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AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Tout ce que vous devez savoir
FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD est une fonctionnalité de supers échantillonnage disponible dans une grande bande de jeux. Il a un objectif simple: améliorer les performances de jeu sur les meilleures cartes graphiques. Pour vous aider à comprendre comment cela fonctionne et pourquoi vous devriez l’allumer dans vos jeux, nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur AMD FSR, y compris le FSR 3 nouvellement annoncé.
- Qu’est-ce que AMD FidelityFX Super Résolution?
- Modes de qualité de la super résolution FidelityFX Super Resolution
- Ce que les GPU prennent en charge FidelityFX Super Résolution?
- Comment fonctionne la super résolution FidelityFX?
- Qu’en est-il de FSR 3?
- Ce que les jeux soutiennent Fidelityfx Super Résolution? Afficher 1 article supplémentaire
Cela fonctionne en rendant votre jeu à une résolution inférieure, mais la magie du FSR se présente dans la mise à l’échelle. Il tente de remplir les détails manquants pour faire en sorte que votre jeu ressemble à une résolution native, juste avec une augmentation massive des performances. Voici tout ce que vous devez savoir.
Qu’est-ce que AMD FidelityFX Super Résolution?
Le FSR est la réponse d’AMD à l’échantillonnage de NVIDIA Deep Learning Super (DLSS). Comme DLSS, FSR est une fonctionnalité de supersampling qui donne à un jeu l’impression de rendre à une résolution plus élevée qu’elle ne l’est réellement. Ainsi, le moteur peut rendre le jeu à 1080p, puis FSR intervient pour remplir les pixels manquants pour qu’il ressemble à une sortie 1440p.
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Il y a maintenant deux versions de FSR et FSR 2.0 est bien meilleur que l’original. Il existe plusieurs différences entre eux, dans lesquels nous allons creuser dans la section suivante. Bien qu’il y ait encore des jeux avec le FSR d’origine, de plus en plus de titres sont expédiés avec FSR 2.
Par rapport à DLSS, il existe une différence majeure entre les deux versions de FSR. DLSS nécessite un GPU NVIDIA RTX, tandis que FSR travaille avec des cartes graphiques d’AMD, NVIDIA et même Intel. Le support officiel remonte à la série GTX 10 et Radeon RX 400, bien que FSR puisse toujours fonctionner sur le matériel plus ancien.
De plus, le code source est disponible gratuitement pour les développeurs sur la plate-forme GPUOpen d’AMD, et il est disponible via les moteurs de jeu Unreal Engine 4 et Unity. Fondamentalement, tout développeur, quel que soit son budget ou ses connexions, peut faire travailler FSR dans ses jeux.
FSR n’est disponible que dans des jeux où les développeurs ont choisi de l’inclure, bien que. AMD propose sa fonction Radeon Super Resolution spécialement pour les GPU Radeon. C’est essentiellement FSR 1.0 Disponible via votre pilote AMD, vous permettant d’appliquer une augmentation de l’échelle à n’importe quel jeu tant que vous avez un GPU pris en charge.
Modes de qualité de la super résolution FidelityFX Super Resolution
FSR est livré avec différents modes de qualité pour ajuster les performances que vous voulez par rapport à la qualité de votre jeu. Chaque mode de qualité fournit un facteur de mise à l’échelle qui augmentera la résolution interne à ce qui est sorti sur votre écran. Voici les modes de qualité pour FSR 1.0:
- Ultra qualité – 1.3x échelle
- Qualité – 1.Échelle 5x
- Équilibré – 1.Échelle 7x
- Performance – 2x mise à l’échelle
La mise à l’échelle va dans les deux dimensions, vous multipliez donc la résolution verticale et horizontale pour déterminer la sortie finale. Par exemple, si vous exécutez le mode de performance sur un moniteur 4K avec une résolution de 3840 x 2160, cela rendrait le jeu à 1920 x 1080.
FSR 2.0 a des modes de qualité légèrement différents. Au lieu d’un mode ultra-qualité, il commence par la qualité et correspond aux mêmes facteurs de mise à l’échelle que FSR 1.0. Les développeurs de jeux ont accès à un mode ultra de performance en option avec FSR 2.0, cependant. Ce mode fournit une échelle 3X, mais AMD dit qu’il ne sera pas disponible dans chaque FSR 2.0 jeu.
Ce que les GPU prennent en charge FidelityFX Super Résolution?
FSR se démarque sur DLSS en raison de son support croisé de vendeur. Vous pouvez utiliser une carte graphique AMD ou NVIDIA, mais seules les dernières générations sont officiellement prises en charge. Le FSR devrait toujours travailler sur des GPU plus anciens, mais vous pouvez rencontrer des problèmes ou une diminution des performances. Voici les cartes graphiques qui prennent en charge FSR 1.0:
- Série AMD Radeon 7000
- Série AMD Radeon 6000
- Série AMD Radeon 6000m
- Série AMD Radeon 5000
- Série AMD Radeon 5000m
- Graphiques AMD Radeon VII
- Série AMD Radeon Rx Vega
- Série AMD Radeon 600
- Série AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480/470/460 Graphiques
- Processeurs de bureau AMD Ryzen avec graphiques AMD Radeon
- Processeurs mobiles AMD Ryzen avec graphiques Radeon
- Nvidia geforce rtx 40-séries
- NVIDIA GEFORCE RTX 30-Série
- NVIDIA GEFORCE RTX 20-Série
- NVIDIA GEFORCE 16-SERIE
- NVIDIA GEFORCE 10-SERIE
- Intel Arc A-Series
FSR 2.0 prend en charge les mêmes cartes graphiques techniquement. AMD dit que les exigences d’une expérience optimale sont un peu plus strictes, cependant. Vous pouvez toujours l’utiliser avec un GPU NVIDIA ou AMD, mais AMD recommande des cartes graphiques légèrement plus puissantes pour des résolutions plus élevées. Vous pouvez voir les GPU recommandés dans le tableau ci-dessous.
Comment fonctionne la super résolution FidelityFX?
FSR 1.0 et 2.0 fonctionne très différemment, mais ils sont construits autour du même noyau. Les deux fonctionnalités de supersampling utilisent l’algorithme Lanczos pour la mise à l’échelle. Il commence par nourrir l’image à basse résolution, qui est ensuite explosé avec des détails supplémentaires basés sur l’algorithme. FSR effectue une passe d’aiguisme par la suite pour restaurer un peu plus de détails.
C’est ainsi que cela fonctionne à un niveau élevé, mais la différence critique entre FSR 1.0 et FSR 2.0 revient à l’anti-aliasing. Avec FSR 1.0, le jeu effectuerait une anti-aliasing avant l’application de la mise à l’échelle, ce qui conduit à une qualité d’image bien pire lorsque le jeu a eu une mauvaise mise en œuvre anti-aliasing.
FSR 2.0 change que. Il ne nécessite pas d’anti-aliasing, effectuant plutôt une anti-aliasage temporel (TAA) une fois la mise à l’échelle terminée. Ceci est similaire à ce que fonctionne DLSS, et c’est pourquoi la super résolution temporelle (TSR) Ghostwire Tokyo Ça a l’air aussi bien que.
Par rapport à DLSS, le grand changement avec le FSR est qu’il n’est pas accéléré par l’IA. DLSS nécessite des noyaux de tenseur dédiés sur les cartes graphiques RTX pour exécuter un modèle d’IA qui aide à la mise à l’échelle. FSR fait partie du pipeline de rendu du jeu, ce qui lui permet de travailler avec des cartes graphiques de différents fournisseurs.
Qu’en est-il de FSR 3?
FSR 3 est un nouvel ajout à la suite qui ajoute des cadres de mouvement de fluide. Il est similaire à DLSS 3 de Nvidia en ce qu’il compare deux cadres séquentiels pour en générer un nouveau entre eux. Appelé l’interpolation du cadre, AMD dit que la fonctionnalité peut doubler et parfois même tripler votre fréquence d’images dans les jeux pris en charge.
Les premiers matchs arborant FSR 3 seront Immortels d’AVEUM et Jailli, qui recevra une mise à jour après le lancement. AMD dit qu’il a plusieurs autres jeux en cours, notamment, notamment Cyberpunk 2077, Crimson Desert, et Frostpunk 2.
FSR 3 fonctionne sur n’importe quel GPU, tout comme la version de base de FSR. De plus, AMD propose sa technologie Fluid Motion Frames Tech à travers son logiciel AMD, vous permettant d’appliquer la fonctionnalité à presque n’importe quel jeu avec un GPU AMD.
Ce que les jeux soutiennent Fidelityfx Super Résolution?
AMD a considérablement élargi le soutien de la FSR au cours des derniers mois. Voici tous les jeux qui prennent en charge FSR 2:
- Astérigos
- Deathloop
- Dieu de la guerre
- Rangée des saints
- Le protocole Callisto
- Le riftbreaker
- Uncharted: la collection héritée des voleurs
- Red Dead Redemption 2
- Chernobylite
- Choo-choo Charles
- Cyberpunk 2077
- Décès de la mort
- Rock profond galactique
- Détruisez tous les humains! 2
- Lumière mourante 2
- Le bord de l’abîme se réveille
- Everspace 2
- Mauvais récolte
- Simulator agricole 22
- Forza horizon 5
- Ghostwire Tokyo
- Gotham Knights
- Grave gore
- VRALLAGNE VRILLEBLE VR
- Hitman 3
- Hub hoiwa
- Jugement
- Masshunt
- Jugement perdu
- Martha est morte
- Marvel’s Spider-Man et Miles Morales
- Microsoft Flight Simulator
- Besoin de vitesse non liée
- No Man’s Sky
- Parangon: le surprome
- Vestiges
- Cingler
- Mépris
- SCP Pandemic
- ÉCUME
- Shibainu – VR Katana Simulator
- Remake Swordsman
- La route de malédiction du pont vers le salut
- Le chant
- Le cylindre éternel
- The Witcher 3
- Il n’y aura pas de lumière
- Thymedia
- Tiny Tina’s Wonderlands
- VAL VR
- Valhall: Karbinger
- Vampire: La mascarade – Blood Hunt
- Warhammer 40 000 Darktide
- Volonté de vivre en ligne
La bibliothèque de FSR 1.0 est beaucoup plus grand, et AMD ainsi que les modders le réparent constamment dans de nouveaux titres. Voici la liste complète des jeux qui prennent en charge FSR 1.0:
- Assassin’s Creed Valhalla
- Far pleure 6
- Colaire
- Horizon Zero Dawn
- Village maléfique résident
- Sniper Elite 5
- Résistance au terminateur
- Première Guerre mondiale
- Au milieu du mal
- Anno 1800
- Arcadegeddon
- Assetto Corsa Competizione
- Dos 4 sang
- Baldur’s Gate 3
- Désert noir
- Call of Duty: Vanguard
- Siècle: âge des cendres
- Dota 2
- Bord de l’éternité
- Bord de l’abîme: éveillez
- Élite Dangereuse: Odyssey
- Enrôlé
- Evil Genius 2
- F1 2021
- Gamedec
- Ghostrunner
- Ghostwire: Tokyo
- Fondé
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Hot Wheels déchaînés
- Icarus
- Keo
- Masshunt
- Journey de LEGO Builder
- Marvel’s Avengers
- Les gardiens de Marvel de la galaxie
- Myst
- Mythe des empires
- Necromunda: pistolet loué
- No Man’s Sky
- Phantasy Star Online 2
- Quake 2 rtx
- Prêt ou pas
- Deuxième extinction
- Shadow Warrior 3
- Le moyen
- Éternel
- Warhammer Vermintide 2
- Simulateur d’atelier
- World of Warcraft: Shadowlands
- World of Warships
Si vous voulez voir FSR dans votre jeu préféré, vous pouvez le demander via la liste de souhaits AMD FSR.
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Utilisez AMD FidelityFX SuperResolution (FSR) sur POP!_Os
Suivre les étapes de l’article de jeu pour Linux garantira que votre système est configuré et prêt à utiliser la superresolution de fidélité d’AMD (FSR). Les étapes les plus importantes sont:
- Activer Steam Play (Proton)
- Obtenez la dernière version de Proton-Ge via Protonup
- Activez la dernière version de Proton-Ge en modifiant la version Proton pour chaque jeu
AMD FSR
Résolution et qualité
Le FSR d’AMD fonctionne en exécutant le jeu dans une résolution inférieure (augmentant ainsi les performances), puis en utilisant l’IA pour augmenter l’image à votre résolution de sortie. AMD a recommandé des résolutions spécifiques dans lesquelles votre jeu devrait fonctionner, en fonction de votre résolution d’écran. Voici une image pratique.
Le préréglage de qualité, sur la colonne la plus gauche, est déterminé par quelle résolution vous sélectionnez en jeu. Plus la qualité est élevée, meilleure est l’image! Inversement, plus la qualité est faible, plus vos gains de performance sont élevés. Que vous choisissez dépend de vos propres objectifs et système!
À titre d’exemple, si votre écran est 1920×1080 et que vous voulez le préréglage de qualité, vous définissez votre résolution en jeu à 1280 x 720. Alternativement, pour ce même écran 1920 x 1080, si vous voulez le préréglage ultra-qualité, votre résolution en jeu devrait être 1477 x 831.
Affûtage
Vous pouvez éventuellement ajouter un paramètre supplémentaire, wine_fullscreen_fsr_strength pour augmenter l’effet d’accrochage du FSR. La plage est de 0-5, 0 ayant le plus d’aiguisation, et 5 ayant le moins. Si ce paramètre n’est pas défini, il est par défaut à 2.
Plus d’aiguisation augmentera la qualité de l’image, mais à un léger coût de performance!
Configuration des options de lancement de vapeur
Cliquez avec le bouton droit sur le jeu sélectionné et sélectionnez “Propriétés”. Ensuite, sous l’onglet Général, entrez dans les options de lancement:
Wine_fullscreen_fsr = 1% de commande% Si vous souhaitez modifier la force d’affûtage de FSR, ajoutez-le juste avant% de commande%. Exemple:
Wine_fullscreen_fsr = 1 wine_fullscreen_fsr_strength = 1% de commande% Configurez votre résolution dans le jeu
Une fois le jeu lancé, accédez au menu Options du jeu et définissez ce qui suit, généralement sous “Options vidéo”:
- Réglez l’écran sur plein écran (non bordé ou fenêtre sans bordure!)
- Définissez la résolution sur votre résolution prédéfinie de qualité (ex. Ultra-Qualité pour un moniteur 1920 x 1080 serait 1477 x 831)
- Si nécessaire, redémarrez votre jeu!
Toutes nos félicitations! Vous avez réussi à installer et utilisez la superresolution FidelityFX d’AMD! Profitez des performances accrues de votre machine de jeu à base de Linux!
Lutris
Lutris version 0.5.9 comprend une bascule pour la RFS AMD dans les préférences de chaque jeu. Cela nécessite la version fshack de Lutris-wine.
- Cliquez avec le bouton droit sur votre jeu installé et sélectionnez “Configurer”.
- Sélectionnez l’onglet Options du coureur en haut
- Pour la version du vin, assurez-vous d’avoir Lutris-Fshack-6.13 ou plus récent. Il mentionnera “fshack” dans le nom.
- Activer le basculement “Activer AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)” dans les options ci-dessous.
Ensuite, suivez les étapes “Configuration de votre résolution dans le jeu” au-dessus et profitez de la FSR via Lutris!
Bouteilles
Pour plus d’informations sur l’application Bottles, reportez-vous à cet article.
Bouteilles Version 2021.dix.14 et plus comprend une bascule pour la FSR AMD dans les préférences de chaque bouteille.
- Allez aux préférences de la bouteille.
- Activer la bascule “Activer FSR” dans la section “graphiques” et choisissez le niveau de qualité.
Ensuite, suivez les étapes “Configuration de votre résolution dans le jeu” au-dessus et profitez du FSR!










