5 constructions de personnages à utiliser dans les mondes extérieurs – The Exter Worlds Guide – IGN, les mondes extérieurs se construisent: la meilleure construction pour chaque type de joueur | Pcgamesn
Les mondes extérieurs se construisent: la meilleure construction pour chaque type de joueur
Contents
- 1 Les mondes extérieurs se construisent: la meilleure construction pour chaque type de joueur
- 1.1 5 constructions de personnages à utiliser dans les mondes extérieurs
- 1.2 5 constructions de personnages à envisager d’utiliser dans les mondes extérieurs
- 1.3 La meilleure construction globale dans les mondes extérieurs
- 1.4 Le locuteur lisse ultime se construit dans les mondes extérieurs
- 1.5 La science ultime se construit dans les mondes extérieurs
- 1.6 La construction de mêlée ultime dans les mondes extérieurs
- 1.7 La construction ultime de saillie / tireur d’élite dans les mondes extérieurs
- 1.8 Les mondes extérieurs se construisent: la meilleure construction pour chaque type de joueur
- 1.9 Sniper à rythme au ralenti
- 1.10 Attraper cette construction de mêlée
- 1.11 Galaxy Brain Science Arme Build
- 1.12 La construction lisse-talker
- 1.13 Le hors-la-loi
- 1.14 Construire du voleur silencieux
- 1.15 Le Guide des bâtiments des mondes extérieurs
- 1.16 Les mondes extérieurs se construisent
- 1.16.1 Les attributs
- 1.16.2 Compétences
- 1.16.3 Avantages
- 1.16.4 Défauts
- 1.16.5 Meilleures constructions
- 1.16.5.1 La gymnaste loquace
- 1.16.5.2 Le blitz
- 1.16.5.3 Baratineur
- 1.16.5.4 Muscle pur!
- 1.16.5.5 Pas une personne du peuple
- 1.16.5.6 Le gardien
- 1.16.5.7 Sniper
- 1.16.5.8 Science Build
- 1.16.5.9 Construction de mêlée
- 1.16.5.10 Build de tireur
- 1.16.5.11 Construction furtive
- 1.16.5.12 Construire
- 1.16.5.13 Tenez encore, j’essaye de te tuer
- 1.16.5.14 Poings de fureur
- 1.16.5.15 C’est un gros temps cérébral
- 1.16.5.16 Celui qui parle, mais n’agit pas
Avantages de niveau 2
5 constructions de personnages à utiliser dans les mondes extérieurs
Cette page fait partie du guide wiki des mondes extérieurs d’IGN, qui répertorie 5 builds de personnages que vous devriez certainement envisager d’essayer.
À la recherche d’un changement? Apprenez à réinitialiser complètement les compétences et les avantages de votre personnage ici.
5 constructions de personnages à envisager d’utiliser dans les mondes extérieurs
Ci-dessous, vous trouverez 5 constructions de caractères qui ont été fournies avec des attributs, des aptitudes, des compétences et des avantages recommandés. Il est important de noter que ces constructions de personnages sont purement basées sur votre expérience dans le jeu, alors n’hésitez pas à les changer en fonction de votre style de jeu particulier.
Si vous pensez que vous avez une construction de personnages impressionnante, partagez les détails dans la section des commentaires ci-dessous ou appuyez sur le bouton Modifier ci-dessus pour l’ajouter à notre liste.
- La meilleure construction globale dans les mondes extérieurs
- Le locuteur lisse ultime se construit dans les mondes extérieurs
- La science ultime se construit dans les mondes extérieurs
- La construction de mêlée ultime dans les mondes extérieurs
- La construction ultime de saillie / tireur d’élite dans les mondes extérieurs
La meilleure construction globale dans les mondes extérieurs
Cette version particulière consiste à équilibrer les meilleures fonctionnalités des mondes extérieurs. Avec suffisamment de compétences de dialogue pour vous permettre de passer une conversation et la possibilité de pirater et de choisir presque n’importe quel verrou, vous n’aurez aucun mal à accéder à certains des jeux plus cachés. Avoir des connaissances dans la catégorie Long Guns est également une grande compétence à avoir, car vous constaterez que les rencontres ennemies seront une véritable brise.
Doit avoir des attributs
- Intelligence: Très haut
- Charme: Haut
- Perception: Bien
Doit avoir des aptitudes
Nous vous recommandons fortement d’aller avec l’aptitude à la caissière, sous-grade et non supervitaire car il fournit un bonus de +1 dans la compétence Persuade.
Doit avoir des compétences
Priorités de compétences supérieures:
Doit avoir des avantages
Voici plusieurs avantages qui, selon nous, offrent le plus avantage à une construction de personnage équilibrée.
- Tier 1:
- Dureté
- Résilient
- Ralentir le monde
- Rapide et mort
- Mule
- Niveau 2:
- Soliloque
- Intervaincu
- Le moissonneur
- Scanner
- Le collecteur
- Niveau 3:
- Maître d’armure
- Confiance
- Cosses pénétrantes
- Ne va pas sur moi
- Sélectionnez un avantage de votre choix
Le locuteur lisse ultime se construit dans les mondes extérieurs
Le Talker lisse est une question de dialogue et sera en mesure de se débarrasser de n’importe quelle situation. Bien que cette construction consiste à rendre les conversations aussi intéressantes que possible, il est important de se rappeler que les zones défensives et les armes souffrent. Une façon de compenser cela est cependant à travers des avantages tels que la précision, la confiance et les plans pénétrants car ils aideront à ramener vos compétences de combat à la pair.
Doit avoir des attributs
- Intelligence: Très haut
- Charme: Très haut
Doit avoir des aptitudes
Nous vous recommandons fortement d’aller avec l’aptitude à la caissière, sous-grade et non supervitaire car il fournit un bonus de +1 dans la compétence Persuade.
Doit avoir des compétences
Priorités de compétences supérieures:
- Dialogue
- Persuader, mentir ou intimider
- Inspiration
Doit avoir des avantages
Voici plusieurs avantages qui, selon nous, offrent le plus avant.
- Tier 1:
- Dureté
- Résilient
- Ralentir le monde
- Rapide et mort
- Précision
- Niveau 2:
- Soliloque
- Intervaincu
- Le moissonneur
- Hisseur
- Le collecteur
- Niveau 3:
- Maître d’armure
- Confiance
- Cosses pénétrantes
- Sélectionnez deux avantages de votre choix
La science ultime se construit dans les mondes extérieurs
Cette construction particulière est une question d’armes scientifiques. Si vous souhaitez consacrer un jeu juste à ces armes, cette construction vous aidera à détruire absolument tout ennemi qui vous traverse le chemin.
Doit avoir des attributs
- Intelligence: Très haut
- Force: Très haut
Doit avoir des aptitudes
Nous vous recommandons fortement d’aller avec l’assistant scientifique, niveau 0, classe A car il fournit un bonus de +1 en science.
Doit avoir des compétences
Priorités de compétences supérieures:
Doit avoir des avantages
Voici plusieurs avantages qui, selon nous, fournissent le plus avantage à une construction de personnage basée sur la science.
- Tier 1:
- Dureté
- Entretien
- Ralentir le monde
- guépard
- Résilient
- Niveau 2:
- Intervaincu
- Science étrange
- Sélectionnez trois avantages de votre choix
- Niveau 3:
- Science sauvage
- Maître d’armure
- Confiance
- Tit pour tat
- Cosses pénétrantes
La construction de mêlée ultime dans les mondes extérieurs
Étant donné que nous optons pour la construction ultime de mêlée, vous voudrez concentrer tous vos attributs sur la force et la dextérité, car celles-ci vous permettront non seulement de maximiser vos dégâts de mêlée, mais aussi d’augmenter la vitesse de votre arme – qui sont tous deux essentiels à la compétence en mêlée. Vient maintenant le débat, car bien que les armes à 2 mains fournissent souvent des effets utiles tels que le knockdown ou le décalage, nous avons constaté que les armes à 1 main sont tout simplement plus efficaces en termes de vitesse d’armes et de dégâts globaux. Il est essentiel d’avoir la capacité d’attaquer rapidement en quart serré et doit toujours être priorisé sur le DPS des armes à 2 mains.
Pour cette raison, nous allons investir la grande majorité de nos points de compétence dans des armes de mêlée à 1 main et un blocage. Tous les points restants peuvent être dépensés comme vous le souhaitez, mais nous vous recommandons de les dépenser en dialogue car cela peut vous aider considérablement tout au long des conversations.
Doit avoir des attributs
- Force: Très haut
- Dextérité: Très haut
Doit avoir des aptitudes
Nous vous recommandons fortement d’aller avec le Suban Chef aptitude car il fournit un bonus de +1 en mêlée à 1 main.
Doit avoir des compétences
Priorités de compétences supérieures:
Doit avoir des avantages
Voici plusieurs avantages qui, selon nous, fournissent le plus avantage à une construction de personnage basée sur la mêlée.
- Tier 1:
- Dureté
- guépard
- Résilient
- Ralentir le monde
- Niveau 2:
- Intervaincu
- Le moissonneur
- Sélectionnez deux avantages supplémentaires de votre choix
- Niveau 3:
- Maître d’armure
- Tit pour tat
- Dernier combat
- Confiance
- Sélectionnez un avantage supplémentaire de votre choix
La construction ultime de saillie / tireur d’élite dans les mondes extérieurs
Doit avoir des attributs
- Intelligence: Très haut
- Perception: Très haut
Doit avoir des aptitudes
Nous vous recommandons fortement d’aller avec le spécialiste des opérations d’ascenseur car il fournit un bonus de +1 en ingénierie.
Doit avoir des compétences
Priorités de compétences supérieures:
Doit avoir des avantages
Voici plusieurs avantages qui, selon nous, fournissent le plus avantage à une construction de personnages basée sur des tireurs d’élite.
- Tier 1:
- Dureté
- Ralentir le monde
- Rapide et mort
- Sélectionnez deux avantages de votre choix
- Niveau 2:
- Le moissonneur
- Démon de la vitesse
- Scanner
- Sélectionnez deux avantages de votre choix
- Niveau 3:
- Main stable
- Confiance
- Boom, tir à la tête!
- Sneaker solo
- Cosses pénétrantes
Les mondes extérieurs se construisent: la meilleure construction pour chaque type de joueur
Quelles sont les meilleures construites par les mondes extérieurs? Les meilleurs jeux RPG nous permettent de jouer des fantasmes de personnages uniques, et l’épopée spatiale de l’obsidienne nous permet de nous livrer à une torsion de science-fiction avec une torsion de science-fiction. D’un scélérat de type Solo Han qui excelle à parler de toute situation, à un tueur à gages intergalactique qui se fraye un chemin devant tous les obstacles.
Derrière le jeu de rôle, cependant, il existe un réseau des avantages, des défauts et des compétences des mondes externes qui dictent la façon dont nous pouvons réaliser notre construction choisie. Par exemple, investir vos points de compétence dans le dialogue vous donne plus d’options de conversation pour façonner la façon dont vous choisissez d’interagir avec les gens. Même les compagnons du monde extérieur affectent la façon dont vous jouez car les avantages compagnons peuvent vous donner aussi un buff. Les armes des mondes externes jouent également un rôle clé – qu’est-ce qu’une construction à longue portée sans un tireur d’élite fidèle?
Dans ce guide des constructions des mondes extérieurs, nous passerons en revue certaines des meilleures versions que vous pouvez utiliser et où vous voudrez investir vos points pour les meilleurs résultats. Là où il est nécessaire, nous suggérerons également quelques armes. Maintenant, c’est à l’écart, voici les meilleurs bâtiments des mondes extérieurs.
Les meilleures versions des mondes extérieurs sont:
Sniper à rythme au ralenti
Attributs de départ
Compétences
- Guns longs – Vous trouverez de longs pistolets dans la catégorie à distance, et l’investir dans celui-ci vous donnera une série de buffs. Porter votre statistique à long terme à 40 vous donne une augmentation de 50% des dégâts critiques, tandis que maximiser la statistique signifie que vos coups critiques ignorent 100% de la statistique de l’armure de votre ennemi.
- Se faufiler – Une compétence particulièrement utile pour ceux qui se sont accroupi au loin avec un tireur d’élite à la main. La mise à niveau de cette statistique à 20 signifie que vous ferez des dégâts de bonus tout en vous accroupi, et le heurter jusqu’à 80 ajoute 20% à vos faibles dégâts.
- Science – Celui-ci est assez simple. Investir dans la science augmente vos chocs et vos dommages au plasma à tous les niveaux. Choisissez votre poison et ajoutez le mod de dommage de plasma ou de choc correct à votre tireur d’élite pour encore plus de dégâts.
Avantages
- Rapide et mort – Votre compteur TTD recharge 50% plus rapidement
- Ralentir le monde – TTD dure 25% de plus
- Le moissonneur – Chaque kill remplit 25% de votre compteur TTD, bien que cela ne fonctionne pas pendant que vous êtes en mode TTD
- Scanner – 20% Booss to Headshot et faibles dégâts de point de point tandis que dans TTD
- Confiance – Votre prochain coup après une mise à mort est garanti d’être un coup critique
Les trois compétences qui nous intéressent principalement sont les longs canons, Sneak et Science. Au-delà, vous êtes libre de dépenser vos points de compétence où vous voulez.
Pour vos attributs de départ, vous êtes intéressé par l’intelligence et la perception. Mettre les deux à très élevés vous donnera une augmentation de 35% à vos dommages critiques et 35% supplémentaires à votre tir supplémentaire et à vos dégâts de point faibles.
La plupart de ces avantages sont des améliorations de la qualité de vie pour cette construction et augmentent votre compteur de dilatation de temps tactique. La confiance, cependant, est le incontour.
Il n’y a actuellement pas de tireurs d’élite stoppant dans le jeu, ce qui est pratique car vous pouvez en trouver un qui vous convient et s’en tient à. Le seul composant essentiel ici est que vous modifiez votre fusil choisi avec un mod de choc ou de plasma pour exploiter vos compétences scientifiques.
Attraper cette construction de mêlée
Attributs de départ
- Force – très haut
- Dextérité – très haut
- Intelligence – sous la moyenne
- Perception – sous la moyenne
- Charme – sous la moyenne
- Tempérament – très haut
Compétences
- Mêlée – Investir dans la mêlée est sage car il augmentera les attaques à une seule main et à deux mains – entraînant plus de dégâts pour les deux et rendant l’une des attaques non bloquables. Vous pourrez vraiment vous frayer un chemin à travers n’importe quoi.
- La défense – Malheureusement, nous ne serons pas en train de se faire face ici, mais pour une bonne raison. Mettre 80 points dans votre statistique d’esquive signifie que vous obtiendrez des dégâts accrus de mêlée lors de votre prochain coup après une Dodge, ce qui a conduit à ce coup à éliminer. Obtenir 20 points sur votre bloc est également pratique car il vous permet de déferler vos ennemis en réalisant un bloc réussi.
Avantages
- Tit pour tat – Gagnez 15% pour les dommages causés par la mêlée en tant que santé
Définir notre attribut de force à très élevé nous donne une augmentation de 30% à la mêlée, ce qui est un bon début de cette construction. Cela va très bien avec la dextérité, car cela augmente également votre vitesse d’attaque de mêlée de 30%. La mise en place de votre intelligence sur la moyenne inférieure à vous un peu idiot dans les conversations – comme vous le verrez à travers les options de dialogue – mais pourquoi ne pas vous engager dans l’idée d’être un voyou insensé qui est simplement là pour lancer la main?
Les compétences ici sont plus larges et concentrées sur la mêlée et la défense car la mêlée à une main, la mêlée à deux mains, l’odge et le bloc sont toutes des choses qui profitent à cette construction. Les avantages sont également ouverts, mais nous soutiendrions que vous souhaitez déverrouiller la mésange pour Tat pour vous rendre Tankier.
Galaxy Brain Science Arme Build
Attributs de départ
Compétences
- Science – Évident, nous le savons, mais le maximum de cela augmente les dommages des armes scientifiques tout en les rendant moins cher à moder et à bricoler.
- À distance et mêlée – Celui-ci est un toucher plus vague, mais il vaut la peine de les niveler jusqu’à 60 car il couvrira la mêlée à une main, la mêlée à deux mains, les armes de poing, les longs pistolets et les pistolets lourds. Cela couvrira toutes les armes scientifiques que nous rencontrons et bufflera leurs dégâts. Si vous constatez qu’il y a une arme scientifique que vous aimez plus que les autres, vous pouvez prendre cet arbre de compétences jusqu’à 100.
Avantages
- Science étrange – augmente les dégâts des armes scientifiques de 50%
- Science sauvage – Un autre buff de 50% de vos dégâts d’armes scientifiques
Il y a plusieurs armes scientifiques que nous voulons utiliser pour cette version, ce qui rend l’attribution d’attributs délicats. Nous allons cependant pour la force et l’intelligence, car cela nous donne une augmentation pratique de 30% de la mêlée et de 35% aux dégâts critiques. De plus, ce que Galaxy Brain n’aurait pas le maximum de l’intelligence.
En ce qui concerne les compétences, il est essentiel que nous maxions pleinement les compétences scientifiques du groupe technologique pour utiliser pleinement le potentiel de cet archétype d’armes. Après cela, vous voulez prendre le groupe à distance et de mêlée à 60 pour vous donner une chance d’essayer plusieurs armes.
Une fois que vous avez un favori, vous pouvez porter sa compétence correspondante à 100 pour plus de buffs. Les avantages sont réduits à votre préférence, mais nous didrions que les sciences étranges et la science sauvage sont des must car elles augmenteront chacune vos dommages scientifiques de 50% chacun.
Quant aux armes scientifiques, vous en obtiendrez la plupart lors d’une quête intitulée «Armes du vide». Vous pouvez obtenir un rayon rétractable qui inflige des dégâts et, euh, rétrécit les ennemis. En dehors de cela, il y a l’arme de mêlée à une main de réarrangement mandibulaire, l’arme de mêlée à deux mains de marteau prismatique, l’arme lourde du pistolet GLOP. Tous sont assez amusants et excentriques, bien que nous soyons assez partiels pour le marteau en raison des dégâts qu’il éteint.
La construction lisse-talker
Attributs de départ
Compétences
- Dialogue – La principale raison pour laquelle vous voudrez investir dans le dialogue est, eh bien, les options de dialogue qui l’accompagnent. L’investissement ici vous permettra plus d’options pour persuader, intimider et mentir. Vous pouvez investir dans le dialogue jusqu’à ce que toutes ces compétences soient de niveau 50, alors ils devront être mis à niveau individuellement par la suite.
- Inspiration – Vous pouvez trouver cette compétence dans le groupe de leadership. C’est un astucieux à avoir car il buffle vos compagnons au combat.
Avantages
- Soliloque – Ajoute 10 points à vos compétences de dialogue
Le charme et l’intelligence sont ce que vous voulez spécifier ici. Avoir une intelligence très élevée vous donne plus d’options de dialogue tandis que le charme augmente votre réputation de faction gagne de 35%. Les compétences sont également assez simples et le dialogue est le gagnant clair. C’est à vous de décider si vous vous concentrez sur la persuasion, le mensonge ou l’intimidation, mais gardez à l’esprit qu’il y a une option de conversation à la fin du jeu qui nécessite que votre compétence de persuasion soit 100, alors gardez cela à l’esprit. Les avantages sont également assez flexibles, mais nous vous recommandons d’obtenir du soliloque à coup sûr car il augmente vos compétences de dialogue par dix.
Le hors-la-loi
Attributs de départ
Compétences
- Armes de poing – Qu’est-ce qu’un hors-la-loi sans pistolet? Nous roulons avec l’arbre de compétences des armes de poing ici. Vous pouvez le trouver dans la catégorie à distance si vous n’êtes pas sûr. Investir ici nous permet non seulement d’augmenter nos dégâts critiques, mais d’ignorer également les statistiques d’armure sur les ennemis.
- Science – Ce n’est pas aussi vital, mais c’est certainement nifty. Vous pouvez trouver la science dans la technologie et vous en bénéficierez car cela vous permettra de mettre à niveau et de modéliser vos pistolets beaucoup plus facilement.
Avantages
- Harvester – accorde 15% de votre santé à chaque mise à mort
- Scanner – 20% en plus de têtes de tête et de faibles dégâts de point de point tout en utilisant TTD
- Confiance – Hit critique garanti après chaque mise à mort
En ce qui concerne les attributs de démarrage, nous sommes principalement intéressés par l’intelligence et la perception alors que le premier augmente nos dégâts critiques tandis que le second s’accélère et les dégâts de la tête faibles et faibles. Au fur et à mesure que nous utilisons un pistolet ici, nous obtiendrons beaucoup de valeur des dommages critiques accrus. Les compétences sont assez simples – nous investissons dans l’arbre des armes de poing pour des dégâts plus critiques. Quant aux armes elles-mêmes, la vermine II est l’une des armes les plus mortelles du jeu avec les bonnes compétences en le soutenant.
Alternativement, si vous souhaitez combiner cette construction avec la Galaxy Brain Science Build, vous pouvez opter pour le rayon rétractable car c’est aussi un pistolet. Si vous le faites, cependant, pensez à opter pour les avantages scientifiques étranges et sauvages pour augmenter davantage vos dégâts d’armes.
Construire du voleur silencieux
Attributs de départ
Compétences
- Esquiver – Parfait pour échapper à des situations approximatives, vous avez toujours besoin d’un plan de sauvegarde. L’esquive peut être vraiment pratique pour le faire dans une zone animée sans subir trop de dégâts – idéal pour une catwam en herbe.
- Se faufiler – Assez évident, celui-ci. Aucun voleur qui se respectait ne se promener dans la volonté, ils se faufilaient. Cette compétence vous donne des augmentations à la vitesse et aux dégâts lors de votre accroupissement, et vous rend plus difficile à repérer.
- LockPick – Comment allez-vous voler des choses si vous êtes perplexe par une simple porte verrouillée? Pour vraiment mettre le «silencieux» dans le voleur silencieux, vous devrez pouvoir choisir des serrures aussi facilement que vous pouvez faire du butin.
Avantages
- Strider – Améliore votre vitesse de déplacement
- Démon de la vitesse – Un autre coup de pouce à la vitesse de déplacement, cette fois tout en utilisant TTD
Bien que cette construction soit optimisée pour se faufiler, nous avons également investi de la vitesse. Cela signifie que vous pouvez entrer et sortir avant que quiconque ait une chance de vous repérer, mais vous donne également une option pour vous rabattre si vous êtes capturé. Cette option est à peu près juste «courir», mais c’est mieux que rien.
Il peut également être utile d’investir dans certaines compétences ou avantages à une main, car c’est une rareté que vous obtiendrez dans une zone sans n’importe lequel confrontations. Si vous vous dirigez vers le péril sur Gorgon DLC, il peut y avoir moins de PNJ autour, mais les ennemis parcourent toujours l’astéroïde, alors surveillez votre dos.
Et là, vous l’avez, les meilleurs mondes extérieurs se construisent. Nous avons essayé d’inclure quelque chose pour toutes sortes de joueurs, des tireurs d’élite furtifs au Fist-Fling ’Thug. Si vous voulez juste tout détruire, alors la construction scientifique vous servira bien. Quoi qu’il en soit, nous espérons que ces constructions des mondes externes vous aideront dans votre voyage à travers la galaxie.
Iain Harris notre ancien rédacteur en chef adjoint écrit maintenant pour Gamesradar. Un grand fan de JRPGS et de jeux de science-fiction, Iain est à la maison en s’habillant dans Final Fantasy XIV, bien qu’il ne soit pas étranger à Genshin Impact ou GTA Online.
Le Guide des bâtiments des mondes extérieurs
Ayant plusieurs des mêmes développeurs pour Fallout: New Vegas, The Exter Worlds partage de nombreuses similitudes avec le jeu susmentionné; L’une de ces similitudes est celle des constructions de personnages. Étant beaucoup plus approfondi et nuancé que tout ce que les développeurs ont eu à offrir auparavant, la construction du personnage des mondes extérieurs sera un mécanicien un peu difficile pour obtenir une compréhension, d’où la raison pour laquelle ce guide passera en revue toutes les différentes facettes des constructions de personnages , et comment chaque aspect contribue à votre style de jeu.
Les mondes extérieurs se construisent
Ce qui est intéressant dans la construction de personnages dans ce jeu, c’est qu’il a un effet réel et pratique sur la façon dont le jeu est réellement joué; Selon les développeurs, une course pacifiste est absolument possible, selon la façon dont vous construisez votre personnage. De même, une course où vous tuez tous les PNJ est également possible. Le gameplay est largement affecté par les différents traits de votre personnage, et il y a beaucoup de traits à parcourir, alors passons par chacun, détaillant la signification exactement qu’ils détiennent.
Remarque rapide: les armes et les armures sont également importantes pour la construction, mais nous ne les traversons pas dans ce guide car ils ne sont pas aussi complexes et complexes que les autres facettes d’une construction de personnage; Vous pouvez en savoir plus à leur sujet lorsque vous accédez au jeu et lisez leurs statistiques individuelles.
Les attributs
La première facette d’une construction de personnage est les différents attributs qui établissent la base de votre personnage et le potentiel qu’ils détiennent. En fait, selon votre attribut, plus ou moins d’options peuvent vous être présentées à mesure que vous avancez. Par exemple, en fonction de votre intelligence, vous pouvez recevoir des options plus intelligentes dans l’arbre de dialogue, ou ne vous donner rien d’autre qu’un «hnng», indiquant une faible intelligence. De même, si vous mettez tout votre stock dans le «charme», vous pourrez peut-être finir votre chemin de chaque situation, ne jamais être obligé de recourir à la violence.
Il y a 3 catégories: le corps, l’esprit et la personnalité. Vos attributs affectent également certaines compétences que vous pourriez avoir équipées (les compétences sont discutées plus tard dans ce guide).
Chaque catégorie a 2 sous-titres, et vous pouvez augmenter ou diminuer l’un de ces attributs. L’un de ces attributs peut être «inférieur à la moyenne», «moyen», «bon», «élevé» ou «très élevé». Comprenez que vous ne pouvez pas simplement définir tous ces attributs à «très haut», il y a une limite définie sur la quantité de compétences que vous pouvez attribuer à une construction. Vous pouvez définir 2 attributs sur «très haut», mais cela vous obligerait à avoir un attribut à «inférieur à la moyenne». C’est un acte d’équilibrage, et vous devez savoir exactement ce que chaque attribut implique.
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Corps
- Force: cela affecte les dégâts d’armes de mêlée et la quantité de votre caractère peut transporter. Il affecte les compétences suivantes: mêlée à 1 main, mêlée à 2 mains, arme lourde, bloc, inspiration et intimidation.
- Dextérité: affecte la vitesse d’attaque de mêlée et la vitesse de rechargement d’armes à distance. Affecte les compétences suivantes: Méleure, armes de poing, Dodge, Block, Sneak et Lock-Picking.
Esprit
- Intelligence: cela affecte les dégâts critiques du bonus de coup. Affecte les compétences suivantes: les longs canons, la persuade, le piratage, la médecine, la science et la détermination.
- Perception: cela affecte les tirs à la tête et les bonus de dégâts faibles. Affecte les compétences suivantes: armes de poing, pistolets longs, armes lourdes, esquive, verrouillage et ingénierie.
Personnalité
- Charme: affecte la réputation de la faction et le temps de recharge de la capacité complémentaire. Affecte les compétences suivantes: persuader, mentir, intimider, pirater, science et inspiration.
- Tempérament: améliore la régénération de la santé naturelle. Affecte les compétences suivantes: mêlée à 2 mains, mensonge, se faufiler, médical, ingénierie et détermination.
Compétences
Ce sont diverses capacités que votre personnage est capable d’effectuer. Chaque fois que votre personnage monte en haut, vous êtes récompensé 10 points de compétence que vous pouvez ensuite attribuer à toute compétence. Ces compétences, comme on le voit ci-dessus, sont augmentées et complétées par vos attributs et votre aptitude au caractère.
Chaque compétence peut être attribuée au total de 100 points de compétence, à quel point votre compétence a été mise à niveau vers le rang de maître. Les rangs des compétences vont du novice au maître, avec plusieurs capuchons en cours de route qui déverrouillent les nouvelles facettes de chaque compétence. Les capuchons de compétences sont fixés à 20, 40, 60, 80 et 100.
Avantages
Le prochain segment de votre construction se concentre sur les avantages qui sont là pour combler les lacunes causées par vos attributs et vos compétences. Ce sont essentiellement la cerise sur le dessus pour vous assurer que votre construction est capable d’utiliser, au plus haut degré, tout ce qui a été mis en place à la base de celui-ci.
Il y a un total de 3 niveaux de avantages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Afin d’équiper les avantages du niveau 2, les joueurs devront équiper au moins 5 avantages du niveau 1; Et pour équiper les avantages du niveau 3, 5 avantages devront être équipés du niveau 2.
Défauts
L’aspect final de votre construction est intéressant; C’est un débuff permanent (béquille) que vous devez infliger à votre personnage. Ceci, à son tour, donnera des bonus à certains attributs, compétences et avantages. C’est un type de mécanicien très condamné à dons, et un joueur devra ruminer avant de prendre une décision; ce debuff est permanent.
Les défauts offerts sont basés sur votre style de jeu, par conséquent, apprenez à savoir comment vous jouez et dans quels domaines dans lesquels vous excellez et dans lesquels vous effectuez mal dans. Sur la base de la réponse, choisir une faille peut en fait vous aider plus que vous ne pouvez l’imaginer.
Pour résumer, les armes, l’armure, les attributs, les compétences, les avantages et les défauts sont ce qui constitue votre création de votre personnage. Lorsque vous créez votre version, développez une image claire et distincte de ce que vous voulez exactement que votre personnage soit; Ne pensez pas simplement à toutes les différentes compétences et avantages, considérez-le comme une personne réelle. Voulez-vous le type fort et silencieux? Ou peut-être préférerais-tu le bel idiot? Ou peut-être que vous cherchez un reclus intelligent? Quoi qu’il en soit, assurez-vous de ne pas choisir vos attributs ou de commencer à créer votre version sans aucune idée de ce que vous recherchez réellement.
Deuxièmement, soyez très attentif à vos compagnons. Vos compagnons ont la capacité unique pour affecter activement vos statistiques et votre construction globale. Par conséquent, il est recommandé d’avoir des compagnons qui complètent vos différents aspects de caractère. Si un certain compagnon émine considérablement vos statistiques, il est recommandé de faire d’eux un élément permanent de votre groupe.
Enfin, prenez le temps de comprendre pleinement les différents avantages et inconvénients de chaque option disponible. Ne soyez pas facilement influencé par les chiffres présentés à l’écran, prenez le temps d’analyser chaque option, puis de comparer et de contraster avec d’autres options; Vous cherchez à créer une construction dans laquelle toutes les différentes facettes travaillent ensemble en harmonie.
Meilleures constructions
Pour faciliter certains nouveaux arrivants et donner un exemple aux joueurs qui n’ont toujours pas enveloppé la tête, nous vous présentons quelques builds d’exemples.
La gymnaste loquace
Une construction qui met l’accent sur la perception, la dextérité et l’intelligence. Toutes les compétences et les avantages qui l’accompagnent n’augmentent que ces attributs, ce qui en fait le type de construction qui est parfait pour les courses pacifistes. Mais tout ne se passera pas comme prévu, donc certains points sont accordés à des compétences à distance afin d’augmenter vos chances dans les situations où vous devez combattre.
Les attributs
- Force: moyenne
- Dextérité: élevée (++)
- Intelligence: bon (+)
- Perception: élevée (++)
- Charme: Bon (+)
- Tempérament: moyen
Aptitude: Aucune aptitude discernable
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 13
- Mélète à deux mains: niveau 6
- Armes de poing: niveau 100
- Guns longs: niveau 100
- Armes lourdes: niveau 90
- Dodge: niveau 20
- Bloc: niveau 13
- Persuade: niveau 100
- Lie: Niveau 60
- Intimider: niveau 82
- Sneak: Niveau 13
- Hack: niveau 12
- LockPick: niveau 20
- Médical: niveau 9
- Science: niveau 12
- Ingénierie: niveau 13
- Inspiration: niveau 9
- Détermination: niveau 9
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Ralentir le monde
- Strider
- Résilient
- Rapide et mort
Avantages de niveau 2
- Le moissonneur
- Démon de la vitesse
- Scanner
- Intervaincu
- Nous Band of Brothers
Avantages de niveau 3
- Boom, tir à la tête!
- Mains régulières
- Confiance
- Cosses pénétrantes
- Maître tactique
Le blitz
Semblable à la construction précédente, celle-ci met encore plus de stock dans l’intelligence et la perception, complétant toute la construction avec divers avantages qui augmentent la vitesse du personnage, ce qui en fait une construction très puissante. Cependant, pour ces statistiques, vous devrez sacrifier un peu de votre force globale, réduisant considérablement vos dégâts de mêlée.
Les attributs
- Force: en dessous de la moyenne (-)
- Dextérité: élevée (++)
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: très élevé (+++)
- Charme: moyen
- Tempérament: en dessous de la moyenne (-)
Aptitude: Pas d’aptitude discernable
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 10
- Mélète à deux mains: niveau 0
- Armes de poing: niveau 100
- Puns longs: niveau 60
- Armes lourdes: niveau 50
- Dodge: niveau 60
- Bloc: niveau 42
- Persuade: niveau 100
- Lie: Niveau 50
- Intimider: niveau 50
- Sneak: Niveau 42
- Hack: niveau 50
- LockPick: Niveau 50
- Medical: niveau 22
- Science: niveau 25
- Ingénierie: niveau 22
- Inspiration: niveau 40
- Détermination: niveau 50
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Ralentir le monde
- Strider
- Résilient
- Tous pour un
Avantages de niveau 2
- Courir et pistolet
- Le moissonneur
- Démon de la vitesse
- Scanner
- Intervaincu
Avantages de niveau 3
- Boom, tir à la tête!
- Confiance
- Maître d’armure
- Dernier combat
- Vengeance
Baratineur
Vous n’êtes pas le type taciturne, en fait, vous êtes susceptible de mâcher la tête de vos ennemis en train de parler, mais c’est votre pouvoir! Votre langue argentée et la confiance que vous dégagez vous aideront à vous épargner de n’importe quelle situation, peu importe à quel point cela semble terrible.
Les attributs
- Force: bon (+)
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: bon (+)
- Perception: en dessous de la moyenne (-)
- Charme: très haut (+++)
- Tempérament: élevé (++)
Aptitude: Assistant scientifique, niveau O, classe A
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 9
- Mélète à deux mains: niveau 16
- Armes de poing: niveau 50
- Puns longs: niveau 50
- Armes lourdes: niveau 100
- Dodge: niveau 3
- Bloc: niveau 9
- Persuade: niveau 50
- Lie: Niveau 50
- Intimider: niveau 100
- Sneak: Niveau 33
- Hack: Niveau 41
- LockPick: niveau 23
- Médical: niveau 100
- Science: niveau 60
- Ingénierie: niveau 60
- Inspiration: niveau 25
- Détermination: niveau 20
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Strider
- Entretien
- Résilient
- Tous pour un
Avantages de niveau 2
- Courir et pistolet
- Science étrange
- Démon de la vitesse
- Vendeur d’huile de serpent
- Intervaincu
Avantages de niveau 3
- Science sauvage
- Cosses pénétrantes
- Maître d’armure
- Dernier combat
- Vengeance
Muscle pur!
Parfois, tu veux juste choisir un maillet, canaliser la puissance intérieure des héros grecs et juste coller des choses! Cette version vous permet de faire exactement cela, en mettant l’accent sur le combat au corps à corps et les dégâts de mêlée, cette construction sacrifie l’intelligence pour une puissance absurde.
Les attributs
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: bon (+)
- Intelligence: en dessous de la moyenne (-)
- Perception: bon (+)
- Charme: moyen
- Tempérament: élevé (++)
Aptitude: Sub sous-chef
Compétences
- Méleariat à une main: niveau 46
- Mélète à deux mains: niveau 100
- Armes de poing: niveau 12
- Puns longs: niveau 6
- Armes lourdes: niveau 21
- Dodge: niveau 41
- Bloc: niveau 100
- Persuade: niveau 35
- Lie: Niveau 45
- Intimider: niveau 80
- Sneak: Niveau 20
- Hack: niveau 7
- LockPick: niveau 16
- Médical: niveau 10
- Science: niveau 3
- Ingénierie: niveau 16
- Inspiration: niveau 50
- Détermination: niveau 100
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Ralentir le monde
- Strider
- guépard
- Rapide et mort
- Voyageur
Avantages de niveau 2
- moissonneuse
- Démon de la vitesse
- Scanner
- Intervaincu
Avantages de niveau 3
- Confiance
- Maître d’armure
- Dernier combat
- Tit pour tat
- Maître tactique
Pas une personne du peuple
Il s’agit d’une version très équilibrée, ayant une compétence solide qui devrait vous faire traverser la plupart des situations, soit avec votre ruse ou votre force indomptable. Cependant, là où vous manquez, c’est dans le département des subtilités sociales et de l’interaction. Vous n’aurez pas autant d’options de dialogue que vous préférez.
Les attributs
- Force: élevée (++)
- Dextérité: élevée (++)
- Intelligence: bon (+)
- Perception: très élevé (+++)
- Charme: en dessous de la moyenne (-)
- Tempérament: en dessous de la moyenne (-)
Aptitude: Technicien médical, classe junior
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 100
- Mélète à deux mains: niveau 40
- Armes de poing: niveau 100
- Fin longs: niveau 46
- Armes lourdes: niveau 50
- Dodge: niveau 100
- Bloc: niveau 45
- Persuade: niveau 26
- Mensonge: niveau 20
- Intimider: niveau 30
- Sneak: Niveau 40
- Hack: niveau 36
- LockPick: Niveau 50
- Medical: niveau 6
- Science: niveau 6
- Ingénierie: niveau 15
- Inspiration: niveau 40
- Détermination: niveau 36
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Ralentir le monde
- Strider
- guépard
- Entretien
Avantages de niveau 2
- Courir et pistolet
- moissonneuse
- Démon de la vitesse
- Scanner
- Intervaincu
Avantages de niveau 3
- Boom, tir à la tête!
- Main stable
- Confiance
- Dernier combat
- Vengeance
Le gardien
Pas exactement l’outil le plus net dans le hangar, mais certainement le plus utile; Cette construction crée un équilibre intéressant entre la force, la dextérité et le tempérament. Pour obtenir ces attributs aussi haut que possible, cette construction sacrifie l’intelligence et le charme, bien qu’il n’y ait pas de changement à la perception.
Les attributs
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: très élevé (+++)
- Intelligence: en dessous de la moyenne (-)
- Perception: moyenne
- Charme: en dessous de la moyenne (-)
- Tempérament: élevé (+)
Aptitude: Concierge, cours d’assainissement
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 50
- Mélète à deux mains: niveau 100
- Armes de poing: niveau 20
- Fin longs: niveau 5
- Armes lourdes: niveau 20
- Dodge: niveau 80
- Bloc: niveau 50
- Persuade: niveau 36
- Lie: Niveau 46
- Intimider: niveau 100
- Sneak: Niveau 100
- Hack: niveau 25
- LockPick: niveau 43
- Médical: niveau 10
- Science: niveau 0
- Ingénierie: niveau 13
- Inspiration: niveau 25
- Détermination: niveau 20
Avantages de niveau 1
- Dureté
- Strider
- guépard
- Entretien
- Résilient
Avantages de niveau 2
- moissonneuse
- Démon de la vitesse
- Collectionneur
- Hisseur
- Intervaincu
Avantages de niveau 3
- Confiance
- Maître d’armure
- Dernier combat
- Maître tactique
- Vengeance
Sniper
Cette construction est destinée aux cachets de tireur d’élite, maximisant vos prouesses dans un combat à long terme, vous donnant l’élément de surprise. Cette construction a le pouvoir de vaincre les ennemis en un seul coup, donc tant que votre balle vole pure et vraie, vous n’aurez pas besoin de tirer une deuxième fois.
Les attributs
Les deux attributs qui affectent le plus vos statistiques en tant que tireur d’élite sont votre intelligence et votre perception. La maximisation de ces deux augmentera vos dommages critiques, vos chances critiques, vos dégâts de tir et les dégâts faibles.
- Force: moyenne
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: très élevé (+++)
- Charme: moyen
- Tempérament: moyen
Compétences
Pour augmenter davantage vos prouesses critiques, c’est pourquoi vous voudrez vous concentrer sur vos compétences longues sur les armes à feu. De plus, en complétant vos compétences en fuite, vous doublerez votre sortie de dégâts. Enfin, en mettant votre stock de points de compétence restant dans la compétence scientifique, vous augmenterez vos dégâts de plasma et de choc – vous pourrez faire beaucoup plus de dégâts avec ces.
- Compétence à long terme: niveau 100
- Compétence de sourcils: niveau 100
- Compétence scientifique: niveau 60
Avantages de niveau 1
- Rapide et mort: le compteur TTD se recharge plus rapidement
- Lone loup: augmente les dégâts mais vous perdez vos compagnons
- Ralentir le monde: augmente votre compteur TTD maximal
Avantages de niveau 2
- Scanner: les dommages à la tête de la tête / faibles sont augmentés lors de l’utilisation de TTD
- Reaper: 25% du compteur TTD récupéré à chaque mise à mort
Avantages de niveau 3
- Confiance: Après avoir tué un ennemi, votre prochain tir sera un coup critique automatique
- Dernier stand: les dommages augmentent à mesure que votre santé diminue
- Sneaker solo: abaisser le rayon de détection des ennemis; fonctionne bien en conjonction avec Lone Wolf.
Armes
Tout pistolet long fonctionnera magnifiquement pour cette construction, tant que l’arme en question comme un taux élevé de dégâts par tir. Il est recommandé de moder l’arme avec le Exact-o-sight et le Muzzler silencieux chuchotement.
Armure
L’armure lourde est découragée car elle entrave vos capacités de fuite. En dehors de cela, n’importe quelle armure fera aussi longtemps que vous la modifiez afin qu’elle complète les autres facettes de cette construction.
Science Build
Cette construction est destinée à maximiser l’efficacité des armes scientifiques. Tous les types d’armes sont à votre disposition si vous optez pour cette construction, cependant pour maximiser l’efficacité de chacun, vous devrez vous propager pour couvrir toutes vos bases. Malgré cela, c’est une construction incroyablement utile.
Les attributs
En termes d’attributs, vous voulez le type d’attributs qui augmentent les dommages de vos armes, tout en augmentant vos propres chances de santé et de survie. Les seuls qui peuvent le faire sont la force et l’intelligence, il est donc recommandé d’y aller.
L’intelligence augmente les dommages critiques de chaque arme, ce qui en fait un attribut indispensable pour avoir. La meilleure arme scientifique du jeu, sans doute, est une arme de mêlée, et une force accrue a pour effet de stimuler considérablement les dégâts de mêlée; Ca a du sens.
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: moyenne
- Charme: moyen
- Tempérament: moyen
Compétences
Il y a une multitude de compétences dans lesquelles vous voudrez investir, mais celle qui va sans dire est la compétence scientifique. Vous voudrez maximiser cela afin d’augmenter les dégâts et l’efficacité de chaque arme scientifique que vous avez. Au-delà de cela, la mêlée et les compétences à distance doivent également être augmentées, mais il n’est pas nécessaire de maximiser ces compétences. Si vous avez des points de compétence restants, investissez-les dans tout ce qui vous chatouille.
- Compétence scientifique: niveau 100
- Compétence en mêlée: niveau 60
- Compétence à distance: niveau 60
Avantages de niveau 1
- Ténacité: la santé totale augmente
- Entretien élevé: la durabilité ne baisse pas aussi rapidement
- Lone loup: perdre des compagnons mais subir des dégâts.
Avantages de niveau 2
- Harvester: Gagnez de la santé pour chaque mise à mort
- Science bizarre: les dégâts des armes scientifiques ont augmenté de 50%
Avantages de niveau 3
- Science sauvage: augmente encore les dégâts de votre arme scientifique
- Armure Master: stimule l’armure et les compétences passives
- Confiance: Après avoir tué un ennemi, votre prochain tir sera un coup critique automatique
- Tit-for-tat: guérison supplémentaire
- Vengeance: dommages accrus lorsque vous êtes affligé d’effets négatifs
Armes
L’intérêt de cette construction est que vous pouvez utiliser toute arme scientifique que vous voulez, alors rendez-vous fou! Vos choix incluent le marteau prismatique, le rayon rétractable, le pistolet Gloop, le réarranger mandibulaire et le rayon de contrôle mental. Tous ont leurs avantages, tous ont été complétés par cette construction, donc toutes peuvent être invoquées pour éliminer tout ennemi.
Armure
Toute armure fera l’affaire, mais nous vous recommandons de mettre la main sur le casque Sugarops; augmente les dommages aux rayons N et au plasma, quels sont un peu de dégâts supplémentaires, à droite?
Construction de mêlée
Avec cette construction, vous pourrez cliver vos ennemis en deux, énigmer leur corps avec des coupures et leur donner du mal à leur donner du mal. Cette construction consiste à augmenter les dégâts de mêlée et à vous donner simultanément autant de capacités défensives que possible afin de ne pas finir par mordre le gros lorsque vous allez pour la mise à mort.
Les attributs
Force, intelligence et tempérament, ce sont les domaines sur lesquels vous souhaitez vous concentrer. La force, évidemment, augmentera vos dégâts de mêlée et c’est un must définitif; L’intelligence consiste à augmenter votre chance de coup critique, et le tempérament est nécessaire pour augmenter votre régénération de la santé, quelque chose dont vous aurez désespérément besoin si vous prévoyez d’attaquer les ennemis gung-ho.
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: en dessous de la moyenne (-)
- Charme: moyen
- Tempérament: bon (+)
Compétences
Il ne devrait surprendre personne que les compétences sur cette construction se concentreront principalement est la compétence de mêlée à 1 ou à 2 mains. Parallèlement à cela, il est recommandé d’opter pour les compétences en science et en blocage. Vous devrez décider si vous souhaitez vous spécialiser dans les armes de mêlée à 1 main ou les armes de mêlée à 2 mains; l’un ou l’autre fonctionnera pour cette construction.
- 1 ou 2 hlesses Compétence de mêlée: niveau 100
- Compétence scientifique: niveau 100
- Compétence en bloc: Niveau 100
Avantages de niveau 1
-
- Ténacité: Max Health a augmenté
- Guépard: vous pouvez sprinter plus vite
- Resilient: une augmentation de la cote d’armure
- Lone Wolf: pas de compagnons mais vous faites plus de dégâts
- Entretien élevé: la durabilité ne baisse pas aussi rapidement
Avantages de niveau 2
-
- Harvester: Gagnez de la santé pour chaque mise à mort
Avantages de niveau 3
-
- Tit-for-tat: dommages causés par la mêlée
- Armure Master: 10% de cote d’armure en plus
- Vengeance: vos dégâts augmentent lorsque vous avez un effet de statut
Armes
Toute arme de mêlée fera l’affaire, tant qu’elle subira des dégâts de plasma ou de choc. Vous pouvez augmenter davantage votre arme en attachant un mod de prise, cela augmentera encore son efficacité.
Armure
Pour cette construction, puisque vous êtes susceptible d’être attaqué plus souvent, il est recommandé d’obtenir une armure lourde, une avec une cote d’armure élevée.
Build de tireur
Si vous avez une aptitude pour les armes à feu, ou simplement une inclination générale pour les armes à feu, alors cette construction sera la plus appropriée pour vous. Une construction de milieu de gamme capable de frapper l’ennemi avec un barrage de balles, chacune capable de retirer un ennemi. Cette construction maximisera non seulement votre DPS, mais vous transformera également en réservoir – un mastodonte – capable de résister bien plus que ce que vos ennemis peuvent expliquer.
Les attributs
Pour cette construction particulière, l’intelligence et le tempérament sont ce dont vous aurez besoin. Le premier pour l’augmentation des chances de coup critique, et la seconde pour une régénération de la santé stimulée, quelque chose qui vous aidera énormément. Et un Smidgen sera attribué à la perception, juste pour ces dégâts supplémentaires de la tête / faibles.
- Force: moyenne
- Dextérité: en dessous de la moyenne (-)
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: bon (+)
- Charme: moyen
- Tempérament: très élevé (+++)
Compétences
Cette construction vous oblige à tourner votre attention vers 4 compétences primaires: armes lourdes, ingénierie, médecine et science. Se concentrer sur les armes lourdes augmentera encore vos chances de marquer des coups critiques, tandis que la science améliorera vos dommages de choc et de plasma; Medical et l’ingénierie sont auxiliaires, ils augmenteront encore vos dégâts, même si vous êtes déjà une ballista de marche.
- Compétence en armes lourdes: niveau 100
- Compétence en ingénierie: niveau 60
- Compétence médicale: niveau 100
- Compétence scientifique: niveau 40
Avantages de niveau 1
- Ténacité: une santé accrue
- Entretien élevé: la durabilité ne baisse pas aussi rapidement
- Strider: augmentation de la vitesse de marche
- Loup solitaire: dommages accrus, pas de compagnons
Avantages de niveau 2
- Harvester: Santé gagnée pour chaque mise à mort
- Run and Gun: réduction de la pénalité de précision
Avantages de niveau 3
- Armure Master: 10% de cote d’armure en plus
- Main stable: réduit les pénalités de balancement des armes et de mouvement
- Peau épaisse: vous devenez plus difficile à tuer
- Vengeance: les dommages globaux ont augmenté avec les effets de statut
- Plantes pénétrantes: utile contre les ennemis plus forts
Armes
La mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le canon de choc sont la crème de la récolte pour cette construction particulière. Leur taux de feu est ce qui fait d’eux les meilleurs choix; Plus grande chance d’obtenir un coup critique. Les meilleurs mods pour ces armes seraient les suivants: MAG-2-MELT, SUR LE BARLEUR STRIEUX, MAGNUM ET FUNTIMES BUREL.
Armure
Toute armure avec une cote d’armure haute fera pour cette construction. Vous êtes recommandé d’acquérir et d’équiper la barre de l’entrepreneur en sublight, car il augmente encore vos dégâts (principalement sur les créatures).
Construction furtive
Celui-ci est pour tous ces joueurs qui aiment se cacher dans les buissons et attendre que leur proie passe, comme un tigre traquant la gazelle. Cette construction vous rendra non seulement silencieuse, mais vous fera également vous faire rapidement; Assez rapide pour tuer un ennemi et se cacher avant que quiconque ne se lasse.
Les attributs
Cette construction se concentre sur la dextérité et la perception. Ce dernier en raison du fait que vous devrez vous méfier de votre environnement, nécessitant un peu de compréhension des positions de vos ennemis. Le premier est nécessaire pour cette augmentation de vitesse supplémentaire. Certains points seront également attribués à l’intelligence, juste pour une légère bosse dans notre chance de coup critique.
- Force: moyenne
- Dextérité: très élevé (+++)
- Intelligence: bon (+)
- Perception: élevée (++)
- Charme: moyen
- Tempérament: moyen
Compétences
Un assassin n’a pas toujours à se rapprocher de la cible, en fait il est préférable de se battre et de tuer à distance. D’où la raison pour laquelle les compétences seront principalement celles des armes à distance et des canons longs, bien que vous aurez également certains points accordés au verrouillage et à la furtivité.
- Compétence à distance
- Habileté furtive
- Habile de pistolet long
- Compétence de verrouillage
- Habileté
Avantages de niveau 1
- Lone loup: pas de compagnons mais de plus grands dégâts
- Strider: vitesse de marche plus rapide
- Ralentir le monde: augmentation de la jauge TTD
- Rapide et mort: le taux de recharge TTD a augmenté
- Mule de pack: plus grande capacité de transport
Avantages de niveau 2
- Reaper: le compteur TTD a augmenté
- Courir et pistolet: la pénalité de mouvement à la précision réduite
- Scanner: dommages bonus pour le coup de tête / faible hit
- Speed Demon: la vitesse de déplacement pendant TTD a augmenté
- Soliloque: +10 Compétences de dialogue
Avantages de niveau 3
- Boom, tir à la tête: dommages accrus de la tête
- Sneaker solo: le rayon de détection des ennemis réduit
- Armure Master: le classement des armures a augmenté
- Pintures pénétrantes: les attaques à distance diminuent la cote d’armure ennemie
- Super Pack Mule: la capacité de charge a augmenté
Armes
Toute arme à longue distance fera l’affaire, assurez-vous d’ajouter un mod Muzzler.
Armure
Toute armure en dehors de l’armure lourde fonctionnera, vous avez besoin de cette mobilité.
Construire
Contrairement à toutes les constructions précédentes qui se concentrent sur vous en tant que «loup solitaire», cette fois, vous aurez un groupe de joyeux hommes à vos côtés, en vous aidant et en vous aidant dans chacun de vos efforts. À tel point que vous n’aurez peut-être pas autant à faire, vous pouvez simplement vous lancer les pieds, prendre un verre et regarder vos troupes décimer l’opposition.
Les attributs
Vous aurez besoin d’une intelligence, pour une fois pas pour la chance de frapper critique accrue mais pour obtenir une vaste gamme d’options de dialogue qui vous aideront à parler avec d’autres personnes. Cela sera complété par votre charme, qui vous permettra de influencer facilement quelqu’un à vos côtés!
- Force: moyenne
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: moyenne
- Charme: très haut (+++)
- Tempérament: moyen
- Aptitude: Mascotte de l’équipe de lancement (inspiration +1)
Compétences
Principalement, vous devrez réprimer vos compétences en leadership et en dialogue; Ces deux compétences vous aideront considérablement à amener les gens à vous occuper de vous et à éviter tout conflit inutile. Deuxièmement, l’inspiration et la détermination sont également de précieuses compétences, chaque fois que le moral est faible, vous pourrez rabattre le feu de la passion avec votre ardente Vigor.
- Compétence de leadership
- Compétence de dialogue
- Habileté d’inspiration
- Compétence de détermination
Avantages de niveau 1
- Guépard: augmentation de la vitesse de sprint
- Ténacité: augmentation de la santé maximale
- Précision: augmentation des chances de frappe critique du compagnon accrue
- Pack mule: une capacité de charge accrue
- Ralentir le monde: le compteur TTD a augmenté
- Tout pour un: gagnez 50% de XP de vos compagnons
- Rapide et mort: le taux de recharge TTD a augmenté
Avantages de niveau 2
- Scanner: dommages supplémentaires sur les coups de tête / faibles
- Équipe de tag: accès accru de réinitialiser le temps de recharge de la capacité complémentaire
- Paquet de mules de pack: la capacité de charge des compagnons a augmenté
- We Band of Brothers: accru de chances de réinitialiser le temps de recharge de capacité complémentaire après un coup critique
Avantages de niveau 3
- Ne va pas me donner: revive les compagnons
- Super Pack Mule: la capacité de transport a augmenté davantage
- Dernier stand: dommages accrus en cas de santé basse
Armes
Toute arme fera l’affaire.
Armure
Toute armure fera l’affaire.
Tenez encore, j’essaye de te tuer
Une construction de tireurs d’élite qui augmente les dommages critiques de chaque tir individuel, mais surtout améliorant votre TTD, vous permettant de réaliser des plans vraiment impressionnants tirés de longueurs de délireurs.
De nombreux attributs, compétences et même avantages ont été choisis pour compléter le cœur de cette construction – le TTD – mais il y a encore beaucoup d’espace pour l’amélioration. Les joueurs peuvent ajouter toutes les compétences et les avantages qu’ils veulent à cette construction pour mieux leur adapter.
Les attributs
- Force: moyenne
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: très élevé (+++)
- Charme: moyen
- Tempérament: moyen
Compétences
- Guns longs: niveau 100
- Sneak: Niveau 80
- Science: niveau 60
- Les 3 compétences sont des parties importantes de cette construction; Vous pouvez investir dans tout ce que vous voulez tant que vous obtenez ces.
Avantages
- Rapide et mort
- Ralentir le monde
- Le moissonneur
- Scanner
- Confiance (parmi tous les avantages, cela est de la plus haute importance)
Poings de fureur
Comme vous pouvez deviner avec précision à partir du nom de cette construction, tout dépend de ces dégâts de mêlée. Venir au prix de l’intelligence et… presque tout le reste! Vos dégâts et vitesse de mêlée se déroulent à travers le toit, et vous êtes capable de décimer facilement vos ennemis avec seulement quelques coups sûrs.
Soyez averti que vous n’êtes pas inattaquable, faites trop de mauvais mouvements et que cette construction, avec toute sa puissance, vous échouera toujours.
Les attributs
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: très élevé (+++)
- Intelligence: en dessous de la moyenne (-)
- Perception: en dessous de la moyenne (-)
- Charme: en dessous de la moyenne (-)
- Tempérament: très élevé (+++)
Compétences
- Mêlée à une main: niveau 100
- Mélète à deux mains: niveau 100
- Esquiver: niveau 80
- Blocage: niveau 20
Avantages
- Tit-for-tat (le seul avantage nécessaire; tout le reste dépend de vous)
C’est un gros temps cérébral
Il y a toute une corne d’abondance d’armes scientifiques disponibles pour les joueurs dans les mondes extérieurs. Il y a tellement, en fait, qu’une construction purement scientifique peut ne pas être en mesure de compenser ou de compléter chaque arme. Choisissez une arme scientifique qui répond à vos besoins et ajustez la construction en conséquence pour buff les dégâts et les statistiques de l’arme.
Les attributs
- Force: très élevé (+++)
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: moyenne
- Charme: moyen
- Tempérament: moyen
Compétences
- Science: niveau 100
- Mêlée à une main: niveau 60
- Mélète à deux mains: niveau 60
- Armes de poing: niveau 60
- Puns longs: niveau 60
- Guns lourds: niveau 60
Avantages
- Science étrange
- Science sauvage
Celui qui parle, mais n’agit pas
Vous êtes un voyou charmant et fringant, capable d’enchanter et d’attirer des gens vers vous; En utilisant votre langue d’argent et une aura invitante, vous pouvez adopter une façon très pacifiste d’approcher la plupart des rencontres. Être en mesure de gérer habilement chaque situation possible d’une manière qui est peu susceptible de conduire à toute forme de conflit – avec cette construction, les joueurs seront en mesure de parler doux de leur chemin de la plupart des situations, bon ou mauvais.
Les attributs
- Force: moyenne
- Dextérité: moyenne
- Intelligence: très élevé (+++)
- Perception: moyenne
- Charme: très haut (+++)
- Tempérament: moyen
Compétences
- Dialogue: mise à niveau vers le niveau 50 – Toutes les compétences doivent être mises à niveau individuellement vers le maximum après avoir atteint le plafond de niveau 50.
- Inspiration: niveau 100
Avantages
Ce sont toutes les meilleures constructions que nous pourrions suggérer pour tout type de style playstyle. Si vous avez autre chose en tête, assurez-vous de nous le faire savoir