Age of Empires 2 DE Update comporte d’énormes changements d’équilibre pour les RT classiques | PCGAMESN, patchs, mises à jour et versions de contenu – Age of Empires

Patchs d’âge des empires, mises à jour et versions de contenu

. Nous avons également choisi les meilleurs jeux RTS sur PC en 2023 si vous ne pouvez pas en avoir assez d’armées et de bases de construction.

Age of Empires 2 DE Update comporte d’énormes changements d’équilibre pour les RT classiques

Une grande mise à jour d’Empires 2 Empires 2 Definitive Edition comprend un événement à durée limitée, des changements d’équilibre massifs et des mods amusants pour l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC.

Publié: 12 avril 2023

. Déjà l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC, Age of Empires 2 DE Patch 81058 promet beaucoup pour garder les joueurs heureux sur Steam, le Microsoft Store et le PC Game Pass via l’application Xbox.

. L’événement AoE2 de Spicy Expeditions se déroule du 11 au 25 avril, avec des tâches quotidiennes dans le jeu à accomplir qui peuvent gagner une variété de mods graphiques et d’icônes de profil sur le thème des «marchands aventureux qui risquaient la vie et les membres pour obtenir des luxes» à partir de terres étrangères. .

Il y a aussi un énorme ensemble de réglages d’équilibre, qui ont été précédemment testés via le programme d’aperçu de la mise à jour publique. Il y a une nouvelle technologie sous forme de gambesons, vestes défensives rembourrées qui donneront à votre ligne de milice une défense supplémentaire. Ceux-ci peuvent être fabriqués à l’âge du château après avoir fait des recherches sur les fournitures, mais ne seront pas disponibles pour toutes les civilisations.

Les changements d’équilibre radicaux devraient changer de façon assez spectaculaire vos horaires de progression et vos demandes de ressources, avec Eagle Warriors, Swordsmen, Elephant Archers, Cannon Galleons et Sapeurs parmi ceux présentés dans le Patch Notes. Il y a aussi quelques solutions spécifiques pour les éléphants de Ballista de Khmer, tandis que le pistolet d’orgue portugais a été modifié pour le rendre plus efficace contre les groupes d’ennemis, conformément à son utilisation historique.

Age of Empires 2 de Update - Une ville du jeu de stratégie en temps réel

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Il y a aussi de grandes mises à jour des adversaires de l’IA du jeu, ce qui devrait les faire se comporter un peu plus intelligemment et répondre mieux au type de carte sur lequel ils sont. Dans certains cas, ce changement devrait également entraîner une amélioration des performances de jeu. Parallèlement à cela, une amélioration de la finition de l’unité qui devrait aider vos forces à faire son chemin autour de la carte un peu plus intelligemment sans rester coincé ni emporter des itinéraires sous-optimaux vers leurs destinations.

Enfin, aux côtés de quelques petites améliorations des outils Mod, Forgotten Empires a introduit deux mods petits mais très pratiques en tant qu’options par défaut au menu des paramètres du jeu. Maintenant, vous pourrez activer à la fois les pointeurs inactifs et les petits arbres à partir de l’onglet «jeu» dans le menu Options. Les pointeurs oisifs placeront une marque d’exclamation sur n’importe quelle unité d’économie d’inactivité, tandis que les petits arbres – choquants – rend tous les arbres visuellement plus petits, ce qui rend un peu plus facile de voir ce qui se trouve derrière eux.

Age of Empires 2 De Update 81058 Notes de mise

Voici les notes de mise à pied pour Age of Empires 2 de Update 81058, gracieuseté de Forgotten Empires et Xbox Game Studios.

Stabilité et performance

  • Le jeu ne devient plus insensible et perd des fonctionnalités multijoueurs lors de la sortie d’un clan.
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Graphique

  • Correction d’un problème où l’une des variations de mine en pierre avait des marques noires.
  • L’animation de mouvement de l’unité ne se batt plus en suivant / en gardant une autre unité lorsque l’unité se déplace.
  • Correction d’un problème où le bouclier était à l’envers dans des animations inactives légionnaires et marche.
  • L’animation d’attaque légionnaire a désormais deux variations supplémentaires qui sont utilisées lorsqu’ils sont confrontés à des angles différents.
  • Ajout de la version incendie du projectile de Slinger qui est utilisée après la recherche sur la chimie.

l’audio

  • Les villageois n’utilisent plus la confirmation audio de la tâche qui leur est affectée lorsqu’elle est indiquée à la garnison, le son de déplacement est utilisé à la place.
  • Mise à jour du thème de la civilisation et du jingle pour les Bengalis.

Interface utilisateur

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  • Supprimé la mention inexacte de l’augmentation de la plage de l’influme.
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  • Info-bulle de l’âge de l’âge du bouton.
  • Mis à jour l’influence étendue de la technologie Kataparuto pour le rendre plus clair.
  • Correction de certains problèmes de localisation dans les menus de classement multijoueur sur Xbox.
  • Correction d’un problème où les coûts du centre-ville ont été indiqués de manière incorrecte dans l’arbre technologique pour les civilisations avec des centres-villes moins chers.
  • Les mods d’événements d’une partie du menu de profil de lecteur ne s’affichent plus s’il n’y a pas de connexion.

Paramètres

  • Ajout de pointeurs inactifs: ajoute une marque d’exclamation en plus des unités d’économie inactive (villageois, navires de pêche, chariots commerciaux et rouages).
  • Ajout de petits arbres: remplace tous les arbres par des versions visuellement plus petites.

Lourdeur

  • Autorisé de combiner la fonctionnalité de plusieurs allez à la construction et sélectionnez tous les raccourcis les bâtiments lorsqu’ils sont réglés sur les mêmes touches. Cela permet de sélectionner différents bâtiments ensemble ou de faire du vélo à travers eux en utilisant une clé.
  • La file d’attente de bâtiments multiples fonctionne désormais pour des unités qui sont entraînables à partir de différents bâtiments (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants) si ces bâtiments sont sélectionnés ensemble.
  • Hotkys qui utilisent le bouton Ctrl + A Mouse (E.g. bouton de souris intermédiaire).
  • Autorisation des unités sans cercus des bâtiments alliés à l’aide de la cure du hot-garrison.
  • Correction d’un problème où les rotations de la porte, les rotations, avaient une priorité inférieure à celle des commandes du jeu Group Hot Keckys lors de la place d’une porte.

Age of Empires 2 de Update - Deux armées opposées s'affrontent dans un couloir naturel entre les rangées d'arbres

  • Le générateur de nombres aléatoires a été amélioré pour éviter les situations où il pourrait retourner le même résultat encore et encore. Cela affecte la formation des villageois, la précision des unités à distance et la chute de la conversion.
  • Les pièges à poisson ne peuvent plus être volés par des navires de pêche d’autres joueurs s’ils sont travaillés sur.
  • .
  • Les moines et les prêtres avec des reliques ne laissent plus les reliques lorsqu’ils sont chargés d’un monastère complet. Au lieu de cela, le message «le bâtiment est complet» apparaît.
  • Les villageois ne restent plus inactifs après avoir fini de construire un bâtiment, de vous incarner et d’être non corré.
  • Les unités n’évacuent plus les fondations du piège à poisson quand il commence à être construit.

Correctifs

  • Les joueurs ennemis pendant le traité ne sont plus traités comme des alliés lors de la commande d’espionnage / trahison.
  • Auto Scout ne manque plus de travailler dans les jeux avec un paramètre de révélation de la carte explorée.
  • L’ajout d’unités à un groupe témoin ne fait plus que le groupe ait plus d’unités que sélectionnables. Les unités excédentaires sont désormais correctement supprimées du groupe de contrôle et les nouvelles unités sélectionnées sont correctement annexées au groupe.
  • Les unités à distance ont désormais un délai d’attaque cohérent lorsqu’ils attaquent automatiquement après avoir reçu une commande d’arrêt, comme lors de la réception d’une commande d’attaque.
  • .
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  • Groupe de Trebuchets ne peut plus ignorer la première instance de la commande «Stop» lors du déballage.
  • Les bâtiments ne peuvent plus tomber d’unités à travers les murs, les portes, les bâtiments, les arbres, les reliques ou les ressources.
  • Les navires de pêche iront désormais correctement au poisson le plus proche lorsqu’ils épuisent leurs poissons actuels.
  • Les fortifications ne peuvent plus se retrouver avec moins que le montant prévu de projectiles secondaires sur les unités sans ongle tout en ayant d’autres unités.
  • L’icône d’arrêt ne peut plus disparaître du panneau de configuration de Trebuchets.
  • .
  • Autant que les joueurs utilisent Ctrl / Shift-Click pour désagréger leurs unités à nouveau des bâtiments alliés.
  • Les joueurs ne sont plus en mesure de se désagréger les unités des autres joueurs des bâtiments des joueurs alliés lorsqu’ils ne sont pas les unités avec Ctrl / Shift-Click.
    .
  • Les moines aztèques avec 1/55 ch ne meurent plus lors de la prise en charge ou de la suppression d’une relique.
  • Les moines ne peuvent plus se cacher à l’intérieur / derrière une relique et devenir inaccessibles par des unités de mêlée ennemies.
  • Les reliques ne peuvent plus être déposées de l’autre côté d’un mur lorsque le moine transporte la relique près du mur.
  • Le pourcentage de progrès de la construction des centres-villes de Cuman ne change plus lors de l’avance à l’âge du château.
  • Les quais ne peuvent plus tirer des flèches à des unités qui étaient auparavant adjacentes à eux.
  • .

  • Effet: Militia-Line +1 Pierce Armor.
  • Coût: 100 aliments et 100 or, 25 secondes.
  • Disponible à l’âge du château après la recherche sur les fournitures.
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  • Les Gambesons sont handicapés pour: Berbères, Bohemians, Britanniques, Burgunds, Chinois, Cumans, Éthiopiens, Goths, Gurjaras, Hindoustanis, Huns, Incas, Italiens, Khmer, Lithuaniens, Magyars, Maliens, Mayans, Mongols, Polers, Tatars, Turks, Vietnamèse.

Équilibre de la civilisation

  • Eagle Scout, Eagle Warrior et Elite Eagle Warrior Cost augmenté de 20 aliments et 50 or ▶ 25 aliments et 50 or.
    Le temps de recherche de mise à niveau de Long Swordsman a diminué de 45 secondes ▶ 40 secondes.
  • Le temps de recherche de mise à niveau à deux mains a diminué de 75 secondes ▶ 60 secondes.
  • Le temps de recherche de la mise à niveau des champions a diminué de 100 secondes ▶ 85 secondes.
  • Le temps de recherche de la mise à niveau de Pikeman a diminué de 45 ▶ 35 secondes.
  • Le coût de mise à niveau de Pikeman a diminué de 215 aliments et 90 or ▶ 160 aliments et 90 or.
  • Le temps de recherche des fournitures a diminué de 35 secondes ▶ 20 secondes.
  • La taille des collisions de navires de pêche réduite de 0.5 ▶ 0.4.
  • .5 ▶ 0.3.
  • Elite Steppe Lancer Pierce Armor a augmenté de 1 ▶ 2.
  • Le coût de mise à niveau lourd Scorpion a diminué de 1000 aliments et 1100 bois ▶ 800 aliments et 900 bois.
  • Les trous du meurtre, le temps de recherche a diminué de 60 secondes ▶ 35 secondes.
  • Le coût de recherche des sapeurs est modifié de 400 aliments et 200 or ▶ 400 aliments et 200 bois.
  • Les recherches des Sapepers ajoutent désormais +3 dégâts de bonus par rapport aux Rams pour les villageois.
  • (Elite) Le temps du train Elephant Archer a diminué de 34 secondes ▶ 32 secondes.
  • Elite Elephant Archer Discgrader Coût réduit de 1000 aliments et 800 or ▶ 900 aliments et 500 or.
  • Le coût de mise à niveau des éléphants de siège augmenté de 650 aliments ▶ 850 aliments.
  • (Elite) Les génitours sont désormais affectées par la remise de réapprovisionnement, des boucliers de la tour et un tir-tirure byzantin.
  • (Elite) Les dommages aux canons de galion ont augmenté de 35 (45) ▶ 50 (60).
  • (Elite) Dommages de bonus de galion canon vs infanterie, archers, cavalerie et mamelukes diminués de 15 ▶ 0.
  • (Elite) Dommages bonus de bonus de galion de canon Vs Siege a diminué de 40 ▶ 25.
  • (Elite) La précision du galion du canon est passée à 50% ▶ 100%.
  • .25 (0.3).
  • (Elite) Cannon Galleon reçoit la capacité du sol d’attaque.
  • Correction d’un problème où les galions de canon n’endommagent parfois pas l’unité ciblée.

Des modifications spécifiques de l’équilibre par civilisation peuvent être trouvées en détail dans les notes de mise à jour sur le site Web de l’âge des empires.

Age of Empires 2 de Update - Une flotte de bateaux navigue sur un océan bleu clair

Cartes aléatoires

  • Archipel, îles, migration, îles d’équipe, cartes de forteresse sont désormais agrandies sur toutes les tailles de carte, sauf ridicules au lieu de seulement sur géant. Sur les tailles de carte plus petites que géantes, ces cartes ont désormais les dimensions de la taille de la carte suivante (par exemple, la taille de la carte minuscule sur ces cartes aura les dimensions de la petite taille de la carte). Le même agrandissement s’applique désormais aux îles Budapest, au Pacifique et aux cartes de banc de sable.
  • Les joueurs commencent maintenant avec un seul roi en mode de jeu de régicide sur les cartes avec plusieurs terres. Ce changement s’applique aux cartes Budapest, Megarandom et ES_Metropolis.

Balance de la carte

Tunnel amazon

  • La largeur du tunnel entre les joueurs des jeux 1v1 ne va plus grandement.
  • Ajout d’une mine d’or supplémentaire par joueur.

Saoudite

  • Les étangs ne génèrent plus lorsque vous jouez des guerres d’Empire.
  • A temporairement supprimé les thèmes asiatiques, européens et américains. Cela laisse les thèmes orientaux et africains.
  • A ajouté une chance pour une génération forestière encore plus grande.
  • Augmenté le nombre de tapis par un (5 au total).
  • Ajout d’une petite chance de générer des objets visuels supplémentaires.

Prairie

  • Correction d’un problème qui pourrait faire en sorte qu’un moulin ne fasse pas en mode Empire Wars.

Mégarandome

  • Correction d’un problème sur une génération spécifique où les centres-villes et le démarrage de l’or et de la pierre pourraient ne pas apparaître pour chaque joueur du jeu.

Delta du Nil

  • Les îles de départ des matchs d’équipe ont désormais une distribution ouest / est entre les équipes au lieu du nord / sud.

îles du Pacifique

  • A ajouté une petite quantité d’élévation aux îles du Moyenne.
  • Les joueurs commencent maintenant par un navire de transport et une cabane.
  • Amélioration de l’équilibre de la génération de bois sur les îles des joueurs.
  • Correction d’un problème où sur les générations de carte 1v1 toutes les forêts de mangroves pourraient apparaître sur les bords de la carte.
  • Les îles du Milieu sont désormais consultées également facilement par les deux joueurs dans les jeux 1v1.
  • Ajout de rhinocéros et plus de buissons de fourrage aux îles du Moyenne.

Banc de sable

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Socotra

  • Réduit la taille de la carte afin de réduire le pourcentage d’eau sur la carte. La taille de l’île est inchangée.

Yucatan

  • .

Age of Empires 2 de Update - Une ville sablonneuse dans le jeu RTS

IA

  • Optimiser certaines parties de l’IA par défaut pour améliorer les performances du jeu.
  • Amélioration de l’IA sur diverses cartes et types de localisation pour résoudre divers problèmes ou comportements étranges (détails complets sur le site Web).

  • Amélioration du chemin des unités lorsque vous allez en ligne droite en formation.
  • Les constructeurs de murs sont maintenant triés en fonction de la distance du dernier nœud mural qui devrait les trier dans un ordre précis à attribuer à chaque nœud de tuile.
  • Les unités vont désormais retarget à une unité du même type si elles les heurtent et ne peuvent pas atteindre la cible actuelle.
  • Correction d’un problème où les unités n’étaient pas en mesure de naviguer correctement dans les obstructions / le terrain si l’objectif était à plus de 10 tuiles.
  • Correction d’un problème où les unités ne prenaient pas le chemin de distance plus court dans certaines situations.
  • Correction d’un problème où le lissage du chemin ne se déplaçait pas tous les points de waypoints vers des positions meilleures / plus idéales, ce qui a entraîné un retour en arrière lorsqu’une bosse s’est produite.
  • Les unités ne bégaient plus lorsqu’ils entrent en collision et ont suffisamment d’espace pour suivre un chemin correct.
  • Correction supplémentaire pour éviter que les villageois ne deviennent inactifs lors de la collecte de ressources près des murs.
  • Les formations ne s’arrêtent plus lors de la collision dans une obstruction malgré les points de chemin restants, ils pouvaient se diriger vers.
  • Les villageois ne deviennent plus inactifs dans certaines circonstances proches des palissades lors de la coupe du bois.

Script

  • Correction d’un problème où un nombre d’unité-type – (total) ne compterait pas correctement les unités au milieu d’une ligne unitaire.
  • Ajout des états de clé SN pour les commandes d’unité directe. Cela permet à l’IA de saisir les entrées CTRL et de décalage lors de l’émission de commandes. Le réglage sur 1 correspond à Shift, le réglage à 2 correspond à Ctrl et le réglage sur 3 correspond aux deux.
  • .
  • Correction d’un problème où le capuchon SN-Maximum-Patrol-Distance n’a aucun effet et les unités qui patrouillent suivent toujours l’unité ennemie et ne reviennent jamais sur le chemin.
  • L’ID de recherche est désormais réinitialisé entre les recherches avec différents paramètres de filtre, comme en héritage.
  • .
  • Up-get-victory-data renvoie désormais la valeur correcte pour le joueur.
  • SN-Town-Center-placement sur un camp envisagera désormais les centres-villes en attente lorsqu’ils décident d’un placement.
  • Le SIMRATE AI est plus cohérent sur les fractures élevées.
  • Centre de ville de canild fixe comme les Britanniques considérant incorrectement le coût de 275 bois.
  • Correction d’un bug qui allait occasionnellement des navires contrôlés par l’IA inactifs.

Modding

  • Les attaques avec une valeur négative sont désormais en mesure d’ajouter des quantités négatives au calcul total des dégâts si l’unité cible a une armure plus élevée de la classe d’attaque / armure correspondante. La valeur de l’armure de l’unité cible est considérée comme 0 si elle n’est pas négative. La quantité minimale de dégâts totale est toujours 1.
  • La valeur de la ressource 269 détermine désormais l’ID d’un effet supplémentaire qui tire lorsqu’une technologie est recherchée.
  • . Cette tâche récompense le joueur attaquant si la plage de travail dans la tâche est 0 ou autrement le lecteur cible avec:
    • La valeur des ressources définies dans le champ Resource Out. Le montant est déterminé par la valeur du travail 1 qui est multipliée par la quantité de ressource de productivité si elle est attribuée.
    • L’effet avec ID du nombre de ressources dans le champ.
    • L’effet avec ID de la valeur de la 4ème tâche de la ressource.

    Jetez un œil à tout ce que vous devez savoir sur Age of Empires 2 Cheats pour tirer le meilleur parti de votre temps avec la nouvelle mise à jour. Nous avons également choisi les meilleurs jeux RTS sur PC en 2023 si vous ne pouvez pas en avoir assez d’armées et de bases de construction.

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