Airborne Efficacité – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, base de données et guide, la situation de l’efficacité aéroportée. Toujours: Destiny 2 общие обсжжеения
Efficacité aéroportée Destiny 2
Pendant ce temps, il y a encore beaucoup de choses à continuer jusqu’à ce que ces changements apparaissent. Si vous recherchez XUR ou le secteur légendaire perdu actuel ou vous vous demandez ce que sont les armes de nuit et les armes à calendrier cette semaine, nous vous avons couvert sur ce devant
Efficacité aéroportée
Efficacité aéroportée est une statistique d’armes qui affecte le jeu de canons en l’air. Il a été ajouté dans la version 4.1.0 [1], avec le lancement de la saison des hantés.
Cette statistique a été initialement réglée à la main sur toutes les armes exotiques, toutes les armes expédiées dans la saison 16 et la saison 17, et toutes les armes qui ont été publiées comme essais d’Osiris ou de butin de nuit. Les armes légendaires plus anciennes ont une valeur par défaut définie par archétype d’armes sur une valeur juste en dessous du milieu de la plage de statistiques autorisée. [2]
Cette statistique est actuellement cachée en dehors du Destin 2 API, mais devrait devenir visible en jeu, ainsi que plusieurs autres statistiques, avec le lancement de la saison 18. [2]
Aperçu
L’efficacité aéroportée affecte la précision et l’assistance des armes à viser lorsqu’elle est tirée dans les airs. Il est présent sur toutes les armes, sauf celles où être en l’air n’a aucun effet, comme les épées. [2] En général, la faible efficacité aéroportée offre une plus grande pénalité à la précision aéroportée et à l’assistance AIM, tandis que les valeurs plus élevées réduisent cette pénalité.
L’efficacité aéroportée, comme d’autres statistiques d’armes, peut varier de 0 à 100. Il n’est pas possible de descendre en dessous de 0 ou plus 100. [3]
Efficacité aéroportée Destiny 2
14 aviation В 14:31
La situation de l’efficacité aéroportée. Toujours
Ça craint que le jeu vous punisse pour avoir joué avec un meilleur mouvement, surtout maintenant que nous avons une nouvelle sous-classe axée sur la mobilité pour jouer à côté et contre.
Que diriez-vous au lieu de pénaliser les gens pour être dans les airs, l’efficacité aéroportée pourrait plutôt lui faire des spécifications. Peut-être quelque chose comme le magnétisme des balles ou réduire la propagation ou quelque chose.
Je suis juste de la balle crachée ici mais quelque chose doit changer. Avoir mon réticule sur la cible mais avec un mauvais AE se sent bon marché et ne crée pas un bac à sable / arène amusant. A l’impression qu’il a été mis en œuvre comme un moyen de handicaper un meilleur mouvement pour le moins spatialement conscient.
14 aviation В 15:12
N’ont-ils pas changé? Les gens utilisent des canons à main et ne s’en plaignent plus, alors j’ai supposé que tout le streamer pleurait fonctionnait.
14 aviation В 16:18
Автор сообщения: BOOFHERMIT37
tu étais pire
Ouais était complètement injouable dans l’air, maintenant c’est parfois injouable dans l’air.
14 aviation В 16:21
Автор сообщения: Mez Koo
N’ont-ils pas changé? Les gens utilisent des canons à main et ne s’en plaignent plus, alors j’ai supposé que tout le streamer pleurait fonctionnait.
Ce n’était pas seulement des banderoles qui s’en plaignent, mais il a mijoté un peu depuis que AE a été réparé (nerfed) mais les gens n’aiment toujours pas la fonctionnalité. Les gens ont tendance à ne pas s’en soucier ou à ne pas le détester activement. Je suis sûr qu’il y a quelqu’un là-bas.
Destiny 2 L’efficacité aéroportée devient un buff en retard depuis longtemps
Destiny 2 Airborne Efficacité obtient un grand buff dans toutes les catégories, a annoncé Bungie le 30 juin de cette semaine à Bungie. Ou plus précisément, la pénalité d’efficacité aérienne pour précision et assistance AIM est nerf dans le jeu FPS. Le chef de la conception senior de Bungie, Chris Proctor, a déclaré que les changements étaient venus après avoir passé beaucoup de temps à les tester dans la saison 18, et plutôt que de faire attendre tout le monde jusqu’à ce que la saison se lance, l’équipe prévoit d’ajouter ces changements pendant la saison 17 – bien qu’ils aient mentionné aucune sortie date.
«Nous étions prudents à l’idée de rendre les armes trop faciles à utiliser lors de l’air lors du lancement de la saison 17, préférant prendre un certain temps pour évaluer, puis éffondrer en conséquence, plutôt que d’avoir à nerf. Nous avons vu cela se dérouler dans le jeu depuis plusieurs semaines maintenant et sommes convaincus que nous pouvons réduire considérablement la précision aérienne et les pénalités d’assistance amer.”
En bref, les modifications amélioreront la précision de base en suspension dans l’air et viseront à toutes les armes primaires, augmenteront l’efficacité aéroportée pour plusieurs exotiques et ajoute un buff à certains avantages de l’efficacité aéroportés existants.
Le TWAB va dans des détails sur plusieurs autres ajustements d’armes, notamment que Lorentz et Last Word Nerfs sont en préparation, avec le Gjallarhorn. Les canaux à main et les fusils scouts obtiennent des buffs attendus depuis longtemps à leurs dégâts de base et à leurs dégâts critiques.
Ailleurs, Bungie a déclaré que les essais de Grandmaster feront un retour bientôt, mais mentionnait aucune date spécifique.
Pendant ce temps, il y a encore beaucoup de choses à continuer jusqu’à ce que ces changements apparaissent. Si vous recherchez XUR ou le secteur légendaire perdu actuel ou vous vous demandez ce que sont les armes de nuit et les armes à calendrier cette semaine, nous vous avons couvert sur ce devant
Josh Broadwell Josh est un ancien journaliste du soir PCGamesn et un pigiste prolifique avec des lignes de route chez IGN, Gamespot, inverse et plus. Ses jeux spécialisés incluent Lost Ark, Stardew Valley, Rust et The Sims – en dehors de ceux-ci, vous le trouverez probablement dans un jeu RPG.
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