Atelier à vapeur | Forums de Stardew Valley, Why No Steam Workshop: Stardew Valley общие обссжения
Atelier de Stardew Valley
Il serait plus sécurisé et plus rapide que de passer en revue des plates-formes externes comme NexusMods, GitHub et Moddrop.
Atelier de vapeur
Je voudrais suggérer d’ajouter l’atelier Steam pour le rendre plus facile et fiable pour les personnes qui souhaitent ajouter un nouveau contenu au jeu.
Il serait plus sécurisé et plus rapide que de passer en revue des plates-formes externes comme NexusMods, GitHub et Moddrop.
Smapi pourrait être publié en tant que DLC par exemple.
Aimerait entendre vos opinions à ce sujet.
Dragonheard
Planteur
Mes premières pensées sont:
1. Bien sûr, pourquoi pas? (Si cela n’affecte pas vraiment personne ou quoi que ce soit). Bien que je ne sache pas ce qui se passe pour ajouter ce type de soutien sur Steam ou ce qui doit arriver / être convenu / par qui, coût, temps, etc. Vraiment aucune idée de comment cela fonctionne ni comment cela affecte les développeurs ou quoi que ce soit.
2. En outre. Je ne sais pas si Steam Workshop est plus facile ou plus fiable car je ne l’ai pas souvent utilisé. Je l’ai définitivement utilisé pour moder des jeux – mais NexusMods, pour moi, a toujours été plus facile à utiliser et à garder une trace que les trucs de l’atelier à vapeur à cause de l’interface utilisateur, en gardant une trace des mises à jour, en étant une source plus fiable de mods à jour , etc. Peut-être que d’autres ont une expérience différente. Une autre chose est que Stardew est également n ° 7 sur la liste des meilleurs jeux de NexusMods, et a beaucoup de soutien. Il semble que ce soit la principale source de mods de pierres, tandis que GitHub et Moddrop semblent secondaires / tertiaires. L’ajout d’atelier Steam peut simplement répartir les mods à plus d’endroits, mais les modders peuvent toujours garder leurs mods sur le lien exclusivement et ne pas permettre à leurs mods d’être affichés à d’autres endroits. Ou peut-être qu’ils mettraient à jour de manière fiable les mods sur Nexus; J’ai vu des mods qui sont dépassés sur certains sites et que je me suis tenu au courant d’un seul endroit. Cela dépend également de la façon dont la publication de mod conviviale est pour les modders sur Steam Workshop vs Nexus et s’ils peuvent lier les comptes de café ou de café “ou Patreon sur la plate-forme Steam. Je ne suis pas sûr. Mon cerveau a juste explosé avec “ What ifs?’Mes excuses lol.
Dans l’ensemble, c’est peut-être une chose compliquée. Ou peut-être que je suis juste un pessimiste lol. Mais ma conclusion générale est mon premier point: bien sûr, pourquoi pas?
Atelier de Stardew Valley
Тема закрыта
13 mai. 2017 В 6:13
Pourquoi pas d’atelier de vapeur?
Je pense que Stardew Valley devrait avoir un atelier, car il devient un peu de suivi de tous les mods qu’une personne télécharge, et s’ils écrasent un autre mod, et je dois aussi garder plusieurs fenêtres ouvertes pour ajouter de nouveaux mods, donc je pense que c’est serait plus efficace d’avoir un atelier, quiconque sait comment cela se produit?
Сообщения 1 – 15 из 22
13 mai. 2017 В 6:54
Stardew n’est pas idéal pour le modding du tout – les mods de texture se remplacent facilement, pour un, et les mods de contenu doivent contourner beaucoup de bizarrerie. Ce n’est que si Smapi est intégré au jeu, ou si une API de modding réelle sort, un atelier sera une chose.
Ou je pourrais me tromper et on sort demain.
13 mai. 2017 В 6:57
Автор сообщения: dino_inc
Ou je pourrais me tromper et on sort demain.
13 mai. 2017 В 13:08
Ouais, Stardew Valley n’a pas de support de mod officiel. Je ne sais pas si la préoccupation a dit quoi que ce soit sur le fait d’être pour ou contre les mods dans le jeu, mais comme il n’y a pas de support natif, tous les mods ne sont essentiellement rien de plus que des injections de code. Ce n’est pas stable, ce n’est pas officiel, et en tant que telle, la vapeur n’est pas disposée à assumer la responsabilité de ce qui se passe lorsque vous injectez du code dans le jeu via l’un de leurs services (l’atelier).
C’est mon hypothèse au moins.
Автор сообщения: dino_inc
Stardew n’est pas idéal pour le modding du tout – les mods de texture se remplacent facilement, pour un, et les mods de contenu doivent contourner beaucoup de bizarrerie. Ce n’est que si Smapi est intégré au jeu, ou si une API de modding réelle sort, un atelier sera une chose.
Ou je pourrais me tromper et on sort demain.
Chaque jeu sur la planète est sorti sans aucune intention d’être modéré. Ne veut rien dire. Un jeu devrait avoir un support MOD si la communauté de modding s’y développe. Il doit y avoir un atelier.
13 mai. 2017 В 16:13
Автор сообщения: Misspanda
Chaque jeu sur la planète est sorti sans aucune intention d’être modéré.
Sauf pour ceux qui sont. Certains jeux sont publiés dans un état incomplet, avec l’idée de “Oh, les modders le répareront.”
Ne veut rien dire. Un jeu devrait avoir un support MOD si la communauté de modding s’y développe. Il doit y avoir un atelier.
L’atelier est génial, mais il ne profite pas à ceux sur PS4 ou Xbox. Juste parce que la communauté veut quelque chose ne le rend pas viable en code.
Je suis un joli joueur de vanille, donc je n’ai aucun sentiment sur l’atelier.
1
Les jeux de console n’ont jamais de mods. C’est quelque chose dont la communauté console a besoin pour. S’ils veulent le meilleur parti d’un jeu, passez à PC.
13 mai. 2017 В 16:29
Автор сообщения: Misspanda
Les jeux de console n’ont jamais de mods. C’est quelque chose dont la communauté console a besoin pour. S’ils veulent le meilleur parti d’un jeu, passez à PC.
Fallout 4 et Skyrim sur Xbox One et PlayStation 4 ont des mods
13 mai. 2017 В 17:07
Автор сообщения: Misspanda
Автор сообщения: dino_inc
Stardew n’est pas idéal pour le modding du tout – les mods de texture se remplacent facilement, pour un, et les mods de contenu doivent contourner beaucoup de bizarrerie. Ce n’est que si Smapi est intégré au jeu, ou si une API de modding réelle sort, un atelier sera une chose.
Ou je pourrais me tromper et on sort demain.
Chaque jeu sur la planète est sorti sans aucune intention d’être modéré. Ne veut rien dire. Un jeu devrait avoir un support MOD si la communauté de modding s’y développe. Il doit y avoir un atelier. C’est formidable que vous pensiez cela, mais il n’a vraiment pas besoin d’avoir un atelier. Concernlate est une équipe d’une personne et le jeu n’a pas été construit avec du code qui se prête facilement aux mods. Il n’y a aucune raison de s’attendre à ce qu’une seule personne, qui travaille également sur le jeu lui-même, d’ajouter le support MOD.
13 mai. 2017 В 18:22
L’atelier est des ordures de toute façon.
Utilisez Nexus ou les forums de Stardew Valley Mod.
Boutique de charpente
Le Boutique de charpente est situé dans la zone de montagne au nord de la ville de Pelican. Robin est la charpentier de la ville et dirige la boutique, qui se trouve à l’intérieur de sa maison où elle vit avec Demetrius, Maru et Sebastian. La boutique est ouverte la plupart des jours de 9h00 à 17h00.
Robin vend du bois, de la pierre et des meubles. Elle peut également mettre à niveau la ferme et construire de nouveaux bâtiments de ferme. Elle achètera des ressources liées au bâtiment, [1], à savoir l’argile, les fibres, le bois dur, la pierre et le bois (toutes les autres ressources sont achetées par le forgeron à la place).
Elle commencera la construction le lendemain de l’achat des bâtiments, mais elle ne travaille pas les jours de festival. La plupart des projets de construction sont terminés en 2 jours (au début du deuxième jour après avoir passé une commande). Pendant la construction ou les mises à niveau, Robin peut être inaccessible pour le dialogue ou les cadeaux.
Contenu
- 1 fermeture de l’atelier
- 2 Inventaire de la boutique
- 2.1 stock permanent
- 2.2 stock rotatif
- 7.1 remorque
- 7.2 raccourcis de la ville
Fermeture de l’atelier
La maison est accessible de 9h00 à 20h00 tous les jours, même lorsque la boutique est fermée.
Le magasin est fermé le mardi (sauf quand il pleut), alors que Robin se rend au magasin général de Pierre pour faire de l’exercice avec Caroline, Jodi, Emily et Marnie. Cependant, elle passe devant le comptoir des ventes à 9 h 40 sur son chemin. Il est possible de faire du shopping à ce moment-là en entrant avant cela et en utilisant le comptoir comme elle passe. De même, Robin rentre chez elle à 20h00, et il est possible de faire du shopping alors qu’elle entre dans sa maison et passe le comptoir de vente.
Le magasin se termine à 16h00 le vendredi, lorsque Robin et Demetrius se rendent au Saloon Stardrop. En entrant dans la maison avant 16h00 et en la manquant pendant les heures d’ouverture, il est possible de toujours faire du shopping en l’attrapant alors qu’elle passe le comptoir de vente à la sortie, tout comme le mardi matin.
La boutique est toujours fermée le jeudi 18, lorsque Robin se rend à la clinique de Harvey. Elle quitte la clinique à 16 heures pour rentrer chez elle et passe le comptoir de vente vers 17h50 vers 17h50. Il est possible de magasiner lorsqu’elle passe le compteur de vente.
La boutique est également fermée tous les jours du festival. Si elle travaillait toujours sur un emploi à la ferme la veille, alors ces fermetures retarderont l’achèvement d’un jour. Cependant, Robin travaille les mardis réguliers alors qu’elle a déjà un travail aligné, il n’y a donc pas de retard dans cette affaire.
La boutique est fermée toute la journée n’importe quelle journée qu’elle travaille sur un emploi à la ferme.
Inventaire
En plus du stock permanent, que Robin a à vendre chaque jour, elle a un stock de meubles tournant qui change quotidiennement.
Stock permanent
Notez que les prix du bois et de la pierre augmentent en année 2. Le joueur recevra une lettre par la poste du printemps du 1er de l’année 2 disant “Le prix des matières premières à la boutique de Robin et à la boutique de Clint a augmenté”. L’or obtenu en vendant du bois ou de la pierre à Robin ou à travers le bac d’expédition reste inchangé au cours de l’année 2+.
Stock de rotation
Bâtiments agricoles
Mises à niveau de la maison
Rénovations de la maison
Les rénovations de la maison permettent au joueur d’ajouter ou de supprimer certaines fonctionnalités de sa maison. Toutes les options de rénovation sont gratuites, sont effectuées instantanément et peuvent être inversées. Les rénovations de la maison sont déverrouillées après la deuxième mise à niveau de la ferme.
Nom Image Description en jeu Détails Retirer le berceau Retirez le berceau de votre maison. Se débarrasser du berceau nécessaire pour avoir de nouveaux enfants. Chambre ouverte Supprime le mur séparant votre chambre et la salle d’entrée. La rénovation ajoute un total de 12 autres espaces libres à la maison. Ajouter la salle du sud Ajoute une pièce au sud de votre chambre. La pièce a une empreinte de 11 × 7. Ajouter la pièce d’angle Ajoute une pièce dans le coin nord-est de la maison. La pièce a une empreinte de 9 × 5. Peinture
- Les hangars, les granges, les coopératives et les cabines doivent être entièrement améliorés pour être peints.
- La ferme ne peut faire peindre son toit jusqu’à ce que l’extérieur soit entièrement amélioré.
Ci-dessous sont les zones où les bâtiments peuvent être peints. Les joueurs peuvent peindre n’importe quelle combinaison du “bâtiment” (zone rouge), “Trim” (zone bleue / violet) et / ou “toit” (zone verte).
La couleur, les curseurs de couleur et d’ombrage habituelles s’appliquent, et les couleurs peuvent être enregistrées et appliquées à d’autres parties du bâtiment (ou d’autres bâtiments). Cliquer sur l’icône en pointillé restaurera les couleurs par défaut.