1.7 et 1.8 Liste de commande., Commandes / liste des commandes | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom

Commandes / liste des commandes

Remplit l’intégralité du cube défini par et à et vers le bloc nommé TileName (spécifiant éventuellement une valeur tiledata). L’OldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.

1.7 et 1.8 Liste de commande.

Ceci est une liste de commandes de copie et coller dans Minecraft.

Remarque – je mettrais en cause cela. Il est très utile lors de la construction d’une carte. Gardez cette page ouverte lorsque vous construisez. Copier et coller les commandes dans votre carte. Je t’en prie!

Remarque – Pour coller dans Minecraft, vous devez maintenir Ctrl + V dans la case où vous tapez les commandes.

Remarque – Les commandes sont dans les guillemets .
example = “Command”

Remarque – Ce que vous tapez dans le bloc de commande ressemble à ceci .
Exemple = “/ Say Whatyouwant”.

Remarque – doit être en mode créatif et tromper pour engendrer un bloc de commande.

Obtenez un bloc de commande.

Obtenez un bloc de commande dans 1.7 = “/ Give Playername 137 1”

Obtenez un bloc de commande dans 1.8 = “/ donner @p command_block”

Remarque – Vous pouvez nommer un bloc de commande en le plaçant en enclume.

Minecraft 1.7 commandes.

Définir D iffificulty.

Paisible = “difficulté 0”
Facile = “Difficulté 1”
Normal = “difficulté 2”
Dur = “difficulté 3”

Survivance pour cibler le plus le plus proche Player = “GameMode 0 @P”
Survival to Target Random Player = “GameMode 0 @r”
Survivance pour cibler tous les joueurs = “GameMode 0 @A”

Créatif pour cibler le plus proche joueur = “GameMode 1 @P”
Créatif à cibler le player aléatoire = “GameMode 1 @r”
Créatif pour cibler tous les joueurs = “GameMode 1 @A”

Adventure to Target le plus proche Player = “GameMode 2 @P”
Adventure to Target Random Player = “GameMode 2 @r”
Adventure to Target All Player = “GameMode 2 @A”

Par défaut GameMode Survival = “DefaultGameMode Survival”
Par défaut GameMode créatic = “DefaultGameMode Creative”
GameMode Adventure par défaut = “DefaultGameMode Adventure”

Sortie du bloc de commande.

Afficher la commande Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput True”
Nide Command Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput False”

Démarrer ou arrêter la pluie – “Toggledownfall”

Set time = “/ time Set TimeInseconds

Éteindre le cycle du jour = “Gamerule DaylightCycle false”
Allumez le cycle du jour = “GAMERULE DODAYlightCycle true”

Météo clair = “Météo Clear TimeIncondes”
Temps de pluie = “temps de pluie ininténée”
Thunder Weather = “Weather Thunder TimeIncondes”

Allumez le feu étalé = “Gamerule Dofiretick true”
Éteindre le feu spread = “Gamerule Dofiretick false”

Allumez Mob Drops = “Gamerule Domobloot True”
Éteindre Mob Drops = “Gamerule Dofiretick false”

Allumez Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning True”
Éteindre la foule Spawning = “Gamerule Domobspawning false”

Allumez la foule de la foule = “Gamerule Mobgriefing True”
Éteindre la foule griefing = “gamerule mobgriefing false”

Gardez l’inventaire sur = “Gamerule Keepinventory True”
Gardez l’inventaire off = “Gamerule Keepinventory FAUX”

Allumez la régénération naturelle = “Gamerule NaturalRegeneration True”
Désactiver la régénération naturelle = “Gamerule NaturalRegeneration Faux”

Allumez les drops de carreaux = “Gamerule DoTILEDROPS True”
Éteindre les carreaux Drops = “Gamerule DoTILEDROPS FAUX”

Réglez le point de spawn pour cibler le plus le plus proche Player = “Spawnpoint @p x y z”
Définissez Spawn Point sur Target Random Random Player = “Spawnpoint @r x y z”
Définissez Spawn Point pour cibler tous les lecteurs = “Spawnpoint @A X Y Z”

Set World Spawn Point = “Setworldspawn x y z”

Set block = “/ setblock ~ ~ ~ blockid”

Se téléporter.

Téléporter pour cibler le plus proche joueur = “tp @p x y z”
Téléporter pour cibler Random Player = “TP @r x y z”
Téléportez-vous pour cibler tous les joueurs = “tp @a x y z”

Donnez XP à cibler le plus le plus proche Player = “XP Montant @P”
Donnez XP à cibler le player aléatoire = “XP Montant @r”
Donnez XP à cibler tous les player = “XP Montant @A”

Jouer au son pour cibler le player le plus proche = “/ playSound sonid @p”
Jouer au son pour cibler le player aléatoire = “/ playSound sonid @r”
Jouer au son pour cibler tous les lecteurs = “/ playSound sonid @a”

Liste d’identification du son Minecraft.

Donnez un élément à cibler le plus le plus proche Player = “/ Give @P ItemId Quantity”
Donner un élément à cible le player aléatoire = “/ give @r itemId Quantity”
Donnez un élément à cibler tous les joueurs = “/ donner la quantité @a itemid”

Effacer un certain élément pour cibler le plus le plus proche Player = “Clear @p item_”
Effacer un certain élément pour cibler Random Player = “Clear @r item_”
Effacez un certain élément pour cibler tous les joueurs = “Clear @A item_”

Inventaire effacer.

Effacer l’inventaire pour cibler le plus le plus proche Player = “Clear @P”
Inventaire effacer pour cibler le joueur aléatoire = “clear @r”
Inventaire effacer pour cibler tous les joueurs = “clear @a”

373 bouteille d’eau
373: 16 potion maladroite
373: 32 potion d’épaisseur
373: 64 Potion banale
373: 8193 Potion de régénération (0:45)
373: 8194 Potion Swiftness (3:00)
373: 8195 Potion de résistance au feu (3:00)
373: 8196 POISON POTION (0:45)
373: 8197 Potion de guérison
373: 8200 Potion de faiblesse (1:30)
373: 8201 Potion de force (3:00)
373: 8202 Potion de lenteur (1:30)
373: 8204 Potion nuisible
373: 8225 Potion de régénération II (0:22)
373: 8226 Swiftness Potion II (1:30)
373: 8228 Poison Potion II (0:22)
373: 8229 Potion de guérison II
373: 8233 Potion de force II (1:30)
373: 8236 Nommage Potion II
373: 8257 Potion de régénération (2:00)
373: 8258 Potion Swiftness (8:00)
373: 8259 Potion de résistance au feu (8:00)
373: 8260 POISON POTION (2:00)
373: 8264 Potion de faiblesse (4h00)
373: 8265 Potion de force (8:00)
373: 8266 Potion de lenteur (4:00)
373: 16378 Résistance au feu Splash (2:15)
373: 16385 Régénération Splash (0:33)
373: 16386 SPOFTESS SPLASH (2:15)
373: 16388 Poison Splash (0:33)
373: 16389 Guérison Splash
373: 16392 Faiblesse Splash (1:07)
373: 16393 Force Splash (2:15)
373: 16394 Splash Slowness (1:07)
373: 16396 nuire aux éclaboussures
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Healing Splash II
373: 16425 Sclash Splash II (1:07)
373: 16428 blessant Splash II
373: 16449 Régénération Splash (1:30)
373: 16450 Splash Splash (6h00)
373: 16451 Résistance au feu Splash (6h00)
373: 16452 Poison Splash (1:30)
373: 16456 Faiblesse Splash (3:00)
373: 16457 Force Splash (6h00)
373: 16458 Splash de lenteur (3:00)
373: 16471 Régénération Splash II (0:16)

Définir l’effet pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Effect @p EffectId Howlong Howstrong”
Définir l’effet pour cibler Random Player = “/ Effect @r EffectId Howlong Howstrong”
Définir l’effet pour cibler tous les joueurs = “/ effet @a effectId howlong howstrong”

Effet clair pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Effect @p clear”
Effet clair pour cibler Random Player = “/ Effect @r clear”
Effet clair pour cibler tous les joueurs = “/ effet @a clear”

Médulmur.

Commande de spawner: “/ setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Convoquer.

Invocation mobs = “/ invocation mobname ~ ~ 1 ~”

Invoquer entité de chute = “/ invocation des chutes et ~ ~ 1 ~”

Minecraft Mobs and Entités ID Liste:

Enchanter à cibler le joueur le plus proche = “/ Enchanking @p EnchantId Howstronglevel”
Enchanter de cibler le joueur aléatoire = “/ enchant @r enchantId howstronglevel”
Enchanter de cibler tous les joueurs = “/ Enchanking @a EnchantId Howstronglevel”

Minecraft Enchant ID Liste:

Dites un message à Players = “/ Say Message”

Dites un message à cibler le plus le plus proche Player = “/ Say @P Message”
Dites un message pour cibler Random Player = “/ Say @r Message”
Dites un message pour cibler tous les lecteurs = “/ Say @A Message”

Tell les commandes brutes.

Texte simple pour cibler le player le plus proche = “Tellraw @P”
Texte simple pour cibler le joueur aléatoire = “Tellraw @r”
Texte simple pour cibler tous les lecteurs = “Tellraw @A”

Texte de couleur pour cibler le player le plus proche = “Tellraw @P”
Texte de couleur pour cibler le joueur aléatoire = “Tellraw @r”
Texte de couleur pour cibler tous les joueurs = “Tellraw @A”

Texte à double couleur.

Tell la commande brut avec le lien clickable

Minecraft 1.8 commandes.
Obtenez une commande block = “/ donner @p command_block”
Liste des identifiants Minecraft: “http: // minecraft-ids.Grahamedgecombe.com / ”

Modes de jeu.

Mode de survie = / GameMode 0 ”
Mode créatif = “/ gameMode 1”
Mode aventure = “/ GameMode 2”
Spectator Mode = “/ GameMode 3”

1.8 commandes.

Obtenez une barrière = “/ donner @p minecraft: barrière”

Give item = “/ donner @p minecraft: itemIdName”

Set block = “/ setblock ~ ~ ~ minecraft: nom de bloc”

Ceci est pour Heads = “/ Give @P Skull 1 3”

Des tueurs de notes ont été utilisées comme exemple.

La liste des choses que vous pouvez suivre dans le jeu. = “/ Liste des objectifs du tableau de bord”

Créer les objectifs objective = “/ tableau de bord Ajouter des statistiques TotalKillCount”

Affichez l’objectif dans la barre latérale = “/ Scoreboard Objectifs SetDisplay Kills Kills”

Ajoutez une Scorce à Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter Playername Kills 1”

Ajouter un score à Target le plus proche Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @P Kills 1”
Ajouter un score à Target Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @r Kills 1”
Ajoutez un score à Target All Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter @A Kills 1”

Supprimer le score Board = “/ Objectifs du tableau de bord Supprimer les tués”

Ajouter Scorce à Player = “/ Les joueurs du tableau de bord Ajouter Playername Kills 1”

Supprimer le score pour cibler le plus proche joueur = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @p tue 1”
Supprimer le score pour cibler Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @r Kills 1”
Supprimer le score pour cibler tous les joueurs Player = “/ Scoreboard Ajouter @A Kills 1”

Créer le objectif = “/ Scoreboard Objectifs NomofScore Dummy Nameofsidebar”

Affichez l’objectif dans la barre latérale = “/ Scoreboard Objectifs SetDisplay NomofDsidebar”

Ajoutez une Scorce à Player = “/ Scoreboard Les joueurs Ajouter Playername NameofScore 1”

Ajoutez un score à Target le plus proche Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @P NameOfScore 1”
Ajoutez un score à Target Random Random Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @R NameOfScore 1”
Ajoutez un score à Target All Player = “/ Scoreboard Lecteur Ajouter @A NameOfScore 1”

Supprimez le score pour cibler le plus le plus proche Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @p nameofscore 1”

Supprimez le score pour cibler Random Player = “/ Les joueurs du tableau de bord suppriment @r nameofscore 1”

Supprimer le score pour cibler tous les joueurs Player = “/ Scoreboard Ajouter @A NameOfScore 1”

Supprimer le score carton = “/ objectifs du tableau de bord supprimer le nomofsidebar”

Allumez Redstone avec score = “/ Les joueurs du tableau de bord testent le type de jeu de jeu

Commandes de spawner mob.

Zombie Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Cow Spawner = “/ setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Spider Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Magma Cube Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Squelette Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 Remplacer”

Zombie Pigman Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Poulet Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 Remplacer”

Spawner de moutons = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Enterman Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Creeper Spawner = “/ SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Wolf Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 remplacer”

Commandes d’aide au serveur.

coup de pied un joueur = “kick playername”

interdire un joueur = “Ban Playername”

Un Ban Player = “Pardon Playername”

ban ip = “ban-ip ipaddress”

Unban ip = “Adresse IP Pardon-IP”

Op a player = “op playername”

Un op un player = “Deop Playername”

Téléporter à le player = “tp player1name player2Name”

Give Player Items = “Give Playername ItemId Quantity”

Dites à un lecteur un message = “Tell Playername Message”

stop server = “stop”

Enregistrer tous les server = “sauvegarde-tout”

Désactiver Save = “Save-Off”

Allumez Save = “Save-on”

Affiche la liste des joueurs “Liste”

Dites un message à tous les joueurs “Dis Message”

Connaissez-vous des commandes? Laissez un commentaire et je vais l’ajouter. Merci.

S’il y a des erreurs dans ma dactylographie, dites-moi et je vais le réparer.

Ne me posez pas de questions. Je suis nouveau dans les blocs de commande et je ne sais pas beaucoup.

Si vous en savez d’autres commandes qui ne sont pas la liste, laissez un commentaire et je vais l’ajouter à la liste.

P.s je mettrais en cause cela en signet. Il est très utile lors de la construction d’une carte. Gardez cette page ouverte lorsque vous construisez. Copier et coller les commandes dans votre carte. Je t’en prie!

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Commandes / liste des commandes

Ci-dessous est une liste détaillée de toutes les commandes dans Minecraft.

Contenu

  • 1 liste de commandes
    • 1.1 capacité
    • 1.2 Toujours le jour
    • 1.3 Clear
    • 1.4 clone
    • 1.5 Connectez-vous
    • 1.6 Deop
    • 1.7 difficulté
    • 1.8 effets
    • 1.9 Enchant
    • 1.10 Exécuter
    • 1.11 Remplir
    • 1.12 fonction
    • 1.13 GameMode
    • 1.14 Gamerule
    • 1.15 Gire
    • 1.16 Aide
    • 1.17 Immutableworld
    • 1.18 tuer
    • 1.19 liste
    • 1.20 Localisez
    • 1.21 moi
    • 1.22 mélangeurs
    • 1.23 Mobevent
    • 1.24 OP
    • 1.25 particule
    • 1.26 Playsound
    • 1.27 Recharger
    • 1.28 ReplaceItem
    • 1.29 dire
    • 1.30 tableau de bord
    • 1.31 Setmaxplayers
    • 1.32 Setblock
    • 1.33 Setworldspawn
    • 1.34 Spawnpoint
    • 1.35 spreadplayers
    • 1.36 StopSound
    • 1.37 Invocation
    • 1.38 Tag
    • 1.39 Tell
    • 1.40 Tellraw
    • 1.41 Testfor
    • 1.42 TESTFORBLOCK
    • 1.43 TESTFORBLOCKS
    • 1.44 Tickingarea
    • 1.45 fois
    • 1.46 titre
    • 1.47 Titleraw
    • 1.48 Togledownfall
    • 1.49 TP
    • 1.50 VideoStream
    • 1.51 VideoStreamaction
    • 1.52 temps
    • 1.53 WorldBuilder
    • 1.54 WSSERVER
    • 1.55 XP

    Liste des commandes []

    capacité [ ]

    Définit la capacité d’un joueur.

    / Capacité [capacités]

    Les valeurs juridiques pour les capacités sont:

    • MUTE – Permet ou refuse les options de chat des joueurs.
    • WorldBuilder – Permit ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.
    • Mayfly – permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.

    Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.

    Toujours le jour []

    Verrouille et déverrouille le cycle du jour-nuit.

    / toujours jour

    Ensembles / gamerule daylightcycle à faux, et définir / temps à 5000. C’est la même chose que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut également être donnée comme rotation de jour.

    clair [ ]

    Efface l’inventaire du joueur.

    /clair

    • Nom du joueur ou sélecteur cible. Par défaut au joueur exécutant la commande.
    • Nom de l’article valide. Par défaut à tous les éléments de l’inventaire du joueur.
    • S’il est spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.
    • Nombre maximum d’articles à effacer.

    clone []

    Copie des blocs d’un endroit à un autre.

    / clone [maskmode] [clonemode] [TileName]

    CLONES BLOCS DU CUBE DÉFINÉS PAR BEVERS . Le Maskmode définit comment gérer les blocs de destination et Clonemode définit la gestion de la source. Si le mode masque filtre, le TileName spécifie le bloc pour filtrer.

    Les valeurs juridiques pour Maskmode sont:

    • filtré – Seuls les blocs correspondant à TileName sont copiés.
    • masqué – seuls les blocs non airs sont copiés.
    • remplacer – Tous les blocs sont copiés tels quels. C’est la valeur par défaut.

    Les valeurs juridiques pour clonemode sont:

    • Force – Force Moving of Blocks Même si les régions se chevauchent.
    • Déplacer – Déplacez uniquement les blocs non aériens et remplacez-les par des blocs d’air. Si le filtrage est effectué, cela ne s’applique qu’aux blocs filtrés.
    • normale – Ne forcez pas et ne déplacez pas les blocs de la région source. C’est la valeur par défaut.

    Voir les commandes aussi / setblock et / remplissage.

    connecter [ ]

    Se connecte à un serveur dans le jeu.

    /connecter

    • Note: Uri est comme le code apparaît dans le chat. On ne sait pas si c’est un bug.

    déoprant []

    Révoque l’état de l’opérateur pour un ou plusieurs joueurs.

    Voir aussi / OP, pour donner ce statut.

    difficulté [ ]

    / difficulté int

    Valeurs pour int sont: «0» pour paisible; «1» pour facile; «2» pour normal; «3» pour dur;

    effet [ ]

    Donne ou supprime un effet de statut d’un joueur.

    / Effect [secondes: int] [amplificateur: int] [Hideparticules: bool]

    Enchant []

    Élément tenu du joueur enchanteur.

    / Enchant [Niveau: int] / Enchant [Niveau: int]

    Enchant l’élément que les joueurs ciblés tiennent, avec l’enchantement du nom (ou numéroté) à un niveau donné. Le niveau maximum pour une encha donnée ne peut pas être contourné.

    exécuter [ ]

    Exécute une commande qui peut être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans la commande / testForblock.

    / exécuter / exécuter / exécuter

    La commande dans tous les exemples peut être n’importe quelle commande (y compris la commande EXECUTE IT Self) et sont relatives aux joueurs / entités ciblés. Dans les deux derniers exemples, la notation des carreaux est utilisée par rapport à la position de la cible d’origine.

    La dernière variante, avec la chaîne de détection égale à “détecter”, la commande n’est exécutée que si la condition, comme si elle était donnée à TestForblock, est adaptée.

    remplir [ ]

    Remplit une région avec un bloc donné

    / remplir [tiledata: int] [OldBlockHandling]

    Remplit l’intégralité du cube défini par et à et vers le bloc nommé TileName (spécifiant éventuellement une valeur tiledata). L’OldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.

    Les valeurs juridiques pour la prévision OldBlock sont:

    • Détruiser – Remplacez tous les blocs, les blocs et les contenus comme s’ils étaient extraits par une pioche en diamant ou une pelle en diamant sans env.
    • creux – Remplacez uniquement les blocs sur le bord extérieur de la région. Laisse tomber tous les blocs intérieurs comme s’ils étaient extraits et les ont remplacés par des blocs d’air.
    • Continuez – remplacez uniquement les blocs d’air dans la région de remplissage par le bloc spécifié.
    • Aperçu – Remplacez uniquement le bord extérieur de la région par un bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs tels qu’ils étaient.
    • remplacer – Remplacez tous les blocs, sans baisse des blocs actuels. C’est la valeur par défaut.

    Voir les commandes aussi / setblock et / clone.

    fonction [ ]

    Exécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.

    / fonction / fonction

    mode de jeu [ ]

    Modifie GameMode pour un joueur.

    / GameMode [Player: Target] / GameMode [Player: Target]

    En utilisant «c», «créatif», «s», «survie», «a», «aventure», «0», «1» ou “ 2 », la mode de jeu pour le joueur ciblé peut changer.

    Gamerule []

    Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.

    / Gamerule / Gamerule

    Utilisé pour changer de mécanicien de jeu spécifié par règle. Toutes les règles sauf KeepInventory sont définies par défaut.

    Les valeurs de règle sont:
    CommandBlockOutput peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.
    CommandBlockSenabled peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.
    daylightcycle peut désactiver la transition de jour en nuit.
    DoentityDrops peut désactiver les baisses de l’énitité non mob.
    dofiretick peut désactiver la propagation du feu et l’éteinte naturelle.
    DoimmediateRespawn peut désactiver les options de boîte de message à la mort des joueurs.
    doinsomnie peut désactiver la minuterie d’insomnie des joueurs et la frai fantôme correspondante.
    domobloot peut désactiver les gouttes de la mort de la foule.
    domobspawning peut désactiver les foules en train de reprocher naturellement.
    Dotiledrops peut désactiver les gouttes lorsque les blocs sont cassés.
    cycle peut désactiver le changement de temps.
    drowning damage peut désactiver les blessures à la noyade.
    dégâts de chute peut désactiver les blessures à la chute.
    dégâts du feu peut désactiver les blessures au feu.
    fonction de fonction peut limiter le nombre de commandes exécuté à partir d’un fichier de mod de fonction.
    Keepinventory peut permettre au joueur de ne pas laisser tomber son inventaire après la mort.
    MaxCommandChainLength peut limiter le nombre de blocs de commande qui peuvent être enchaînés.
    mobgriefing Peut empêcher les foules d’interagir avec les blocs ou les articles abandonnés.
    régénération naturelle peut désactiver la régénération de la santé des joueurs au fil du temps.
    PVP peut désactiver les dégâts des autres joueurs.
    RandomTickSpeed peut changer le taux de blocs de blocs,
    qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements chronométrés.
    sendCommandFeedback peut désactiver la sortie de la commande du joueur apparaissant dans le chat.
    se présenter Peut permettre aux coordonnées du joueur indiquées ci-dessus le chat.
    épargnage peut désactiver l’affichage des détails de la mort des joueurs dans le chat.
    tntexplodes peut empêcher l’allumage de TNT.

    donner [ ]

    Donnez un (s) joueur ciblé des articles (s).

    / donner [montant: int] [data: int] [Composants: JSON]

    Ajoute des éléments à l’inventaire des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être donnés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l’élément peuvent être modifiées en fournissant l’argument de données facultatif. Vous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et Candestroy aux éléments via cette commande.

    aide [ ]

    Affiche l’aide liée aux commandes.

    Liste de l’aide liée à une commande spécifique. Dans 0.16.0 Ce texte est plutôt court (ou manquant).

    / aide [page: int]

    Taping / aide éventuellement suivi d’un nombre donne une liste de commandes. Avec un numéro, comme 3, il montre la troisième page d’aide.

    Immutableworld []

    Établit l’état immuable d’un monde.

    / Immutableworld

    Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur d’un monde. Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.

    tuer [ ]

    Tue (ou supprime) un joueur ou une entité.

    / kill [cible: cible]

    Sans argument, tue le joueur lui-même. L’utilisation du nom d’un joueur tuerait ce joueur, et / tuer @e [type = creeper] supprimerait toutes les lies lits en morceaux chargés. Voir / invoquer des entités engendrer.

    liste [ ]

    Répertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et les joueurs maximaux autorisés.

    Localiser [ ]

    Localise la structure sélectionnée la plus proche.

    /Localiser

    La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / y voyager eux-mêmes.

    moi [ ]

    Affiche un message personnalisé dans le chat

    Affiche le message de chat personnalisé en commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur à des carrés.

    mélangeur []

    Contrôle d’interactivité du mélangeur

    / mélangeur / mélangeur / mélangeur

    Utilisé conjointement avec l’application de mélangeur de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions Minecraft en direct.

    Mobevent []

    Contrôle ce que les événements MOB sont autorisés à fonctionner

    / Mobevent

    Les valeurs juridiques pour l’événement sont:

    • events_enabled – Active ou désactive tous les événements.
    • Minecraft: Pillager_patrols_event – Active ou désactive les patrouilles des pilules de la frai.
    • minecraft: wandering_trader_event – Active ou désactive le trader errant de la frai.

    op []

    Donne l’état de l’opérateur à un ou plusieurs joueurs

    Voir / DEOP, qui révoque ce statut.

    particule []

    Crée un émetteur de particules.

    /particule

    Les valeurs de particule sont:
    test_biezercurve
    test_bounce
    test_catmullromcurve
    test_colorcurve
    test_combocurve
    test_highrestitution
    test_linearcurve
    test_mule
    test_smoke_puff
    test_sphere
    test_spiral
    test_watertest

    jouer son [ ]

    Joue un son intégré.

    /jouer son

    Les valeurs de son sont:
    ambiant.météo.foudre.impact
    ambiant.météo.pluie
    ambiant.météo.tonnerre
    armure.equip_chain
    armure.equip_diamond
    armure.equip_generic
    armure.equip_gold
    armure.equip_iron
    armure.equip_leather
    balise.Activer
    balise.ambiant
    balise.désactiver
    balise.pouvoir
    bloc.bambou.casser
    bloc.bambou.automne
    bloc.bambou.frapper
    bloc.bambou.lieu
    bloc.bambou.étape
    bloc.bambou_sapling.casser
    bloc.bambou_sapling.lieu
    bloc.baril.fermer
    bloc.baril.ouvrir
    bloc.cloche.frapper
    bloc.feu de camp.crépiter
    bloc.chorusflower.la mort
    bloc.chorusflower.grandir
    bloc.composteur.vide
    bloc.composteur.remplir
    bloc.composteur.fill_success
    bloc.composteur.prêt
    bloc.end_portal.frayer
    bloc.end_portal_frame.remplir
    bloc.False_Permissions
    bloc.meule.utiliser
    bloc.élément.ajouter un item
    bloc.élément.casser
    bloc.élément.lieu
    bloc.élément.retirer l’objet
    bloc.élément.rotation_item
    bloc.lanterne.casser
    bloc.lanterne.automne
    bloc.lanterne.frapper
    bloc.lanterne.lieu
    bloc.lanterne.étape
    bloc.échafaudage.casser
    bloc.échafaudage.grimper
    bloc.échafaudage.automne
    bloc.échafaudage.frapper
    bloc.échafaudage.lieu
    bloc.échafaudage.étape
    bloc.sweet_berry_bush.casser
    bloc.sweet_berry_bush.blesser
    bloc.sweet_berry_bush.prendre
    bloc.sweet_berry_bush.lieu
    bloc.Turtle_egg.casser
    bloc.Turtle_egg.fissure
    bloc.Turtle_egg.baisse
    bouteille.souffle du dragon
    bulle.vers le bas
    bulle.à côté
    bulle.populaire
    bulle.en haut
    bulle.à la main
    seau.vide_fish
    seau.vide_lava
    seau.vide_water
    seau.fill_fish
    seau.fill_lava
    seau.remplir d’eau
    caméra.Take_picture
    chaudron.additionner
    chaudron.armormor net
    chaudron.Cleanbanner
    chaudron.dyearmor
    chaudron.exploser
    chaudron.fillpotion
    chaudron.remplir d’eau
    chaudron.Takepotion
    chaudron.caisson
    conduit.Activer
    conduit.ambiant
    conduit.attaque
    conduit.désactiver
    conduit.court
    arbalète.chargement.milieu
    arbalète.chargement.commencer
    arbalète.Quick_CHARGE.fin
    arbalète.Quick_CHARGE.milieu
    arbalète.Quick_CHARGE.commencer
    arbalète.tirer
    dommage.chute de chute
    dommage.tomber
    dommage.les épines
    creuser.tissu
    creuser.herbe
    creuser.gravier
    creuser.sable
    creuser.neige
    creuser.pierre
    creuser.bois
    élytres.boucle
    automne.enclume
    automne.tissu
    automne.œuf
    automne.herbe
    automne.gravier
    automne.échelle
    automne.sable
    automne.vase
    automne.neige
    automne.pierre
    automne.bois
    feu.feu
    feu.enflammer
    feu d’artifice.explosion
    feu d’artifice.grand_blast
    feu d’artifice.lancement
    feu d’artifice.tirer
    feu d’artifice.scintillement
    jeu.joueur.attaque.pas de dommage
    jeu.joueur.attaque.fort
    jeu.joueur.mourir
    jeu.joueur.blesser
    frapper.enclume
    frapper.tissu
    frapper.herbe
    frapper.gravier
    frapper.échelle
    frapper.sable
    frapper.vase
    frapper.neige
    frapper.pierre
    frapper.bois
    article.livre.mettre
    article.bouclier.bloc
    article.trident.frapper
    article.trident.hit_ground
    article.trident.retour
    article.trident.riptide_1
    article.trident.riptide_2
    article.trident.riptide_3
    article.trident.lancer
    article.trident.tonnerre
    saut.enclume
    saut.tissu
    saut.herbe
    saut.gravier
    saut.échelle
    saut.métal
    saut.sable
    saut.vase
    saut.neige
    saut.pierre
    saut.bois
    atterrir.enclume
    atterrir.tissu
    atterrir.herbe
    atterrir.gravier
    atterrir.échelle
    atterrir.sable
    atterrir.vase
    atterrir.neige
    atterrir.pierre
    atterrir.bois
    nœud de laisse.casser
    nœud de laisse.lieu
    liquide.lave
    liquide.lavapop
    liquide.eau
    minecart.base
    minecart.à l’intérieur
    foule.armor_stand.casser
    foule.armor_stand.frapper
    foule.armor_stand.atterrir
    foule.armor_stand.lieu
    foule.attaque
    foule.chauve souris.la mort
    foule.chauve souris.blesser
    foule.chauve souris.inactif
    foule.chauve souris.décoller
    foule.flamber.ambiant
    foule.flamber.respirer
    foule.flamber.la mort
    foule.flamber.frapper
    foule.flamber.tirer
    foule.chat.manger
    foule.chat.sifflement
    foule.chat.frapper
    foule.chat.Miaou
    foule.chat.ronronner
    foule.chat.purreow
    foule.chat.brouiller
    foule.poulet.blesser
    foule.poulet.ploc
    foule.poulet.dire
    foule.poulet.étape
    foule.vache.blesser
    foule.vache.lait
    foule.vache.dire
    foule.vache.étape
    foule.léche-botte.la mort
    foule.léche-botte.dire
    foule.dauphin.attaque
    foule.dauphin.évent
    foule.dauphin.la mort
    foule.dauphin.manger
    foule.dauphin.blesser
    foule.dauphin.inactif
    foule.dauphin.idle_water
    foule.dauphin.saut
    foule.dauphin.éclaboussure
    foule.dauphin.nager
    foule.noyé.la mort
    foule.noyé.Death_water
    foule.noyé.blesser
    foule.noyé.Hurt_water
    foule.noyé.dire
    foule.noyé.Say_water
    foule.noyé.étape
    foule.ElderGuardian.malédiction
    foule.ElderGuardian.la mort
    foule.ElderGuardian.frapper
    foule.ElderGuardian.inactif
    foule.Enderdragon.la mort
    foule.Enderdragon.rabat
    foule.Enderdragon.grognement
    foule.Enderdragon.frapper
    foule.entermen.la mort
    foule.entermen.frapper
    foule.entermen.inactif
    foule.entermen.portail
    foule.entermen.crier
    foule.entermen.regard
    foule.endtermite.frapper
    foule.endtermite.tuer
    foule.endtermite.dire
    foule.endtermite.étape
    foule.evocation_fangs.attaque
    foule.evocation_illager.ambiant
    foule.evocation_illager.cast_spell
    foule.evocation_illager.la mort
    foule.evocation_illager.blesser
    foule.evocation_illager.Préparent_attack
    foule.evocation_illager.préparent_summon
    foule.evocation_illager.préparent_wololo
    foule.poisson.fiasco
    foule.poisson.blesser
    foule.poisson.étape
    foule.ghaste.affectueux_scream
    foule.ghaste.charge
    foule.ghaste.la mort
    foule.ghaste.boule de feu
    foule.ghaste.gémir
    foule.ghaste.crier
    foule.Gardien.ambiant
    foule.Gardien.attaque_loop
    foule.Gardien.la mort
    foule.Gardien.fiasco
    foule.Gardien.frapper
    foule.Gardien.land_death
    foule.Gardien.land_hit
    foule.Gardien.land_idle
    foule.cheval.en colère
    foule.cheval.armure
    foule.cheval.respirer
    foule.cheval.la mort
    foule.cheval.âne.en colère
    foule.cheval.âne.la mort
    foule.cheval.âne.frapper
    foule.cheval.âne.inactif
    foule.cheval.manger
    foule.cheval.galop
    foule.cheval.frapper
    foule.cheval.inactif
    foule.cheval.saut
    foule.cheval.atterrir
    foule.cheval.cuir
    foule.cheval.squelette.la mort
    foule.cheval.squelette.frapper
    foule.cheval.squelette.inactif
    foule.cheval.doux
    foule.cheval.bois
    foule.cheval.zombi.la mort
    foule.cheval.zombi.frapper
    foule.cheval.zombi.inactif
    foule.décortiquer.ambiant
    foule.décortiquer.la mort
    foule.décortiquer.blesser
    foule.décortiquer.étape
    foule.Illusion_illager.ambiant
    foule.Golem de fer.la mort
    foule.Golem de fer.frapper
    foule.Golem de fer.dire
    foule.Golem de fer.lancer
    foule.Golem de fer.marcher
    foule.lama.en colère
    foule.lama.la mort
    foule.lama.manger
    foule.lama.blesser
    foule.lama.inactif
    foule.lama.cracher
    foule.lama.étape
    foule.lama.guirlande
    foule.un cube de magma.grand
    foule.un cube de magma.saut
    foule.un cube de magma.petit
    foule.ocelot.la mort
    foule.ocelot.inactif
    foule.Panda.mordre
    foule.Panda.cant_breed
    foule.Panda.la mort
    foule.Panda.manger
    foule.Panda.blesser
    foule.Panda.inactif
    foule.Panda.inactif.agressif
    foule.Panda.inactif.inquiet
    foule.Panda.présice
    foule.Panda.éternuer
    foule.Panda.étape
    foule.panda_baby.inactif
    foule.perroquet.la mort
    foule.perroquet.manger
    foule.perroquet.voler
    foule.perroquet.blesser
    foule.perroquet.inactif
    foule.perroquet.étape
    foule.fantôme.mordre
    foule.fantôme.la mort
    foule.fantôme.blesser
    foule.fantôme.inactif
    foule.fantôme.plongeon
    foule.cochon.booster
    foule.cochon.la mort
    foule.cochon.dire
    foule.cochon.étape
    foule.pileteur.la mort
    foule.pileteur.blesser
    foule.pileteur.inactif
    foule.ours polaire.la mort
    foule.ours polaire.blesser
    foule.ours polaire.inactif
    foule.ours polaire.étape
    foule.ours polaire.avertissement
    foule.Polarbear_Baby.inactif
    foule.lapin.la mort
    foule.lapin.houblon
    foule.lapin.blesser
    foule.lapin.inactif
    foule.ravager.ambiant
    foule.ravager.mordre
    foule.ravager.la mort
    foule.ravager.blesser
    foule.ravager.rugir
    foule.ravager.étape
    foule.ravager.étourdir
    foule.mouton.dire
    foule.mouton.tondre
    foule.mouton.étape
    foule.bousculade.ambiant
    foule.bousculade.balle.frapper
    foule.bousculade.fermer
    foule.bousculade.fermer.blesser
    foule.bousculade.la mort
    foule.bousculade.blesser
    foule.bousculade.ouvrir
    foule.bousculade.tirer
    foule.bousculade.se téléporter
    foule.poisson argenté.frapper
    foule.poisson argenté.tuer
    foule.poisson argenté.dire
    foule.poisson argenté.étape
    foule.squelette.la mort
    foule.squelette.blesser
    foule.squelette.dire
    foule.squelette.étape
    foule.vase.attaque
    foule.vase.grand
    foule.vase.la mort
    foule.vase.blesser
    foule.vase.saut
    foule.vase.petit
    foule.vase.gargouillis
    foule.neigem.la mort
    foule.neigem.blesser
    foule.neigem.tirer
    foule.araignée.la mort
    foule.araignée.dire
    foule.araignée.étape
    foule.calmar.ambiant
    foule.calmar.la mort
    foule.calmar.blesser
    foule.errer.ambiant
    foule.errer.la mort
    foule.errer.blesser
    foule.errer.étape
    foule.tortue.ambiant
    foule.tortue.la mort
    foule.tortue.blesser
    foule.tortue.étape
    foule.tortue.nager
    foule.tortue_baby.né
    foule.tortue_baby.la mort
    foule.tortue_baby.blesser
    foule.tortue_baby.étape
    foule.vexer.ambiant
    foule.vexer.charge
    foule.vexer.la mort
    foule.vexer.blesser
    foule.villageois.la mort
    foule.villageois.marchander
    foule.villageois.frapper
    foule.villageois.inactif
    foule.villageois.Non
    foule.villageois.Oui
    foule.vindicateur.la mort
    foule.vindicateur.blesser
    foule.vindicateur.inactif
    foule.sorcière.ambiant
    foule.sorcière.la mort
    foule.sorcière.boire
    foule.sorcière.blesser
    foule.sorcière.lancer
    foule.flétrir.ambiant
    foule.flétrir.Break_block
    foule.flétrir.la mort
    foule.flétrir.blesser
    foule.flétrir.tirer
    foule.flétrir.frayer
    foule.loup.aboyer
    foule.loup.la mort
    foule.loup.grognement
    foule.loup.blesser
    foule.loup.halètement
    foule.loup.secouer
    foule.loup.étape
    foule.loup.gémissement
    foule.zombi.converti_to_drowned
    foule.zombi.la mort
    foule.zombi.blesser
    foule.zombi.remède
    foule.zombi.dire
    foule.zombi.étape
    foule.zombi.ne pas faire de mal
    foule.zombi.bois
    foule.zombi.brise-bois
    foule.zombie_villager.la mort
    foule.zombie_villager.blesser
    foule.zombie_villager.dire
    foule.zombiepig.zpig
    foule.zombiepig.zpigangry
    foule.zombiepig.zpigdeath
    foule.zombiepig.zpighurt
    musique.jeu
    musique.jeu.créatif
    musique.jeu.crédits
    musique.jeu.fin
    musique.jeu.boussole
    musique.jeu.bas
    musique.menu
    note.basse
    note.attaquer
    note.bd
    note.harpe
    note.chapeau
    note.plage
    note.piège
    portail.portail
    portail.voyage
    portail.déclenchement
    raid.corne
    aléatoire.anvil_break
    aléatoire.anvil_land
    aléatoire.anvil_use
    aléatoire.arc
    aléatoire.baignade
    aléatoire.casser
    aléatoire.rot
    aléatoire.poitrine
    aléatoire.thorour
    aléatoire.Cliquez sur
    aléatoire.porte_close
    aléatoire.porte ouverte
    aléatoire.boire
    aléatoire.manger
    aléatoire.enderchest
    aléatoire.endeur
    aléatoire.exploser
    aléatoire.pétiller
    aléatoire.fusible
    aléatoire.verre
    aléatoire.blesser
    aléatoire.niveau supérieur
    aléatoire.orbe
    aléatoire.populaire
    aléatoire.pop2
    aléatoire.potion.brassée
    aléatoire.ShulkerboxClosé
    aléatoire.shulkerboxopen
    aléatoire.éclaboussure
    aléatoire.nager
    aléatoire.griller
    aléatoire.totem
    enregistrer.11
    enregistrer.13
    enregistrer.blocs
    enregistrer.chat
    enregistrer.gazouiller
    enregistrer.loin
    enregistrer.centre commercial
    enregistrer.millohi
    enregistrer.stal
    enregistrer.mettre au coussin
    enregistrer.attendez
    enregistrer.salle
    étape.enclume
    étape.tissu
    étape.herbe
    étape.gravier
    étape.échelle
    étape.sable
    étape.vase
    étape.neige
    étape.pierre
    étape.bois
    tuile.piston.dans
    tuile.piston.dehors
    ui.cartographie_table.Take_result
    ui.métier à tisser.Take_result
    ui.tailleur de pierre.Take_result
    utiliser.enclume
    utiliser.tissu
    utiliser.herbe
    utiliser.gravier
    utiliser.échelle
    utiliser.sable
    utiliser.vase
    utiliser.neige
    utiliser.pierre
    utiliser.bois
    VR.bégaiement

    Recharger []

    Recharger tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.

    /recharger

    Remplacetem []

    Remplace les éléments de l’inventaire.

    / remphalonitem [Montant: int] [data: int] / remplacietem [montant: int] [data: int]

    Le seul slottype valide pour bloc est la fente.récipient . Valide bloc Les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des droppers, des trémies et des stands de brassage.

    Les slottypes valides pour chaîne sont:
    fente.arme.Main-hand (remplace l’élément d’inventaire que le joueur utilise / tient.)
    fente.arme.à la main
    fente.Hotbar (remplace l’élément d’inventaire des joueurs affichant dans Hotbar.)
    fente.inventaire
    fente.armure.tête
    fente.armure.poitrine
    fente.armure.pieds
    fente.armure.jambes
    fente.enceller
    fente.selle
    fente.Armure (armure de cheval)
    fente.Coffre (coffre transporté par l’âne ou la mule)

    Le paramètre sloïde est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire des joueurs sont numérotés 0 à 35.

    dire [ ]

    Dit quelque chose à tous les joueurs.

    Voir aussi / Tell pour s’adresser à des joueurs spécifiques.

    tableau de bord []

    Suites et scores d’affichage pour divers objectifs.

    / Objectifs du tableau de bord Ajouter du mannequin [DisplayName: String] / Scoreboard Objectifs supprimés / Objectifs du tableau de bord Liste / Boîtier de score Objectifs SetDisplay [Objectif: String] [ascendant | Descending] / Scoreboard Objectifs setDisplay Belowname [Objectif: String] / Liste des lecteurs de scolaris Joueurs au hasard < max: int>/ joueurs du tableau de bord / Opérations des joueurs du tableau de bord

    setMaxPlayers []

    Définit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. La quantité maximale de joueurs à 30.

    / setmaxplayers

    SetBlock []

    Modifie un seul bloc à une position donnée.

    / setBlock [tiledata: int] [OldBlockHandling]

    Remplace le bloc selon les valeurs suivantes de l’ancienblock-handling:

    • Détruiser – détruit le bloc d’origine comme si le joueur est fait, avant de placer le nouveau bloc
    • Keep – remplace uniquement les blocs d’air par le nouveau bloc
    • remplacer – Remplace sans égard de l’ancien bloc. Aucune goutte de bloc ou de contenu. C’est la valeur par défaut

    Voir les commandes aussi / clone et / remplissage.

    setworldspawn []

    Fiche le monde engendrer

    / setworldspawn [spawnpoint: x y z]

    Définit le point d’apparition des mondes à une position donnée. Si la position n’est pas donnée, elle est par défaut à la position actuelle des joueurs donnés. Après avoir réussi à régler le point d’apparition, la boussole pointe maintenant vers ce point.

    Spawnpoint []

    Définit le point de reproche pour les joueurs ciblés

    / spawnpoint [lecteur: cible] [SpawnPos: x y z]

    Définit le point d’apparition d’un joueur à la position donnée. Si ni l’un ni l’autre, il est donné par défaut au joueur actuel et à la position actuelle. N’affecte pas la boussole.

    SpreadPlayers []

    Téléporte des entités à des emplacements aléatoires dans un rayon

    / Scatplayers

    StopSound []

    Arrête un son actuellement en jeu.

    / stopSound [Sound: String]

    convoquer [ ]

    Crée une entité à une position donnée.

    /convoquer

    Spawns l’entité nommée à votre position donnée. je.e. / invoquer la cime Mushroom ~ ~ ~ . Notez que la position doit être spécifiée. Voir / tuer pour la suppression des entités.

    étiqueter [ ]

    Gère les tags stockés en entités.

    / TAG ADD | LISTE DE REPLOS / TAG

    Modifie les attributs d’une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer les limitations conçues d’une seule foule.

    dire [ ]

    Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.

    Seul les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée comme msg ou / w. Voir aussi / dire si le message est pour tout le monde.

    Tellraw []

    Envoie un message JSON aux joueurs

    / tout

    Utilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.

    test pour [ ]

    Tests d’existence d’une entité

    /test pour

    Lorsqu’il est utilisé avec un sélecteur cible spécifiant les coordonnées, peut être utilisée comme capteur de mouvement.

    TestForblock []

    Teste si un bloc est dans un endroit donné

    / testForblock [dataValue: int]

    Vérifie si la position donnée a le bloc donné. Rapports via des textes dans la fenêtre de chat.

    TestForblocks []

    / testforblocks [mode]

    Les arguments de début et de fin spécifient les régions source qui sont appariées à une région de taille égale à partir de destination . Les valeurs juridiques pour le mode sont:

    • tous – Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C’est par défaut.
    • Massé – Les blocs d’air dans la région source sont ignorés dans la destination.

    Une correspondance réussie répertorie le nombre de blocs correspondants. La région à égaler pourrait se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.

    TickingArea []

    Ajoute des domaines qui mettent à jour sans aucun joueur en eux. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale qui peut être fabriquée est de 8 x 8 morceaux.

    / TickingArea Ajouter [Nom: String] / TickingaRAEA Ajouter un cercle [Nom: String] / Tickingarea Suppear / TickingaRAEA Suppter / TickingArea Suppel_all / TickingArea List [All-Dimensions]

    temps [ ]

    Change ou interroge l’heure du jeu du monde.

    / Time Add / Time Query / Time Set / Time Set

    Une journée complète à Minecraft équivaut à 24 000 tiques, environ 20 minutes en temps réel. Une journée commence à 1000 et la nuit commence à 13000. Lorsque le jour de l’interrogation fait référence à des jours entiers, la journée fait référence aux gamneticks du jour actuel, et GameTime fait référence à la quantité totale de gameticks depuis le début du jeu actuel.

    titre [ ]

    Affichez un message à l’appareil des joueurs au-dessus du joueur.

    /titre

    N’apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.

    Titleraw []

    Affiche les titres d’écran avec des messages JSON.

    / Titleraw Titre | Sous-titre | ActionBar

    N’apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.

    Toggledownfall []

    Changé s’il y a une chute ou non.

    / Togledownfall

    S’il pleut ou neige, il cessera de le faire, et vice versa.

    tp []

    Téléporte une entité à une coordonnée donnée.

    / tp / tp [y-rot: int] [x-rot: int] / tp / tp [y-rot: int] [x-rot: int]

    Téléporte soit le joueur, soit un joueur de victime donné à la destination spécifiée. Fait pivoter le joueur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant de l’affichage des coordonnées cibles, de sorte que faire a / tp ~ ~ ~ racontera en fait les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut également être énoncée comme / téléporter.

    Videostream []

    Tente de se connecter au serveur WebSocket pour envoyer un flux vidéo.

    / VideoStream

    Videostreamaction []

    Effectue une action liée à la bande vidéo.

    / Videostreamaction Aucun | Close

    météo [ ]

    Définit la météo actuelle pour une durée donnée.

    / météo [durée: int]

    Définit le type de temps pour clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient de la neige dans un biome froid. La durée, si elle n’est pas définie, est aléatoire entre 6000 et 13000 Gameticks.

    WorldBuilder []

    Toggle World Builder Staus d’un appelant.

    / Worldbuilder

    Permet à un joueur individuel la possibilité de basculer la propre capacité du joueur à placer des blocs. Cette commande nécessite des fonctionnalités édition édition activées.

    wsserver []

    Se connecte à un serveur d’automatisation (utilisation du développeur uniquement).

    / wsserver

    Utilisation inconnue, apparemment utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur WebSocket à l’aide d’un protocole inconnu.

    xp []

    Ajoute de l’expérience au joueur ciblé.

    / xp / xp l

    Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d’expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d’expérience.

    Mes commandes de blocs de commande préférés

    Licence

    Panda_creeper12

    Par panda_creeper12 Suivre

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    Cet ible vous dira toutes mes commandes de bloc de commande minecraft préférées.

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    Étape 1: bloc de commande

    Ok c’est une donnée. Obtenez d’abord un bloc de commande: / donner minecraft: command_block

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    Étape 2: commande de titre

    ok c’est vraiment cool

    La commande de titre affiche du texte à l’écran comme indiqué dans l’image.

    La commande title a beaucoup de variations, donc je vous guiderai à travers une à la fois.

    Tout d’abord la commande de base: titre @a titre Ceci est celui de base qu’il affichera le texte dans les citations en blanc, et la police de base Minecraft.

    Maintenant, nous allons ajouter de la couleur: titre @a title Cela affichera le texte dans les citations en rouge, et la police Minecraft de base.

    Maintenant, nous pouvons ajouter audacieux ou en italique ou les deux: Titre @A Title Ceci affichera le texte dans les citations en rouge et audacieux. Vous pouvez soit remplacer le mot “gras” par italique, soit simplement ajouter ,Italique: vrai Juste avant le dernier support bouclé, pour le rendre à la fois audacieux et italique.

    Donc, cela concourt la commande de titre.

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    Étape 3: Tuer la commande

    La commande Kill commence la ligne des commandes de torture>)

    tuer @a tue chaque joueur

    tuer @r tue un joueur au hasard

    tuer @p tue le joueur le plus proche

    tuer @e tue toutes les entités

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    Étape 4: Commande d’invocation

    La commande Summon peut invoquer des objets, y compris, géant (photo ci-dessus), golem, dragon ender, cheval zombie et cheval squelette.

    invoquer un géant

    invoquer le villagegolém

    invoquer Enderdragon

    Les chevaux sont un peu plus complétés, donc je recommande de rechercher une vidéo YouTube.

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    Étape 5: Commande d’effondrement

    La commande claire effacera votre inventaire entier ou un autre.

    effacer @p Effacer l’inventaire des joueurs de placard

    clear @r Efface l’inventaire des joueurs aléatoires

    Clear @A Efface chaque inventaire des joueurs

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    Étape 6: C’est tous les gens

    ok c’est mes commandes de bloc de commande minecraft préférées! Veuillez favoriser, vous abonner et dire votre commande préférée dans les commentaires!

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