Reddit – Βυθιστείτε σε οτιδήποτε, FFXIV Κρυσταλλική σύγκρουση Οδηγός PVP | PCGAMESN
FFXIV Crystalline Conflict PVP Οδηγός
Τώρα που κατανοούμε τους στόχους της ομάδας μας και πώς να προσεγγίσουμε τακτικά διαφορετικά σενάρια, πρέπει να θυμόμαστε ότι ένα σχέδιο παιχνιδιού δεν είναι αρκετό: ο εχθρός έχει επίσης ψηφοφορία. Μηχανικά, τα καθολικά αμυντικά κουμπιά δεν είναι πολύ περίπλοκα – αλλά υπάρχουν πολλές μικρές παγίδες που μπορούν εύκολα να πέσουν οι παίκτες και τα μικρά λάθη προστίθενται γρήγορα. Υπάρχουν μερικές βασικές έννοιες που πρέπει να κυριαρχήσουμε για να αυξήσουμε καλύτερα την επιβίωση μας και έτσι να μας επιτρέψει περισσότερες ευκαιρίες να επηρεάσουμε το πεδίο της μάχης. Είναι: τοποθέτηση/kiting, διαχείριση MP και διαχείριση cooldown.
Κρυσταλλική σύγκρουση: Περιεκτικός οδηγός (από έναν κορυφαίο 30 παίκτη)
Επιστρέφω ξανά με κάποιες δυνητικά μη δημοφιλείς σκέψεις CC! Αλλά αυτή τη φορά δεν είμαστε αποφάσεις σχεδιασμού εργασίας-αυτή τη φορά θα ήθελα να αντιμετωπίσω μερικά κοινά τακτικά και μηχανικά ζητήματα που έχω δει σε όλες τις τελευταίες 6 εποχές του παιχνιδιού. Το βιογραφικό μου: Crystal κάθε σεζόν, χάλκινο σε κρυστάλλινο σε 77 νίκες (S1) και 64 νίκες (Reset Ladder in S3), κορυφαίος 30 παίκτης στο Primal DC στην εποχή 4. Θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να κρατήσω τις δικές μου απόψεις από αυτό, αλλά οι παίκτες σε όλα τα επίπεδα θα διαφωνήσουν αναπόφευκτα για την τακτική σε κάποιο σημείο. Ας φτάσουμε σε αυτό!
Κρυστάς Crystal Mechanics/OT
Αυτό είναι ίσως το σημείο όπου γίνονται τα πιο καθολικά βασικά λάθη σε κάθε επίπεδο. Ακόμη και σε υψηλό κρύσταλλο, φαίνεται να υπάρχει πολλή παρεξήγηση των στόχων κάθε ομάδας βασίζονται στην τρέχουσα κατάσταση του ρυμουλκούμενου πολέμου. Ας ξεκινήσουμε με την τοποθέτηση των βασικών μηχανικών πίσω από την κίνηση της κρυσταλλικής γραμμής, στη συνέχεια συνοψίζοντας τα διαφορετικά σενάρια υπερωριών και τελικά κλείνοντας με ορισμένες συστάσεις για κάθε ομάδα σε κάθε σενάριο (τόσο για το χρόνο ρύθμισης όσο και για τις υπερωρίες).
Το Crystal Movement είναι αρκετά απλή: αν οποιεσδήποτε παίκτες από μία ομάδα καταλαμβάνουν τον κύκλο και κανένας εχθρός δεν μοιράζεται τον κύκλο, τότε ο Crystal θα κινηθεί προς το σημείο στόχου της αντίπαλης ομάδας. Εάν κάποιοι παίκτες αντίπαλων ομάδων μοιράζονται τον κύκλο, τότε ο κρύσταλλος δεν θα κινηθεί. Εάν ο κρύσταλλος είναι ακατοίκητος για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα αρχίσει να επιστρέφει προς το σημείο εκκίνησης του. Εάν περισσότεροι υπερασπιστούν οι παίκτες από ό, τι οι επιθετικοί παίκτες καταλαμβάνουν το κρύσταλλο σε ένα σημείο ελέγχου, τότε το σημείο ελέγχου θα σταματήσει να ταιριάζει.
Η καταλαμβάνοντας τον κρύσταλλο με περισσότερους παίκτες δεν θα το κάνει να κινείται γρηγορότερα, αλλά θα αυξήσει την ταχύτητα με την οποία το σημείο ελέγχου 50% θα καθαριστεί. Η αύξηση της ταχύτητας του κρυστάλλου και του σημείου ελέγχου ενεργοποιείται εάν η μειονεκτική ομάδα έχει τον έλεγχο του Crystal ή εάν οποιαδήποτε ομάδα μετακινεί το κρύσταλλο σε έδαφος που έχει ήδη διασχίσει. Λάβετε υπόψη αυτό, καθώς καθιστά πολύ εύκολο να πετάξετε ένα μεγάλο πλεονέκτημα εάν η ομάδα σας πεθάνει μακριά από το Spawn και αρχίζει να μπαίνει στον αγώνα ένα προς ένα. Δεν είναι σαφές ακριβώς ποιοι άλλοι παράγοντες επηρεάζουν πόση ταχύτητα τα κέρδη των κρυστάλλων, καθώς η SE δεν μας παρέχει αυτές τις πληροφορίες. Από τις παρατηρήσεις μου, φαίνεται ότι η επιπλέον “ταχύτητα επιστροφής” αυξάνεται δραματικά καθώς ο χρονομετρητής ρύθμισης πλησιάζει στις 0:00.
Μόλις ληφθεί τα 5 λεπτά του χρόνου ρύθμισης, υπάρχει μια ποικιλία αποτελεσμάτων. Εάν κανένας παίκτης της μειονεκτούσας ομάδας δεν βρίσκεται εντός των ορίων του Crystal, τότε ο αγώνας τελειώνει. Εάν η μειονεκτούσα ομάδα καταλαμβάνει το Crystal, τότε οι υπερωρίες θα αρχίσουν και θα συνεχιστούν, εφόσον αυτή η ομάδα δεν αφήνει το Crystal Uncqued για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα. Σε ειδική περίπτωση, εάν και οι δύο ομάδες έχουν φτάσει στα σημεία ελέγχου 50%, αλλά ούτε η ομάδα δεν το έχει εκκαθαρίσει και οποιοσδήποτε παίκτης καταλαμβάνει τον κρύσταλλο στο τέλος του χρόνου ρύθμισης, τότε οι υπερωρίες θα συνεχιστούν έως ότου μια ομάδα καθαρίσει το σημείο ελέγχου τους – ανεξάρτητα από το αν το Το Crystal είναι κατειλημμένο ή όχι.
Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, το καθήκον της μειονεκτούσας ομάδας είναι απλό καθώς λήγει ο χρόνος ρύθμισης: ενεργοποιήστε τις υπερωρίες και το babysit the Crystal με τουλάχιστον έναν παίκτη αρκετά καιρό για να ξεπεράσει την πρόοδο της προνοημένης ομάδας. Το πιο συνηθισμένο λάθος εδώ είναι η δέσμευση όλων των παικτών στα όρια του κρυστάλλου, συνήθως με αποτέλεσμα την εύκολη τιμή AoE για την αντίπαλη ομάδα. Προσέξτε να διαχειριστείτε τον βουλευτή της ομάδας σας και τους αμυντικούς cooldowns και θυμηθείτε ότι η συλλογική ομάδα HP της ομάδας είναι ένας πόρος κόμματος. Εάν είστε ένα DPS που κυμαίνεται με τη φρουρά σας διαθέσιμη, περιστρέψτε τα frontliners σας για να αγοράσετε χρόνο για να ανακτήσετε τα cooldown τους. Εάν είστε frontliner, δεσμεύστε προσεκτικά τους πόρους και τη ζωή σας, επιλέγοντας όταν είναι σκόπιμο να πεθάνετε για αυτά τα ζευγάρια επιπλέον δευτερόλεπτα κρυσταλλικού χρόνου.
Το καθήκον της ομάδας είναι επίσης απλό: κρατήστε την ομάδα μειονεκτούσας να αγγίξει το Crystal για 3 δευτερόλεπτα. Το πιο συνηθισμένο λάθος εδώ είναι για άλλη μια φορά υπερβολικά δεσμευτικά όργανα για να αμφισβητήσετε τον κρύσταλλο. Καθώς η νικηφόρα ομάδα, δεν χρειάζεται να διαδώσετε τις ζημιές σας σε πολλούς στόχους – όλοι πρέπει να κάνετε είναι γρήγορα και αποτελεσματικά να σκοτώσετε τους παίκτες που καταλαμβάνουν το Crystal. Ο έλεγχος του πλήθους που μπορεί να περάσει από την κίνηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποτρέψει τους άλλους εχθρούς να επισημαίνουν τους συμπαίκτες τους. Το πιο σημαντικό, εάν υπάρχει
Τέλος, σε 50-50 υπερωρίες, και οι δύο ομάδες αγωνίζονται για τον ίδιο στόχο: να καθαρίσουν το σημείο ελέγχου τους. Το πιο συνηθισμένο λάθος στις υπερωρίες 50-50 είναι η έκπληξη των δικών σας ωοτοκίων και η διαμαρτυρία για να αμφισβητήσετε το Crystal One-One. Ενώ είναι πάντα βέλτιστη πρακτική να ανασυγκροτηθείτε και να συλλέξετε τις δυνάμεις σας πριν επιτεθείτε στο κρύσταλλο, αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε 50-50 overtimes. Μην σκέφτεστε αυτές τις καταστάσεις ως ασύμμετρο αγώνα όπως οι παραδοσιακές υπερβολικές στιγμές – σκεφτείτε περισσότερο σαν έναν κανονικό αγώνα σε ξαφνικό τρόπο θανάτου, με το χάρτη να κόβει το μισό.
Μένοντας ζωντανός
Τώρα που κατανοούμε τους στόχους της ομάδας μας και πώς να προσεγγίσουμε τακτικά διαφορετικά σενάρια, πρέπει να θυμόμαστε ότι ένα σχέδιο παιχνιδιού δεν είναι αρκετό: ο εχθρός έχει επίσης ψηφοφορία. Μηχανικά, τα καθολικά αμυντικά κουμπιά δεν είναι πολύ περίπλοκα – αλλά υπάρχουν πολλές μικρές παγίδες που μπορούν εύκολα να πέσουν οι παίκτες και τα μικρά λάθη προστίθενται γρήγορα. Υπάρχουν μερικές βασικές έννοιες που πρέπει να κυριαρχήσουμε για να αυξήσουμε καλύτερα την επιβίωση μας και έτσι να μας επιτρέψει περισσότερες ευκαιρίες να επηρεάσουμε το πεδίο της μάχης. Είναι: τοποθέτηση/kiting, διαχείριση MP και διαχείριση cooldown.
Η τοποθέτηση και η kiting πρέπει να είναι αρκετά αυτονόητες. “Η τακτική ρέει από μια ανώτερη θέση”, σύμφωνα με το διάσημο σκακιού Bobby Fischer, και αυτή η ιδέα μας βοηθά να καθορίσουμε την καλή τοποθέτηση. Μια καλή θέση είναι αυτή που μας προσφέρει τις πιο τακτικές επιλογές, διατηρώντας ταυτόχρονα τις διαδρομές και την ασφάλεια. Για τους παίκτες που κυμαίνονται, αυτό σημαίνει ότι βρίσκεστε σε θέση που σας βάζει σε εντυπωσιακή απόσταση από τους πιο πολύτιμους στόχους, διατηρώντας παράλληλα τις επιλογές διαφυγής σας και τα frontliners σας σχετικά κοντά για να βοηθήσετε να ξεφλουδίσετε εάν προκύψει η ανάγκη. Για τους παίκτες Melee, αυτό σημαίνει να κολλήσετε με τους φίλους σας κατάδυσης και να περιορίζετε τις επιλογές του εχθρού, ενώ είστε έτοιμοι να κυκλοφορήσετε μακριά από την πρώτη γραμμή εάν πάρετε πάρα πολύ ζημιά ή πρέπει να ξεφλουδίσετε για έναν συμπαίκτη Squishier.
Ως μια γρήγορη σημείωση για τους παίκτες που κυμαίνονται, αν πρέπει να χαρταβάλι εχθρούς Melees, αυτές είναι οι προτεραιότητές σας από την εργασία σας: Kite μακριά από την ομάδα του εχθρού LOS/Range, προς την ομάδα σας LOS/Range, προς/μακριά από το κρύσταλλο (ανάλογα με το σενάριο) , και προς τους θεραπευτές/κιτ ιατρικής. Είναι ένα συνηθισμένο λάθος για τους παίκτες που κυμαίνονται ακόμη και σε υψηλές κρυστάλλινες τάξεις στο τυφλά χαρταετό προς το πλησιέστερο Medkit όταν θα ήταν μια καλύτερη επιλογή για να φέρετε τον εχθρό στους αποφλοιωτές ελέγχου του πλήθους σας πριν κάνετε τη διαφυγή σας.
Η διαχείριση MP είναι μια πιο αδιαφανής έννοια. Κάθε cast της ανάκτησης θα σας κοστίσει 2500 από τα 10000 MP σας και θα σας θεραπεύσει για μια βασική τιμή 15000 hp. Αναζωογονάτε 500 MP κάθε 3s, οπότε είναι εξαιρετικά σημαντικό να διαχωρίσετε τις αναρτήσεις σας και να αποκτήσετε πλήρη αξία για κάθε ένα. Η σπατάλη 2500 MP για να θεραπεύσει το Minor Poke είναι μια τεράστια απώλεια, ειδικά αν η ομάδα του εχθρού χορεύει από το εύρος σας, αρνούμενος την ευκαιρία να αντιδράσει και να αποκαταστήσει τον βουλευτή σας. Υπάρχουν στιγμές που θα πρέπει να αναρριχηθούν ανεπιθύμητα για να επιβιώσουν σταθερά κύματα ζημιών έκρηξης, αλλά σε κανονικές συνθήκες αψιμαχίας, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε την ανάκτηση για να σας κρατήσουμε στην περιοχή 60-80% HP, όχι ως εργαλείο επάνω. Εάν έχετε αρκετό χρόνο για να πάρετε antsy για να χάσετε μερικές χιλιάδες hp, έχετε αρκετό χρόνο για να los the inemy team και να ρίξετε ένα elixir τυπικού θέματος. Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε τα κιτ φαρμάκων στο έδαφος, τα οποία θεραπεύονται για ένα επίπεδο 30000 hp. Λάβετε υπόψη ότι 100% παίκτες HP δεν μπορούν να καταναλώσουν Medkits, οπότε αν ένας εχθρός πλήρους υγείας είναι εσφαλμένο και λανθάνοντα πίσω από τις γραμμές σας, μην τους επιτεθείτε μέχρι να εξασφαλίσετε το Medkit για τον εαυτό σας.
Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό είναι η διαχείριση του Cooldown. Αυτό περιλαμβάνει τα καθολικά κουμπιά της φρουράς, του καθαρισμού και του σπριντ, καθώς και των ειδικών για την εργασία κουμπιά. Είναι σημαντικό όχι μόνο να μάθετε να διαχειρίζεστε και να διαχωρίσετε τα δικά σας cooldowns, αλλά και να αναγνωρίσετε πότε άλλοι παίκτες έχουν σπαταλήσει τις δικές τους cooldowns έτσι ώστε η ομάδα σας να μπορεί να τιμωρήσει κατάλληλα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να βάζετε την ακόλουθη μακροεντολή στη γραμμή hotbar σας, ώστε να μπορείτε να συντονίζετε έκρηξη σε στόχους που έχουν επιλέξει κακές στιγμές για να φυλάξουν:
/QuickChat “Attacking Target” /MK Attack3 /MK Attack2 /MK Attack1 /MK Circle
Καλοί κανόνες που πρέπει να ακολουθήσετε για φρουρά και καθαρισμό: Προσπαθήστε μόνο να φυλάξετε εάν έχετε διαθέσιμη ικανότητα κινητικότητας ή κάποιος που θα σας επισημάνει μόλις τελειώσει ο φρουρός σας και καθαρίζετε μόνο τον έλεγχο του πλήθους εάν αυτός ο έλεγχος του πλήθους θα εγγυηθεί το θάνατό σας ή θα σας εμποδίσει εξασφαλίζοντας ένα σκοτάδι. Επιπλέον, μάθετε να αναγνωρίζετε τα εικονίδια φρουράς και ανθεκτικότητας σε εχθρικούς hotbars, ώστε να μην πετάξετε κατά λάθος τον έλεγχο της έκρηξης/πλήθους σε έναν σπατάλη στόχου.
Τέλος, καταλάβετε ότι το σπριντ είναι κάπως GCD. Η χύτευση ενός GCD σας κλειδώνει σύντομα από τη χύτευση σπριντ και η χύτευση σπριντ σας κλειδώνει σύντομα από το casting οποιουδήποτε GCD. Είναι αδύνατο να ξεπεράσετε κάθε περίπτωση χρήσης και βελτιστοποίηση για το Sprint, αλλά θα έχετε μια αίσθηση για το πότε είναι απαραίτητο και όταν είναι ένας εσφαλμένος combo breaker.
Μικροσκοπικές βελτιστοποιήσεις
Αυτό είναι όπου αρχίζει το νιτρικό-γκρίνια και όπου οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να σταματήσουν αν δεν πυροβολούν για υψηλές κρυστάλλινες βαθμολογίες. Δεν μπορώ να μπω σε λεπτομέρειες σε κάθε δουλειά, αλλά αρκεί να το πω πρώτα απ ‘όλα, πρέπει να γνωρίζετε τη δουλειά σας μέσα και έξω. Κάθε φάσμα κάθε ικανότητας, κάθε cooldown, κάθε combo, κάθε buff/debuff, κάθε ζημιά/θεραπευτική αξία. Θα πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πόση ζημιά κάνει το βέλτιστο combo σας και θα πρέπει να εντοπίσετε μη χρησιμοποιούμενες επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας για να τα μεγιστοποιήσετε. Για παράδειγμα, καταλάβετε πώς να αποκτήσετε το μέγιστο Apex/Blast Arrow Buff Uptime στο BRD, και πώς να ουσιαστικά spam warden paean για μέγιστη βήμα τέλεια χρήσεις. Γράψτε μακροεντολές για φιλικές στοχευμένες ικανότητες όπως Guardian, Aquaveil, Paean του Warden, Kardia, κλειστή θέση κ.ο.κ. Στη συνέχεια, μάθετε τα μέσα και τα outs κάθε άλλης εργασίας, έτσι ώστε να καταλαβαίνετε τις δυνατότητες άλλων παικτών ανά πάσα στιγμή.
Κάντε μια συνήθεια να παρακολουθείτε την χρέωση LB όλων – οι πληροφορίες είναι ελεύθερα διαθέσιμες και στις δύο ομάδες μέσω των λιστών του κόμματος. Αυτό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο όταν παίζεις ενάντια στις δεξαμενές Invuln (PLD/DRK), όταν συντονίζουμε τα Combos LB (Ex DNC+DRG) και αν είστε ένα από τα 2 υπόλοιπα SGE ρεύματα εκεί έξω (προληπτικά τοποθετώντας μεσημίες για να αναιρέσετε τους εχθρούς LB ·.
Τέλος, καθαρίστε τα κλειδί σας, ειδικά αυτά που χρησιμοποιούνται για στόχευση. Καρτέλα Mashing και κάνοντας κλικ στις λίστες πάρτι δεν είναι απαραιτήτως οι πιο αποτελεσματικοί τρόποι για να φτάσετε στο στόχο που χρειάζεστε. Εξαιρετικά χρήσιμο Keybinds ότι μπορείτε να βρείτε κάτω από το τμήμα στόχευσης του /keybind: στόχος πλησιέστερος εχθρός, στόχος στόχος στόχος (πολύ καλό για την ταχεία εντοπισμός των nins, BLMS και θεραπευτών) και στοχεύστε τον εχθρό που με επιτίθεται (καλό για τους Sams να εγγυηθούν το kuzushi / Zantetsuken). Και πάλι, γράψτε μακροεντολές για ,,, και για να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας χωρίς να σπάσετε την κλειδαριά στόχου. Αλλάξτε την κάμερά σας σε χειριστήρια κληρονομιάς για να αποτρέψετε την πλάτη αργής κίνησης. Εάν είστε παίκτης υπολογιστή, σκεφτείτε να απενεργοποιήσετε το δεξί κλικ στην επιλογή χαρακτήρων παίκτη. Καταλάβετε επίσης ότι μπορείτε να κρατήσετε το LMB+RMB για να περπατήσετε προς τα εμπρός εάν χρειαστεί να απελευθερώσετε τα δάχτυλά σας για να κάνετε κάποια περίπλοκη ύφανση OGCD.
Και αυτό για να το αναδιπλώνεται για αυτόν τον ολοκληρωμένο γενικό οδηγό κρυσταλλικής σύγκρουσης! Ελπίζω ότι αυτό ήταν πιο χρήσιμο από την αόριστη περίληψη που παρέχει η SE, αλλά αν χρειαστείτε ποτέ μια υπενθύμιση για τα βασικά στοιχεία, υπάρχει ένα NPC που ονομάζεται Gungi Zelungi που βρίσκεται δίπλα στο κουδούνι στο The Wolves ‘Den. Αν ψάχνετε για μια πιο εμπεριστατωμένη ανανέωση, ίσως σκεφτείτε το σελιδοδείκτη αυτό το νήμα. Επιτρέψτε μου να ξέρω αν έχω χάσει τίποτα ή αν θέλετε να διαφωνήσετε με οτιδήποτε έχω πει. Με νοιάζει περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε για την υγεία και την ευημερία της λειτουργίας παιχνιδιών CC και νομίζω ότι θα ήταν πιο ευχάριστο για όλους, αν όλοι παίξαμε λίγο καλύτερη μέρα με τη μέρα. Βελτιώνω ακόμα!
Διορθώθηκε κάποια παραπληροφόρηση σχετικά με τα σημεία ελέγχου των κρυστάλλων καθώς και τους βουλευτές Regen Shenanigans.
FFXIV Crystalline Conflict PVP Οδηγός
Αναρωτιέστε πώς να παίξετε κρυσταλλική σύγκρουση? Το FFXIV 6.Το 1 patch φέρνει μαζί του μια νέα λειτουργία FFXIV PVP, κρυσταλλική σύγκρουση, στην οποία δύο ομάδες πέντε παικτών αγωνίζονται για τον έλεγχο ενός γιγαντιαίου μπλε «τακτικού κρυστάλλου» στο κέντρο του χάρτη. Η μετάβαση σε αυτό το κρύσταλλο δεν πρόκειται να είναι εύκολο, όμως, καθώς η αντίπαλη ομάδα θα σας πάρει κάτω, και ακόμη και ο ίδιος ο χάρτης μπορεί να είναι επικίνδυνος.
Το FFXIV μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα MMO όλων των εποχών, αλλά δεν είναι γνωστό για τον αγώνα του PVP. Αυτή η νέα λειτουργία στοχεύει να αλλάξει όλα αυτά Κρυσταλλική σύγκρουση FFXIV είναι μια γρήγορη, προσβάσιμη λειτουργία multiplayer χωρίς πολύ υψηλό φραγμό στην είσοδο, που έχει σχεδιαστεί για να καλωσορίσει νέους παίκτες και έμπειρους πολίτες της Eorzea.
Εκείνοι που απολαμβάνουν μια πρόκληση μπορούν να ανέβουν στις τάξεις από το χάλκινο σε κρυστάλλινο επίπεδο σε κατάσταση κατάταξης, αλλά υπάρχουν επίσης πολλές ανταμοιβές που είναι διαθέσιμες ανάλογα με την απόδοσή σας, συμπεριλαμβανομένης της εμπειρίας PVP, της εμπειρίας σειρές, των Wolf Marks και άλλων. Σύμφωνα με το Square Enix, υπάρχει επίσης ένα εκτεταμένο σχέδιο για εποχιακό περιεχόμενο και βραβεία. Έτσι, ήρθε η ώρα να προετοιμάσετε τα hotbars σας και να ετοιμαστείτε να μάθετε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τη νέα λειτουργία FFXIV PVP, κρυσταλλική σύγκρουση.
Πώς να παίξετε κρυσταλλική σύγκρουση FFXIV
Για να συμμετάσχετε στη λειτουργία κρυσταλλικής σύγκρουσης, πρέπει να έχετε τουλάχιστον μία δουλειά στο Επίπεδο 30 και να ολοκληρώσετε την αναζήτηση “Ένα κουτάβι όχι πλέονΓια τη μεγάλη σας εταιρεία. Μόλις ικανοποιηθούν αυτές οι απαιτήσεις, μιλήστε Gungi Zelungi στο Pier Den ‘Den για να λάβει το’Η κλήση Crystal (Line)‘ αναζήτηση. Μόλις εξετάσει τις εξηγήσεις σχετικά με την κρυσταλλική σύγκρουση, θα είναι διαθέσιμο στην ουρά στο Finder Duty.
Δεν χρειάζεται να συμπληρώσετε οποιοδήποτε συγκεκριμένο ρόλο για να εισαγάγετε έναν αγώνα, ώστε να μπορείτε να παίξετε οποιοδήποτε είδος χαρακτήρα που σας αρέσει. Σύμφωνα με τις σημειώσεις του Patch, το σύστημα αντιστοίχισης προσπαθεί να δημιουργήσει ισορροπημένες ομάδες, αποφεύγοντας την τοποθέτηση περισσότερων από έναν παίκτες με συγκεκριμένη δουλειά στην ίδια ομάδα. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το επίπεδο των στοιχείων των εργαλείων σας, καθώς όλοι οι χαρακτήρες έχουν τα ίδια χαρακτηριστικά κατά τη διάρκεια του αγώνα.

FFXIV κρυσταλλικές συγκρούσεις τάξεις
Μπορείτε να κάνετε ουρά είτε ταξινομημένη είτε περιστασιακή λειτουργία σε κρυσταλλικές συγκρούσεις. Το τελευταίο είναι για το unranked play, ενώ ο πρώτος σας επιτρέπει να ανεβείτε στην κατάταξη σκάλα, αγωνιζόμενοι εναντίον παικτών παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων.
Υπάρχουν συνολικά έξι επίπεδα (χάλκινο, ασήμι, χρυσό, πλατίνα, διαμάντι και κρύσταλλο) και κάθε ένα από αυτά χωρίζεται σε επίπεδα που ονομάζονται risers; Χάλκινο 1, 2 και ούτω καθεξής. Η νίκη ενός αγώνα σας κερδίζει ένα αστέρι, σας προχωράει μέχρι τους ανελκυστήρες και η απώλεια σας επιστρέφει πίσω.
Το FFXIV χωρίζει τις βαθμολογίες PVP σε εποχές, δίνοντάς σας ένα διαφορετικό σύνολο ανταμοιβών ανάλογα με την τάξη με την οποία τελειώνετε. Για να ελέγξετε τις ανταμοιβές για την τρέχουσα σεζόν, μεταβείτε στο τμήμα κρυσταλλικής σύγκρουσης στο Lodestone.
Συμβουλές από κρυσταλλικές συγκρούσεις FFXIV
Είτε παίζετε casual είτε κατατάσσεται, οι αγώνες λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Θα σας ανατεθεί σε μία από τις δύο ομάδες: το Αστραπιαία ή ο Σκιά. Σε αντίθεση με την πρόκληση PVP μεγάλης κλίμακας, η κρυσταλλική σύγκρουση βασίζεται σε δύο μικρές ομάδες που αποτελούνται από πέντε παίκτες. Ενώ το σύστημα στοχεύει στη δημιουργία ισορροπημένων ομάδων, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι το παιχνίδι δεν θα σας ταιριάζει με δύο δεξαμενόπλοια στην ομάδα σας.
Πρέπει να εξοικειωθείτε με το πώς λειτουργεί η δουλειά σας μέσα σε έναν αγώνα κρυσταλλικής σύγκρουσης και επίσης πώς λειτουργεί αυτός ο συγκεκριμένος τρόπος λειτουργίας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με πρόσβαση στο δικό σας Προφίλ PVP στο Μενού χαρακτήρων, Εδώ θα βρείτε τις ενέργειες εργασίας σας. Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε την ανάκτηση και να καθαρίσετε καθώς αυτές οι δεξιότητες μπορούν να σας εμποδίσουν να πεθάνετε σε μια στιγμή. Με όλα αυτά εκτός δρόμου, ήρθε η ώρα να αγωνιστούμε για το κρύσταλλο.
Κατά τη διάρκεια του αγώνα, και οι δύο ομάδες προσπαθούν να μετακινήσουν ένα μεγάλο κρύσταλλο στο κέντρο της αρένας που ονομάζεται «τακτικός κρύσταλλος». Ο κρύσταλλος δεν θα κινηθεί μέχρι να παραμείνει ένας παίκτης σε οποιαδήποτε ομάδα στη γύρω περιοχή. Για να κερδίσει τον αγώνα, μια ομάδα πρέπει να μετακινήσει το τακτικό κρύσταλλο στον στόχο της άλλης ομάδας.

Στη μέση της διαδρομής για κάθε στόχο, υπάρχουν σημεία ελέγχου όπου ο κρύσταλλος σταματά στη θέση του – οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν την περιοχή για ένα χρονικό διάστημα για να το απελευθερώσουν. Κάθε αγώνας διαρκεί πέντε λεπτά, αλλά αν ένας νικητής δεν αποφασιστεί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι πηγαίνει σε υπερωρίες. Σε υπερωρίες, η ομάδα που προχώρησε το πιο απομακρυσμένο πρέπει να αφαιρέσει όλα τα μέλη από την αντίθετη ομάδα μακριά από το Tactical Crystal. Η χαμένη ομάδα πρέπει να πάρει τον έλεγχο του κρύσταλλο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και να την μετακινήσει για να αυξήσει την πρόοδό τους.
Υπάρχουν τρεις τύποι σταδίων, ο καθένας με το δικό του σύνολο τεχνάσματος: Palaistra, Volcanic Heart και Cloud Nine. Αυτά τα τεχνάσματα κυμαίνονται από γιγαντιαίες βόμβες που απορρίπτουν τον χάρτη, σε πηδώντας glyphs που σας στέλνουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο του χάρτη. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με την αρένα που βρίσκεται σε περιστροφή, μπορείτε να μάθετε ποιο είναι διαθέσιμο τόσο σε casual όσο και σε ταξινομημένο στο Ανιχνευτής καθήκοντος.
FFXIV κρυσταλλικές συγκρούσεις ανταμοιβές
Υπάρχουν πολλές ανταμοιβές για τη συμμετοχή στην κρυσταλλική σύγκρουση. Κερδίζετε εμπειρία σειράς μόνο παίζοντας τη λειτουργία PVP, δίνοντάς σας πρόσβαση σε διαφορετικά βραβεία κάθε φορά που ανεβαίνετε. Μπορείτε να τα διεκδικήσετε με πρόσβαση στο Σειρά Malmstones Series Στο προφίλ σας PVP. Επιπλέον, παίζοντας κρυσταλλικές συγκρούσεις που κερδίζετε Σήματα λύκου που χρησιμοποιούνται για την αγορά εργαλείων και αξεσουάρ.
Τώρα έχετε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να γίνετε ένας παίκτης υψηλού επιπέδου κρυσταλλικής σύγκρουσης – ετοιμαστείτε να ανεβείτε στις τάξεις του Den Wolves ‘! Αν ψάχνετε για περισσότερους τρόπους για να βελτιώσετε τον χαρακτήρα σας, ελέγξτε τον οδηγό FFXIV Aglaia Raid για να μάθετε τον καλύτερο τρόπο για να νικήσετε κάθε αφεντικό. Έχουμε επίσης έναν οδηγό για τις δοκιμές FFXIV Endwalker εάν προσπαθείτε να περάσετε από το περιεχόμενο επέκτασης.
Final Fantasy XIV πλήρης έκδοση Final Fantasy XIV πλήρης έκδοση Ταπεινό $ 59.99 Buy Now Network N Κερδίζει επιτροπή θυγατρικών από τις πωλήσεις των προϋποθέσεων.
Ο Paulo Kawanishi Paulo ψάχνει πάντα για ένα νέο παιχνίδι JRPG, βιβλίο ή παιχνίδι anime για να τον αποσπάσει από το διδακτορικό του. Μπορείτε να βρείτε περισσότερα από τα έργα του στη σπονδυλική στήλη και ακατάλληλα.


