour garder les choses compatibles. Chaque fonction du SDK Meta Mobile commence toujours par «OVR.”Pour Oculus VR, le nom de l’entreprise d’origine qui n’est pas utilisé depuis 2014, et il restera ainsi jusqu’à ce qu’ils l’ont complètement remplacé par OpenXR. Le SDK mobile était en mode «compatibilité» depuis l’année dernière et a été déprécié hier le 2022-08-31, ce qui signifie que toutes les nouvelles fonctionnalités iront désormais à OpenXR, mais l’ancienne bibliothèque sera toujours utilisée pendant des années dans les applications existantes , et avec elle le nom Oculus. Il y a des cas encore plus extrêmes. La classe racine pour tous les objets objectifs-C sur macOS, iOS etc,. en 2022 et donc très probablement pour l’AR Realités d’Apple en 2023 est toujours nsObject, abréviation de l’objet NextStep. NextStep était le système d’exploitation de 1988 de Next qui a été acheté par Apple en 1996 et s’est ensuite transformé en macOS X. Ils n’ont pas utilisé la prochaine marque depuis 26 ans, mais c’est toujours partout dans la documentation de développement et les bibliothèques. Nous ne savons pas non plus si Hypex a réellement trouvé le monde Oculus, le tweet dit simplement “des choses ajoutées liées à Oculus (Quest, Quest 2 & Mobile)”, qui pourrait même être un OpenXr avec la référence Oculus / Quest uniquement faite dans le Tweet pour que les gens comprennent de quoi il s’agit. Jusqu’à présent, il n’y a eu aucun suivi ajoutant plus de détails, gardant tout extrêmement spéculatif.

Sweeney vaut 8 milliards de dollars: il peut bien se permettre la taxe de quête.
Et la méta n’est certainement pas «désespérée». lolol

Pouvez-vous jouer à Fortnite sur Oculus Quest 2?

Battle Royale Games a connu une augmentation de la popularité ces dernières années, aucun n’est plus populaire que Fortnite.

Le tireur à la troisième personne est disponible sur presque toutes les générations précédentes et actuelles de consoles et de PC. C’est l’attrait de la concurrence avec des amis et des collègues dans une vaste zone ouverte qui maintient le compte de joueur de Fortnite constamment élevé.

Et étant l’un des jeux les plus populaires, vous vous demandez peut-être s’il est possible de l’exécuter en VR. Après tout, les casques de réalité virtuelle peuvent insuffler une nouvelle vie à n’importe quel jeu avec leur expérience fluide et immersive.

Alors, voyons si Fortnite peut être joué sur l’Oculus Quest 2 et comment y arriver. Voici toutes les informations dont vous avez besoin sur la bataille Royale sur VR!

Fortnite en VR: les possibilités

Pour répondre si vous pouvez jouer à Fortnite sur VR, nous disons non. Le jeu ne prend pas en charge la réalité virtuelle, et par conséquent, vous ne pouvez pas simplement brancher votre Oculus Quest 2 et commencer à le jouer. Cela signifie également qu’aucun casque VR ne prend actuellement en charge Fortnite. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas forcer le jeu à fonctionner en VR!

C’est la flexibilité du jeu PC et des appareils Android qui le permettent, via quelques applications et ajustements tiers. Une fois que vous avez terminé la configuration de Fortnite sur VR, le jeu fonctionnera aussi bien sur les casques VR comme il le fait habituellement.

Cependant, forcer Fortnite à fonctionner sur VR ne signifie pas qu’il aura toutes les capacités d’un jeu VR traditionnel, à savoir le mode et les contrôles à la première personne. Mais c’est toujours une amélioration marquée de l’immersion par rapport à un affichage ordinaire.

Jouer à Fortnite sur Oculus Quest 2

1. De quoi as-tu besoin

La partie la plus critique de l’exécution de Fortnite dans la réalité virtuelle est l’application de bureau virtuelle qui diffuse votre écran PC à l’Oculus Quest 2. Bien sûr, cela nécessitera beaucoup de puissance de traitement, nécessitant un PC avec des spécifications suffisamment élevées pour gérer la tâche de manière transparente.

Pour exécuter le jeu sans aucun problème, votre PC doit correspondre ou dépasser les exigences du système minimum, comme détaillé ci-dessous:

  • Processeur: Intel Core i3-3225 3.3 GHz ou équivalent
  • RAM: 4 Go
  • Système d’exploitation: Windows 7/8/10 64 bits
  • GPU: Intel HD 4000

Et pour découvrir le jeu dans ses paramètres maximaux et catégoriser, votre PC doit correspondre aux spécifications recommandées comme indiqué ici:

  • Processeur: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz ou équivalent
  • RAM: 8 Go ou plus
  • Système d’exploitation: Windows 7/8/10 64 bits
  • GPU: Nvidia GTX 660 ou plus
  • Pixel shader: 5.0
  • VRAM dédié: 2048 MB
  • Vertex shadder: 5.0
  • Processeur: Intel Core i5-4590 ou équivalent
  • RAM: 8 Go ou plus
  • Système d’exploitation: Windows 10
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 970 ou équivalent
  • Pixel shader: 5.1
  • Vram dédié: 3 Go
  • Vertex shadder: 5.1

Vous voudrez rester aussi découragé par les fils que vous jouez à Fortnite VR, il est donc préférable d’avoir une configuration de contrôle sans fil. Et avec votre Oculus Quest 2 à l’appareil, vous pouvez commencer à configurer Fortnite VR sur votre appareil.

2. Jouez à Fortnite VR sur un PC

Commencez par installer l’application Virtual Desktop sur votre PC et Oculus Quest 2 après avoir téléchargé le package d’installation à partir du site officiel. L’application est également disponible sur Mac si vous souhaitez jouer à Fortnite VR sur votre appareil Apple.

Ensuite, connectez votre casque Oculus Quest 2 au PC et complétez la configuration initiale. Après cela, vous pouvez commencer à diffuser votre écran de bureau sur le casque VR via l’application de bureau virtuelle. Et enfin, en utilisant votre contrôleur, votre clavier ou votre souris, lancez le jeu pour commencer votre première expérience de gameplay PC Fortnite en VR.

3. Jouez à Fortnite VR sur les appareils Android

Vous n’avez pas besoin de vous limiter à un PC si vous préférez jouer sur un appareil mobile. Le processus de configuration est légèrement différent, où vous mettez la touche du jeu sur l’appareil Android et associez un contrôleur Bluetooth avec.

Votre casque Oculus exécutera le jeu sur un écran similaire à celui de l’expérience VR Fortnite sur la version PC.

Y aura-t-il un Fortnite VR officiel dans un avenir proche?

Malheureusement, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney. Cela est dû au mouvement extrêmement rapide du personnage du joueur dans le jeu, qui peut devenir nauséeux pendant le jeu prolongé. Le mouvement intense ne nécessiterait rien de moins qu’un estomac fort pour profiter pleinement d’une version VR.

Cette nouvelle est particulièrement décevante pour les joueurs, surtout après que quelques fichiers ont été ajoutés au jeu concernant Oculus en août 2022. Il a alimenté une spéculation en béton et fondée sur des preuves sur le jeu à venir en VR un jour. Une théorie populaire s’attendait à ce que le jeu accompagne le lancement de PlayStation VR 2 et Meta Quest Pro.

Bien que les nouvelles puissent sembler malheur et sombre, Battle Royale Games n’est pas étranger au moyen de VR. Population One, un jeu assez similaire à Fortnite, est disponible sur VR qui aide à renforcer le cas d’une version potentielle de Fortnite VR. Par conséquent, seul le temps nous dira s’il y a un avenir qui détient la possibilité du jeu multijoueur acclamé sur VR.

Conclusion

Et cela conclut ce guide sur la lecture de Fortnite sur l’Oculus Quest 2. Le processus est simple et peut être achevé en quelques minutes, vous permettant de revenir rapidement dans la mêlée.

En fin de compte, avec ce que nous avons actuellement, il est seulement possible d’exécuter Fortnite en VR par des moyens tiers. Et bien qu’il ne soit pas équivalent aux vrais jeux VR, cela vaut la peine de vivre le jeu de cette façon.

Je suis ingénieur logiciel et passionné de technologie. Pendant mon temps libre, j’aime me plonger dans le monde de la réalité virtuelle et augmentée, qui, je crois, sera de plus en plus importante dans les années à venir.

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Si vous êtes un fier propriétaire de l’Oculus Quest 2 (actuellement marqué comme Meta Quest 2), vous savez déjà à quel point le jeu VR immersif peut être. Mais que se passe-t-il si vous voulez partager l’excitation avec des amis et.

À propos de nous

Salut! Je suis Martin Rakver, ingénieur logiciel et passionné de technologie. Depuis que j’ai essayé le casque original Oculus Rift CV1 en 2016, j’ai été fasciné par le potentiel de la réalité virtuelle et augmentée. Ce site et ma chaîne YouTube sont l’endroit où je partage des informations connexes et tout ce que j’ai appris.

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