1.5.1 notes Remarques: Stellaris оeux.5 pour faire ses débuts sur les arbres de tradition dans un style similaire à la civ 5 politiques sociales | Pcgamesn
STELLARIS «BANKS» PATCH 1.5 pour faire ses débuts sur les arbres de tradition dans un style similaire aux politiques sociales CIV 5
«Les factions malheureuses, les espèces minoritaires et les esclaves augmentent tous le coût de l’adoption des traditions», explique Anward, «bien que ces effets puissent être compensés». Généralement, les petits empires paisibles (jouant «grand», dans le langage de la stratégie) débloqueront les traditions plus rapides que les grandes et expansionnistes (jouant «large»).
Stellaris 1.5 patch
10 av. 2017 В 16:33
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# Correction d’un bug
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* Ironman enregistre maintenant lors de la sortie du menu principal
* Les jeux Ironman montrent désormais correctement une icône pour les marquer comme Ironman
* Correction d’un bug où un joueur chaud sans l’Utopia DLC n’a pas pu choisir des pays qui utilisaient des fonctionnalités d’utopie
* Correction d’un bug qui faisait que les pops agrafés du nerf ne soient jamais asservis
* Correction du philosophe King Civic ne s’appliquant pas à votre souverain de départ
* Correction de poids d’IA pour les mégastructures
* Correction: info-bulle pour les secteurs était dans le mauvais ordre
* Les mégastructures ne peuvent plus être construites autour de planètes / étoiles avec des anomalies
* Correction d’une référence inappropriée au mécanicien de jeu (POP) dans les textes de l’événement
* Correction d’un problème avec des flèches de mouvement agissant étrange lorsque de nombreux ordres avaient été en file d’attente
* Hive Mind cessera désormais de traiter les touches d’autres espèces lorsqu’elles sont modérées pour gagner le trait d’esprit de la ruche
* Des espèces randomisées fixes sont parfois générées avec le trait soulevé
* Les joueurs ne peuvent plus réformer les gouvernements pour avoir des civiques non valides
* Les modificateurs de promotion / suppression de la faction pop sont maintenant supprimés lorsque la faction est détruite
* Correction de synchronisation où les navires tués ont fait mettre à jour leur mouvement
* Les planètes infestées ne détruisent plus
* Correction du texte manquant pour le flux d’actualités dans le lanceur
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# Interface
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* Correction d’un bogue de débordement provoquant une attraction d’éthique pour afficher des valeurs erronées
* Demande de faction fixe affichant une mauvaise infraction
* Correction des descripteurs liés à la classe d’espèces manquantes pour les robots
* Info-bulle de droits des citoyens AI ajustés
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# AI
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* Correction du bug où AI a annulé l’ordre de la flotte pour attaquer les hostiles à l’intérieur des frontières
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# Modding
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* on_modification_complete est exécuté après avoir modifié l’espèce de toutes les POP affectées et après la mise à jour de l’espèce fondatrice de l’Empire (le cas échéant). Fixation de la portée (espèces) de cet événement ne fonctionnant pas.
* Correction d’un problème où un effet set_cizenship_type manquant la référence du pays
* Correction d’un problème où vous n’êtes pas en mesure de remplacer les définions spécifiques dans les fichiers communs / définis
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# Performance
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* Correction d’une fuite de mémoire avec des factions pop potentielles
STELLARIS «BANKS» PATCH 1.5 pour faire ses débuts sur les arbres de tradition dans un style similaire aux politiques sociales CIV 5
La prochaine mise à jour de Stellaris est la version 1.5, également appelé «banques», et aujourd’hui nous avons appris une nouvelle fonctionnalité qui sera ajoutée. Ils sont appelés traditions, ils sont conçus pour ajouter une saveur de jeu de rôle à votre empire et pour encourager un jeu grand et paisible. En un coup d’œil, ils me rappellent les politiques sociales de Civilization V.
Pas joué Stellaris? C’est l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC.
Les nouvelles surviennent via un journal de développement sur les forums paradoxes de Martin ‘Wiz’ Award, le directeur du jeu Stellaris. Anward espère que le système permettra aux joueurs de personnaliser davantage leurs empires et de jouer des empires avec des valeurs et des priorités différentes. «Nous avons également parlé de notre désir de permettre l’existence d’empires« grands »», dit Anward.
Les traditions y parviendront en ajoutant sept arbres différents qui reflètent différents ensembles de valeurs, et une ressource appelée «unité» dépensée pour les déverrouiller. Le coût du déverrouillage d’une tradition dépendra de la taille de votre empire, ainsi que de sa stabilité interne.
«Les factions malheureuses, les espèces minoritaires et les esclaves augmentent tous le coût de l’adoption des traditions», explique Anward, «bien que ces effets puissent être compensés». Généralement, les petits empires paisibles (jouant «grand», dans le langage de la stratégie) débloqueront les traditions plus rapides que les grandes et expansionnistes (jouant «large»).
L’unité est principalement gagnée par les bâtiments du gouvernement, tels que les mausolées, les monuments et les temples. Vous le passerez à déverrouiller les arbres de tradition, puis sur les traditions individuelles. Chaque arbre a un bonus de démarrage, cinq traditions déblorisables et un bonus de finisseur qui est appliqué lorsque vous avez terminé l’arbre, un peu comme les arbres de politique sociale de Civ 5.
Les sept arbres sont les suivants:
- Expansion: Se concentre sur la croissance grâce à une colonisation rapide.
- Domination: Se concentre sur le maintien du contrôle de votre population et de vos sujets.
- Prospérité: Se concentre sur la croissance économique.
- Harmonie: Se concentre sur le maintien d’une population heureuse et diversifiée.
- Suprématie: Se concentre sur la croissance grâce à la conquête militaire.
- Pureté: Se concentre sur la force grâce à l’homogénéité et à la domination sur d’autres espèces.
- Exploration: Se concentre sur l’exploration et la découverte scientifique.
Notez la section «Ascension Perks» de cette image ci-dessus. Anward n’en discute pas, mais taquine plus d’informations dans le prochain journal. En parlant de cela, la mise à jour des banques n’a pas encore de date de sortie, mais Award dit “nous avons pas mal de journaux de développement avant de passer”, laissant entendre que c’est tout à fait loin.
Richard Scott-Jones Rich déteste un cliché, donc naturellement son jeu préféré est Dark Souls. Il est un jeu de stratégie, des jeux de guerre au total et des jeux Warhammer Nerd. Demandez-lui son temps de jeu Destiny 2.


