6 cités-États - 7.1 cartes politiques
- 7.2 gouvernements
- 7.3 créneaux supplémentaires
- dix.1 packs d’extension
- dix.2 DLC
- dix.3 Nouveau pass frontière
- dix.4 Pass de leader
Des différences de Civilisation V []
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
24 octobre 2016
Civilisations et dirigeants []
Il y a actuellement dix-neuf civilisations incluses dans le jeu de base. Cela comprend la civilisation aztec, qui a été officiellement ajoutée quatre-vingt-dix jours après le lancement. La version Nintendo Switch contient ces dix-neuf, ainsi que toutes les civilisations des quatre packs DLC initiaux.
Chaque civilisation a trois composantes uniques: une unité, un morceau d’infrastructure (que ce soit un bâtiment, un quartier ou une amélioration des tuiles) et une capacité. De plus, chaque leader a une capacité distincte qui leur. Les capacités peuvent être multiples et certaines capacités de leader comprennent une autre unité unique, ou une autre élément d’infrastructure unique, donnant à la civilisation un total de deux, voire un projet unique.
Les bonus hérités du gouvernement s’accumulent dans la moitié du nombre habituel de tours.
Toutes les machines à sous de politique diplomatique du gouvernement actuel sont converties en machines à sous Wildcard.
Toutes les machines à sous de politique diplomatique du gouvernement actuel sont converties en machines à sous Wildcard. +1 faveur diplomatique par tour pour chaque créneau générique dans le gouvernement actuel.
Reçoit automatiquement le grand prophète final lorsque le prochain est réclamé (à moins que celui-ci ait déjà été gagné par d’autres moyens). +1 science par ville étrangère après la religion de l’Arabie.
+3 logements dans les villes côtières. La construction d’un pâturage déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. Le campus, le centre commercial, le site sacré et les quartiers carrés de théâtre gagnent +1 à leurs rendements en carreaux avec un attrait charmant, et +3 en carreaux avec un attrait à couper le souffle.
Peut dépenser des frais de constructeur pour compléter 20% du coût de production d’un district.
Eurekas débloque instantanément leurs technologies respectives. -50% de science par tour.
Les carreaux de forêt tropicale offrent un bonus d’adjacence de +1 pour le campus, le centre commercial, le site sacré et les quartiers de la place de théâtre. Les forêts tropicales possédés offrent +1 appel aux tuiles adjacentes, au lieu du -1 habituel.
+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion de Byzance (y compris la propre ville sainte de Byzance). La religion de Byzance est répandue dans les villes voisines lorsqu’une unité d’une civilisation ennemie ou d’une cité est vaincue. +1 grand point prophète des sites saints.
Ne peut pas déclarer des guerres surprise ou une guerre contre les cités-États. Les guerres surprise ne peuvent pas être déclarées au Canada. Pour chaque 100 tourisme gagné, gagnez 1 faveur diplomatique . +100% de faveur diplomatique acquise en terminant avec succès les urgences ou marqué des compétitions.
Les eurekas et les inspirations fournissent 10% supplémentaires du coût de la science et de la culture pour la recherche sur les technologies et les civiques. Compléter une merveille accorde un eureka et l’inspiration de l’ère de cette merveille.
Gains +1 Commerce Route Capacity et un libre commerçant avec poterie. Les carreaux non réclamés à moins de trois carreaux d’une ville de Cree relèvent de Cree Control lorsqu’un commerçant y emménage pour la première fois.
Les rivières offrent un bonus d’adjacence de +2 pour le campus, la place de théâtre et les districts de zone industrielle. La construction d’un port déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes.
Les rivières offrent un bonus d’adjacence de +2 pour le campus, la place de théâtre et les districts de zone industrielle. La construction d’un port déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. +50% de production vers le district du barrage et le bâtiment de la barrière des inondations.
+15% de production vers les districts et les merveilles construites à côté d’une rivière. Les plaines inondables n’empêchent pas le placement des districts et des merveilles.
+15% de production vers les districts et les merveilles construites à côté d’une rivière. Districts, améliorations et unités sont à l’abri des dommages causés par les inondations.
Les carreaux de ressources améliorés reçoivent +1 foi pour chaque copie de la ressource que propriétaire de la ville. Subvention des routes commerciales internationales +0.5 Foi pour chaque ressource de la ville d’origine. Peut acheter des archéologues et des musées archéologiques avec la foi .
+20% de production vers l’ère médiévale, de la Renaissance et de l’ère industrielle. Double tourisme des merveilles de toute époque.
Les mines gagnent +1 culture, fournissent un +0.5 bonus d’adjacence pour tous les districts et déclenchez une bombe culturelle lorsqu’il est construit, affirmant entourant des tuiles non. Les quartiers spécialisés ne reçoivent pas de prime d’adjacence d’autres districts et ne peuvent pas être construits à côté du centre-ville.
Les dédicaces choisies au début d’un âge d’or ou d’un âge héroïque accordent également leurs bonus d’âge normaux à améliorer le score de l’ère, en plus de leurs bonus réguliers. +50% de production vers les murs.
Chaque ville peut construire un quartier spécialisé de plus que la limite de population ne permettrait normalement.
+1 mouvement pour toutes les unités. La promotion d’une unité ne met pas fin au tour de cette unité.
Gain une machine à sous de la politique générique supplémentaire dans tous les gouvernements.
+50% de production pour les districts et les bâtiments construits à travers une rivière à partir d’un centre-ville.
Les citoyens peuvent travailler des carreaux de montagne. Les carreaux de montagne fournissent +2 production et +1 aliments pour chaque ferme en terrasse adjacente. Les carreaux de montagne fournissent une production supplémentaire de +1 lorsque Inca atteint l’ère industrielle.
Les villes indiennes reçoivent les croyances des suiveurs de toutes les religions avec au moins un suiveur en eux, pas seulement la religion majoritaire.
Les villes indiennes reçoivent les croyances des suiveurs de toutes les religions avec au moins un adepte en eux, pas seulement la religion majoritaire, et gagnent +1 équipement pour chaque religion avec au moins un adepte en eux. +2 répartir les frais de religion pour les missionnaires. +100% de pression religieuse des routes commerciales indiennes.
Les carreaux de côte et de lac fournissent un +0.5 bonus d’adjacence pour le site sacré, le campus, la zone industrielle et les quartiers de la place de théâtre. Des complexes de divertissement construits à côté d’une côte ou d’un carreau de lac fournissent +1 équipement.
Les districts reçoivent un bonus d’adjacence +1 pour chaque district adjacent, au lieu de +0.5.
Les villes avec un aqueduc reçoivent +1 équipement et +1 foi pour chaque population. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture lorsqu’elle est adjacente à un aqueduc, et +1 foi lorsqu’elle est adjacente à un site sacré.
Les reliques, les artefacts et les sculptures accordent +2 aliments, +2 production, +1 foi et +4 or . Le palais a quatre emplacements supplémentaires pour de grandes œuvres. +50% grand artiste, grand musicien et grands points marchands tirés de toutes les sources.
Les fermes reçoivent +1 de la nourriture et des mines reçoivent +1 science pour chaque Seowon adjacent.
La conquête d’une ville accorde un eureka gratuit pour chaque campement et quartier du campus dans la ville conquise et une inspiration gratuite pour chaque site saint et quartier de Theatre Square.
Les centres-villes reçoivent +1 foi et +1 de nourriture pour chaque tuile du désert et du désert adjacente. Les mines reçoivent -1 production et +4 or . Peut acheter des bâtiments de hub commercial avec la foi . -30% de production vers les bâtiments et les unités.
Commence par la voile et la construction navale déverrouillée et la capacité d’entrer dans les carreaux océaniques. +5 Force de combat et mouvement +2 pour les unités embarquées. Les bois non améliorés et les forêts tropicales accordent une production +1, passant à +2 production avec le mercantilisme et +3 production avec conservation. +1 nourriture des bateaux de pêche. La construction d’un bateau de pêche déclenche une bombe culturelle, revendiquant les carreaux environnants. Les ressources ne peuvent pas être récoltées. Les grands écrivains ne peuvent pas être gagnés.
Les villes avec un gouverneur établi gain + 5% de culture, + 5% de production et + 10% de combat d’expérience envers toutes les unités formées dans la ville. Ces chiffres sont triplés dans des villes non fondées par le Mapuche. Toutes les villes à moins de 9 carreaux d’une ville avec votre gouverneur gagnent +4 fidélité par tour vers votre civilisation.
Les villes ne reçoivent pas de logements supplémentaires d’être adjacents à l’eau douce ou à la côte. Les villes gagnent +1 équipement pour chaque ressource de luxe adjacente au centre-ville. Les fermes accordent +1 logement, +1 production si adjacente à un observatoire, et +1 or .
L’envoi d’un itinéraire commercial crée immédiatement un poste de trading dans la ville de destination, au lieu de la fin de la route commerciale. Gagne un niveau supplémentaire de visibilité diplomatique avec des civilisations qui ont un poste de commerce mongol. +6 Force de combat pour toutes les unités pour chaque niveau de visibilité diplomatique La Mongolie a sur l’autre civilisation, au lieu de la force de combat habituelle +3.
Les unités norvégiennes acquièrent la capacité d’entrer dans les carreaux océaniques avec la construction navale, au lieu de la cartographie, et de ne payer aucun coût de mouvement supplémentaire pour embarquer ou débarquer. Les unités de mêlée navale peuvent guérir en territoire neutre.
+30% de production vers des unités à distance. Les unités à distance gagnent + 50% d’expérience de combat. +1 Production pour les mines sur les ressources stratégiques et +2 or pour les mines sur le bonus et les ressources de luxe.
+30% de production vers des unités de siège. Les unités de siège gagnent +5 force de combat lors de l’attaque des districts défendables. Conquérir une ville ne fait perdre pas cette ville. +1 équipement et +4 fidélité par tour pour les villes non fondées par les Ottomans.
GAIN +1 Capacité de route commerciale avec la philosophie politique. Les routes commerciales domestiques fournissent +2 d’or et +1 culture . Les routes construites à l’intérieur du territoire persan sont un niveau plus avancé que d’habitude.
Commence par l’eureka pour l’écriture. Les villes côtières fondées par Phenicia et dans le même continent que leur capitale ont toujours une fidélité pleinement. Les colons reçoivent un mouvement et une vue +2 tout en embarqués, et ne paient aucun coût de mouvement pour embarquer ou débarquer.
Construire un campement ou un fort déclenche une bombe culturelle, revendiquant les tuiles environnantes. Une machine à sous de politique militaire dans tous les gouvernements est convertie en un créneau de politique générique.
Les routes commerciales internationales ne peuvent être envoyées que dans les villes de la côte ou avec un port, mais gagner une augmentation de + 50% à tous les rendements. Les commerçants ont une plage de + 50% sur l’eau et peuvent embarquer dès qu’ils sont déverrouillés.
Les villes fondées ou conquises commencent par un poste de négociation et, si dans la plage de route commerciale de la capitale, une route vers elle. Les routes commerciales génèrent +1 de l’or supplémentaire à partir de postes commerciaux romains qu’ils traversent.
Les villes fondées commencent avec cinq tuiles supplémentaires. Les tuiles de la toundra fournissent +1 foi et +1 production, en plus de leurs rendements habituels.
Les villes fondées commencent avec cinq tuiles supplémentaires. Les tuiles de la toundra fournissent +1 foi et +1 production, en plus de leurs rendements habituels. Les unités sont à l’abri des dommages causés par les blizzards. +100% dommages causés par des blizzards à l’intérieur du territoire russe aux civilisations en guerre avec la Russie.
Les villes heureuses gagnent + 5% de sciences et + 5% de production, et génèrent +1 grand scientifique dans leurs campus et +1 grand ingénieur dans leurs zones industrielles. Les villes extatiques doublent ces bonus.
Construire une unité de cavalerie légère ou un archeur de cheval Saka accorde une deuxième copie gratuite de cette unité.
Peut former des flottes et des armadas avec le mercantilisme, au lieu du nationalisme et de la mobilisation. Les routes commerciales reçoivent 3 or, 2 foi et 1 production . Les routes commerciales entre les villes sur différents continents gagnent en triple ces rendements. Les villes qui ne sont pas sur le continent de votre capital d’origine reçoivent 25% de production supplémentaire vers les districts et un constructeur lorsqu’ils sont fondés.
La capture d’un avant-poste barbare accorde également une récompense du village tribal. Les unités de prélèvement de la ville coûte 50% en moins d’or .
Gagne 50 favoris diplomatique chaque fois qu’une grande personne est gagnée. +1 grand ingénieur des points d’usines et +1 grands points scientifiques des universités. La présence de la Suède dans le jeu ajoute trois compétitions uniques du Congrès mondial à l’ère industrielle.
Les districts de spécialité terrestres ne peuvent être construits que sur les bois, la forêt tropicale ou les carreaux de marais. Les bâtiments de ces fonctionnalités reçoivent des rendements supplémentaires: +1 culture dans les bois, +1 science dans la forêt tropicale et +1 production en marais. Peut planter des bois avec des faires médiévales, au lieu de la conservation.
La capture d’une ville améliorera l’unité de capture, tant que les civiques nécessaires sont déverrouillées: d’une unité normale dans un corps ou une flotte, et d’un corps ou d’une flotte dans une armée ou une armée. Les villes avec une unité garnisée gagnent +3 fidélité par tour, passant à +5 fidélité si l’unité garnisée est un corps ou une armée.
- ↑ https: // ir.Take2 Games.com / actualités / actualités-édifices / sid-meiers-civilisationr-vi-co-xbox-one-et-playstation-4?field_nir_news_date_value% 5bmin% 5d = 2019
- ↑ https: // www.stratégie.com / articles / civilisation-vi-android /
- ↑ Non disponible lorsque vous jouez avec Teddy Roosevelt Persona Pack.
- ↑ 4.04.1 ajouté dans le pack de personnage de Teddy Roosevelt (23 juillet 2020).
- ↑ 5.05.15.25.3 Ajouté dans le Great Négociateurs Pack (21 novembre 2022). De plus, Julius Caesar n’est pas inclus dans le pack mais pour les joueurs qui ont enregistré le compte 2K.
- ↑ 6.06.1 Ajouté en Australie Civilization & Scénario Pack (23 février 2017).
- ↑ 7.07.1 DLC de précommande. Est devenu disponible gratuitement pour tous les joueurs 90 jours après la sortie du jeu.
- ↑ 8.08.1 ajouté dans Babylon Pack (19 novembre 2020).
- ↑ 9.09.19.29.3 Ajouté dans Byzance & Gaul Pack (24 septembre 2020).
- ↑ 10.010.110.2 ajouté dans le pack des grands constructeurs.
- ↑ 11.011.111.2 ajouté dans le Pack des dirigeants de Chine.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan est à la fois chinois et chef mongol.
- ↑ 13.013.113.213.3 Ajouté dans le pack Vietnam & Kublai Khan (28 janvier 2021).
- ↑ 14.014.114.2 ajouté dans les dirigeants du SAHARA PACK.
- ↑ l’anglais dans le jeu de vanille et le Ascension et chute l’expansion a la capacité spéciale British Museum pendant l’expansion Une tempête menaçante Ils ont l’atelier de capacité du monde.
- ↑ 16.016.116.2 ajouté dans le pack des dirigeants d’Angleterre.
- ↑ 17.017.1 Eleanor d’Aquitaine est à la fois un anglais et un chef français.
- ↑ 18.018.1 ajouté dans le pack d’Ethiopie (23 juillet 2020).
- ↑ Ajouté dans le pack Catherine de Medici Persona (23 juillet 2020).
- ↑ 20.020.120.220.3 Ajouté dans Maya & Gran Colombia Pack (21 mai 2020).
- ↑ 21.021.121.221.3 Ajouté dans Khmer et Indonésie Civilization & Scénario Pack (19 octobre 2017).
- ↑ 22.022.122.2 ajouté dans le Great Commanders Pack (15 décembre 2022).
- ↑ 23.023.123.223.3 Ajouté en Perse et en Macédoine Civilization & Scénario Pack (28 mars 2017).
- ↑ 24.024.1 Ajouté dans le Pack de civilisation et de scénario du Nubie (27 juillet 2017).
- ↑ 25.025.1 Ajouté dans Poland Civilization & Scénario Pack (20 décembre 2016).
Ajouté dans le Ascension et chute pack d’extension.
Ajouté dans le Une tempête menaçante pack d’extension.
Les quartiers [ ]
Les villes occupent plusieurs tuiles: lorsqu’une ville est installée, la tuile sur laquelle il a été installé devient le district du centre-ville, et toute autre carreau jusqu’à trois hexadées du centre-ville peut avoir un autre district, pour être amélioré par une amélioration des carreaux, ou pour avoir une merveille placée dessus (voir ci-dessous).
Les districts eux-mêmes agissent comme des conteneurs pour les bâtiments du même type. Par exemple, le district du campus peut contenir des bâtiments tels que la bibliothèque, l’université et le laboratoire de recherche.
Merveilles []
Comme avec précédent Civilisation Jeux, les merveilles sont des méga-constructions qui sont uniques dans le monde et offrent de puissants bonus à une civilisation. Toutes les merveilles sont inspirées et nommées d’après les célèbres bâtiments ou points de repère du monde réel qui ont résisté à l’épreuve du temps et ont changé le monde pour toujours. Les merveilles nécessitent du temps, de l’énergie et des efforts pour terminer, mais une fois construits, ils offrent à votre civilisation de nombreux avantages. Comme pour les districts, ils ne sont pas construits dans le centre-ville, mais sur les carreaux. Lorsqu’il est construit, tous les rendements de carreaux de cette tuile sont retirés et la merveille remplace tout ce qui était à l’origine là.
Civilisation VI Ajoute une fonctionnalité connue sous le nom de “Wonder Films”, qui vous permet de regarder une émerveillement construite à partir de zéro en moins de 30 secondes (quelque peu similaire aux films Wonder Civilisation IV). Cela remplace l’écran d’annonce que vous voyez dans Civilisation V Lorsque vous terminez une merveille.
Merveilles naturelles [ ]
Les merveilles naturelles sont des caractéristiques de terrain uniques qui peuvent être trouvées dispersées dans le monde. Toutes les merveilles naturelles couvrent entre 1 et 4 carreaux et offrent des bonus puissants qui sont d’une grande importance stratégique pour les civilisations voisines. Bien que les joueurs ne puissent pas construire des districts ou des améliorations sur les carreaux d’émerveillement, les bonus qu’ils fournissent à leur environnement en font des emplacements attrayants pour la construction de villes.
États-villes []
Il y a six types de cités-États dans le jeu. Pour influencer les États de la ville, les civilisations peuvent envoyer des envoyés et recevoir des bonus plus importants (basés sur le type de la ville) pour un nombre plus élevé d’envoyés. La civilisation avec le plus d’influence sur n’importe quel seul État de la ville devient le suzerain, tant que cette civilisation a trois envoyés ou plus. Si deux civilisations ou plus sont liées à l’influence (même nombre d’envoyés), il n’y a pas de suzerain. Le suzerain reçoit un bonus unique à la cité-état en question. Les suzerains peuvent payer de l’or pour prendre le contrôle des unités militaires de leur État de leur ville pendant 30 tours.
Envoys []
Les envoyés sont des représentants de votre civilisation qui peuvent être envoyés aux États-Unis que vous avez rencontrés. Par défaut, un envoyé est gagné pour les 100 points d’influence que vous accumulez et il peut être amélioré par les cartes politiques. Les bonus que vous gagnez d’un État de la ville dépendent du nombre d’envoyés que vous avez envoyés à la cité-État. Un bonus est gagné pour avoir 1 envoyé, le prochain bonus est à 3 envoyés, et le bonus final est à 6 envoyés. Déclarer la guerre directement sur un État de la ville supprime tous les envoyés que vous aviez là-bas. Sinon, les envoyés restent à l’état de la ville en permanence.
Les cités-états que vous avez rencontrées peuvent générer périodiquement une quête, comme l’envoi d’un itinéraire commercial. Terminer une quête vous accorde automatiquement 1 envoyé supplémentaire dans cette ville de la ville.
Civics []
Les politiques sociales ont été supprimées et remplacées par des civiques, qui sont déverrouillées par la culture via un arbre civique de style recherche. Les bonus de subvention civique, déverrouiller les bâtiments et les merveilles, vous donner des cartes politiques et ouvrir les types gouvernementaux. Dans les jeux solo, la découverte de chaque civique (et technologie) s’accompagne d’une célèbre citation de l’histoire exprimée par Sean Bean.
Cartes politiques []
Les cartes politiques, une fois déverrouillées via l’arbre civique, sont placées dans votre jeu de cartes politiques. De là, ils peuvent être sélectionnés pour personnaliser votre gouvernement. La configuration de la carte du gouvernement peut être modifiée à tout moment pour un coût en or, ou gratuitement chaque fois qu’une nouvelle civique est terminée.
Ces cartes sont disponibles en quatre types:
- Militaire
- Économique
- Diplomatique
- Magazine
Gouvernements [ ]
Toutes les civilisations commencent par le gouvernement de chefferie lors de la recherche du code des lois; D’autres types de gouvernement sont déverrouillés via l’arbre civique. L’anarchie n’est pas présente lors de la modification des types de gouvernement à moins de revenir à un gouvernement qui a été précédemment choisi.
Chaque gouvernement a un bonus unique, un bonus hérité supplémentaire gagné en gardant le type de gouvernement pendant une période prolongée et ininterrompue, et une configuration différente des machines à sous de cartes politiques.
Emplacements supplémentaires []
Certaines merveilles et capacités attribuent des créneaux politiques supplémentaires et gratuits. Ceux-ci peuvent être remplis de cartes du type approprié, quel que soit le gouvernement actuel d’une civilisation.
- Frederick Barbarossa Saint empereur romain capacité
- L’Alhambra
- Big Ben
- Grand marchand de l’époque industrielle Adam Smith (vanille seulement)
- Kublai Khan Geege capacité
Religion [ ]
La religion est une caractéristique de retour dans Civilisation VI, Mais son rôle a été considérablement élargi à la fois dans la portée et en importance, devenant le centre d’une nouvelle condition de victoire. Une religion est un système de croyances spirituelles (manifestées par des bonus de jeu), fondées par un grand prophète vers lequel vous obtenez des points en construisant des sites saints, et se propageant parmi la population de villes du monde entier. La religion est principalement basée sur la statistique de la foi, que vous pouvez gagner par divers moyens, y compris les bâtiments, les merveilles et autres.
Panthéons []
Les panthéons sont les premiers signes de développement spirituel dans une civilisation et un tremplin vers une religion. Les panthéons adorent un certain nombre de dieux mineurs, généralement liés à la nature et aux phénomènes naturels, et fournissent des bonus mineurs, généralement basés sur le terrain. Dans un écart majeur par rapport au jeu précédent, un panthéon de la civilisation ne sera pas écrasé par les religions étrangères qui convertissent vos villes.
Conditions de victoire []
Il y a cinq conditions de victoire dans la version de base de Civilisation VI (six avec des extensions), correspondant à bon nombre des principaux aspects du jeu. Vous pouvez remporter une victoire scientifique en vous concentrant sur l’avancement scientifique et en fin de compte d’établir une base sur Mars. La victoire culturelle revient de ses débuts Civilisation III et ressemble à l’incarnation en Civilisation V: Brave New World; Il se déclenche lorsque vous attirez plus de touristes en visite que n’importe quel pays a des touristes domestiques. La victoire religieuse est ajoutée aux conditions de victoire de Civilisation V; Il faut que la religion qu’un joueur ait adopté devienne la religion prédominante (suivie de> 50% des villes) dans chaque civilisation du jeu. Les victoires du score et de la domination reviennent également.
Extensions et DLC []
Civilisation VI A deux packs d’extension avec plusieurs packs DLC.
Packs d’extension []
- Civilisation VI: Rise and Fall: Ajoute le système d’âge, la loyauté et les gouverneurs. Réorganise également les alliances et ajoute des urgences.
- Civilisation VI: Gathering Storm: Ajoute des catastrophes naturelles et les effets du réchauffement climatique. Ajoute également une nouvelle ère future ainsi que ses technologies et ses civiques. Canaux, groupes de rock, victoire diplomatique, Congrès mondial, etc.
DLC []
Nom de pack | Date de sortie | Contenu | Lien |
Aztec Civilization Pack 1 | 19 novembre 2016 | Ajoute la civilisation aztèque. | [1] |
Pack de civilisation et de scénario en Pologne | 20 décembre 2016 | Ajoute la civilisation polonaise et le scénario hérité du Jadwiga. | [2] |
Pack de scénarios de Vikings | Ajoute les Vikings, les commerçants et les Raiders! scénario, trois merveilles naturelles et six nouvelles cités-états. | [3] |
Pack de civilisation et de scénario australie | 23 février 2017 | Ajoute la civilisation australienne, le scénario du magnat de l’Outback et l’Uluru Natural Wonder. | [4] |
Pack de civilisation et de scénario de Perse et de Macédoine | 28 mars 2017 | Ajoute les civilisations persanes et macédoniennes, les conquêtes du scénario Alexandre et le mausolée à Halicarnassus et Apadana se demande. | [5] |
Nubia Civilization & Scénario Pack | 27 juillet 2017 | Ajoute la civilisation nubienne, les cadeaux du scénario du Nil et le Jebel Barkal Wonder | [6]. |
Khmer et Indonésie Civilization & Scénario Pack | 19 octobre 2017 | Ajoute les civilisations khmer et indonésiennes, le scénario Path to Nirvana, The Angkor Wat Wonder, The Ha Long Bay Natural Wonder et une nouvelle carte. | [7] |
Paquet d’extension 2 | 21 novembre 2019 | Ajoute le Ascension et chute et Une tempête menaçante packs d’extension. | [8] |
Catherine de Medici Persona | 23 juillet 2020 | Ajoute les personnages Catherine de Médicis. | [9] |
Pack de personnage en Teddy Roosevelt | 23 juillet 2020 | Ajoute les personnages de Teddy Roosevelt. | [dix] |
Julius Caesar Leader Pack 3 | 21 novembre 2022 | Ajoute Julius Caesar en tant que leader de Rome. |
1 pack DLC gratuit qui est devenu disponible pour tout le monde 3 mois après la sortie du jeu. Un accès immédiat aux Aztèques pourrait être obtenu en précommandant le jeu.
2 uniquement disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Khmer et l’Indonésie et le Nubie sont les seuls autres packs DLC non inclus dans le jeu de base de la console.
3 Disponible gratuitement pour lier le compte Steam avec le compte 2K.
Nouveau pass frontière []
Nouveau pass frontière est une série de DLC sorti bimontaliques de mai 2020 à mars 2021. Le laissez-passer comprend huit nouvelles civilisations, neuf nouveaux leaders et six nouveaux modes de jeu.