15 Best Empire: Total War Mods Vous devez essayer – FandomSpot, Empire: Total War – Index de modding – TWC Wiki
Empire: Total War – Index de modding
Dans tous les cas, c’est toujours un projet en cours que vous pouvez apprécier dans les années 2020.
15 Meilleur empire: Total des mods de guerre que vous devez essayer
Par Marco Ibarra, ce post peut contenir des liens d’affiliation. Si vous achetez quelque chose, nous pouvons obtenir une petite commission sans frais supplémentaires pour vous. (Apprendre encore plus).
Empire n’est peut-être pas l’un des titres totaux de guerre les plus récents, mais c’est toujours un favori des fans parmi de nombreux joueurs (y compris moi-même).
Empire était un titre emblématique qui nous a apporté d’innombrables jours de joie ainsi que de rage grâce à sa communauté en ligne toxique (quel jeu n’est pas) et un gameplay extrêmement amusant.
J’ai décidé d’en donner un autre coup il y a quelques jours et j’ai tenu à installer quelques mods pour voir lesquels étaient les meilleurs, car je cherchais à pimenter un peu les choses.
Je suis tombé sur des mods fantastiques et j’ai redécouvert des mods que j’ai utilisés il y a des années, comme Darkmod; facilement l’un des meilleurs amplificateurs de gameplay que j’ai rencontrés.
Donc, pour aider d’autres joueurs, j’ai fait cette liste afin que vous puissiez consulter certains de ces mods fantastiques que j’ai rencontrés.
Assurez-vous de sauvegarder vos sauvegardes, et je vous recommande de commencer de nouveaux jeux chaque fois que vous installez plusieurs mods plus grands en même temps.
Ils peuvent jouer avec vos sauvegardes ou tout simplement ne pas travailler dans vos actuels car le jeu a plusieurs années. Mais ne laissez pas cela vous empêcher de vous amuser!
15. Projet de destructeur impérial
Le mod ajoute quelques nouvelles régions à la carte du monde pour que tout se sente un peu plus récent et revigoré.
Vous aurez la chance de jouer et de conquérir de nouvelles régions en utilisant de nouvelles unités que le mod ajoute.
Les modèles unitaires ne sont pas trop bien faits, c’est pourquoi ce mod n’est pas classé plus haut sur cette liste.
14. Régiments de la révolution américaine
Tout comme le mod le dit, il ajoute un tas de nouvelles unités de la Révolution américaine à Empire.
Il contient des unités britanniques et américaines, vous pouvez donc découvrir un véritable choc des pouvoirs pendant votre campagne ETW!
13. Colonialisme 1600 après JC
Revenez au XVIIe siècle avec le moteur de guerre total et devenez une puissance véritablement coloniale au début de la colonisation mondiale.
Le mod vous ramène quelques années et modifie la forme de la carte du monde pour la rendre plus exact historiquement exact pour son nouvel âge.
Vous découvrirez également de nouvelles religions et unités pour s’adapter au thème. Parfait!
12. Mod de chaos total empire
D’accord, donc ce n’est pas un mod sérieux.
En fait, c’est le plus proche que vous obtiendrez à une folie prononcée dans Empire: Total War.
Il modifie certaines unités pour les rendre beaucoup plus puissantes, les mortiers étant incroyablement mortels et des soldats comme le Grenadier ayant des fusils explosifs.
Si vous êtes prêt à un peu de plaisir non historiquement précis, vous devez vérifier celui-ci – je me suis bien amusé avec.
Ne commencez pas une campagne parce que ça va sucer.
11. NEC Pluribus Impar
Ce mod est une refonte complète des armées françaises, mais elle ne se concentre que sur les Français.
Il ajoute un tout nouveau lot de troupes représentatives des soldats qui se sont battus pour la France pendant la guerre des Sept Ans, ce qui permet une meilleure transition entre les différentes étapes du jeu et un plus radical que celui présenté à l’origine dans l’empire vanille.
dix. Pas de mod de protectorat
Fatigué de chaque puissance coloniale majeure ayant des protectorats au lieu d’un contrôle direct sur leurs colonies? Installez ce mod.
Il est révolu le temps de la Nouvelle-Espagne qui n’a pas empêché les insurgés ou les Américains de gagner leur indépendance de la Grande-Bretagne.
Il est temps d’amener l’impérialisme à un tout nouveau niveau avec ce mod étonnant et de garder une meilleure main sur le monde colonial comme jamais auparavant dans Empire: Total War.
9. Mod de refonte ottoman
Ce mod apporte beaucoup de points positifs à la table en améliorant la faction ottomane.
Mais ce n’est pas tout – vous obtenez également quelques ajouts sympas faits au système de combat global du jeu.
Il améliore les collisions, l’armure, le moral, la fatigue et la qualité des batailles navales.Nous parlons de beaucoup de changements mineurs qui ajoutent à quelque chose de grand.
Ce n’est peut-être pas une refonte, mais c’est toujours un ajout fantastique au jeu néanmoins.
8. Mod de taille d’unité
Oh mec. Je sais que ce mod ne change pas vraiment beaucoup, mais c’est toujours l’un de mes mods d’empire préférés de tous les temps.
Ça fait disparaître les régiments de 120 unités à 400, Vous permettant de libérer l’enfer sur les champs de bataille et de regarder des batailles fantastiques se passer.
Si vous êtes un joueur de guerre total à cause d’épicenes cinématographiques, faites-vous une faveur et consultez le mod de taille d’unité. C’est brilliant.
7. Un empire approprié: Terra incognita
Terra Incognita est au niveau supérieur des mods Empire depuis quelques années.
Il contient un tas de nouvelles unités, des sons et beaucoup de particules différentes qui améliorent vraiment votre expérience de guerre totale dans un jeu qui est sorti bien il y a plus d’une décennie.
Ce n’est pas vraiment une refonte, mais plus un ensemble d’améliorations qui ne changera pas le jeu pour le mieux.
Si vous voulez quelque chose de plus radical, je vous suggère de consulter le mod noté n ° 2 sur cette liste.
6. Mod unités supplémentaires
Amis, si de nouvelles unités sont ce que vous recherchez, arrêtez-vous ici. Prenez une minute de votre temps – respirez.
Maintenant, vérifiez ce putain de mod.
Il ajoute un nombre stupéfiant d’unités au jeu, qui sont toutes entièrement fabriquées sur mesure et incluent des régiments de l’armée réguliers ainsi que des navires et même des maréchaux de terrain.
Ceux d’entre vous qui aiment un peu de variété injectés au jeu devraient voir ce mod comme un incontournable.
C’est un ajout global fantastique à Empire et ça va vous donner l’impression de jouer à un tout nouveau jeu.
5. Victoria: Guerre totale
Victoria: Total War est un remaster de l’Empire d’origine: Total War Game Utilisation du même moteur de base d’Empire.
Mais il se concentre sur la fourniture de plus de contenu sous forme d’unités, d’armées et de régions, liées à la période qui varie entre la seconde moitié du XIXe siècle jusqu’à la première guerre mondiale.
Ce mod fantastique a été fabriqué depuis une longue période, le créateur ayant travaillé dessus Depuis plus de 4 ans. C’est un vrai engagement.
En ce moment, le mod est toujours mis à jour, mais les correctifs ne sont pas aussi constants qu’ils l’étaient autrefois.
Dans tous les cas, c’est toujours un projet en cours que vous pouvez apprécier dans les années 2020.
4. Les droits de l’homme
D’accord, les droits de l’homme ne prennent pas la première place sur cette liste en raison de la serrure de la concurrence.
Cette refonte massive a été publiée il y a plus d’une décennie en 2009, mais elle ajoute tellement au jeu qu’elle est toujours l’un des meilleurs empires: Total War Mods dans l’histoire du jeu.
De nouveaux sons, un meilleur gameplay, de nouvelles unités, plus de variété, de meilleurs drapeaux, une fumée améliorée, du sang réaliste et des événements plus historiques sont ajoutés au jeu…
Cela transforme l’empire en un chef-d’œuvre encore plus grand qu’il y a des années.
3. Splendeur impériale
Imperial Splendor n’est pas autant une refonte massive du jeu que d’autres mods sur cette liste.
Mais cela fait des ajustements fantastiques à l’audio de la guerre totale et apportant des améliorations incroyables aux factions de la France et de la Grande-Bretagne.
Beaucoup de travail est entré dans la création de ce mod, et vous pouvez dire à quel point il est fantastique en regardant simplement son changelog.
Les ajustements aux arbres technologiques ainsi qu’aux philosophies rendent le jeu meilleur, plus agréable et gardez l’essence de l’empire intact dans le processus.
2. Empire de Darthmod
Le Darthmod est une refonte complète pour divers aspects de l’empire: la guerre totale.
Non seulement vous pourrez jouer avec des centaines d’unités nouvelles et différentes, mais le jeu est complètement amélioré En termes de gameplay.
L’IA ne se déplacera plus inutilement à travers les cartes (la carte de la campagne ainsi que les cartes de bataille). Vous serez confronté à une expérience beaucoup plus difficile si vous installez Darthmod.
Si vous êtes un vétéran de la guerre totale, je vous recommande de l’essayer.
Je joue à ce jeu depuis des années et je ne peux pas mettre la main au combat contre l’ordinateur en difficulté maximale avec Darthmod installé.
Bonne chance, commandant.
1. Le mod de révolution américaine
Ce mod absolument incroyable transforme le jeu en un titre de guerre total de la révolution américaine massive.
Avec cela, vous pourrez vivre les batailles les plus emblématiques de la révolution américaine, ou jouer à travers une campagne où vous serez chargé de changer la forme de l’histoire en fonction de la façon dont les choses se passent selon votre commande.
C’est un mod entièrement personnalisé qui est même livré avec la Darthmod AI, qui peut rendre les batailles extrêmement difficiles. Ce qui signifie plus amusant, droit?
Il est également livré avec un lanceur séparé ainsi que compatible avec les campagnes de guerre totales régulières.
Ce mod prend la première place pour trois raisons:
- Comme c’est complet
- Combien il ajoute, et
- À quel point il est populaire parmi les fans d’Empire!
Donner absolument à ce sceau d’or d’approbation. Vaut vraiment la peine de vérifier si vous avez le temps.
Marco Ibarra
Née dans la première moitié des années 90, les jeux vidéo font partie de ma vie depuis que j’ai été présenté à Age of Empires I par mon père. Je suis diplômé des communications de masse avec une spécialisation en marketing, ainsi qu’un joueur hardcore. Mon objectif est de vous apporter du contenu de qualité afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de vos jeux et faire passer votre expérience au niveau supérieur!
Empire: Total War – Index de modding
Si vous supprimez un lien car un élément est remplacé, illustré à ne pas fonctionner, etc. Veuillez copier le lien vers la page de discussion et noter votre motif de suppression.
Contenu
- 1 Informations générales
- 1.1 mod configuration et lancement
- 1.2 outils communs
- 2.1 unités navales
- 2.2 modèles
- 2.3 textures
- 2.4 animations
- 2.5 drapeaux / bannières unitaires
- 2.6 statistiques et capacités unitaires
- 2.7 formations
- 4.1 cultures
- 4.2 factions
- 4.3 caractères
- 4.3.1 agents
- 6.1 musique
- 7.1 vidéos
- 7.2 descriptions de texte
Informations générales
- Tutoriel – Primer de modding de guerre – par Daniu – All Warscape
- Tutoriel – Conseils et astuces dans le modding ETW et NTW – par Husserltw
- Tutoriel – StartPOS.. StartPOS hybride.ESF – par Husserltw – Comprend des liens vers des outils et autres tutoriels
- Ressource – Liens vers les guides de base «Comment» pour les nouveaux modders – par Alwyn – Contenu également inclus dans les listes ci-dessous
Configuration et lancement de mod
- Tutoriel – Remplacement de la grande campagne – par Alpaca
- Tutoriel – Comment créer des mods – par mrthib – images manquantes
- Réponse – Comment installer différents types de mods pour ETW – par Fortes
- Réponse – Façons d’activer les mods pour l’Empire Total War – par Alwyn
- Réponse – Comment utiliser des fichiers de carte modfolded dans la campagne multijoueur – par t.C.
- Réponse – Régions de reflets de mod.ESF et autres données de la carte de campagne – par irmo – images manquantes
- Ressource – Empire Mod Architecture Primer – par Jeromegrasdyke (CA)
- Outil – Easy Launcher – par Husserltw
- Outil – Mod Manager 1.5 – par ltchambers
Outils communs
Outils et tutoriels associés qui s’appliqueront à plusieurs aspects du jeu.
- Tutoriel – Convertisseur ESFXML parfait – Modifications Tutoriel – par Fortes – Comprend des identifiants et «comment faire» diverses modifications de base
- Tutoriel – The Great DB Manual – par Lazy Knight
- Tutoriel – Guide complet des fichiers de localisation d’ETW (aka “le loc”) – par Okmin
- Outil – Gestionnaire Rouillé PackFile (RPFM) – par Frodo45127 – All Warscape
- Outil – Gestionnaire de fichiers de pack 4+ – par Daniu – All Warscape
- Outil – Gestionnaire de fichiers de pack 1.9 Re-téléchargé
- Outil – Gestionnaire de fichiers de pack 1.12 (avec intégré .éditeur loc) – par ltchambers
- Outil – Dreditor 1.8 – par ltchambers
- Outil – facileesf 1.0 (15/12) – par Husserltw
- Outil – editsf 1.1 – Édition de tableau ajouté – par Daniu
- Outil – outil de support de l’analyse SaveGame pour editsf – par Roninx2807
- Outil – Esfeditor 1.4.5 (mis à jour le 24 octobre 2009) – par Erasmus77
- Outil – Scripts de transformation ESF – La chose la plus impressionnante dans ESF World depuis ESF2XML – par TAW
- Outil – Convertisseur Atlastsv – par TAW
- Outil – convertisseur DBTSV – par TAW
Unités
- Tutoriel – Comment créer une unité personnalisée – un guide complet – par Aldgarkalaughskel – images manquantes
- Tutoriel – Comment créer une nouvelle unité (pour les nouveaux modders): avec des guides et des conseils PFM – par Alwyn – images manquantes
- Tutoriel – Comment ajouter de l’unité d’une autre faction à votre faction – par le phénomène – Exemple d’utilisation:Ajout des troupes de ski norvégiennes – par Isostran
- Tutoriel – Comment ajouter un nouveau modèle de canon – par Primergy – images manquantes
- Réponse – Comment déverrouiller une unité (Guide complet) – par Alwyn
- Réponse – Comment activer les noms de régiment uniques – par le vicaire
- Réponse – Squares fixes avec des tailles d’unité plus grandes – par ergonomie
- Réponse – Ajout de pistolets à la cavalerie – par Geronimo2006
- Réponse – Changer une arme des unités – par le général Brewster
- Réponse – Comment convertir une unité d’infanterie de l’utilisation d’épées à l’utilisation de mousquets – par Alwyn
- Réponse – Édition d’unités avec éditeur DB au lieu de PFM – par ♔HamedAlways♔
- Outil – EasyDB pour les unités ETW – par Husserltw
Unités navales
- Tutoriel – Naval Modding – par Bethencourt
- Réponse – Comment créer une nouvelle unité navale et comment déverrouiller les unités navales – par Alwyn
- Réponse – Comment changer les statistiques des navires avant 1.4 Version (inclut des mini-modes) – par Alwynn
- Réponse – Comment débloquer et modifier les frégates de quatrième taux (avec recherche historique) – par Quintus Hortensius Hortalus
- Réponse – Comment changer les marines dans les batailles navales – par Geronimo2006 – images manquantes
Des modèles
- Tutoriel – Fusion de parties de modèles dans Milkshape 3D – par ProvostGuard – images manquantes
- Tutoriel – obtenir vos armes personnalisées dans le jeu – par t.C. – images manquantes
- Tutoriel – Modélisation et DB. Milkshape et uu3d. Comment Wangrin et moi les utilisons – par Bethencourt
- Réponse – Comment j’ai triché la variation de l’unité – par Rohan97
- Réponse – Obtenir des pièces unitaires de NTW dans ETW pour commencer – par Rohan97
- Outil – Convertisseur Python pour .Variant_weeep_mesh Modèle – par Knighterrant
- Outil – Modèle de projectile + convertisseur de modèle d’équipement + Convertisseur d’animation – par t.C.Lien vers Ultimate Uncap3d, produit commercial
Textures
- Réponse – Maps gloss expliqués – par Just
- Réponse – GIMP fait des cartes normales appropriées – par Bavarian Grenadier
Animations
- Tutoriel – Importation et exportation d’animation à l’aide d’Ultimate UNDAP 3D – par Wangrin
Drapeaux / bannières unitaires
- Tutoriel – Comment ajouter de nouveaux drapeaux – terminés – par Husserltw
Statistiques et capacités unitaires
- Réponse – Guide de la recrue sur la façon de moder les spécifications de l’unité avec PFM 1.9.9 – par Sir.Piste
- Réponse – Comment moder l’expérience de l’unité (les avantages des chevrons et la rapidité avec laquelle les unités obtiennent des Chevrons) – par Alwyn
- Réponse – Comment modifier la gamme d’armes (et d’exemple mini-mod) – par Alwyn
- RÉPONSE – Guide de Ketzer sur le débarras de la clairvoyance de projectile – par Ketzerfreund
Formations
- Ressource – Group Formations: Warscape Battle Formations – par le chevalier Hedge – ETW & NTW
- Tool – Sinuhet ETW Groupformations Editor – par Sinuhet
Carte de la campagne (Positions de démarrage)
Alors que la carte de la campagne ETW ne peut pas être repensée de la même manière que les modifications antérieures des jeux de guerre totale peuvent être apportées à la configuration de démarrage des régions et des armées:
- Tutoriel – Guide pour ajouter un nouveau bâtiment à la carte de la campagne – par Uanime5
- Tutoriel – Advanced Comment apporter des changements complexes StartPO – Pour aider les modders d’Empire avancés à apporter des changements avancés dans la position de démarrage et à créer une campagne stable
- Tutoriel – Guide pour ajouter un nouveau bâtiment à la carte de la campagne (villes, fermes ou ressources) – par Uanime5
- Tutoriel – Ajouter de nouvelles villes à une région – par Ulsterman
- Tutoriel – Comment changer la propriété des régions + permettre à des factions émergentes de jouer – par Georgiapeanuts
- Tutoriel – Comment supprimer un itinéraire commercial du StartPOS – par Alwyn – images manquantes
- Réponse – Comment supprimer les forts de la ville des startPOS (et du jeu enregistré) – par Alwyn
- Réponse – Comment modifier les startPOS afin que les villes soient fortifiées au début du jeu – par Alwyn
- Réponse – Comment activer un port émergent ou une ville mise à jour (StartPOS.
- Réponse – Comment changer la faction émergente dans une région – par Alwyn – images manquantes
- Réponse – Changer la propriété de la région sans bug fow (méthode facile) – par shokh
- Réponse – Comment changer le pourcentage religieux d’une région Using-ESF-Editor – par Legend of War
- Ressource – Guide de la carte ETW – par Uanime5
- Ressource – Liste des régions – par Gerlandric
- Ressource – Étudier les méthodes utilisées par les modules russes qui ont réactivé les régions + découvertes – par Rohan97
- Outil – Stupid (SuperTexture Tool) – par Crux3d – pour la carte
- Outil – pont.Marqueurs Convertisseur – par TAW
Éléments de campagne
Des cultures
- Tutoriel – Comment ajouter de nouvelles nouvelles cultures et sous-cultures – par Uanime5
Factions
- Tutoriel – Comment ajouter une nouvelle faction remplaçant une nouvelle faction – par Husserltw
- Tutoriel – Comment rendre la faction émergente jouable – pas d’hybride – par BK2-Modder
- Tutoriel – Guide des drapeaux et icônes de faction – par Wangrin – images manquantes
- Réponse – Comment débloquer des factions non jouables et émergentes – par Husserltw – Écrit pour NTW
- Réponse – Comment modifier une description de faction dans le startPOS et un fichier de pack modded – par Alwyn
- Réponse – Comment modifier / ajouter des conditions de victoire – par Seraphim
- Réponse – Garder votre ancien drapeau après une révolution – par Rekcinad
- Réponse – Comment changer l’ordre de virage des factions – par Okmin
- Réponse – Comment supprimer le brouillard de la guerre des factions mineures – par Erasmus777
Personnages
- Tutoriel – Généraux historiques recrutables avec portrait correct! – par Quintus Hortensius Hortalus
- Tutoriel – Renommer votre Admiral’s / General’s / King’s / Edit Family Tree – par MacDaddy02
- Réponse – Changer les titres ministériels – par Jeweetwel_younknow
- Réponse – Changer un roi en reine – par Geronimo2006 – image manquante
Agents
Bâtiments
- Tutoriel – Rompre existant et ajoutant de nouvelles chaînes de construction – par Minas Moth
- Tutoriel – Comment ajouter de nouvelles chaînes de construction – par Quintus Hortensius Hortalus
- Tutoriel – Comment ajouter de nouvelles créneaux de création de création de villes – par Husserltw
- Tutoriel – Comment ajouter des bâtiments / emplacements aux villes – par Demis14
- Tutoriel – Comment créer de nouveaux modèles de construction – par Quintus Hortensius Hortalus – images manquantes
Recrutement de l’armée / unité
- Tutoriel – Comment moder AOR (zone de recrutement) d’une unité – par Alwyn
- Réponse – Régions de recrutement ou aor-system – par Bethencourt
- Réponse – Comment permettre à une faction de recruter une unité qu’il ne peut normalement pas recruter en raison du type de gouvernement (et de l’exemple mini-mod) – par Alwyn
Diplomatie
- Réponse – Édition de diplomatie – par Alex1987
- Réponse – Comment empêcher la Grande-Bretagne, la France et l’Espagne de prendre le contrôle de leurs protectorats – par Alwyn
Recherche
Carte de combat
- Tutoriel – Comment ajouter un bâtiment de bataille personnalisé – par Primergy
- Ressource – Farm_TILE_TEMPLATES RECHERCHE – par Primergy
- Outil – Farm_fields_Tile_Texture Packer and Unpacker – by TAW
Des sons
- Réponse – Comment changer la langue nationale – par Hegemon de Pagan
- Ressource – Structure des fichiers sonores binaires – par Crux3d
- Outil – Anim_Sound_Event Converter – par Taw
Musique
Ui
Cette section concerne les modifications générales de l’interface utilisateur, pour des éléments individuels spécifiques e.g. Facteurs de faction, veuillez consulter les sections ci-dessus.
- Réponse – Comment se débarrasser du menu Warpath et récupérer votre ancien menu – par HIP63
- Réponse – Icônes avec Photoshop CS4 – par Bethencourt – pas d’images
- Outil – Convertisseur XML Fichier de mise en page d’interface utilisateur – Gère désormais 94% de fichiers de ETW et NTW – par TAW
Vidéos
Descriptions de texte
- Tutoriel – Guide complet des fichiers de localisation d’ETW (aka “le loc”) – par Okmin
- Réponse – Comment enregistrer les changements dans *.Fichier LOC – par P.jakub88
Crésages et paramètres de préférences de la Campaign
Il est peu probable que ces éléments soient utilisés dans le modding, mais peut-être utile pour référence ou test:
- Réponse – Guide pour obtenir la caméra sans restriction pour les débutants (script de préférences) – par turumba
- Réponse – Paramètre de munitions limité dans le fichier de préférences – par DeadlyBlowfish
- Réponse – Édition de tailles d’unité de campagne / échelle Mid-Campaign – par Exanime
- Outil – Comment obtenir de l’argent infini ~ sans modifier les fichiers de jeu – BT Pentel
- Outil – Éditeur de multiplicateur de l’unité de campagne enregistrée – par Vladan
Prise en charge des outils et recherche de format
Cette section comprend certains des outils et informations les plus obscurs plus susceptibles d’être utiles pour les fabricants d’outils que les modders généraux.
- Tutoriel – Guide de l’utilisation de Dbeditor – par Jinarik – images manquantes
- Tutoriel – Comment monter plusieurs vues sur les fichiers de pack simultanément – par TAW – (en utilisant du fusible)
- Réponse – Modding Game Mechanics in db Files – by ltchambers – Explication précoce de l’édition de fichiers à l’aide de l’éditeur hexagonal
- Ressource – Tableau de base de données RAW officielle (XML, XSD) – CA a publié des informations, republié par Leonardo
- Ressource – Recherche de domaines inconnus dans StartPOS.ESF – par Husserltw
- Ressource – Fusible Conducteur pour le montage .Pack as Virtual FileSystem (pour OSX et Linux) – par TAW
- Ressource – Lua Code Snippets in Etwng Repository – by TAW
- Ressource – Nouveau référentiel GitHub etwng pour toutes les découvertes et code de format ouverts – par TAW
- Ressource – ETW Runtime Memory Stu endttume la documentation .Mitch.
- Ressource – Recherche / WIP: Édition UI / LUA DÉCOMPOSER – par Alpaca
- Ressource – Tous les fichiers LUA au format lisible (bataille, frontend, interface utilisateur, armée et flottes, etc.) – par Sirlion
- – Outil manquant, a des informations de format de maillage
- Ressource – Recherche sur le système de précision dans Empire: Total War – par P.jakub88
- Outil – JRuby (requis pour les outils de Taw) – par Izzi
- Outil – Builder de fichiers de pack de ligne de commande – par TAW
Divers
- Réponse – Comment modifier les noms des unités, noms des provinces, etc. (édition du fichier de localisation) – par Alwyn
- Réponse – Comment débarrasser l’Empire Total War (une façon de réparer le décalage du siège) – par Alwyn
- Réponse – Comment créer votre propre patch modded.Fichiers de pack – par LesterThenerd – ancienne méthode
- Réponse – Comment obtenir plus de 20 unités par armée dans la campagne – par | Quintus Sertorius |
- Réponse – Comment modifier les virages par an dans StartPOS.ESF en utilisant ESF Editor – par Apolloa
- Réponse – Comment modifier la condition de victoire et les régions à capturer en modifiant StartPOS.ESF – par Apolloa – Également couvert dans: startPOS.Analyse et modifications ESF. StartPOS hybride.FSE
- Réponse – Comment désactiver le bouton de réapprovisionnement des troupes dans Grand Campaign – par P.jakub88 – repose sur la suppression du fichier de vanille
- Réponse – Comment ajouter des esclaves en tant que marchandise (plus attachement icône) – par Argonian68
Voir également
- Empire: Total des outils de guerre, tutoriels et ressources sous-forum sur TWC où la plupart des tutoriels et ressources énumérés ci-dessus sont hébergés.
- Empire: Total War Mod Atelier sur TWC pour poser toutes les questions non couvertes dans la section Tutorials.
Vous pouvez nous aider à améliorer ce wiki! ~ Cherchez des moyens d’aider et de modifier les conseils. ~ Si vous avez besoin de conseils supplémentaires, veuillez poster ici.