Armadillo | Wiki rouge mort | Fandom, emplacement du tarmadillo et guide de chasse au pelt parfait – Guide Red Dead Redemption 2 – IGN
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Cette page couvre l’emplacement du tatou dans RDR2 et comment obtenir une peau de tatou parfaite. L’armadillo est un animal de taille modérée en Red Dead Redemption 2. Vous les unrez très probablement dans les déserts de New Austin. Vous aurez besoin d’une peau de tatou parfaite pour une partie du gilet Billy dans le vêtement Desperado au Trapper.
Tatou
Tatou est un règlement dans Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, et Red Dead en ligne dans la région de Cholla Springs de l’État de New Austin.
Contenu
- 1 Description
- 2 Histoire
- 2.1. Origines
- 2.2 événements Red Dead Redemption 2
- 2.3 événements Red Dead Redemption
- 2.4 apparitions de mission
- 4.1 Red Dead Redemption
- 4.2 Multijoueur de rachat
- 5.1 Red Dead Redemption 2
- 5.2 Red Dead Redemption
- 8.1. Général
- 8.2 Red Dead Redemption 2
- 8.3 Red Dead Redemption
- 8.4 Cauchemar mort-vivant
- 9.1 Red Dead Redemption
- 9.2 Red Dead Redemption 2
- 11.1 Red Dead Redemption
- 11.2 Cauchemar mort-vivant
Description [ ]
L’armadillo est décrit comme l’une des rares villes de Boomtown de l’Ouest américain, contrairement aux colonies nordiques industrialisées modernes caractérisées par la ville de Blackwater. L’armadillo est un lieu de rencontre commun pour les membres des gangs de Walton, qui continuent d’apporter la violence et le chaos à la ville. Les duels sont communs, ce qui en fait un endroit où le danger est omniprésent.
En 1911, Leigh Johnson est le maréchal par intérim et l’autorité juridique de l’Armadillo, ainsi que des législateurs locaux, et est bien connu des résidents locaux. Il est assisté par les jeunes députés Jonah et Eli. Selon Johnson, l’arrivée des chemins de fer à Armadillo a conduit au déclin de son rival régional, l’ancienne ville frontalière en décomposition de Tumbleweed, réduisant ce dernier à être une ville fantôme abandonnée au moment de Red Dead Redemption.
Herbert Moon, le commerçant du magasin général, se réfère à lui-même comme le premier citoyen d’Armadillo. On ne sait pas s’il veut dire le citoyen le plus important, ou était littéralement l’un des fondateurs de l’Armadillo, ce qui est certainement possible compte tenu de son âge.
Critiques d’experts GameSpot
29 octobre 2018
28 octobre 2010
27 octobre 2010
Histoire [ ]
Arrière-plan [ ]
L’histoire du tatou à la fin du XIXe et du 20e siècle est en proie à des épidémies, dont beaucoup provoquant des quasi-piés de la population de la ville. En 1897, Leigh Johnson a été nommé maréchal de district de la ville.
Événements Red Dead Redemption 2 []
En 1898, le tatoue a connu une épidémie de scarlatine, ce qui a fait fuir une grande partie de la ville, le reste devenant très malade, avec de nombreux décès. On ne sait pas quand cette peste a pris fin, mais elle était entre 1899 et 1907. [1]
Après l’épidémie de Scarlet Fever, la ville serait à nouveau en proie à la peste du désert, puis une épidémie de typhus se produirait après. Quand exactement ces épidémies se sont produites sont inconnues, mais cela aurait été entre 1899 et 1907.
En 1907, le tatou et la zone voisine semble souffrir d’une peste du choléra et la plupart de ses habitants sont morts ou se sont éloignés. De plus, plusieurs incendies peuvent être vus dans tout le village, des corps momifiés peuvent être trouvés de temps à un autre et une poignée de voyous de Del Lobo se rendent en ville, parfois.
Pendant l’épidémie de choléra, le salon du tatou est actif, bien qu’il ne sert que des boissons. De plus, Herbert Moon est toujours dans la ville, et le joueur peut visiter son magasin général. Il y a aussi un crieur de ville, avec des brochures avertissant les gens du choléra, avec de nombreux citadins considérés comme morts ou gravement malades. Les températures dans le tatou sont élevées; Il atteindra souvent le milieu de la trentaine (Celsius) pendant la journée.
Événements Red Dead Redemption []
En 1911, la ville s’est remise de sa série de peste et de vie dans la ville était revenue à la normale. L’armadillo est le cœur de New Austin. Malgré la décroissance générale de la région, elle fournit de bons services et biens à ce jour. Récemment, le gang de Walton a terrorisé les citadins de l’Armadillo et a infesté le salon. Trois ou quatre membres du gang de Walton traversent occasionnellement la ville, traînant un civil derrière eux et tirant leurs armes. Il est également courant que le magasin général d’Herbert Moon soit volé, ou qu’une prostituée aléatoire soit attaquée par un parieur en colère (et tué si rien n’est fait). Le seul type de magasin que la zone ne possède pas est un tailleur, mais parce que l’interaction avec les tailleurs n’est pas particulièrement courante (seulement pour racheter des restes de tenue ou un bandana), ce n’est pas un problème.
Une petite partie de “Exode en Amérique” se déroule dans le salon. La mission de Bonnie MacFarlane “This is Armadillo, USA” se termine à cet endroit. Chaque mission du Strand de Leigh Johnson à l’exception de “l’assaut sur Fort Mercer” commence à cet endroit, dans son bureau. La mission “Old Swindler Blues” se termine ici et mène directement au début de “vous ne donnerez pas de faux témoignages, sauf pour le profit”. L’introduction des Irlandais se déroule également ici dans la mission “un Français, un Gallois et un Irlandais”.
Les trois segments de la mission côté étranger “American Appetits” commencent devant le bureau du shérif d’Armadillo. Le côté étranger “California” se termine par le bureau télégraphique de l’Armadillo. Une partie de la mission latérale de l’étranger “Let No Man met Asunder” se déroule dans le salon de la tas. Le premier segment des “lumières de la mission latérale, de la caméra, de l’action” commence et se termine également dans le cinéma.
Apparitions de mission []
Red Dead Redemption
- “Exode en Amérique”
- “C’est Armadillo, USA”
- “Réalités politiques à la tatou”
- “Justice dans le bassin de Pike”
- “Old Swindler Blues”
- “Épargnez la tige, gâtez le bandit”
- “Suspendu Bonnie Macfarlane”
- “Vous ne donnerez pas de faux témoignages, sauf pour le profit”
- “Un Français, un gallois et un Irlandais”
Événements Cauchemar mort-vivant []
Dans le Cauchemar mort-vivant DLC Pack, c’est l’un des 23 emplacements qui doivent être effacés des morts-vivants puis protégés de la réinfestation par la suite.
Au milieu de l’invasion apocalyptique des morts-vivants, le tatou a été assiégé constamment par les hordes de morts-vivants. Tout le monde se présente pour sa vie et les survivants sont enfouis dans les bâtiments et sur les toits alors que la ville descend dans le chaos. Le maréchal Johnson essaie désespérément de défendre la ville au nom de la loi. Everett Knox, Tobias Weldon, Alden Renshaw, Adrienne Lachance, Kittie Crenshaw et Jessie Hargrove sont les seuls survivants qui se trouvent défendre la ville. Herbert Moon est également présent mais n’aide pas à la défense de la ville.
C’est aussi l’emplacement d’Adrienne Lachance, la dixième et dernière personne disparue à se sauver dans le segment de Fort Mercer des Souls Missions Missing Souls.
La ville est envahie à l’approche et les survivants se sont réfugiés sur les toits des magasins ainsi que le salon. Le maréchal Leigh Johnson réside dans son bureau, réfléchissant à un moyen de nettoyer les morts-vivants et en attente du retour de ses deux députés. Il prétend que les morts-vivants attaquent constamment depuis un certain temps et ont tendance à “disparaître” après un certain temps, seulement pour attaquer à nouveau plus tard. Il demande ensuite l’aide de Marston pour trouver ses députés et nettoyer la ville.
Mise en page [ ]
Red Dead Redemption []
Armadillo a une gare active avec un bureau télégraphique, où le joueur peut rembourser ses primes avec de l’argent ou une lettre de pardon. Il y a aussi un stylo animal le long du chemin de fer où le bétail tel que les moutons et les vaches est conservé et chargé sur les voitures ferroviaires pour l’expédition. La législation a voulu des affiches de criminels sur le mur sud de la gare. Le vendeur de journaux de la ville vend également des journaux à l’extérieur de la gare. Five Finger Filet est joué ici, et Marston peut se joindre à nous pour une compétition.
En face du bureau télégraphique et de la gare, se trouve le salon du tas. L’établissement le plus populaire de la ville. Les résidents de l’Armadillo, des voyageurs fatigués, des éleveurs et des cow-boys couvants viennent de partout pour boire, socialiser ou trouver un endroit pour se reposer. Les criminels locaux, les membres de gangs, les prostituées et les ivrognes sont également courants. Le salon a une grande chambre avec des tables et des chaises pour les visiteurs, un bar pour boire, une cuisine pour la nourriture, un piano jouant de la musique, une salle de bain, la chambre du barman et une salle de poker privée où vous pouvez acheter un jeu de Texas Hold’em pour 25 $. À l’étage est une salle mezzanine et un coin salon où les chambres sont disponibles pour que les voyageurs se reposent ou divertissent les dames résidentes. Marston peut acheter une maison de refuge pour 50 $ ici. Il y a aussi un balcon accessible à l’étage.
De l’autre côté de la rue principale du salon, se trouve la station de fret qui contient un bureau de poste et une zone où se trouvent des services de diligence. À côté de cela se trouve le magasin général, appartenant à Herbert Moon. Le joueur peut acheter ses besoins les plus élémentaires dans son magasin – campings, cartes, chevaux, etc. – En plus de pouvoir vendre leurs marchandises pour de l’argent.
À côté du salon réside armée Jeb Murphy, où le joueur peut acheter des armes, des appâts de chasse et des munitions. En plus de pouvoir vendre des dispositions ici pour des espèces instantanées. Plus loin, se trouve une boutique et dentiste de coiffure inaccessible, et voisine qui est le docteur de la ville Nathanial Johnston, qui aide John Marston après sa première rencontre avec Bill Williamson à Fort Mercer et peut vendre des médicaments à Marston, et des fournitures similaires tout au long de l’histoire.
En face du cabinet du médecin se trouve la Banque d’Armadillo, où de grandes sommes d’argent sont sécurisées dans les coffres-forts à l’intérieur. Marston peut priver la banque pour gagner de l’argent, mais au prix des représailles de la loi et des pénalités pour honorer. En bas de la rue est une rangée de bâtiments résidentiels de deux étages. De l’autre côté de la ville se trouvent le bureau et la prison du shérif, plus de maisons et une école utilisée comme cinéma où Marston peut regarder un court métrage pour 2 $.
À l’arrière de la ville, derrière le salon et le tir, se trouve la livrée. Ici, le bétail comme le bétail est conservé dans un grand stylo à l’extérieur. Il y a un autre stylo plus petit et une grange pour les chevaux, ainsi qu’une poulaillement à l’extérieur du grand hangar du forgeron qui se trouve au centre de la région. Il y a aussi une petite portée de tir, où les joueurs sont libres de tirer sur les cibles.
Multijoueur de rachat []
- C’est l’emplacement des matchs de gangs et gratuit pour tous.
- C’est la destination finale dans les hors-la-loi jusqu’à la mission de coopérative de fin “The Herd”.
- C’est l’un des sept emplacements qui a un jeu de lands disponible. Le message pour démarrer le jeu est situé au deuxième étage du salon.
- Avec l’ajout de DLC Myths and Mavericks, un match de forteresse peut être joué à cet endroit.
Agréments [ ]
Red Dead Redemption 2 []
- Magasin général, détenu et exploité par Herbert Moon. Armoire utilisable dans l’arrière-boutique.
- Salon
- Diligence
- Bureau de poste (uniquement dans Red Dead en ligne.)
Red Dead Redemption []
- Banque d’Armadillo, exploitée par Baxter Deaton.
- Cinéma, dans la ville de l’école.
- Bureau du médecin, détenu et exploité par le Dr. Nathanial Johnston.
- Magasin général, détenu et exploité par Herbert Moon.
- Armurier, détenu et exploité par Jeb Murphy.
- Les journaux détenus et exploités par Clay Willet peuvent être achetés à côté de la gare.
- Safehouse, situé au 2ème étage du salon, achat pour 50 $.
- Saloon, exploité par Dewey Greenwood, offre à Marston des boissons et du poker.
- Le bureau du shérif, exploité par le maréchal Leigh Johnson et les députés Jonah et Eli.
- Stagecoach, trouvé des fournitures de chargement et de déchargement derrière la station de fret.
- Station de marchandise
- La gare, propose des voyages via des trains, contient également un bureau télégraphique où Marston peut rembourser ses primes.
- Service Undertaker, détenu et exploité par Eldin Grubb.
- Des affiches recherchées peuvent être trouvées sur une planche du côté sud de la gare.
Activités [ ]
- Fiffet de cinq doigts à côté de la gare.
- Poker avec un achat de 25 $ dans l’arrière-salle du salon.
Remarques [ ]
- À travers un trou dans la porte d’entrée du forgeron et sur le sol se trouve la carte de cigarette pour la moitié hongroise. Le forgeron est à l’extrémité nord de la ville.
- Sur un baril à l’intérieur du stylo à porc sur le côté ouest de la ville se trouve la carte de cigarette pour le tatou.
- Dû à l’est du magasin général, derrière la maison qui fait face à l’entrepreneur de pompes funèbres, se trouve la carte de cigarette pour Landon Ricketts.
- Au sud-ouest de l’Armadillo se trouve le point d’intérêt de la dame de l’âne. Un peu au sud-ouest de il y a des ruines de deux Crow’s Farmstead. Sous la table cassée à l’intérieur se trouve une boîte de verrouillage contenant de l’argent et un petit sac de bijoux.
- Le sud-sud-est d’Armadillo se trouve la ferme de Venter’s Place. Sur la table se trouve la carte de cigarette pour les Grizzlies. Cela ne peut être acquis qu’après avoir accepté la mission “fumer et autres passe-temps”.
- Enlever la route orientale de la ville, suivre la route qui se ramifie au sud au bout de la route est une église. Sur un baril à l’extérieur se trouve le ginseng Elixir.
- Au nord-nord-est de l’Armadillo se trouve un camping abandonné où un homme chinois mort appelé Zhou Yi (qui porte le chapeau de casquette de crâne chinois) peut être trouvé, entouré de cactus. Un boîtier de verrouillage derrière la tente contient des appâts herbivore et une racine de valériane.
TRIVIA []
Général [ ]
- Le nom de la ville semble être un jeu sur l’emplacement du monde réel d’Amarillo, Texas.
Red Dead Redemption 2 []
- En 1907, le tatou souffle d’une épidémie de choléra; Selon un article de journal [2], la ville est décrite comme étant comme une “ville fantôme” et les voyageurs sont dissuadés de visiter.
- L’épidémie de choléra de Armadillo est peut-être basée sur les nombreuses épidémies du choléra qui se sont produites dans l’Ouest américain au 19e siècle.
Red Dead Redemption []
- À l’arrière de la rampe dans la propriété Safehouse, il lit “Tu n’as pas l’air bien et dandy”, qui est un code de triche pour déverrouiller l’élégante tenue de costume.
- Le balcon du salon est l’un des endroits où le joueur peut atterrir sur un cheval. Pour ce faire, le cheval doit être attelé et le joueur doit sauter sur le poste d’attelage. Si cela fait correctement, le joueur atterrira sur le cheval.
- Le caissier de banque, Baxter Deaton, peut être entendu parler du maréchal Leigh Johnson, comme la façon dont il “Des marchandises volées enterrées à Río del Lobo” et comment “Le gang par des rochers jumeaux est avec lui de mèche avec lui“. Il parle même de Johnson battant les femmes locales. Il parle également d’un lion à la place de Hennigan.
- Si les joueurs regardent derrière le bar, la peinture suspendue est une version colorée de la femme nue que Ben Wade a attiré 3:10 à Yuma juste avant sa capture. C’est aussi la même photo qui est accrochée derrière le bar du salon de l’Alhambra dans le jeu vidéo “Gun”.
- La partie principale de la Southwestern Railroad Company est située ici. L’entreprise est également située à Benedict Point et à MacFarlane’s Ranch.
- Dans le dernier journal, il y a une annonce pour le poker dans le backroom de la salon de l’Armadillo qui se lit. Jeux quotidiens, exempts des yeux indressés des épouses et des maîtresses.”
- Parfois, Herbert Moon peut être vu sur son porche effrayant des ratons laveurs avec un balai qui fréquente sa ruelle, parfois même en les tirant avec une carabine répétée.
- Il y a un exemple extrêmement rare d’un membre d’un gang de Walton en état d’ébriété à l’étage supérieur du salon, parfois même en tombant sur le balcon et en s’écrasant sur une table ou sur la barre en brisant toutes les bouteilles. Ils peuvent même obtenir un niveau recherché pour le vandalisme.
- Même après la disparition de leur chef, les membres des gangs de Walton continuent de flâner dans le salon trouvé dans la ville.
- Comme on le voit dans la première bande-annonce de Red Dead Redemption, La gare n’existait à l’origine pas.
Cauchemar mort-vivant []
- Un corps peut être trouvé à côté de la gare avec un tournevis à côté.
- Le cinéma est entièrement ouvert et explorable.
Emplacement du tas et guide de chasse à la pelt parfait
Cette page couvre l’emplacement du tatou dans RDR2 et comment obtenir une peau de tatou parfaite. L’armadillo est un animal de taille modérée en Red Dead Redemption 2. Vous les unrez très probablement dans les déserts de New Austin. Vous aurez besoin d’une peau de tatou parfaite pour une partie du gilet Billy dans le vêtement Desperado au Trapper.
“Les tatous à neuf bandes peuvent être trouvés dans les régions de Gaptooth Ridge, Cholla Springs et Rio Bravo. En tant qu’omnivores, leur alimentation principale se compose d’insectes, de petits vertébrés et souvent, charogne. Un fusil varmint est considéré comme l’une des meilleures armes pour chasser les tatoues, car les balles peuvent facilement percer leur carapace. Les tatous peuvent être consommés, bien que la consistance de leur viande soit filandreuse. Les carapaces de tatou peuvent être utilisées pour la fabrication.”
Armadillo Spays Emplacements à Red Dead 2
Les tatous se trouvent souvent dans le désert. Vous pouvez spécifiquement trouver des tatouds à l’ouest et au nord de la ville du tardif à New Austin, une partie de la carte de la première rédemption de Red Dead.
Comment tuer le tatou dans Red Dead 2 pour une peau de tatou parfaite
Pour obtenir une peau parfaite, vous devrez trouver un tatou parfait et utiliser les bonnes armes pour la tuer.
Les tatous sont des créatures de taille moderne qui ont un extérieur plus dur. La seule façon d’obtenir une mort parfaite sur un est d’utiliser le fusil Varmint. Essayez de se mettre en place à distance pour éviter de l’effrayer, puis prenez un coup de tête propre pour réclamer votre prix.
Si vous n’avez pas chassé beaucoup auparavant, assurez-vous de visiter la page des conseils de chasse et de la stratégie ou le guide de peau.
En tuant parfaitement un tatou vierge, vous gagnerez une peau de tatou parfaite et une viande filandreuse.
Meilleures armes et munitions pour une peau de tatou parfaite
Utilisations de la peau de tatou parfaite
La peau parfaite du tatou peut être utilisée avec une peau de chèvre parfaite pour fabriquer le gilet Billy dans le vêtement Desperado au Trapper.



