Aimez-vous le nouveau remake d’Isaac Face in the Dead Space?
. C’est en grande partie parce que le protagoniste Isaac Clarke parle maintenant, mais les gens du Montal’s Motive Studio ont également élargi certains aspects de l’histoire. . Vous pouvez consulter la dernière featurette de remake de Dead Space, qui offre un certain nombre d’effondrements du nouveau visage plus convivial d’Isaac, ci-dessous.
Aimez-vous le nouveau remake d’Isaac Face in the Dead Space?
. Il peut ne pas afficher correctement ceci ou d’autres sites Web.
Vous devez mettre à niveau ou utiliser un navigateur alternatif.
Mâchoire
Crise dino
Versions plus anciennes (DS1 et DS2)
J’imagine le plus généralement penser à son visage mort Space 2 comme le “défaut” car c’était celui que la plupart des gens ont vu beaucoup. Le nouveau visage s’apparente certainement à son apparence d’origine. . .
Dead Space Remake Video montre le nouveau visage d’Isaac et détaille le script réécrit du jeu
Le prochain remake Dead Space reste en grande partie fidèle à l’original, mais comme détaillé dans une nouvelle featurette IGN First, tout sur cette nouvelle version de l’histoire sera familière, car le script a été réécrit. C’est en grande partie parce que le protagoniste Isaac Clarke parle maintenant, mais les gens du Montal’s Motive Studio ont également élargi certains aspects de l’histoire. . .
Rainbow Six Siege Year 8 Road Tagt comprend 4 opérateurs, 1 carte; Nouvel opérateur brava détaillé
On dirait que le motif marche légèrement, tout en fournissant suffisamment de nouvelles choses pour garder les vétérans de la franchise sur leurs orteils, ce qui me semble être la bonne approche pour moi. Besoin d’en savoir plus?
- Isaac parle cette fois-ci, comme crier les noms de ses coéquipiers lorsqu’ils sont en difficulté ou expliquent ses plans pour réparer la centrifugeuse et les lignes de carburant de l’ishimura. L’entendre jouer un rôle actif dans la mission de l’équipe rend toute l’expérience.
- Il n’y a pas de séquences de chargement quand Isaac saute à bord du tramway d’Ishimura pour voyager rapidement entre des destinations comme le fret et les zones médicales. Tout cela fait partie de l’objectif de Motive pour un cadre immersif et connecté.
- . Vous avez maintenant la liberté de flotter à 360 degrés, prêtant au fantasme de SpaceWalk. Isaac a également un boost de propulsion, ce qui est pratique pour esquiver les nécromorphes qui se précipitaient dans l’espace.
- Pendant le chapitre 2, Isaac doit obtenir une autorisation de sécurité plus élevée sur la plate-forme du capitaine mort. . Dans la séquence 2008, les joueurs regardent le changement en toute sécurité derrière le verre. Dans le remake, Isaac éprouve cette horrible transformation de près et personnelle, redonne à la dramatique transformation nécromorphe en temps réel au début de Dead Space 2.
- Disjoncteurs: Les nouvelles boîtes de jonction obligent Isaac à rediriger la puissance entre différentes fonctions d’Ishimura. Dans un scénario, j’avais besoin de rediriger l’énergie à une station de ravitaillement, et je pouvais choisir entre couper les lumières ou l’approvisionnement en oxygène pour y arriver. Des situations comme celle-ci permettent aux joueurs de choisir leur poison quand il faut être – j’ai choisi de jouer dans l’obscurité plutôt que de risquer la suffocation.
- . Plus tard dans le chapitre 3, Isaac redémarre la centrifugeuse d’Ishimura. Une combinaison d’effets explose en action alors que la machinerie géante donne un coup de pied en ligne – les morceaux géants de la machine grondent violemment, les étincelles volent alors que le métal grind, l’immense bras oscillant jette de grandes ombres contre les lumières d’alimentation auxiliaires orange. .
- Exploration incitative: . . Une porte verrouillée implique même une nouvelle quête latérale révélant un peu plus sur le partenaire disparu d’Isaac, Nicole.
- Mais ne laissez pas tomber votre garde juste parce que vous retournez sur un territoire connu. Le motif garde les joueurs sur leurs gardes avec le directeur de l’intensité, ce qui reprendra le suspense de bruits effrayants comme des évents grinçants, surpris comme des tuyaux qui éclatent et.
- Chemins de mise à niveau des armes élargies: ? De nouveaux éléments de mise à niveau d’armes peuvent être attachés au coupeur de plasma, à la fusil à impulsions et plus encore pour ajouter des chemins de mise à niveau supplémentaires pour dépenser les nœuds. Il doit être déterminé si cela intègre de nouvelles mécanismes d’armes, ou simplement des améliorations supplémentaires aux dommages, à la vitesse de rechargement, à la capacité des munitions, etc.
- Visuels améliorés: Une riche couche de vernis visuel a été appliquée à toute l’expérience. De petits détails définissent l’ambiance, y compris les particules de poussière flottantes, le brouillard inquiétant suspendu au-dessus du sol, les taches de sang dégoulinant et l’éclairage terne.
- Les petits détails améliorent le récit: Isaac construit son coupe-plasma hors des pièces composites dans un établi au lieu de simplement le récupérer, signalant son arrière-plan d’ingénierie. De même, quand Isaac recueille son module Statis, il ramasse d’abord le membre coupé auquel il est attaché, son ancien propriétaire ayant probablement été démembré par une porte malfonctionnelle à proximité. Ces micro-moments de narration m’ont attiré.
- Gameplay testé: Le combat contient la même familiarité satisfaisante, mais avec une douceur supplémentaire. Le fait de lancer le couteau à plasma vers des modes de but vertical et horizontal tout en explosant les membres nécromorphes est fluide et rapide.
- Stratégie de stase: Le champ slo-mo d’Isaac est toujours un charme avec le contrôle de la foule. En une seule rencontre, j’ai utilisé la stase pour geler un ennemi près d’un cantir explosif, puis j’ai attendu qu’un autre ennemi s’approche avant de le tirer et de souffler les deux monstres en morceaux.
- Améliorez votre chemin: Le banc reste un moyen amusant de personnaliser Isaac pour s’adapter à votre style de jeu en utilisant des nœuds précieux cachés autour de l’ishimura. Cette fois, j’ai investi dans des améliorations de combinaison qui ont stimulé la zone d’effet de mon module statis. Vous pouvez également mettre à niveau les dégâts de votre arme, la capacité des munitions et la vitesse de rechargement.
- Ui in-universe: En 2008, l’interface utilisateur projetée de Dead Space était en avance sur son temps, et aujourd’hui, il se sent futuriste. Élever le menu projeté d’Isaac en temps réel préserve l’immersion et l’immédiateté. .
- Détails sanglants: Chaque explosion des armes d’Isaac arrache la chair, le muscle et finit par se briser l’os. Plus qu’un effet visuel noueux, les dégâts détaillés offrent une rétroaction sur la proximité des joueurs pour casser un membre et tomber un Necro.
Dead Space se glisse sur PC, Xbox Series X / S et PS5 le 27 janvier 2023.