1.7 et 1.8 Liste de commande., Commandes / liste des commandes | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom
Commandes / liste des commandes
Remplit l’intégralité du cube défini par et à et vers le bloc nommé TileName (spécifiant éventuellement une valeur tiledata). L’OldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.
1.7 et 1.8 Liste de commande.
Ceci est une liste de commandes de copie et coller dans Minecraft.
Remarque – je mettrais en cause cela. Il est très utile lors de la construction d’une carte. Gardez cette page ouverte lorsque vous construisez. Copier et coller les commandes dans votre carte. Je t’en prie!
Remarque – Pour coller dans Minecraft, vous devez maintenir Ctrl + V dans la case où vous tapez les commandes.
Remarque – Les commandes sont dans les guillemets .
example = “Command”
Remarque – Ce que vous tapez dans le bloc de commande ressemble à ceci .
Exemple = “/ Say Whatyouwant”.
Remarque – doit être en mode créatif et tromper pour engendrer un bloc de commande.
Obtenez un bloc de commande.
Obtenez un bloc de commande dans 1.7 = “/ Give Playername 137 1”
Obtenez un bloc de commande dans 1.8 = “/ donner @p command_block”
Remarque – Vous pouvez nommer un bloc de commande en le plaçant en enclume.
Minecraft 1.7 commandes.
Définir D iffificulty.
Paisible = “difficulté 0”
Facile = “Difficulté 1”
Normal = “difficulté 2”
Dur = “difficulté 3”
Survivance pour cibler le plus le plus proche Player = “GameMode 0 @P”
Survival to Target Random Player = “GameMode 0 @r”
Survivance pour cibler tous les joueurs = “GameMode 0 @A”
Créatif pour cibler le plus proche joueur = “GameMode 1 @P”
Créatif à cibler le player aléatoire = “GameMode 1 @r”
Créatif pour cibler tous les joueurs = “GameMode 1 @A”
Adventure to Target le plus proche Player = “GameMode 2 @P”
Adventure to Target Random Player = “GameMode 2 @r”
Adventure to Target All Player = “GameMode 2 @A”
Par défaut GameMode Survival = “DefaultGameMode Survival”
Par défaut GameMode créatic = “DefaultGameMode Creative”
GameMode Adventure par défaut = “DefaultGameMode Adventure”
Sortie du bloc de commande.
Afficher la commande Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput True”
Nide Command Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput False”
Démarrer ou arrêter la pluie – “Toggledownfall”
Set time = “/ time Set TimeInseconds
Éteindre le cycle du jour = “Gamerule DaylightCycle false”
Allumez le cycle du jour = “GAMERULE DODAYlightCycle true”
Météo clair = “Météo Clear TimeIncondes”
Temps de pluie = “temps de pluie ininténée”
Thunder Weather = “Weather Thunder TimeIncondes”
Allumez le feu étalé = “Gamerule Dofiretick true”
Éteindre le feu spread = “Gamerule Dofiretick false”
Allumez Mob Drops = “Gamerule Domobloot True”
Éteindre Mob Drops = “Gamerule Dofiretick false”
Allumez Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning True”
Éteindre la foule Spawning = “Gamerule Domobspawning false”
Allumez la foule de la foule = “Gamerule Mobgriefing True”
Éteindre la foule griefing = “gamerule mobgriefing false”
Gardez l’inventaire sur = “Gamerule Keepinventory True”
Gardez l’inventaire off = “Gamerule Keepinventory FAUX”
Allumez la régénération naturelle = “Gamerule NaturalRegeneration True”
Désactiver la régénération naturelle = “Gamerule NaturalRegeneration Faux”
Allumez les drops de carreaux = “Gamerule DoTILEDROPS True”
Éteindre les carreaux Drops = “Gamerule DoTILEDROPS FAUX”
Réglez le point de spawn pour cibler le plus le plus proche Player = “Spawnpoint @p x y z”
Définissez Spawn Point sur Target Random Random Player = “Spawnpoint @r x y z”
Définissez Spawn Point pour cibler tous les lecteurs = “Spawnpoint @A X Y Z”
Set World Spawn Point = “Setworldspawn x y z”
Set block = “/ setblock ~ ~ ~ blockid”
Se téléporter.
Téléporter pour cibler le plus proche joueur = “tp @p x y z”
Téléporter pour cibler Random Player = “TP @r x y z”
Téléportez-vous pour cibler tous les joueurs = “tp @a x y z”
Donnez XP à cibler le plus le plus proche Player = “XP Montant @P”
Donnez XP à cibler le player aléatoire = “XP Montant @r”
Donnez XP à cibler tous les player = “XP Montant @A”
Jouer au son pour cibler le player le plus proche = “/ playSound sonid @p”
Jouer au son pour cibler le player aléatoire = “/ playSound sonid @r”
Jouer au son pour cibler tous les lecteurs = “/ playSound sonid @a”
Liste d’identification du son Minecraft.
Donnez un élément à cibler le plus le plus proche Player = “/ Give @P ItemId Quantity”
Donner un élément à cible le player aléatoire = “/ give @r itemId Quantity”
Donnez un élément à cibler tous les joueurs = “/ donner la quantité @a itemid”
Effacer un certain élément pour cibler le plus le plus proche Player = “Clear @p item_”
Effacer un certain élément pour cibler Random Player = “Clear @r item_”
Effacez un certain élément pour cibler tous les joueurs = “Clear @A item_”
Inventaire effacer.
Effacer l’inventaire pour cibler le plus le plus proche Player = “Clear @P”
Inventaire effacer pour cibler le joueur aléatoire = “clear @r”
Inventaire effacer pour cibler tous les joueurs = “clear @a”
373 bouteille d’eau
373: 16 potion maladroite
373: 32 potion d’épaisseur
373: 64 Potion banale
373: 8193 Potion de régénération (0:45)
373: 8194 Potion Swiftness (3:00)
373: 8195 Potion de résistance au feu (3:00)
373: 8196 POISON POTION (0:45)
373: 8197 Potion de guérison
373: 8200 Potion de faiblesse (1:30)
373: 8201 Potion de force (3:00)
373: 8202 Potion de lenteur (1:30)
373: 8204 Potion nuisible
373: 8225 Potion de régénération II (0:22)
373: 8226 Swiftness Potion II (1:30)
373: 8228 Poison Potion II (0:22)
373: 8229 Potion de guérison II
373: 8233 Potion de force II (1:30)
373: 8236 Nommage Potion II
373: 8257 Potion de régénération (2:00)
373: 8258 Potion Swiftness (8:00)
373: 8259 Potion de résistance au feu (8:00)
373: 8260 POISON POTION (2:00)
373: 8264 Potion de faiblesse (4h00)
373: 8265 Potion de force (8:00)
373: 8266 Potion de lenteur (4:00)
373: 16378 Résistance au feu Splash (2:15)
373: 16385 Régénération Splash (0:33)
373: 16386 SPOFTESS SPLASH (2:15)
373: 16388 Poison Splash (0:33)
373: 16389 Guérison Splash
373: 16392 Faiblesse Splash (1:07)
373: 16393 Force Splash (2:15)
373: 16394 Splash Slowness (1:07)
373: 16396 nuire aux éclaboussures
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Healing Splash II
373: 16425 Sclash Splash II (1:07)
373: 16428 blessant Splash II
373: 16449 Régénération Splash (1:30)
373: 16450 Splash Splash (6h00)
373: 16451 Résistance au feu Splash (6h00)
373: 16452 Poison Splash (1:30)
373: 16456 Faiblesse Splash (3:00)
373: 16457 Force Splash (6h00)
373: 16458 Splash de lenteur (3:00)
373: 16471 Régénération Splash II (0:16)
Définir l’effet pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Effect @p EffectId Howlong Howstrong”
Définir l’effet pour cibler Random Player = “/ Effect @r EffectId Howlong Howstrong”
Définir l’effet pour cibler tous les joueurs = “/ effet @a effectId howlong howstrong”
Effet clair pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Effect @p clear”
Effet clair pour cibler Random Player = “/ Effect @r clear”
Effet clair pour cibler tous les joueurs = “/ effet @a clear”
Médulmur.
Commande de spawner: “/ setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Convoquer.
Invocation mobs = “/ invocation mobname ~ ~ 1 ~”
Invoquer entité de chute = “/ invocation des chutes et ~ ~ 1 ~”
Minecraft Mobs and Entités ID Liste:
Enchanter à cibler le joueur le plus proche = “/ Enchanking @p EnchantId Howstronglevel”
Enchanter de cibler le joueur aléatoire = “/ enchant @r enchantId howstronglevel”
Enchanter de cibler tous les joueurs = “/ Enchanking @a EnchantId Howstronglevel”
Minecraft Enchant ID Liste:
Dites un message à Players = “/ Say Message”
Dites un message à cibler le plus le plus proche Player = “/ Say @P Message”
Dites un message pour cibler Random Player = “/ Say @r Message”
Dites un message pour cibler tous les lecteurs = “/ Say @A Message”
Tell les commandes brutes.
Texte simple pour cibler le player le plus proche = “Tellraw @P”
Texte simple pour cibler le joueur aléatoire = “Tellraw @r”
Texte simple pour cibler tous les lecteurs = “Tellraw @A”
Texte de couleur pour cibler le player le plus proche = “Tellraw @P”
Texte de couleur pour cibler le joueur aléatoire = “Tellraw @r”
Texte de couleur pour cibler tous les joueurs = “Tellraw @A”
Texte à double couleur.
Tell la commande brut avec le lien clickable
Minecraft 1.8 commandes.
Obtenez une commande block = “/ donner @p command_block”
Liste des identifiants Minecraft: “http: // minecraft-ids.Grahamedgecombe.com / ”
Modes de jeu.
Mode de survie = / GameMode 0 ”
Mode créatif = “/ gameMode 1”
Mode aventure = “/ GameMode 2”
Spectator Mode = “/ GameMode 3”
1.8 commandes.
Obtenez une barrière = “/ donner @p minecraft: barrière”
Give item = “/ donner @p minecraft: itemIdName”
Set block = “/ setblock ~ ~ ~ minecraft: nom de bloc”
Ceci est pour Heads = “/ Give @P Skull 1 3”
Des tueurs de notes ont été utilisées comme exemple.
La liste des choses que vous pouvez suivre dans le jeu. = “/ Liste des objectifs du tableau de bord”
Créer les objectifs objective = “/ tableau de bord Ajouter des statistiques TotalKillCount”
Affichez l’objectif dans la barre latérale = “/ Scoreboard Objectifs SetDisplay Kills Kills”
Ajoutez une Scorce à Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter Playername Kills 1”
Ajouter un score à Target le plus proche Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @P Kills 1”
Ajouter un score à Target Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @r Kills 1”
Ajoutez un score à Target All Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @A Kills 1”
Supprimer le score Board = “/ Objectifs du tableau de bord Supprimer les tués”
Ajouter Scorce à Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter Playername Kills 1”
Supprimer le score pour cibler le plus proche joueur = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @p tue 1”
Supprimer le score pour cibler Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @r Kills 1”
Supprimer le score pour cibler tous les joueurs Player = “/ Scoreboard Ajouter @A Kills 1”
Créer le objectif = “/ Scoreboard Objectifs NomofScore Dummy Nameofsidebar”
Affichez l’objectif dans la barre latérale = “/ Scoreboard Objectifs SetDisplay NomofDsidebar”
Ajoutez une Scorce à Player = “/ Scoreboard Les joueurs Ajouter Playername NameofScore 1”
Ajoutez un score à Target le plus proche Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @P NameOfScore 1”
Ajoutez un score à Target Random Random Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @R NameOfScore 1”
Ajoutez un score à Target All Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @A NameOfScore 1”
Supprimez le score pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @p nameofscore 1”
Supprimez le score pour cibler Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @r nameofscore 1”
Supprimer le score pour cibler tous les joueurs Player = “/ Scoreboard Ajouter @A NameOfScore 1”
Supprimer le score carton = “/ objectifs du tableau de bord supprimer le nomofsidebar”
Allumez Redstone avec score = “/ Les joueurs du tableau de bord testent le type de jeu de jeu
Commandes de spawner mob.
Zombie Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Cow Spawner = “/ setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Spider Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Magma Cube Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Squelette Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 Remplacer”
Zombie Pigman Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Poulet Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 Remplacer”
Spawner de moutons = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Enterman Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Creeper Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Wolf Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”
Commandes d’aide au serveur.
coup de pied un joueur = “kick playername”
interdire un joueur = “Ban Playername”
Un Ban Player = “Pardon Playername”
ban ip = “ban-ip ipaddress”
Unban ip = “Adresse IP Pardon-IP”
Op a player = “op playername”
Un op un player = “Deop Playername”
Téléporter à le player = “tp player1name player2Name”
Give Player Items = “Give Playername ItemId Quantity”
Dites à un lecteur un message = “Tell Playername Message”
stop server = “stop”
Enregistrer tous les server = “sauvegarde-tout”
Désactiver Save = “Save-Off”
Allumez Save = “Save-on”
Affiche la liste des joueurs “Liste”
Dites un message à tous les joueurs “Dis Message”
Connaissez-vous des commandes? Laissez un commentaire et je vais l’ajouter. Merci.
S’il y a des erreurs dans ma dactylographie, dites-moi et je vais le réparer.
Ne me posez pas de questions. Je suis nouveau dans les blocs de commande et je ne sais pas beaucoup.
Si vous en savez d’autres commandes qui ne sont pas la liste, laissez un commentaire et je vais l’ajouter à la liste.
P.s je mettrais en cause cela en signet. Il est très utile lors de la construction d’une carte. Gardez cette page ouverte lorsque vous construisez. Copier et coller les commandes dans votre carte. Je t’en prie!
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Commandes / liste des commandes
Ci-dessous est une liste détaillée de toutes les commandes dans Minecraft.
Contenu
- 1 liste de commandes
- 1.1 capacité
- 1.2 Toujours le jour
- 1.3 Clear
- 1.4 clone
- 1.5 Connectez-vous
- 1.6 Deop
- 1.7 difficulté
- 1.8 effets
- 1.9 Enchant
- 1.10 Exécuter
- 1.11 Remplir
- 1.12 fonction
- 1.13 GameMode
- 1.14 Gamerule
- 1.15 Gire
- 1.16 Aide
- 1.17 Immutableworld
- 1.18 tuer
- 1.19 liste
- 1.20 Localisez
- 1.21 moi
- 1.22 mélangeurs
- 1.23 Mobevent
- 1.24 OP
- 1.25 particule
- 1.26 Playsound
- 1.27 Recharger
- 1.28 ReplaceItem
- 1.29 dire
- 1.30 tableau de bord
- 1.31 Setmaxplayers
- 1.32 Setblock
- 1.33 Setworldspawn
- 1.34 Spawnpoint
- 1.35 spreadplayers
- 1.36 StopSound
- 1.37 Invocation
- 1.38 Tag
- 1.39 Tell
- 1.40 Tellraw
- 1.41 Testfor
- 1.42 TESTFORBLOCK
- 1.43 TESTFORBLOCKS
- 1.44 Tickingarea
- 1.45 fois
- 1.46 titre
- 1.47 Titleraw
- 1.48 Togledownfall
- 1.49 TP
- 1.50 VideoStream
- 1.51 VideoStreamaction
- 1.52 temps
- 1.53 WorldBuilder
- 1.54 WSSERVER
- 1.55 XP
Liste des commandes []
capacité [ ]
Définit la capacité d’un joueur.
/ Capacité [capacités]
Les valeurs juridiques pour les capacités sont:
- MUTE – Permet ou refuse les options de chat des joueurs.
- WorldBuilder – Permit ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.
- Mayfly – permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.
Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.
Toujours le jour []
Verrouille et déverrouille le cycle du jour-nuit.
/ toujours jour
Ensembles / gamerule daylightcycle à faux, et définir / temps à 5000. C’est la même chose que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut également être donnée comme rotation de jour.
clair [ ]
Efface l’inventaire du joueur.
/clair
- Nom du joueur ou sélecteur cible. Par défaut au joueur exécutant la commande.
- Nom de l’article valide. Par défaut à tous les éléments de l’inventaire du joueur.
- S’il est spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.
- Nombre maximum d’articles à effacer.
clone []
Copie des blocs d’un endroit à un autre.
/ clone [maskmode] [clonemode] [TileName]
CLONES BLOCS DU CUBE DÉFINÉS PAR BEVERS . Le Maskmode définit comment gérer les blocs de destination et Clonemode définit la gestion de la source. Si le mode masque filtre, le TileName spécifie le bloc pour filtrer.
Les valeurs juridiques pour Maskmode sont:
- filtré – Seuls les blocs correspondant à TileName sont copiés.
- masqué – seuls les blocs non airs sont copiés.
- remplacer – Tous les blocs sont copiés tels quels. C’est la valeur par défaut.
Les valeurs juridiques pour clonemode sont:
- Force – Force Moving of Blocks Même si les régions se chevauchent.
- Déplacer – Déplacez uniquement les blocs non aériens et remplacez-les par des blocs d’air. Si le filtrage est effectué, cela ne s’applique qu’aux blocs filtrés.
- normale – Ne forcez pas et ne déplacez pas les blocs de la région source. C’est la valeur par défaut.
Voir les commandes aussi / setblock et / remplissage.
connecter [ ]
Se connecte à un serveur dans le jeu.
/connecter
- Note: Uri est comme le code apparaît dans le chat. On ne sait pas si c’est un bug.
déoprant []
Révoque l’état de l’opérateur pour un ou plusieurs joueurs.
Voir aussi / OP, pour donner ce statut.
difficulté [ ]
/ difficulté int
Valeurs pour int sont: «0» pour paisible; «1» pour facile; «2» pour normal; «3» pour dur;
effet [ ]
Donne ou supprime un effet de statut d’un joueur.
/ Effect [secondes: int] [amplificateur: int] [Hideparticules: bool]
Enchant []
Élément tenu du joueur enchanteur.
/ Enchant [Niveau: int] / Enchant [Niveau: int]
Enchant l’élément que les joueurs ciblés tiennent, avec l’enchantement du nom (ou numéroté) à un niveau donné. Le niveau maximum pour une encha donnée ne peut pas être contourné.
exécuter [ ]
Exécute une commande qui peut être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans la commande / testForblock.
/ exécuter / exécuter / exécuter
La commande dans tous les exemples peut être n’importe quelle commande (y compris la commande EXECUTE IT Self) et sont relatives aux joueurs / entités ciblés. Dans les deux derniers exemples, la notation des carreaux est utilisée par rapport à la position de la cible d’origine.
La dernière variante, avec la chaîne de détection égale à “détecter”, la commande n’est exécutée que si la condition, comme si elle était donnée à TestForblock, est adaptée.
remplir [ ]
Remplit une région avec un bloc donné
/ remplir [tiledata: int] [OldBlockHandling]
Remplit l’intégralité du cube défini par et à et vers le bloc nommé TileName (spécifiant éventuellement une valeur tiledata). L’OldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.
Les valeurs juridiques pour la prévision OldBlock sont:
- Détruiser – Remplacez tous les blocs, les blocs et les contenus comme s’ils étaient extraits par une pioche en diamant ou une pelle en diamant sans env.
- creux – Remplacez uniquement les blocs sur le bord extérieur de la région. Laisse tomber tous les blocs intérieurs comme s’ils étaient extraits et les ont remplacés par des blocs d’air.
- Continuez – remplacez uniquement les blocs d’air dans la région de remplissage par le bloc spécifié.
- Aperçu – Remplacez uniquement le bord extérieur de la région par un bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs tels qu’ils étaient.
- remplacer – Remplacez tous les blocs, sans baisse des blocs actuels. C’est la valeur par défaut.
Voir les commandes aussi / setblock et / clone.
fonction [ ]
Exécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.
/ fonction / fonction
mode de jeu [ ]
Modifie GameMode pour un joueur.
/ GameMode [Player: Target] / GameMode [Player: Target]
En utilisant «c», «créatif», «s», «survie», «a», «aventure», «0», «1» ou “ 2 », la mode de jeu pour le joueur ciblé peut changer.
Gamerule []
Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.
/ Gamerule / Gamerule
Utilisé pour changer de mécanicien de jeu spécifié par règle. Toutes les règles sauf KeepInventory sont définies par défaut.
Les valeurs de règle sont: CommandBlockOutput peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat. CommandBlockSenabled peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde. daylightcycle peut désactiver la transition de jour en nuit. DoentityDrops peut désactiver les baisses de l’énitité non mob. dofiretick peut désactiver la propagation du feu et l’éteinte naturelle. DoimmediateRespawn peut désactiver les options de boîte de message à la mort des joueurs. doinsomnie peut désactiver la minuterie d’insomnie des joueurs et la frai fantôme correspondante. domobloot peut désactiver les gouttes de la mort de la foule. domobspawning peut désactiver les foules en train de reprocher naturellement. Dotiledrops peut désactiver les gouttes lorsque les blocs sont cassés. cycle peut désactiver le changement de temps. drowning damage peut désactiver les blessures à la noyade. dégâts de chute peut désactiver les blessures à la chute. dégâts du feu peut désactiver les blessures au feu. fonction de fonction peut limiter le nombre de commandes exécuté à partir d’un fichier de mod de fonction. Keepinventory peut permettre au joueur de ne pas laisser tomber son inventaire après la mort. MaxCommandChainLength peut limiter le nombre de blocs de commande qui peuvent être enchaînés. mobgriefing Peut empêcher les foules d’interagir avec les blocs ou les articles abandonnés. régénération naturelle peut désactiver la régénération de la santé des joueurs au fil du temps. PVP peut désactiver les dégâts des autres joueurs. RandomTickSpeed peut changer le taux de blocs de blocs,
qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements chronométrés.sendCommandFeedback peut désactiver la sortie de la commande du joueur apparaissant dans le chat. se présenter Peut permettre aux coordonnées du joueur indiquées ci-dessus le chat. épargnage peut désactiver l’affichage des détails de la mort des joueurs dans le chat. tntexplodes peut empêcher l’allumage de TNT. donner [ ]
Donnez un (s) joueur ciblé des articles (s).
/ donner [montant: int] [data: int] [Composants: JSON]
Ajoute des éléments à l’inventaire des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être donnés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l’élément peuvent être modifiées en fournissant l’argument de données facultatif. Vous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et Candestroy aux éléments via cette commande.
aide [ ]
Affiche l’aide liée aux commandes.
Liste de l’aide liée à une commande spécifique. Dans 0.16.0 Ce texte est plutôt court (ou manquant).
/ aide [page: int]
Taping / aide éventuellement suivi d’un nombre donne une liste de commandes. Avec un numéro, comme 3, il montre la troisième page d’aide.
Immutableworld []
Établit l’état immuable d’un monde.
/ Immutableworld
Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur d’un monde. Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.
tuer [ ]
Tue (ou supprime) un joueur ou une entité.
/ kill [cible: cible]
Sans argument, tue le joueur lui-même. L’utilisation du nom d’un joueur tuerait ce joueur, et / tuer @e [type = creeper] supprimerait toutes les lies lits en morceaux chargés. Voir / invoquer des entités engendrer.
liste [ ]
Répertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et les joueurs maximaux autorisés.
Localiser [ ]
Localise la structure sélectionnée la plus proche.
/Localiser
La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / y voyager eux-mêmes.
moi [ ]
Affiche un message personnalisé dans le chat
Affiche le message de chat personnalisé en commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur à des carrés.
mélangeur []
Contrôle d’interactivité du mélangeur
/ mélangeur / mélangeur / mélangeur
Utilisé conjointement avec l’application de mélangeur de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions Minecraft en direct.
Mobevent []
Contrôle ce que les événements MOB sont autorisés à fonctionner
/ Mobevent
Les valeurs juridiques pour l’événement sont:
- events_enabled – Active ou désactive tous les événements.
- Minecraft: Pillager_patrols_event – Active ou désactive les patrouilles des pilules de la frai.
- minecraft: wandering_trader_event – Active ou désactive le trader errant de la frai.
op []
Donne l’état de l’opérateur à un ou plusieurs joueurs
Voir / DEOP, qui révoque ce statut.
particule []
Crée un émetteur de particules.
/particule
Les valeurs de particule sont: test_biezercurve test_bounce test_catmullromcurve test_colorcurve test_combocurve test_highrestitution test_linearcurve test_mule test_smoke_puff test_sphere test_spiral test_watertest jouer son [ ]
Joue un son intégré.
/jouer son
Les valeurs de son sont: ambiant.météo.foudre.impact ambiant.météo.pluie ambiant.météo.tonnerre armure.equip_chain armure.equip_diamond armure.equip_generic armure.equip_gold armure.equip_iron armure.equip_leather balise.Activer balise.ambiant balise.désactiver balise.pouvoir bloc.bambou.casser bloc.bambou.automne bloc.bambou.frapper bloc.bambou.lieu bloc.bambou.étape bloc.bambou_sapling.casser bloc.bambou_sapling.lieu bloc.baril.fermer bloc.baril.ouvrir bloc.cloche.frapper bloc.feu de camp.crépiter bloc.chorusflower.la mort bloc.chorusflower.grandir bloc.composteur.vide bloc.composteur.remplir bloc.composteur.fill_success bloc.composteur.prêt bloc.end_portal.frayer bloc.end_portal_frame.remplir bloc.False_Permissions bloc.meule.utiliser bloc.élément.ajouter un item bloc.élément.casser bloc.élément.lieu bloc.élément.retirer l’objet bloc.élément.rotation_item bloc.lanterne.casser bloc.lanterne.automne bloc.lanterne.frapper bloc.lanterne.lieu bloc.lanterne.étape bloc.échafaudage.casser bloc.échafaudage.grimper bloc.échafaudage.automne bloc.échafaudage.frapper bloc.échafaudage.lieu bloc.échafaudage.étape bloc.sweet_berry_bush.casser bloc.sweet_berry_bush.blesser bloc.sweet_berry_bush.prendre bloc.sweet_berry_bush.lieu bloc.Turtle_egg.casser bloc.Turtle_egg.fissure bloc.Turtle_egg.baisse bouteille.souffle du dragon bulle.vers le bas bulle.à côté bulle.populaire bulle.en haut bulle.à la main seau.vide_fish seau.vide_lava seau.vide_water seau.fill_fish seau.fill_lava seau.remplir d’eau caméra.Take_picture chaudron.additionner chaudron.armormor net chaudron.Cleanbanner chaudron.dyearmor chaudron.exploser chaudron.fillpotion chaudron.remplir d’eau chaudron.Takepotion chaudron.caisson conduit.Activer conduit.ambiant conduit.attaque conduit.désactiver conduit.court arbalète.chargement.milieu arbalète.chargement.commencer arbalète.Quick_CHARGE.fin arbalète.Quick_CHARGE.milieu arbalète.Quick_CHARGE.commencer arbalète.tirer dommage.chute de chute dommage.tomber dommage.les épines creuser.tissu creuser.herbe creuser.gravier creuser.sable creuser.neige creuser.pierre creuser.bois élytres.boucle automne.enclume automne.tissu automne.œuf automne.herbe automne.gravier automne.échelle automne.sable automne.vase automne.neige automne.pierre automne.bois feu.feu feu.enflammer feu d’artifice.explosion feu d’artifice.grand_blast feu d’artifice.lancement feu d’artifice.tirer feu d’artifice.scintillement jeu.joueur.attaque.pas de dommage jeu.joueur.attaque.fort jeu.joueur.mourir jeu.joueur.blesser frapper.enclume frapper.tissu frapper.herbe frapper.gravier frapper.échelle frapper.sable frapper.vase frapper.neige frapper.pierre frapper.bois article.livre.mettre article.bouclier.bloc article.trident.frapper article.trident.hit_ground article.trident.retour article.trident.riptide_1 article.trident.riptide_2 article.trident.riptide_3 article.trident.lancer article.trident.tonnerre saut.enclume saut.tissu saut.herbe saut.gravier saut.échelle saut.métal saut.sable saut.vase saut.neige saut.pierre saut.bois atterrir.enclume atterrir.tissu atterrir.herbe atterrir.gravier atterrir.échelle atterrir.sable atterrir.vase atterrir.neige atterrir.pierre atterrir.bois nœud de laisse.casser nœud de laisse.lieu liquide.lave liquide.lavapop liquide.eau minecart.base minecart.à l’intérieur foule.armor_stand.casser foule.armor_stand.frapper foule.armor_stand.atterrir foule.armor_stand.lieu foule.attaque foule.chauve souris.la mort foule.chauve souris.blesser foule.chauve souris.inactif foule.chauve souris.décoller foule.flamber.ambiant foule.flamber.respirer foule.flamber.la mort foule.flamber.frapper foule.flamber.tirer foule.chat.manger foule.chat.sifflement foule.chat.frapper foule.chat.Miaou foule.chat.ronronner foule.chat.purreow foule.chat.brouiller foule.poulet.blesser foule.poulet.ploc foule.poulet.dire foule.poulet.étape foule.vache.blesser foule.vache.lait foule.vache.dire foule.vache.étape foule.léche-botte.la mort foule.léche-botte.dire foule.dauphin.attaque foule.dauphin.évent foule.dauphin.la mort foule.dauphin.manger foule.dauphin.blesser foule.dauphin.inactif foule.dauphin.idle_water foule.dauphin.saut foule.dauphin.éclaboussure foule.dauphin.nager foule.noyé.la mort foule.noyé.Death_water foule.noyé.blesser foule.noyé.Hurt_water foule.noyé.dire foule.noyé.Say_water foule.noyé.étape foule.ElderGuardian.malédiction foule.ElderGuardian.la mort foule.ElderGuardian.frapper foule.ElderGuardian.inactif foule.Enderdragon.la mort foule.Enderdragon.rabat foule.Enderdragon.grognement foule.Enderdragon.frapper foule.entermen.la mort foule.entermen.frapper foule.entermen.inactif foule.entermen.portail foule.entermen.crier foule.entermen.regard foule.endtermite.frapper foule.endtermite.tuer foule.endtermite.dire foule.endtermite.étape foule.evocation_fangs.attaque foule.evocation_illager.ambiant foule.evocation_illager.cast_spell foule.evocation_illager.la mort foule.evocation_illager.blesser foule.evocation_illager.Préparent_attack foule.evocation_illager.préparent_summon foule.evocation_illager.préparent_wololo foule.poisson.fiasco foule.poisson.blesser foule.poisson.étape foule.ghaste.affectueux_scream foule.ghaste.charge foule.ghaste.la mort foule.ghaste.boule de feu foule.ghaste.gémir foule.ghaste.crier foule.Gardien.ambiant foule.Gardien.attaque_loop foule.Gardien.la mort foule.Gardien.fiasco foule.Gardien.frapper foule.Gardien.land_death foule.Gardien.land_hit foule.Gardien.land_idle foule.cheval.en colère foule.cheval.armure foule.cheval.respirer foule.cheval.la mort foule.cheval.âne.en colère foule.cheval.âne.la mort foule.cheval.âne.frapper foule.cheval.âne.inactif foule.cheval.manger foule.cheval.galop foule.cheval.frapper foule.cheval.inactif foule.cheval.saut foule.cheval.atterrir foule.cheval.cuir foule.cheval.squelette.la mort foule.cheval.squelette.frapper foule.cheval.squelette.inactif foule.cheval.doux foule.cheval.bois foule.cheval.zombi.la mort foule.cheval.zombi.frapper foule.cheval.zombi.inactif foule.décortiquer.ambiant foule.décortiquer.la mort foule.décortiquer.blesser foule.décortiquer.étape foule.Illusion_illager.ambiant foule.Golem de fer.la mort foule.Golem de fer.frapper foule.Golem de fer.dire foule.Golem de fer.lancer foule.Golem de fer.marcher foule.lama.en colère foule.lama.la mort foule.lama.manger foule.lama.blesser foule.lama.inactif foule.lama.cracher foule.lama.étape foule.lama.guirlande foule.un cube de magma.grand foule.un cube de magma.saut foule.un cube de magma.petit foule.ocelot.la mort foule.ocelot.inactif foule.Panda.mordre foule.Panda.cant_breed foule.Panda.la mort foule.Panda.manger foule.Panda.blesser foule.Panda.inactif foule.Panda.inactif.agressif foule.Panda.inactif.inquiet foule.Panda.présice foule.Panda.éternuer foule.Panda.étape foule.panda_baby.inactif foule.perroquet.la mort foule.perroquet.manger foule.perroquet.voler foule.perroquet.blesser foule.perroquet.inactif foule.perroquet.étape foule.fantôme.mordre foule.fantôme.la mort foule.fantôme.blesser foule.fantôme.inactif foule.fantôme.plongeon foule.cochon.booster foule.cochon.la mort foule.cochon.dire foule.cochon.étape foule.pileteur.la mort foule.pileteur.blesser foule.pileteur.inactif foule.ours polaire.la mort foule.ours polaire.blesser foule.ours polaire.inactif foule.ours polaire.étape foule.ours polaire.avertissement foule.Polarbear_Baby.inactif foule.lapin.la mort foule.lapin.houblon foule.lapin.blesser foule.lapin.inactif foule.ravager.ambiant foule.ravager.mordre foule.ravager.la mort foule.ravager.blesser foule.ravager.rugir foule.ravager.étape foule.ravager.étourdir foule.mouton.dire foule.mouton.tondre foule.mouton.étape foule.bousculade.ambiant foule.bousculade.balle.frapper foule.bousculade.fermer foule.bousculade.fermer.blesser foule.bousculade.la mort foule.bousculade.blesser foule.bousculade.ouvrir foule.bousculade.tirer foule.bousculade.se téléporter foule.poisson argenté.frapper foule.poisson argenté.tuer foule.poisson argenté.dire foule.poisson argenté.étape foule.squelette.la mort foule.squelette.blesser foule.squelette.dire foule.squelette.étape foule.vase.attaque foule.vase.grand foule.vase.la mort foule.vase.blesser foule.vase.saut foule.vase.petit foule.vase.gargouillis foule.neigem.la mort foule.neigem.blesser foule.neigem.tirer foule.araignée.la mort foule.araignée.dire foule.araignée.étape foule.calmar.ambiant foule.calmar.la mort foule.calmar.blesser foule.errer.ambiant foule.errer.la mort foule.errer.blesser foule.errer.étape foule.tortue.ambiant foule.tortue.la mort foule.tortue.blesser foule.tortue.étape foule.tortue.nager foule.tortue_baby.né foule.tortue_baby.la mort foule.tortue_baby.blesser foule.tortue_baby.étape foule.vexer.ambiant foule.vexer.charge foule.vexer.la mort foule.vexer.blesser foule.villageois.la mort foule.villageois.marchander foule.villageois.frapper foule.villageois.inactif foule.villageois.Non foule.villageois.Oui foule.vindicateur.la mort foule.vindicateur.blesser foule.vindicateur.inactif foule.sorcière.ambiant foule.sorcière.la mort foule.sorcière.boire foule.sorcière.blesser foule.sorcière.lancer foule.flétrir.ambiant foule.flétrir.Break_block foule.flétrir.la mort foule.flétrir.blesser foule.flétrir.tirer foule.flétrir.frayer foule.loup.aboyer foule.loup.la mort foule.loup.grognement foule.loup.blesser foule.loup.halètement foule.loup.secouer foule.loup.étape foule.loup.gémissement foule.zombi.converti_to_drowned foule.zombi.la mort foule.zombi.blesser foule.zombi.remède foule.zombi.dire foule.zombi.étape foule.zombi.ne pas faire de mal foule.zombi.bois foule.zombi.brise-bois foule.zombie_villager.la mort foule.zombie_villager.blesser foule.zombie_villager.dire foule.zombiepig.zpig foule.zombiepig.zpigangry foule.zombiepig.zpigdeath foule.zombiepig.zpighurt musique.jeu musique.jeu.créatif musique.jeu.crédits musique.jeu.fin musique.jeu.boussole musique.jeu.bas musique.menu note.basse note.attaquer note.bd note.harpe note.chapeau note.plage note.piège portail.portail portail.voyage portail.déclenchement raid.corne aléatoire.anvil_break aléatoire.anvil_land aléatoire.anvil_use aléatoire.arc aléatoire.baignade aléatoire.casser aléatoire.rot aléatoire.poitrine aléatoire.thorour aléatoire.Cliquez sur aléatoire.porte_close aléatoire.porte ouverte aléatoire.boire aléatoire.manger aléatoire.enderchest aléatoire.endeur aléatoire.exploser aléatoire.pétiller aléatoire.fusible aléatoire.verre aléatoire.blesser aléatoire.niveau supérieur aléatoire.orbe aléatoire.populaire aléatoire.pop2 aléatoire.potion.brassée aléatoire.ShulkerboxClosé aléatoire.shulkerboxopen aléatoire.éclaboussure aléatoire.nager aléatoire.griller aléatoire.totem enregistrer.11 enregistrer.13 enregistrer.blocs enregistrer.chat enregistrer.gazouiller enregistrer.loin enregistrer.centre commercial enregistrer.millohi enregistrer.stal enregistrer.mettre au coussin enregistrer.attendez enregistrer.salle étape.enclume étape.tissu étape.herbe étape.gravier étape.échelle étape.sable étape.vase étape.neige étape.pierre étape.bois tuile.piston.dans tuile.piston.dehors ui.cartographie_table.Take_result ui.métier à tisser.Take_result ui.tailleur de pierre.Take_result utiliser.enclume utiliser.tissu utiliser.herbe utiliser.gravier utiliser.échelle utiliser.sable utiliser.vase utiliser.neige utiliser.pierre utiliser.bois VR.bégaiement Recharger []
Recharger tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.
/recharger
Remplacetem []
Remplace les éléments de l’inventaire.
/ remphalonitem [Montant: int] [data: int] / remplacietem [montant: int] [data: int]
Le seul slottype valide pour bloc est la fente.récipient . Valide bloc Les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des droppers, des trémies et des stands de brassage.
Les slottypes valides pour chaîne sont: fente.arme.Main-hand (remplace l’élément d’inventaire que le joueur utilise / tient.) fente.arme.à la main fente.Hotbar (remplace l’élément d’inventaire des joueurs affichant dans Hotbar.) fente.inventaire fente.armure.tête fente.armure.poitrine fente.armure.pieds fente.armure.jambes fente.enceller fente.selle fente.Armure (armure de cheval) fente.Coffre (coffre transporté par l’âne ou la mule) Le paramètre sloïde est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire des joueurs sont numérotés 0 à 35.
dire [ ]
Dit quelque chose à tous les joueurs.
Voir aussi / Tell pour s’adresser à des joueurs spécifiques.
tableau de bord []
Suites et scores d’affichage pour divers objectifs.
/ Objectifs du tableau de bord Ajouter du mannequin [DisplayName: String] / Scoreboard Objectifs supprimés / Objectifs du tableau de bord Liste / Boîtier de score Objectifs SetDisplay
- [Objectif: String] [ascendant | Descending] / Scoreboard Objectifs setDisplay Belowname [Objectif: String] / Liste des lecteurs de scolaris Joueurs au hasard < max: int>/ joueurs du tableau de bord
/ Opérations des joueurs du tableau de bord setMaxPlayers []
Définit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. La quantité maximale de joueurs à 30.
/ setmaxplayers
SetBlock []
Modifie un seul bloc à une position donnée.
/ setBlock [tiledata: int] [OldBlockHandling]
Remplace le bloc selon les valeurs suivantes de l’ancienblock-handling:
- Détruiser – détruit le bloc d’origine comme si le joueur est fait, avant de placer le nouveau bloc
- Keep – remplace uniquement les blocs d’air par le nouveau bloc
- remplacer – Remplace sans égard de l’ancien bloc. Aucune goutte de bloc ou de contenu. C’est la valeur par défaut
Voir les commandes aussi / clone et / remplissage.
setworldspawn []
Fiche le monde engendrer
/ setworldspawn [spawnpoint: x y z]
Définit le point d’apparition des mondes à une position donnée. Si la position n’est pas donnée, elle est par défaut à la position actuelle des joueurs donnés. Après avoir réussi à régler le point d’apparition, la boussole pointe maintenant vers ce point.
Spawnpoint []
Définit le point de reproche pour les joueurs ciblés
/ spawnpoint [lecteur: cible] [SpawnPos: x y z]
Définit le point d’apparition d’un joueur à la position donnée. Si ni l’un ni l’autre, il est donné par défaut au joueur actuel et à la position actuelle. N’affecte pas la boussole.
SpreadPlayers []
Téléporte des entités à des emplacements aléatoires dans un rayon
/ Scatplayers
StopSound []
Arrête un son actuellement en jeu.
/ stopSound [Sound: String]
convoquer [ ]
Crée une entité à une position donnée.
/convoquer
Spawns l’entité nommée à votre position donnée. je.e. / invoquer la cime Mushroom ~ ~ ~ . Notez que la position doit être spécifiée. Voir / tuer pour la suppression des entités.
étiqueter [ ]
Gère les tags stockés en entités.
/ TAG ADD | LISTE DE REPLOS / TAG
Modifie les attributs d’une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer les limitations conçues d’une seule foule.
dire [ ]
Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.
Seul les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée comme msg ou / w. Voir aussi / dire si le message est pour tout le monde.
Tellraw []
Envoie un message JSON aux joueurs
/ tout
Utilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.
test pour [ ]
Tests d’existence d’une entité
/test pour
Lorsqu’il est utilisé avec un sélecteur cible spécifiant les coordonnées, peut être utilisée comme capteur de mouvement.
TestForblock []
Teste si un bloc est dans un endroit donné
/ testForblock [dataValue: int]
Vérifie si la position donnée a le bloc donné. Rapports via des textes dans la fenêtre de chat.
TestForblocks []
/ testforblocks [mode]
Les arguments de début et de fin spécifient les régions source qui sont appariées à une région de taille égale à partir de destination . Les valeurs juridiques pour le mode sont:
- tous – Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C’est par défaut.
- Massé – Les blocs d’air dans la région source sont ignorés dans la destination.
Une correspondance réussie répertorie le nombre de blocs correspondants. La région à égaler pourrait se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.
TickingArea []
Ajoute des domaines qui mettent à jour sans aucun joueur en eux. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale qui peut être fabriquée est de 8 x 8 morceaux.
/ TickingArea Ajouter [Nom: String] / TickingaRAEA Ajouter un cercle [Nom: String] / Tickingarea Suppear / TickingaRAEA Suppter / TickingArea Suppel_all / TickingArea List [All-Dimensions]
temps [ ]
Change ou interroge l’heure du jeu du monde.
/ Time Add / Time Query / Time Set / Time Set
Une journée complète à Minecraft équivaut à 24 000 tiques, environ 20 minutes en temps réel. Une journée commence à 1000 et la nuit commence à 13000. Lorsque le jour de l’interrogation fait référence à des jours entiers, la journée fait référence aux gamneticks du jour actuel, et GameTime fait référence à la quantité totale de gameticks depuis le début du jeu actuel.
titre [ ]
Affichez un message à l’appareil des joueurs au-dessus du joueur.
/titre
N’apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.
Titleraw []
Affiche les titres d’écran avec des messages JSON.
/ Titleraw Titre | Sous-titre | ActionBar
N’apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.
Toggledownfall []
Changé s’il y a une chute ou non.
/ Togledownfall
S’il pleut ou neige, il cessera de le faire, et vice versa.
tp []
Téléporte une entité à une coordonnée donnée.
/ tp / tp [y-rot: int] [x-rot: int] / tp / tp [y-rot: int] [x-rot: int]
Téléporte soit le joueur, soit un joueur de victime donné à la destination spécifiée. Fait pivoter le joueur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant de l’affichage des coordonnées cibles, de sorte que faire a / tp ~ ~ ~ racontera en fait les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut également être énoncée comme / téléporter.
Videostream []
Tente de se connecter au serveur WebSocket pour envoyer un flux vidéo.
/ VideoStream
Videostreamaction []
Effectue une action liée à la bande vidéo.
/ Videostreamaction Aucun | Close
météo [ ]
Définit la météo actuelle pour une durée donnée.
/ météo [durée: int]
Définit le type de temps pour clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient de la neige dans un biome froid. La durée, si elle n’est pas définie, est aléatoire entre 6000 et 13000 Gameticks.
WorldBuilder []
Toggle World Builder Staus d’un appelant.
/ Worldbuilder
Permet à un joueur individuel la possibilité de basculer la propre capacité du joueur à placer des blocs. Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.
wsserver []
Se connecte à un serveur d’automatisation (utilisation du développeur uniquement).
/ wsserver
Utilisation inconnue, apparemment utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur WebSocket à l’aide d’un protocole inconnu.
xp []
Ajoute de l’expérience au joueur ciblé.
/ xp / xp l
Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d’expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d’expérience.
Mes commandes de blocs de commande préférés
Par panda_creeper12 Suivre
Cet ible vous dira toutes mes commandes de bloc de commande minecraft préférées.
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Étape 1: bloc de commande
Ok c’est une donnée. Obtenez d’abord un bloc de commande: / donner minecraft: command_block
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Étape 2: commande de titre
ok c’est vraiment cool
La commande de titre affiche du texte à l’écran comme indiqué dans l’image.
La commande title a beaucoup de variations, donc je vous guiderai à travers une à la fois.
Tout d’abord la commande de base: titre @a titre Ceci est celui de base qu’il affichera le texte dans les citations en blanc, et la police de base Minecraft.
Maintenant, nous allons ajouter de la couleur: titre @a title Cela affichera le texte dans les citations en rouge, et la police Minecraft de base.
Maintenant, nous pouvons ajouter audacieux ou en italique ou les deux: Titre @A Title Ceci affichera le texte dans les citations en rouge et audacieux. Vous pouvez soit remplacer le mot “gras” par italique, soit simplement ajouter ,Italique: vrai Juste avant le dernier support bouclé, pour le rendre à la fois audacieux et italique.
Donc, cela concourt la commande de titre.
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Étape 3: Tuer la commande
La commande Kill commence la ligne des commandes de torture>)
tuer @a tue chaque joueur
tuer @r tue un joueur au hasard
tuer @p tue le joueur le plus proche
tuer @e tue toutes les entités
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Étape 4: Commande d’invocation
La commande Summon peut invoquer des objets, y compris, géant (photo ci-dessus), golem, dragon ender, cheval zombie et cheval squelette.
invoquer un géant
invoquer le villagegolém
invoquer Enderdragon
Les chevaux sont un peu plus complétés, donc je recommande de rechercher une vidéo YouTube.
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Étape 5: Commande d’effondrement
La commande claire effacera votre inventaire entier ou un autre.
effacer @p Effacer l’inventaire des joueurs de placard
clear @r Efface l’inventaire des joueurs aléatoires
Clear @A Efface chaque inventaire des joueurs
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Étape 6: C’est tous les gens
ok c’est mes commandes de bloc de commande minecraft préférées! Veuillez favoriser, vous abonner et dire votre commande préférée dans les commentaires!
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