6 raisons pour lesquelles Roblox est si populaire – Brite, Roblox User et Growth Stats 2023
Utilisateur Roblox et statistiques de croissance 2023
Contents
- 1 Utilisateur Roblox et statistiques de croissance 2023
- 1.1 6 raisons pour lesquelles Roblox est si populaire
- 1.2 1. C’est gratuit de jouer
- 1.3 2. Disponible sur plusieurs plateformes
- 1.4 3. Variété de modes de jeu et de contenu
- 1.5 4. Une plate-forme de créativité
- 1.6 5. Grande communauté amicale
- 1.7 6. Les développeurs sont récompensés pour leur travail
- 1.8 Questions et contact
- 1.9 Roblox populaire
- 1.10 Statistiques d’utilisation de Roblox (choix supérieurs)
- 1.11 Utilisateurs actifs mensuels de Roblox
- 1.12 Utilisateurs actifs quotidiens de Roblox
- 1.13 Distribution géographique des utilisateurs de Roblox
- 1.14 Heures de fiançailles sur Roblox
- 1.15 Quelle est l’utilisation quotidienne moyenne de Roblox?
- 1.16 Combien de jeux sont disponibles sur Roblox?
- 1.17 Quels sont les jeux les plus populaires sur Roblox?
- 1.18 Distribution d’âge de la base d’utilisateurs de Roblox
- 1.19 Utilisateurs de Roblox par sexe
- 1.20 Distribution de la plate-forme des joueurs Roblox
- 1.21 Comment Roblox gagne-t-il de l’argent?
- 1.22 Que vaut Roblox?
- 1.23 Les revenus actuels de Roblox
- 1.24 Dépenses mobiles sur Roblox Worldwide
- 1.25 Combien Robux a été acheté jusqu’à présent?
- 1.26 Nombre de développeurs sur Roblox
- 1.27 Combien les développeurs et les créateurs peuvent-ils faire via Roblox?
- 1.28 Ce que vous devez savoir Roblox– et pourquoi les enfants sont obsédés
Voici le tableau avec des données historiques sur la croissance de Roblox Daus en Asie:
6 raisons pour lesquelles Roblox est si populaire
Il y a une chance que vous ayez peut-être entendu parler du jeu ROBLOX. Il a récemment fait des vagues dans la communauté des jeux et a monté en flèche en popularité au cours des dernières années, ce qui en fait l’un des jeux les plus joués par les enfants et les jeunes adultes.
En l’espace d’un an depuis que la pandémie du coronavirus nous a frappé, Roblox a augmenté 50 millions d’utilisateurs supplémentaires. La plupart de ces utilisateurs ont entre 7 et 16 ans.
Ce qui a rendu Roblox si populaire? Comment est-ce devenu si grand si rapidement? Voici 6 raisons pour lesquelles Roblox est si populaire.
1. C’est gratuit de jouer
Vous pouvez télécharger Roblox gratuitement, et il est gratuit de jouer. Cela contraste avec Minecraft, un jeu sans doute similaire qui coûte 26 $.99. Beaucoup d’enfants n’ont pas encore de fonds à dépenser pour les jeux, et Roblox vous permet d’essayer le jeu sans rien coûter.
Bien qu’il y ait certains éléments du jeu sur lesquels vous pouvez dépenser de l’argent, pour la plupart, vous pouvez profiter du jeu sans jamais dépenser un sou.
2. Disponible sur plusieurs plateformes
Roblox capture un public diversifié en se mettant disponible sur pratiquement tout. Roblox propose plusieurs façons de se connecter et de jouer, même si vous n’avez pas de PC. Il est disponible pour jouer sur les tablettes, les smartphones et même la Xbox.
La raison de cette disponibilité multiplateforme est que le jeu lui-même est relativement léger. En ce qui concerne les ressources et les exigences de performance, il n’a pas besoin de beaucoup. Tout ordinateur décent fabriqué au cours des 7 dernières années pourra l’exécuter. La plupart des téléphones mobiles fonctionnent soit Android 5.0 / iOS 8.0 ou plus peut également exécuter le jeu. Vous pouvez trouver une liste complète des exigences et des appareils pris en charge ici.
Cela signifie que vous pouvez jouer avec celui que vous souhaitez sur pratiquement n’importe quelle plate-forme que vous souhaitez. C’est génial pour se lier avec des amis et partager des expériences amusantes.
3. Variété de modes de jeu et de contenu
Approfondissons-nous plus dans l’expérience que Roblox fournit. Roblox est plus une boutique d’applications que ce n’est un jeu autonome. Vous avez accès à une pléthore de différents modes de jeu, types de jeux et genres de jeu.
Il existe des jeux de jeu de rôle (RP) comme Brookhaven RP, où vous pouvez construire votre propre personnage à partir de zéro. RPS vous a permis de créer un personnage dans un monde fictif et de les jouer. C’est une excellente source de plaisir pour beaucoup.
Adopte moi! est sans doute l’un des jeux les plus populaires et tourne autour de la prestation de soins. Les joueurs peuvent assumer le rôle d’un parent adoptif ou d’un enfant qui doit être satisfait.
Encore une autre offre est la tour de l’enfer. C’est un obby (argot pour cours d’obstacle) avec des cours difficiles qui testent vos compétences et votre patience.
Murder Mystery a également récemment gagné en popularité. C’est un jeu similaire à nous en ce que c’est un jeu de déduction sociale. Chaque tour désigne un joueur aléatoire comme le meurtrier, un Sherrif et jusqu’à 10 joueurs comme innocents. L’objectif pour le meurtrier est d’éliminer tout le monde avant que le Sherriff ne les attrape. L’objectif pour le Sherrif est d’attraper le meurtrier. Et l’objectif pour les innocents est de survivre et d’aider le Sherrif dans leur enquête.
La diversité ne s’arrête pas là. Il y a des recréations de jeux classiques comme Pokemon, des jeux de course, même un simulateur d’erreur Windows. Le charme de Roblox est qu’il y a un flux sans fin de variété et qu’il y a quelque chose pour tout le monde. Si vous vous ennuyez d’un seul mode de jeu, vous pouvez sauter dans l’un des autres pour une expérience tout à fait différente.
4. Une plate-forme de créativité
Roblox est également une plate-forme qui permet à votre construction et à créer. Vous pouvez donner vie à presque toutes les idée que vous avez dans Roblox. Vous avez les outils dont vous avez besoin pour créer vos propres cartes et jeux personnalisés. Il y a aussi une communauté florissante de développeurs que vous pouvez demander de l’aide si vous êtes nouveau.
Roblox est basé sur le langage de programmation LUA et il est relativement facile à apprendre. C’est si facile que même les enfants l’apprennent. L’équipe de développement de Roblox propose de nombreuses vidéos approfondies sur leur chaîne YouTube. Le contenu de ces vidéos va du débutant complet au programmeur avancé.
Tout cela se réunit pour donner aux gens un débouché créatif pour leur imagination. C’est formidable de voir tout le contenu amusant et passionnant disponible. Il n’y a jamais de moment ennuyeux à Roblox.
5. Grande communauté amicale
L’interaction sociale est l’un des aspects les plus importants du jeu aujourd’hui. C’est une façon de se faire des amis, de partager des expériences, de se lier à des intérêts similaires et de partir en aventures numériques ensemble. Plus de gens se sont rencontrés par le jeu maintenant que jamais. Les jeux en ligne peuvent également aider les gens à se sentir moins seuls.
Roblox propose une énorme communauté de personnes avec qui interagir et jouer à des jeux avec. Avec près de 200 millions d’utilisateurs au total et plus de 42 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en mars 2021, c’est l’une des plus grandes communautés du monde. À la lumière de la récente pandémie, cette capacité à se faire des amis facilement a été un moteur de la popularité croissante de Roblox. 50 millions de nouveaux utilisateurs ont été ajoutés juste l’année dernière.
Avec les jeux les plus populaires de Roblox, recueillant plus de 250 000 joueurs réguliers, il n’y a pas de pénurie de personnes avec qui jouer. Hop dans un jeu comme Royale High et vous serez ravi de voir une base de joueurs saine et prospère. Nous avons eu de nombreuses histoires de personnes se connectant de manière significative à travers différents jeux à Roblox et créant des amitiés durables.
6. Les développeurs sont récompensés pour leur travail
Nous avons mentionné précédemment que la plupart des jeux populaires de Roblox ont été créés par la communauté. Eh bien, Roblox récompense les développeurs dont les créations réussissent au sein de la communauté.
Ce serait maintenant le bon moment pour présenter Robux, la monnaie premium de Roblox. Robux peut être acquis par un abonnement mensuel à Roblox Premium ou acheté séparément. L’abonnement mensuel peut aller de 4 $.99 par mois à 19 $.99 par mois, et des options supplémentaires pour acheter plus de roblux jusqu’à 99 $.99 pour 10 000 Robux.
Bien que Robux ne soit pas obligé de jouer car Roblox est gratuit, certains jeux offrent des mises à niveau d’avatar, des articles, des avantages ou d’autres contenus en jeu que vous pouvez acheter avec Robux. Il y a même des jeux que vous devez acheter avec Robux pour pouvoir jouer.
Encore une fois, nous soulignons que Robux n’est pas nécessaire pour profiter du jeu, mais il peut offrir un plaisir supplémentaire à certains.
Alors, comment les développeurs sont-ils récompensés? Roblox Corporation partagera une réduction du Robux que votre jeu gagne si votre jeu est suffisamment populaire pour se qualifier. Cela se fait via le programme d’échange de développeurs.
En 2020, Roblox a versé 250 millions de dollars aux développeurs dans le cadre de ce programme. Avec les développeurs de jeux les plus populaires qui obtiennent plus d’un million de dollars. Ce numéro devrait grandir en 2021 et compte de plus en plus de gens qui souhaitent sortir et gagner de l’argent sur la prochaine excellente idée pour un jeu.
Si ce blog vous intéresse à Roblox, alors nous en avons plus pour vous. Dans le blog de la semaine prochaine, nous parlerons de la façon dont vous pouvez utiliser Roblox comme une méthode efficace pour enseigner aux enfants le codage d’une manière engageante et amusante. J’espère que vous avez apprécié le blog de cette semaine.
Questions et contact
Si vous souhaitez en savoir plus sur nous et ce que nous proposons ou que nous avons des questions sur Roblox ou d’autres jeux amusants que notre programme utilise, n’hésitez pas à nous contacter sur Info @ Gobrite.IO ou 425-665-7799 et nous serons heureux de vous répondre.
Toute rétroaction ou critique constructive est grandement appréciée.
Roblox populaire
par Brian Dean · Mis à jour août. 23, 2023
Roblox a été lancé en 2006 en tant que plate-forme de jeu axée sur les jeux créés par l’utilisateur.
La startup a vu une traction limitée au début. Mais la popularité de Roblox a considérablement repris ces dernières années.
La pandémie, qui a aidé l’industrie du jeu à réaliser une croissance en flèche, a ajouté des millions d’utilisateurs à la plate-forme de Roblox.
En fait, en avril 2021, Roblox a franchi une étape importante de 202 millions d’utilisateurs actifs mensuels (une augmentation de 146 millions en avril 2020).
Voici une ventilation de ce que vous apprendrez sur Roblox en 2023:
- Statistiques d’utilisation de Roblox (choix supérieurs)
- Combien de personnes utilisent Roblox?
- Utilisation de Roblox dans le monde
- Quel est le nombre d’heures de fiançailles sur Roblox?
- Quelle est l’utilisation quotidienne moyenne de Roblox?
- Combien de jeux sont disponibles sur Roblox?
- Quels sont les jeux les plus populaires sur Roblox?
- Démographie des utilisateurs de Roblox
- Utilisation de Roblox par appareil
- Comment Roblox gagne-t-il de l’argent?
- Que vaut Roblox?
- Nombres de revenus Roblox
- Combien de dépenses mobiles se produit pour Roblox?
- Combien les utilisateurs dépensent-ils pour les achats directs Roblox?
- Combien de développeurs sont sur Roblox?
- Combien les développeurs peuvent-ils gagner sur Roblox?
Statistiques d’utilisation de Roblox (choix supérieurs)
- Roblox a 43.2 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Cela représente 14 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en 2016.
- Il y a 9.5 millions de développeurs Sur la plate-forme Roblox.
- Roblox avait 5.7 millions d’utilisateurs simultanés Pendant l’utilisation de pointe de tous les temps de la plate-forme.
- Les développeurs communautaires sont fabriqués 328 millions de dollars sur Roblox.
- Roblox a terminé 40 millions de matchs.
- 67% des utilisateurs de Roblox ont moins de 16 ans.
Utilisateurs actifs mensuels de Roblox
En avril 2021, Roblox a 202 millions Utilisateurs actifs mensuels, selon les estimations de Rtrack. La base d’utilisateurs de Roblox a connu une croissance significative au cours des dernières années.
(En fait, Roblox a ajouté 80 millions d’utilisateurs en 2020 seulement.)
Nous avons tracé la croissance des utilisateurs de Roblox depuis 2016:
Avec cela, voici un tableau qui contient les données complètes:
191 millions de décembre 2020
Utilisateurs | Date |
---|---|
9+ millions | Février 2016 |
Plus de 30 millions | Décembre 2016 |
Plus de 48 millions | Mars 2017 |
Plus de 56 millions | Juillet 2017 |
64+ millions | Décembre 2017 |
70 millions | Septembre 2018 |
Plus de 90 millions | Avril 2019 |
100 millions | Août 2019 |
113 millions | Décembre 2019 |
119 millions | Janvier 2020 |
121 millions | Février 2020 |
134 millions | Mars 2020 |
146 millions | Avril 2020 |
155 millions | Mai 2020 |
158 millions | Juin 2020 |
164 millions | Juillet 2020 |
169 millions | Août 2020 |
175 millions | Septembre 2020 |
172 millions | Octobre 2020 |
170 millions | Novembre 2020 |
199 millions | Janvier 2021 |
199 millions | Février 2021 |
192 millions | Mars 2021 |
202 millions | Avril 2021 |
Utilisateurs actifs quotidiens de Roblox
Roblox a 43.2 millions d’utilisateurs actifs quotidiens dans le monde. Une augmentation de 19.1 million d’utilisateurs actifs quotidiens d’ici la fin de 2019.
En fait, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox au T4 2020 a augmenté de 170.80% par rapport au quatrième trimestre 2018.
Voici une ventilation complète des utilisateurs actifs quotidiens de Roblox depuis le quatrième trimestre 2018:
Trimestre, année | Utilisateurs actifs quotidiens (global) |
---|---|
T1 2018 | dix.3 millions |
T2 2018 | 11.3 millions |
T1 2018 | 12.7 millions |
Q4 2018 | 13.7 millions |
T1 2019 | 15.8 millions |
T2 2019 | 17.1 million |
T1 2019 | 18.4 millions |
Q4 2019 | 19.1 million |
T1 2020 | 23.6 millions |
Q2 2020 | 33.4 millions |
Q3 2020 | 36.2 millions |
Q4 2020 | 37.1 million |
Q1 2021 | 42.1 million |
Q2 2021 | 43.2 millions |
En moyenne sur une base annuelle, Roblox a 32.6 millions utilisateurs actifs quotidiens à partir de 2020. C’est une augmentation de 1.85x Au cours de l’année précédente.
Voici un tableau montrant les utilisateurs actifs du Roblox Daily sur une base annuelle depuis 2018:
Année | Déchet |
---|---|
2018 | 12 millions |
2019 | 17.6 millions |
2020 | 32.6 millions |
Distribution géographique des utilisateurs de Roblox
28% des utilisateurs actifs quotidiens de Roblox sont basés aux États-Unis et au Canada. Que équivaut à 12.1 million d’utilisateurs actifs quotidiens Aux États-Unis et au Canada seulement.
En fait, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox aux États-Unis et au Canada n’a augmenté que de 6.14% depuis le T2 2020 (par rapport au même trimestre en 2020).
Voici la ventilation complète de nous et des utilisateurs actifs du quotidien canadien au cours des derniers trimestres:
Trimestre, année | Utilisateurs actifs quotidiens (États-Unis et Canada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 millions |
T1 2019 | 5.7 millions |
T2 2019 | 6 millions |
T1 2019 | 6.7 millions |
Q4 2019 | 6.3 millions |
T1 2020 | 7.8 millions |
Q2 2020 | 11.4 millions |
Q3 2020 | 11.5 millions |
Q4 2020 | 11.3 millions |
Q1 2021 | 12.6 millions |
Q2 2021 | 12.1 million |
La région européenne a presque le même nombre d’utilisateurs actifs quotidiens qu’en Amérique du Nord.
Selon le dossier de la SEC de la société (formulaire S-1) au T2 2021, Roblox a 11.8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en Europe. Qui équivaut à 27.3% de la base d’utilisateurs mondiale totale de Roblox.
Voici la panne pour Roblox Daus en Europe:
Trimestre, année | Utilisateurs actifs quotidiens (Europe) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 millions |
T1 2019 | 4.6 millions |
T2 2019 | 4.8 millions |
T1 2019 | 4.9 millions |
Q4 2019 | 5.5 millions |
T1 2020 | 7 millions |
Q2 2020 | 9.9 millions |
Q3 2020 | dix.4 millions |
Q4 2020 | dix.9 millions |
Q1 2021 | 12.5 millions |
Q2 2021 | 11.8 millions |
Dans la région Asie-Pacifique, Roblox a 7.2 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Roblox a ajouté 2.6 millions de nouveaux utilisateurs actifs quotidiens en Asie au cours des 4 derniers trimestres seulement.
Voici le tableau avec des données historiques sur la croissance de Roblox Daus en Asie:
Trimestre, année | Utilisateurs actifs quotidiens (Asie-Pacifique) |
---|---|
Q4 2018 | 2.1 million |
T1 2019 | 2.3 millions |
T2 2019 | 2.7 millions |
T1 2019 | 2.8 millions |
Q4 2019 | 3.2 millions |
T1 2020 | 3.7 millions |
Q2 2020 | 4.6 millions |
Q3 2020 | 5.4 millions |
Q4 2020 | 5.6 millions |
Q1 2021 | 6.5 millions |
Q2 2021 | 7.2 millions |
12.1 million d’utilisateurs de Roblox actifs quotidiens sont basés en dehors de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie.
En fait, la base d’utilisateurs active quotidienne de Roblox en dehors de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie a augmenté de 2.361x au cours des 2 dernières années.
Voici un aperçu de Roblox Daus en dehors de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie-Pacifique au cours des dernières années:
Trimestre, année | Utilisateurs actifs quotidiens (reste du monde) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 millions |
T1 2019 | 3.3 millions |
T2 2019 | 3.6 millions |
T1 2019 | 4 millions |
Q4 2019 | 4.1 million |
T1 2020 | 5.2 millions |
Q2 2020 | 7.4 millions |
Q3 2020 | 9 millions |
Q4 2020 | 9.4 millions |
Q1 2021 | dix.6 millions |
Q2 2021 | 12.1 million |
Heures de fiançailles sur Roblox
Les «heures de fiançailles» se réfèrent au temps total passé sur la plate-forme Roblox.
Lorsque Roblox a été lancé pour la première fois en 2006, ils ont eu un engagement très limité. Depuis 2016, les heures de fiançailles sur la plate-forme ont commencé à décoller de façon exponentielle.
9.73 milliards d’heures d’engagement des utilisateurs sur Roblox a été enregistré au T2 2021 (une augmentation par rapport à 2.1 milliard VS. début 2018).
En fait, Roblox a ajouté 1.3 milliards d’heures d’engagement Au cours des 2 premiers trimestres de 2021 seuls.
Voici la ventilation complète des heures de fiançailles de Roblox au cours des derniers trimestres:
Trimestre, année | Heures d’engagement |
---|---|
T1 2018 | 2.1 milliard |
T2 2018 | 2.17 milliards |
T1 2018 | 2.63 milliards |
Q4 2018 | 2.53 milliards |
T1 2019 | 2.97 milliards |
T2 2019 | 3.25 milliards |
T1 2019 | 3.73 milliards |
Q4 2019 | 3.7 milliards |
T1 2020 | 4.87 milliards |
Q2 2020 | 8.58 milliards |
Q3 2020 | 8.71 milliards |
Q4 2020 | 8.43 milliards |
Q1 2021 | 9.67 milliards |
Q2 2021 | 9.73 milliards |
Quelle est l’utilisation quotidienne moyenne de Roblox?
Les utilisateurs actifs quotidiens de Roblox dépensent une moyenne de 156 minutes (2.6 heures) par jour Sur la plateforme.
Source: Roblox
Combien de jeux sont disponibles sur Roblox?
Roblox définit le nombre de jeux disponibles comme des «expériences».
Selon les données internes de Roblox, il y a Plus de 40 millions de matchs sur Roblox.
Source: Roblox
Quels sont les jeux les plus populaires sur Roblox?
Classé par le nombre de visites, adoptez-moi! est actuellement le jeu le plus populaire sur Roblox. Les autres entrées de haut niveau incluent Tower of Hell, Minee.
Voici les 10 jeux Roblox les plus populaires (basés sur le nombre de visites):
Nom du jeu | Nombre de visites |
---|---|
Adopte moi! | 25.40 milliards |
Tour de l’enfer | 14.49 milliards |
Muette | 11.78 milliards |
Brookhaven | 11.39 milliards |
Porcin | 9.36 milliards |
Royale High | 6.6 milliards |
Merder Mystery 2 | 6.56 milliards |
Jailbreak | 5.35 milliards |
Bienvenue à Bloxburg | 5.05 milliards |
Travailler dans une pizza | 3.41 milliards |
Source: Rolimons
Distribution d’âge de la base d’utilisateurs de Roblox
Roblox est dominé par les jeunes utilisateurs. 67% des utilisateurs ont moins de 16 ans. Seulement 14% des utilisateurs de Roblox ont plus de 25 ans.
Voici la distribution d’âge de la base d’utilisateurs de Roblox:
Tranche d’âge | Partager (entre daus) |
---|---|
Moins de 9 ans | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Selon la présentation de Roblox Investor Day, 54.86% des utilisateurs actifs quotidiens de Roblox avaient moins de 13 ans à partir de 2020. C’est largement inchangé par rapport aux années précédentes, avec 59.3% et 57.76% pour 2019 et 2018 respectivement.
Utilisateurs de Roblox par sexe
La distribution de genre Roblox est actuellement presque égale à 51% masculin, 44% de femmes (les 5% restants sont inconnus).
C’est un changement considérable étant donné que seulement 35% des utilisateurs de Roblox étaient des femmes en 2016.
Voici un aperçu du public de Roblox par le genre:
Genre | Partager (entre daus) |
---|---|
Mâle | 51% |
Femelle | 44% |
Inconnu | 5% |
Distribution de la plate-forme des joueurs Roblox
72% des séances utilisateur de Roblox se produisent sur les appareils mobiles. La plate-forme de bureau a également une part considérable de 25%. Le reste des utilisateurs de Roblox (3%) accèdent à Roblox via des consoles.
Voici la ventilation complète de l’utilisation de Roblox par plateforme:
Plate-forme | Partager (entre daus) |
---|---|
Mobile | 72% |
Bureau | 25 |
Console | 3% |
Comment Roblox gagne-t-il de l’argent?
Roblox gagne de l’argent via les achats de Robux par les utilisateurs, les frais d’abonnement de Roblox Premium et les commissions facturées aux développeurs lorsqu’ils effectuent une transaction réussie.
Le principal modèle commercial de Roblox exploite sa monnaie interne (Robux).
Robux peut être gagné et dépensé sur la plate-forme. Et échangé par une bourse propriétaire en monnaie réelle (dollars américains).
Alors que la majorité des expériences (jeux) sur Roblox sont gratuites, les utilisateurs peuvent acheter des améliorations spécifiques.
Robux peut être acheté par les utilisateurs via:
- Achat en un click
- Roblox Premium (abonnement)
Les développeurs et les créateurs peuvent gagner Robux via:
- Vendre l’accès aux jeux et améliorations
- Paiements basés sur l’engagement
- Vente de contenu et d’outils entre les développeurs
- Vendre des articles aux utilisateurs via Avatar Marketplace
Les développeurs obtiennent 70% de chaque achat de jeu sur Roblox. Avec Roblox conservant les 30% restants.
Pour les articles qui apparaissent sur le marché Avatar, les créateurs obtiennent une baisse de 30%, tandis que Roblox conserve 70% de la transaction.
Que vaut Roblox?
La capitalisation boursière de Roblox, au 7 octobre 2021, se situe à 43 $.02 milliards. En octobre 2021, Roblox est devenu la 450e entreprise la plus précieuse par capitalisation boursière.
Au sommet de la première semaine de juin, la capitalisation boursière de Roblox était aussi élevée que 56 $.74 milliards.
Voici une ventilation complète de la capitalisation boursière de Roblox au fil du temps:
Mois | Hauts à capitalisation boursière |
---|---|
Mars 2021 | 35 $.69 milliards |
Avril 2021 | 41 $.64 milliards |
Mai 2021 | 53 $.43 milliards |
Juin 2021 | 56 $.74 milliards |
Juillet 2021 | 49 $.98 milliards |
Août 2021 | 41 $.12 milliards |
Septembre 2021 | 50 $.54 milliards |
Octobre 2021 | 43 $.02 milliards |
Les revenus actuels de Roblox
Roblox apporte 454 $.1 million en revenus trimestriels. Une augmentation d’environ 4x depuis le deuxième trimestre 2019.
Voici l’aperçu complet des revenus de Roblox au fil du temps:
Trimestre, année | Revenus (en dollars américains) |
---|---|
T1 2018 | 59.72 millions |
T2 2018 | 72.58 millions |
T1 2018 | 84.52 millions |
Q4 2018 | 95.95 millions |
T1 2019 | 107.08 millions |
T2 2019 | 115.78 millions |
T1 2019 | 127.03 millions |
Q4 2019 | 138.34 millions |
T1 2020 | 156.78 millions |
Q2 2020 | 189.7 millions |
Q3 2020 | 242.19 millions |
Q4 2020 | 310 millions |
Q1 2021 | 387 millions |
Q2 2021 | 454.1 million |
Dépenses mobiles sur Roblox Worldwide
Les dépenses mobiles trimestrielles sur Roblox étaient à la hauteur 308 millions de dollars au troisième trimestre 2020. Roblox a signalé une croissance significative des dépenses mobiles au cours des dernières années.
Pour mettre cela en perspective, les dépenses mobiles sur Roblox étaient inférieures 20 millions de dollars en 2016 et 109 millions de dollars au cours des premiers mois de 2019.
Voici la ventilation complète des dépenses mobiles sur Roblox au fil du temps:
Trimestre, année | Dépenses mobiles (en dollars américains) |
---|---|
T1 2016 | 5 millions |
T2 2016 | 8 millions |
T1 2016 | 13 millions |
Q4 2016 | 20 millions |
T1 2017 | 33 millions |
T2 2017 | 37 millions |
T1 2017 | 49 millions |
Q4 2017 | 60 millions |
T1 2018 | 77 millions |
T2 2018 | 80 millions |
T1 2018 | 87 millions |
Q4 2018 | 91 millions |
T1 2019 | 109 millions |
T2 2019 | 118 millions |
T1 2019 | 143 millions |
Q4 2019 | 174 millions |
T1 2020 | 190 millions |
Q2 2020 | 319 millions |
Q3 2020 | 308 millions |
Dans le Nous seul, Les dépenses mobiles sur Roblox ont atteint un total de 746 $.4 millions en 2020.
Combien Robux a été acheté jusqu’à présent?
Le montant de la monnaie virtuelle (Robux) achetée par les joueurs sur Roblox est défini par la société comme des «réservations».
Au cours des 6 premiers mois de 2021, 1 $.31 milliards La valeur de Robux a été achetée sur Roblox.
Voici la ventilation complète au cours des dernières années:
Année | Réservations (en dollars américains) |
---|---|
2018 | 499 millions de dollars |
2019 | 694 $.26 millions |
2020 | 1 $.24 milliards |
2021 * | 1 $.31 milliards |
Les achats moyens des utilisateurs de Roblox 15 $.41 dans Robux. C’est en hausse de 8 $.98 en 2019.
Voici un aperçu trimestriel sur ABPDAU (réservations moyennes par utilisateurs actifs quotidiens) au fil du temps:
Trimestre, année | Réservation moyenne (en dollars américains) |
---|---|
Q4 2018 | 10 $.44 |
T1 2019 | 8 $.98 |
T2 2019 | 8 $.78 |
T1 2019 | 9 $.00 |
Q4 2019 | 12 $.37 |
T1 2020 | 10 $.58 |
Q2 2020 | 14 $.81 |
Q3 2020 | 13 $.73 |
Q4 2020 | 17 $.30 |
Q1 2021 | 15 $.48 |
Q2 2021 | 15 $.41 |
Source: Roblox
Nombre de développeurs sur Roblox
Roblox a actuellement 9.5 millions de développeurs. Une augmentation de 1.7 millions en mars 2017. En 2016, le nombre de développeurs sur Roblox n’était que d’environ 634 000.
Source: Roblox
Combien les développeurs et les créateurs peuvent-ils faire via Roblox?
Les développeurs de Roblox ont fait Plus de 129 millions de dollars au T2 2021. Une augmentation de presque 8 fois depuis le début de 2018.
Les développeurs de Roblox ont fait plus que 328 millions de dollars en 2020.
Voici la ventilation des revenus du développeur de Roblox au cours du début de 2018:
Trimestre, année | Frais d’échange de développement (en dollars américains) |
---|---|
T1 2018 | 16.28 millions |
T2 2018 | 16.49 millions |
T1 2018 | 18 millions |
Q4 2018 | 21.1 million |
T1 2019 | 22.72 millions |
T2 2019 | 23.29 millions |
T1 2019 | 26.2 millions |
Q4 2019 | 39.76 millions |
T1 2020 | 44.5 millions |
Q2 2020 | 85.05 millions |
Q3 2020 | 85.47 millions |
Q4 2020 | 113.72 millions |
Q1 2021 | 118.93 millions |
Q2 2021 | 129.71 millions |
De septembre 2019 à septembre 2020, Plus de 960 000 développeurs communautaires ont gagné une monnaie virtuelle sur la plate-forme.
3 800 d’entre eux sont qualifiés (Met Set Critères) pour échanger Robux pour une monnaie réelle.
Hors de ce groupe, 2 800 développeurs ont en fait échangé leur Robux contre des dollars américains.
99.47% des développeurs communautaires gagnent moins de 1 000 $ par an sur Roblox.
32 développeurs Roblox fait plus d’un million de dollars au cours de la dernière année.
Ci-dessous, vous trouverez une ventilation des bénéfices du créateur (frais d’échange de post):
Nombre de développeurs et de créateurs | Gamme de récompenses |
---|---|
962 452 | 0 $+ |
3 749 | 1 000 $+ |
1 057 | 10 000 $+ |
249 | 100 000 $+ |
29 | 1 million de dollars+ |
3 | 10 millions de dollars+ |
Vous avez atteint la ligne d’arrivée de ma collection de statistiques Roblox pour 2023. La plate-forme de jeu Roblox décolle. Ils ajoutent des utilisateurs. Et les utilisateurs passent plus de temps à jouer et à développer des jeux sur la plate-forme.
Grâce à leur récent succès, Roblox est devenu public à la Bourse de New York en mars. Il sera intéressant de suivre leur voyage en tant qu’entreprise cotée en bourse.
Maintenant, je suis impatient d’entendre ce que vous avez à dire:
Pensez-vous que l’évaluation de Roblox est trop élevée? Trop bas?
Ou peut-être pensez-vous que nous avons manqué des faits ou des statistiques importantes?
Quoi qu’il en soit, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Ce que vous devez savoir Roblox– et pourquoi les enfants sont obsédés
Le jeu vidéo était juste évalué à 45 milliards de dollars. Cela a également été une bouée de sauvetage pour mes enfants depuis le début du verrouillage.
Ma maison est remplie de consoles de jeux vidéo, de téléphones et d’ordinateurs accueillant un monde de jeux AAA brillants et d’indies originaux, mais ma fille de 8 ans passe la majeure partie de son temps dans un jeu libre de jeu Roblox sur n’importe quel écran devant elle. Elle passe même une partie de son allocation sur un abonnement Roblox Premium.
Elle n’est pas seule. Roblox est le jeu le plus populaire avec des enfants de 5 à 12 ans aux États-Unis, selon Rooster Money, et il a dépassé les graphiques de dépenses en argent de poche au Royaume-Uni en 2020 avant Fortnite. La société a récemment commencé à se négocier à la Bourse de New York et a été évaluée à 45 milliards de dollars. Vous pouvez le jouer pratiquement n’importe où, d’une Xbox à un téléphone, un ordinateur portable ou un PC, et il compte plus de 32.6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens ainsi que 8 millions de créateurs et de développeurs actifs couvrant 180 pays. C’est entièrement libre de faire un Roblox compte.
Mon fils de 11 ans joue d’autres jeux et dit qu’il n’est pas ça Roblox, Mais le fait qu’il joue souvent quand je regarde par-dessus son épaule raconte une histoire différente. Il dit que c’est l’un des rares jeux auxquels il peut jouer avec tous ses amis.
Allons une chose directe. Roblox n’est pas vraiment un jeu. C’est une plate-forme gratuite où les joueurs peuvent plonger dans et sortir de différents mondes virtuels et jouer n’importe quel jeu en eux. Il regorge de contenu créé par l’utilisateur couvrant une variété vertigineuse de genres et de titres. Les graphismes sont basiques, il y a des problèmes et des bugs à gogo, et même bon nombre des jeux les plus populaires manquent de vernis. Je n’ai pas reçu l’attrait après avoir regardé mes enfants jouer, mais ensuite j’ai rejoint.
Aventures de dragon dans Roblox.
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Ma fille voulait que je joue Morsure de requin d’abord. Elle était sur son téléphone et j’ai rejoint mon PC. Dans Morsure de requin, Un joueur est un requin géant et doit manger d’autres joueurs pour gagner. Ceux qui sont jetés comme survivants saisissent les armes et essaient de tuer ou d’échapper aux mâchoires mortelles. C’est rugueux sur les bords – une collision de bateaux a laissé l’avatar de ma fille flottant dans une position assise – mais cela n’a pas arrêté les cris et les rires alors que nous essayions de nous cacher et de nous faire manger inévitablement.
L’une des clés du succès de la plate-forme est la facilité avec laquelle vous pouvez inviter des amis à vous rejoindre dans différents mondes virtuels ou jeux. Ils peuvent apparaître juste côte à côte en un clic sur un bouton. Avec des canaux de chat ouverts à des amis sur leurs téléphones, mes enfants négocient constamment quel jeu rejoindra. Il n’y a pas de longs téléchargements ou d’écrans de chargement, ainsi que des avatars et des contrôles de base sont universels. La variété et la bizarrerie rendent l’exploration très amusante.
Nous avons également joué Royale High, Ce qui est différent de tout ce que j’ai jamais essayé auparavant. J’ai contacté son créateur, Callmehbob, qui ne voulait pas partager son vrai nom.
“J’ai créé le jeu que je voulais jouer mais je ne pouvais trouver nulle part”, explique Callmehbob (également connu sous le nom de @nightbarbie) dans un e-mail. «Il s’avère que beaucoup de gens cherchaient aussi le même type de jeu, et cela a explosé complètement de façon inattendue.”
Callmehbob a commencé à jouer Roblox En 2007, oui, cela a été là depuis longtemps – mais ce n’est qu’en 2017, à l’âge de 22 ans, qu’elle a décidé de commencer à développer un jeu pour la plate-forme. Malgré aucune expérience antérieure, elle a transformé son passe-temps en un concert à temps plein: Royale High a été joué plus de 5 milliards de fois. Elle dit que la clé du succès est la capacité de relecture, y compris les moyens de gagner de l’argent dans le jeu et de faire un jeu que vous voudriez jouer vous-même.
«Il y a tellement de joueurs Roblox, Vous trouverez votre public spécial et parfait », dit Callmehbob. «Je suis toujours choqué de voir combien de joueurs ont mon même état d’esprit et aiment les mêmes choses que moi.”
Dans Royale High, J’assiste à des cours d’anglais dans une école qui ressemble à un château. Il y a un test d’orthographe interactif (10/10 pour moi), puis je me précipite pour obtenir le bon livre de mon casier avant la chimie. Plus tard, je me prépare pour une danse en baignant et en choisissant une nouvelle tenue. Après avoir dansé et bu du punch, je suis touché quand je suis élu roi du bal, un prix qui vient avec un bouquet de fleurs et 500 diamants.
“Développement Royale High a été un acte d’équilibrage constant entre faire des jeux amusants pour gagner de la monnaie et créer des articles de boutique amusants pour dépenser cette monnaie (donner aux joueurs un objectif vers lequel travailler) », dit Callmehbob.
Il y a une douceur délicieuse à Royale High, Et il comprend un monde magique plus large à explorer au-delà de l’école. À un moment donné, ma fille et moi découvrons une clairière de forêt avec un feu de camp et tous les ingrédients dont nous avons besoin pour faire des smores. Il existe divers mini-jeux et façons de trouver ou de gagner de la monnaie que vous pouvez dépenser pour des tenues et des accessoires fabuleux.
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«Je pense que nous avons aidé à contribuer à apporter une toute nouvelle vague de personnes, en faisant un jeu plus féminin, un style / genre que je recherche fréquemment et que je veux jouer, mais est quelque peu difficile à trouver», dit-elle, parlant de la croissance de Roblox joueurs. «Shout-out aux autres jeux axés sur les femmes avant moi qui ont ouvert la voie!”
Ce type de gameplay est sous-représenté dans l’industrie des jeux plus large, qui est toujours dominé par les hommes, même si la moitié de tous les joueurs sont des femmes. Il y a d’innombrables jeux violents ou compétitifs, mais beaucoup de gens préfèrent un rythme plus doux ou un type de gameplay différent.
Un autre des favoris de ma fille est Danser, qui est un mélange de danse et de mode qui vous met au défi de choisir une tenue et une coiffure avant de monter sur scène pour une performance. Chaque joueur évalue les autres pour décider du gagnant. C’est répétitif, mais cela fait peut-être partie de l’appel. Ma fille l’a suffisamment joué pour avoir un statut populaire. («Populaire» flotte au-dessus de sa tête tandis que «novice» flotte au-dessus du mien.)
«J’ai des souvenirs d’enfance très amusants pour rejouer les jeux encore et encore», dit Callmehbob. «Savoir à quoi s’attendre peut être très réconfortant, en particulier dans la vie d’un jeune, où ils pourraient traverser des eaux rocheuses incertaines.”
Explosion de popularité
Sorti en 2006 pour la première fois, Roblox a augmenté régulièrement, mais il a bondi lors du verrouillage en 2020, ajoutant environ 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels et 5 millions de créateurs actifs. La communauté des développeurs devrait gagner environ 250 millions de dollars pour 2020, contre 110 millions de dollars en 2019. Alors que la plupart des créateurs sont amateurs Roblox Les joueurs, comme Callmehbob, l’ont transformé en un emploi à temps plein, et la plate-forme a également commencé à attirer des professionnels, comme le studio de jeu suédois The Gang.
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Un enseignant à Singapour a même utilisé la plate-forme pour enseigner la conception de jeux aux étudiants de 11 à 18 ans. Roblox est toujours en proie à des clones inimaginatifs de jeux populaires, mais il y a beaucoup d’invention et d’innovation. De plus, tous les éléments constitutifs et tutoriels dont vous avez besoin pour commencer sont librement accessibles.
“Roblox Offre un point de départ assez facile pour les étudiants nouveaux dans la conception de jeux tout en offrant la possibilité de développer des compétences de codage, de modélisation et de conception de jeux de haut niveau », explique Philip Williams, responsable des services de bibliothèque au United World College of South East Asia’s East Campus , par email.
L’économie en jeu de la plate-forme est Robux, que vous pouvez acheter avec de l’argent réel. L’argent pour les développeurs passe par des paiements premium, qui leur donnent une part des frais d’abonnement en fonction du temps que les joueurs passent dans leurs jeux ou les mondes virtuels. Les développeurs peuvent également vendre des passes de jeu et des actifs virtuels, généralement des vêtements et des accessoires, mais dans certains jeux, vous pouvez acheter des véhicules, des armes et des capacités spéciales. Ma fille me dit que vous pouvez identifier les «noobs» par leurs tenues par défaut, c’est pourquoi elle voulait s’abonner.
Robux peut également être utilisé par les développeurs pour annoncer leurs jeux dans la plate-forme. La découverté est essentielle lorsqu’il y a tellement d’autres mondes virtuels à choisir. Roblox a un système d’enchères légèrement déroutant où plus vous offrez une offre, plus votre annonce apparaîtra souvent. La conversion de ces vues publicitaires en bénéfice est compliquée. Mes enfants disent qu’ils cliquent rarement sur les publicités et découvrent la plupart des jeux par bouche à oreille.
La prochaine étape est Brookhaven, Un jeu de rôle se déroulant dans une grande ville. Vous pouvez acheter une maison, conduire divers types de véhicules dans les rues et même trouver un emploi. Ma fille me conduit sur un vol de banque, après quoi nous nous échappons à travers des tunnels souterrains. Ensuite, je trouve un emploi en tant que pilote, nous déclenchons une urgence et nous parachutes dans les rues en dessous. C’est chaotique et aléatoire, mais indéniablement amusant.
La plupart Roblox Les joueurs ont moins de 13 ans, près de la moitié sont des femmes et j’ai l’impression que la plate-forme tient à augmenter son attrait pour les joueurs plus âgés – tout le monde à qui je parle dit que ce n’est pas seulement pour les enfants. C’est particulièrement vrai avec les enfants qui ont grandi avec Roblox Et continuez à jouer à mesure qu’ils deviennent des adultes.
Mais les douleurs croissantes sont inévitables. Roblox a largement construit sa base de joueurs en tant qu’environnement familial, mais maintenant il y a des préoccupations concernant les rencontres en ligne et les comportements inappropriés de certains joueurs sur la plate-forme. Mes enfants discutent et jouent presque exclusivement avec des amis de la vie réelle et disent qu’ils n’ont rencontré rien de troublant, mais quelques jeux que j’ai essayés ont une ambiance plus adulte. Un langage inapproprié est filtré pour les jeunes joueurs, et il y a une modération humaine, mais une plate-forme que cette grande sera inévitablement plus sombre.
Si vous avez des inquiétudes, vous pouvez vous plonger dans Roblox Paramètres pour choisir avec qui vos enfants sont autorisés à discuter, limiter uniquement le chat aux amis et vérifier leur liste d’amis. Vous pouvez également configurer des restrictions de compte pour dicter quels jeux votre enfant est autorisé à jouer, ou même désactiver le chat complètement.