Ancient City – Guide Minecraft – IGN, Ancient City – Minecraft Wiki
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Ci-dessous, vous trouverez tous les blocs situés dans l’ancienne ville:
Ville antique
L’ancienne ville a été introduite dans la nature 1.19 et a certains articles qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs dans le jeu. Explorer l’ancienne ville est souvent dangereuse, alors assurez-vous que vous êtes correctement équipé lorsque vous faites. Déterminer quoi faire lorsque vous y êtes peut être un peu écrasant au début, mais cela peut en valoir la peine pour explorer la ville.
Ce guide IGN vous apprendra tout ce que vous devrez savoir sur la ville ancienne, avec des conseils pour trouver la ville ancienne, leurs structures, ce que les foules apparaissent et le butin que vous pouvez obtenir.
À la recherche de quelque chose de spécifique dans l’ancienne ville? Cliquez sur les liens ci-dessous pour sauter à…
- Comment trouver l’ancienne ville
- Salle de roches
- Mob de la ville ancienne
- Blocs de la ville ancienne
- Pillage de la ville ancienne
Comment trouver l’ancienne ville
Les villes anciennes sont très rares à venir et seront toujours souterraines. Même s’ils sont rares, certaines méthodes peuvent vous aider à les trouver. Vous êtes le plus susceptible de trouver une ville ancienne à un niveau Y de -52 ou sous une montagne.
Il est important de mentionner chaque fois que vous trouvez un biome profond et sombre. Ce n’est pas toujours un signe que vous êtes près d’une ville ancienne.
Une bonne façon de vous aider à trouver l’ancienne ville est d’ouvrir la page de commandement. Une fois que vous avez fait cela, vous voudrez taper “/ Localiser: AncientCity,”Et vous obtiendrez des coordonnées à proximité à l’exception du niveau Y. Dès que vous obtenez les coordonnées, commencez à creuser jusqu’à ce que vous ayez atteint les niveaux et essayez de ne pas tomber à mort.
Salle de roches
L’ancienne ville a une pièce cachée qui est communément appelée la “salle de redstone.”Il peut être trouvé sous le pont en bois à côté de la structure géante au centre.
Vous verrez deux escaliers menant à un mur lorsque vous êtes sous le pont. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours détruire les deux murs qui bloquent votre chemin ou déclencher la pierre red en allant à la porte gauche et en mangeant ou en faisant du bruit.
Dès que vous êtes à l’intérieur, il y aura des salles clés. Le premier à votre droite est destiné à montrer aux joueurs comment Redstone peut se déplacer à travers des blocs solides et des blocs non solides.
Si vous allez à votre gauche et faites une droite, vous verrez deux autres configurations de Redstone. Le premier sera lucratif, et si vous placez un livre et une plume sur le stand, il allumera la lumière. Montrant que le pupitre peut servir de source d’alimentation Redstone.
Derrière le pupitre se trouve une autre source Redstone. Avec un bloc cible, un piston, un bloc Redstone et une lampe Redstone. Ceci est destiné à montrer comment les blocs cibles peuvent être utilisés comme source d’alimentation car le piston frappera la lampe et l’alimentera chaque fois que vous tirez sur la cible.
La dernière pièce à travers sera en face de la pièce mentionnée précédemment. Vous verrez une configuration de Redstone montrant comment les portes se sont ouvertes lorsque vous y entrez.
Mob de la ville ancienne
La seule foule qui apparaît actuellement dans la ville ancienne est le gardien. Le gardien apparaîtra chaque fois qu’il sera convoqué en déclenchant une série de cris de scincaux.
Blocs de la ville ancienne
Ci-dessous, vous trouverez tous les blocs situés dans l’ancienne ville:
- Bloc de redstone
- Tapis bleu
- Glace bleue
- Laine bleue
- Feu de camp
- Bougie
- En profondeur ciselée
- Pavé en profondeur
- Dalle profonde pavée
- Escaliers profonds pavés
- Mur profondément pavé
- Briques profondes fissurées
- Tuiles profondes fissurées
- Tapis cyan
- Laine cyan
- Fence en chêne foncé
- Journal de chêne foncé
- Planches de chêne foncé
- En profondeur
- Dalle de brique profonde
- Escaliers en brique profonde
- Mur de briques profondes
- Briques profondes
- Dalle de carreaux profonds
- Escaliers de carreaux profonds
- Mur de carreaux profonds
- Tuiles profondes
- Saleté
- fourneau
- Verre
- Volet en verre
- Bloc d’herbe
- Tapis gris
- Laine grise
- Glace
- Trappe en fer
- Échelle
- Lutrin
- Levier
- Tapis bleu clair
- Laine bleu clair
- Bloc-notes
- Glace emballée
- Tête de piston
- Basalte poli
- En profondeur polie
- Dalle profonde polie
- Escaliers profonds polis
- Mur profondément poli
- Comparateur de Redstone
- Poussière de redstone
- Lampe à redstone
- Répéteur de redstone
- Torche rouge
- Torche murale redstone
- En profondeur renforcée
- Capteur
- Crâne
- Basalte lisse
- Neige
- Feu d’âme
- Lanterne de l’âme
- Sable de l’âme
- Piston collant
- Plaque de pression en pierre
- Cible
- Torche
- Eau
- Bougie blanche
Pillage de la ville ancienne
Voici tous les buts que vous pouvez trouver et les chances que vous la trouviez dans l’ancienne ville pour le Java version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% de chances de tomber)
- Pomme de terre soutenue: 1-10 (54.9% de chances de tomber)
- Os: 1-15 (35.9% de chances de tomber)
- Livre: 3-10 (35.9% de chances de tomber)
- Bouteille O ‘Enchante: 1-3 (23.2% de chances de tomber)
- Bougie: 1-4 (23.2% de chances de tomber)
- Charbon: 6-15 (46.5% de chances de tomber)
- Compasse: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Hoe diamant enchantée endommagée: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Armure de cheval diamant: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Fragment du disque: 1-3 (29.8% de chances de tomber)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% de chances de tomber)
- Livre enchanté: 1 (23.2% de chances de tomber)
- Livre enchanté: 1 (35.9% de chances de tomber)
- Leggings en diamant enchanté: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Apple doré enchanté: 1-2 (8.4% de chances de tomber)
- Leggings en fer enchantés: 1 (23.2% de chances de tomber)
- Glow Berries: 1-15 (23.2% de chances de tomber)
- Carotte dorée: 1-10 (54.9% de chances de tomber)
- Diriger: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Disque musical (13): 1 (16.1% de chances de tomber)
- Disque musical (autres): 1 (8.4% de chances de tomber)
- Disque musical (chat): 1 (16.1% de chances de tomber)
- Tag de nom: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Glace emballée: 2-6 (80.5% de chances de tomber)
- Potion de régénération 1-3 (35.9% de chances de tomber)
- Selle: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Catalyseur de sculp: 1-2 (16.1% de chances de tomber)
- Capteur d’éclasse: 1-3 (23.2% de chances de tomber)
- Sculk: 4-10 (23.2% de chances de tomber)
- Boule de neige: 2-6 (97.0% de chances de tomber)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% de chances de tomber)
- Ragoût suspect: 2-6 (54.9% de chances de tomber)
Voici tous les buts que vous pouvez trouver et les chances que vous la trouviez dans l’ancienne ville pour le Substrat rocheux version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% de chances de tomber)
- Pomme de terre soutenue: 1-10 (54.9% de chances de tomber)
- Os: 1-15 (35.9% de chances de tomber)
- Livre: 3-10 (35.9% de chances de tomber)
- Bouteille O ‘Enchante: 1-3 (23.2% de chances de tomber)
- Bougie: 1-4 (23.2% de chances de tomber)
- Charbon: 6-15 (46.5% de chances de tomber)
- Compasse: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Hoe diamant enchantée endommagée: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Armure de cheval diamant: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Fragment du disque: 1-3 (29.8% de chances de tomber)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% de chances de tomber)
- Livre enchanté: 1 (23.2% de chances de tomber)
- Livre enchanté: 1 (35.9% de chances de tomber)
- Leggings en diamant enchanté: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Apple doré enchanté: 1-2 (8.4% de chances de tomber)
- Leggings en fer enchantés: 1 (23.2% de chances de tomber)
- Glow Berries: 1-15 (23.2% de chances de tomber)
- Carotte dorée: 1-10 (54.9% de chances de tomber)
- Diriger: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Disque musical (13): 1 (16.1% de chances de tomber)
- Disque musical (autres): 1 (8.4% de chances de tomber)
- Disque musical (chat): 1 (16.1% de chances de tomber)
- Tag de nom: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Glace emballée: 2-6 (80.5% de chances de tomber)
- Potion de régénération 1-3 (35.9% de chances de tomber)
- Selle: 1 (16.1% de chances de tomber)
- Catalyseur de sculp: 1-2 (16.1% de chances de tomber)
- Capteur d’éclasse: 1-3 (23.2% de chances de tomber)
- Sculk: 4-10 (23.2% de chances de tomber)
- Boule de neige: 2-6 (97.0% de chances de tomber)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% de chances de tomber)
- Ragoût suspect: 2-6 (54.9% de chances de tomber)
En savoir plus sur Minecraft avec certains de nos autres guides utiles:
- Biomes
- Guide d’élevage: comment élever tous les animaux
- Monstre
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Ville antique
Cette page utilise de nombreuses images.
Il n’est pas recommandé pour les personnes ayant des connexions Internet limitées ou lentes à lire cette page.
Cet article concerne la structure générée. Pour le prochain roman, voir Minecraft: Journey to the Ancient City.
Ville antique
Biomes
Consiste en
Un ville antique est une structure palatiale trouvée dans les biomes foncés profonds à la couche -51, hébergeant des coffres contenant des articles qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs.
Contenu
- 1 structure
- 1.1 esthétique de l’environnement
- 1.1.1 vue globale
- 1.1.2 circuits Redstone
- 6.1 capture d’écran
- 6.1.1 génération étrange
Structure [ ]
Esthétique de l’environnement []
Une ville ancienne dispose d’un très grand palais avec une empreinte d’environ 220 blocs sur chaque axe horizontal, s’étendant dans un biome foncé profond. L’étage de la ville génère toujours au niveau Y de -51. Le palais est composé de longs couloirs avec des couches de laine grise de 2 blocs sur le sol, et quelques tapis en bleu, bleu clair et en laine ou en de moquettes cyan pour éviter les vibrations, ainsi que quelques ruines plus petites vers le côté des couloirs principaux, qui contiennent soit un ou deux coffres de butin. La ville a des statues et le centre présente un cadre ressemblant à la tête d’un directeur, où il y a des blocs profonds renforcés, qui est un matériau inhabitable en mode de survie. D’autres blocs uniques tels que des lanternes et des bougies de soul ainsi que différentes formes de profondeur et de scincaux peuvent être trouvées ici. Les cris d’éculse génèrent beaucoup plus fréquemment dans les villes anciennes que dans le biome foncé profond normal.
Certaines structures ressemblent aux éléments du jeu. Le centre-ville ressemble aux premières itérations de la conception du directeur, et d’autres structures ressemblent à des avant-postes et à des salles de manoir des bois.
Vue d’ensemble [ ]
Les trois rendus suivants sont le même exemple de ville ancienne.
La vue de la direction de l’entrée.
La vue verticale. L’entrée est dans la partie inférieure de cette image.Circuits Redstone []
Sous le cadre du centre-ville se trouve une série de sous-sols cachés avec des circuits de Redstone générateurs naturels.
L’entrée secrète est située à la base de la structure, sous le pont en bois entre le centre-ville et le mur. Il y a une porte de piston qui est contrôlée par un capteur de sculp dans les circuits Redstone au sous-sol.
Sous-sol de City_Center_1 .
Sous-sol de City_Center_2 .
Furnace dans le sous-sol de City_Center_2 .
Sous-sol de City_Center_3 .
Circuit de porte de piston au sous-sol de la ville_cente_3 .Pour City_Center_1, il y a un bloc profondément ciselé devant le cadre. Faire une vibration autour de lui peut activer le capteur d’éclasse, puis ouvrir la porte du piston. Il y a aussi un extenseur d’impulsion entre le capteur de sculp et la porte de piston, ce qui fait que la porte de piston ferme 180 tiques après la désactivation du capteur d’éclat.
Le circuit de City_Center_2 est similaire à l’ancien, mais avec un filtre de résistance au signal. Seules les vibrations avec une fréquence égale à 8 (interactions de la foule, coups de projectile, alimentation, dommages aux entités) peuvent activer la porte du piston. Créer ces vibrations sur le chemin à l’avant du cadre du centre-ville active la porte.
Pour City_Center_3, faire une vibration sur le chemin devant le cadre du centre-ville peut activer le capteur de sculp. De plus, il y a une bascule en T entre le capteur de sculp et la porte de piston. Une fois le capteur d’éclat activé, la porte de piston reste ouverte jusqu’à ce que le capteur d’écran soit à nouveau activé.
Il y a trois circuits de base de Redstone au sous-sol:
Circuit pour montrer que certains blocs peuvent transférer un signal avec un répéteur tandis que certains ne peuvent pas.
Structure de fichiers []
Toutes les structures de ville anciennes ci-dessous sont situées dans le dossier du dossier.jar / data / minecraft / structures / ancient_city [ Je seulement ], données / structures / ancient_city [ Être seulement ]] .
- ville antique
- ville
- entrée
- Entrance_Connector.NBT
- entrée_path_1.NBT
- entrée_path_2.NBT
- entrée_path_3.NBT
- entrée_path_4.NBT
- entrée_path_5.NBT
- City_Center_1.NBT
- city_center_2.NBT
- city_center_3.NBT
- des murs
- bas_1.NBT
- bas_2.NBT
- bottom_left_corner.NBT
- Le coin inférieur droit.NBT
- bottom_right_corner_1.NBT
- bottom_right_corner_2.NBT
- gauche.NBT
- droite.NBT
- top_left_corner.NBT
- le coin supérieur droit.NBT
- haut.NBT
- caserne.NBT
- camp_1.NBT
- camp_2.NBT
- camp_3.NBT
- chambre_1.NBT
- chambre_2.NBT
- chambre_3.NBT
- ice_box_1.NBT
- grand_pillar_1.NBT
- grand_ruin_1.NBT
- Medium_pillar_1.NBT
- Medium_ruin_1.NBT
- Medium_ruin_2.NBT
- sauna_1.NBT
- small_ruin_1.NBT
- small_ruin_2.NBT
- petit_statue.NBT
- Tall_ruin_1.NBT
- Tall_ruin_2.NBT
- Tall_ruin_3.NBT
- Tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_INTERSECTION_WALL_1.NBT
- intact_lshape_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- entrée
- ville
- 1.1 esthétique de l’environnement