A NEW 40K RTS in 2019 by former relic devs: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合討論, Elite Dangerous devs are making new Warhammer RTS, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin | Fusil de fusil en papier rocheux
Les développeurs dangereux d’élite font de nouveaux RTS Warhammer, Age of Sigmar: Realms of Ruin
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Warhammer 40K RTS
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Un nouveau 40k RTS en 2019 par d’anciens développeurs de relic.
https: // i.imgur.com / 3hodzd3.jpg
Gasket Games est une société de développement de jeux multiplateforme basée à Vancouver et composée d’anciens membres de l’équipe de Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) et Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). Ils tireront parti de leur passion, de leur talent et de plus de quinze ans d’expérience en créant des jeux de stratégie dans le développement d’un tout nouveau titre d’atelier de jeux dans un univers riche.
目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Que.. Ne ressemble pas à 40k. Cela ressemble à un marin moulu de l’âge de Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Ouais. C’est définitivement l’âge de Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
Convenu. J’aimerais que ce soit 40k cependant. Ou que CA ferait TW Wh40k. Vraiment, tout studio prêt à faire un jeu RTS sans essayer de Frankenstein
De l’apparence de cette page, son sabre interactif qui fait un titre 40K. J’espère que c’est un bon.
最後 修改 者 : iei_iaa_r; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
Je ne peux toujours pas trouver une bonne explication de ce que le personnage représente dans les 40k. Impérial, évidemment – ou du moins était à un moment donné, mais quoi? Chasseur de primes travaillant dans la sous-vie?
2019 年 4 月 14 日 下午 11:38
Ce n’est pas un jeu de 40 km, c’est l’âge de Sigmar pour être sûr.
Convenu. J’aimerais que ce soit 40k cependant. Ou que CA ferait TW Wh40k. Vraiment, tout studio prêt à faire un jeu RTS sans essayer de Frankenstein
De l’apparence de cette page, son sabre interactif qui fait un titre 40K. J’espère que c’est un bon.
De même, je serais partout dans un RTS 40K classique et CA en faisant un TW Wh40k serait génial.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Assez déjà avec Warhammer Fantasy Games, WH40K a besoin d’une meilleure représentation, car la plupart du temps tout le monde perçoit que chaque développeur qui travaille actuellement sur les jeux WH40K est épuisé et à cause de cela; WH40K en tant que cadre dans les jeux vidéo est dangereusement proche d’être inexistant dans un avenir proche, car pratiquement aucun consommateur ne les soutiendra en raison d’un vote de non-confiance, le manque de joueurs simultanés et via les notes des utilisateurs.
Pendant ce temps, Wames Workshop Rakes in the Cash pour un jeu fantastique pratiquement mort en contractant tous les développeurs énergisés pour travailler sur Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar Titles tout en tenant le WH40K pour acquis, je refuse d’acheter plus de miniatures WH40K jusqu’à ce qu’un jeu vidéo WH40K réussi soit réussi.
最後 修改 者 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 1:57
“Pendant ce temps, Wames Workshop Rakes in the Cash pour un jeu fantastique pratiquement mort en contractant tous les développeurs énergisés pour travailler sur Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar”.
Vous êtes conscient qu’AOS est en train de se connecter 40k pour le moment, à droite?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Assez déjà avec Warhammer Fantasy Games, WH40K a besoin d’une meilleure représentation, car la plupart du temps tout le monde perçoit que chaque développeur qui travaille actuellement sur les jeux WH40K est épuisé et à cause de cela; WH40K en tant que cadre dans les jeux vidéo est dangereusement proche d’être inexistant dans un avenir proche, car pratiquement aucun consommateur ne les soutiendra en raison d’un vote de non-confiance, le manque de joueurs simultanés et via les notes des utilisateurs.
Pendant ce temps, Wames Workshop Rakes in the Cash pour un jeu fantastique pratiquement mort en contractant tous les développeurs énergisés pour travailler sur Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar Titles tout en tenant le WH40K pour acquis, je refuse d’acheter plus de miniatures WH40K jusqu’à ce qu’un jeu vidéo WH40K réussi soit réussi.
Comme dans pratiquement toutes vos déclarations au-delà de l’Asinine, j’achète des minis jusqu’à un bon jeu.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
“Pendant ce temps, Wames Workshop Rakes in the Cash pour un jeu fantastique pratiquement mort en contractant tous les développeurs énergisés pour travailler sur Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar”.
Vous êtes conscient qu’AOS est en train de se connecter 40k pour le moment, à droite?
Vraiment? Où puis-je trouver les statistiques à jour qui montrent ce? Le seul que je puisse trouver est celui de 2018 montrant que l’âge de Sigmar ne représentait que 30% des ventes.
Assez déjà avec Warhammer Fantasy Games, WH40K a besoin d’une meilleure représentation, car la plupart du temps tout le monde perçoit que chaque développeur qui travaille actuellement sur les jeux WH40K est épuisé et à cause de cela; WH40K en tant que cadre dans les jeux vidéo est dangereusement proche d’être inexistant dans un avenir proche, car pratiquement aucun consommateur ne les soutiendra en raison d’un vote de non-confiance, le manque de joueurs simultanés et via les notes des utilisateurs.
Pendant ce temps, Wames Workshop Rakes in the Cash pour un jeu fantastique pratiquement mort en contractant tous les développeurs énergisés pour travailler sur Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar Titles tout en tenant le WH40K pour acquis, je refuse d’acheter plus de miniatures WH40K jusqu’à ce qu’un jeu vidéo WH40K réussi soit réussi.
Comme dans pratiquement toutes vos déclarations au-delà de l’Asinine, j’achète des minis jusqu’à un bon jeu. Citation nécessaire pour dire que WH40K a besoin d’une meilleure représentation en raison de pratiquement tous les jeux WH40K actuels ayant une réception décevante comme le montre divers systèmes d’examen?
Les développeurs dangereux d’élite font de nouveaux RTS Warhammer, Age of Sigmar: Realms of Ruin
Après avoir publié l’excellent Warhammer 40K: Chaos Gate – DaemonHunters l’année dernière, les développements de Frontier font maintenant leur propre jeu de stratégie Warhammer sous la forme d’âge de Sigmar: Realms of Ruin. Développé en interne à Frontier, il promet d’être une vision moderne des RT classiques, vous offrant quatre factions uniques avec lesquelles jouer, notamment les éternels Stormcast et Orruk Kruleboyz, à travers une campagne solo et les modes multijoueurs compétitifs 1v1 et 2v2. Je dois voir un peu une construction alpha de royaumes de ruine en action avant le flux des crânes de ce soir, et si vous êtes un fan des miniatures de table, c’est définitivement un RTS que vous voudrez garder un œil, car Frontier a tout fait pour que ce soit aussi près de l’âge des origines TT de Sigmar que possible. Voici ce que vous devez savoir.
Dans le cas où vous auriez besoin d’un rafraîchissement rapide sur la façon dont Age of Sigmar diffère à Warhammer 40K, c’est Warhams à son plus fantastique – essentiellement à quoi ressemblait Warhammer au début de sa durée de vie de table, avant 40k. Age of Sigmar est techniquement une “ suite ” du Warhammer original, mais il conserve beaucoup des mêmes factions et royaumes.
Les unités sont magnifiquement réalisées et ont des tonnes de détails sympas. | Crédit d’image: Développements de la frontière
Cela signifie construire vos armées, capturer des conduits d’arcanes, contrôler les points de victoire et progresser dans un arbre technologique pour débloquer des unités plus grandes et plus puissantes pour aider à tourner la marée de la bataille. Frontier dit que si les batailles seront visuellement spectaculaires, ils seront également gérables à grande échelle, et ils veulent s’assurer que vos décisions tactiques comptent au cours d’un combat. De toute évidence, nous devrons attendre et voir comment cela fonctionne dans la pratique, mais même à ce stade précoce, cela semble très prometteur. Il y a une dynamique des ciseaux en papier rocheux à de nombreux types d’unités, et l’interface utilisateur rend clairement ce que sont les forces et les faiblesses de chacun – bien qu’avec des ensembles individuels de capacités actives et passives à choisir, vous pourrez peut-être passer à travers certains Inconvénients si vous les déployez au bon moment.
“Il était essentiel pour nous de pousser les attentes des joueurs quant à ce à quoi un RTS moderne peut ressembler”, nous a expliqué Frontier lors d’un premier point de presse, et cela se voit. Chaque unité montre une quantité impressionnante de détails sur le champ de bataille, tout comme le paysage plus large. Vous voudrez certainement utiliser ce contrôle flexible de la caméra pour zoomer pour des angles de bataille dramatiques et cinématographiques, surtout lorsque vous avez certains de ses personnages de héros clés sur la scène, qui ont leurs propres capacités spéciales. L’homme droit de la main droite de Sigrun, par exemple, peut charger de précipiter un groupe d’ennemis le long d’un chemin défini, infligeant un camion de dégâts dans le processus. Ces capacités spéciales ont un coût, cependant, vous devrez donc équilibrer vos ressources et les déployer à des moments opportuns.
Chaque mission aura des objectifs secondaires primaires et facultatifs à atteindre, et vous devrez capturer les bastions ennemis pour aider à débloquer plus de ressources et à renforcer votre emprise dans la région. Ces objectifs secondaires facultatifs seront souvent cachés dans des itinéraires alternatifs que vous pouvez explorer, mais vos objectifs principaux peuvent également être abordés à partir d’une variété de chemins différents sur la carte. Vous pourriez, par exemple, poursuivre après un Orruk embêtant qui vient de vous narguer, mais cela pourrait marcher directement dans un piège Kruleboyz. Mieux vaut prendre la route arrière dans leur camp, et les flanquer là où ils s’y attendent le moins.
La campagne et les modes multijoueurs semblent plaire aux fans de Warham à long terme avec la gamme d’unités proposées aussi. These include hurricane crossbow-wielding Vanguard-Raptors, winged Prosecutors who come armed with celestial hammers, multi-barrelled Celestar Ballista artillery and the draconic Stormdrake Guard for the Stormcast Eternals, and Gutrippaz melee units, ranged Man-skewer Boltboyz, grenade-throwing Hobgrot Slittaz (ne peut sérieusement pas en avoir assez de ces noms, véritables chefs.gif), Breaka-Boss sur Mirebrute Troggoths et Marshcrawla Sloggoths représentant le vieux Kruleboyz.
Crédit d’image: Développements de la frontière
Le multijoueur lui-même consistera à capturer et à tenir des points de victoire pour gagner. Plus vous contrôlez, plus vous enlèverez des points au total de votre adversaire, l’objectif est de ramener le leur à zéro. Cela ne devrait pas être trop slog, car Frontier dit que les matchs 1v1 ont été conçus pour durer environ 30 minutes, ils devraient donc se sentir assez rapides et léger sur leurs pieds.
Comme dans la campagne solo, affirmer que les points de conduite aideront à renforcer vos ressources, vous voudrez donc faire la queue de nombreuses unités dans le menu de construction pour submerger la carte. La capture de ces points sera la clé pour gérer la paire de ressources centrales du jeu: les pierres de commande et de royaume. Les premiers coulent au fil du temps lorsque vous tenez plus de points, tandis que le second est distribué en morceaux sur Capture. Pour garder votre économie stable, vous devrez construire des bastions sur ces points de victoire et de conduit pour aider à les défendre (car ils devront être détruits avant que le point puisse être capturé à nouveau) et accorder des buffs et des bonus supplémentaires à vos équipes. Ils peuvent également être mis à niveau à l’aide de votre arbre technologique, tout comme vos unités individuelles à mesure que les batailles progressent. Assurez-vous simplement de sauvegarder quelques points pour votre poste de commande.
C’est tout ce que j’ai vu au début de la présentation, mais Frontier a dit qu’ils montreraient plus du jeu “bientôt”, y compris les deux autres factions, et des regards plus profonds sur ses modes solo et multijoueur. Que vous soyez un Warhammer pure en savoir plus dans les mois à venir.
Rock Paper Shotgun est la maison du jeu PC
Connectez-vous et rejoignez-nous dans notre voyage pour découvrir des jeux PC étranges et convaincants.